KR20030057517A - Before Using Commercial Exercises Under The DIGITAL CONTENTS Of Stock Trading On Internet - Google Patents

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KR20030057517A
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Abstract

PURPOSE: An EC business model linked with a digital cultural contents stock before commercialization is provided to construct the contents business environment through the method activating the investment for the digital contents development and enhancing profitability by linking the entire process for developing the digital contents with the stock EC. CONSTITUTION: A web server performs an EC service by transmitting a digital contents stock trading homepage to a registered user(S324). The web server transmits a digital contents stock trading page by operating a CGI(Common Gateway Interface) program part(S334). The CGI program requests the data analysis to a database management part by processing the inputted data(S341). The CGI program transmits a shopping homepage in order to perform a digital contents stock buying plan by referring the inputted data(S327). If the user remits the buying goods price through a browser, the browser outputs an EC result to the web server(S328). The user finishes the EC by seeing a settlement result page displayed on an output part(S335).

Description

상품화 이전의 디지털문화컨텐츠 주식 연계 전자상거래 비즈니스 모델{ Before Using Commercial Exercises Under The DIGITAL CONTENTS Of Stock Trading On Internet }Before Using Commercial Exercises Under The DIGITAL CONTENTS Of Stock Trading On Internet}

본 발명은 인테넷 상에서 상품화 이전의 무형 자산가치인 디지털문화 컨텐츠의 전자상거래의 프로세스에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 문화 콘텐츠 제품의 제작기획단계부터 개발, 양산, 판매에 이르기까지 소비자들의 욕구가 체계적으로반영되어 적절한 목표 소비자의 선정 및 이들의 욕구파악, 그리고 상응하는 컨텐츠 제품개발 및 가격등 마케팅 믹스 결정 등의 요인을 주식을 연계한 전자상거래 비즈니스 모델의 커뮤니티로 충분히 고려하여 고객들의 만족도를 높이면서 디지털컨텐츠의 상업적 성공을 이끌어낼 수 있다.The present invention relates to the process of electronic commerce of digital cultural content, which is an intangible asset value prior to commercialization, on the Internet. More specifically, the needs of consumers from the planning stage to development, mass production, and sales of cultural content products are systematically Reflecting the factors such as the selection of appropriate target consumers, grasping their needs, and the decision of marketing mixes such as the development of contents products and prices, etc., as a community of e-commerce business models linked with stock, Can lead to commercial success.

본 발명의 목적은 수많은 디지털문화컨텐츠가 상호작용하면서 기술을 발전시키는 첨단 지식 산업에서, 경쟁력 있는 디지털문화산업집적지의 창출로 물리적으로 시너지 효과를 낼 수 있고, 그 결과 집단적으로 기술혁신을 가속시킴으로써 전문 크러스터로서 특정 부문에서 브랜드 쟁취의 목적과 똑 같은 사업을 그 지역에서 해야 성과도 배가된다는 믿음을 갖게 되고, 그 결과 외부로부터 인적·물적 자원들이 유입돼 디지털문화 컨텐츠 발전의 가속화를 이루는 것이 성공의 요체인 것이다. 기술의 융합화 복합화의 추세로 인해 디지털문화컨텐츠 개발자·사 및 고객들의 상호작용 즉 혁신활동을 지원하는 디지털문화컨텐츠 플랫폼을 구축한다. 지식과 아이디어의 원천인 개발자의 중요성과 가능성 있는 프로젝트와 잠재력 있는 자원이 있어도 여기에 돈과 인재가 몰려들지 않는다면 혁신활동은 자발적으로만 일어나지 않기에 디지털컨텐츠 혁신을 지원하는 상품화 이전의 주식연계 전자상거래 솔루션을 제안한다.The purpose of the present invention is to create a competitive digital culture industry site in the state-of-the-art knowledge industry that develops technology by interacting with numerous digital culture contents, thereby creating a physical synergy effect, and as a result, collectively accelerates technological innovation. As a cluster, we believe that if we do the same business in the region in the same sector, the performance will be doubled. As a result, human and material resources will be introduced from the outside to accelerate the development of digital cultural contents. It is Convergence of Technology Due to the trend of consolidation, we will build a digital culture content platform that supports the interaction of digital culture content developers, companies and customers, that is, innovation activities. Prior to commercialization of stock-linked e-commerce to support digital content innovation, innovation activities do not occur voluntarily unless there is a significant amount of knowledge, potential projects and potential resources for developers and sources of knowledge and resources. Suggest a solution.

이를 위해서 프로젝트의 시장성 평가는 물론 투자의 기능도 동시에 갖는 미래형 전략 유기체적산업의 창출을 구축한다.To this end, we build the creation of a future strategic organic industry that not only evaluates the project's marketability but also has the function of investment.

이 유기체를 구성하는 주체는 불특정 다수의 개발 및 소비주체들이다. 이들의 상호 교류로 인한 디지털컨텐츠 혁신 활동이 유기체에 생명력을 불어넣기를 기대한다The actors that make up this organism are a number of unspecified development and consumer agents. We expect digital content innovation activities brought to life through these interactions to bring the organisms to life.

도 1 은 본 발명에 따른 인터넷 상에서의 전자상거래 장치를 나타내는 구성도1 is a block diagram showing an electronic commerce device on the Internet according to the present invention

도 2 는 도 1 에 제시한 장치들 중 특정한 장치들의 동작흐름을 나타내는 구성도FIG. 2 is a block diagram showing the operation flow of specific devices among the devices shown in FIG.

