KR20030029576A - Mobile Advertisement Method Using Puzzle Game In Message Transfer - Google Patents

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KR20030029576A
KR20030029576A KR1020030016789A KR20030016789A KR20030029576A KR 20030029576 A KR20030029576 A KR 20030029576A KR 1020030016789 A KR1020030016789 A KR 1020030016789A KR 20030016789 A KR20030016789 A KR 20030016789A KR 20030029576 A KR20030029576 A KR 20030029576A
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mobile
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이준한
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주식회사 위버인터랙티브
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Abstract

PURPOSE: A mobile advertising method using a message transmission puzzle game is provided to convert a transmitted data file such as picture, photo or advertisement into a puzzle type in a mobile phone, thereby inducing a user to naturally see an advertisement related to a free gift. CONSTITUTION: When a user or an advertiser transmits a photo or a picture file to a mobile phone of a receiver, a mobile server uploads the file(S1). The mobile server converts corresponding data into a puzzle type divided on a mobile phone screen of the receiver(S3). When the user solves a puzzle game for the generated data, message servers receive a result showing whether the user succeeds in solving the game within a determined time(S4). A successful message or a failing message about the game result is transmitted to the mobile phone of the receiver(S5).

Description

메시지전송 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고방법 {Mobile Advertisement Method Using Puzzle Game In Message Transfer} Mobile advertising method using a message transport puzzle game {Mobile Advertisement Method Using Puzzle Game In Message Transfer}

본 발명은 모바일 사용자로 하여금 전송받은 퍼즐형태의 그림파일을 풀면서 자연스럽게 광고를 볼 수 있도록 한 메시지전송 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 상대방 또는 광고주로부터 전송받은 그림이나 사진 또는 광고 등의 데이터 파일이 사용자의 모바일에 퍼즐형태로 변환 생성되도록 하여 사용자의 퍼즐게임 성공여부에 따라 상대방의 해당 메시지 또는 광고주의 경품관련 광고를 자연스러우면서도 강제적으로 볼 수 있게 유도할 수 있는 메시지전송 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고방법에 관한 것이다. The present invention relates to mobile advertising method using a message transport puzzle games, so naturally see the ad while full picture files of puzzle types who led sent to mobile users, and more particularly, painting or photograph received from the other party or advertiser or messages sent in the data file, such as ads can be created on your mobile transformed into puzzle types to derive able to see the natural seureowoomyeonseodo force the other side of the message or your sweepstakes-related advertising, depending on whether the user's puzzle success using the puzzle relates to a method for mobile ads.

일반적으로 무선인터넷(Wireless Internet)은 기존 인터넷 환경의 공간적 제약을 극복하여 무선으로 서비스하는 방식으로 좁은 의미에서는 웹(Web)이나 왑(WAP)브라우저를 통해 이동전화단말기로 인터넷에 접속하는 것이며, 개인휴대단말기(PDA)는 물론 노트북컴퓨터 등의 모든 휴대용단말기로 언제 어디서나 인터넷에 접속하여 다양한 정보검색과 전자상거래 등의 이용이 가능한 기술이다. Typically, wireless Internet access (Wireless Internet) is to connect to the Internet with a mobile phone handset In the narrow sense, in a way that services wirelessly to overcome the space constraints of the existing Internet environment via the Web (Web) and WAP (WAP) browser, personal digital assistant (PDA) is possible as well as the technology used anywhere at any time, such as the various information retrieval and electronic commerce to access the Internet to any portable terminal such as a laptop computer.

아울러 인터넷과 이동통신이 상호조화를 이루면서 발전하기 위해서는 인터넷 가입자가 이동성을 보장받아야 하며, 이동성을 보장받기 위해서는 인터넷 프로토콜(Mobile IP)을 사용하여 멀티미디어모바일 인트라넷과도 접속(Access)할 수 있는 기반구조를 갖추어야 한다. In addition to development of the Internet and mobile communications yirumyeonseo mutual harmony to Internet subscribers should receive guarantees mobility, in order to guarantee the mobility Internet Protocol (Mobile IP) for even multimedia mobile intranet access using (Access) infrastructure to be equipped.

인터넷서비스의 표준화가 진행되면서 멀티미디어시스템의 단말기능과 주변기기의 접속표준화가 진행중이며, 멀티미디어통신이 가능한 무선대역폭은 IMT2000으로 발전되면서 5㎒ 이상으로 넓어져 음성, 데이터, 영상서비스가 통합된 멀티미디어통신이 가능하게 될 것이고, 결과적으로 유선망과 무선망이 통합된 하나의 망으로 조화를 이루면서 발전하게 될 것이다. As the standardization progress of the Internet service and standardized connection of terminal capabilities and peripherals of the multimedia system is in progress, the multimedia communication is wireless bandwidth while developed into IMT2000 spreads over 5㎒ voice, data and video services are integrated multimedia communication is will be enabled, it will result in the development harmony as a network of the wired network and wireless network integration.

