KR20030057000A - 키패드에서의 알파벳 입력장치 및 그 방법 - Google Patents
키패드에서의 알파벳 입력장치 및 그 방법 Download PDFInfo
- Publication number
- KR20030057000A KR20030057000A KR1020010087371A KR20010087371A KR20030057000A KR 20030057000 A KR20030057000 A KR 20030057000A KR 1020010087371 A KR1020010087371 A KR 1020010087371A KR 20010087371 A KR20010087371 A KR 20010087371A KR 20030057000 A KR20030057000 A KR 20030057000A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- alphabet
- input
- keypad
- button
- vowel
- Prior art date
Links
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M1/00—Substation equipment, e.g. for use by subscribers
- H04M1/02—Constructional features of telephone sets
- H04M1/23—Construction or mounting of dials or of equivalent devices; Means for facilitating the use thereof
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/02—Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
- G06F3/023—Arrangements for converting discrete items of information into a coded form, e.g. arrangements for interpreting keyboard generated codes as alphanumeric codes, operand codes or instruction codes
- G06F3/0233—Character input methods
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04M—TELEPHONIC COMMUNICATION
- H04M2250/00—Details of telephonic subscriber devices
- H04M2250/70—Details of telephonic subscriber devices methods for entering alphabetical characters, e.g. multi-tap or dictionary disambiguation
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Input From Keyboards Or The Like (AREA)
Abstract
본 발명은 키패드에서의 알파벳 입력장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 특히 전화기 자판과 같은 적은 수의 키를 지닌 키패드에서의 알파벳 입력장치 및 그 방법에 관한 것이다.
Description
본 발명은 키패드에서의 알파벳 입력장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 특히 전화기 자판과 같은 적은 수의 키를 지닌 키패드에서의 알파벳 입력장치 및 그 방법에 관한 것이다.
이동 통신의 발전에 따라, 음성 통화 위주의 휴대용 단말기에 문자 등의 디지털 정보를 송수신하는 기능이 추가되었다. 따라서, 초기에는 전화번호 입력을 목적으로 휴대용 단말기에 구비된 키패드는 문자를 입력하는 수단도 포함하게 되었다. 그런데, 휴대용 단말기의 입력 수단으로 사용되는 키패드의 크기가 점점 작아지므로 키패드에 포함된 버튼의 수는 그 한계를 지니게 된다. 한편, 각 언어의 알파벳은 키패드에 포함된 12개의 키의 수를 크게 상회하고 있다. 따라서, 전화기 키패드를 이용하여 하나의 알파벳을 입력하기 위해서는 키패드 상의 버튼들을 하나 또는 2 이상 조합하여 그 알파벳을 표현하여야 한다.
키패드를 통한 한국어입력 분야에서 해결하지 못했던 기술적 난제(모호성의 제거, 암기용으로의 활용, 입력의 편리성/간편성, 적은 입력타수로의 입력 등등)를 해결할 수 있는 한국어 입력방법을 제시한다.
도1. 3개 모음요소를 적용한 사례
도2. 도1을 4개 모음요소를 이용한 반복선택방법 적용 관점에서 풀어 표현한 사례
도3. 4개 모음요소를 4개의 버튼에 배정한 사례
도4. 도3을 반복선택방법 적용 관점에서 풀어 표현한 사례
본 발명은 출원인의 선출원의 내용 중 한국어에서 4개 모음요소를 활용한 방법 및 병행입력방법과 관련한 내용을 위주로 묶어, 우선권주장 출원하고자 한다.
이하에서 타 언어에 적용할 수 있는 내용은 타 언어에서 특별히 언급하지 않아도 이를 타 언어에 적용할 수 있음은 자명하다.
1. 한국어에서 모음요소를 활용한 방법
과거 알파벳을 구성하는 획소를 각 버튼에 배정하고, 각 획소(예. →, ↓,↙, ↘, ⊃, O 등등)의 조합으로 알파벳을 입력하는 방법이 있었다. 또한 현재 한국에서 한국어의 모음만을 3개의 모음요소(ㅡ, ., ㅣ=> 즉, 획소)로 분리하여 각 모음요소의 조합으로 키패드에서 알파벳을 입력하는 사례가 있었다.
한국어에 있어서 모음은 몇개의 모음요소(획소)로 나누어질 수 있다. 예를 들어 ㅡ, ., ㅣ 3개의 모음요소(편의상 간단히 “3모음”으로도 부름)로 나누어 생각할 수 있고, ㅡ, ., :, ㅣ 의 4개 모음요소(편의상 간단히 “4모음”으로도 부름)로 나누어 생각할 수 있으며, 그 중에서 ㅡ, ㅣ는 모음 자체로 존재하므로, 키패드에서의 한국어 입력방법에서 모음요소를 활용하는 것을 생각할 수 있다. 한국어의 모음을 3개의 모음요소를 조합하여 혹은 4개 모음요소를 조합하여 한국어의 모든 다양한 모음을 입력할 수 있는 것은 한국어를 아는 사람이면 누구나 알 수 있다.
이하에서 실시예를 통하여 상세히 설명한다.
1.1 10자음 3모음법
먼저 한국어를 입력하기 위한 기본 알파벳으로 10개의 자음평음(기본자음)과 3개의 모음요소와 경음과 격음을 컨트롤처리방법(기본자음과 컨트롤의 조합으로 입력)에 의하여 입력하기 위한 경음컨트롤, 격음컨트롤 등의 15가지 요소를 생각할 수 있다. 이를 12개의 버튼을 구비한 3*4키패드에 배정하고 입력하여야 하므로, 9개의 버튼에 10개의 기본자음 중 경음과 격음이 존재하지 않는 기본자음(편의상“9버튼 탈락자음” 혹은 “10-9자음” 혹은 더 간단히 “-9자음” 이라 부름)을 제외하고 나머지 9개의 기본자음을 9개의 버튼에 배정하고, 3개의 모음요소 하나하나와 격음컨트롤, 경음컨트롤, 9버튼탈락자음 3가지를 임의로 2개씩 그룹핑하여 나머지 3개의 버튼에 배정할 수 있다. 9개의 버튼에 배정된 기본자음은 배정된 버튼 1타로 입력하고, 모음요소를 배정된 버튼 1타로 입력하고, 모음요소 “.”과 함께 그룹핑된 컨트롤 혹은 9버튼 탈락자음은 배정된 버튼 3타로 입력할 수 있다. 이를 편의상 “격음/경음 컨트롤처리 10자음 3모음법” 혹은 “경음/격음 컨트롤처리 3모음법”이라 부르기로 한다. 여기서 모음요소 “.”과 함께 그룹핑된 컨트롤 혹은 9버튼 탈락자음을 배정된 버튼 3타로 선택하는 것은 후술하는 바, 반복선택방법을 적용하는 것으로 볼 수 있다.
여기서 한국어 키패드를 암기용으로 활용하기 위하여 10개의 각 숫자버튼에 10개의 기본자음이 각각 배정되는 것이 바람직함은 물론이다. 도1은 이러한 일 실시예를 보여주고 있다. 도1에서 “ㅎ”이 9버튼 탈락자음으로 모음요소 “.”과 함께 그룹핑되어 숫자버튼인 [0] 버튼에 배정되었는데, 이는 “ㅎ”이 격음 및 경음이 존재하지 않고, 가장 사용빈도가 낮아 배정된 버튼 1타로 입력하지 못하더라도 불편을 덜 주면서, 순서로도 가장 마지막에 있어 한국인에게 자연스러움을 줄 수 있기 때문이다. 도1에서 나머지 기본자음 역시 사전순서대로 각 숫자버튼에 배정되었으므로, 사용자에게 좋은 위치식별성(가독성)을 제공하는 장점이 있다.
컨트롤 후입력 적용시 ㅋ = ㄱ + {격음(컨트롤)} = [1]+[*]+[*] 으로, ㄲ =ㄱ + {경음(컨트롤)} = [1]+[#]+[#] 으로 입력할 수 있다. 이는 출원인의 선출원에서 일본어의 사례에서와 처럼 한국어에서 모음 “ㅡ”와 “ㅣ”가 연속하여 나오지 않는 성질을 이용하여 반복선택방법으로 격음컨트롤과 격음컨트롤을 선택할 수 있도록 한 것이다. “ㅔ” 혹은 “ㅖ”의 경우에는 모음 “ㅣ”가 연속하여 나오기도 하나, 앞에 모음요소 “.” 이 선행하므로 “##”을 누른 것이 컨트롤을 선택한 것이 아니고 모음을 입력한 것임을 시스템이 알 수 있다. 선출원에서 컨트롤을 굳이 버튼에 표시하지 않더라도 사용자가 단지 해당버튼을 눌러 컨트롤을 선택할 수 있음을 인지하고 있으면 된다고 하였는데, 격음컨트롤을 모음 “ㅡ”와 함께 그룹핑하여 배정함으로써, 사용자는 직관적으로 모음 “ㅡ”가 배정된 버튼을 2번 눌러 격음컨트롤을 선택하는 것을 기억할 수 있고, 마찬가지로 경음컨트롤을 모음 “ㅣ”와 함께 배정함으로써, 사용자는 직관적으로 모음 “ㅣ”가 배정된 버튼을 2번 눌러 경음컨트롤을 선택함을 알 수 있는 장점이 있는데, 이러한 성질 역시 출원인 발명에서 권리로써 보호받고자 하는 요소 중의 하나이며, 후술하는 4모음법에서도 동일하게 적용된다. 이는 출원인이 제시한 실시예에서만 국한되지 않고, 다른 응용에서도 동일하게 사용될 수 있으며, 이 역시 출원인의 발명의 권리 범주에 포함됨은 자명하다. 이를 편의상 “선모양 모음요소(“ㅡ”, “ㅣ”) 버튼 이용 격음/경음 컨트롤처리방법”이라 부르기로 한다.
도1의 사례에서 모음요소 “.”을 [0] 버튼에 배정하고, 숫자 “0”안에 암시적으로 배치(숫자 “0” 안의 빨간점)함으로써, 모음요소 “.”을 암시적을 배치할 수 있다. 결국 외형적으로 키패드상 단 하나의 알파벳만을 간결하게 배치하여한국어 입력시스템을 구성할 수 있는 것이다.
격음/경음컨트롤처리 10자음 3모음법에서 격음만을 컨트롤처리방법에 의하여 입력하지 않고, 격음의 기본자음이 배정된 버튼을 2번 누름으로써(즉, 은닉형 반복선택방법에 의하여) 입력할 수 있다. 이를 편의상 “격음반복선택 경음컨트롤처리 3모음법”이라 부르기로 한다. 혹은 경음만을 컨트롤처리방법에 의하지 않고, 경음의 기본자음이 배정된 버튼을 2번 누름으로써(즉, 은닉형 반복선택방법에 의하여) 입력할 수 있다(이는 경음, 즉 쌍자음을 기본자음의 조합으로 입력하는 것으로 볼 수도 있다). 이를 편의상 “경음반복선택 경음컨트롤처리 반복선택방법”이라 부르기로 한다. 또는 격음과 경음 모두를 컨트롤처리방법에 의하여 입력하지 않고, 반복선택방법에 의하여 입력할 수 있다. 격음과 경음 모두를 반복선택방법에 의하여 입력할 경우, 반복선택순서는 기본자음(1타) ? 경음(2타) ? 격음(3타)로 되도록 할 수도 있고(이는 경음, 즉 쌍자음을 기본자음의 조합으로 입력하고, 격음을 기본자음이 속한 버튼 3타로 입력하는 것으로 볼 수도 있다), 기본자음(1타) ? 격음(2타) ? 경음(3타) 로 되도록 할 수도 있다. 편의상 전자의 경우를 “先경음 반복선택 3모음법” 이라 부르기로 하고, 후자의 경우를 “先격음 반복선택 3모음법”이라 부르기로 한다. 본 단락에서 설명한 몇가지를 통칭하여 편의상 “격음/경음 반복선택 3모음법” 이라 부르기로 한다.
또한 격음/경음 컨트롤처리 3모음법을 유지하면서, “격음/경음 반복선택 3모음법”을 적용할 수도 있으며, 반대로 격음/경음 반복선택 3모음법을유지하면서, 격음/경음 컨트롤처리 3모음법을 적용할 수도 있다. 격음/경음 컨트롤처리 3모음법을 유지하면서, 격음만의 반복선택방법을 적용할 수도 있고, 혹은 경음만의 반복선택방법을 적용할 수도 있고, 선경음 반복선택방법을 적용할 수도 있고, 선격음 반복선택방법을 적용하는 등 다양한 조합이 가능하다. 반대로 격음/경음 반복선택 3모음법을 유지하면서, 격음만의 컨트롤처리방법을 적용할 수도 있고, 경음만의 컨트롤처리방법을 적용할 수도 있고, 경음, 격음 모두의 컨트롤처리방법을 적용할 수도 있다. 혹은 경음은 컨트롤처리방법으로만 입력하고, 격음은 반복선택방법으로만 입력할 수도 있으며, 반대로 격음은 컨트롤처리방법으로만 입력하고, 경음은 반복선택방법(즉, 기본자음의 조합)으로만 입력할 수도 있다. 예시한 바와 유사한 조합이 더 존재할 수도 있으며, 이를 편의상 “격음/경음 컨트롤처리 반복선택 혼용 3모음법”이라 부르기로 한다. 격음과 경음의 입력방식을 특별히 지정하지 않은 경우를 일반적으로 지칭하여, 편의상 “10자음 3모음법”이라 하기로 한다. 경음과 격음의 입력에 있어서 사용자로 하여금 편리한 입력방법을 설정할 수 있도록 할 수도 있다.
격음과 경음의 입력에 모두 반복선택방법을 적용하는 “격음/경음 반복선택 3모음법” 적용시에 발생하는 모호성의 빈도는 약 140 글자에 한 글자꼴로 삼성전자社의 입력시스템에서 약 15글자에 한글자 꼴로 발생하는 것보다 훨씬 더 적게 발생한다. 격음 혹은 경음을 반복선택방법에 의하여 입력하던, 컨트롤처리방법에 의하여 입력하던, 각 숫자버튼에 격음 혹은 경음을 추가로 배정하고 배치할 수도 있으며, 이 역시 본 발명의 범주에 포함됨은 물론이다.