도 3 은 도 1 예시 [2-6] 특정한 장치의 동작 흐름을 나타내는 구성도3 is a block diagram showing an operation flow of a specific device of the example of FIG. 1 [2-6]

도 4 은 도 1 예시 [2-6] 특정한 장치의 동작 흐름을 나타내는 구성도4 is a block diagram showing an operation flow of a specific device in the example of FIG. 1 [2-6]

도 5 는 도 1 예시 [2-6] 특정한 장치의 동작 흐름을 나타내는 구성도FIG. 5 is a block diagram showing an operation flow of a specific device of the example of FIG. 1 [2-6]

도 6 은 도 1 예시 [2-6] 특정한 장치의 동작 흐름을 나타내는 구성도6 is a block diagram showing an operation flow of a specific device of the example of FIG. 1 [2-6]

본 발명은 상품화 이전의 디지털컨텐츠 주식 연계 전자상거래 비즈니스모델 솔루션으로 디지털컨텐츠 상품기획에서부터 개발, 양산 ,판매에 이르기까지 디지털컨텐츠 제품 제반시스템을 효과적으로 액서스하고 연계하는데 있어 주식 전자상거래를 연계하여 디지털컨텐츠 주식 공모·상장 등 일련의 컨텐츠정보기술을 활용한 시스템적 운영으로 디지털컨텐츠 실질적 개발 환경 투자 활성화 방안과 수익성 제고를 통한 컨텐츠 비지니스환경을 구축한다. 이에 따라 컨텐츠 가치의 극대화와 객관적이고 환산 가능한 자산 관리 방법론 개발로 디지털컨텐츠 상품화 양산의 예약 구매 결재에 이르는 디지털 컨텐츠 마켓 실현의 창출에 있다.The present invention is a digital content stock-linked e-commerce business model solution prior to commercialization, digital content stocks by linking stock e-commerce in effectively accessing and linking the entire system of digital content products from digital content product planning to development, mass production, and sales. Systematic operation using a series of content information technologies, such as public offering and listing, establishes a content business environment by stimulating investment in development environment for digital contents and enhancing profitability. Accordingly, the development of the digital content market has been created by maximizing the value of content and developing an objective and convertible asset management methodology, which leads to the pre-purchase of the mass production of digital content.

상기의 비즈니스 모델에 디지털컨텐츠 커뮤니티 서비스의 컨버전싱으로 컨텐츠정보의 공동전략기획 역량이 강화되어 기술의 융합시대에 대응하고, 디지털컨텐츠 상품화경쟁력 강화를 통해 실질적인 공정경쟁환경이 조성되어 IT인프라의 민첩성 정도를 파악, 디지털컨텐츠의 신속한 신제품과 치밀한 고객분석을 향상시켜 신규 문화컨텐츠 서비스인 이용자 편익 증진, 서비스, 등 정책 목표가 균형 있게 달성될 수 있는 최적 시기에 디지털컨텐츠 상품화 양산 계획을 충족하고, 각계 각층의 불특정 다수의 사용자들과 전문가들이 모여 심층적으로 진단하고 점검해 선정된 디지털컨텐츠의 학습과 지식경영을 통합하려는 전략이다.Convergence of digital contents community service in the above business model strengthens the capability of joint strategic planning of contents information to cope with the age of technology convergence, and creates a practical fair competition environment by strengthening the competitiveness of commercialization of digital contents, resulting in agility of IT infrastructure To meet the needs of mass production of digital content at the optimal time to achieve balanced policy goals such as new cultural content services such as user convenience, service, etc. It is a strategy that integrates learning and knowledge management of selected digital contents by gathering a large number of unspecified users and experts in-depth diagnosis and inspection.

상기의 목적을 달성하기 위하여 인터넷에 접속된 단말장치를 이용하여 서버장치에 접속한 후 상품화 이전의 디지털컨텐츠 주식 연계 전자상거래 비즈니스 모델 솔루션 에 있어서, 상기 단말장치에서 인터넷을 통해 서버장치에 접속하여 로그인하면 운영시스템에 의하여 단말장치로 홈페이지 데이터를 전송하는 단계, 단말장치로부터 서버장치에 디지털문화컨텐츠를 실시간으로 등록 관리. 제공과 디지털문화컨텐츠 주식 공모·상장, 주가지수 정보요청 데이터가 입력됨에 따라 CGI프로그램부를 구동하여 등록 및 주식 공모·상장, 주가지수 정보를 단말장치로 전송하는 단계, 단말장치로부터 서버장치에 디지털문화컨텐츠 디자인 편집 요청 및 주식 거래 서비스 요청 데이터가 입력됨에 따라 운영시스템에 의하여 데이터베이스에 할당된 사용자공간으로부터 저장된 디지털문화컨텐츠 및 주식 계좌 정보를 단말장치로 전송하는 단계, 단말장치로부터 디지털문화컨텐츠의 저작요청, 디지털문화컨텐츠 연계 전자상거래 요청에 따라 CGI프로그램부의 제어에 의하여 배경,텍스트를 합성한 편집이미지 및 결과를 데이터베이스에 저장하고, 결재를 위한 홈페이지를 단말장치로 전송하는 단계, 단말장치로부터 구매 결정된 예약 생산 구매에 대한 결제요청에 따라 결재를 위한 창을 단말장치에 전송하여 결재하는 단계로 이루어짐을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, a digital content stock linked e-commerce business model solution prior to commercialization after accessing a server device using a terminal device connected to the Internet, wherein the terminal device accesses and logs in to a server device through the Internet. Transmitting homepage data to the terminal device by the operating system; and registering and managing digital culture content from the terminal device to the server device in real time. Providing and offering digital culture contents stock competition and listing, and stock index information request data, driving CGI program unit to register, share offering and listing, and sending stock index information to terminal device, digital culture from terminal device to server device. As the content design editing request and the stock trading service request data are input, the digital culture contents and stock account information stored from the user space allocated to the database by the operating system are transmitted to the terminal device, and the author request for digital culture content from the terminal device. And storing the edited image and the result of combining the background and text in a database under the control of the CGI program unit according to the request of the electronic commerce linked to the digital culture contents, and transmitting the homepage for payment to the terminal device. Conclusion on production purchase According to the request characterized in that it consists of the step of transmitting the window for payment to the terminal device for payment.

