KR20030060466A - 전자복권 서비스 운영 방법 - Google Patents

전자복권 서비스 운영 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20030060466A
KR20030060466A KR1020020001181A KR20020001181A KR20030060466A KR 20030060466 A KR20030060466 A KR 20030060466A KR 1020020001181 A KR1020020001181 A KR 1020020001181A KR 20020001181 A KR20020001181 A KR 20020001181A KR 20030060466 A KR20030060466 A KR 20030060466A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
lottery
ranking
random number
tickets
winnings
Prior art date
Application number
KR1020020001181A
Other languages
English (en)
Inventor
안광림
노윤호
김지연
Original Assignee
소프트포럼 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 소프트포럼 주식회사 filed Critical 소프트포럼 주식회사
Priority to KR1020020001181A priority Critical patent/KR20030060466A/ko
Publication of KR20030060466A publication Critical patent/KR20030060466A/ko

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 복권 서비스에 관한 것으로, 특히 인터넷과 같은 통신망을 통해 서비스되는 여러 전자복권 서비스 중에서 즉석식 전자복권 서비스의 공정성과 편리성을 실현시켜주는데 적당한 전자복권 서비스 운영 방법에 관한 것이다. 이를 위해 본 발명은 복권 판매 조건을 설정하는 단계와, 상기 설정된 복권 판매 조건 내용을 DB에 기록하는 단계와, 복권 구매 요청에 대해, 난수(X)를 생성하는 단계와, 상기 생성된 난수(X)에 해당되는 복권의 등위를 결정하는 단계로 이루어져, 보다 탁월한 복권 판매 서비스를 보장해 준다.

Description

전자복권 서비스 운영 방법{method for managing cyber-lottery service}
본 발명은 복권 서비스에 관한 것으로, 특히 인터넷과 같은 통신망을 통해 서비스되는 여러 전자복권 서비스 중에서 즉석식 전자복권 서비스의 공정성과 편리성을 실현시켜주는데 적당한 전자복권 서비스 운영 방법에 관한 것이다.
일반적으로 복권방식에는 크게 추첨식복권과 즉석식복권이 있다.
보다 상세하게 추첨식복권으로는 복권번호가 미리 명시된 복권표를 구매자가 구매하면 일정 일에 실시되는 추첨을 통해 그 복권표에 명시된 복권번호가 당첨되었을 경우 해당 복권 당첨금을 지급하는 번호방식과, 복권 구매시 구매자가 원하는 복권번호를 선택하면 추첨을 통해 그 구매자가 선택한 번호가 당첨되었을 경우 해당 복권 당첨금을 지급하는 로또방식이 있다. 이러한 추첨식복권방식을 운용하는데는 누구나 인정하는 공정한 추첨방식을 제공하여야 한다.
다음 즉석식복권으로는 구매 즉시 확률적으로 추첨하는 랜덤(random)방식과, 각 등위의 당첨자 수를 미리 정해두고 구매시 확률적으로 추첨하는 풀(pool)방식과, 미리 일정한 수량의 복권표를 발권하고 그 발권된 복권을 데이터베이스(database)에 전자적으로 저장한 후 구매자의 요청이 있을 시에 순차적으로 판매하는 스크랫치(scratch)방식이 있다. 이러한 즉석식 복권 게임 방식들 중에 랜덤방식과 풀방식은 온라인(on-line)에서만 운용될 수 있으며, 그에 비해 스크랫치방식은 오프라인(off-line)에서 더욱 효율적으로 운용될 수 있다. 상기의 즉석식복권들은 사용자가 복권을 구매할 때 실시간 추첨을 통해 당첨여부를 결정하며, 당첨금을 이월하는 구조로 운용하기 어렵기 때문에 고액 당첨자가 나오기 힘들다. 특히 온라인에서의 운용이 용이하여 최근 인터넷과 같은 통신망을 통한 전자복권 서비스에 많이 적용된다. 하지만 검증된 순수 난수 생성기(pure random generator)가 필수적으로 지원되어야 한다.
기존에는 상기에서 나열된 여러 즉석식복권방식은 네트워크(인터넷, 온라인 또는 무선통신망)에 기반하여 서비스되었다.
