KR20030029576A - Mobile Advertisement Method Using Puzzle Game In Message Transfer - Google Patents

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KR20030029576A
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이준한
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Abstract

PURPOSE: A mobile advertising method using a message transmission puzzle game is provided to convert a transmitted data file such as picture, photo or advertisement into a puzzle type in a mobile phone, thereby inducing a user to naturally see an advertisement related to a free gift. CONSTITUTION: When a user or an advertiser transmits a photo or a picture file to a mobile phone of a receiver, a mobile server uploads the file(S1). The mobile server converts corresponding data into a puzzle type divided on a mobile phone screen of the receiver(S3). When the user solves a puzzle game for the generated data, message servers receive a result showing whether the user succeeds in solving the game within a determined time(S4). A successful message or a failing message about the game result is transmitted to the mobile phone of the receiver(S5).

Description

메시지전송 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고방법 {Mobile Advertisement Method Using Puzzle Game In Message Transfer}Mobile Advertisement Method Using Puzzle Game In Message Transfer}

본 발명은 모바일 사용자로 하여금 전송받은 퍼즐형태의 그림파일을 풀면서 자연스럽게 광고를 볼 수 있도록 한 메시지전송 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 상대방 또는 광고주로부터 전송받은 그림이나 사진 또는 광고 등의 데이터 파일이 사용자의 모바일에 퍼즐형태로 변환 생성되도록 하여 사용자의 퍼즐게임 성공여부에 따라 상대방의 해당 메시지 또는 광고주의 경품관련 광고를 자연스러우면서도 강제적으로 볼 수 있게 유도할 수 있는 메시지전송 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile advertising method using a message transmission puzzle game that allows a mobile user to see the advertisement naturally while solving a picture file in the form of a puzzle, and more specifically, a picture or a picture received from a counterpart or an advertiser. Alternatively, data files such as advertisements can be generated and converted into a puzzle form on the user's mobile, so that messages sent to induce natural or compulsory viewing of the corresponding message of the other party or the advertiser's prize-related advertisements depending on the success of the user's puzzle game. It relates to a mobile advertising method using a puzzle game.

일반적으로 무선인터넷(Wireless Internet)은 기존 인터넷 환경의 공간적 제약을 극복하여 무선으로 서비스하는 방식으로 좁은 의미에서는 웹(Web)이나 왑(WAP)브라우저를 통해 이동전화단말기로 인터넷에 접속하는 것이며, 개인휴대단말기(PDA)는 물론 노트북컴퓨터 등의 모든 휴대용단말기로 언제 어디서나 인터넷에 접속하여 다양한 정보검색과 전자상거래 등의 이용이 가능한 기술이다.In general, wireless Internet is a method of wirelessly overcoming the space constraints of the existing Internet environment. In a narrow sense, it is connected to the Internet through a mobile phone terminal through a Web or WAP browser. It is a technology that can be used for various information retrieval and electronic commerce by accessing the Internet anytime and anywhere with all portable terminals such as PDAs and notebook computers.

아울러 인터넷과 이동통신이 상호조화를 이루면서 발전하기 위해서는 인터넷 가입자가 이동성을 보장받아야 하며, 이동성을 보장받기 위해서는 인터넷 프로토콜(Mobile IP)을 사용하여 멀티미디어모바일 인트라넷과도 접속(Access)할 수 있는 기반구조를 갖추어야 한다.In addition, in order for the Internet and mobile communication to develop together, Internet subscribers must be guaranteed mobility, and in order to ensure mobility, the infrastructure that can access the multimedia mobile intranet using the Internet protocol (Mobile IP) Must have

인터넷서비스의 표준화가 진행되면서 멀티미디어시스템의 단말기능과 주변기기의 접속표준화가 진행중이며, 멀티미디어통신이 가능한 무선대역폭은 IMT2000으로 발전되면서 5㎒ 이상으로 넓어져 음성, 데이터, 영상서비스가 통합된 멀티미디어통신이 가능하게 될 것이고, 결과적으로 유선망과 무선망이 통합된 하나의 망으로 조화를 이루면서 발전하게 될 것이다.As standardization of Internet service is progressing, terminal capability of multimedia system and connection standardization of peripheral devices are in progress, and wireless bandwidth capable of multimedia communication has been expanded to 5MHz or more with the development of IMT2000. It will be possible, and consequently, it will develop as a single network that integrates wired and wireless networks.