1.2 10자음 4모음법
도1의 사례를 풀어 도2에서와 같이 표현할 수 있다. 도2에서도 도1에서와 동일한 입력방법을 적용할 수 있는데, 도2에서 보듯이 이는 한국어의 모음 “ㅕ” 혹은 “ㅛ” 등을 입력시 필요한 모음요소 “:(경우에 따라 수평방향 혹은 수직방향의 획으로 작용하나 여기서는 편의상 수평방향의 획 ‘:’ 으로 표시)” 를 모음요소 “.”과 함께 그룹핑하여 같은 버튼에 배정하고, 모음요소 “.”, “:” 을 각각 반복선택방법에 의하여 배정된 버튼 1타, 2타로 각각 선택하되, 모음요소 “:”을 명시적으로 버튼상에 배치하지 않는 것으로 볼 수 있다. 물론 도2에서와 같이 명시적으로 배정하고 반복선택방법에 의하여 키패드에 표시된 알파벳을 선택하도록 하더라도 결과는 같다. 그러나 모음요소 “:”을 굳이 버튼상에 표시하지 않더라도, 사용자는 직관적으로 모음요소 “.”의 조합(즉 “:” = “.” + “.” = [0]+[0])으로 입력하는 것으로 생각할 수 있다. 결국 도1 역시 4개의 모음요소(“ㅡ”, “.”, “:”, “ㅣ”)를 이용하되, 격음컨트롤, 경음컨트롤, 9버튼탈락자음 3가지 중의 하나를 모음요소 “.”과 모음요소 “:” 와 함께 그룹핑하여 임의의 버튼에 배정하고, “.”, “:” 그리고 함께 배정된 9버튼 탈락자음(도1의 사례에서)을 각각 반복선택방법에 의하여 선택하되, 모음요소 “:”을 버튼상에 표시하지 않은 것으로 볼 수 있다. 이는 전술한 “10자음 3모음법”과 같은 결과이나, 편의상 “10자음 점(點)모음요소 반복선택 3모음법” 혹은 “10자음 점(點)모음요소 반복선택 4모음법” 혹은 “10자음 점(點)모음요소 반복선택 모음요소법”이라 부른다. 경음과 격음은 전술한 여러가지 방법에 의하여 입력될 수 있다. 사실상 같은 결과이나 특별히 별도의 명칭을 붙여 설명하는 것은 도1역시 4개의 모음요소를 활용하고, 반복선택방법을 적용하되, 모음요소 “:”를 단지 버튼상 표시하지 않은 것으로 볼 수 있다는 것을 말하려 함이고(도1과 같이 표시하지 않더라도 입력방법과 입력시스템을 구성하는 알고리즘은 도2에서와 동일), 이는 기존의 삼성전자社의 한글입력시스템이 단지 3개의 모음요소만을 활용하는 접근방법 이었음에 반하여, 출원인이 제시한 입력시스템은 다른 관점(4개의 모음요소 활용)에서 볼 수 있는 것을 강조하고자 함이다.
도3은 모음요소 “:”을 모음요소 “.”과 함께 그룹핑하지 않고, 각기 다른 그룹으로 그룹핑한 경우를 보여준다. 즉 4개의 모음요소(“ㅡ”, “.”, “:”, “ㅣ”)가 각각 다른 버튼에 배정되며, 이를 편의상 “10자음 4모음법” 혹은 “4모음법”이라 부르기로 한다. 4모음법은 3모음법과 통하는 점이 많으므로 비교적 간단히 설명하며, 3모음법에서 설명한 내용중 4모음법에 적용할 수 있는 내용은 4모음법에서 그대로 적용될 수 있는 것은 자명하다. 용어 역시 3모음법에서 사용한 용어를 유사하게 사용할 수 있다.
4모음법에서 마찬가지로 10개의 기본자음 중 격음과 경음이 존재하지 않는 2개의 기본자음을 제외한 나머지 자음을 8개의 버튼에 각각 배정하고, 4개의 모음요소 하나하나와 격음컨트롤, 경음컨트롤, 8개의 버튼에 배정되지 않은 2개의 자음(편의상 “8버튼 탈락자음” 혹은 “10-8자음” 혹은 더 간단히 “-8자음” 이라 부름)을 각각 2개씩 그룹핑하여 모음요소는 배정된 버튼 1타로 입력하고, 함께 배정된 컨트롤 혹은 탈락자음들은 배정된 버튼 2타로 입력(즉, 반복선택방법에 의하여 입력)할 수 있다.
여기서도 10개의 기본자음이 각 숫자버튼에 배정되도록 함으로써 암기용으로의 활용을 가능하게 할 수 있다. 또한 모음요소 “.”을 모양이 유사한 [0] 버튼에 배정하고, 숫자 “0” 안에 표시함으로써 버튼상 간결한 배치를 가능하게 할 수 있으며(혹은 숫자안의 표시를 생략해도 모양이 유사하므로 사용자는 이를 쉽게 인지할 수 있음), 모음요소 “:”을 모양이 유사한 [8] 버튼에 배정하고, 숫자 “8” 내부에 표시함으로써(혹은 숫자안의 표시를 생략해도 모양이 유사하므로 사용자는 이를 쉽게 인지할 수 있음) 버튼당 외형적으로 단 하나의 알파벳만을 배치할 수 있는 장점이 있다. 도3에서와 같이 모음 “ㅡ”, “ㅣ”가 배정되는 버튼이 [*] 버튼 및 [#] 버튼인 경우 한국어의 다양한 모음을 입력시 인접한 버튼을 누르게 되어 운지거리를 적게하는 효과가 있다.
4모음법의 경우도 격음과 경음의 입력에 있어서, 3모음법의 경우와 마찬가지로 반복선택방법을 적용할 수 있으며, 이를 통칭하여 편의상 “격음/경음 반복선택 4모음법”이라 부른다. 또한 3모음법에서의 사례와 같이 반복선택방법을 혼용하여 적용할 수 있으며, 이를 통칭하여 편의상 “격음/경음 컨트롤처리 반복선택 혼용 4모음법”이라 한다.
도3의 키패드 역시 반복선택방법 관점에서 도4와 같이 풀어 표현할 수 있다. 도2와 도4를 비교해 보면, 도1과 도3의 차이를 명확히 알 수 있게된다. 도4는 도2에서 [0]버튼 2타로 선택하던 모음요소 “:”을 [8]버튼으로 옮겨 1타로 입력하도록 한 것과 같은 결과이다(물론 기본자음의 배치는 도2와 도4가 약간 다르지만 이는 통일하면 되므로). 또한 점2개로 이루어진 모음요소 “:”을 수평방향의 모음요소 “:”와 수직방향의 모음요소 “..”로 나누어 적용할 수도 있으며, 굳이 이름을 붙인다면 5개 모음요소(“ㅡ”, “.”, “:”, “..”, “ㅣ”)를 이용한 “5모음법”이라 할 수 있을 것이다. 그러나 도3의 4모음법에 비하여, 입력타수, 인식능력 향상 등의 면에서 우수한 점이 별로 없으므로 본 발명에서 더 이상 언급하지 않는다.
모음요소 “.” 과 “:”을 [*] 버튼 및 [#] 버튼에 배정할 수도 있으나, 이 경우는 도3에서와 같이 모음요소를 숫자 안에 표시함으로써, 표면적으로 단 하나의 알파벳만 배치할 수 없게 된다.
도3을 기준으로 입력예를 들면 ㅕ = : + ㅣ = [8]+[#], ㅑ = ㅣ + : = [#]+[8], ㅠ = ㅡ + : = [*]+[8] 이 되며, 8버튼 탈락자음을 반복선택방법에 의하여 입력시, ㅁ = [8]+[8], ㅎ = [8]+[8] 이 된다. 만약 모음요소 “:”을 모음요소 “.” 이 배치된 버튼 2타로 입력하는 것을 허용하면, “ㅎ”은 선출원에서와 마찬가지로 “.”이 배정된 버튼 3타로 입력하도록 하면 된다.
입력예로, "워" 혹은 “웨”의 경우 모음 "ㅡ"와 "ㅣ" 사이의 점모양의 모음요소 ".."은 모음요소 ":"으로 입력하면 된다. 시스템에서 일시적으로 "유 + ..." 를 입력한 것으로 인식될 수 있으나 "유" 다음에 모음 "ㅣ"가 나올 수 없으므로 시스템은 "워"를 입력한 것으로 인식할 수 있다. “10자음 점(點)모음요소 반복선택 3모음법”에서도 “워”의 경우 “ㅡ”와 “ㅣ” 사이의 점모양의 모음요소를 입력시 모음요소 “.”을 두번 입력하는 것으로 혹은 모음요소 “:”을 한번 입력하는 것으로 이해할 수 있다.
위에서 설명한 내용중의 일부를 다시 설명하면 다음과 같다. 먼저 반복선택방법을 적용하여 키패드에서 한국어를 입력함에 있어서, 3개의 모음요소(ㅡ, ., ㅣ)를 이용한 방법은 10개의 자음평음과 3개의 모음요소, 그리고 2개의 컨트롤(경음, 격음) 도합 15개의 요소를 4*3 키패드 내에 그룹핑하고 배정하여 반복선택방법을 적용하되, “3개의 모음요소”와 “2개의 컨트롤 및 1개의 자음평음(9버튼 탈락자음)”을 각기 그룹핑하여 배정한 것이다.
4개의 모음요소(ㅡ, ., :, ㅣ)를 이용한 방법은, 10개의 자음평음과 4개의 모음요소, 그리고 2개의 컨트롤 도합 16개 요소를 4*3 키패드 내에 그룹핑하고 배정하여 반복선택방법을 적용하되, “4개의 모음요소”와 “2개의 컨트롤 및 2개의 자음평음(8버튼 탈락자음)”을 각기 그룹핑하여 배정한 것이다.
두가지 방법 모두에서 심플코드(특히 음절기준 이니셜코드)의 자연스러운 활용을 위하여 10개의 자음평음이 10개의 숫자버튼에 배정되도록 배려한 사례를 보였다.
출원인이 제시한 3모음법(앞에서 제목을 붙인 여러가지 3모음법을 통칭)과 4모음법은 특정언어(여기서는 한국어)의 여러가지 특성을 이용하여 반복선택방법을 적용하여도 거의 모호성 없이 혹은 전혀 모호성없이 입력할 수 있는 방법을 제시한 것이다. 이는 키패드에 표시된 알파벳을 반복선택방법을 이용하여 입력함에 있어서, 특히 한국어를 입력함에 있어서, 출원인이 선출원에서 제시한 “언어제한 입력방법” 중에서도 “언어제한 반복선택방법” 중에서도 “한국어제한 반복선택방법”에 최적화된 한국어 입력방법을 제시한 것으로 볼 수 있다.
이는 사실상 선출원에서 출원인이 제시한 바, 한국어등에 있어서, 기본자음과 기본모음의 쌍을 각 버튼에 배정하고 반복선택방법을 적용시, 한국어의 자음과 모음의 출현규칙(즉, 단어생성규칙, 알파벳 결합규칙)을 이용하여 반복선택방법에서의 모호성을 대폭 줄일 수 있음을 보인 것과 같은 맥락인 것이다. 한국어의 3개 모음요소 혹은 4개 모음요소를 이용한 도1 ~ 도4에서 한국어의 모음(요소) "ㅡ", "ㅣ" 가 연속하여 나오지 않으며, 연속하여 나오는 경우(선출원의 예시에서 "ㅖ")에도 모음을 입력한 것인지 컨트롤을 입력한 것인지를 알 수 있는 성질을 이용하여 모음요소와 함께 배정된 경음컨트롤, 격음컨트롤을 반복선택방법에 의하여 선택할 수 있도록 한 것도 유사한 관점에서 이해할 수 있다.
1.3 완전컨트롤처리 3모음법/4모음법 및 탈락자음배정버튼이용 완전컨트롤처리 3모음법/4모음법
도1에서 격음과 경음을 컨트롤처리방법에 의하여 입력하더라도, "이허 <=> 아히", "이혀 <=> 아허 <=> 야히" 와 같은 경우에 모호성이 발생할 수 있다(양자의 풀코드 값은 모두 같으므로). 예시에서 모음 "ㅣ" 대신 "ㅡ"가 사용된 경우도 같으며, 이와 유사한 다른 경우도 한국어를 아는 사람이면 알 수 있을 것이다. 그러나, 실제 단어에서 이러한 경우가 다수 발생하는 것은 아니며, 선출원에서 언급한 "연타지연시간"과 "이타지연시간"의 설정을 통하여 효과적으로 극복할 수 있다. 도3의 4모음법에서도 이와 유사한 경우가 있을 수 있다. 도3에서는 "아허 <=> 야히"와 같은 경우는 없으나, "이며 <=> 야미" 와 같은 경우가 있을 수 있다. 그러나 이 역시 많은 경우는 아니며 시간지연을 통하여 극복할 수 있다. 발생횟수는 실제 한국어 자음과 모음의 사용빈도에 기초하여 조사해 볼 수 있으나, 수백 글자에 한글자 꼴로 발생할 것으로 예상되므로, 사실상 이로 인하여 모호성이 발생하는 경우는 거의 없는 것으로 볼 수 있다.
물론 선출원에서 언급한 바와 같이 도1와 같은 3모음법에서 9버튼 탈락자음(예시 도면에서 "ㅎ")을 "ㅇ"의 변형알파벳(경음 혹은 격음)으로 간주하여 입력하면 모호성없이 입력이 가능하다. 예를 들어 ㅎ = ㅇ + {격음} = [8]+[*]+[*] 으로 입력하는 것이었다. 이를 편의상 "완전컨트롤처리 3모음법"이라 부르기로 한다. 마찬가지로 5와 유사한 형태의 4모음법에서도 8버튼 탈락자음(예시 도면에서 "ㅎ"과 "ㅁ")을 컨트롤 처리방법에 의하여(설명한 바와 같이 예를 들어 "ㅁ"을 "ㄴ"의 변형알파벳으로, "ㅎ"을 "ㅇ"의 변형알파벳으로 간주) 모호성 없이 입력할 수 있다.편의상 "완전컨트롤처리 4모음법"이라 부를 수 있을 것이다.
그러나 완전컨트롤처리 3모음법 / 4모음법에 의하여 9버튼/8버튼 탈락자음을 입력하는 것은 심플코드의 활용과 관련하여 자연스러움을 저해하게 된다. 따라서 본 발명에서는 3모음법에서 9버튼 탈락자음(예에서 "ㅎ")을 해당 알파벳이 배정된 버튼과 컨트롤의 조합으로 입력하는 것을 제시한다. 예를 들어 도1의 3모음법에서 ㅎ = . + {격음} = [0]+[*]+[*] 으로 입력하는 것이다. 이는 마치 9버튼 탈락자음을 해당 알파벳이 배정된 버튼 1타로 입력되는 모음요소 "." 의 변형알파벳 처럼 입력하는 것이다. 이 방법 역시 모호성을 완전히 제거할 수 있으면서, "ㅎ"의 입력에 [0] 버튼을 사용함으로써, 심플코드의 활용에 자연스러움을 유지할 수 있다. 이를 편의상 "탈락자음배정버튼이용 완전컨트롤처리 3모음법"이라 부르기로 한다. 이는 4모음법에서도 동일하게 적용할 수 있다. 이 방법을 적용하면, "ㅎ"을 앞 글자가 종자음(받침)이 있는 글자로 끝나고(예. "각") 그 다음에 "ㅎ" 입력시, 일시적으로 "가고+ㅡ"로 인식될 수 있으나, 역시 모음 "ㅡ"+"ㅡ"에 대하여 연속하여 나올 수 없으므로, 시스템은 사용자가 컨트롤을 선택한 것으로 인식할 수 있으며, "고"의 모음요소 "."이 격음컨트롤과 결합할 수 없으므로 ".+ㅡ+ㅡ"가 "ㅎ"을 입력한 것으로 시스템이 인식할 수 있다. 만약 앞글자가 종자음 없이 모음요소 "."과 결합할 수 있는 모음(예. "ㅣ", "ㅡ", "ㅏ", "ㅜ" 등)으로 끝난 경우는 "ㅎ"을 입력하기 위하여 입력된 값 "0**" 에서 "0"는 일시적으로 앞 모음과 결합되고, 모음 "ㅡ"+"ㅡ"가 입력된 것으로 시스템이 일시적으로 인식할 수 있으나, 마찬가지로 시스템이 "**" 입력값이 컨트롤을 선택한 것을 알 수 있고, 선행하는 모음요소 "."과결합할 수 없으므로, 시스템은 "ㅎ"을 입력한 것을 알 수 있게된다. 조금 더 나아가 앞 글자가 모음요소 "."과 결합할 수 없는 모음(예. "ㅣ", "ㅏ", "ㅜ" 를 제외한 나머지 모음)으로 글자가 끝난 경우는 [0] 버튼 입력시 "ㅎ"을 입력한 것으로 시스템이 간주하고 사용자에게 표시하여 줄 수도 있다. 또한 [0] 다음 "**" 이 입력되더라도 결국 "ㅎ"을 입력한 것으로 간주할 수 있다.