특히 기존에 인터넷을 통해 서비스되는 즉석식복권방식은, 외부에서 일괄적으로 생성된 "복권일련번호-당첨등위"의 복권데이터 쌍을 데이터베이스(Database : 이하 DB라 약칭함)에 전자적으로 저장해 두고 구매자의 요청이 있을 때마다 일련번호의 순서대로 해당 복권데이터를 하나씩 발권하여 그 구매자에게 할당함으로써 당첨유무를 결정하는 알고리즘을 사용해 왔다.
그러나 이러한 기존의 즉석식복권방식은 오프라인(off-line)에서 판매되고 있는 인쇄 종이 형태의 즉석식복권 서비스모델을 그대로 인터넷서비스에 차용한 것으로 다음과 같은 단점을 지니게 된다.
첫 째, 발권된 전자복권 전체를 사전에 DB에 저장하여 두고 판매하기 때문에, 모든 복권에 관련된 데이터를 저장하기 위한 큰 저장장치가 필요하게 된다. 예를 들어 복권데이터 하나가 1킬로바이트(kbyte)만 되어도 한 회차의 복권데이터(일반적으로 1000~3000만매)를 저장하기 위해서는 10기가바이트(Gbyte)에서 30기가바이트 이상의 큰 저장장치가 필요하다.
둘 째, 사전에 발권된 복권데이터를 DB에 저장하므로, 그 DB에 복권데이터를 저장할 권한을 갖는 내부 관리자에 의한 조작이 가능하다는 것이다. 즉 시스템을 운영하는 내부 관리자는 어느 복권이 고액당첨금의 복권인지를 손쉽게 알 수 있기 때문에, 그러한 정보를 이용하여 특정 구간에서 복권을 집중적으로 구매하여 부당한 이득을 취할 수 있다.
세 째, 내부 관리자에 의한 조작을 방지하기 위해서는 저장되는 복권데이터에 대해 별도의 암호화/복호화 과정이 필요하다. 그러나 이러한 암호화/복호화 연산을 수행하여도 최종적으로 복권데이터의 암호화 및 전자서명에 사용되는 마스터키(master key)를 가진 관리자는 그 암호화된 복권데이터를 읽어낼 수 있게 되어 완전한 보안이 어렵다.
네 째, 최근에는 전자복권 서비스의 보안상 취약점을 막기 위해, 일련번호의순서대로 저장되어 있던 복권데이터를 하나씩 발권하는 것이 아니라 별도의 난수 생성 모듈(random generating module)이 생성한 임의 난수의 순서대로 복권을 판매하는 방법이 적용되었다. 이러한 방법은 구매자측이나 관리자측에서 모두 예측할 수 없는 난수를 생성하여 그 난수에 따라 무작위 순서대로 저장된 복권데이터를 발권한다는 점에서 유용하나, 그에 따라 판매된 결과에 따른 감사 기록이 어렵고, 또한 지급될 당첨금의 조절이 어렵다는 단점이 있다.
상기의 지급 당첨금 조절에 대해 보다 상세히 설명하자면, 복권 판매자는 정책상의 이유, 영업적인 이유, 또는 기타 이유에 의해 현재 판매되고 있는 회차의 복권 판매를 중단하고 새로운 다음 회차의 복권을 판매해야 하는 일이 종종 발생한다. 그런데 최초에 총 복권판매대금을 5억원이라 하고, 그 중 50%만 총 당첨금으로 지급하도록 지급율을 설정하여 판매에 들어갔으나, 갑자기 10%만 판매된 시점에서 특정 이유에 의한 문제가 발생하여 복권 발권을 중지하는 경우에, 이미 판매된 10% 안에 1억짜리 고액당첨금 2장이 모두 다 있다면 판매대금 5억원 중에 3억원 이상을 당첨금으로 지급해야 하기 때문에(10% 안에는 수많은 소액당첨금도 포함되어 있으므로), 원하는 지급율을 초과하게 된다. 이러한 지급율 초과 상황을 방지하기 위해서 복권 서비스의 총 당첨금 비율은 항상 전체 판매 비율에 관계없이 일정한 수준이 되도록 조절될 수 있어야 한다는 제약이 있다.