또한 모바일(Mobile)과 인터넷의 융합은 기존 시스템이 인프라에 고속패킷(Packet) 통신시스템을 추가시킴과 동시에 휴대전화 네트워크의 모바일IP를 실현함으로서 단말기의 고기능화와 사용요금의 저렴화를 통하여 인터넷과 모바일이 상호 공존하는 차세대 망으로 발전되어 갈 것이며, 이는 무선인터넷 기술이 모든 휴대형단말기를 통해 단문메시지 전송을 인트라넷 접속과 네트워크 접속을 통한 애플리케이션서비스 등을 이용할 수 있고, 더욱이 기존의 이동전화가 음성통화에서 무선데이터 및 인터넷 접속을 통한 정보기능이 강화되면서 이 같은 기술이 급속히 발전되고 있다.In addition, the convergence of mobile and internet enables high speed packet communication system to be added to the infrastructure and realizes mobile IP of mobile phone network. It will be developed as a next-generation network that coexists. This means that wireless internet technology can use short message transmission through intranet connection and application service through all mobile terminals. This technology is rapidly evolving as information functions are enhanced through data and Internet access.

특히, 정보통신분야에서의 모바일(Mobile)이란 개인용 컴퓨터를 이용하는 가정과 회사 이외의 장소에서 휴대용 정보 단말기를 가지고 다니면서 인터넷이나 전화회선을 통해 정보를 주고받는 것을 말하며, 휴대용 정보단말기 자체를 부르기도 하는데 노트북컴퓨터는 물론 PDA(Personal Digital Assistants)나 휴대전화로까지 그 활용이 넓어지고 있는 추세이다.In particular, mobile in the field of information and communication refers to the exchange of information through the Internet or a telephone line while carrying a portable information terminal at homes and places other than companies that use personal computers, and also calls the portable information terminal itself. In addition to computers, personal digital assistants (PDAs) and mobile phones are increasingly being used.

또한 모바일 마케팅(Mobile Marketing)이란 상품의 정보 혹은 그와 관련된 행사내용을 수익증대 혹은 홍보의 목적으로 휴대전화기와 같은 모바일을 통하여 무선 컨텐츠의 형식으로 고객에게 전송 혹은 이용되어 지는 것을 말하며, 이는 고객에게 알려야 할 정보나 상품에 대한 광고효과가 아주 뛰어난 기법으로 신문광고 등 매체광고나 메일광고에 대해 더욱더 높은 고객 반응율을 기대할 수 있다.In addition, mobile marketing refers to the transmission or use of product information or related events to customers in the form of wireless content through mobile, such as mobile phones, for the purpose of increasing profits or promoting them. As a highly effective technique for advertising information or products, we can expect a higher customer response rate for media advertisements such as newspaper advertisements or mail advertisements.

한편 게임산업은 디지털시대의 첨단 문화산업이며 멀티미디어산업의 핵심으로 급부상하고 있는데, 이러한 게임산업은 문화적, 산업적 파급효과가 크고 다양한 부가가치를 창출할 수 있으므로 세계 유수의 기업들과 많은 국가들이 게임산업에 많은 투자를 하고 있고 그 규모 역시 매년 기하급수적으로 성장하고 있다.On the other hand, the game industry is a cutting-edge cultural industry in the digital age and is rapidly emerging as the core of the multimedia industry. Since the game industry has high cultural and industrial ripple effects and can create various added values, the world's leading companies and many countries We are making a lot of investments and the size is growing exponentially every year.

아울러 수많은 게임이 개발되고 시장에 진입하고 있으나 게임의 기본적인 틀 또한 과거에 소개되었던 게임들과 별다른 차이가 없고 단지 새로운 시각 및 청각효과와 다른 게임캐릭터 혹은 게임스토리 만이 다를 뿐이며, 또한 종래에 존재해온 게임들은 게임개발사에서 일방적인 진행방식을 사용하였기에 게임의 스토리만 조금씩 다르게 한 천편일률적인 게임방식을 가진 게임들을 양산하였으며, 이는 결과적으로 게임시장을 한계에 이르게 하고 있어 이에 새로운 개념의 게임진행 및 운영방식이 요구되는 있는 실정이다.In addition, many games are being developed and entering the market, but the basic framework of the game is not different from the games introduced in the past, and only new visual and auditory effects and other game characters or game stories are different, and also existing games Since the game developers used a one-way process, they have produced games with one-on-one game styles that differ only slightly from the game's storyline. As a result, the game market is reaching its limits, which leads to a new concept of game progress and operation. It is a situation that is required.

따라서 본 발명은 게임개발사가 일방적으로 공급하는 게임방식이 아니라, 사용자나 광고주가 자신이 PC카메라나 디지털카메라로 찍은 사진이나 캡처한 그림파일 및 광고를 모바일에 내장된 가상컴퓨터(Virtual Machine)를 이용하여 상대방에게 전송시키면, 상대방 사용자가 퍼즐형태로 자신의 모바일에 화면 생성되는 데이터를 일정시간 내에 풀어 메시지를 볼 수 있도록 함으로서 사용자들로 하여금 자연스럽게 메시지전송 게임을 통한 모바일 사용을 유도할 수 있을 뿐만 아니라 광고효과도 자연스럽게 높일 수 있는 메시지전송 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고방법을 제공함에 그 목적이 있다.Therefore, the present invention is not a game method that the game developer unilaterally supplies, but a user or advertiser uses a virtual machine embedded in the mobile to take pictures or captured picture files and advertisements taken by a PC camera or a digital camera. If you send it to the other party, the user of the other party to solve the data generated on the screen of his mobile in a certain time to see the message can not only induce users to use the mobile through the message transmission game naturally The purpose is to provide a mobile advertising method using a message transmission puzzle game that can naturally increase the advertising effect.