여기서 탈락자음배정버튼이용 완전컨트롤처리 3모음법(4모음법도 포함)에서 탈락자음을 입력하기 위한 컨트롤버튼으로는 모음 "ㅡ"가 배정된 버튼이 이용되어야만 하는 것을 알 수 있다. 선출원에서 언급한 바와 같이 "ㅔ", "ㅖ"의 경우가 한국어에 존재하기 때문이다. 탈락자음배정버튼이용 완전컨트롤처리 4모음법 역시 동일하다. 마찬가지로 도3에서 [8] 버튼에 배정된 "ㅁ"을 입력시, ㅁ = [8]+[*]+[*] 로 입력할 수 있다. 탈락자음배정버튼이용 완전컨트롤처리 4모음법에서의 입력 사례는 동일하므로 생략한다.
2. 한국어의 모음요소를 이용한 방법에 있어서의 보완사항
경음과 격음을 반복선택처리방법에 의하여 입력하는 경우 모호성이 발생할 수 있으나, 이는 선출원에서 제시한 "색인"을 통하여 극복될 수 있다. 또한 현재 모음요소를 활용한 삼성전자의 천지인 한글이 실제 한국어 자모의 사용빈도에 기반하여, 약 15글자에 한 글자 꼴로 모호성이 발생하는데 반하여, 선출원에서도 밝혔듯이 격음과 경음을 컨트롤처리하여 입력하고 "ㅇ"의 후속알파벳으로 "ㅎ"을 두고"ㅇ"이 속한 버튼 2타로 "ㅎ"을 입력하는 것을 허용할 경우는 약 27 글자에 한 글자 꼴로 모호성이 발생하게 된다. 도5를 참고한다. 단지 선출원에서 격음과 경음만을 반복선택처리하여 입력함에 있어서 약 140 글자에 한 글자 꼴로 모호성이 발생하게 된다.
마지막으로 모음요소 "ㅡ" 혹은 "ㅣ"와 [1] ~ [9] 버튼에 배정되지 않는 기본자음(이를 간단히 "9버튼 탈락자음"이라 하였음)을 모음요소 "."이 배정된 버튼에 배정하고, 해당 버튼 3타로 입력할 수 있었다.
본 발명에서는 선출원에서와 마찬가지로 모음요소 "ㅡ", "." 혹은 "ㅣ"가 배정된 버튼에 격음컨트롤, 경음컨트롤 혹은 9버튼 탈락자음을 각각 임의로 추가로 배정하고, 선출원에서의 요령으로 격음컨트롤, 경음컨트롤 혹은 9버튼 탈락자음을 선택할 수 있음을 지적한다.
예를 들어, 모음요소 "ㅡ"가 배정된 버튼에 9버튼 탈락자음 "ㅎ"이 추가 배정되면, 해당버튼 2타로 "ㅎ"을 선택할 수 있고, 모음요소 "ㅣ"가 배정된 버튼에 격음컨트롤을 추가적을 배정하면, 해당버튼 2타로 격음컨트롤을 선택할 수 있고, 모음요소 "."가 배정된 버튼에 경음컨트롤을 추가 배정하면, 해당버튼 3타로 경음컨트롤을 선택할 수 있는 것이다.
즉 본 발명에서 3개의 모음요소("ㅡ", "ㅣ", ".")와 경음컨트롤, 격음컨트롤, 9버튼 탈락자음 3가지를 그룹핑함에 있어서, 임의로 그룹핑 할 수 있다는 의미이다.
또한 9버튼 탈락자음의 경우 기본알파벳으로 간주하는 알파벳(예를 들어 "ㅎ"을 9버튼 탈락자음으로 하였을 경우, "ㅇ"을 "ㅎ"의 기본알파벳으로 간주할 수 있음)이 배정된 버튼 2타로 입력할 수 있음을 선출원에서 밝혔다. 이 경우도 선출원 및 본 출원에서의 방법과 병행하여 기본알파벳으로 간주하는 알파벳이 속한 버튼 3타로 입력하도록 하는 것이 가능하다.
예를 들어, "ㅎ"이 9버튼 탈락자음이고, "ㅇ"을 "ㅎ"의 기본알파벳으로 간주한다면, "ㅇ"이 속한 버튼 3타로 "ㅎ"을 입력하는 것이다. 이 경우도, 격음과 경음을 컨트롤처리방법에 의하여 입력할 경우, 모든 단어를 모호성 없이 입력할 수 있다. 이는 한국어에 있어서, 경음 혹은 격음이 존재하지 않는 알파벳이 3번 연속하여 등장하지 않기 때문이다.
이는 4모음법에서도 유사하게 적용할 수 있다. 즉 8버튼 탈락자음(예. “ㅎ”과 “ㅁ”)을 기본알파벳으로 간주하는 알파벳(예. “ㅇ”과 “ㄴ”)이 배정된 버튼 2타로 입력하도록 하는 것이다. 또는 모호성 없는 입력을 위하여 3타로 입력하도록 할 수도 있다.
3. 병행입력방법 적용시의 특성
선출원에서 "단축/풀 병행입력방법" 혹은 간단히 "병행입력방법"에 대하여 설명하였다. 이는 예를 들어, 풀입력방법을 기본입력모드로 하는 병행입력방법 적용시, 매 입력값이 입력될 때마다 시스템이 입력값을 조사하여, 입력값이 특정 풀입력방법의 풀코드를 이루지 못하는 것을 시스템이 인식하는 순간, 시스템이 입력값을 심플코드로 간주하여 처리하는 것이다(이를 편의상 "풀우선 병행입력방법" 이라함). 혹은 반대로 단축입력방법을 기본입력모드로하는 병행입력방법 적용시, 매 입력값이 입력될 때마다 시스템이 입력값을 조사하여, 입력값이 검색대상이 되는 심플코드의 색인에 더 이상 존재하지 않는 것을 시스템이 확인하는 순간, 시스템이 입력값을 풀코드로 간주하여 처리하는 것 이었다(이를 편의상 "단축우선 병행입력방법"이라 함).
풀입력방법으로 "부분전체선택방법"을 사용시, 풀우선 병행입력방법에서 입력값이 풀코드생성규칙을 위배하는 순간 입력값을 단축코드로 간주하여 처리하는 것이 쉽게 가능함을 설명하였다.
풀입력방법으로 반복선택방법을 적용시, 풀우선 병행입력방법에서 입력값이 풀코드를 위반하는지 명시적으로 알 수 없다. 그러나 풀입력방법으로 언어제한 반복선택방법 적용시 입력값이 특정언어의 단어생성규칙을 위배하는 순간 시스템이 입력값을 단축코드로 간주하여 처리하도록 할 수 있다.
한국어의 3개 모음요소(ㅡ, ., ㅣ)를 활용한 방법(도1의 사례)에서, 음절기준 이니셜코드를 단축코드로 하는(즉, 검색대상이 되는 심플코드의 색인에 사용된 심플코드가 음절기준 이니셜코드라는 의미) 풀우선 병행입력방법 적용시, 입력값으로 "12~"가 입력되면, 두번째 입력값 "2"가 입력되는 순간, 입력값이 한국어 음절(글자)를 형성하는 풀코드를 이루지 못하는 것을 시스템이 인지할 수 없으므로, 시스템이 입력값을 심플코드로 간주하여 처리할 수 있다고 하였다. 한국어를 아는사람은 모두 쉽게 인지할 수 있는 것이지만, 도1과 유사한 형태에서 풀우선 병행입력방법 적용시 사용자가 심플코드(음절기준 이니셜코드)를 입력하면, 대부분의 경우 2번째 입력값이 입력되는 순간 입력값이 심플코드인 것을 알 수 있는 좋은 특성이 있는 것이다.
이 역시 한국어의 3개 모음요소를 활용한 한국어제한 입력방법에서 입력값이 한국어의 단어생성규칙을 위배하는 순간 시스템이 입력값을 심플코드(단축코드)로 간주하여 처리하는 것과 같은 맥락이다. 한국어의 3개 모음요소를 이용한 도1에서 입력값으로 "100~"이 입력되면(풀우선 병행입력방법), 시스템은 사용자가 "겨" 혹은 "교" 등을 입력하기 위하여 "ㄱ+.."을 입력한 것으로 인식하고 이를 출력할 수도 있으나, 4번째 입력값이 모음요소 "ㅡ" 혹은 "ㅣ"가 입력되지 않고 숫자버튼이 입력되면, 입력값이 풀코드를 이룰 수 없으므로 그 순간 입력값을 심플코드(단축코드)로 인식하고 심플코드 색인을 참조하여 입력값에 대응되는 어구를 출력(시각적 수단 혹은 청각적 수단)할 수 있다. 결국 도1과 유사한 형태에서 풀우선 병행입력방법 적용시 최대 4번째 입력값이 입력되면 시스템은 입력값이 풀코드인지 심플코드인지를 알 수 있게된다(경음/격음 컨트롤처리 3모음법 적용시).
마찬가지로 4개의 모음요소(ㅡ, ., :, ㅣ)를 이용한 도3에서, 풀우선 병행입력방법 적용시, 사용자가 "18~" 을 입력하면, 시스템은 "거" 혹은 "고" 를 입력하기 위하여 "ㄱ+."을 입력한 것으로 인식하고 출력할 수 있으나, 3번째 입력값으로 숫자버튼(자음에 대응되는)이 입력되면, 입력값이 풀코드를 이룰 수 없으므로, 시스템은 입력값을 심플코드로 간주하여 처리할 수 있는 것이다. 최대 3개의 버튼이입력되면, 시스템은 입력값이 풀코드인지 심플코드인지를 알 수 있게 되는 좋은 특성이 있다(경음/격음 컨트롤처리 4모음법 적용시).
도1과 도3에서 기본자음(자음평음)의 각 숫자버튼 배정이 다르게 되어 있으나, 도1과 도3은 단지 예시일 뿐이므로 자음평음의 배치를 동일하게 유지할 수 있다. 도1에서는 [0] 버튼에 "ㅎ"을 암시적으로 배정하였고, 도3에서는 모음요소 "."을 숫자 "0" 안에 암시적으로 배정하였으나, 이 역시 동일한 것임을 지적하였다. 편의상 도1과 유사하게 3개의 모음요소를 활용한 입력방법을 "3모음 법"이라 부르고, 도3과 유사하게 "4개의 모음요소를 활용한 입력방법을 "4모음법"이라 부르기로 한다.
4. 격음과 경음을 반복선택방법에 의하여 선택하는 경우의 병행입력방법
도1에서 풀입력방법으로 격음과 경음의 컨트롤처리방법(컨트롤 후입력 적용)을 사용하고, 병행입력방법 적용시, 대부분의 경우(도1에서 "ㅎ"을 [0]버튼 3타로 입력하더라도) 2번째 입력값이 입력되었을 때, 입력값이 심플코드인지를 알 수 있는 좋은 특성이 있다고 하였다. 특히 탈락자음 "ㅎ"까지 컨트롤처리방법에 의하여 입력시(즉, 풀입력방법으로 완전컨트롤처리방법 적용) 항상 두번째 입력값이 입력되었을때, 시스템은 입력값이 풀코드인지, 심플코드인지를 알 수 있게 된다. 본 출원의 사례에서는 도1에서 격음 혹은 경음을 은닉형 반복선택방법에 의하여 입력하는 경우, 병행입력방법을 적용하는 사례를 보인다.
선출원에서 도1과 유사한 형태를 기준으로 다양한 입력방법 설정이 가능함을보였으나, 편의상 본 출원에서 도1에서 경음을 기본자음의 조합으로(즉, 기본자음이 배정된 버튼 2타로) 입력하고, 격음을 기본자음이 배정된 버튼 3타로 입력하고, 탈락자음 "ㅎ"을 해당버튼 3타로 입력하는 풀입력방법을 기준으로 설명한다. 이 경우 한국어 음절(글자)를 이루기 위하여, 최초 입력으로부터 기본자음이 속한 버튼이 최대 3번 연속하여 눌러질 수 있으며, 각기 다른 자음버튼이 연속하여 눌러질 수 없는 것을 알 수 있다. 즉 입력값이 "12 ..." 이면, 두번째 입력값이 입력되는 순간 시스템은 입력값이 풀코드인 것으로 간주하여 처리할 수 있는 것이다. 입력값이 "112 ..." 이면, 세번째 입력값이 입력되는 순간, 그리고 입력값이 "1112 ... " 혹은 "1111 ... " 이면, 네번째 입력값이 입력되는 순간, 시스템은 입력값을 풀코드로 간주하여 처리할 수 있는 것이다. 이 경우도, 한국어에서 격음과 경음은 사용빈도가 적으므로, 대부분의 경우 2번째 입력값이 입력되는 순간, 시스템은 입력값이 풀코드인지 심플코드인지를 알 수 있는 장점이 있다. 만약 입력값이 "22 ..." 이면, 시스템은 "2"에 격음 혹은 경음이 존재하지 않으므로, 두번째 입력값이 입력되는 순간 입력값을 풀코드로 간주하여 처리할 수 있는 것이다. 또한 입력값이 "1001 ..." 이면, 시스템은 4번째 입력값이 입력되는 순간, 입력값을 심플코드로 간주하여 처리할 수 있다. "100" 까지 입력되었을 때는 "겨" 혹은 "교"를 입력하기 위하여 "ㄱ.."이 입력된 것으로 시스템이 인식할 수 있으나, 네번째 입력값이 모음요소 ".."과 결합할 수 있는 모음요소 "ㅡ" 혹은 "ㅣ"가 아닌 자음이 배정된 버튼이 오면, 한국어 음절을 이룰 수 없는 것을 시스템이 알 수 있기 때문이다.