또한 모바일(Mobile)과 인터넷의 융합은 기존 시스템이 인프라에 고속패킷(Packet) 통신시스템을 추가시킴과 동시에 휴대전화 네트워크의 모바일IP를 실현함으로서 단말기의 고기능화와 사용요금의 저렴화를 통하여 인터넷과 모바일이 상호 공존하는 차세대 망으로 발전되어 갈 것이며, 이는 무선인터넷 기술이 모든 휴대형단말기를 통해 단문메시지 전송을 인트라넷 접속과 네트워크 접속을 통한 애플리케이션서비스 등을 이용할 수 있고, 더욱이 기존의 이동전화가 음성통화에서 무선데이터 및 인터넷 접속을 통한 정보기능이 강화되면서 이 같은 기술이 급속히 발전되고 있다. In addition, the mobile (Mobile), and fusion of the Internet, the Internet and mobile through the jeoryeomhwa of high function and use rates for by existing systems and simultaneously added to the high-speed packet (Packet) communication system, the infrastructure realize the mobile IP of the mobile phone network terminals It will go been developed as next-generation networks to coexist, which is the wireless Internet technology can be used for the application services, such as via an intranet connection to the network connection to a short message sent on all the portable terminals, and further a conventional mobile phone radio from the voice call as data and information capabilities enhanced through the internet has become a rapidly developing such technology.

특히, 정보통신분야에서의 모바일(Mobile)이란 개인용 컴퓨터를 이용하는 가정과 회사 이외의 장소에서 휴대용 정보 단말기를 가지고 다니면서 인터넷이나 전화회선을 통해 정보를 주고받는 것을 말하며, 휴대용 정보단말기 자체를 부르기도 하는데 노트북컴퓨터는 물론 PDA(Personal Digital Assistants)나 휴대전화로까지 그 활용이 넓어지고 있는 추세이다. In particular, mobile (Mobile) in the ICT sector is saying that the use of personal computers Carry a portable information terminal in places other than homes and businesses to send and receive information across the Internet or a telephone line, a laptop for sometimes a portable information terminal itself computers, of course, is a trend that is then utilized by a wide PDA (Personal Digital Assistants) and mobile phones.

또한 모바일 마케팅(Mobile Marketing)이란 상품의 정보 혹은 그와 관련된 행사내용을 수익증대 혹은 홍보의 목적으로 휴대전화기와 같은 모바일을 통하여 무선 컨텐츠의 형식으로 고객에게 전송 혹은 이용되어 지는 것을 말하며, 이는 고객에게 알려야 할 정보나 상품에 대한 광고효과가 아주 뛰어난 기법으로 신문광고 등 매체광고나 메일광고에 대해 더욱더 높은 고객 반응율을 기대할 수 있다. In addition to mobile marketing (Mobile Marketing), saying that is the event information associated with the information or product for the purpose of the revenue or the promotion through mobile, such as a cellular phone that is transferred or made available to customers in the form of wireless content, which customers ads in effect for the information or products you want to tell a very good technique, can expect more and higher customer response rates for newspaper ads, such as media advertising, mail advertising.

한편 게임산업은 디지털시대의 첨단 문화산업이며 멀티미디어산업의 핵심으로 급부상하고 있는데, 이러한 게임산업은 문화적, 산업적 파급효과가 크고 다양한 부가가치를 창출할 수 있으므로 세계 유수의 기업들과 많은 국가들이 게임산업에 많은 투자를 하고 있고 그 규모 역시 매년 기하급수적으로 성장하고 있다. The gaming industry is a state-of-the-art cultural industries in the digital age there is emerging as the core of the multimedia industry, these games industry in the cultural and industrial impact is large, you can create a variety of value-added of the world's leading corporations and in many countries the game, so industry a lot of investment and the scale is still growing every year exponentially.

아울러 수많은 게임이 개발되고 시장에 진입하고 있으나 게임의 기본적인 틀 또한 과거에 소개되었던 게임들과 별다른 차이가 없고 단지 새로운 시각 및 청각효과와 다른 게임캐릭터 혹은 게임스토리 만이 다를 뿐이며, 또한 종래에 존재해온 게임들은 게임개발사에서 일방적인 진행방식을 사용하였기에 게임의 스토리만 조금씩 다르게 한 천편일률적인 게임방식을 가진 게임들을 양산하였으며, 이는 결과적으로 게임시장을 한계에 이르게 하고 있어 이에 새로운 개념의 게임진행 및 운영방식이 요구되는 있는 실정이다. In addition, a number of games have been developed into the market, and although it is not the basic frame also differ much with the game that was introduced in the past, the game merely differ only new visual and auditory effects and other game character or the game story, and been present in the conventional game have a case of using the one-sided proceeding the way the game developers were mass games with monotonous gameplay, only the game's story a little differently, which consequently have to lead the game market, the limit whereby the game is in progress and operations of the new concept a situation that is desired.