본 발명의 목적은 상기한 점들을 감안하여 안출한 것으로, 특히 인터넷과 같은 통신망을 통해 서비스되는 즉석식 전자복권 서비스의 비효율성과 보안상의 취약점을 극복하기 위해 무작위 난수를 생성시키는 난수 생성 모듈과 당락을 결정하는 추첨 알고리즘의 구현 모듈로 구성되는 전자복권 서비스 운영 방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 또다른 목적은 기존 복권 서비스 알고리즘의 비효율성 및 보안 문제를 극복함과 동시에 실시간 전자복권 서비스의 공정성을 보완한 전자복권 서비스 운영 방법을 제공하는데 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 전자복권 서비스 운영 방법의 제1특징은, 복권 판매 조건을 설정하는 제1단계와; 상기 설정된 복권 판매 조건 내용을 DB에 기록하는 제2단계와; 복권 구매 요청에 대해, 난수(X)를 생성하는 제3단계와; 상기 생성된 난수(X)에 해당되는 복권의 등위를 결정하는 제4단계로 이루어진다.
바람직하게 상기 제1단계는, 복권 판매 조건으로 총 복권 판매량(S)과, 각 등위별 복권매수와, 각 등위별 당첨금이 설정된다.
특히 상기 제4단계는, 상기 DB에 기록된 각 등위의 값 중에서, 상기 결정된 등위의 값을 1만큼 감소시키고, 동시에 상기 총 복권 판매량(S)의 값을 1만큼 감소시키고, 그 제4단계 이후에, 상기 복권 구매 요청에 대한 당첨 여부 결과를 해당 구매자에게 통보하는 단계가 더 포함되어 이루어진다.
또한, 상기 난수(X)에 비해 상대적으로 큰 값을 갖는 임의의 난수(Z)를 생성하고, 상기 생성된 난수(Z)를 사용한 "( Z mod S ) + 1"의 결과값이 난수(X) 값으로 사용되며, 상기 생성된 난수(Z)가 "{ ( Z div S ) × S } <= Z" 이면, 상기 생성된 난수(Z)를 버리고 임의의 또다른 난수(Z')를 재생성시킨다.
마지막으로 상기 제1단계는, 각 등위별 당첨금의 합을 결정함에 있어서, 상대적으로 낮은 등위의 당첨금 합이 상대적으로 높은 등위의 당첨금 합보다 높은 값을 갖도록 상기 복권 판매 조건을 설정한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 전자복권 서비스 운영 방법의 제2특징은, 총 복권 판매 매수, 각 등위별 매수 및 등위별 당첨금을 미리 결정하는 제1단계와; 상기 총 복권 판매 매수를 일정 매수 단위로 분할하는 제2단계와; 상기 분할된 각 단위별로 각 등위의 당첨 확률을 정하는 제3단계와; 복권 구매 요청에 대해 난수(X)를 생성하여, 그 생성된 난수(X)에 해당되는 복권의 등위를 결정하는 제4단계로 이루어진다.
바람직하게 상기 제3단계는, 각 단위별로 상대적으로 하위 등위의 당첨 복권 매수를 일정 매수로 고정하여 할당하며, 각 복권 판매 회차에 따라 상기 분할된 각 단위별로 각 등위의 당첨 확률을 재결정한다.
그리고 상기 제3단계는, 해당 회차의 복권 판매 구간을 임의의 슬롯단위로 분할하고, 상기 분할된 슬롯단위로 각 등위의 복권 매수를 일정하게 나누어 할당하고, 상기 할당하고 남은 각 등위의 나머지 복권 매수를 상기 회차의 전체 복권 판매 구간에 나누어 할당하여, 각 등위별 당첨 확률을 정한다.
도 1은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 즉석식 전자복권 발권 절차를 나타낸 도면.
도 2는 본 발명에서 난수 생성에 따른 등위 결정 과정을 나타낸 도면.
도 3은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 즉석식 전자복권 발권 절차를 나타낸 도면.
이하 본 발명에 따른 전자복권 서비스 운용 방법에 대한 바람직한 일 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
먼저 본 발명에 따른 전자복권 서비스의 특징들에 대해 먼저 설명한다.
첫 째, 본 발명은 사전에 생성된 복권데이터 전체를 DB에 저장하는 방식이 아니라 각 등위별 매수만 DB에 기록하여 두었다가, 사용자에 의한 구매요청이 있을 때마다 실시간으로 복권의 당첨여부를 결정하여 그 사용자에게 제공한다.