도 1a는 본 발명의 메시지전송 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고방법 단계도.Figure 1a is a mobile advertising method step using the message transmission puzzle game of the present invention.

도 1b는 본 발명의 메시지전송 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고방법 흐름도.Figure 1b is a flow diagram of a mobile advertising method using the message transmission puzzle game of the present invention.

도 2a는 본 발명에 의한 모바일 광고방법이 구현되는 단문 메시지서비스 시스템 구성도.Figure 2a is a block diagram of a short message service system implemented mobile advertising method according to the present invention.

도 2b는 본 발명에 의한 모바일 광고방법이 구현되는 멀티미디어 메시지서비스 시스템 구성도.Figure 2b is a block diagram of a multimedia message service system that implements a mobile advertising method according to the present invention.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings

10a,10b : 모바일 20 : 모바일서버10a, 10b: mobile 20: mobile server

30a,30b : 메시지서버 40a,40b : 파일(데이터)30a, 30b: Message server 40a, 40b: File (data)

S1 : 파일전송단계 S2 : 메시지작성단계S1: file transfer step S2: message creation step

S3 : 테이터생성단계 S4 : 퍼즐게임단계S3: Data Generation Stage S4: Puzzle Game Stage

S5 : 메시지확인인단계 S6 : 광고시청단계S5: message confirmation step S6: advertisement viewing step

상기 본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 메시지전송 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고방법은 촬영한 사진파일이나 캡처한 그림파일을 전송자인 사용자 또는 광고주가 자신의 모바일을 통해 상대방의 모바일로 파일 전송하면 이동통신사의 모바일서버에 업로드되는 파일전송단계와, 사용자인 수신자가 자신에게 전송된 파일을 수신하게 되면 모바일서버로부터 해당 데이터가 수신자의 모바일 화면에 일정하게 분할된 퍼즐형태로 변환 생성되는 데이터생성단계와, 수신자가 자신의 모바일에 퍼즐형태로 화면 생성된 데이터에 대해 퍼즐게임을 풀게되면 정해진 일정시간 내에 성공했는지 또는 실패했는지의 결과가 이동통신사의 메시지서버에 전달되는 퍼즐게임단계와, 수신자의 퍼즐게임 결과여부에 따라 메시지서버로부터 사전 저장된 성공했을 때의 메시지 또는 실패했을 때의 메시지가 수신자의 모바일로 전송되어 확인되는 메시지확인단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.The mobile advertisement method using the message transmission puzzle game of the present invention for achieving the object of the present invention is that if the user or advertiser that is the sender of the picture file or the captured picture file transfers the file to the other party's mobile through his mobile The file transfer step is uploaded to the mobile server of the mobile carrier, and the data generation step of converting the data from the mobile server into a puzzle form that is uniformly divided on the receiver's mobile screen when the receiver as the user receives the file sent to him And, when the receiver solves the puzzle game on the data generated in the form of a puzzle on his mobile, the puzzle game stage, in which the result of success or failure within a predetermined time is transmitted to the message server of the mobile carrier, and the receiver's puzzle The pre-save from the message server was successful depending on the game result. When the message or when the failure message is characterized in that it comprises a message confirmation step that is sent to the mobile of the receiver to confirm.

특히 파일전송단계는 상대방 수신자가 모바일 화면에 퍼즐형태로 생성되는 데이터에 대해 게임을 성공했을 때와 실패했을 때 메시지가 다르게 보여질 수 있도록 파일을 전송하기 전에 전송자가 해당 메시지를 작성하는 메시지작성단계(S2)를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In particular, the file transfer step is a message creation step in which the sender writes the message before transmitting the file so that the message is different when the opponent succeeds or fails the game on the data generated in the puzzle form on the mobile screen. It characterized in that it further includes (S2).

또한 메시지확인단계는 수신자가 퍼즐게임단계에서 게임에 실패한 경우 해당 실패시 메시지를 곧바로 보지 않고 경품관련 광고를 일정시간 보게되면 그 결과가 이동통신사의 모바일서버에 경품 추첨받을 수 있는 광고시청단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the message checking step further includes an advertisement viewing step in which the recipient can receive a sweepstakes drawing on the mobile server of the mobile carrier if the recipient fails to see the message immediately when the game fails. It is characterized by including.