이상의 내용은 출원인이 선출원에서 제시한 "4모음법"에서도 마찬가지로 유사하게 적용될 수 있으며, 자세한 내용은 굳이 언급하지 않는다. 한가지만 예를 들면 도10을 기준으로 입력값 "101 ..."이 입력되면, 시스템은 3번째 입력값이 입력되는 순간, 입력값을 심플코드로 간주하여 처리할 수 있다. "10"까지 입력되었을 때는 "거", "고", "괴", 혹은 "과" 등을 입력하기 위하여 "ㄱ."이 입력된 것으로 시스템이 인식할 수 있으나, 세번째 입력값이 모음요소 "."과 결합할 수 있는 "ㅡ" 혹은 "ㅣ"가 아닌 자음이 배정된 버튼이 오면, 한국어 음절을 이룰 수 없는 것을 시스템이 알 수 있기 때문이다.
또한 위 내용은 한국어를 아는 사람이면 누구나 이해할 수 있는 내용이므로, 흐름도는 제시하지 않으며, 이는 다음에 제시하는 타사의 한국어입력시스템에서의 병행입력방법에 대해서도 마찬가지이다.
풀입력방법으로 한국어제한 입력방법을 적용시, 위에서와 같이 병행입력방법을 적용할 수 있다. 그런데 선출원에서 풀우선 병행입력방법 적용시, 1차적으로 입력값을 풀코드로 간주하되, 입력값이 풀코드를 이루지 못하는 것을 시스템이 인지하는 순간(즉, 입력값이 각 언어의 특정 음절을 이루지 못하는 것을 인지하는 순간), 시스템은 입력값을 심플코드로 간주하여 처리하되, 다시 입력값이 심플코드 색인에 더 이상 존재하지 않는 것을 시스템이 확인하는 순간 입력값을 풀코드로 간주하여 처리할 수 있음을 설명하였다.
예를 들어 도1을 기준으로 입력값이 "12 ..."일 경우, 두번째 입력값이 입력되는 순간 시스템은 입력값을 심플코드로 간주하여 처리할 것이다. 그런데 시스템이 검색대상이 되는 심플코드 색인을 참조하여 심플코드 색인에 "12"로 시작되는 심플코드가 존재하지 않으면(도23의 경우), 이 입력값을 다시 풀코드로 간주하여 처리(예를 들어, 입력값 "12..."를 풀코드로 해석하여 낱글자 "ㄱㄴ..."으로 디스플레이 창에 표시)할 수 있는 것이다. 만약 입력값 "12"로 시작하는 심플코드가 검색대상이 되는 심플코드의 색인에 도24에서와 같이 2개 존재한다면, 시스템은 이를 정해진 규칙에 따라 처리(예를 들어 디스플레이창에 표시)할 수 있는 것이다. 다시 입력값 "12"에 연속하여 "3"이 눌러져서 "123" 이 입력되었을 때, "123"으로 시작하는 심플코드가 검색대상이 되는 심플코드 색인에 더 이상 존재하지 않는다면(도24 참조), 시스템은 이때 다시 입력값을 풀코드로 간주하여 처리(예를 들어, 입력값 "123..."를 풀코드로 해석하여 낱글자 "ㄱㄴㄷ..."을 디스플레이 창에 표시)할 수 있는 것이다.
이해를 돕기 위하여 도23과 도24의 심플코드 색인에서 심플코드는 정렬되어 있는 상태로 표시하였으나, 시스템 내부에서 어떤 형태로 저장되어도 상관없으며, 다만 시스템은 필요하면 심플코드 색인 검색시, 심플코드를 정렬하여 입력값이 심플코드 색인에 더 이상 존재하는지 여부를 검사하면 된다.
5. 기존의 풀입력방법에서의 병행입력방법 적용
도6은 현재 삼성전자에서 사용하고 있는 한국어입력 키패드이다. 키패드에 표시된 자음은 반복선택방법에 의하여 선택하고, 모음은 3개 모음요소의 조합으로 입력한다. 키패드에 표시되지 않은 경음은 기본자음이 속한 버튼 3타로 입력한다.현재의 입력시스템에서 4버튼을 한번 누르면 "ㄱ"이 선택되고, 두번 누르면 "ㅋ"이 선택되고, 세번 누르면 "ㄲ"이 입력되고, 4번 누르면 다시 "ㄱ"이 입력되어, 마치 순환하는 구조로 되어 있으나, 풀우선 병행입력방법의 효율적인 적용을 위하여 자음이 배정된 버튼은 경음이 존재하는 경우에 3번까지만 눌러질 수 있는 것으로 한다.
여기서 한국어의 특성을 고려하여 원래의 입력방법을 기초로 하되, 도6의 키패드에서 "한국어제한 입력방법"을 적용하여 병행입력방법을 극대화할 수 있다.
한글의 음절(글자)이 이루어지려면, 최초 입력으로부터 같은 버튼이 3번까지 입력될 수 있고, 그 다음은 반드시 모음이 입력되어야 한다. 따라서 도6에서 "언어제한 입력방법(즉, 한국어제한 입력방법)"을 적용시, 최초 입력으로부터 입력값으로 각기 다른 자음버튼이 연속하여 올 수 없다. 예를 들어, 입력값이 "45 ..."으로 되면, 두번째 입력값 "5"가 눌러지는 순간 시스템은 입력값을 심플코드로 간주하여 처리할 수 있는 것이다. 만약 입력값이 "445 ..."면, 3번째 입력값 "5"가 눌러지는 순간 시스템은 입력값을 심플코드로 간주하여 처리할 수 있는 것이다. 마찬가지로 입력값이 "4445 ..."면, 4번째 입력값이 입력되는 순간 시스템은 입력값을 심플코드로 간주하여 처리할 수 있는 것이다. 입력값이 "4444 ..." 의 경우도 같다. 또, 입력값이 "556 ..." 혹은 "555 ..." 이면, 3번째 입력값이 입력되는 순간 시스템은 입력값이 한국어 음절을 이루지 못하는 것을 알 수 있으므로, 입력값을 심플코드로 간주하여 처리할 수 있다.
현재의 삼성전자사 입력시스템에서는 입력값이 "45 ..." 일 경우 "ㄱㄴ ..."이 입력된다. 즉, 예에서 첫번째 입력값 "4"에 대하여 시스템은 "ㄱ"으로 인지하고 결정한다는 의미이다.
다음으로 도7은 현재 LG전자에서 채택하고 있는 한국어입력 키패드이다. 입력방법에 대한 자세한 설명은 생략한다. 역시 도7에서 "한국어제한 입력방법"을 풀입력방법으로하여 효율적으로 병행입력방법을 구현할 수 있음을 보인다. 도7에서 기본자음이 배정된 버튼이 6개 있다. 키패드에 표시된 기본자음은 각 버튼 1타로 입력되고, 나머지 자음평음과 격음, 경음은 특수버튼([*], [#] 버튼)과의 조합으로 입력된다. 따라서 입력값이 한국어의 음절(글자)를 이루기 위해서는, 최초 입력으로부터, 자음이 배정된 버튼이 눌러지고 다음 입력값으로 반드시 특수버튼 ([*], [#] 버튼) 혹은 모음이 배정된 버튼이 눌러져야 한다. 예를 들어, 입력값으로 "12 ..." 이 입력되면, 시스템은 입력값이 한국어 음절을 이룰 수 없는 것을 인지하고, 입력값을 심플코드로 간주하여 처리할 수 있는 것이다,
도8은 현재 현대전자에서 채택하고 있는 한국어입력 키패드이다. 입력방법을 간단히 설명하면, 키패드에 표시된 자음평음은 각 버튼 1타로 선택하고, 키패드에 표시된 모음도 각 버튼 1타로 선택하며, 격음은 평음이 배정된 버튼 2타로, 경음은 평음이 배정된 버튼 3타로 선택하며, 한 음절마다 음절종료버튼([#] 버튼)을 누른다. 이중모음은 기본모음의 조합으로 입력한다. 따라서 도8에서 음절을 이룰 수 있는 한계를 넘어, [#] 버튼이 눌러지지 않으면, 시스템은 입력값이 심플코드인것으로 간주하여 처리할 수 있는 것이다. 예를 들어, 도8에서 최초 입력값으로 "1234 ..." 이 입력되면, 네번째 입력값이 입력되는 순간, 시스템은 입력값이 한국어 음절을 이루지 못하는 것을 인지하고, 입력값을 심플코드로 간주하여 처리할 수 있는 것이다. 입력값 "3"과 "4"가 받침을 이루지 못하고, "2"와 "3"이 이중모음을 이루지 못하기 때문이다. 이외의 자세한 사례는 생략한다.
도8은 최근 현대전자에서 채용한 방식이다. 키패드에 표시된 순서로 반복선택방법에 의하여 입력하며, 키패드에 표시되지 않은 경음은 기본자음이 속한 버튼 3타로 입력한다. 마찬가지로 병행입력방법을 적용할 수 있다.
또한 한국어의 14개 자음(평음+격음)을 2개씩 쌍으로 7개 버튼에 배정하고, 10개의 모음을 2개씩 쌍으로 5개버튼에 배정하고 반복선택방법을 적용하는 방법이 있다. 이외에서 한국어 입력을 위한 다양한 방법이 존재하고 있으며, 병행입력방법의 적용이 가능하다. 특정 문자입력시스템에서 어떤 입력값이 한국어의 유효한 음절을 이루는 지의 여부는 한국어를 아는 사람이면 누구나 다 알 수 있기 때문이다.
6. 컨트롤버튼으로 사용되는 기능버튼의 본래 기능 입력
영어의 표준키패드에서 로마알파벳 모음에 첨자가 붙는 변형알파벳 입력시, 3*4 키패드 밖의 임의의 “별도의 버튼”을 컨트롤버튼으로 활용하여 입력할 수 있다. 예를 들어 중국어 입력모드에서 좌(左)측 이동버튼([<])을 컨트롤버튼으로 활용한다면, -e = e + [<], /e = e + [<]+[<], ve = e + [<]+[<]+[<],`e = e + [<]+[<]+[<]+[<], ^e = e + [<]+[<]+[<]+[<]+[<] 와 같이 입력할 수 있으며, 좌 이동버튼을 5번 연속하여 누르면 “e”와 결합하는 컨트롤을 더 이상 선택할 수 없으므로, 이동기능이 활성화되는 것으로 할 수 있다(“e”는 입력한 상태). 만약 삭제 버튼(편의상 “[X]” 로 표시) 변형알파벳 입력을 위한 컨트롤버튼으로 활용한다면, -e = e + [X], /e = e + [X]+[X], ve = e + [X]+[X]+[X], `e = e + [X]+[X]+[X]+[X], ^e = e + [X]+[X]+[X]+[X]+[X] 와 같이 입력할 수 있으며, 삭제 버튼을 5번 연속하여 누르면 기 입력한 “e”가 삭제되는 것으로 할 수 있다. 이렇게 다른 기능을 가진 버튼을 컨트롤버튼으로 활용하되, 컨트롤버튼의 누름횟수에 따라 컨트롤이 선택되고 나서, 더 이상 선택되는 컨트롤이 없는 경우 본래의 기능(예. 이동기능)이 선택되는 것으로 할 수 있다.
위의 예에서 좌 이동기능이 활성화되고 나면, 단어시작 상태가 되므로 좌측 이동버튼 [<] 을 한번만 누르더라도 좌측이동기능이 입력되게 된다. 즉 “e” 를 입력후 컨트롤버튼인 [<] 버튼을 5번 누르면, “e”만이 입력된 상태에서 커서가 좌측으로 한칸 이동하게 되며, 또 한번 누르면, 다시 옆으로 한칸 이동하게 된다. 이는 모든 언어에서 적용가능한 것이다.
7. 입력값의 길이로 판단하는 병행입력방법
색인에 저장된 단축코드의 길이는 경우에 따라 특정 개수 이하로 될 수 있다. 또한 특정한 경우 사용자에 의하여 혹은 시스템에 의하여 입력되는 단축코드의 유형(예를 들어, 유형1(도시명), 유형2(은행명), . . . 선출원에서 유형1, 유형2는 트리형태로 그룹지어질 수 있다고 하였다)이 지정될 수 있다. 만약 유형1(도시명)으로 입력되는 단축코드의 유형이 지정되고, 도시명의 단축코드의 길이가 3 이하라고 가정하면, 단축입력방법을 기본모드로 하는 병행입력방법 적용시, 입력값의 길이가 3을 초과하는 순간, 시스템이 입력값을 풀코드로 간주하여 처리할 수 있는 것이다. 반대로 풀우선 병행입력방법 적용시, 3개의 입력값이 입력되고 단어종료기능(예. 공백)이 입력되면, 시스템이 입력값을 심플코드로 간주하여 처리할 수 있다.
이는 한국어, 중국어와 같이 특정한 유형(도시명 ? 北京, 회사명 ? 四通集團, . . . )의 단축코드의 길이가 일정 길이 이하로 될 수 있는 경우에 특히 유용할 것이다(한국어 중국어 등에 있어서 특정 유형의 명사는 일정 수 이하의 음절로 이루어진 경우가 많고, 음절기준 이니셜코드 단축코드로 이용하는 것이 자연스러우므로. 예를 들어 한국어서 대부분의 은행명은 2음절로 이루어져 있으므로, 은행명에 대한 음절기준 이니셜 코드의 길이는 2가 됨).
이는 입력값이 단축코드인지 풀코드인지를 입력 초기에 판단하여 사용자에게 제공하지 않아도 되는 경우, 즉 입력값의 길이가 특정 길이 이상인지, 이하인지만으로 입력값이 심플코드인지 풀코드인지 판단하여도 되는 경우에 유용할 수 있다. 즉 매번 입력값이 입력될 때마다 단축코드 색인을 검색하지 않고, 단지 입력값의 길이가 특정 길이 이상인지만을 체크하면 되므로 구현을 단순화하고 시스템의 성능을 향상시킬 수 있는 것이다.
8. 언어제한 병행입력방법에서의 3차모호성 극복
“scope”의 전제연관 심플코드 “72673”을 입력하는 경우에는, 시스템이 이를 1차적으로 풀코드로 인식하면 “72673 = pampd” 과 같이 되어 입력값이 영어의 단어생성규칙을 위반하지 않으므로 시스템은 입력값을 1차적으로 풀코드로 인식하게 되고, 2차적으로 입력값을 심플코드로 해석하여 심플코드에 대응하는 scope 로도 인식하는 “3차모호성”이 발생하게 된다. 여기서 풀입력방법으로 영어의 표준키패드을 기준으로 단순반복선택방법이 적용된 경우이다.
이 경우 시스템은 1차적으로 사용자에게 pampd 를 제공하게 되다. 그러나, 사용자가 scope 를 입력하고자 할 경우 특정 버튼을 눌러 scope를 선택하도록 할 수 있다. 또는 “72673”이 입력되고 나서 단어입력이 종료되면(예를 들어 공백 등이 입력되면), 입력값을 1차적으로 풀코드로 해석한 “pampd”와 심플코드로 해석한 “scope”를 사용자에게 리스트로 제공하고 사용자로 하여금 선택하도록 할 수도 있다.