예를 들자면, 현재 판매되어야 할 100장의 복권이 있다면 DB에는 1등 2장, 2등 8장, 3등 10장, 낙첨 80장과 같이 전체 매수를 등위별 매수로 기록할 뿐 각각의 복권이 몇 등인지는 기록해두지 않는다. 이후에 특정 사용자가 복권 구매를 요청하면, 난수 생성 모듈에 의해 특정 난수를 생성시켜 실기간으로 등위를 결정한다. 그리고 사용자에 대한 해당 등위가 결정되면 DB에 저장되어 있던 각 등위별 매수 기록 중에서 결정된 등위의 기록을 -1만큼 감한다. 예로써, 난수 생성의 결과 해당 사용자의 복권이 3등에 당첨되었다면 DB에 저장되어 있던 3등의 매수 값은 10에서 9로 변한다.
결국 본 발명에서는 DB의 데이터 내용을 알아낼 수 있는 내부 관리자라 할지라도 다음에 판매될 복권이 몇 등의 복권인지를 예측할 수 없게되어 공정한 복권 판매를 실현할 수 있다. 물론 최종적으로 판매되는 한 장의 복권 등위는 예측 가능하다.
둘 째, 전체 복권데이터("복권일련번호-당첨등위")를 기록하는 방식이 아니므로 DB 사용량이 현저히 줄어들게 된다. 즉 1000만장의 복권을 발행하는 시스템이라 할지라도 1킬로바이트 미만의 DB만으로 구현된다.
세 째, 각 등위별 매수를 적절히 조절할 수 있기 때문에, 총 지급 당첨금 조절이 용이하다.
네 째, 본 발명은 난수 생성 알고리즘을 사용하여 복권을 발권하므로, 특정 구간에 고액 당첨금이 집중되지 않도록 조절할 수 있다. 예를 들자면, 1등 당첨이 현 시점에서 발생하면, 이후 일정 구간동안 1등 당첨이 발생되지 않도록 할 수 있다.
본 발명의 전자복권 서비스 운영을 위한 즉석식 전자복권 발권 절차는 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 즉석식 전자복권 발권 절차를 나타낸 도면으로, 그 즉석식 전자복권의 발권 절차를 설명하기 위한 것이다.
먼저 서비스 관리자는 서버측 DB에 총 복권 판매량과 각 등위별 복권매수 및 등위별 당첨금의 복권 판매 조건을 결정하여(S1), 그 결정된 조건 설정 내용을 DB에 기록한다(S2).
예를 들어, 총 발권 매수 1000장의 복권을 발행하고, 각 등위별 복권매수로써 1등 2장, 2등 8장, 3등 90장, 4등 200장, 낙첨 700장으로 조건 설정 내용이 결정되었을 경우에, DB에는 S = 1000, A = 2, B = 8, C = 90, D = 200, E = 700 으로 기록된다(S:총매수, A:1등, B:2등, C:3등, D:4등, E:낙첨).
다음에 특정 구매자가 복권 구매를 요청하면(S3), 서버측에 내장된 난수 생성모듈은 1부터 S까지 범위에서 임의의 난수 X를 생성시킨다(S4).
난수 X의 생성에 따라 다음과 같이 등위를 결정한다(S5). 이를 설명하기 위해 본 발명에서 난수 생성에 따른 등위 결정 과정을 나타낸 도 2를 참조한다.
A. 생성된 난수 X가 A보다 같거나 작으면 1등으로 결정하고 A와 S의 값을 1만큼 감소시킨다(S5a, S5b, S5c).
B. 생성된 난수 X가 A보다 크고 (A+B)보다 작으면 2등으로 결정하고 B와 S의 값을 1만큼 감소시킨다(S5a, S5d, S5e).
C. 생성된 난수 X가 (A+B)보다 크고 (A+B+C)보다 작으면 3등으로 결정하고 C와 S의 값을 1만큼 감소시킨다(S5a, S5f, S5g).
D. 생성된 난수 X가 (A+B+C)보다 크고 (A+B+C+D)보다 작으면 4등으로 결정하고 D와 S의 값을 1만큼 감소시킨다(S5a, S5h, S5i).
E. 생성된 난수 X가 (A+B+C+D)보다 크면 낙첨으로 결정하고 E와 S의 값을 1만큼 감소시킨다(S5a, S5j, S5k).
다음에 상기와 같이 등위가 결정된 후에는, 그 결정된 등위 정보에 따라 구매자의 당첨 여부가 결정되고, 그 당첨 여부 결과를 해당 구매자에게 통보한다(S6). 이후에 난수 생성에 따라 1만큼씩 감소되는 총 복권매수(S)의 값이 0이 될 때까지 복권 판매를 반복하고, 총 복권매수(S) 값이 O이 되면 해당 회차의 복권 발매를 중지시킨다(S7,S8).
