KR20030047459A - Storage media having program source for studying art and music - Google Patents

Storage media having program source for studying art and music Download PDF

Info

Publication number
KR20030047459A
KR20030047459A KR1020010077953A KR20010077953A KR20030047459A KR 20030047459 A KR20030047459 A KR 20030047459A KR 1020010077953 A KR1020010077953 A KR 1020010077953A KR 20010077953 A KR20010077953 A KR 20010077953A KR 20030047459 A KR20030047459 A KR 20030047459A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
music
game
art
work
description
Prior art date
Application number
KR1020010077953A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR100483148B1 (en
Inventor
임경선
Original Assignee
임경선
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 임경선 filed Critical 임경선
Priority to KR10-2001-0077953A priority Critical patent/KR100483148B1/en
Publication of KR20030047459A publication Critical patent/KR20030047459A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR100483148B1 publication Critical patent/KR100483148B1/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • G06Q50/20Education
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)

Abstract

PURPOSE: A recording medium having a program for an art work and a music study is provided to enjoy an art work classified according to ages and authors as a puzzle game while listening to a contemporary music and a history naturally through an explanation with respect to the ages and an author. CONSTITUTION: An art game process(110) supplies a puzzle game manufactured by dividing an art work into a pre-fixed number of pieces. A music process(120) supplies a music corresponded to an art work. A history explanation process(130) supplies an explanation with respect to ages situation corresponded to an art work and music and an author. A control process(140) constitutes a puzzle game and an explanation as one screen, and outputs the puzzle game and the explanation with music. The art game process(110) and the music process(120) supply an art work and music classified according to ages and authors.

Description

미술작품 및 음악 학습용 프로그램을 저장한 기록매체{STORAGE MEDIA HAVING PROGRAM SOURCE FOR STUDYING ART AND MUSIC}Recording medium storing art and music learning programs {STORAGE MEDIA HAVING PROGRAM SOURCE FOR STUDYING ART AND MUSIC}

본 발명은 시대 및 작가별로 구분된 미술작품을 퍼즐게임 형태로 즐기면서 미술작품과 동시대의 음악을 들을 수 있고, 동시에 제공되는 시대 및 작가설명을 통하여 자연스럽게 미술, 음악, 역사의 연계학습이 가능한 미술작품 및 음악 학습용 프로그램을 저장한 기록매체에 관한 것이다.The present invention allows you to listen to art works and contemporary music while enjoying art works classified by period and artist in the form of puzzle games, and at the same time, arts that can naturally connect and learn art, music, and history through the description of the times and artists provided. The present invention relates to a recording medium storing works and music learning programs.

인터넷의 보급과 컴퓨터의 대중화에 힘입어 학교뿐만이 아니라 가정에서도 이전에 불가능했던 멀티미디어 학습을 다양하게 할 수 있게 되었다. 멀티미디어 학습은 종래의 단편적인 암기식 학습에서 벗어나, 직접 보고 듣는 학습을 통하여 이해력을 증진하는데 많은 기여를 하고 있다.With the spread of the Internet and the popularization of computers, multimedia learning has been possible, not only in schools but also at home. Multimedia learning has contributed much to the improvement of comprehension through learning to see and hear directly from the conventional fragmentary memorization learning.

그러나, 이와 같은 학습을 위해서는 기본적으로 인터넷망과의 연결이 필수적이며, 인터넷 사용자가 많은 시간대에는 전송속도에 한계가 있는 등의 문제점이 있다. 그리고, 저학년 초등학생과 같은 아동의 경우, 인터넷의 사용이 서툴러 그 이용에 많은 어려움이 뒤따르며, 항상 보호자가 유해사이트 접속을 감시해야 하는 등의 문제점을 가지고 있다.However, for such learning, there is a problem in that a connection with the Internet network is essential, and the transmission speed is limited in a time when there are many Internet users. In addition, in the case of a child such as a lower grade elementary school student, the use of the Internet is poor and there are many difficulties in using it, and there is a problem that a guardian must always monitor access to a harmful site.

이러한 문제점 때문에 초등학생의 경우에는 학습용 CD가 많이 이용되고 있지만, 교과과정을 각 과목별로 분류하였기 때문에 연계성을 가지고 공부해 나가기가 힘들다. 특히, 미술이나 음악과 같은 예능분야는 내용이 긴밀하게 연관되어 있음에도 불구하고, CD의 내용이 단편적인 사실만을 보여주는 암기식 학습방식으로 구성되어 있는 등의 문제점이 있다.Because of these problems, elementary school students use a lot of learning CDs, but it is difficult to study with connectivity because the curriculum is classified by each subject. In particular, the art field, such as art and music, has a problem such that, although the contents are closely related, the contents of the CD are composed of a memorized learning method that shows only fragmentary facts.