본 발명의 다른 목적을 달성하기 위한 인터넷상에서 디자인 편집 가능한 저작도구를 이용한 등록 및 주식 전자상거래 신청과정은 인터넷에 접속된 단말장치를 이용하여 서버장치에 접속한 후 디지털문화컨텐츠 카테고리, 장르별 선별, 등록과 모의 주식 공모의 신청 방법에 있어서, 상기 단말장치에서 인터넷을 통해 상기 서버장치에 접속하여 로그인하면 운영시스템의 제어에 의하여 상기 웹서버에서 상기단말장치로 홈페이지 데이터를 전송하는 제 1 단계와, 상기 단말장치로부터 상기 서버장치에 디자인 편집가능한 저작도구를 이용한 등록 및 주식 전자상거래 요청 데이터가 입력됨에 따라 상기 서버장치내의 웹서버에 의하여 CGI프로그램부를 구동하여 디자인 편집 가능한 저작도구를 이용한 등록 및 주식 전자상거래 신청을 위한 정보입력창 및 디지털문화컨텐츠 디자인 편집창을 상기 단말장치로 전송하는 제 2 단계와, 상기 단말장치로부터 입력된 디자인 편집 가능한 저작도구를 이용한 등록 및 주식 전자상거래 신청을 위한 데이터가 입력됨에 따라 서버장치내의 운영시스템에 의하여 데이터베이스에 할당된 해당 사용자공간으로부터 기저장된 배경이미지 및 디자인을 상기 단말장치로 전송하는 제 3 단계와, 상기 단말장치의 요청에 따라 배경이미지 및 캐릭터의 편집요청에 따라 CGI프로그램부의 제어에 의하여 배경, 캐릭터 이미지를 합성한 편집이미지 및 주식 전자상거래 계좌 정보를 상기 데이터베이스에 저장하는 제 4 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.In order to achieve another object of the present invention, the registration and stock e-commerce application process using a design-editing authoring tool on the Internet is performed by accessing a server device using a terminal device connected to the Internet, and then selecting and registering digital culture content categories and genres. A method of applying for a simulated stock competition, the method comprising: a first step of transmitting homepage data from the web server to the terminal apparatus under control of an operating system when the terminal apparatus accesses and logs in to the server apparatus via the Internet; Registration and stock e-commerce using a design-editable authoring tool by driving a CGI program unit by a web server in the server device as the registration and stock e-commerce request data is input from the terminal device to the server device. Information input window for application A second step of transmitting a digital culture content design edit window to the terminal device; and inputting data for registration and stock e-commerce application using a design editable authoring tool input from the terminal device. A third step of transmitting the pre-stored background image and design from the corresponding user space allocated to the database to the terminal device, and the background under the control of the CGI program unit according to the request for editing the background image and the character according to the request of the terminal device. And a fourth step of storing the edited image obtained by synthesizing the character image and the stock e-commerce account information in the database.

[실시예]EXAMPLE

본 발명의 실시예에 대하여 첨부된 도 1 내지 도6를 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.When described in detail with reference to Figures 1 to 6 attached to an embodiment of the present invention.

도 1은 본 발명에 따른 인터넷 상에서의 전자상거래 장치를 나타내는 구성도로서, 일반적인 인터넷상의 월드와이드웹(WWW)을 검색하기 위한 수단인 단말장치(1)와 검색한 자료를 전송하는 서버장치(2)로 구성된다.1 is a block diagram showing an electronic commerce device on the Internet according to the present invention, a terminal device 1 which is a means for searching the World Wide Web (WWW) on the general Internet and a server device (2) for transmitting the retrieved data. It consists of

상기 단말장치(1)는 입력부(11)와 입력된 내용을 해당장치로 출력하는 인터페이스부(12)가 연결된다. 입력부(11)는 다양한 데이터를 입력할 수 있도록 한 키보드 및 마우스등을 구비한다.The terminal device 1 is connected to the input unit 11 and the interface unit 12 for outputting the input content to the corresponding device. The input unit 11 includes a keyboard and a mouse for inputting various data.

또한, 단말장치(1)는 인터페이스부(12) 출력단에 연결된 운영시스템(13)과 이에 의해 동작하는 인터넷 프로토콜부(1-4)를 구성한다. 운영시스템(13)은 인터페이스부(12)를 통해 입력된 내용을 해당장치가 처리하도록 각 장치를 동작하게 한다. 인터넷 프로토콜부(14)를 인터넷상에서 사용되는 모든 프로토콜부를 지칭하며 인터넷을 통해 서비스를 제공받기 위해 필요하다. 단말장치(1)는 운영시스템(13)에 의해 동작하고, 인터넷 프로토콜부(14)에 의해 인터넷 접속이 가능한 브라우저(15)를 구비한다. 브라우저(15)는 하이퍼미디어 문서를 검색하기 위하여 사용하는 도구이다. 하이퍼미디어문서(HyperMediaText) 는하이퍼텍스트마크업언 (HyperTextMarkupLanguage :HTML)로 기술한 문서이다. 하이퍼텍스트 마크업언어(HTML)는 검색기인 브라우저(Browser)가 인식하고 해석해야하는 하이퍼미디어 문서제작 언어이다. 브라우저(Browser)(15)는 인터넷상의 모든 문서를 검색하여 그 문서의 내용을 사용자가 볼 수 있도록 화면에 디스플레이 한다. 단말장치(1)는 인터페이스부(12)와 인터넷 사이에 연결된 접속부(16)는 인터넷망에 연결하도록 한 모뎀 및 네트워크 어뎁터들을 구비한다. 출력부(17)는 브라우저(15)가 검색한 내용을 디스플레이 하도록 모니터등의 다양한 장치를 구비한다.In addition, the terminal device 1 constitutes an operating system 13 connected to the output of the interface unit 12 and the Internet protocol unit 1-4 operating thereby. The operating system 13 causes each device to operate so that the corresponding device processes the content input through the interface unit 12. The Internet protocol unit 14 refers to all protocol units used on the Internet and is required to receive a service through the Internet. The terminal device 1 is operated by the operating system 13 and includes a browser 15 capable of internet connection by the internet protocol unit 14. The browser 15 is a tool used to search hypermedia documents. HyperMediaText is a document written in HyperTextMarkupLanguage (HTML). Hypertext Markup Language (HTML) is a hypermedia document authoring language that browsers need to recognize and interpret. The browser 15 searches for all documents on the Internet and displays the contents of the documents on the screen for the user to view. The terminal device 1 includes a modem and network adapters for connecting the interface 16 connected between the interface 12 and the Internet to the Internet. The output unit 17 includes various devices such as a monitor to display the content searched by the browser 15.