본 발명에서는 상기와 같은 추첨(등위 결정)이 공정하게 이루어지도록, 1부터 임의의 S까지의 범위에서 순수한 난수 X를 생성시키는 모듈이 사용된다. 통상적으로 1부터 S까지 사이의 난수를 계산하는 방식은 컴퓨터나 난수 생성기(random generator)에서 발생하는 큰 난수 Z를 얻은 후 다음 식 1의 연산을 통해 계산된다.
X = ( Z mod S ) + 1 (mod는 나머지를 계산하는 연산자)
그러나 상기와 같은 통상적인 방식을 사용할 경우 대부분의 난수 생성기는 0 부터 2의 n승까지의 난수를 발생시키기 때문에, 엄밀하게 말하면 상기 식 1은 순수한 난수 계산을 하지 못한다. 예를 들어 원래의 난수 Z의 발생범위가 0부터 1023까지라고 하고 S = 1000이라면 위의 식 1을 이용할 경우에 1부터 24까지의 수 X가 발생될 확률은 2/1024이고 25부터 1000까지의 수 X가 발생될 확률은 1/1024가 된다.
본 발명에서는 이러한 오차를 정정하기 위해 다음 식 2와 같은 알고리즘을 사용한다.
step 1 : Z를 생성한다.
step 2 : 만약 { ( Z div S ) × S } <= Z 이면 Z를 버리고 step 1로 가서 Z를 다시 생성한다.
step 3 : X = ( Z mod S ) + 1 를 계산한다.
(div는 몫을 계산하는 연산자, mod는 나머지를 계산하는 연산자)
상기 기술된 방식을 사용하면, 기존의 즉석식 복권 발권 방식처럼 사전에 당첨 여부를 결정할 필요없이 실시간으로 예측이 불가능한 공정한 추첨이 가능하다. 또한 DB의 사용량도 획기적으로 줄어든다.
그러나 지금까지 설명된 복권 발권 방법을 사용할 경우에는, 지급 당첨금의 조절과 고액 당첨금의 고른 분포를 구현하는데 완전하지 않다. 예로써 X가 2와 1이차례로 발생되어 1등 당첨금이 특정 구간에 집중될 수 있다는 것이다. 따라서 본 발명에서는 전술된 방식을 기본으로 하여 보다 보완된 다음의 방법을 사용한다.
보완된 본 발명의 방법은, 고액 당첨금에 비해 소액 당첨금의 당첨 확률을 충분히 높게 하여, 소액 당첨금의 합이 각 등위별 총 당첨금의 합보다 월등히 많게 한다. 또한 소액 당첨금의 당첨 매수를 일정 단위로 고정하여, 그 범위 안에서 난수 생성에 의한 복권 추첨이 이루어지도록 한다.
예를 들어, 1회차의 발권매수가 1000만매이고, 각 장당 복권 금액이 500원이라고 하고, 각 등위별 당첨 금액을 아래와 같이 설정하였을 때,
- 총 판매액 : 1,000만장 × 500 = 50억원
- 1등 복권 : 5,000만원 × 4매 = 2억원
- 2등 복권 : 10만원 × 1000매 = 1억원
- 3등 복권 : 1 만원 × 10,000매 = 1억원
- 4등 복권 : 5,000원 × 100,000 매 = 5억원
- 5등 복권 : 1,000원 × 500,000 매 = 5억원
- 6등 복권 : 500원 × 2,000,000매 = 10억원
- 총 당첨액 : 24억원
총 복권 매수를 200매의 단위(10,000,000 ÷ 200)로 묶어서(1,000만매의 경우 50000단위가 된다) 각 단위별로 하위 당첨금의 분포를 아래와 같이 설정한다.