본 발명은 이러한 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로, 본 발명은 시대 및 작가별로 구분된 미술작품을 퍼즐게임 형태로 즐기면서 상기 미술작품과 동시대의 음악을 들을 수 있고, 동시에 제공되는 시대 및 작가설명을 통하여 자연스럽게 미술, 음악, 역사의 연계학습이 가능한 미술작품 및 음악 학습용 프로그램을 저장한 기록매체를 제공함에 그 목적이 있다.The present invention has been made to solve such a problem, the present invention can enjoy the art and contemporary music while enjoying the works of art divided by period and artist in the form of a puzzle game, the age and artist description Through this, the purpose is to provide a recording medium that stores art works and music learning programs that can naturally connect and learn art, music, and history.

본 발명의 다른 목적은 시대 및 작가가 서로 다른 미술작품을 찾는 게임을 즐기면서 상기 미술작품과 동시대의 음악을 들을 수 있고, 동시에 제공되는 시대 및 작가설명을 통하여 자연스럽게 미술, 음악, 역사의 연계학습이 가능한 미술작품 및 음악 학습용 프로그램을 저장한 기록매체를 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to enjoy the game of the times and artists looking for different works of art, while listening to the art and contemporary music at the same time, through the period and artist description provided at the same time, naturally linked art, music, history It is to provide a recording medium storing the possible art work and music learning program.

본 발명의 또 다른 목적은 상기 미술작품과 음악에 대한 시대 및 작가설명을 영어로 제공하여 미술, 음악, 역사 및 영어를 동시에 연계하여 학습이 가능한 미술작품 및 음악 학습용 프로그램을 저장한 기록매체를 제공하는 것이다.Still another object of the present invention is to provide a recording medium storing the art work and the music learning program that can be learned by connecting the art, music, history and English at the same time by providing a description of the times and artists for the art work and music. It is.

도 1은 본 발명에 따른 미술작품 및 음악 학습용 프로그램의 일실시예를 도시한 블록 구성도이고,1 is a block diagram showing an embodiment of a program for learning art and music according to the present invention,

도 2는 본 발명에 따른 미술작품 및 음악 학습용 프로그램을 실행시킨 화면의 일실시예이고,2 is an embodiment of a screen running the art work and music learning program according to the present invention,

도 3은 도 2에 도시한 모나리자 그림을 퍼즐게임으로 구성한 일실시예를 도시한 것이고,3 is a diagram illustrating an embodiment in which a Mona Lisa figure illustrated in FIG. 2 is configured as a puzzle game,

도 4는 사용자의 선택에 따라 영어로 미리 번역된 설명을 출력한 화면의 일실시예이다.4 is an embodiment of a screen for outputting a description previously translated into English according to a user's selection.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

100 : 미술작품 및 음악 학습용 프로그램100: art and music learning program

110 : 미술게임 프로세스 112 : 제 1 게임 프로세스110: Art Game Process 112: First Game Process

114 : 제 2 게임 프로세스 120 : 음악 프로세스114: Second Game Process 120: Music Process

130 : 역사설명 프로세스 140 : 제어 프로세스130: history description process 140: control process

상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일 실시예로서, 청구항 1에 기재된 발명은 미술작품 및 음악 학습용 프로그램을 컴퓨터가 액세스할 수 있도록 부호화시켜 저장한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 있어서, 미술작품을 미리 지정된 개수의 조각으로 분할한 퍼즐게임을 제공하는 미술게임 프로세스; 상기 미술작품에 해당하는 음악을 제공하는 음악 프로세스; 상기 미술작품과 상기 음악에 해당하는 시대상황 및 작가에 대한 설명을 제공하는 역사설명 프로세스를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공한다.In order to achieve the above object, as an embodiment of the present invention, the invention as set forth in claim 1 is a computer-readable recording medium in which an artwork and a music learning program are encoded and stored so that a computer can access it. An art game process for providing a puzzle game divided into a number of pieces; A music process for providing music corresponding to the art work; It provides a computer-readable recording medium comprising a history description process for providing a description of the artwork and the times and the artist corresponding to the artwork.

또, 청구항 2에 기재된 발명은, 청구항 제 1에 있어서, 상기 미술게임 프로세스와 음악 프로세스는 시대 및 작가별로 구분된 미술작품과 음악을 각각 제공하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체로서 상술한 과제를 해결한다.The invention as set forth in claim 2 is the computer-readable recording medium of claim 1, wherein the art game process and the music process each provide artwork and music classified by period and artist. Solve it.

또, 청구항 3에 기재된 발명은, 청구항 제 1 또는 제 2에 있어서, 상기 퍼즐게임과 상기 설명을 하나의 화면으로 구성하고 상기 음악과 함께 출력하도록 제어하는 제어 프로세스를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체로서 상술한 과제를 해결한다.The invention as set forth in claim 3, further comprising a control process according to claim 1 or 2, comprising a control process for controlling the puzzle game and the description to be formed on one screen and to be output together with the music. The above-mentioned problem is solved as a possible recording medium.