따라서 본 발명은 게임개발사가 일방적으로 공급하는 게임방식이 아니라, 사용자나 광고주가 자신이 PC카메라나 디지털카메라로 찍은 사진이나 캡처한 그림파일 및 광고를 모바일에 내장된 가상컴퓨터(Virtual Machine)를 이용하여 상대방에게 전송시키면, 상대방 사용자가 퍼즐형태로 자신의 모바일에 화면 생성되는 데이터를 일정시간 내에 풀어 메시지를 볼 수 있도록 함으로서 사용자들로 하여금 자연스럽게 메시지전송 게임을 통한 모바일 사용을 유도할 수 있을 뿐만 아니라 광고효과도 자연스럽게 높일 수 있는 메시지전송 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고방법을 제공함에 그 목적이 있다. Thus, the present invention provides game developers are using, not the game the way that unilateral supply, the virtual machine (Virtual Machine) internal users or picture files and advertising the advertiser is himself captured photos or taken as a PC camera or a digital camera on your mobile and if sent to the other party, as well as the other user is able to induce mobile use with its own by the screen generating data on mobile to see the release message within a certain time transmission allow users naturally messages Games puzzle shape the advertising effect also provide a method of advertising using mobile messaging puzzle game that can increase naturally has its purpose.

도 1a는 본 발명의 메시지전송 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고방법 단계도. Figure 1a is a mobile advertisement method steps using a message transfer puzzle game according to the present invention.

도 1b는 본 발명의 메시지전송 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고방법 흐름도. Figure 1b is a mobile advertisement method using a flow chart a message transmission puzzle game according to the present invention.

도 2a는 본 발명에 의한 모바일 광고방법이 구현되는 단문 메시지서비스 시스템 구성도. Figure 2a is a short message service the system configuration is implemented in the mobile advertisement method according to the invention.

도 2b는 본 발명에 의한 모바일 광고방법이 구현되는 멀티미디어 메시지서비스 시스템 구성도. Figure 2b is a multimedia message service system configuration in which the mobile advertisement method according to the present invention is implemented.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 * * Description of the Related Art *

10a,10b : 모바일 20 : 모바일서버 10a, 10b: Mobile 20: mobile server

30a,30b : 메시지서버 40a,40b : 파일(데이터) 30a, 30b: the message server 40a, 40b: the file (data)

S1 : 파일전송단계 S2 : 메시지작성단계 S1: File Transfer Step S2: Step right message

S3 : 테이터생성단계 S4 : 퍼즐게임단계 S3: mutator generation step S4: Puzzle steps

S5 : 메시지확인인단계 S6 : 광고시청단계 S5: Check messages in step S6: Advertising Hall Steps

상기 본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 메시지전송 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고방법은 촬영한 사진파일이나 캡처한 그림파일을 전송자인 사용자 또는 광고주가 자신의 모바일을 통해 상대방의 모바일로 파일 전송하면 이동통신사의 모바일서버에 업로드되는 파일전송단계와, 사용자인 수신자가 자신에게 전송된 파일을 수신하게 되면 모바일서버로부터 해당 데이터가 수신자의 모바일 화면에 일정하게 분할된 퍼즐형태로 변환 생성되는 데이터생성단계와, 수신자가 자신의 모바일에 퍼즐형태로 화면 생성된 데이터에 대해 퍼즐게임을 풀게되면 정해진 일정시간 내에 성공했는지 또는 실패했는지의 결과가 이동통신사의 메시지서버에 전달되는 퍼즐게임단계와, 수신자의 퍼즐게임 결과여부에 따라 메시지서버로부터 사전 저장된 성공했 If the mobile advertising method using a message transport puzzle games of the present invention for achieving the objectives of the present invention is a file transfer design transfer the photos files or capture shoot picture file, users or advertisers via their mobile to the other side of the mobile file transfer step is uploaded to the mobile server in the carrier, and a user of the receiver when it receives a file transmitted to convert the corresponding data is divided uniformly to a mobile screen of the recipient from the mobile server puzzle shape generation data generation step in which and the recipient himself when the mobile loosen a puzzle game for the data generated screen to the puzzle form on time succeeded in time or failure whether the result is a puzzle game stage is passed to the message server of the carrier, the recipient puzzle did successful pre-stored message from the server, depending on whether the game result 을 때의 메시지 또는 실패했을 때의 메시지가 수신자의 모바일로 전송되어 확인되는 메시지확인단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다. Including the message verification step, a confirmation message is sent to the recipient's mobile when the message fails, or when the is characterized in that formed.

특히 파일전송단계는 상대방 수신자가 모바일 화면에 퍼즐형태로 생성되는 데이터에 대해 게임을 성공했을 때와 실패했을 때 메시지가 다르게 보여질 수 있도록 파일을 전송하기 전에 전송자가 해당 메시지를 작성하는 메시지작성단계(S2)를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. In particular, the file transfer step sender message creation step of creating the message before sending the file to the other recipients to the message to a different show when it fails, and when successful games for the data that is generated as a puzzle form on the mobile screen It characterized in that it further comprises a (S2).