- 4등 복권 : 5,000원 × 2매 = 10,000원
- 5등 복권 : 1,000원 × 10매 = 10,000원
- 6등 복권 : 500원 × 40매 = 20,000원
상기와 같은 당첨금 분포를 갖도록 실제 복권의 추첨 알고리즘을 다음과 같이 수정한다. 이를 위해 본 발명의 제2 실시 예에 따른 즉석식 전자복권 발권 절차를 나타낸 도 3을 참조한다.
먼저 총 복권 판매량과 각 등위별 매수 및 등위별 당첨금을 결정한다(S10).
다음에 전체 판매 매수를 일정 매수 단위로 나누고(S11), 각 단위의 복권 매수로 복권 풀(pool)을 만든다(S12). 이하 설명에서는 총 복권 매수로 1000만매, 그 총 복권 매수에서 한 단위로 200매를 정하고, 한 단위 즉 200매를 따로 떼어 아래와 같이 복권 풀을 만든다는 하나의 예로써 설명한다.
A. 1등 ~ 3등은 확률적으로 각 단위당 당첨 복권의 포함 여부를 결정한다. 결국 1등 복권의 당첨 확률은 4/5만 이고, 2등은 1000/5만 이고, 3등은 10000/5만의 확률이 된다.
B. 4등 ~ 6등은 각각 2, 10, 40매로 고정하여 할당한다.
C. 위의 당첨 매수를 제외한 나머지는 낙첨 복권으로 설정하여, 결국 각 단위별 200매짜리 풀(pool)을 만든다.
다음에는 각 단위별 복권 풀을 대상으로 도 2를 통해 설명된 절차를 적용하여 복권의 매수(S)가 0이 될 때까지 판매 과정을 반복한다(S13~S17). 그리고 만약 총 복권 매수(S)의 값이 0이면, 해당 회차의 복권 발생을 중지하고(S18), 다음 회차를 위해 각 단위별로 복권 풀을 만드는 과정을 다시 수행한다(S12).
상기와 같은 방법을 이용하면, 복권 당첨금 분포상 대부분을 차지하는 하위당첨금이 각 단위 구간에서 항상 일정한 비율(단위당 고정된 매수)로 발생하기 때문에 전체 총 상금의 지급 속도를 예측하고 조절할 수 있다.
또한 상위 등위의 복권의 경우는, 특정 구간에 집중되는 것을 방지하기 위하여 전체(1,000만장) 구간을 임의의 작은 슬롯단위(slot)로 나누어 할당하고, 나머지 부분의 한하여 전체 구간을 상대로 할당한다. 예를 들자면, 슬롯(slot)을 3으로 설정하면, 각 슬롯별 1등 복권을 1장씩 할당하고, 전체 구간을 대상으로 1장의 복권을 할당하여 특정 구간에 복권이 집중되지 않도록 한다. 이렇게 구현하면, 각 슬롯단위별로 1등의 복권이 한 장씩 기본적으로 발생하며, 전체 구간을 대상으로 1장을 할당하므로 특정 한 슬롯구간에서는 최대 2장의 1등 복권이 발생한다. 또한 2등 복권의 경우는 각 슬롯단위별로 33장씩의 2등 복권이 기본적으로 발생하며, 전체 구간을 대상으로 나머지 1장을 할당하므로 특정 한 슬롯구간에서는 최대 34장의 2등 복권이 발생한다. 그러나 2등이하의 등위같이 해당 등위의 복권 매수가 다수개인 경우에는, 각 슬롯단위별로 기본적으로 발생될 복권 매수를 정하고, 전체 구간을 대상으로 나머지 매수를 할당하여, 특정 슬롯구간에서 특정 매수 이상의 해당 등위 복권이 발생되도록 구현할 수 있다. 예를 들자면, 각 슬롯단위별로 30장씩의 2등 복권이 기본적으로 발생되도록 발권 조건을 정하고, 전체 구간을 대상으로 나머지 10장을 할당한다. 이러한 경우에는 특정 슬롯구간에서는 40장의 2등 복권이 발생한다.