또, 청구항 4에 기재된 발명은, 청구항 제 3에 있어서, 상기 미술게임 프로세스는 상기 사용자가 음악을 선택하고 상기 미술작품 및 음악 학습용 프로그램을 실행한 경우, 상기 음악에 해당하는 시대의 미술작품 중 하나를 무작위 추출하여 퍼즐게임을 제공하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체로서 상술한 과제를 해결한다.In addition, according to the invention of claim 4, in the third aspect, the art game process is one of the artworks of the era corresponding to the music, when the user selects music and executes the artwork and a music learning program. The above-mentioned problem is solved by a computer-readable recording medium, characterized by randomly extracting a puzzle game.

또, 청구항 5에 기재된 발명은, 청구항 제 3에 있어서, 상기 음악 프로세스는 상기 사용자가 미술작품을 선택하고 상기 미술작품 및 음악 학습용 프로그램을 실행한 경우, 상기 미술작품에 해당하는 시대의 음악을 무작위 추출하여 제공하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체로서 상술한 과제를 해결한다.In the invention according to claim 5, in the third aspect, the music process randomizes music of an era corresponding to the art work when the user selects a work of art and executes the art work and a music learning program. The above-mentioned problem is solved by the computer-readable recording medium which extracts and provides.

또, 청구항 6에 기재된 발명은, 청구항 제 3에 있어서, 상기 역사설명 프로세스는 한글 또는 영어로 미리 번역된 시대상황과 작가에 대한 설명을 제공하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체로서 상술한 과제를 해결한다.In addition, the invention described in claim 6 is the computer-readable recording medium according to claim 3, wherein the history description process provides a description of an era and a writer previously translated into Korean or English. Solve it.

또, 청구항 7에 기재된 발명은, 청구항 제 4에 있어서, 상기 미술게임 프로세스는 상기 미술작품 중에서 시대가 다른 미술작품을 찾는 제 1 게임을 제공하는 제 1 게임 프로세스; 및 상기 미술작품 중에서 작가가 다른 미술작품을 찾는 제 2 게임을 제공하는 제 2 게임 프로세스를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체로서 상술한 과제를 해결한다.The invention according to claim 7, further comprising: a first game process for providing a first game for finding artworks of different ages from among the artworks; And a second game process for providing a second game in which the artist finds another work of art among the works of art, and solves the above problems as a computer-readable recording medium.

또, 청구항 8에 기재된 발명은, 청구항 제 7에 있어서, 상기 제 1 게임 프로세스와 상기 제 2 게임 프로세스는 미리 지정된 개수의 미술작품 중 하나를 나머지 미술작품과 다른 시대와 작가의 미술작품으로 각각 무작위 추출하여 게임을 구성하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체로서 상술한 과제를 해결한다.In the seventh aspect of the present invention, in the seventh aspect, the first game process and the second game process randomly select one of a predetermined number of artworks from the rest of the artworks and artworks of different times and artists. A computer-readable recording medium characterized by extracting and constructing a game solves the above problems.

또, 청구항 9에 기재된 발명은, 청구항 제 7에 있어서, 상기 제어 프로세스는 상기 미술작품에 미리 설정된 게임설정에 따라서 퍼즐게임이나 상기 제 1 게임 또는 상기 제 2 게임을 구성하도록 상기 미술게임 프로세스를 제어하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체로서 상술한 과제를 해결한다.In the invention according to claim 9, in the seventh aspect, the control process controls the art game process to configure a puzzle game, the first game, or the second game according to a game setting preset in the art work. A computer-readable recording medium characterized by the above-mentioned problem is solved.

본 발명의 목적과 특징 및 장점은 첨부 도면 및 다음의 상세한 설명을 참조함으로서 더욱 쉽게 이해될 수 있을 것이다.The objects, features and advantages of the present invention will be more readily understood by reference to the accompanying drawings and the following detailed description.

본 발명은 미술작품을 미리 지정된 개수의 조각으로 분할한 퍼즐게임 또는 서로 다른 시대나 작가를 찾는 게임으로 구성하고, 미술작품에 해당하는 시대 음악 및 설명을 함께 제공하는 미술작품 및 음악 학습용 프로그램을 바람직한 실시예로 제안한다.The present invention is composed of a puzzle game in which a piece of art is divided into a predetermined number of pieces or a game for finding different eras or writers, and provides a piece of art and a music learning program that provide music and explanations of a period corresponding to a piece of art. It is proposed as an example.

본 발명의 바람직한 실시예는 본 발명을 실행하도록 프로그램된 컴퓨터 시스템 및 컴퓨터 프로그램 제품과 같은 실시예를 포함한다. 컴퓨터 시스템의 실시예에따르면, 본 발명을 실행하기 위한 명령어 세트는 하나 또는 그 이상의 메모리에 상주하며, 이들 명령어 세트는 컴퓨터 시스템에서 필요로 할 때까지 예를 들어 하드 디스크와 같은 메모리에 컴퓨터 프로그램 제품으로서 저장될 수 있다.Preferred embodiments of the invention include embodiments such as computer systems and computer program products programmed to carry out the invention. According to an embodiment of a computer system, an instruction set for carrying out the invention resides in one or more memories, which instruction set is in a memory such as, for example, a hard disk until the computer system requires it. Can be stored as.