또한 메시지확인단계는 수신자가 퍼즐게임단계에서 게임에 실패한 경우 해당 실패시 메시지를 곧바로 보지 않고 경품관련 광고를 일정시간 보게되면 그 결과가 이동통신사의 모바일서버에 경품 추첨받을 수 있는 광고시청단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. The message verification step if the recipient fails to games in Puzzle steps that failure when not see the immediate message to see the prizes related advertising certain time the result is better ad viewer steps to receive prize draw to Mobile Server mobile carrier It characterized in that it comprises.

또한 메시지확인단계는 전송된 데이터가 단문 메시지서비스(SMS)인 경우에는 게임의 결과에 대한 해당 메시지가 곧바로 수신자의 모바일로 전송 출력되며, 사진 또는 그림이 포함된 멀티미디어 메시지서비스(MMS)인 경우에는 수신자가 할당된 해당 유알엘(URL)을 통해 이동통신사의 메시지서버에 접속하여 해당 메시지를 확인하는 것을 특징으로 한다. The message also check step if the transmitted data is a Short Message Service (SMS) has and the message is sent the output directly to the recipient's mobile on the outcome of the game, photo, or if the picture is a multimedia message service (MMS) included through such yualel (URL) assigned to the recipient is connected to the message server of the carrier is characterized in that to determine the message.

이하, 본 발명의 모바일 화면에 퍼즐형태로 생성되는 데이터에 대해 일정시간 내에 풀어 메시지를 확인할 수 있도록 함으로서 자연스럽게 광고효과를 높일 수 있도록 하는 메시지전송 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고방법에 대한 구현원리를 첨부도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다. Hereinafter, the accompanying drawings implementation principle for by the mobile advertisement method using the message transfer puzzle games to improve the advertising effects naturally to determine the release message within the predetermined period of time for the data generated in puzzle form a mobile screen of the present invention refer to will be described in detail.

도 1a와 도 1b는 본 발명에 따른 메시지전송 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고방법이 구현되는 작동단계 및 바람직한 작동흐름을 도시한 것이고, 아울러 도 2a와 도 2b는 본 발명의 모바일 광고방법이 구현되는 단문 메시지서비스(SMS : Short Message Service) 또는 멀티미디어 메시지서비스(MMS : Multimedia Message Service)에 의한 시스템 구성관계를 도시한 것이다. Figure 1a and Figure 1b is an exemplary diagram of operation steps, and the preferred operating flow of a method a mobile ad implemented using message transmission puzzle game according to the present invention, as well as the short that Figure 2a and Figure 2b are implemented the mobile advertising method according to the present invention message service (SMS: Short message service) or multimedia message service: shows a system configuration according to the relationship (MMS multimedia message service).

도면에서 보는 바와 같이, 본 발명에 의한 모바일 광고방법은 사용자나 광고주가 자신이 PC카메라나 디지털카메라로 찍은 사진이나 캡처한 그림파일 및 광고등의 파일(40a)을 자신의 모바일(10a)에 내장된 가상컴퓨터(Virtual Machine)를 이용하여 상대방에게 전송시키면, 모바일 바탕화면에서만 보여주는 기존의 메시지서비스와는 달리 상대방 사용자가 자신의 모바일(10b)에 화면 생성되는 데이터(전송자가 발송한 파일임)(40b)를 일정시간 내에 풀어 메시지를 볼 수 있도록 함으로서, 사용자들로 하여금 자연스럽게 메시지전송 게임을 통한 모바일 사용을 유도하여 함께 광고도 자연스럽게 볼 수 있도록 한다. As shown in the figure, the mobile advertisement method according to the invention built-in file (40a), such as a user or advertiser pictures and capture take with his PC camera or a digital camera, the picture file and the advertisement on his mobile (10a) that if virtual, using a computer (virtual machine) sent to the other party, the mobile desktop (where one sender is sending files) only existing messaging services, unlike the other user screen generating data on their mobile (10b) showing the screen ( by 40b) so that you can view the message released within a certain time, so naturally also see ads with allow users to naturally induce mobile use via messaging game.

즉, 사용자의 모바일(10a)에 내장시킨 이동통신사에서 제공하는 GVM(General Virtual Machine)이나 무선플랫폼(BREW) 기반의 가상컴퓨터(Virtual Machine) 상에서 사용자가 전송하는 사진 또는 그림 등의 파일(40a)을 불러들여 상대방의 모바일(10b)에 일정크기로 균등 분활된 퍼즐형태의 데이터(40b)로 생성될 수 있게 함으로서, 데이터(40b)를 전송받은 사용자가 이를 일정시간 내에 풀게 하여 성공했을 경우 전송 저장된 성공시 메시지를 볼 수 있도록 하여 메시지전송 퍼즐게임을 통한 모바일 광고효과를 높일 수 있도록 시스템 구성된다. That is, a GVM (General Virtual Machine) or wireless platform (BREW) based on the virtual machine photo or picture to the user and transmitted on (Virtual Machine) such as provided by which the carrier incorporated in the user's mobile (10a) file (40a) a load import case by able to be generated to the other party's mobile (10b) puzzle in the form of data (40b) with equally split into a predetermined size to, the users who transmit data (40b) succeeds to loosen them in a reasonable amount of time transmission stored so you can see the success message, the system is configured to boost mobile advertising effectiveness through messaging puzzle game.