이상에서 설명된 본 발명에 의하면, 사전에 생성된 복권데이터 전체를 DB에저장하는 방식이 아니라 각 등위별 매수만 DB에 기록하여 두었다가 사용자에 의한 구매요청이 있을 때마다 난수 생성 모듈에 의해 특정 난수를 생성시켜 실기간으로 등위를 결정하므로, 내부 관리자에 의한 부당 당첨금 취득을 사전에 막을 수 있다. 따라서 공정한 즉석식 복권판매 구조가 실현된다. 또한 전체 복권데이터("복권일련번호-당첨등위")를 기록하는 방식이 아니기 때문에 데이터 저장에 따른 DB의 부담을 현저히 줄일 수 있다.
또한 본 발명은 각 등위별 매수를 적절히 조절하여 총 지급 당첨금 조정이 가능하며, 특정 구간에서 고액 당첨금이 집중되는 현상을 없앨 수 있다는 장점이 있다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술 사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다.
따라서, 본 발명의 기술적 범위는 실시 예에 기재된 내용으로 한정하는 것이 아니라 특허 청구 범위에 의해서 정해져야 한다.

Claims (10)

  1. 복권 판매 조건을 설정하는 제1단계와;
    상기 설정된 복권 판매 조건 내용을 DB에 기록하는 제2단계와;
    복권 구매 요청에 대해, 난수(X)를 생성하는 제3단계와;
    상기 생성된 난수(X)에 해당되는 복권의 등위를 결정하며, 상기 DB에 기록된 각 등위의 값 중에서 상기 결정된 등위의 값을 1만큼 감소시키고 동시에 상기 총 복권 판매량(S)의 값을 1만큼 감소시키는 제4단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 전자복권 서비스 운용 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제1단계는,
    복권 판매 조건으로 총 복권 판매량(S)과, 각 등위별 복권매수와, 각 등위별 당첨금이 설정되는 것을 특징으로 하는 전자복권 서비스 운용 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 제4단계 이후에,
    상기 복권 구매 요청에 대한 당첨 여부 결과를 해당 구매자에게 통보하는 단계가 더 포함되어 이루어지는 것을 특징으로 하는 전자복권 서비스 운용 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 제3단계는,
    상기 난수(X)에 비해 상대적으로 큰 값을 갖는 임의의 난수(Z)를 생성하고,
    상기 생성된 난수(Z)를 사용한 "( Z mod S ) + 1"의 결과값이 난수(X) 값으로 사용되는 것을 특징으로 하는 전자복권 서비스 운용 방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 생성된 난수(Z)가 "{ ( Z div S ) × S } <= Z" 이면, 상기 생성된 난수(Z)를 버리고 임의의 또다른 난수(Z')를 재생성시키는 것을 특징으로 하는 전자복권 서비스 운용 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 제1단계는,
    각 등위별 당첨금의 합을 결정함에 있어서, 상대적으로 낮은 등위의 당첨금 합이 상대적으로 높은 등위의 당첨금 합보다 높은 값을 갖도록 상기 복권 판매 조건을 설정하는 것을 특징으로 하는 전자복권 서비스 운용 방법.
  7. 총 복권 판매 매수, 각 등위별 매수 및 등위별 당첨금을 미리 결정하는 제1단계와;
    상기 총 복권 판매 매수를 일정 매수 단위로 분할하는 제2단계와;
    상기 분할된 각 단위별로 각 등위의 당첨 확률을 정하는 제3단계와;
    복권 구매 요청에 대해 난수(X)를 생성하여, 그 생성된 난수(X)에 해당되는 복권의 등위를 결정하는 제4단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 전자복권 서비스 운용 방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 제3단계는,
    각 단위별로 상대적으로 하위 등위의 당첨 복권 매수를 일정 매수로 고정하여 할당하는 것을 특징으로 하는 전자복권 서비스 운용 방법.
  9. 제 7 항에 있어서, 상기 제3단계는,
    각 복권 판매 회차에 따라 상기 분할된 각 단위별로 각 등위의 당첨 확률을 재결정하는 것을 특징으로 하는 전자복권 서비스 운용 방법.
  10. 제 7 항에 있어서, 상기 제3단계는,
    해당 회차의 복권 판매 구간을 임의의 슬롯단위로 분할하고,
    상기 분할된 슬롯단위로 각 등위의 복권 매수를 일정하게 나누어 할당하고,
    상기 할당하고 남은 각 등위의 나머지 복권 매수를 상기 회차의 전체 복권 판매 구간에 나누어 할당하여, 각 등위별 당첨 확률을 정하는 것을 특징으로 하는 전자복권 서비스 운용 방법.