도 1은 본 발명에 따른 미술작품 및 음악 학습용 프로그램의 일실시예를 도시한 블록 구성도이다. 도 1을 참조하면, 본 발명은 미술작품을 미리 지정된 개수의 조각으로 분할한 퍼즐게임을 제공하는 미술게임 프로세스(110)와, 미술작품에 해당하는 음악을 제공하는 음악 프로세스(120)와, 미술작품과 음악에 해당하는 시대상황 및 작가에 대한 설명을 제공하는 역사설명 프로세스(130)와, 퍼즐게임과 설명을 하나의 화면으로 구성하고 음악과 함께 출력하도록 제어하는 제어 프로세스(140)를 포함한다.1 is a block diagram showing an embodiment of a program for learning art and music according to the present invention. Referring to FIG. 1, the present invention provides an art game process 110 for providing a puzzle game by dividing a work of art into a predetermined number of pieces, a music process 120 for providing music corresponding to the work of art, and art. It includes a history description process 130 for providing a description of the times and writers corresponding to the work and music, and a control process 140 for controlling the puzzle game and the description to be composed on a single screen and output along with the music. .

이 때, 미술게임 프로세스(110)와 음악 프로세스(120)는 시대 및 작가별로 구분된 미술작품과 음악을 각각 제공한다.In this case, the art game process 110 and the music process 120 provide art pieces and music classified by periods and writers, respectively.

미술게임 프로세스(110)는 미술작품 중에서 시대가 다른 미술작품을 찾는 제 1 게임을 제공하는 제 1 게임 프로세스(112)와, 미술작품 중에서 작가가 다른 미술작품을 찾는 제 2 게임을 제공하는 제 2 게임 프로세스(114)를 포함한다.The art game process 110 includes a first game process 112 for providing a first game of finding works of different ages among works of art, and a second game for providing a second game of finding works of another artist among works of art. The game process 114.

여기서, 제 1 게임 프로세스(112)와 제 2 게임 프로세스(114)는 미리 지정된 개수의 미술작품 중 하나를 나머지 미술작품과 다른 시대와 작가의 미술작품으로 각각 무작위 추출하여 게임을 구성한다.Here, the first game process 112 and the second game process 114 constitutes a game by randomly extracting one of a predetermined number of works of art into a work of another artist and a work of a different age and artist.

미술게임 프로세스(110)는 사용자가 음악을 선택하고 미술작품 및 음악 학습용 프로그램을 실행한 경우, 음악에 해당하는 시대의 미술작품 중 하나를 무작위추출하여 퍼즐게임을 제공한다.The art game process 110 provides a puzzle game by randomly extracting one of artworks of an age corresponding to music when the user selects music and executes an artwork and a music learning program.

음악 프로세스(120)는 사용자가 미술작품을 선택하고 상기 미술작품 및 음악 학습용 프로그램을 실행한 경우, 상기 미술작품에 해당하는 시대의 음악을 무작위 추출하여 제공한다.When the user selects a work of art and executes the work of art and the music learning program, the music process 120 randomly extracts music of an era corresponding to the work of art.

역사설명 프로세스(130)는 한글 또는 영어로 미리 번역된 시대상황과 작가에 대한 설명을 제공한다.The history explanation process 130 provides a description of the times and authors which have been translated in advance in Korean or English.

제어 프로세스(140)는 미술작품에 미리 설정된 게임설정에 따라서 퍼즐게임이나 제 1 게임 또는 제 2 게임을 구성하도록 미술게임 프로세스(110)를 제어한다.The control process 140 controls the art game process 110 to configure a puzzle game, a first game, or a second game according to a game setting preset for the art work.

본 발명은 교과서 중심의 내용으로 구성하되, 학년별로 분류하여 학습내용을 구성하는 것이 바람직하다.The present invention is composed of textbook-oriented content, it is preferable to organize the learning content by classifying by grade.

이상과 같이 구성된 본 발명에서 미술작품 및 음악 학습용 프로그램이 게임과 음악 및 해당 설명을 제공하는 과정을 도 1 내지 도 4를 참조하여 자세히 설명하면 다음과 같다.In the present invention configured as described above, a process for providing a game and a music learning program and a description thereof with reference to FIGS. 1 to 4 will be described in detail as follows.

제어 프로세스(140)는 도 2와 같이 화면의 왼쪽 상단에 그림(PAINT)(200), 음악(MUSIC)(210), 역사(HISTORY)(220), 메인(MAIN)(230) 아이콘을 제공한다. 도 2는 본 발명에 따른 미술작품 및 음악 학습용 프로그램을 실행시킨 화면의 일실시예이다.The control process 140 provides a PAINT 200, MUSIC 210, HISTORY 220, and MAIN 230 icon at the upper left of the screen as shown in FIG. . Figure 2 is an embodiment of a screen running the art work and music learning program according to the present invention.