이는 사용자가 보내는 파일(40a)을 휴대용 단말기인 모바일(10a)에 있는 가상컴퓨터(VM)를 이용하여 게임이 구현되는 새로운 형태의 메시지 서비스를 진행하게 되며, 이를 광고용으로 사용하였을 때 기존의 광고는 MMS나 SMS를 통해 모바일(10b) 사용자에게 일괄적으로 메시지를 보내는 것이지만, 본 발명은 사용자에게 게임이라는 흥미있는 특징을 통해 사용자가 참여하여 직접 게임을 완수했을 때의 메시지와 실패했을 때의 메시지를 구별해서 전달할 수 있기 때문에, 광고주가 내세운 경품이나 사은행사 등을 추첨 같은 형식으로 하지 않고 실제로 참여자의 노력 여하에 따라 결정되는 새로운 광고기법으로 활용할 수 있다. This traditional advertising when a user sends, using a virtual machine (VM) in the file (40a) to a mobile (10a) of the mobile terminal is to proceed to a new type of message service, a game is implemented, and used as the advertisement is While sending batches of messages to mobile (10b) users via MMS or SMS, messages when the present invention fails and the message when completed the direct game and user engagement through interesting feature that the user games because it can pass to distinguish, can be used as a new advertising technique actually depends on the efforts of the participants without any such sweepstakes or lottery naeseun gratitude exercise advertisers in the same format.

우선 촬영한 사진파일이나 캡처한 그림파일을 전송자인 사용자 또는 광고주가 자신의 모바일(10a)을 통해 상대방의 모바일(10b)로 파일(40a) 전송하면 이동통신사의 모바일서버(20)에 업로드되는 파일전송단계(S1)를 거치게 된다. First send the photo files or capture shoot picture file design users or advertisers via their mobile (10a) to the other side of the mobile (10b) files (40a) When you send files to be uploaded to the mobile server (20) of the carrier It is subjected to transmission stage (S1). 예컨대, 사진을 전송할 사용자는 자신의 사진을 모바일폰이나 컴퓨터상에서 찍거나 인터넷상의 그림파일(연예인 사진이나 좋아하는 그림)을 캡쳐(Capture)하여 이 그림파일을 휴대폰이나 PDA나 IMT-2000 단말기 등의 모바일(10a)을 통해 상대방의 모바일(10b)로 해당 파일(40a)을 전송한다. For example, send a photo, such as take a picture of yourself on your mobile phone or on the computer or picture files on the Internet (celebrity photo or favorite picture) capture (Capture) and picture file to a mobile phone or PDA, IMT-2000 terminal and it transmits the file (40a) to the other party's mobile (10b) via a mobile (10a).

아울러 파일전송단계(S1)에서는 상대방 수신자가 모바일(10b) 화면에 퍼즐형태로 생성되는 데이터(40b)에 대해 게임을 성공했을 때와 실패했을 때 확인 메시지가 다르게 보여질 수 있도록 파일(40a)을 전송하기 전에 전송자가 해당 메시지를 작성하는 메시지작성단계(S2)를 거치게 된다. In addition, the files (40a) in the file transfer step (S1) to the other party can be the recipient mobile (10b) display a confirmation message on failure and when success of the game on the data (40b) that is generated in puzzle form differently viewed in sender goes through the message creation step (S2) of creating the message prior to sending.

통상 GVM(General Virtual Machine)은 WAP(Wireless Application Protocol)의 단순한 이미지와 텍스트 서비스의 한계를 극복하고 보다 인터렉티브하고 멀티미디어 서비스가 가능한 포스트브라우저(Post-Brower) 솔류션이 요구됨에 따라 다양한 포스트브라우저 솔루션이 등장하는 가운데 국내에서 개발된 가장 핵심으로 떠오른 무선인터넷 미들웨어 플랫폼이다. Normal (General Virtual Machine) GVM has appeared wide range of post-browser solution to interactive than overcoming the limitations of simple images and text services on WAP (Wireless Application Protocol) and the required multimedia services possible post-browser (Post-Brower) Solutions a wireless Internet middleware platform emerged as among the most critical in the development of the domestic.

이러한 GVM은 제한된 플랫폼에 맞추어서 C언어를 변형한 것으로, 애플리케이션 개발에 따라 필요한 120여개의 내장 라이브러리(Built-In Library)를 내장하고 있으며, 빠른 연산처리와 사운드 및 이미지 처리가 우수하고 구조가 단순하여 단말기 적용에 부담이 없고 자바보다 사이즈가 작아 현재까지 많은 단말기에 채택되고 있다. These GVM is to be a variation of the C language in conformity with the restricted platform, and a built-in internal library (Built-In Library) of more than 120 required by the application development, the rapid arithmetic processing and a sound and image processing excellent and the structure is simple there is no pressure applied to the terminal has been adopted in many devices the size is smaller than Java today.