위의 경우는 대표알파벳제외 컨트롤처리방법을 풀입력방법으로 사용하는 병행입력방법에서도 유사하게 적용할 수 있다. 또한 풀우선 병행입력방법이 아닌 단축우선 병행입력방법에서도 입력값 입력후 단어가 종료되는 시점에 입력값이 심플코드 색인에 존재하는 경우라도, 입력값을 풀코드로 간주하였을 때, 언어제한을 위반하지 않으면(3차모호성이 발생하면), 사용자로 하여금 선택(특정 버튼을 반복하여 눌러 혹은 리스트에서 선택)하도록 할 수 있다.
영어 이외의 언어(특히, 대표알파벳제외 컨트롤처리방법을 적용하는 일본어의 경우 등)에 있어서도 유사하게 적용할 수 있다.
9. 언어제한을 위배한 문자열로부터의 심플코드 추출 및 해석
입력값(풀코드 혹은 심플코드)는 클라이언트측에서 해석될 수도 있고, 서버측에서 해석될 수도 있다고 하였다. 도10, 도11은 각각 클라이언트측에서 해석되는 경우와 서버측에서 해석되는 경우를 나타낸 선출원의 도면이다. 즉 단순히 "시스템"이라 하면 클라이언트측 시스템 혹은 서버측 시스템을 모두 아우르는 개념인 것이다. 입력값이 심플코드인 경우 이를 클라이언트측에서 해석하여 심플코드 대응어구를 문자열(text)로 서버측에 전송하는 경우, 서버측에서는 이를 활용하여 각종의 서비스를 제공하면 된다. 마찬가지로 입력값을 숫자로 서버측에 전송하고, 서버측에서 해석하는 경우도, 서버측에서 심플코드를 해석하여 각종의 서비스에 활용하면 된다. 클라이언트측에서 DTMF 톤을 송출하고 이 입력값을 서버측에서 전달받아 활용하는 것도, 당연히 숫자값을 클라이언트측에서 서버측으로 전송하는 사례중의 하나이다.
언어제한 병행입력방법에서 입력값이 언어제한을 위배하여(즉, 입력값이 특정언어의 유효한 음절을 이루지 못하여), 시스템이 입력값을 심플코드로 간주하여 처리하되, 심플코드의 색인에 입력값과 일치하는 심플코드가 존재하지 않을 수도 있다. 이 경우 다시 입력값을 풀코드로 간주하게 된다고 하였다. 그런데 예를 들어 사용자가 도1를 기준으로 "삼성전자"를 염두에 두고 "7799"를 입력하였는데, 클라이언트측 시스템내의 심플코드 색인에 "7799" 와 "7799"에 대응되는 "삼성전자"를 저장하고 있지 않으면, 시스템은 단순히 "ㅅㅅㅈㅈ"을 사용자가 입력한 것으로 간주하게 된다. 만약 증권정보시스템의 경우, 클라이언트측에서 입력값 "7799"를 서버측으로 전송하거나, 혹은 입력값 "7799"에 대응되는 삼성전자를 서버측으로 전송하면, 증권정보서버에서 "7799"를 해석할 수 있으므로 별 문제가 없을 것이다(증권정보 서버에서는 심플코드 "7799"와 심플코드 대응어구인 "삼성전자"를 가지고 있는 것으로 가정). 그러나 클라이언트측에서 문자입력모드에서 사용자가 "7799"를 입력후 클라이언트측에서 입력값을 심플코드로 간주하여 처리하고, 클라이언트측 심플코드 색인에 "7799"가 존재하지 않아 이를 다시 풀코드로 간주하여 문자열 "ㅅㅅㅈㅈ"을 서버측에 전송하는 경우 증권정보 서버에서는 이를 활용하기 어렵게 된다.
따라서 증권정보 서버에서는 전송된 문자열 "ㅅㅅㅈㅈ"가 의미를 가지는 값이 아닌 경우, "ㅅㅅㅈㅈ"를 입력하기 위하여 사용된 "7799"를 추출하고, 심플코드 "7799"의 대응어구인 "삼성전자"를 추적하여 이를 시스템에서 활용할 수 있다. 혹은 한국어에서 심플코드로 음절기준 이니셜코드를 사용할 경우만 적용할 수 있는 다른 방법으로, 시스템은 심플코드 대응어구 중 "ㅅㅅㅈㅈ"과 음절의 첫자음이 일치하는 "삼성전자"를 추적하여 이를 활용하여 서비스를 제공할 수 있다. “쌈썽쩐차”의 경우도 음절기준 이니셜코드는 “7799”가 된다. 이 경우도 “7799”는 “ㅅㅅㅈㅈ”으로 해석되는데, “쌈썽쩐차”를 검색해 내기 위해서는 첫자음이 동일한 경우를 포함하여, “ㅅ”의 경우는 음절의 첫자음이 “ㅆ”인 경우까지, “ㅈ”에 대해서는 “ㅉ”, “ㅊ”인 경우까지 포함하여 검색하면 된다. 즉, “ㅅ”과 함께 배정된(격음, 경음이 기본자음이 배정된 버튼에 암시적으로 배정된 것으로 간주) 알파벳이 음절의 첫자음과 일치하는 경우를 검색하면 된다.
이는 키패드가 아닌 키보드를 사용하는 PC 환경에서도 동일하게 적용될 수 있다. 즉 기존의 PC 등을 클라이언트로 사용하는 증권정보 시스템에서 사용자는 "삼성전자"의 주가를 조회하기 위하여 "삼성전자"를 입력여야 했지만, "ㅅㅅㅈㅈ"만을 입력하고 서버측으로 전송하더라도, 증권정보 서버 시스템에서 "ㅅㅅㅈㅈ"이 낱글자의 나열로써 상장회사명에 존재하지 않는 것을 인지하고, 앞서 설명한 2가지 방법("7799"를 추출 후 "삼성전자"추적 혹은 "ㅅㅅㅈㅈ"와 음절의 첫자음이 일치하는 "삼성전자" 추적)에 의하여 서비스를 제공할 수 있는 것이다.
또 다른 방법은 서버측 색인에 “7799(심플코드), 삼성전자(심플코드 대응어구)” 뿐만 아니라 “ㅅㅅㅈㅈ(편의상 ‘심플코드 대응문자’라고 함)”를 등록하여 두고, 클라이언트측으로부터 전송된 값 “ㅅㅅㅈㅈ”이 유효한 한국어 음절을 이루지 못하는 것을 확인하고 저장된 심플코드 대응문자와 비교하여 사용자가 의도하는 것이 “삼성전자”라는 것을 알아낼 수 있다.
이상의 내용을 그림으로 정리하면 도12와 같으며, (A), (B), (C)가 선택적으로 가능하다.
더 나아가 기존의 PC 등의 클라이언트에서 키보드 등과 같은 장치를 통하여 문자를 입력하는 등의 경우(예를 들어, PC의 워드프로세서 등을 이용하여 문자를 입력하는 경우)에 있어서도, 음절기준 이니셜코드를 이용하여 음절의 첫자음만을입력하고, 시스템(클라이언트 혹은 서버)에서 이를 타겟어구로 변환함으로써, 고속으로 문자입력을 할 수 있도록 하거나 혹은 각종 정보시스템에서 활용하는 것이 가능하다. 예를 들어 “삼성전자”를 입력하고자 할 경우 사용자가 “ㅅㅅㅈㅈ”을 입력하면, 시스템은 색인을 검색하여 음절의 첫자음이 “ㅅㅅㅈㅈ”인 “삼성전자”를 사용자에게 제공할 수 있다. 앞에서 설명한 다른 방법(약속된 특정 키패드를 기준으로한 입력값의 심플코드 추출 및 색인검색, 심플코드 대응문자를 색인에 저장)도 적용이 가능하다. 도14를 참고할 수 있다. (A), (B), (C)가 선택적으로 가능하다.
지금까지는 상용어구를 등록하여 두고 이를 입력함에 있어서, 단순히 어구와의 연관성과 관련없이 단순히 특수기능버튼과 숫자버튼 등을 조합하여 입력하도록 지정하는 정도였다. 예를 들어 "삼성전자"를 상용어구로 등록하고, "alt + 1"로 입력하도록 하는 것이다.
마찬가지로 도18을 기준으로 “四通集團(satongjipdan : 출원인이 중국어 발음을 알지 못하는 관계로 편의상 한국어 발음을 한어병음인 것으로 간주하여 사용하나, 중국어 발음에도 유사하게 적용하면 됨)”의 음절기준 이니셜코드는 s, t, j, d 에 대응되는 “6242”가 된다. 사용자가 “6242”를 입력하였을 때, 클라이언트측 시스템의 심플코드 색인에 6242와 四通集團(satongjipdan)이 등록되어 있지 않으면, 클라이언트측 시스템에서는 사용자에게 단지 “sdjd”만을 제공하게 된다.사용자가 “sdjd”를 서버측으로 전송하면, 서버측에서는 “sdjd” 가 유효한 중국어 음절을 이루지 못하므로, “sdjd”로부터 사용자가 입력한 입력값 “6242”를 추출하고, 심플코드(여기서는 음절기준 이니셜코드) “6242”에 대응되는 “四通集團”을 검색해낼 수 있는 것이다(서버측 시스템에서는 심플코드와 대응어구를 저장하고 있는 것으로 가정).
한국어의 사례에서 “ㅅㅅㅈㅈ” 및 각 자음과 함께 배정된 알파벳과 각 음절의 첫자음이 일치하는 어구를 검색해내는 것과 처럼, 도18을 기준으로 “sdjd” 및 기타의 변형이 가능한 자음조합(예. “xdjd”, “stjt”, “sdjt”, … 16가지 경우 존재)과 각 음절의 첫자음이 일치하는 단어를 사용자에게 제공할 수 있다.
역시 서버측에 심플코드 대응문자 “sdjd”를 함께 저장하고, 클라이언트측으로부터 전송된 값 “sdjd”이 유효한 중국어음절을 이루지 못하므로, 전송값과 색인의 심플코드 대응문자를 비교하여 사용자가 의도하는 것이 “四通集團”인 것을 시스템이 알아낼 수 있다.
이상의 내용을 그림으로 정리하면 도13과 같으며, (A), (B), (C)가 선택적으로 가능하다.
PC등의 정보통신기기에서도 사용자가 “stjd” 입력시 한어병음의 음절의 첫자음이 일치하는 단어(“四通集團”)을 검색하여 사용자에게 제공할 수 있다. 혹은 사용자가 “stjd” 입력시 시스템(즉, PC)에서 단축코드(심플코드 대응문자)를 각 음절의 첫자음 “stjd” 로 등록하여 두고, 두번째 자음이 입력되는 순간, 중국어 언어제한을 위배(sh, ch, zh 등이 아닌 2개의 로마알파벳 자음 등장)하므로, 입력값을 단축코드로 간주(사용자가 단축입력을 하는 것으로 간주)하여 처리할 수 있다. 입력값 “stjd” 에서 심플코드를 추출하는 것은 미리 약속된 키패드(예. 도18)에 의하여 심플코드(예. 6242)를 추출할 수 있다. 도15를 참고할 수 있으며, (A), (B), (C)가 선택적으로 가능하다.
더 나아가 PC 의 키보드 그리고 키패드 뿐만 아니라 이와 유사한 변형된 모든 형태의 자판(스크린 상에서 구현되는 자판의 형태는 매우 다양할 수 있다)에서도 동일하게 적용할 수 있다.
10. 음절기준 이니셜코드 입력시, 심플코드 색인을 이용하지 않는 병행입력방법
앞에서 설명한 방법중 심플코드로 음절기준 이니셜코드를 사용하는 경우, 각 음절의 첫자음과 비교하는 것은, 클라이언트측에서 심플코드의 색인(예. 6242 / satongjipdan / 四通集團)을 가지지 않고, 단지 특정 어구의 색인만(예. satongjipdan / 四通集團)을 가진 경우에도 유용하게 적용할 수 있다. 예를 들어 “62…” 에서 두번째 [2] 가 입력되는 순간, 시스템은 입력값이 중국어 언어제한을 위배하는 것을 인식하고 입력값, “62… = sd…, st…, xd…, xt…(편의상 ‘가능알파벳조합’이라 부름)” 과 색인의 단어 중에서 각 음절의 첫자음이 일치하는 어구를 검색하여 사용자에게 제공할 수 있는 것이다. 버튼 누름의 횟수가 많아지면, 가능알파벳조합의 수가 더 많아지게 되며 이 가능알파벳조합을 이용하여 색인의 어구와 비교/검색하면 된다. 도16을 참고할 수 있다.
마찬가지로 클라이언트측에서 심플코드 색인(예. 7799, 삼성전자)을 가지지 안고, 단지 특정 어구의 색인(예. 삼성전자)만을 가지고 있는 경우, 사용자가 “삼성전자”를 염두에 두고, “77…”를 입력시, 시스템은 2번째 [7] 이 입력되는 순간, 입력값이 한국어 언어제한을 위배하는 것을 인식하고, 입력값 “77… = ㅅㅅ…, ㅅㅆ…, ㅆㅅ…, ㅆㅆ… (편의상 ‘가능알파벳조합’이라 부름)” 과 색인의 단어 중에서 각 음절의 첫자음이 일치하는 어구를 검색하여 사용자에게 제공할 수 있는 것이다. 도17을 참고할 수 있다.
만약 입력값과 일치하는 어구가 색인에서 더 이상 존재하지 않는 것이 확인되면, 입력값을 풀코드로 간주하여 사용자에게 제공하면 된다. 이는 사용자가 음절기준 이니셜코드의 값만을 입력한다는 전제하에, 색인에 심플코드를 두지 않고, 단지 단어의 색인만을 둔 상태에서 병행입력방법과 유사한 효과를 낼 수 있는 것이다. 단, 이 방법 역시, 풀우선 병행입력방법에서 입력값이 풀코드 생성규칙을 위배하거나, 풀우선 언어제한 병행입력방법에서 입력값이 언어제한을 위배하는 순간을 시스템이 감지하는 절차까지는 동일하며, 입력값에 대응되는 어구를 검색해내는 절차만 다른 것이다. 즉, 풀코드 생성규칙을 위반하거나 언어제한을 위배하는 순간, 시스템이 입력값을 풀코드가 아닌 것으로 간주하되,심플코드를 이용하지 않고 입력값이 음절기준 이니셜코드인 점을 이용하여 입력값에 대응되는 어구를 해석(혹은 검색)하여 사용자에게 제공하는 것이다.
병행입력방법의 핵심적인 내용은 풀코드 생성규칙을 위반하는 순간, 혹은 언어제한을 위반하는 순간을 시스템이 자동으로 감지하여, 입력값을 심플코드로 간주(즉, 사용자가 풀입력이 아닌 단축입력을 하는 것으로 간주)하는 것이었고, 이는 결국 기 제시한 병행입력방법에서 입력값에 대응되는 어구를 검색해내는 부분만 특별한 경우(음절기준 이니셜코드 이용)에 한정하여 변형한 것이다.