사용자가 그림 아이콘(200)을 선택하면, 미술게임 프로세스(110)가 무작위 추출한 미술작품과 음악 프로세스(120)와 역사설명 프로세스(130)가 각각 무작위로 추출한 해당 시대의 음악 및 설명을 제공받을 수 있다.When the user selects the picture icon 200, the art game process 110 may be provided with the artwork and the music and the description of the times randomly extracted by the music process 120 and the history description process 130, respectively. have.

그리고, 사용자가 음악 아이콘(210)을 선택하면 음악 프로세스(120)가 무작위 추출한 음악과 미술게임 프로세스(110)와 역사설명 프로세스(130)가 각각 무작위로 추출한 해당 시대의 그림 및 설명을 제공받을 수 있다.When the user selects the music icon 210, the music process 120 may be provided with a randomly extracted music and a picture and a description of a corresponding time, which are randomly extracted by the art game process 110 and the history description process 130, respectively. have.

또, 사용자가 역사 아이콘(220)을 선택하면 무작위 추출된 시대 또는 작가에 대한 설명과 해당 시대의 그림과 음악을 제공받을 수 있다.In addition, when the user selects the history icon 220, the user may be provided with a description of a randomly extracted era or artist and pictures and music of the era.

메인 아이콘(230)을 선택하면 현재까지의 모든 설정을 초기화시키고, 사용자가 처음부터 진행할 수 있는 상태로 되돌아간다.Selecting the main icon 230 initializes all the settings up to now and returns to the state where the user can proceed from the beginning.

이하에서는 사용자가 미술작품, 음악, 설명을 각각 선택하고 미술작품 및 음악 학습용 프로그램을 실행하는 경우를 설명하기로 한다.Hereinafter, a case in which the user selects each artwork, music, and description and executes the artwork and music learning program will be described.

화면중앙 하단에는 미술작품과 음악 및 설명을 각각 선택하기 위한 창(240,250,260)이 제공된다. 창 아래에는 각각의 프로세스가 제공하는 미술작품과 음악 및 설명 리스트가 출력되며, 미술게임 프로세스(110)와 음악 프로세스(120)는 시대 및 작가별로 구분된 미술작품과 음악을 각각 제공한다.At the bottom of the screen, windows 240, 250, and 260 are provided for selecting artwork, music, and description, respectively. Below the window, a list of artwork, music and description provided by each process is output, and the art game process 110 and the music process 120 provide artwork and music classified by period and artist, respectively.

먼저, 사용자가 도 2와 같이 미술작품 선택창(240)에 제공되는 리스트(다빈치, 미켈란젤로, 코레조) 중에서 "다빈치"를 선택하면, 음악 프로세스(120)는 다빈치와 동일한 시대에 해당하는 음악 리스트(부르고뉴 악파, 플랑드르 악파)를 음악 선택창(250)에 제공한다.First, when the user selects "DaVinci" from a list (DaVinci, Michelangelo, Correjo) provided in the artwork selection window 240 as shown in FIG. 2, the music process 120 may have a music list corresponding to the same era as DaVinci. (Burgundy music wave, Flemish music sound wave) are provided to the music selection window 250.

만약, 위에 설명한 과정에서 사용자가 음악 선택창(250)에 제공되는 리스트 중 "부르고뉴 악파"를 먼저 선택하면, 미술게임 프로세스(110)는 부르고뉴 악파와 동일한 시대에 해당하는 미술작가 리스트(다빈치, 미켈란젤로, 코레조)를 미술작품선택창(240)에 제공한다.If, in the above-described process, the user first selects "Burgogne Apa" from the list provided in the music selection window 250, the art game process 110 performs a list of artists (Da Vinci, Michelangelo) corresponding to the same age as the Burgundy Apa. , Correzzo) is provided to the artwork selection window (240).

그리고, 역사설명 프로세스(130)는 사용자가 선택한 미술작품과 음악에 해당하는 시대상황 및 작가에 대한 설명 리스트(작가, 시대적 배경)를 역사설명 선택창(260)에 출력한다.In addition, the history description process 130 outputs a description list (writer, background of time) corresponding to the times of the artist and the artist corresponding to the artwork and music selected by the user to the history description selection window 260.

그 다음, 사용자가 역사설명 리스트 중에서 하나(작가)를 선택하고 엔터(Enter)키를 누르면, 제어 프로세스(140)는 미술작품에 미리 설정된 게임설정에 따라서 퍼즐게임이나 제 1 게임 또는 제 2 게임을 구성하도록 미술게임 프로세스(110)를 제어한다.Then, when the user selects one of the history description lists (writer) and presses the enter key, the control process 140 may play the puzzle game, the first game, or the second game according to a game setting preset in the artwork. The art game process 110 is controlled to configure.

예를 들어, 사용자가 선택한 "다빈치"가 제 1 게임 또는 제 2 게임으로 설정되어 있다면, 제 1 게임 프로세스(112) 또는 제 2 게임 프로세스(114)가 각각 시대 또는 작가가 다른 미술작품을 찾는 게임을 구성한다.For example, if the user selected "DaVinci" is set as the first game or the second game, the first game process 112 or the second game process 114 may be a game in which artworks of different eras or artists find different artworks, respectively. Configure

이 때, 제 1 게임 프로세스(112)와 제 2 게임 프로세스(114)는 미리 지정된 개수의 미술작품 중 하나를 나머지 미술작품과 다른 시대와 작가의 미술작품으로 각각 무작위 추출하여 게임을 구성한다.At this time, the first game process 112 and the second game process 114 constitutes a game by randomly extracting one of a predetermined number of artworks into the other artworks and artworks of different periods and artists, respectively.