즉, 기존의 무선인터넷 기술인 WAP, ME 등이 Browser 기반으로 단순한 텍스트와 제한된 이미지 제공의 한계를 가져 이용 활성화가 어려웠음에 반하여, GVM은 사용자가 필요한 애플리케이션을 자유롭게 선택한 후 다운로드하여 실행함으로서 무선단말기의 기능을 무한하게 확장할 수 있으며, 단말기 이식(Portong) 및 애플리케이션(Application) 개발이 용이하고 단말기 안에서의 메모리 사용량과 CPU 점유율이 적어 통화품질에 영향을 주지 않는다. In other words, in contrast to the negative legacy of the wireless Internet technology, WAP, ME, etc. difficult to get used it activate the plain text and the limitations of the limited image provided Browser-based, GVM is by downloading and running the select free application that requires a user wireless device can be infinitely extended functionality, device implantation (Portong) and application (application) development is facilitated and the memory usage and CPU usage within the terminal does not write down effect on call quality.

한편, 데이터생성단계(S3)에서는 수신자가 자신에게 전송된 파일전송단계(S1)로부터의 파일(40a)을 수신하게 되면, 도 2a 및 도 2b에서 보는 바와 같이 이동통신사의 모바일서버(20)로부터 해당 데이터(40b)가 수신자의 모바일(10b) 화면에 일정하게 분할된 퍼즐형태로 변환 생성된다. On the other hand, if the data generating step (S3) the recipient receives the file (40a) from a file transfer step (S1) sent to it, from the mobile server (20) of the carrier, as shown in Figures 2a and 2b the data (40b) is generated by converting the divided puzzle type constant for mobile (10b) of the recipient screen.

그리고 수신자가 자신의 모바일(10b)에 퍼즐형태로 화면 생성된 데이터(40b)에 대해 퍼즐게임을 풀게되는데, 이때 퍼즐게임을 푸는 수신자의 게임시간이 계산되어 정해진 일정시간 내에 성공했는지 또는 실패했는지의 결과가 이동통신사의 메시지서버(30a)(30b)에 자동으로 전달되는 퍼즐게임단계(S4)를 거치게 된다. And the receiver there is loosen a puzzle game for his mobile (10b) display the generated data (40b) to the puzzle type, the case that the recipient to solve the puzzle game time is calculated succeed within a given predetermined time elapses or a failure that the the result is subjected to step puzzle game that is automatically passed to the message server (30a) (30b) of the carrier (S4).

그리고 수신자의 퍼즐게임 결과(성공 또는 실패) 여부에 따라 메시지서버(30a)(30b)에 전송자가 사전 저장시킨 성공했을 때의 메시지 또는 실패했을 때의 메시지가 수신자의 모바일(10b)로 전송되어 확인되는 메시지확인단계(S5)를 거치게 된다. And confirmed the message when the message or fail when success was the sender pre-stored in the message server (30a) (30b), depending on whether the recipient puzzle game outcome (success or failure) is sent to a mobile (10b) of the recipient that goes through the message verification step (S5).

즉, 메시지확인단계(S5)에서는 수신자가 퍼즐게임단계(S4)에서 게임에 성공한 경우 해당 메시지서버(30b)로부터 곧바로 수신자의 모바일(10b)로 성공확인 메시지가 전송 출력되며, 반대로 게임에 실패한 경우에는 실패시 메시지가 전송 출력되는데 이때 사용자가 실패시 메시지를 곧바로 보지 않고 경품관련 광고를 일정시간 보게되면, 그 결과가 광고시청단계(S6)를 통해 이동통신사의 모바일서버(20)에 경품 추첨받을 수 있는 자료로 저장된다. That is, the message verification step (S5) If the recipient is straight confirmation message succeeds, send output to the mobile (10b) of the recipient from the message server (30b) if a successful game puzzle game step (S4), as opposed failed in the game in a message the transmission output in case of failure the user failure if not seen right away message to see the prizes related advertising a certain period of time, and as a result receive raffle prizes to the mobile server (20) of the carrier through the ad viewer step (S6) which it can be stored as data.

특히, 메시지확인단계(S5)는 전송된 데이터(10b)가 단문 메시지서비스(SMS)인 경우에는 게임의 결과에 대한 해당 메시지가 곧바로 수신자의 모바일(10b)로 전송 출력되나, 사진 또는 그림이 포함된 멀티미디어 메시지서비스(MMS)인 경우에는 수신자가 할당된 해당 유알엘(URL : Uniform Resource Locator)을 통해 이동통신사의 메시지서버(30b)에 접속하여 해당 메시지를 확인하게 된다. In particular, the confirmation message step (S5) is a case where the transmitted data (10b) short message service (SMS) contains the message, but directly transmitting power to the mobile (10b) of the recipient, photo or picture of the outcome of the game if it is a multimedia message service (MMS) it is the yualel the receiver is assigned: is over (URL Uniform Resource Locator) to access the message server (30b) of the carrier determine the message.