11. 다차원 교차 컨트롤처리방법
도19는 위의 표에 의하여 "あ"단의 알파벳을 대표알파벳으로 하여 각 버튼에 사전순서로 배정한 사례이다. 선출원의 사례에서 2nd, 3rd 컨트롤이 배정된 컨트롤버튼에 4nd, 5rd 컨트롤이 추가로 배정될 수도 있었으나, 여기서는 입력타수를 최소화하고, 컨트롤버튼을 최대한 활용하기 위하여 2nd, 3rd 컨트롤만을 배정한 사례를 보인다.
도19에서 후속알파벳을 입력하는 방법은 선출원에서 제시한 바와 같다. 예를 들어, 컨트롤 후입력 적용시 い = あ+[*] 와 같이 된다. 다음으로 각 알파벳의 변형알파벳인 장음, 탁음, 반탁음을 입력하는 방법을 보인다. 도19에서 컨트롤버튼으로 가용한 버튼([*] 버튼, [#] 버튼)이 모두 후속컨트롤버튼으로 사용되고 있는 상태이다. 따라서 변형알파벳을 위한 컨트롤버튼이 없는 상태이다. 그러나, 타겟알파벳의 기본알파벳이 후속알파벳인 경우 그 후속알파벳 입력후 후속컨트롤버튼으로 사용되지 않은 후속컨트롤버튼을 변형알파벳컨트롤버튼(이를 편의상 "반대편 컨트롤버튼"이라고 부름)으로 활용하여 입력할 수 있다.
예를 들어, ぃ = い + "반대편 컨트롤버튼" = あ+[*] + [#], ご = こ + "반대편 컨트롤버튼" = か+[#]+[#] + [*] 과 같이 된다. 이는 ぃ를 기본알파벳 い 의 변형알파벳으로 간주하여 컨트롤처리방법을 적용함에 있어서, ぃ를 입력하기 위하여 후속컨트롤버튼으로 사용되지 않은 반대편 컨트롤버튼을 변형알파벳컨트롤버튼으로 활용하는 것으로 볼 수 있다. 예에서와 같이 여기서도 선출원의 건너뛰기 컨트롤처리방법을 적용할 수 있다. 이를 체인형 컨트롤처리방법의 관점에서 보면, 반대편 컨트롤버튼을 1번 누름으로써, 기 입력된 알파벳(예에서 こ)의 변형알파벳(예에서 ご)을 입력하기 위한 "다음 컨트롤"을 선택하는 것으로 볼 수 있다.
は행의 알파벳에는 변형알파벳이 탁음과 반탁음의 2가지가 있으므로 장음의 경우는 반대편 컨트롤버튼을 1번 누르고 반탁음의 경우는 반대편 컨트롤을 2번 누르도록 할 수 있다. 즉 ぶ = ふ + "반대편 컨트롤버튼" = は+[*]+[*] + [#],ぷ = ふ + "반대편 컨트롤버튼 2번누름" = は+[*]+[*] + [#]+[#] 과 같이 된다.
다음으로 타겟알파벳의 기본알파벳이 대표알파벳인 경우는 위의 방법을 그대로 적용할 수 없다. 이 경우 후속컨트롤버튼 중 임의의 버튼에 추가로 대표알파벳의 변형알파벳을 후속알파벳으로 두어 타겟알파벳을 입력하도록 할 수 있다.
예를 들어, [*] 버튼을 사용하여 대표알파벳의 변형알파벳(장음, 탁음, 반탁음)을 입력하는 경우 あ = あ+[*]+[*]+[*] 와 같이 된다. 즉 대표알파벳의 변형알파벳(장음, 탁음, 반탁음)을 [*] 버튼을 이용하여 입력할 수 있는 4th 후속알파벳으로 간주하는 것이다. 이상의 내용을 정리하면 다음과 같이 된다.
[*]버튼 활용 | [#]버튼 활용 | [*]버튼 혹은 [#]버튼 중 임의의 버튼 활용(예. [*] 버튼) | ||||||||||
대표알파벳 | 2nd | 3rd | 4th | 5th | 4th | 5th | 6th | 7th | ... | ... | ||
あ | い | う | え | お | ぁ | 1 | 영1. | 영2Q | 영3Z | 기호1 | ... | |
ぃ | ぅ | ぇ | ぉ | 반대편 컨트롤버튼 활용 | ||||||||
か | き | く | け | こ | が | 2 | 영1A | 영2B | 영3C | 기호1 | ... | |
ぎ | ぐ | げ | ご | 반대편 컨트롤버튼 활용 | ||||||||
. . . | ||||||||||||
は | ひ | ふ | へ | ほ | ば | ぱ | 6 | 영1M | 영2N | 영3O | ... | |
び | ぶ | べ | ぼ | 반대편 컨트롤버튼 활용 | ||||||||
ぴ | ぷ | ぺ | ぽ | 반대편 컨트롤버튼 활용 | ||||||||
... | ||||||||||||
や | ゆ | よ | ゃ | |||||||||
ゅ | ょ | 반대편 컨트롤버튼 활용 | ||||||||||
. . . |
이렇게 반대편 컨트롤버튼을 활용하여 컨트롤버튼의 용도를 확장하고, 더 많은 알파벳 혹은 기타의 입력에 활용하는 것을 편의상 "교차 컨트롤처리방법" 혹은 "지그재그 컨트롤처리방법" 혹은 "다차원 교차 컨트롤처리방법"이라고 부른다. 이는 3개 이상의 버튼을 컨트롤버튼으로 사용하는 경우에도 적용될 수 있다.
위의 표에서 첫번째 컬럼의 칸을 제외한 나머지 컬럼의 칸 역시 다른 알파벳 혹은 각종의 기호를 입력하기 위한 용도로 활용할 수 있음은 자명하다. 위의 예에서는 반대편 컨트롤버튼을 한번 적용한 것이다. 즉 ぷ 입력시 ぷ = ふ + "반대편 컨트롤버튼 2번누름" = は+[*]+[*] + [#]+[#] 와 같이 반대편 컨트롤버튼을 반복적으로 사용하여 후속컨트롤버튼으로 사용된 [*] 버튼에 대하여 반대편컨트롤버튼([#] 버튼)을 한번만 적용한 것이다. 이를 편의상 "2차원 교차컨트롤처리" 혹은 "2단계 교차컨트롤처리" 라고 한다.
즉 하나의 알파벳 입력을 위하여 하나의 컨트롤버튼만을 사용하는 경우 이를 "1차원 컨트롤처리"라고 할 수 있다. 이는 컨트롤버튼을 "1차원적"으로 사용한다고 볼 수 있는 것이다. 그런데 2차원 (교차)컨트롤처리방법에서는 하나의 알파벳 입력을 위하여 다른 컨트롤버튼이 2개 사용된다. 즉 ご 입력시 ご 를 こ의 변형알파벳으로 간주하여, ご = こ + "반대편 컨트롤버튼" = か+[#]+[#] + [*] 으로 입력하였는데, 여기서 반대편컨트롤버튼은 이미 대표알파벳 か 의 1st, 2nd 후속알파벳인 き, く를 입력하기 위한 컨트롤 버튼으로 정의되어 있었음에도, 마치 반대편 컨트롤버튼([*] 버튼)을 こ의 변형알파벳 ご 를 입력하기 위한 변형알파벳컨트롤버튼과 같이 활용할 수 있는 것이다. 이는 마치 하나의 알파벳 입력을 위하여 하나의 컨트롤버튼을 1차원적으로 사용하는 것에 비하여 2개의 컨트롤버튼을 "2차원적"으로 사용하는 것으로 볼 수 있다.
ぷ = ふ + "반대편 컨트롤버튼1번 누름" + "앞의 컨트롤버튼에 대하여 반대편 컨트롤버튼 1번 누름" = は+[*]+[*] + [#]+[*] 과 같이 입력할 수도 있다. 즉 ぶ 의 입력에 최종적으로 사용된 컨트롤버튼(예에서 [#] 버튼)을 반복적으로 사용하여 변형알파벳을 입력하는 것이 가용하지 않을 경우 마찬가지 방법으로 반대편 컨트롤버튼에 대한 반대편 컨트롤버튼을 다시 이용하여 다른 변형알파벳 혹은 후속알파벳을 입력할 수 있는 것이다. 이를 편의상 "3차원 교차컨트롤처리" 혹은 "3단계 교차컨트롤처리"라고 부른다. 이는 교차 컨트롤처리방법을 이용하여 키패드내에서 입력할 수 있는 알파벳 혹은 기타 알파벳 입력과 관련된 것들의 가능한 입력갯수를 무한히 확장할 수 있음을 의미한다. 더구나 선 입력된 알파벳과 관련성을 가진 후속알파벳 혹은 변형알파벳을 자연스럽게 컨트롤처리방법에 의하여 입력할 수 있는 큰 의미가 있다.
이상의 내용을 2가지의 변형알파벳(탁음, 반탁음)이 존재하는 は 행의 예를 들어 그래프의 형태로 설명하면 도2-3과 같다. 도2-3에서 흐린 색으로 동그라미에 ". . ."으로 표시된 것은, 위의 표에서 빈 공간에 다른 알파벳 혹은 기호를 입력하는데 이용할 수 있는 것과 마찬가지로, 만약 필요시 추가로 입력하고자 하는 것(알파벳 혹은 기호)를 다차원 컨트롤처리방법에 의하여 입력하게 할 수 있음을 의미한다. 도2-3에서 [*] 버튼과 [#] 버튼은 각기 직각 방향으로 사용되고 있다.
선출원에서 [*] 버튼에 50음도의 알파벳 중 대표알파벳이 아닌 2nd, 3rd, 4th, 5th 컨트롤을 배정하고, [*] 버튼을 장음, 탁음, 반탁음 등의 변형알파벳을 입력하기 위한 컨트롤버튼으로 활용하는 방법과 비교해 보면 선출원의 방법에서도 2차원 컨트롤처리가 적용되고 있음을 알 수 있다. 즉 ぃ = い+{변형} = い+[*]+[#] 으로 입력되는데 2개의 컨트롤버튼이 사용되기 때문이다. 차이는 선출원에서는 컨트롤버튼의 용도가 후속컨트롤(2nd, 3rd, 4th, 5th )버튼으로만 그리고 변형알파벳(장음, 탁음, 반탁음) 컨트롤버튼으로만 사용되었고, 본 발명의 2차원 컨트롤처리에서는 후속알파벳 입력후 후속컨트롤버튼이 다시 변형알파벳컨트롤버튼으로 사용된 것이다. 이렇게 주용도의 컨트롤버튼(예에서 후속컨트롤버튼)을 다시 변형알파벳컨트롤버튼으로 활용하는 것을 선출원의 2차원 컨트롤처리방법과 구별하기 위하여 편의상 "2차원 재활용컨트롤처리방법" 혹은 "2차원 다용도컨트롤처리방법"이라 부르기로 한다.
선출원의 방법은 입력방법이 단순하고 일관성 있는 장점이 있으나, 상대적으로 입력타수가 약간 더 많아지는 단점이 있다. 본 발명과의 차이을 쉽게 보이기 위하여 선출원에서 컨트롤버튼을 각각 후속컨트롤(2nd, 3rd, 4th, 5th )버튼으로만 그리고 변형알파벳(장음, 탁음, 반탁음) 컨트롤버튼으로만 사용하였던 경우를 그래프로 나타내면 도2-4와 같다. 도2-3, 도2-4에서도 흐린색으로 표시된 부분을 확장하여 적용할 수 있다.
위에서 교차 컨트롤처리방법을 적용함에 있어서, 컨트롤 후입력의 예를 보였는데, 이 역시 선출원에서 컨트롤처리방법을 적용함에 있어서 컨트롤 선입력 혹은 후입력을 적용할 수 있는 것과 마찬가지로, 컨트롤 선입력에 의하여 입력할 수도 있다. 예를 들어 ぃ = "반대편 컨트롤버튼" + い = [#] + [*]+あ 와 같이 된다. 그러나 교차 컨트롤처리방법을 적용함에 있어서는 컨트롤을 후입력하는 것이 편리할 것이다.
이는 일본어의 경우뿐만 아니라 다른 모든 언어에 있어서도 동일하게 적용될 수 있다. 예를 들어, 아랍어에서 대표알파벳제외 컨트롤처리방법을 적용하여, 후속알파벳을 입력하기 위하여 [*]과 [#]이 사용되는 경우, 첨자형태의 모음을 입력하기 위하여 다차원 교차컨트롤처리방법을 사용할 수 있다. 또한 태국어에서 [*] 버튼과 [#] 버튼을 각각 후속자음과 후속모음을 입력하기 위한 컨트롤버튼으로 활용하는 경우에도, 성조부호를 입력하는데, 다차원 교차컨트롤처리방법을 사용할 수있는 것이다.
12. 기능의 입력
기능 중 어구(문장)을 입력시 공백은 필수기능이라 할 수 있고, 삭제(입력취소)기능 역시 필요하다. 엔터기능은 입력후 일정시간 동안 무입력으로 해결할 수 있으나 역시 필요한 기능이라 할 수 있다. 이 3가지 기능을 통칭하여 편의상 "3기본기능" 이라고 부른다. 또한 영어와 같이 대소문자가 존재하는 언어에 있어서는 대/소문자전환 기능도 필요하다. 상/하/좌/우 이동기능 중 좌/우 이동기능은 삭제 그리고 공백기능으로 대체할 수 있고 상/하 이동기능은 필수기능은 아니라고 볼 수 있다.
여기서 어구 입력을 위한 각종 기능 중 필수기능 순으로 나열해 본 사례를 몇가지 들면 다음과 같다. 물론 이는 참고사항일 뿐이고, 절대적인 기준은 아니며, 특정한 상황에 따라 조금씩 달라질 수 있다. 만약 영어 키패드를 통하여 중국어를 입력하는 경우는 한자변환 기능이 가장 필수기능이 될 것이기 때문이다. 또한 일본어나 한국어와 같은 한자 문화권 언어에 있어서도 한자변환 기능은 중요한 기능이 될 수 있다.
1. 공백 - 엔터 - 삭제 - 대/소문자 전환 - 자국어/숫자/영어 모드전환 - 이동(상/하/좌/우)
2. 공백 - 삭제 - 엔터 - 자국어/숫자/영어 모드전환 - 대/소문자 전환 - 이동(상/하/좌/우)
3. 공백 - 엔터 - 삭제 - 한자변환 - 자국어/숫자/영어 전환 - 이동(상/하/좌/우)
4. 한자변환 - 공백 - 엔터 - 삭제 - 영어/숫자 모드전환 - 이동
12.1 컨트롤처리방법에 의한 기능의 입력
알파벳 및 각종 기호를 컨트롤 처리방법에 의하여 선택할 수 있는 것을 설명하였다. 각종 기능을 선택하는데에도 역시 동일하게 적용될 수 있다. 도도20은 숫자 버튼에 각종 기능의 의미를 부여하고, 이를 "기능컨트롤"과 조합하여 구현할 수 있음을 보여주는 사례이다. 각 버튼에 연관된 숫자버튼을 쉽게 기억할 수 있도록 연관지어 지정할 수 있다. 도도20에서 좌우상하 화살표는 직관적으로 인지할 수 있으며, 중앙에 엔터를 두는 것 역시 용이하게 숫자버튼과 그에 연관된 기능을 알 수 있게 하기 위함이다. 나머지 필요한 기능역시, 각 언어별로 기능의 명칭과 관련있는 알파벳이 배치된 버튼에 연관지음으로써, 기억을 용이하게 할 수 있다. 도도20에서 shift 기능을 "S" 가 배정된 [7] 버튼과 연관하는 것이다.