또한 메시지확인단계는 전송된 데이터가 단문 메시지서비스(SMS)인 경우에는 게임의 결과에 대한 해당 메시지가 곧바로 수신자의 모바일로 전송 출력되며, 사진 또는 그림이 포함된 멀티미디어 메시지서비스(MMS)인 경우에는 수신자가 할당된 해당 유알엘(URL)을 통해 이동통신사의 메시지서버에 접속하여 해당 메시지를 확인하는 것을 특징으로 한다.In the message checking step, if the transmitted data is a short message service (SMS), the corresponding message about the result of the game is immediately transmitted to the receiver's mobile and is output. In the case of a multimedia message service (MMS) including a picture or a picture, The receiver checks the message by accessing the message server of the mobile carrier through the corresponding URL (URL).

이하, 본 발명의 모바일 화면에 퍼즐형태로 생성되는 데이터에 대해 일정시간 내에 풀어 메시지를 확인할 수 있도록 함으로서 자연스럽게 광고효과를 높일 수 있도록 하는 메시지전송 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고방법에 대한 구현원리를 첨부도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the implementation principle of the mobile advertising method using a message transmission puzzle game to naturally increase the advertising effect by allowing the user to check the message released within a certain time on the data generated in the puzzle form on the mobile screen of the present invention. It will be described in detail with reference to.

도 1a와 도 1b는 본 발명에 따른 메시지전송 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고방법이 구현되는 작동단계 및 바람직한 작동흐름을 도시한 것이고, 아울러 도 2a와 도 2b는 본 발명의 모바일 광고방법이 구현되는 단문 메시지서비스(SMS : Short Message Service) 또는 멀티미디어 메시지서비스(MMS : Multimedia Message Service)에 의한 시스템 구성관계를 도시한 것이다.Figures 1a and 1b shows the operational steps and preferred operating flow for implementing the mobile advertising method using the message transmission puzzle game according to the present invention, and also Figures 2a and 2b is a short sentence that the mobile advertising method of the present invention is implemented A system configuration relationship by a short message service (SMS) or a multimedia message service (MMS) is illustrated.

도면에서 보는 바와 같이, 본 발명에 의한 모바일 광고방법은 사용자나 광고주가 자신이 PC카메라나 디지털카메라로 찍은 사진이나 캡처한 그림파일 및 광고등의 파일(40a)을 자신의 모바일(10a)에 내장된 가상컴퓨터(Virtual Machine)를 이용하여 상대방에게 전송시키면, 모바일 바탕화면에서만 보여주는 기존의 메시지서비스와는 달리 상대방 사용자가 자신의 모바일(10b)에 화면 생성되는 데이터(전송자가 발송한 파일임)(40b)를 일정시간 내에 풀어 메시지를 볼 수 있도록 함으로서, 사용자들로 하여금 자연스럽게 메시지전송 게임을 통한 모바일 사용을 유도하여 함께 광고도 자연스럽게 볼 수 있도록 한다.As shown in the drawings, the mobile advertisement method according to the present invention embeds a file 40a such as a picture taken by a user or an advertiser with a PC camera or a digital camera, a captured picture file, and an advertisement in his mobile 10a. When the data is transmitted to the other party by using a virtual machine, the user of the other party's screen is generated on his mobile 10b (this is a file sent by the sender) unlike the existing message service shown only on the mobile desktop. By unpacking 40b) within a certain period of time, the user can naturally see the advertisement by inducing users to use mobile through the message game.

즉, 사용자의 모바일(10a)에 내장시킨 이동통신사에서 제공하는 GVM(General Virtual Machine)이나 무선플랫폼(BREW) 기반의 가상컴퓨터(Virtual Machine) 상에서 사용자가 전송하는 사진 또는 그림 등의 파일(40a)을 불러들여 상대방의 모바일(10b)에 일정크기로 균등 분활된 퍼즐형태의 데이터(40b)로 생성될 수 있게 함으로서, 데이터(40b)를 전송받은 사용자가 이를 일정시간 내에 풀게 하여 성공했을 경우 전송 저장된 성공시 메시지를 볼 수 있도록 하여 메시지전송 퍼즐게임을 통한 모바일 광고효과를 높일 수 있도록 시스템 구성된다.That is, a file 40a such as a picture or a picture transmitted by a user on a GVM (General Virtual Machine) or a wireless platform (BREW) -based virtual machine provided by a mobile carrier embedded in the user's mobile 10a. By importing the data to the other party in the form of a puzzle-shaped data 40b equally divided into a certain size, so that the user who received the data 40b to solve it within a certain time to be transmitted and stored if successful The system is configured to enhance the mobile advertising effect through the message transmission puzzle game by allowing you to see the message upon success.