통상 SMS(Short Message Service)는 약 100자 이하의 단문을 실시간으로 전송하는 서비스로서 새로운 통신으로 자리잡고 있으며, 텍스트 형태의 문자나 숫자 형태의 메시지를 무선망을 통해 수신하는 것은 호출서비스와 비슷하지만 모바일을 이용 SMS는 수신뿐만 아니라 송신도 가능한 양방향 서비스라는 것이 다르다. Normal SMS (Short Message Service) is a service for transmitting a short message of 100 characters or less in real time, becoming a new communication, it receives messages of letters or numbers in the form of a text form via a wireless network similar to calling service, but a mobile SMS is different from that of Fig possible two-way transmission services as well as reception.

아울러 MMS(Multimedia Messaging Service는 모바일을 이용해 동영상이나 사진같은 멀티미디어 파일을 주고받는 메시지서비스로, 기존의 단문메시지 서비스와 유선의 이메일 서비스의 장점을 두루 갖춘 MMS는 이동통신의 새로운 킬러 애플리케이션으로 부상하고 있으며, 새로운 인터넷 패러다임으로 자리잡은 무선인터넷을 이용한 새로운 모바일 마케팅 서비스라고 할 수 있다. In addition, Multimedia Messaging Service MMS (is in the used video or picture message service to send and receive the same multimedia file, mobile, MMS with the advantages of the existing short message service and wired mail service throughout is emerging as a new killer application of mobile communication It can be said that the new mobile marketing services with wireless internet nestled in the new Internet paradigm.

이러한 MMS는 유무선 인터넷상에서 서로 다른 가입자간에 영상메시지를 주고 받거나 영상통화를가능하게 해주는 멀티미디어 서비스로서 PC 및 PDA 환경에서 영상메시지 생성, 전송, 조회, 삭제, 전달, 재생, 영상통화 등의 기능을 이용할 수 있다. The MMS will send video messages between different subscribers over wired and wireless Internet receive a multimedia service that allows you to make video calls to use the features of the image message creation, transfer, query, delete, forward, play, video calls, PC and PDA environment can. 즉 MMS는 PC와 PDA를 이용하여 영상을 녹화해서 메일을 주고 받을 수 있는 멀티미디어 서비스이다. That MMS is a multimedia service that allows people to send mail to record a video using your PC and PDA.

이상에서 설명한 바람직한 실시예는 본 발명의 메시지전송 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고방법에 대한 구현원리의 설명이해를 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 않고 이하의 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 본다. As the preferred embodiment described above is merely one embodiment for explanation understanding of the implementation principles for the mobile advertising method using the message transfer puzzle game, the invention patent of the following is not limited to the above-described embodiment those of ordinary skill in the art belonging to the art without departing from the spirit of this invention are claimed in the claims, we believe the technical spirit of the present invention is available to anyone diverse range of changes implemented.

상술한 바와 같이 본 발명에 따른 메시지전송 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고방법에 의하면, 사용자 자신이 PC카메라나 디지털카메라로 찍은 사진이나 그림파일들을 휴대용 단말기와 같은 모바일로 전송시키면 상대방 사용자로 하여금 전송된 메시지를 확인하기 위해 자신의 모바일에 퍼즐형태로 생성되는 데이터를 일정시간 내에 풀게 함으로서, 사용자의 입장에서는 메시지전송 퍼즐게임을 통한 모바일 사용에 보다 적극적으로 흥미를 갖게 되고 동시에 이동통신사는 사용자의 모바일 사용시간 증가에 따른 수익 창출을 기대할 수 있다. According to the mobile advertisement method using the message transfer puzzle game according to the invention as described above, the user to which it is when transmitting a picture or image file taken as a PC camera or a digital camera to a mobile such as a mobile terminal enables transmission to other user messages by loosen the data that is generated as a puzzle shape on his mobile to confirm within a period of time, the user's position to have an interest in a more active part in mobile use via a message sent puzzle game and at the same time, the carrier is a user of the mobile operating time We can expect to monetize due to the increase.

특히 광고주의 입장에서는 자신들이 발송한 광고를 모바일 사용자가 퍼즐게임을 하면서 일정시간 자연스럽게 시청하게 됨으로서 광고효과를 극대화시킬 수 있으며, 사용자의 입장에서도 상대방 사용자가 발송한 사진이나 그림 등의 데이터 및 성공시 메시지를 볼 수 있으면서 퍼즐게임에 실패하더라도 일정시간 광고를 시청하여 경품의 행운도 선택받을 수 있어, 결과적으로 사용자는 모바일 이용의 즐거움을 얻을 수 있으며 광고주도 확실한 광고효과를 높일 수 있을 뿐만 아니라 이동통신사 역시 기본적인 통신사용의 이득은 물론 확실한 광고유치의 이득까지도 얻을 수 있는 효과가 있다. In particular, advertisers positions and their one shipment ads for mobile users to maximize advertising effectiveness by being the viewer naturally a certain amount of time with the puzzle game, the data and success, such as in a user's point of opponents you send a picture or picture being able to see the message even if it fails in the puzzle game can get to watch a certain period of time the ad selection is also good luck prizes, as a result, the user can get the pleasure of mobile use and mobile, as well as also to increase certain advertising effectiveness advertisers carrier doubt the benefits of using basic communication as well as the effect can be obtained even obvious benefits of attracting advertising.