도도20에서 편의상 선출원의 한국어의 경우에서 처럼 [*] 버튼을 누름횟수에 따라 격음컨트롤, 경음컨트롤이 선택되고 그 다음으로 기능컨트롤이 선택된다고 가정할 때, 엔터 = [5]+{기능} = [5]+[*]+[*]+[*] 이 된다. 만약 [5] 버튼1타로 선택하는 알파벳이 격음/경음이 존재하지 않는 알파벳이면, 건너뛰기 컨트롤처리를 적용하여 [5]+[*] 까지 눌렀을 때 엔터가 입력된 것으로 할 수도 있다.
각 버튼에 연관된 기능은 숫자버튼위에 표시될 수도 있고 표시되지 않을 수도 있다. 그런데 각종 기호의 그룹과 연관된 숫자버튼을 쉽게 알 수 있도록 액정화면의 일부분에 표시하여 줌으로써, 버튼위에 표시하지 않고, 간결한 배치를 유지하면서, 사용의 편리를 더할 수 있음을 지적하였다. 이는 여기서도 동일하게 적용될 수 있다. 도도21을 참고한다. 또한 기호입력에서 지적한 바와 같이 기능과 숫자버튼과의 연관되는 기능을 사용자가 재정의하도록 할 수도 있다.
영어의 경우와 같이 [*] 혹은 [#] 버튼이 다른 컨트롤버튼으로 사용되지 않는 경우는 [*] 버튼 1타로 “기능컨트롤”을 선택할 수 있으므로, 도도20에서 기능이 연관된 숫자버튼과 [*] 버튼을 한번 눌러 기능을 입력할 수 있다.
12.2 다차원 교차컨트롤처리방법에 의한 기능의 입력 (컨트롤버튼의 교차 조합 이용)
하나의 알파벳을 입력하기 위하여 한가지의 컨트롤버튼이 사용되는 경우를 1차원 컨트롤처리방법이라고 하였다. 같은 컨트롤버튼이 반복적으로 사용되는 경우도 마찬가지이다.
컨트롤버튼으로 [*], [#]이 사용되고, 1차원 컨트롤처리방법으로 알파벳 및 각종의 기호를 입력하는 경우, 컨트롤버튼의 교차 조합(이 경우 [*]+[#], [#]+[*])을 이용하여 각종 기능을 입력할 수 있다. 컨트롤버튼이 반복적으로 사용되지 않는 경우라면, [*]+[*] 혹은 [#]+[#] 등을 이용하여 기능을 입력할 수도 있다. “[*]+[#]” 는 왼쪽에서 오른쪽으로 진행하는 모양이므로 우측이동 기능(혹은 공백)으로 활용시 사용자가 쉽게 인지할 수 있다. 반대로 [#]+[*] 는 왼쪽에서 오른쪽으로 좌측이동기능(혹은 삭제)으로 활용시 사용자가 쉽게 인지할 수 있다.
이를 다차원 교차 컨트롤처리방법의 관점에서 이해할 수 있다. 입력예로 컨트롤 후입력을 적용하여, ^a = a + [*] 로 입력하는 경우, 사용자가 “a + [*] +[#]”을 입력하면, a + [*] 까지 입력시 시스템은 ^a 이 입력된 것으로 인식하나, 다음에 [#] 이 올 수 없으므로([#] 버튼이 다른 컨트롤버튼으로 사용되고 있더라도), [#] 이 입력되는 순간, 시스템은 “[*] +[#]”이 우측이동기능을 입력한 것으로 인식할 수 있다. 컨트롤선입력으로 지정한 경우도 유사함을 알 수 있다.
일본어의 경우에 2차원컨트롤처리방법이 적용되었다. 이 경우 컨트롤버튼을 3회(혹은 그 이상) 번갈아 조합함으로써 기능을 구현할 수 있다. 예를 들어, 공백 = [*]+[#]+[*], 삭제 = [#]+[*]+[#] 로 입력하는 것이다. 공백 기능의 사례에서 [*]+[#]+[*] 을 눌렀을 때 형성되는 모양이 마치 오른쪽 화살표의 화살촉을 연상시키므로 이를 쉽게 기억할 수 있다. 삭제의 경우도 마찬가지로 [#]+[*]+[#] 를 눌렀을 때 왼쪽 화살표의 화살촉을 연상시킬 수 있으므로 이를 쉽게 기억할 수 있다. 이것이 가능한 이유는 앞에서 설명한 것과 동일하다.
이를 정리하면, 1차원컨트롤처리방법을 적용하는 경우 컨트롤버튼을 2회번갈아 조합하고, 2차원컨트롤처리방법을 적용하는 경우는 컨트롤버튼을 3회 번갈아 조합함으로써 각종기능을 입력할 수 있는 것을 알 수 있다. 즉 알파벳 및 각종의 기호의 입력을 위해 N차원 컨트롤처리방법이 적용되는 경우, N+1회 컨트롤버튼을 번갈아 조합함으로써, 각종 기능을 입력할 수 있는 것이다.
13. 한자 변환
한국어, 중국어 한어병음과 한자는 1:多 의 대응관계 이다. 예를 들어 “예의”에 대응되는 한자는 禮意, 禮儀, 銳意 … 와 같이 다수 있게 된다.
중국어의 경우도 “beijing” 에 대응되는 한자는 北京, 背景 등이 있게 된다(성조부호를 붙이지 않았을 경우). 따라서 한자변환버튼을 반복적으로 눌러 후속 한자(예. 北京(2nd), 背景(3rd)) 를 선택하도록 할 수 있다. 예를 들어 예의를 beijing 을 입력후 한자변환기능을 한번누르면 北京 이 되고 한번 더 누르면, 背景 이 되는 것이다. 혹은 리스트에서 선택하도록 할 수 있다.
중국어의 경우는 한자를 입력하기 위하여 입력을 원하는 모든 한자(편의상 “타겟한자”라 부름)를 색인에 저장하고 있어야 하므로, 한어병음을 입력하는 중간에라도, 타겟한자를 확정할 수 있으면, 이를 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어 “beij …”으로 시작하는 단어가 “北京” 밖에 없다면, 사용자가 “beij”까지 입력시 “北京”을 사용자에게 제공할 수 있는 것이다.
그리고 일본어의 경우는 히라가나와 가타가나는 1:1의 대응관계를 가지고, 히라가나 혹은 가타가나와 한자는 1:多의 관계를 가진다. 따라서 히라가나 입력후 가타가나 변환컨트롤(예. 도22에서 “아/아” 컨트롤)을 입력하여 가타가나로 변환시키는 것이 가능함을 설명하였다. 만약 도22에서 변형알파벳을 교차컨트롤처리방법에 의하여 입력하고, “아/아” 컨트롤을 [0] 버튼 2타로 선택할 수 있다. 여기서 다시 특정 히라가나 혹은 가타가나에 대응되는 한자들을 [0] 버튼의 반복누름으로 선택하도록 할 수 있다. 예를 들어 “아/아” 컨트롤을 후입력하는 것으로 지정하였다면, 히라가나 단어(혹은 알파벳)를 입력후 [0]+[0] 을 누르면 입력한 히라가나에 대응되는 가타가나로 변환되고, 다시 [0] 버튼을 누르면, 첫번째 한자로 변환되고, 다시 [0] 버튼을 한번 누르면 그 다음 한자로 변환되는 것이다. 반대로 가타가나 입력모드에서는 가타가나 입력후 [0]+[0] 을 누르면 대응되는 히라가나로 변환되고, 다시 [0] 버튼을 한번 누르면 한자로 변환되도록 할 수 있다.
키패드에서 알파벳을 효율적으로 입력하도록 한다.
본 출원은 한국어의 모음요소를 이용한 방법을 중심으로 선출원의 내용을 묶은 국내우선권주장 출원이다. 청구범위는 편의상 발명의 상세한 설명에서 정의한 용어를 옮겨 놓으나, 추후 전문변리사와의 상담을 통하여 체계적으로 정리할 예정이다(변리사와의 상담에서 추후 보정이 가능하다고 함).
Claims (19)
- 키패드에서 한국어를 입력함에 있어서, "10자음 3모음법"을 이용하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법
- 키패드에서 한국어를 입력함에 있어서, "10자음 4모음법"을 이용하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법
- 키패드에서 한국어를 입력함에 있어서, "10자음 점(點)모음요소 반복선택 3모음법" 혹은 "10자음 점(點)모음요소 반복선택 4모음법" 을 이용하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법
- 키패드에서 한국어를 입력함에 있어서, "격음/경음 컨트롤처리 반복선택 혼용 3모음법"을 이용하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법
- 키패드에서 한국어를 입력함에 있어서, "격음/경음 컨트롤처리 반복선택 혼용 4모음법"을 이용하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법
- 키패드에서 한국어를 입력함에 있어서, 10개의 기본자음 중 격음 경음이 존재하지 않는 자음을 제외한 9개 기본자음을 9개 그룹으로 그룹핑하여 3*4 캐패드내의 9개 버튼에 각각 배정하고 각 1타로 입력하며, 4개 모음요소("ㅡ", ".", ":", "ㅣ") 중 점모양의 모음요소 2개를 같은 그룹으로 그룹핑하고, 나머지 2개의 선모양의 모음요소를 각각 2개의 그룹으로하여 3개의 그룹으로 그룹핑하며, 3개의 그룹에 격음컨트롤, 경음컨트롤, 9버튼에 배정되지 않은 기본자음(9버튼 탈락자음) 3가지를 하나씩 모음요소 3그룹에 포함시켜 그룹핑하여 나머지 3개 버튼에 배정하고, 3개 모음요소("ㅡ", ".", "ㅣ")를 배정된 버튼 1타로 선택하고, 모음요소 ":"을 배정된 버튼 2타로 선택하도록 하며, 선모양의 모음요소와 함께 배정된 컨트롤 혹은 탈락자음을 배정된 버튼 2타로 선택하도록 하는 것(반복선택방법적용)을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법
- 키패드에서 한국어를 입력함에 있어서, 10개의 기본자음 중 격음 경음이 존재하지 않는 자음을 제외한 9개 기본자음을 9개 그룹으로 그룹핑하여 3*4 캐패드내의 9개 버튼에 각각 배정하고, 4개 모음요소("ㅡ", ".", ":", "ㅣ") 중 점모양의 모음요소 2개를 같은 그룹으로 그룹핑하고, 나머지 2개의 선모양의 모음요소를 각각 2개의 그룹으로하여 3개의 그룹으로 그룹핑하며, 3개의 그룹에 격음컨트롤, 경음컨트롤, 9버튼에 배정되지 않은 기본자음(9버튼 탈락자음) 3가지를 하나씩 모음요소 3그룹에 포함시켜 그룹핑하여 나머지 3개 버튼에 배정하여, 9버튼 탈락자음만을 제외하고 소정의 순서에 따라 반복선택방법을 적용하여 알파벳 혹은 컨트롤을 선택하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법
- 제6항 ~ 7항 중 어느 한 항에 있어서, 9버튼 탈락자음을 모음요소 ".", ":" 과 함께 그룹핑되어 같은 버튼에 배정하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법
- 제6항 ~ 8항 중 어느 한 항에 있어서, 10개의 기본자음이 숫자버튼임을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법
- 제6항 ~ 9항 중 어느 한 항에 있어서, 점모양의 모음요소와 함께 그룹핑되어 같은 버튼에 배정된 탈락자음을 배정된 버튼 3타로 입력하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법
- 제6항 ~ 9항 중 어느 한 항에 있어서, 점모양의 모음요소와 함께 그룹핑되어 같은 버튼에 배정된 탈락자음을 탈락자음이 배정된 버튼 1타(즉 ".")과 모음요소 "ㅡ"가 배정된 버튼 2타(즉 "ㅡ"와 함께 배정된 컨트롤)의 조합으로 컨트롤처리방법에 의하여 입력하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법 (탈락자음배정버튼이용 완전컨트롤처리방법)
- 제11항에 있어서, 컨트롤 후입력을 적용하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법
- 제6항 ~ 9항 중 어느 한 항에 있어서, 9버튼 탈락자음을 9버튼에 배정된 기본자음 중 격음, 경음이 존재하지 않는 알파벳의 변형알파벳(격음 혹은 경음)으로 간주하여 컨트롤 처리방법에 의하여 입력하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법
- 키패드에서 한국어를 입력함에 있어서, 선모양의 모음요소("ㅡ", "ㅣ")를 2개의 그룹으로 그룹핑하고, 격음컨트롤, 경음컨트롤을 각각 2개의 모음요소 그룹에 임으로 추가하고 모음1타 컨트롤2타로 반복선택방법으로 컨트롤을 선택하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법(선모양 모요소("ㅡ", "ㅣ") 버튼 이용 격음/경음 컨트롤처리방법)
- 제1항 ~ 14항 중 어느 한 항에 있어서, 2개의 선모양의 모음요소("ㅡ", "ㅣ")가 배정된 버튼이 [*], [#] 임을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법
- 키패드를 통하여 한국어의 모음요소(ㅡ, ., ㅣ)를 이용하여 한국어를 입력함에 있어서, 한국어 고어 모음 아래아(“.”)를 모음요소 “.”으로 입력하도록 하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법
- 키패드를 통하여 한국어를 입력함에 있어서, 한국어의 자음 고어(예. 반치음, 여린 히읗, 옛이응) 등을 해당 기본알파벳의 변형알파벳으로 간주하여 입력하도록 하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법
- 언어제한 입력방법의 개념을 적용한 키패드 알파벳 입력방법에 있어서, "일시적 언어제한해제 지연시간"을 설정하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법
- 제34항키패드를 통하여 알파벳을 입력하는 방법에 있어서, 단축입력방법과 풀입력방법을 병행하는 입력방법을 병행하여 적용하되, 단어의 입력중간에라도 입력값이 기본입력모드로 설정된 입력방법의 입력값이 아닌 것으로 판단되는 순간, 시스템이 입력값을 기본입력방법이 아닌 타 입력방법의 입력값으로 간주하여 처리하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법제35항제34항에 있어서, 기본입력모드를 단축입력모드로 하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법(단축우선 병행입력방법)제36항제34항에 있어서, 기본입력모드를 풀입력모드로 하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법(풀우선 병행입력방법)제37항제36항에 있어서, 입력값이 특정 언어의 언어제한(즉, 단어생성규칙 또는 알파벳결합규칙)을 위배하여 특정언어의 유효한 음절을 이루지 못하는 것을 시스템이 인식하는 순간, 시스템이 입력값을 심플코드로 간주하여 처리하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법 (언어제한 병행입력방법)제38항알파벳을 입력하는 방법에 있어서(키패드 혹은 PC 등 모든 정보통신장치), 입력값이 특정 언어의 언어제한(즉, 단어생성규칙 또는 알파벳결합규칙)을 위배하여 특정언어의 유효한 음절을 이루지 못하는 것을 시스템이 인식하는 순간, 사용자가 단축입력을 하는 것으로 시스템이 인식하고 처리하는 것을 특징으로 하는 알파벳 입력방법제39항제37항에 있어서, 입력값을 심플코드로 간주하여 처리하되, 심플코드 색인에 입력값과 일치하는 심플코드가 더 이상 존재하지 않는 것을 시스템이 확인하는 순간 입력값을 다시 풀코드로 간주하여 처리하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법제40항제37항에 있어서, 입력값(숫자값)을 심플코드로 간주하여 처리하되, 심플코드와 심플코드 대응어구가 저장된 심플코드 색인을 참조하여 일치하는 어구를 검색하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법제41항제38항 또는 제39항 중 어느 한 항에 있어서, 심플코드 대응문자를 심플코드 색인에 미리 등록하여 두고, 시스템이 이 심플코드 대응문자와 입력값이 생성하는 특정언어의 유효한 음절을 이루지 않는 단어(즉, 심플코드 대응문자)를 비교하여 타겟어구를 검색해 내는 것을 특징으로 하는 알파벳 입력방법제42항제38항 또는 제39항 중 어느 한 항에 있어서, 검색대상이 되는 심플코드 색인에 특정형태의 심플코드(예. 