이는 사용자가 보내는 파일(40a)을 휴대용 단말기인 모바일(10a)에 있는 가상컴퓨터(VM)를 이용하여 게임이 구현되는 새로운 형태의 메시지 서비스를 진행하게 되며, 이를 광고용으로 사용하였을 때 기존의 광고는 MMS나 SMS를 통해 모바일(10b) 사용자에게 일괄적으로 메시지를 보내는 것이지만, 본 발명은 사용자에게 게임이라는 흥미있는 특징을 통해 사용자가 참여하여 직접 게임을 완수했을 때의 메시지와 실패했을 때의 메시지를 구별해서 전달할 수 있기 때문에, 광고주가 내세운 경품이나 사은행사 등을 추첨 같은 형식으로 하지 않고 실제로 참여자의 노력 여하에 따라 결정되는 새로운 광고기법으로 활용할 수 있다.This uses a virtual machine (VM) in the mobile device (10a) of the mobile terminal (40a) sent by the user to proceed a new type of message service that the game is implemented, when using the ad for the existing advertising Although the message is sent to the mobile 10b user through MMS or SMS collectively, the present invention provides the user with an interesting feature of the game. Because it can be distinguished and delivered, it can be used as a new advertising technique that is determined according to the efforts of the participants, rather than the prizes of the advertisers or private banks.

우선 촬영한 사진파일이나 캡처한 그림파일을 전송자인 사용자 또는 광고주가 자신의 모바일(10a)을 통해 상대방의 모바일(10b)로 파일(40a) 전송하면 이동통신사의 모바일서버(20)에 업로드되는 파일전송단계(S1)를 거치게 된다. 예컨대, 사진을 전송할 사용자는 자신의 사진을 모바일폰이나 컴퓨터상에서 찍거나 인터넷상의 그림파일(연예인 사진이나 좋아하는 그림)을 캡쳐(Capture)하여 이 그림파일을 휴대폰이나 PDA나 IMT-2000 단말기 등의 모바일(10a)을 통해 상대방의 모바일(10b)로 해당 파일(40a)을 전송한다.First, when a user or an advertiser, which is a sender, a picture file or a captured picture file, transmits the file 40a to the other party's mobile 10b through his mobile 10a, the file uploaded to the mobile server 20 of the mobile communication company. It goes through the transmission step (S1). For example, a user who sends a picture may take a picture of himself or herself on a mobile phone or a computer, or capture a picture file (celebrity picture or a favorite picture) on the Internet and store the picture file on a mobile phone, PDA or IMT-2000 terminal. The corresponding file 40a is transmitted to the mobile 10b of the other party through the mobile 10a.

아울러 파일전송단계(S1)에서는 상대방 수신자가 모바일(10b) 화면에 퍼즐형태로 생성되는 데이터(40b)에 대해 게임을 성공했을 때와 실패했을 때 확인 메시지가 다르게 보여질 수 있도록 파일(40a)을 전송하기 전에 전송자가 해당 메시지를 작성하는 메시지작성단계(S2)를 거치게 된다.In addition, in the file transfer step (S1) the file (40a) so that the confirmation message can be seen differently when the game is successful or failed for the data 40b generated in the form of a puzzle on the screen of the mobile (10b) Before sending, the sender goes through a message writing step (S2) of writing a corresponding message.

통상 GVM(General Virtual Machine)은 WAP(Wireless Application Protocol)의 단순한 이미지와 텍스트 서비스의 한계를 극복하고 보다 인터렉티브하고 멀티미디어 서비스가 가능한 포스트브라우저(Post-Brower) 솔류션이 요구됨에 따라 다양한 포스트브라우저 솔루션이 등장하는 가운데 국내에서 개발된 가장 핵심으로 떠오른 무선인터넷 미들웨어 플랫폼이다.In general, GVM (General Virtual Machine) overcomes the limitations of simple image and text services of WAP (Wireless Application Protocol) and requires a more interactive and multimedia post-browser solution, resulting in a variety of post-browser solutions. It is a wireless internet middleware platform that emerged as the core developed in Korea.

이러한 GVM은 제한된 플랫폼에 맞추어서 C언어를 변형한 것으로, 애플리케이션 개발에 따라 필요한 120여개의 내장 라이브러리(Built-In Library)를 내장하고 있으며, 빠른 연산처리와 사운드 및 이미지 처리가 우수하고 구조가 단순하여 단말기 적용에 부담이 없고 자바보다 사이즈가 작아 현재까지 많은 단말기에 채택되고 있다.This GVM is a variation of the C language for a limited platform. It has built-in 120 built-in libraries required for application development. The GVM is excellent in fast computation, sound and image processing, and simple in structure. It has no burden on terminal application and is smaller in size than Java and has been adopted in many terminals until now.