Claims (4)

  1. 촬영한 사진파일이나 캡처한 그림파일을 전송자인 사용자 또는 광고주가 자신의 모바일(10a)을 통해 상대방의 모바일(10b)로 파일(40a) 전송하면 이동통신사의 모바일서버(20)에 업로드되는 파일전송단계(S1)와, Photo files or capture a picture file transfer design a user or an advertiser if the file (40a) transmitted to the other side of the mobile (10b) through their mobile (10a) transfer files that are uploaded to the mobile server (20) of the carrier taken and a step (S1),
    사용자인 수신자가 자신에게 전송된 파일(40a)을 수신하게 되면 모바일서버(20)로부터 해당 데이터(40b)가 수신자의 모바일(10b) 화면에 일정하게 분할된 퍼즐형태로 변환 생성되는 데이터생성단계(S3)와, User of the receiver when it receives the file (40a) transmitted to the mobile server (20), the data (40b) is converted into the divided puzzle type constant for mobile (10b), the screen of the recipient generates data generating step consisting of ( and S3),
    수신자가 자신의 모바일(10b)에 퍼즐형태로 화면 생성된 데이터(40b)에 대해 퍼즐게임을 풀게되면 정해진 일정시간 내에 성공했는지 또는 실패했는지의 결과가 이동통신사의 메시지서버(30a)(30b)에 전달되는 퍼즐게임단계(S4)와, Recipients on their mobile the screen created a puzzle form (10b) of data (40b), the message server (30a) (30b) of the carrier results in that you have when loosen the puzzle has been successful within the specified schedule time or fails for and passed puzzle stages (S4),
    수신자의 퍼즐게임 결과여부에 따라 메시지서버(30a)(30b)로부터 사전 저장된 성공했을 때의 메시지 또는 실패했을 때의 메시지가 수신자의 모바일(10b)로 전송되어 확인되는 메시지확인단계(S5)를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 메시지전송 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고방법. Including the Message Server (30a) (30b) message or that the message when the failure check is sent to a mobile (10b) of the recipient's message verification step (S5) when the pre-stored success from, depending on whether the recipient puzzle game results and how mobile advertising messages sent using a puzzle game which comprises.
  2. 제 1항에 있어서, According to claim 1,
    상기 파일전송단계(S1)는 상대방 수신자가 모바일(10b) 화면에 퍼즐형태로 생성되는 데이터(40b)에 대해 게임을 성공했을 때와 실패했을 때 메시지가 다르게보여질 수 있도록 파일(40a)을 전송하기 전에 전송자가 해당 메시지를 작성하는 메시지작성단계(S2)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지전송 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고방법. The file transfer step (S1) transfers the file (40a) to the other recipients, the message can be differently viewed when the mobile (10b) screen failure and when success of the game on the data (40b) that is generated in puzzle form how to sender mobile ads using the messaging puzzle game in which the message creation step (S2) to write the message further comprises ago.
  3. 제 1항에 있어서, According to claim 1,
    상기 메시지확인단계(S5)는 수신자가 퍼즐게임단계(S4)에서 게임에 실패한 경우 해당 실패시 메시지를 곧바로 보지 않고 경품관련 광고를 일정시간 보게되면 그 결과가 이동통신사의 모바일서버(20)에 경품 추첨받을 수 있는 광고시청단계(S6)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 메시지전송 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고방법. The message verification step (S5) is the recipient puzzle fails to games in the step (S4) its failure when the the prizes related ads without immediately seeing the message to see a certain amount of time as a result the prizes to the mobile server (20) of the carrier how mobile ads using the messaging puzzle game further comprising a watch that can receive lottery advertising step (S6).
  4. 제 1항에 있어서, According to claim 1,
    상기 메시지확인단계(S5)는 전송된 데이터(10b)가 단문 메시지서비스(SMS)인 경우에는 게임의 결과에 대한 해당 메시지가 곧바로 수신자의 모바일(10b)로 전송 출력되며, 사진 또는 그림이 포함된 멀티미디어 메시지서비스(MMS)인 경우에는 수신자가 할당된 해당 유알엘(URL)을 통해 이동통신사의 메시지서버(30b)에 접속하여 해당 메시지를 확인하는 것을 특징으로 하는 메시지전송 퍼즐게임을 이용한 모바일 광고방법. If the message verification step (S5) is the data (10b) is a short message service (SMS) transmission, and the message is sent the output directly to the mobile (10b) of the recipient of the result of the game, that contains a picture or picture If the multimedia message service (MMS), the method for mobile ads using the messaging puzzle game wherein you through the yualel (URL) the recipient is assigned to connect to the message server (30b) of the carrier confirm the message.
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