음절기준 이니셜코드)만이 저장되어 있을 경우, 입력값이 생성하는 특정언어의 유효한 음절을 이루지 않는 단어(즉, 심플코드 대응문자)와 색인에 저장된 타겟어구 후보어구과 비교하여 각 음절의 첫 자음이 일치하는 어구를 검색해 내는 것을 특징으로 하는 알파벳 입력방법제43항키패드를 통하여 알파벳을 입력하는 방법에 있어서, 반복선택방법을 적용하되, 특정언어의 언어제한(즉, 자음과 모음이 결합되는 단어생성규칙 또는 알파벳결합규칙)을 위반하는지를 시스템이 검사하여, 결합이 불가능한 알파벳조합을 제외함으로써, 반복선택방법적용시의 모호성을 감소시키는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법제44항제43항에 있어서, 자음이 배정되는 버튼(자음버튼)과 모음이 배정되는 버튼(모음버튼)을 분리하여 자모음분리키패드를 구성하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법제45항제44항에 있어서, 로마알파벳의 자모음 분리키패드를 구성하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법제46항제45항 또는 제46항 중 어느 한 항에 있어서, 3*4 키패드에서 9개의 버튼에 자음을 배정하고, 나머지 3개의 버튼에 모음을 배정하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법제47항제37항, 제38항, 제43항 ~ 제46항 중 어느 한 항에 있어서, 영어에서 “sp~” 혹은 “st~”로 시작하는 경우를 제외하고는 “단어시작”시부터 연속하여 3개의 자음이 나올 수 없는 언어제한(단어생성규칙)을 이용하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법제48항제37항, 제38항, 제43항 ~ 제46항 중 어느 한 항에 있어서, 인도네시아어에서 “sp~” 혹은 “st~”로 시작하는 경우를 제외하고는 “단어시작”시부터 연속하여 3개의 자음이 나올 수 없는 언어제한(단어생성규칙)을 이용하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법제49항제37항, 제38항, 제43항 ~ 제46항 중 어느 한 항에 있어서, 로마알파벳을 사용하는 언어에 있어서, 영어의 경우와 유사하게, “sp~” 혹은 “st~”로 시작하는경우를 제외하고는 “단어시작”시부터 연속하여 3개의 자음이 나올 수 없는 언어제한(단어생성규칙)을 이용하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법제50항제37항, 제38항, 제43항 ~ 제46항 중 어느 한 항에 있어서, 중국어 및 일본어를 로마알파벳으로 표기함에 있어서, 로마알파벳 자음이 연속하여 3개이상 나오지 않는 언어제한(단어생성규칙)을 이용하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법제51항제37항, 제38항, 제43항 ~ 제50항 중 어느 한 항에 있어서, “일시적 언어제한해제 지연시간”을 설정할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법제52항키패드를 통하여 알파벳을 입력하는 방법에 있어서, 단축입력방법과 풀입력방법을 병행하는 입력방법을 병행하여 적용하되, 검색대상이 되는 심플코드 색인에 저장된 심플코드의 길이가 일정 개수 이하일 경우, 입력값의 길이로 입력값이 심플코드인지 풀코드인지를 판단하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법제53항키패드를 통하여 알파벳을 입력하는 방법에 있어서, 컨트롤처리방법을 적용하되, 알파벳, 기호, 혹은 기능의 입력에 기 사용된 컨트롤버튼을 다시 다른 용도의 컨트롤버튼으로 사용하는 다차원 교차컨트롤처리방법을 적용하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법제54항제53항에 있어서, 알파벳 입력에 N차원 컨트롤처리방법이 적용되고 있을 때, N+1회 컨트롤버튼을 번갈아 조합함으로써, 변형알파벳 및 각종 기능을 입력하도록 하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법제55항키패드를 통하여 한국어를 입력하는 방법에 있어서, 10자음 3모음법을 적용하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법제56항키패드를 통하여 한국어를 입력하는 방법에 있어서, 10자음 4모음법을 적용하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법제57항제55항 ~ 제56항 중 어느 한 항에 있어서, 9버튼탈락자음 혹은 8버튼탈락자음을 모음요소와 함께 배정하고, 반복선택방법에 의하여 선택하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법제58항제55항 ~ 제56항 중 어느 한 항에 있어서, 9버튼탈락자음 혹은 8버튼탈락자음을 변형알파벳으로 간주하여 기본자음과 변형알파벳컨트롤(예. 격음컨트롤)과 조합하여 컨트롤처리방법에 의하여 입력하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법제59항제55항 ~ 제56항 중 어느 한 항에 있어서, 9버튼탈락자음 혹은 8버튼탈락자음을 모음요소와 함께 배정하고, 배정된 버튼과 모음요소 “ㅡ”와 함께 배정된 컨트롤과 조합하여 선택하도록 하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법제60항제55항 ~ 제56항 중 어느 한 항에 있어서, 경음과 격음을 반복선택방법에 의하여 소정의 순서에 따라 선택하도록 하는 것을 특징으로 키패드에서의 알파벳 입력방법제61항단축입력 및 심플코드의 활용을 위한 심플코드를 지정함에 있어서, “전체(알파벳)연관 심플코드”, “음절기준 이니셜코드”, “자음연관 심플코드”, “첫모음+자음연관 심플코드”, 혹은 “단어기준 이니셜코드”를 선택적으로 이용하여 심플코드로 지정하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 심플코드 활용방법제62항단축입력 및 심플코드의 활용을 위한 심플코드를 지정함에 있어서, 특정 어구에 대한 심플코드값을 사용자가 임의로 지정할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 심플코드 활용방법제63항제37항, 제38항, 제43항 ~ 제46항 중 어느 한 항에 있어서, 모음의 수가 모음을 배정할 버튼의 수보다 적은 경우, 복수개의 모음을 그룹으로 그룹핑하고 모음버튼에 배정하고 배치함에 있어서, 동일한 모음이 연속하여 나오는 빈도가 적은 모음을 배정된 버튼 1타로 선택하도록 하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법제64항제37항, 제38항, 제43항 ~ 제46항 중 어느 한 항에 있어서, 중국어 한어병음을 입력하기 위하여 a, e, i, o, u,..u 6개의 모음을 그룹핑하고 배정함에 있어서, 중국어 한어병음의 로마알파벳 모음결합규칙을 이용하여 “a”와 “i”, 그리고 “e”와 “i”가 같은 그룹으로 그룹핑되지 않도록 그룹핑(예. a, e / i, o / u,..u 로 그룹핑)함으로써, 반복선택방법으로 모호성 없이 입력할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법제65항제37항, 제38항, 제43항 ~ 제46항 중 어느 한 항에 있어서, 중국어 한어병음을 입력하기 위하여 a, e, i, o, u, 5개의 모음을 그룹핑하고 배정함에 있어서, 중국어 한어병음의 로마알파벳 모음결합규칙을 이용하여 i / u 를 각기 그룹핑하여 다른 버튼에 분리하고, 나머지 3개의 모음(a, e, o)을 또 다른 버튼에 배정함으로써, 반복선택방법으로 모호성없이 선택할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법제66항제65항에 있어서, “i, a, e” 위에 성조부호 등이 붙는 변형알파벳을 입력하기 위하여 “u”가 배정된 버튼을 컨트롤버튼처럼 이용하고, “u, o”위에 성조부호 등이 붙는 변형알파벳을 입력하기 위하여 “i” 가 배정된 버튼을 컨트롤버튼처럼 이용하여, 변형알파벳을 입력하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법제67항제65항에 있어서, “..u” 를 “u” 가 배정된 버튼 2타로 입력하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법제68항표준 키보드상 구비된 숫자키패드에 알파벳을 부기하여 심플코드의 활용에 이용할 수 있도로 하는 것을 특징으로 하는 키보드제69항키패드를 통하여 알파벳을 입력하는 방법에 있어서, 한자변환버튼을 반복적으로 눌러 후속한자를 입력하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법제70항키패드를 통하여 알파벳을 입력하는 방법에 있어서, “히라가나 ? 가타가나 ? 대응한자1 - 대응한자2, …” 의 순서로(혹은 가타가나 입력모드에서는 “가타가나 - 히라가나 ? 대응한자1 - 대응한자2, …”의 순서로) 버튼 누름의 반복선택에 의하여 선택하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법제71항제55항에 있어서, 9버튼 탈락자음을 기본알파벳으로 간주하는 알파벳이 배정된 버튼 2타로 입력하도록하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법제72항제55항에 있어서, 9버튼 탈락자음을 기본알파벳으로 간주하는 알파벳이 배정된 버튼 3타로 입력하도록하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법제73항제56항에 있어서, 8버튼 탈락자음을 기본알파벳으로 간주하는 알파벳이 배정된 버튼 2타로 입력하도록하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법제74항제56항에 있어서, 8버튼 탈락자음을 기본알파벳으로 간주하는 알파벳이 배정된 버튼 3타로 입력하도록하는 것을 특징으로 하는 키패드에서의 알파벳 입력방법
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020010087371A KR20030057000A (ko) | 2001-12-28 | 2001-12-28 | 키패드에서의 알파벳 입력장치 및 그 방법 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020010087371A KR20030057000A (ko) | 2001-12-28 | 2001-12-28 | 키패드에서의 알파벳 입력장치 및 그 방법 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20030057000A true KR20030057000A (ko) | 2003-07-04 |
Family
ID=32215139
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020010087371A KR20030057000A (ko) | 2001-12-28 | 2001-12-28 | 키패드에서의 알파벳 입력장치 및 그 방법 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20030057000A (ko) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101139973B1 (ko) * | 2003-08-20 | 2012-05-02 | 김민겸 | 키패드에서의 알파벳 입력장치 및 그 방법 |
US8669888B2 (en) * | 2005-04-25 | 2014-03-11 | Sony Computer Entertainment Korea Inc. | Hangeul input keypad and method using the same |
-
2001
- 2001-12-28 KR KR1020010087371A patent/KR20030057000A/ko not_active Application Discontinuation
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101139973B1 (ko) * | 2003-08-20 | 2012-05-02 | 김민겸 | 키패드에서의 알파벳 입력장치 및 그 방법 |
US8669888B2 (en) * | 2005-04-25 | 2014-03-11 | Sony Computer Entertainment Korea Inc. | Hangeul input keypad and method using the same |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR101377763B1 (ko) | 반복선택방법에서 길게누름에 의하여 초성자음이 인식되어 동일버튼에 연관 또는 배열된 자음의 연속입력이 가능한 키패드에서의 한국어 입력방법 및 그 장치 | |
JP2006127510A (ja) | テンキー・キーボードのための多言語入力方法エディタ | |
KR100858176B1 (ko) | 키패드에서의 알파벳 입력장치 및 그 방법 | |
KR20030057000A (ko) | 키패드에서의 알파벳 입력장치 및 그 방법 | |
KR101377892B1 (ko) | 단어 또는 구절의 일부를 각각 풀입력방법 및 단축입력방법으로 처리하는 키패드에서의 한국어 입력방법 | |
KR100974971B1 (ko) | 키패드에서의 알파벳 입력장치 및 그 방법 | |
JP2004523030A (ja) | キーパッドでの字母入力装置およびその方法 | |
KR20010083120A (ko) | 키패드에서의 알파벳 입력장치 및 그 방법 | |
KR100889890B1 (ko) | 키패드를 이용한 한국어 입력장치 및 그 방법 | |
KR101355377B1 (ko) | 스크린 자판상에서의 끊어지지 않는 연속된 드래그에 의한 한국어 음절 입력방법 | |
KR20090077086A (ko) | 키패드에서의 알파벳 입력장치 및 그 방법 | |
KR101304352B1 (ko) | 스크린 자판상에서 연속된 방향성드래그에 의한 한국어 음절 입력 방법 | |
KR100680579B1 (ko) | 키패드에서의 알파벳 입력장치 및 그 방법 | |
KR100946452B1 (ko) | 키패드에서의 중국어 병음을 포함한 로마알파벳 입력 방법 및 그 장치 | |
KR20030008254A (ko) | 키패드에서의 알파벳 입력장치 및 그 방법 | |
KR101106398B1 (ko) | 키패드에서의 알파벳 입력장치 및 그 방법 | |
KR101275365B1 (ko) | 키패드에서의 알파벳 입력장치 및 그 방법 | |
KR101139973B1 (ko) | 키패드에서의 알파벳 입력장치 및 그 방법 | |
KR100995732B1 (ko) | 키패드에서의 중국어 병음을 포함한 로마알파벳 입력 방법 및 그 장치 | |
KR20110046434A (ko) | 키패드에서의 알파벳 입력장치 및 그 방법 | |
KR101086969B1 (ko) | 키패드에서의 알파벳 입력장치 및 그 방법 | |
KR20080038462A (ko) | 키패드에서의 알파벳 입력장치 및 그 방법 | |
KR101058638B1 (ko) | 버튼의 3번 연속눌러짐에 의한 알파벳 입력 방법 및 그 장치 | |
KR200419298Y1 (ko) | 키패드에서의 알파벳 입력장치 및 그 방법 | |
KR20040078319A (ko) | 키패드에서의 알파벳 입력장치 및 그 방법 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
WITN | Application deemed withdrawn, e.g. because no request for examination was filed or no examination fee was paid |