한편, 서버장치(2)는 인터넷에 접속된 접속부(21)와 입력된 내용을 해당장치로 출력하는 인터페이스부(22)를 구비한다. 또한 이 장치는 인터페이스(22)를 통해 입력된 내용을 해당장치가 처리하도록 각 장치를 동작하게 한 운영시스템(23)과 인터넷 프로토콜부(24)를 구비한다. 서버장치(2)는 운영시스템(23)에 의해 동작하고,인터넷 프로토콜부(24)상에 운영하는 웹서버부(25)를 구비한다. 웹서버부(25)는 하이퍼텍스트 전송규약(HTTP)에 따라 브라우저(15)가 요청한 데이터를 전송한다. 하이퍼텍스트 전송규약(HTTP)은 브라우저와 서버간의 통신규약을 정의한 것이다.On the other hand, the server device 2 includes a connecting portion 21 connected to the Internet and an interface portion 22 for outputting the inputted contents to the corresponding apparatus. The apparatus also includes an operating system 23 and an internet protocol section 24 for operating the apparatus so that the apparatus can process the contents input through the interface 22. The server device 2 is provided with a web server unit 25 which is operated by the operating system 23 and which operates on the internet protocol unit 24. The web server unit 25 transmits the data requested by the browser 15 according to the hypertext transfer protocol HTTP. Hypertext Transfer Protocol (HTTP) defines a protocol for communication between a browser and a server.

서버장치(2)에는 웹서버부(25)와 데이터베이스 관리부(27)사이에 CGI프로그램부(26)가 연결된다. CGI프로그램부(26)는 운영시스템(26)에 의해 동작하고, 웹서버부(25)와 데이터를 주고 받으면서 동작한다. CGI프로그램부(26)는 CGI의 기능을 바탕으로 사용자가 맞춤상품 구매계획을 검색하고 구매를 실행할 수 있도록 한 다. CGI(CommonGatewayInterface)는 동화상 및 그래픽을 제공할 뿐만 아니라, 브라우저(15)를 통한 사용자의 서버가 서로 통신 할 수 있도록 한 것이다. 또한 서버장치(2)에는 CGI프로그램부(26)와 데이터베이스부(28)사이에 데이터베이스 관리부(27)가 연결된다. 데이터베이스 관리부(27)는 운영시스템(23)에 의해 동작하고,데이터베이스부(28)를 참조하여 CGI프로그램부(26)가 동작하는데 필요한 데이터를 출력한다.The CGI program unit 26 is connected to the server device 2 between the web server unit 25 and the database management unit 27. The CGI program unit 26 operates by the operating system 26 and operates while exchanging data with the web server unit 25. The CGI program unit 26 allows a user to search for a customized product purchase plan and execute a purchase based on the function of the CGI. CGI (CommonGatewayInterface) not only provides moving images and graphics, but also allows a user's server to communicate with each other through a browser 15. In addition, the database management unit 27 is connected to the server device 2 between the CGI program unit 26 and the database unit 28. The database management unit 27 operates by the operating system 23 and outputs data necessary for the CGI program unit 26 to operate with reference to the database unit 28.

상기 서버장치(2)는 또한 데이터베이스 관리부(27)와 연결된 데이터베이스(28)를 구비한다. 데이터베이스(28)는 데이터베이스 관리부(27)에서 필요한 데이터를 출력하거나 데이터베이스 관리부(27)를 통해 입력된 데이터를 저장한다.The server device 2 also has a database 28 connected with a database manager 27. The database 28 outputs data required by the database manager 27 or stores data input through the database manager 27.

이와 같이 구성된 본 발명의 실시예에 따른 인터넷상에서 상품화 이전의 디지털컨텐츠 주식 연계 전자상거래 솔루션 과정을 도 2를 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.Referring to Figure 2 will be described in detail with reference to Figure 2 digital content stock linked e-commerce solution process before commercialization on the Internet according to an embodiment of the present invention configured as follows.

도 2는 도 1에 제시된 장치들 중 본 발명에 가장 관련있는 브라우저(15)의 동작흐름(A)(C)과, 웹서버부(25)의 동작흐름(B) 및 CGI프로그램부(26)의 데이터베이스 관리부(27)의 동작흐름(B-1)(B-2)에 대한 흐름도이다.FIG. 2 shows the operation flow (A) (C) of the browser 15, the operation flow (B) of the web server unit 25, and the CGI program unit 26 of the devices shown in FIG. It is a flowchart of the operation flow (B-1) (B-2) of the database manager 27 of FIG.