KR1020020001181A 2002-01-09 2002-01-09 전자복권 서비스 운영 방법 KR20030060466A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020020001181A KR20030060466A (ko) 2002-01-09 2002-01-09 전자복권 서비스 운영 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020020001181A KR20030060466A (ko) 2002-01-09 2002-01-09 전자복권 서비스 운영 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20030060466A true KR20030060466A (ko) 2003-07-16

Family

ID=32217426

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020020001181A KR20030060466A (ko) 2002-01-09 2002-01-09 전자복권 서비스 운영 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20030060466A (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030076021A (ko) * 2002-03-22 2003-09-26 윤원석 랜덤숫자 추출게임을 통한 복권 판매방법 및 그 시스템
CN112801713A (zh) * 2021-02-18 2021-05-14 浪潮云信息技术股份公司 在线普惠抽奖活动的防作弊抽奖方法及装置

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010011991A (ko) * 1999-07-31 2001-02-15 설종안 인터넷 실시간 복권 발행 및 추첨 방법
KR20010111991A (ko) * 2000-06-14 2001-12-20 송동정 인터넷상의 복권번호선택프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을수 있는 기록매체
KR20020036301A (ko) * 2000-11-09 2002-05-16 류해남 난수 발생기를 이용한 인터넷 복권 시스템
KR20020096518A (ko) * 2001-06-20 2002-12-31 시큐아이닷컴 주식회사 전자 복권시스템 및 그것의 운영방법

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010011991A (ko) * 1999-07-31 2001-02-15 설종안 인터넷 실시간 복권 발행 및 추첨 방법
KR20010111991A (ko) * 2000-06-14 2001-12-20 송동정 인터넷상의 복권번호선택프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을수 있는 기록매체
KR20020036301A (ko) * 2000-11-09 2002-05-16 류해남 난수 발생기를 이용한 인터넷 복권 시스템
KR20020096518A (ko) * 2001-06-20 2002-12-31 시큐아이닷컴 주식회사 전자 복권시스템 및 그것의 운영방법

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030076021A (ko) * 2002-03-22 2003-09-26 윤원석 랜덤숫자 추출게임을 통한 복권 판매방법 및 그 시스템
CN112801713A (zh) * 2021-02-18 2021-05-14 浪潮云信息技术股份公司 在线普惠抽奖活动的防作弊抽奖方法及装置

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6866584B2 (en) Apparatus and method for generating a pool of seeds for a central determination gaming system
US7708639B2 (en) Progressive gaming method, apparatus, and program product for lottery-type gaming systems
US6899622B2 (en) Electronic pull tab gaming system
US7695361B2 (en) Prize assignment method and program product for bingo-type games
US6908382B2 (en) Method and apparatus for operating lotteries and for generating and processing lottery entries
US4157829A (en) Instant lottery game employing vending machines which are centrally controlled by computers
US7867076B2 (en) Systems and methods for allocating an outcome amount among a total number of events
AU2006205203B2 (en) Method, apparatus and program product for providing access to progressive prizes in a gaming system
EP2068287A2 (en) Pre-paid game cards and lottery tickets providing access to online electronic games
US20100029362A1 (en) Method and system for managing probability of an outcome in a random generation event
AU2002337936A1 (en) Electronic pull tab gaming system
US20040023713A1 (en) Gaming device having a paytable with direct control over distribution of outcomes
WO2001069551A2 (en) Systems and methods for determining a gaming system event parameter based on a player-established event parameter
AU2009222489A1 (en) Gaming server, gaming system and a gaming method
KR20030060466A (ko) 전자복권 서비스 운영 방법
CA2977147C (en) Method and system for wagering on sporting events
US10262498B2 (en) System and method of generating hybrid lottery tickets
US20190318577A1 (en) Electronically facilitated randomized sports pool lottery
WO2001075824A2 (en) Systems and methods for allocating an outcome amount among a total number of events
US20160042585A1 (en) Game Apparatus, System and Method Employing Player-Influenced Odds
KR20050013366A (ko) 분할 로또 패키지 판매 시스템 및 그 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application