만약, 사용자가 선택한 "다빈치"가 퍼즐게임으로 설정되어 있다면, 미술게임 프로세스(110)는 레오나르도 다빈치의 작품 중 대표작품 하나를 추출하여 도 3과 같이 미리 지정된 개수의 조각으로 분할한 퍼즐게임을 구성한다. 도 3은 도 2에 도시한 모나리자 그림을 퍼즐게임으로 구성한 일실시예이다.If the user selects "DaVinci" as a puzzle game, the art game process 110 extracts one representative work from Leonardo da Vinci's works and configures a puzzle game divided into a predetermined number of pieces as shown in FIG. do. 3 is an embodiment in which the Mona Lisa figure shown in FIG. 2 is configured as a puzzle game.

도 3에서는 모나리자 그림을 퍼즐게임으로 구성하였지만, 나머지 미술작품도 사용자가 선택하면 퍼즐게임으로 구성이 가능하다.In FIG. 3, the Mona Lisa picture is configured as a puzzle game, but the rest of the works can be configured as a puzzle game when the user selects it.

이와 같이 미술게임 프로세스(110)가 게임을 구성하면, 제어 프로세스(140)는 게임과 음악을 함께 출력한다. 이 때, 제어 프로세스(140)는 미술작품과 설명을 하나의 화면으로 구성하여 출력한다.As such, when the art game process 110 constructs a game, the control process 140 outputs the game and the music together. At this time, the control process 140 configures and outputs the artwork and the description in one screen.

시대가 다른 미술작품을 찾는 제 1 게임이나 작가가 다른 미술작품을 찾는 제 2게임에서 사용자가 틀린 그림을 찾아내면 칭찬 메시지(예를 들면, "Good!!" 또는 "Great!!" 등)가 화면에 출력된다.A complimentary message (for example, "Good !!" or "Great !!") will appear when a user finds the wrong picture in a first game looking for a work of a different age, or a second game looking for a work of another. Is printed on the screen.

그리고, 사용자가 틀린 그림을 지정된 시간 이내에 찾아내지 못하면, 재시도 메시지(예를 들면, "Try Again!!" 등)가 화면에 출력된다.If the user does not find the wrong picture within a specified time, a retry message (for example, "Try Again !!") is displayed on the screen.

만약, 사용자가 미술작품을 선택하지 않고 음악을 선택한 다음, 엔터키를 눌러서 미술작품 및 음악 학습용 프로그램을 실행한 경우, 미술게임 프로세스(110)는 음악에 해당하는 시대의 미술작품 중 하나를 무작위 추출한다. 그리고, 위에서 설명한 것과 동일한 과정을 거쳐서 게임과 음악 및 설명을 제공하게 된다.If the user selects music without selecting an artwork and then presses the enter key to execute the artwork and the music learning program, the art game process 110 randomly extracts one of the artworks of the era corresponding to the music. do. Then, the same process as described above will provide the game, music and description.

또, 사용자가 음악을 선택하지 않고 미술작품만을 선택한 다음, 엔터키를 눌러서 미술작품 및 음악 학습용 프로그램을 실행한 경우, 음악 프로세스(120)는 미술작품에 해당하는 시대의 음악을 무작위 추출하여 제공한다. 그리고 동일한 과정을 거쳐서 게임과 음악 및 설명을 제공하게 된다.In addition, when the user selects only the artwork without selecting music and then presses the enter key to execute the artwork and the music learning program, the music process 120 randomly extracts and provides music of an era corresponding to the artwork. . The same process is followed to provide games, music and descriptions.

한편, 역사설명 프로세스(130)는 한글 또는 영어로 미리 번역된 시대상황과 작가에 대한 설명을 화면 중앙의 해설창(270)에 제공한다.On the other hand, the history description process 130 provides descriptions of the times and authors previously translated into Korean or English to the commentary window 270 in the center of the screen.

기본적으로는 한글로 이루어진 설명이 제공되지만, 도 4와 같이 사용자가 화면우측 하단의 영어 아이콘(E)(290)을 선택하면 영어로 미리 번역된 설명이 제공된다.Basically, the description is provided in Korean. However, when the user selects the English icon (E) 290 at the bottom right of the screen as illustrated in FIG. 4, the description is pre-translated into English.

도 4는 사용자의 선택에 따라 영어로 미리 번역된 설명을 출력한 화면의 일실시예이다. 필요에 따라서는 다시 한글 아이콘(K)(280)을 선택하여 도 2와 같이 한글 설명을 제공받을 수 있다.4 is an embodiment of a screen for outputting a description previously translated into English according to a user's selection. If necessary, the Hangul icon (K) 280 may be selected to be provided with the Hangul description as shown in FIG. 2.