즉, 기존의 무선인터넷 기술인 WAP, ME 등이 Browser 기반으로 단순한 텍스트와 제한된 이미지 제공의 한계를 가져 이용 활성화가 어려웠음에 반하여, GVM은 사용자가 필요한 애플리케이션을 자유롭게 선택한 후 다운로드하여 실행함으로서 무선단말기의 기능을 무한하게 확장할 수 있으며, 단말기 이식(Portong) 및 애플리케이션(Application) 개발이 용이하고 단말기 안에서의 메모리 사용량과 CPU 점유율이 적어 통화품질에 영향을 주지 않는다.In other words, the existing wireless Internet technologies such as WAP, ME, etc. were difficult to use due to the limitation of providing simple text and limited images based on the browser. Functions can be infinitely extended, terminal portability and application development is easy, and memory usage and CPU occupancy in the terminal are small, so it does not affect the call quality.

한편, 데이터생성단계(S3)에서는 수신자가 자신에게 전송된 파일전송단계(S1)로부터의 파일(40a)을 수신하게 되면, 도 2a 및 도 2b에서 보는 바와 같이 이동통신사의 모바일서버(20)로부터 해당 데이터(40b)가 수신자의 모바일(10b) 화면에 일정하게 분할된 퍼즐형태로 변환 생성된다.On the other hand, in the data generation step (S3) when the receiver receives the file 40a from the file transfer step (S1) sent to it, as shown in Figures 2a and 2b from the mobile server 20 of the mobile communication company The data 40b is generated and transformed into a puzzle form that is regularly divided on the screen of the mobile 10b of the receiver.

그리고 수신자가 자신의 모바일(10b)에 퍼즐형태로 화면 생성된 데이터(40b)에 대해 퍼즐게임을 풀게되는데, 이때 퍼즐게임을 푸는 수신자의 게임시간이 계산되어 정해진 일정시간 내에 성공했는지 또는 실패했는지의 결과가 이동통신사의 메시지서버(30a)(30b)에 자동으로 전달되는 퍼즐게임단계(S4)를 거치게 된다.Then, the receiver solves the puzzle game on the data 40b generated in the form of a puzzle on his mobile 10b, wherein the game time of the receiver solving the puzzle game is calculated to determine whether the receiver succeeds or fails within a predetermined time. The result is to go through the puzzle game step (S4) that is automatically delivered to the message server (30a) (30b) of the mobile carrier.

그리고 수신자의 퍼즐게임 결과(성공 또는 실패) 여부에 따라 메시지서버(30a)(30b)에 전송자가 사전 저장시킨 성공했을 때의 메시지 또는 실패했을 때의 메시지가 수신자의 모바일(10b)로 전송되어 확인되는 메시지확인단계(S5)를 거치게 된다.And according to the receiver's puzzle game result (success or failure), the message of success or failure when the sender pre-stored in the message server (30a) (30b) is transmitted to the mobile (10b) of the receiver to confirm The message checking step (S5) is performed.

즉, 메시지확인단계(S5)에서는 수신자가 퍼즐게임단계(S4)에서 게임에 성공한 경우 해당 메시지서버(30b)로부터 곧바로 수신자의 모바일(10b)로 성공확인 메시지가 전송 출력되며, 반대로 게임에 실패한 경우에는 실패시 메시지가 전송 출력되는데 이때 사용자가 실패시 메시지를 곧바로 보지 않고 경품관련 광고를 일정시간 보게되면, 그 결과가 광고시청단계(S6)를 통해 이동통신사의 모바일서버(20)에 경품 추첨받을 수 있는 자료로 저장된다.That is, in the message checking step (S5), if the receiver succeeds in the game in the puzzle game step (S4), the success confirmation message is sent to the mobile 10b of the receiver directly from the corresponding message server (30b) and outputted, on the contrary, if the game fails In the event of failure, a message is transmitted and output. At this time, if a user sees a prize-related advertisement for a predetermined time without seeing the message immediately, the result is a prize draw to the mobile server 20 of the mobile communication company through the advertisement viewing step (S6). Is stored as data.

특히, 메시지확인단계(S5)는 전송된 데이터(10b)가 단문 메시지서비스(SMS)인 경우에는 게임의 결과에 대한 해당 메시지가 곧바로 수신자의 모바일(10b)로 전송 출력되나, 사진 또는 그림이 포함된 멀티미디어 메시지서비스(MMS)인 경우에는 수신자가 할당된 해당 유알엘(URL : Uniform Resource Locator)을 통해 이동통신사의 메시지서버(30b)에 접속하여 해당 메시지를 확인하게 된다.In particular, the message checking step (S5), if the transmitted data (10b) is a short message service (SMS), the corresponding message for the result of the game is immediately sent to the receiver's mobile (10b) output, but includes a picture or a picture In the case of the multimedia message service (MMS), the receiver checks the corresponding message by accessing the message server 30b of the mobile communication company through a corresponding Uniform Resource Locator (URL).