본 발명의 동작을 설명하기 전에 먼저 사용자는 인터넷을 사용할 수 있는 자격인 계정을 부여 받는다.Before explaining the operation of the present invention, a user is first given an account that is eligible to use the Internet.

또한, 서버장치(2)는 접속부(21)를 통해 인터넷에 전송한 후 인터넷상의 프로그램들을 인터넷 사이트의 이름인 도메인 네임(Domain Name)을 설정한다. 사용자가 웹서버부(25)에 인터넷 주소를 입력하면(S311), 웹서버부(25)는 사용자의 이름과 암호의 입력을 요청한다(S312). 사용자가 이름과 암호를 입력하면(S321)(S332), 웹서버부(25)는 사용자가 등록이 되었는지를 판단한다.(S322).In addition, the server device 2 sets the domain name, which is the name of the Internet site, of the programs on the Internet after transmitting to the Internet through the connection unit 21. When the user inputs the Internet address in the web server unit 25 (S311), the web server unit 25 requests input of the user's name and password (S312). When the user enters the name and password (S321) (S332), the web server unit 25 determines whether the user has been registered (S322).

웹서버부(25)는 사용자가 등록이 안되었으면 등록화면을 전송하여(S323), 사용자가 이름과 암호를 다시 입력하여 등록하도록 한다(S312).If the user is not registered, the web server unit 25 transmits a registration screen (S323), and allows the user to enter a name and password again to register (S312).

웹서버부(25)는 사용자가 등록이 되었으면 상품화 이전의 디지텔컨텐츠 주식연계 전자상거래 솔루션 과정을 검색할 수 있도록 디지텔컨텐츠 주식거래 홈페이지를 전송하여 전자상거래 서비스를 실행한다(S324). 디지텔컨텐츠 주식 전자상거래 실행 홈페이지는 인터넷상에서 전자상거래 판매·구매계획을 실행하기 위한 프로그램의 첫 페이지에 해당하는 것을 말한다. 사용자는 상품화 이전의 디지털컨텐츠 주식거래 전자상거래 솔루션 과정 홈페이지를 보고 검색후 서브페이지를 선택한다(S323).If the user is registered, the web server 25 transmits the digital contents stock trading homepage to execute a digital commerce service so as to search for the digital contents stock-linked e-commerce solution process before commercialization (S324). The Digitel Content Stock E-Commerce Execution Website is the first page of the program for implementing an e-commerce sales and purchase plan on the Internet. The user looks at the homepage of the digital content stock trading e-commerce solution process before commercialization and selects a subpage after searching (S323).

CGI프로그램은 사용자가 접속한 서버와 자료를 주고 받으면서 실행할 수 있도록 한 CGI의 기능을 기본으로, 상품화 이전의 디지털컨텐츠 주식거래 전자상거래 솔루션 인터페이스를 이용하여 개인 홈페이지를 만들어 디지털컨텐츠 등록·저작 등록, 디지털컨텐츠 검색과 디지털컨텐츠 주식공모·상장과 디지털컨텐츠 주식 거래를 실행한다(S314). 웹서버부(25)는 CGI프로그램부(26)를 구동시켜 디지털컨텐츠 등록·검색, 디지털컨텐츠 주식 공모·공모 참여·상장, 상장 참여, 디지털컨텐츠 주식거래 페이지를 전송한다(S334).CGI program is based on the function of CGI that allows users to exchange data with a server that is connected to a user, and creates a personal homepage using the digital contents stock trading e-commerce solution interface before commercialization. Content search, public offering and listing of digital content and digital content stock trading (S314). The web server unit 25 drives the CGI program unit 26 and transmits digital content registration and search, digital content stock contest, public participation, listing, participation in listing, and digital content stock trading page (S334).

디지털컨텐츠 저작 프로그램 인터페이스에는 도 6에 도시된 바와 같이, 데이터베이스(28)의 저장공간에 보관한 개인 사물함에서 이동시킨 가상의 사용자 분신 캐릭터, 웹서비스 제공자가 만든 테마별 캐릭터 및 포토 이미지 등을 드래그하며 배경 이미지와 다양한 디자인 요소를 활용 완성을 실행할 수 있게 한 프로그램이다 또 한 디지털컨텐츠 주식 공모·상장을 위한 프로그램과·디지털컨텐츠 주식 거래를 위한 주가지수, 카테고리·개별 주가 실시간 거래 현황을 나타내는 프로그램이다(S342). CGI프로그램은 입력된 디지털컨텐츠 등록 결과 이미지를 출력하고 데이터 베이스에 관리를 요청한다(S326).In the digital content authoring program interface, as shown in FIG. 6, a virtual user alternating character moved from a personal locker stored in a storage space of the database 28, a character for each theme and a photo image created by a web service provider, and the background are dragged. It is a program that enables the completion of utilizing images and various design elements. It is also a program that shows the status of real-time trading of stock index, category, and individual stock price for digital content stock competition and public listing. ). The CGI program outputs the input digital content registration result image and requests management from the database (S326).

CGI프로그램은 입력된 데이터, 즉 사용자가 디지털컨텐츠 등록의 요구에 카테고리별 분류와 그에 따른 선택, 저장의 결정과 디지털컨텐츠 주식공모 현황 및 디지털컨텐츠 주가지수 현황 검색, 선택 등의 데이터를 처리하여 데이터베이스 관리부(27)로 데이터의 분석을 요청한다(S341). 데이터베이스 관리부(27)는 데이터베이스부(28)를 참조하여 요청된 데이터를 검색하고 분석하여 CGI프로그램부(26)로 출력한다.The CGI program processes the input data, that is, the user classifies, selects and stores the categories according to the digital content registration request, and determines the contents of the digital contents stock offering and the current status of the digital contents stock index. Request analysis of the data at 27 (S341). The database manager 27 searches for and analyzes the requested data with reference to the database 28 and outputs the same to the CGI program unit 26.

