KR20030019824A - Apparatus and method for simulation of call processing in BSC system - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 제어국 시스템에서 호처리 시뮬레이션 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 사용자가 직접 통신 규격에 관련된 메시지와 호처리 절차를 설정하여 시뮬레이션을 수행할 수 있도록 함으로써, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 환경에서 사용되는 메시지를 생성 및 저장하고, 각 메시지를 추가하거나 삭제 또는 임의의 메시지를 만들어 사용할 수 있으며, 호처리 절차를 사용자가 원하는 절차로 변경하여 호처리 시뮬레이터를 수행할 수 있는 시뮬레이션 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and method for call processing simulation in a control station system. In particular, the present invention relates to a call processing simulation apparatus and a method for enabling a user to perform a simulation by directly setting a message and a call processing procedure related to a communication standard. The present invention relates to a simulation apparatus and method for generating a call message, storing a message, adding or deleting each message, or creating and using a random message, and executing a call processing simulator by changing a call processing procedure to a desired procedure. .
일반적으로 이동통신 시스템의 호제어 프로세서는 호처리제어와 셀렉터관리와 시스템 유지에 필요한 작업을 수행하는 것으로, 호설정, 호해제, 소프트 핸드오프 지원, 하드 핸드오프 지원, 페이징 지원, 셀렉터 관리, 과부하 제어, 자원(보코더)관리 등을 수행하는 프로세서이다.In general, the call control processor of a mobile communication system performs call processing control, selector management, and system maintenance, and includes call setup, call release, soft handoff support, hard handoff support, paging support, selector management, and overload. It is a processor that performs control and resource (vocoder) management.
또한, 현재 이동통신 분야의 제어국 시스템 개발시 여러 종류의 시뮬레이터(simulator)를 사용하고 있으며, IS-95나 CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, UMTS(Universal Mobile Telecommunication System, 제3 세대 이동통신 시스템) 등 여러 규격들로 시스템이 만들어지고 있으며, 그에 따른 시뮬레이터 역시 상기 각 통신 규격에 맞춰 각각 제작되고 있는 실정이다. 이러한 규격들을 사용하는 시스템들은 각 통신 규격에 대응하는 시뮬레이터를 구입하거나 또는 규격에 맞춰 시뮬레이터를 제작하여야 하는 작업을 수행해 왔으며, 이로 인한 경제적, 인적, 시간적인 낭비를 초래하는 문제점을 가진다.In addition, various types of simulators are currently used in the development of control station systems in the field of mobile communications, including IS-95, CDMA (Code Division Multiple Access) -2000, Universal Mobile Telecommunication System (UMTS), and third generation mobile communications. A system is made of various standards, and a simulator is also produced according to each communication standard. Systems using these standards have been working to purchase a simulator corresponding to each communication standard or to manufacture a simulator in accordance with the standard, which has a problem that causes economic, human, and time wasted.
따라서, 본 발명에 의한 시뮬레이터는 상기와 같은 단점을 보완하고자, 각통신 규격에 맞는 호처리 절차를 사용자가 직접 만들어 시뮬레이션을 수행할 수 있도록 하는 데 있다.Therefore, the simulator according to the present invention is to allow the user to directly create a call processing procedure for each communication standard to perform the above-mentioned disadvantages.