사용자가 게임전이나 게임 도중에라도 스킵 아이콘(S)(300)을 선택하면, 게임을 하지 않고 음악과 설명을 제공받을 수 있다.If the user selects the skip icon S 300 even before or during the game, the user can be provided with music and explanation without playing the game.

이상의 본 발명은 상기에 기술된 실시예들에 의해 한정되지 않고, 당업자들에 의해 다양한 변형 및 변경을 가져올 수 있으며, 이는 첨부된 청구항에서 정의되는 본 발명의 취지와 범위에 포함된다.The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications and changes can be made by those skilled in the art, which are included in the spirit and scope of the present invention as defined in the appended claims.

이상에서 살펴본 바와 같이 본 발명은, 미술작품을 게임으로 제공하면서 동시대의 음악을 들려주고, 역사적인 상황이나 배경 및 작가에 대한 설명을 한 화면에 제공함으로써, 미술, 음악, 역사를 연계하여 자연스럽게 학습할 수 있도록 도와준다.As described above, the present invention provides a work of art while listening to contemporary music and providing a description of the historical situation, background, and artist on one screen, thereby naturally connecting art, music, and history. To help.

특히, 시대별로 분류된 미술작품과 동시대의 음악을 들려줌으로써 보다 체계적인 학습이 가능하며, 게임 도중에 무의식적으로 동시대의 음악을 학습하는 효과를 볼 수 있다.In particular, it is possible to learn more systematically by listening to works of art classified by periods and contemporary music, and the effect of unconsciously learning contemporary music during the game.

그리고, 시대적인 상황이나 작품 및 작가에 대한 설명을 한국어나 영어로 선택하여 볼 수 있으므로, 외국어 공부를 하는 사람들이나 유학을 준비하는 사람들에게도 좋은 학습도구가 될 수 있다.In addition, the description of the times, works and authors can be selected in Korean or English, so it can be a good learning tool for people studying foreign languages or preparing to study abroad.

또, 교과서 중심의 학년별 내용으로 분류하여 학습내용을 구성함으로써, 학교 교재로서 유용하게 사용할 수 있는 이점 등이 있다.In addition, there is an advantage that it can be usefully used as a school textbook by composing learning contents by classifying them into textbook-centered grade contents.

Claims (9)

미술작품 및 음악 학습용 프로그램을 컴퓨터가 액세스할 수 있도록 부호화시켜 저장한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 있어서,A computer-readable recording medium in which a program of art and music learning is encoded and stored so that a computer can access the same. 미술작품을 미리 지정된 개수의 조각으로 분할한 퍼즐게임을 제공하는 미술게임 프로세스;An art game process for providing a puzzle game in which a work of art is divided into a predetermined number of pieces; 상기 미술작품에 해당하는 음악을 제공하는 음악 프로세스;A music process for providing music corresponding to the art work; 상기 미술작품과 상기 음악에 해당하는 시대상황 및 작가에 대한 설명을 제공하는 역사설명 프로세스를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.And a history description process for providing an explanation of the time and the artist corresponding to the artwork and the music. 제 1항에 있어서, 상기 미술게임 프로세스와 음악 프로세스는The method of claim 1, wherein the art game process and the music process 시대 및 작가별로 구분된 미술작품과 음악을 각각 제공하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.A computer-readable recording medium characterized by providing artwork and music classified by period and artist. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 퍼즐게임과 상기 설명을 하나의 화면으로 구성하고 상기 음악과 함께 출력하도록 제어하는 제어 프로세스를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.And a control process for controlling the puzzle game and the description into one screen and controlling the puzzle game and the description to be output together with the music. 제 3항에 있어서, 상기 미술게임 프로세스는The method of claim 3, wherein the art game process 상기 사용자가 음악을 선택하고 상기 미술작품 및 음악 학습용 프로그램을 실행한 경우, 상기 음악에 해당하는 시대의 미술작품 중 하나를 무작위 추출하여 퍼즐게임을 제공하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.And when the user selects music and executes the artwork and the music learning program, randomly extract one of the artworks of the era corresponding to the music to provide a puzzle game. 제 3항에 있어서, 상기 음악 프로세스는The method of claim 3 wherein the music process is 상기 사용자가 미술작품을 선택하고 상기 미술작품 및 음악 학습용 프로그램을 실행한 경우, 상기 미술작품에 해당하는 시대의 음악을 무작위 추출하여 제공하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.And when the user selects a work of art and executes the work of art and music learning, randomly extracting music of an era corresponding to the work of art. 제 3항에 있어서, 상기 역사설명 프로세스는4. The process of claim 3, wherein the historical description process 한글 또는 영어로 미리 번역된 시대상황과 작가에 대한 설명을 제공하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.A computer-readable recording medium, which provides a description of an era and a writer that have been pre-translated into Korean or English. 제 4항에 있어서, 상기 미술게임 프로세스는The method of claim 4, wherein the art game process 상기 미술작품 중에서 시대가 다른 미술작품을 찾는 제 1 게임을 제공하는 제 1 게임 프로세스; 및A first game process for providing a first game of finding artworks of different ages from among the artworks; And 상기 미술작품 중에서 작가가 다른 미술작품을 찾는 제 2 게임을 제공하는 제 2 게임 프로세스를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.And a second game process for providing a second game in which the artist finds another artwork from among the artworks. 제 7항에 있어서, 상기 제 1 게임 프로세스와 상기 제 2 게임 프로세스는The method of claim 7, wherein the first game process and the second game process 미리 지정된 개수의 미술작품 중 하나를 나머지 미술작품과 다른 시대와 작가의 미술작품으로 각각 무작위 추출하여 게임을 구성하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.A computer-readable recording medium, characterized by randomly extracting one of a predetermined number of works of art from the rest of the artwork and works of art of different times and artists. 제 7항에 있어서, 상기 제어 프로세스는8. The process of claim 7, wherein the control process is 상기 미술작품에 미리 설정된 게임설정에 따라서 퍼즐게임이나 상기 제 1 게임 또는 상기 제 2 게임을 구성하도록 상기 미술게임 프로세스를 제어하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.And controlling the art game process to configure a puzzle game, the first game, or the second game in accordance with a game setting preset for the art work.
KR10-2001-0077953A 2001-12-10 2001-12-10 Storage media having program source for studying art and music KR100483148B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR10-2001-0077953A KR100483148B1 (en) 2001-12-10 2001-12-10 Storage media having program source for studying art and music