또한, 디지털컨텐츠 주식 공모 투자 공모 및 를 위해 도 5에 도시된 바와 같이, 1:다수, 다수:1인 디지털컨텐츠 예약구매 결재 대화방에 들어오면 CGI프로그램부(26)는 입력된 데이터를 참조하여 버퍼를 사용 생성된 채팅페이지를 사용자들의 정보가 표시되는 곳으로 해당 링크로 보낸다(S315)In addition, as shown in FIG. 5 for the Digital Contents Stock Contest Investment Contest, the CGI program unit 26 refers to the inputted data and enters a buffer when the user enters the Digital Contents Pre-purchase Chatting Room. Send the generated chat page to the link where the user's information is displayed (S315).

CGI프로그램부(26)는 입력된 데이터를 참조하여 사용자 디지털컨텐츠 주식 구매계획을 실행할 수 있도록 장보기용 홈페이지를 전송한다(S327). 사용자는 브라우저(15)를 통해 구매 상품 입금을 완료하면, 브라우저(15)는 전자상거래 결과 데이터를 웹서버부(25)로출력한다(S328). 사용자는 브라우저(15)에 의해 검색된 결재 정산 결과 페이지를 출력부(17)에 나타난 내용을 보고 전자상거래를 마친다(S335).The CGI program unit 26 transmits the shopping homepage to execute the user digital content stock purchase plan with reference to the input data (S327). When the user completes the deposit of the purchase product through the browser 15, the browser 15 outputs the e-commerce result data to the web server unit 25 (S328). The user finishes the e-commerce transaction by viewing the contents displayed on the output section 17 of the payment settlement result page searched by the browser 15 (S335).

도 3은 디지털컨텐츠 실시간 등록, 검색 인터페이스부로 문화콘텐츠 설명회(IR) 및 신제품을 발표 시연할 수 있는 공간을 제공함으로써 우수콘텐츠 상설 프로모션 장으로서의 역할, 문화콘텐츠의 정보 및 시장동향을 파악할 수 있는 커뮤니티 공간을 제공함으로써 관련업체의 정보교류 장으로서의 역할, 경쟁자·사와의 철저한 경쟁 환경에 노출시켜 자율과 책임의 시장경제원칙 적용으로 성공요인 심화 계획과 파트너쉽의 핵심 가치인 의사결정에 참여할 수 있는 권리와 디지털컨텐츠 비즈니스를 이해하도록 필요한 모든 정보를 공개했고 개인의 창의성을 권장하며 잠재적 능력을 극대화 할 수 있도록 지원한다.3 is a community space to grasp the role as a promotion site for excellent contents, information on cultural contents and market trends by providing a space for real-time registration of digital contents and a search interface to introduce and demonstrate cultural contents presentation (IR) and new products. The right to participate in deepening success factors and decision-making, the core values of partnerships, by exposing them to the role of information exchanges of related companies and the strict competition environment with competitors and companies by applying market economy principles of autonomy and responsibility. It discloses all the information needed to understand the content business, encourages individual creativity and helps maximize its potential.

도 4 는 증권거래소 종합 시황 홈페이지 인터페이스부로 고객 수요 중심의 제품 생산 감정으로 이는 학습에 재미와 즐거움을 내재해 설계함으로써 학습의 역동성과 유익성을 제고한다. 또한 디지털컨텐츠 경쟁력 자생력 재고를 위해 혼합학습이 활성화될 경우 디지털컨텐츠를 기획하고 개발해서 운영하고 평가하는 전략적 변화도 필연적으로 수반되어 투명한 의사결정과 신속한 경영정보의 전달을 통해 시장 참여자들로부터 신뢰받을 수 있는 투명 경영을 바탕으로 손익위주의 최고의 수익을 창출할 수 있는 문화컨텐츠의 고객 중심의 선진서비스를 창출한다.4 is a homepage interface of the stock market comprehensive market, which is a product demand emotion based on customer demand, which is designed to have fun and enjoyment in learning, thereby improving the dynamics and benefits of learning. In addition, when mixed learning is activated to reinforce the viability of digital contents, strategic changes in planning, developing, operating and evaluating digital contents are inevitably involved, which can be trusted by market participants through transparent decision-making and quick communication of management information. Based on transparent management, we create advanced customer-oriented services of cultural contents that can generate the highest profits.

도 5는 개인 홈페이지 인터페이스부로 디지털컨텐츠 소비 타깃 층이 디지털컨텐츠에 맞는 광고를 집행하고 프로모션을 기획하고 정형, 비정형 정보(커뮤니티 대화)를 지식관리화 하는 효과적인 구현을 통해 재소비층, 즉 디지털컨텐츠 상품화 예약 구매자를 마케팅하는 커뮤니티 도입 효과와 산학 협동을 통해 ROI 산출을 위한 업종별 템플릿 개발과 구체적인 효과 분석 작업이 가능하다. 이에 따라 성공적인 투자대비 효과(RIO)창출을 위해 기획 단계에서 거쳐야 할 일련의 과정을 명확히 정의하여 사전에 커뮤니티 관심사를 충분히 고려해 주제의 설정과 커뮤니티 공동의 비전 제시 발표 및 사업계획 소개 등으로 운영 방침과 적극적인 참여를 유도해 참석자의 범위를 확대 기대된다. 디지털콘텐츠를 보다 효과적으로 개발하기 위해 새로운 기술적 대안을 모색함으로써 학습 효율성 및 창의성을 제고할 수 있는 방안을 마련하여 디지털콘텐츠 전자상거래에 새로운 기준과 패러다임을 제시한다.5 is a personal homepage interface unit, where digital content consumption target audience executes advertisements suitable for digital content, plans promotions, and implements knowledge management of structured and unstructured information (community conversation). Through the effect of community introduction and industry-academic cooperation marketing buyers, it is possible to develop templates for each industry and to analyze specific effects for calculating ROI. As a result, the process of planning should be clearly defined in order to create a successful return on investment (RIO). It is expected to expand the range of attendees by inducing active participation. In order to develop digital contents more effectively, new technical alternatives will be explored to improve learning efficiency and creativity, suggesting new standards and paradigms for digital contents e-commerce.