통상 SMS(Short Message Service)는 약 100자 이하의 단문을 실시간으로 전송하는 서비스로서 새로운 통신으로 자리잡고 있으며, 텍스트 형태의 문자나 숫자 형태의 메시지를 무선망을 통해 수신하는 것은 호출서비스와 비슷하지만 모바일을 이용 SMS는 수신뿐만 아니라 송신도 가능한 양방향 서비스라는 것이 다르다.In general, SMS (Short Message Service) is a service that transmits short text of about 100 characters or less in real time, and is becoming a new communication. Receiving a text or numeric message through a wireless network is similar to a calling service. SMS using mobile is a two-way service that can receive as well as receive.

아울러 MMS(Multimedia Messaging Service는 모바일을 이용해 동영상이나 사진같은 멀티미디어 파일을 주고받는 메시지서비스로, 기존의 단문메시지 서비스와 유선의 이메일 서비스의 장점을 두루 갖춘 MMS는 이동통신의 새로운 킬러 애플리케이션으로 부상하고 있으며, 새로운 인터넷 패러다임으로 자리잡은 무선인터넷을 이용한 새로운 모바일 마케팅 서비스라고 할 수 있다.In addition, MMS (Multimedia Messaging Service) is a messaging service that sends and receives multimedia files such as videos and photos using mobile. MMS, which has the advantages of the existing short message service and wired email service, is emerging as a new killer application of mobile communication. It is a new mobile marketing service using the wireless Internet, which has become a new internet paradigm.

이러한 MMS는 유무선 인터넷상에서 서로 다른 가입자간에 영상메시지를 주고 받거나 영상통화를가능하게 해주는 멀티미디어 서비스로서 PC 및 PDA 환경에서 영상메시지 생성, 전송, 조회, 삭제, 전달, 재생, 영상통화 등의 기능을 이용할 수 있다. 즉 MMS는 PC와 PDA를 이용하여 영상을 녹화해서 메일을 주고 받을 수 있는 멀티미디어 서비스이다.This MMS is a multimedia service that allows video subscribers to send and receive video messages or make video calls between different subscribers on the wired / wireless Internet. These MMS services can be used to create, send, inquire, delete, forward, play, and make video calls in PC and PDA environments. Can be. In other words, MMS is a multimedia service that can send and receive e-mail by recording video using PC and PDA.

이상에서 설명한 바람직한 실시예는 본 발명의 메시지전송 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고방법에 대한 구현원리의 설명이해를 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 않고 이하의 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 본다.The preferred embodiment described above is just one embodiment for explaining the principle of implementation of the mobile advertising method using the message transmission puzzle game of the present invention, the present invention is not limited to the above embodiment and the following patents Without departing from the gist of the invention claimed in the claims, anyone of ordinary skill in the art that the technical spirit of the present invention to the extent that various changes can be made.

상술한 바와 같이 본 발명에 따른 메시지전송 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고방법에 의하면, 사용자 자신이 PC카메라나 디지털카메라로 찍은 사진이나 그림파일들을 휴대용 단말기와 같은 모바일로 전송시키면 상대방 사용자로 하여금 전송된 메시지를 확인하기 위해 자신의 모바일에 퍼즐형태로 생성되는 데이터를 일정시간 내에 풀게 함으로서, 사용자의 입장에서는 메시지전송 퍼즐게임을 통한 모바일 사용에 보다 적극적으로 흥미를 갖게 되고 동시에 이동통신사는 사용자의 모바일 사용시간 증가에 따른 수익 창출을 기대할 수 있다.As described above, according to the mobile advertisement method using the message transmission puzzle game according to the present invention, when the user transmits a picture or picture file taken by a PC camera or a digital camera to a mobile device such as a portable terminal, the message is transmitted to the counterpart user. By solving the data generated in the form of a puzzle on their mobile in a certain time, to the user's point of interest to the mobile use through the message transmission puzzle game more actively interested in the mobile operator at the same time We can expect to generate revenue from the increase.

특히 광고주의 입장에서는 자신들이 발송한 광고를 모바일 사용자가 퍼즐게임을 하면서 일정시간 자연스럽게 시청하게 됨으로서 광고효과를 극대화시킬 수 있으며, 사용자의 입장에서도 상대방 사용자가 발송한 사진이나 그림 등의 데이터 및 성공시 메시지를 볼 수 있으면서 퍼즐게임에 실패하더라도 일정시간 광고를 시청하여 경품의 행운도 선택받을 수 있어, 결과적으로 사용자는 모바일 이용의 즐거움을 얻을 수 있으며 광고주도 확실한 광고효과를 높일 수 있을 뿐만 아니라 이동통신사 역시 기본적인 통신사용의 이득은 물론 확실한 광고유치의 이득까지도 얻을 수 있는 효과가 있다.In particular, advertisers can maximize their advertising effect by watching their advertisements naturally for a certain period of time as they play puzzle games. Even if the puzzle game fails while watching the message, you can watch the advertisement for a certain time and receive the lucky of the prize. As a result, the user can enjoy the enjoyment of mobile use, and the advertiser can improve the advertising effect as well as the mobile operator. In addition, there is an effect that can be obtained not only the benefits of basic communication use, but also the benefits of attracting a certain advertisement.