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR10-2001-0077953A KR100483148B1 (en) 2001-12-10 2001-12-10 Storage media having program source for studying art and music

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20030047459A true KR20030047459A (en) 2003-06-18
KR100483148B1 KR100483148B1 (en) 2005-04-14

Family

ID=29574076

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR10-2001-0077953A KR100483148B1 (en) 2001-12-10 2001-12-10 Storage media having program source for studying art and music

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100483148B1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2009072680A1 (en) * 2007-12-03 2009-06-11 Brandup Computer-readable medium storing program for color education of toddler
KR20230097296A (en) * 2021-12-24 2023-07-03 김지은 Method, apparatus and system for providing digital contents service based on gamification

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000006995A (en) * 1999-11-17 2000-02-07 손석원 A New Method of Advertisement for the Product or Service by Using Internet Puzzle Game
KR100403942B1 (en) * 2000-05-24 2003-11-01 전연택 System for emboding dynamic image of it when selected object in three dimensions imagination space
KR20000059183A (en) * 2000-07-20 2000-10-05 나용환 on-line scholarship system through internet puzzle game
KR20010088646A (en) * 2001-08-16 2001-09-28 김은영 A system for making educational material using puzzlemaker & solutions and completing learning community in school

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2009072680A1 (en) * 2007-12-03 2009-06-11 Brandup Computer-readable medium storing program for color education of toddler
KR20230097296A (en) * 2021-12-24 2023-07-03 김지은 Method, apparatus and system for providing digital contents service based on gamification

Also Published As

Publication number Publication date
KR100483148B1 (en) 2005-04-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Facer et al. What's the point of using computers? The development of young people's computer expertise in the home
Vossoughi et al. Making through the lens of culture and power: Toward transformative visions for educational equity
Luke What next? Toddler netizens, playstation thumb, techno-literacies
Labbo et al. Fresh perspectives on new literacies and technology integration
Allen Creating space for discussions about social justice and equity in an elementary classroom
Zagal et al. Novices, gamers, and scholars: Exploring the challenges of teaching about games
Arduini Cyborg gamers: Exploring the effects of digital gaming on multimodal composition
Kallio et al. The quest for authenticity in the music classroom. Sinking or swimming?
Blythe et al. The writing community: A new model for the creative writing classroom
Buckingham Schooling the digital generation
Lotherington Emergent metaliteracies: What the Xbox has to offer the EQAO
KR100483148B1 (en) Storage media having program source for studying art and music
Mathew et al. I love your book, but I love my version more: Fanfiction in the English language arts classroom
Bell Demystifying coding for schools—what are we actually trying to teach?
Sefton-Green Computers, creativity, and the curriculum: The challenge for schools, literacy, and learning.
Buckingham Digital culture, Media education and the Place of Schooling
Vance Video games and multimodality in first-year composition
Olesen Balancing media environments: Design principles for digital learning in Danish upper secondary schools
Ng et al. Multimedia textbook for virtual education environment
Brasó Exhibiting Parafictional Artists: Curatorial Approaches to Fiction and Authorship
Robson et al. Classics online at the Open University: Teaching and learning with interactive resources
Gunnels Five keywords: Using the pre-texts protocol to encourage creation and higher order literacy in L2
Fonseca Miguel The digital and multilingual competences. A good teaching practice for the EFL classroom of Secondary Education
Hubbard et al. Writing to Inform
Watson et al. StorySpace: technology supporting reflection, expression, and discourse in classroom narrative

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
LAPS Lapse due to unpaid annual fee