도 6은 디지털컨텐츠 저작 프로그램 및 상품화 예약 구매 결재 인터페이스부로 컨텐츠 주가 지수 연동 자산 평가 모형은 동시적 학습과 비동시적 학습을 혼합하고 온.오프라인 학습전략의 혼합 등 혼합방법의 다양성으로 디지털컨텐츠 경영차원의 전략적 해결대안과의 통합이 예견된다. 이에 따라 상품화 이전의 디지털컨텐츠가 상품화 자산 평가의 노출로 예약 구매 결재 전자상거래의 새로운 비즈니스의가능성을 제시하여 특화된 고부가가치 디지털문화 컨텐츠산업을 창출한다.6 is a digital content authoring program and a commercialization pre-purchase interface unit. The content price index-linked asset valuation model is a digital content management dimension based on a variety of mixing methods such as mixing simultaneous learning and asynchronous learning, and mixing online and offline learning strategies. Integration with strategic solutions is foreseen. Accordingly, pre-commercialized digital contents create a specialized high value-added digital culture contents industry by presenting the possibility of new business of pre-purchased e-commerce through exposure of commercialized asset valuation.

도3, 도4, 도5, 도6의 프로그램 스킬로는 동적 메뉴 구성에 JAVA SCRIPT, VBSCRIPT, DHTML, ASP, JSP,C 등의 언어로 코딩하고 온라인 상의 화면 표시 방법을 2계층 이상으로 나누어 고객 지향 인터페이스 제공을 계획한다. 데이터 관리는 MS SQL과 JAVA언어, XML로 관리한다.3, 4, 5 and 6, the program skills are coded in a dynamic menu configuration in languages such as JAVA SCRIPT, VBSCRIPT, DHTML, ASP, JSP, C and the like. Plan to provide an oriented interface. Data management is managed in MS SQL, JAVA language, and XML.

전술한 기술 내용으로부터 자명하듯이, 본 발명에 따른 상품화 이전의 무형 자산가치인 디지털문화 컨텐츠에 주식을 연계한 전자상거래 비즈니스 모델 솔루션은 디지털문화컨텐츠를 실시간으로 등록 관리. 제공 할 수 있는 전자적 관리 체계를 도입하여 정보 공유 및 활용효과를 극대화하여 우수 기업과 인물을 발굴해 컨텐츠 가치를 높이고 경쟁력 있는 글로벌기업 이미지를 제고해 세계적 디지털문화컨텐츠로 성장할 수 있는 잠재적인 성공가능성의 기회 제공과 고객이 요구하는 성과 창출 커뮤니티와 부합시키고, 주가거래 연계 자산 평가 모형의 적용으로 전략적인 포지셔닝을 통해 차별화된 경쟁 우위 컨텐츠를 선별하는 컨텐츠 자산 개발 커뮤니티 프로세스의 구축에 있다 이와 같은 기술의 지향점을 활용해 실제 소비 현장에서 발생하는 학습과 유사한 환경과 조건을 생성하는 접근법을 구현하여 컨텐츠의 상품화 전환이 필요한 시점을 객관적인 평가지표 설정의 도입 효과로 디지털문화컨텐츠 생산에 따른 처리시간과 실행당 비용의 감소로 업무 생산성을 개선시켜 디지털문화컨텐츠 분야에서 개발에서 생산까지의 컨버전스 플랫폼으로서의 전문성을 확보할 수 있다.As is apparent from the foregoing description, the e-commerce business model solution linking stocks to digital culture contents, which are intangible asset values prior to commercialization, according to the present invention, registers and manages digital culture contents in real time. By introducing an electronic management system that can be provided, it maximizes the effect of information sharing and utilization, finds excellent companies and people, increases the value of contents, enhances the image of competitive global companies, and has the potential to grow into global digital culture contents. The goal is to build a content asset development community process that matches opportunities with performance-creating communities that customers demand, and selects competitively differentiated content through strategic positioning through the application of a stock price-linked asset valuation model. By implementing an approach that creates an environment and conditions similar to the learning that occurs in the actual consumption scene, the objective is to change the time to commercialize the content. Work life with decline Improve the castle it is possible to ensure the convergence of expertise as a platform to develop production in the digital cultural content sector.

이에 따라 생산된 양질의 디지털문화컨텐츠의 맥락화와 테크놀로지의 프로세스화는 해당 분야의 지식이나 스킬을 보유하고 있는 전문가를 연결하는 네트워킹 채널로서 역할하며, 프로세스의 최적화, 통합화를 통해 저비용, 고효율 구조로 전환된 노하우와 수행을 통해 체득한 교훈을 글로벌 채널과 연계하는 전략이다. 이는 국제경쟁력의 확보로 디지털문화컨텐츠 산업의 정보화 기술개발의 효과를 배증시켜 산업의 질적 도약을 이끌어낼 수 있다.The contextualization of high-quality digital culture contents and the process of technology are thus a networking channel connecting experts with knowledge and skills in the relevant fields.The process is optimized and integrated into low-cost and high-efficiency structures. It is a strategy that connects global channels with lessons learned through know-how and practice. This can lead to the qualitative leap of the industry by doubling the effects of the development of information technology in the digital culture contents industry by securing international competitiveness.