Claims (4)

촬영한 사진파일이나 캡처한 그림파일을 전송자인 사용자 또는 광고주가 자신의 모바일(10a)을 통해 상대방의 모바일(10b)로 파일(40a) 전송하면 이동통신사의 모바일서버(20)에 업로드되는 파일전송단계(S1)와,When a user or an advertiser, which is a photographed picture or a captured picture file, transmits the file 40a to the other party's mobile 10b through his mobile 10a, the file is uploaded to the mobile server 20 of the carrier. Step S1, 사용자인 수신자가 자신에게 전송된 파일(40a)을 수신하게 되면 모바일서버(20)로부터 해당 데이터(40b)가 수신자의 모바일(10b) 화면에 일정하게 분할된 퍼즐형태로 변환 생성되는 데이터생성단계(S3)와,When the receiver as a user receives the file 40a transmitted to the user, a data generation step of converting and generating the corresponding data 40b from the mobile server 20 into a puzzle form regularly divided on the screen of the receiver's mobile 10b ( S3), 수신자가 자신의 모바일(10b)에 퍼즐형태로 화면 생성된 데이터(40b)에 대해 퍼즐게임을 풀게되면 정해진 일정시간 내에 성공했는지 또는 실패했는지의 결과가 이동통신사의 메시지서버(30a)(30b)에 전달되는 퍼즐게임단계(S4)와,When the receiver solves the puzzle game on the data 40b generated in the form of a puzzle on his mobile 10b, the result of the success or failure within a predetermined time is returned to the message server 30a (30b) of the mobile communication company. The puzzle game stage (S4) to be delivered, 수신자의 퍼즐게임 결과여부에 따라 메시지서버(30a)(30b)로부터 사전 저장된 성공했을 때의 메시지 또는 실패했을 때의 메시지가 수신자의 모바일(10b)로 전송되어 확인되는 메시지확인단계(S5)를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 메시지전송 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고방법.In accordance with the result of the puzzle game of the receiver includes a message confirmation step (S5) is a message stored when the success or the message when the pre-stored from the message server (30a) (30b) is transmitted to the receiver (10b) of the receiver is confirmed. Mobile advertising method using a message transmission puzzle game, characterized in that made by. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 파일전송단계(S1)는 상대방 수신자가 모바일(10b) 화면에 퍼즐형태로 생성되는 데이터(40b)에 대해 게임을 성공했을 때와 실패했을 때 메시지가 다르게보여질 수 있도록 파일(40a)을 전송하기 전에 전송자가 해당 메시지를 작성하는 메시지작성단계(S2)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지전송 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고방법.The file transfer step (S1) transmits the file 40a so that the message can be seen differently when the game is successful or fails when the opponent receiver is successful in the form of puzzles on the screen of the mobile 10b. Mobile advertising method using a message transmission puzzle game, characterized in that the sender further comprises a message writing step (S2) to write the message before. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 메시지확인단계(S5)는 수신자가 퍼즐게임단계(S4)에서 게임에 실패한 경우 해당 실패시 메시지를 곧바로 보지 않고 경품관련 광고를 일정시간 보게되면 그 결과가 이동통신사의 모바일서버(20)에 경품 추첨받을 수 있는 광고시청단계(S6)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지전송 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고방법.The message checking step (S5) is when the receiver fails in the game in the puzzle game step (S4) when the failure to see the message immediately related to the prizes for a certain period of time, the result is a prize to the mobile server 20 of the mobile communication company Mobile advertising method using a message transmission puzzle game, characterized in that it further comprises an advertisement viewing step (S6) that can be lottery. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 메시지확인단계(S5)는 전송된 데이터(10b)가 단문 메시지서비스(SMS)인 경우에는 게임의 결과에 대한 해당 메시지가 곧바로 수신자의 모바일(10b)로 전송 출력되며, 사진 또는 그림이 포함된 멀티미디어 메시지서비스(MMS)인 경우에는 수신자가 할당된 해당 유알엘(URL)을 통해 이동통신사의 메시지서버(30b)에 접속하여 해당 메시지를 확인하는 것을 특징으로 하는 메시지전송 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고방법.In the message checking step (S5), if the transmitted data 10b is a short message service (SMS), the corresponding message for the result of the game is immediately transmitted to the receiver's mobile 10b and outputted and includes a picture or a picture. In the case of a multimedia message service (MMS), a mobile advertisement method using a message transmission puzzle game, characterized in that the receiver checks the corresponding message by accessing the message server 30b of the mobile carrier through the corresponding URL (URL).
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