Claims (4)

인터넷에 접속된 단말장치를 이용하여 서버장치에 접속하여 상품화 이전의 디지털컨텐츠 주식 연계 전자상거래 비즈니스 모델 솔루션 사용방법에 있어서,In the method of using a digital content stock linked e-commerce business model solution prior to commercialization by connecting to a server device using a terminal device connected to the Internet, 상기 단말장치에서 인터넷을 통해 상기 서버장치에 접속하여 로그인하면 운영시스템에 의하여 웹서버에서 상기 단말장치로 홈페이지 데이터를 전송하는 제1 단계;A first step of transmitting homepage data from a web server to the terminal apparatus by an operating system when the terminal apparatus accesses and logs in to the server apparatus via the Internet; 상기 홈페이지가 디스플레이된 단말장치로부터 상기 서버장치에 정보요청 데이터가 입력됨에 따라 상기 서버장치내의 웹서버에 의하여 CGI프로그램부를 구동하여 상품화 이전의 디지털컨텐츠 등록현황, 디지털컨텐츠 증권거래소 종합시황 정보를 상기 단말장치로 전송하는 제 2 단계;As the information request data is inputted from the terminal device displaying the homepage to the server device, the CGI program unit is driven by a web server in the server device to display the digital content registration status and digital content stock exchange general market information before commercialization. Transmitting to the device; 상기 상품화 이전의 디지털컨텐츠 등록현황, 디지털컨텐츠 증권거래소 종합시황정보를 제공받은 단말장치로부터 상기 서버장치에 디지털컨텐츠 저작 프로그램 및 아바타 상품구성·디지털컨텐츠 주식 공모,상장, 거래 프로그램 요청 데이터가 입력됨에 따라 서버장치내의 운영시스템에 의하여 데이터베이스에 할당된 해당 사용자공간으로부터 저장된 배경이미지 및 캐릭터 및 디지털컨텐츠 주식공모,상장,거래 정보를 상기 단말장치로 전송하는 제 3 단계;As the digital content authoring program and avatar product composition / digital content stock contest, listing, and transaction program request data are inputted to the server device from the terminal device receiving the digital content registration status and the digital content stock exchange general market information before commercialization, Transmitting, by the operating system in the server device, the background image, the character and the digital content stock offering, listing, and transaction information stored from the user space allocated to the database to the terminal device; 상기 단말장치로부터의 배경이미지 및 캐릭터의 편집요청에 따라 CGI프로그램부의 제어에 의하여 배경, 캐릭터 이미지 및 텍스트를 합성한 편집이미지 및 디지털컨텐츠 주식공모,상장,거래 결과 계좌 현황을 상기 데이터베이스에 저장하고,웹서버를 통해 상기 단말장치에 전송한 후 결재를 위한 홈페이지를 상기 단말장치로 전송하는 제 4 단계;In accordance with the control of the CGI program unit according to the background image and the character editing request from the terminal device, the background image, the character image and the edited image, the contents of the public offering, listing, and transaction results of the digital contents are stored in the database. A fourth step of transmitting the home page for payment to the terminal device after transmitting to the terminal device through a web server; 상기 단말장치로부터 디지털컨텐츠 상품화 예약 구매 결정에 대한 결재요청에 따라 해당 결재를 위한 창을 상기 단말장치에 전송하여 결재하는 제 5 단계를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 인터넷 상에서 상품화 이전의 주식 연계 전자상거래 비즈니스 모델.In accordance with the payment request for the digital content commercialization reservation purchase decision from the terminal device comprising the fifth step of transmitting the payment window to the terminal device for payment, characterized in that it comprises the e-commerce linked to the commercialization on the Internet Business model. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제 4 단계에서 개인홈페이지는 회원 개인의 성명, 디지털컨텐츠 등록/저작도구 사용등록과 주식·공모·상장·주식 거래 계좌 현황의 정보가 저장된 프로파일 메뉴창 홈페이지.In the fourth step, the personal homepage is a profile menu window homepage which stores member's name, digital content registration / authorization tool usage registration and information on stock, public offering, listing, and stock trading accounts. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제 5 단계에서 저작도구 프로그램은 상기 서버장치의 웹서버에서 제공된 홈페이지상에서 다양한 배경 화면을 선택하고, 상기 선택된 배경화면에 상기 서버장치의 웹서버에서 제공된 홈페이지상에서 다양한 저작툴인 드래그/드롭기법 합성, 그림그리기/브러시/세이프기능을 포함한 편집 기능을 통해 을 완성하고, 또 는 텍스트, 영상, 음원을 입력하여 완성하는 것을 특징으로 하는 인터넷 상에서 디자인 편집 가능한 디지털컨텐츠 저작도구 프로그램.In the fifth step, the authoring tool program selects various background screens on the homepage provided by the web server of the server device, and synthesizes various dragging / drop techniques that are various authoring tools on the homepage provided by the web server of the server device. A digital content authoring tool program for design editing on the Internet, characterized in that the editing function including drawing, brushing, and safe functions is completed, and text, video, and sound inputs are completed. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 제 5 단계는 상기 단말장치에서 디지털컨텐츠 상품화 예약 구매 결재 프로세스로 디지털컨텐츠 제작 진행 상황 및 주식 공모·상장·거래를 연계한 가치평가를 토대로 상품 구매 가격을 산정, 결재하는 디지털컨텐츠 상품화 예약 구매 결재 커뮤니티 인터렉티브 서비스 시스템.The fifth step is a digital content merchandising pre-purchase community that calculates and pays the product purchase price based on the progress of digital content production and valuation in connection with the public offering, listing, and transaction. Interactive service system.
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