이에 본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 제반 문제점을 해결하기 위해서 제안된 것으로서,Accordingly, the present invention is proposed to solve the above problems of the prior art,
본 발명의 목적은 사용자가 직접 통신 규격(ATM, E1, Ethernet)에 관련된 메시지와 호처리 절차를 설정하여 시뮬레이션을 수행할 수 있도록 함으로써, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 환경에서 사용되는 메시지를 생성 및 저장하고, 각 메시지를 추가하거나 삭제 또는 임의의 메시지를 만들어 사용할 수 있으며, 호처리 절차를 사용자가 원하는 절차로 변경하여 호처리 시뮬레이터를 할 수 있도록 한 제어국 시스템에서 호처리 시뮬레이션 장치 및 방법을 제공하는 데 있다.An object of the present invention is to generate and store a message used in a graphical user interface (GUI) environment by allowing a user to directly perform a simulation by setting a message and call processing procedure related to a communication standard (ATM, E1, Ethernet). And, each message can be added or deleted or a random message can be created and used, and the call processing simulation system and method for providing a call processing simulation in the control station system to change the call processing procedure to the user's desired procedure There is.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은,The present invention for achieving the above object,
새로운 호처리 메시지를 생성하여 파일에 저장하고, 상기 파일에 저장된 메시지를 읽어들여 수정하며, 호처리 시뮬레이션시 송/수신된 메시지들 중 선택된 메시지에 대한 파라메터 값을 출력하는 메시지 편집기(Message Editor)와,Message Editor that creates and saves a new call processing message in a file, reads and modifies the message stored in the file, and outputs parameter values for selected messages among the messages sent and received during call processing simulation. ,
각 시스템과 연동하여 사용될 새로운 메시지 헤더의 구조 및 필드(field)를 생성하고, 미리 작성된 메시지 헤더의 구조 및 필드를 수정하며, 호처리 시뮬레이션시 송/수신된 메시지들 중 선택된 메시지 헤더에 대한 필드 값을 출력하는 메시지 헤더 편집기(Message Header Editor)와,Create a new message header structure and field to be used in conjunction with each system, modify the structure and fields of a pre-written message header, and field values for selected message headers among messages sent / received during call processing simulation. Message Header Editor for outputting the
상기 메시지 편집기 및 메시지 헤더 편집기와 연결되어 데이터를 송/수신하고, 제어국내 서브 시스템(Sub System)들을 나열하며, 각 서브 시스템과 연동하여 사용되어질 메시지와 메시지 헤더를 선택하며 서브 시스템과 연결 링크(link)를 선택하여 호처리 절차를 생성하는 호처리 편집기(Call Process Editor)와,It is connected with the message editor and message header editor to transmit / receive data, list subsystems in the control station, select a message and message header to be used in conjunction with each subsystem, and connect with the subsystem. Call Process Editor to create a call processing procedure by selecting link),
상기 호 처리 편집기에서 작성한 호처리 절차를 전송할 메시지의 헤더 및 사용될 링크를 생성(generation)하여 제2 큐를 이용하여 후술되는 메인 시뮬레이터에 전달하고, 상기 시뮬레이터가 수신하거나 송신하는 모든 메시지를 생성하는 호 생성기(Call Generator)와,A call for generating a header of a message to be transmitted in the call processing editor and a link to be used and generating a link to be transmitted to the main simulator described below using a second queue, and generating all messages received or transmitted by the simulator. Call Generator,
상기 호 생성기가 생성한 메시지를 제2 큐로부터 읽어들여 각 해당 링크에 전달하고, 상기 제2 큐에 송신할 메시지와 수신될 메시지가 쌓여 있으면, 송신할 메시지를 먼저 읽어 해당 링크에 전달하는 메인 시뮬레이터(Main Simulator)와,The main simulator reads the message generated by the call generator from the second queue and delivers the message to each link. With the Main Simulator,
상기 메인 시뮬레이터로부터 메시지를 전달받아 각 통신 규격에 따른 드라이버에 전달하고, 상기 드라이버로부터 수신된 메시지를 제3 큐를 통해 상기 메인 시뮬레이터로 전달하는 링크(link)부로 구성됨을 그 장치적 구성상의 특징으로 한다.It is characterized in that the device consists of a link unit for receiving a message from the main simulator to the driver according to each communication standard, and delivers the message received from the driver to the main simulator through a third queue. do.
또한 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은,In addition, the present invention for achieving the above object,
제2 큐에 송신할 메시지와 수신될 메시지가 쌓여 있는지 확인하는 단계와,Checking whether the message to be sent and the message to be received are stacked in a second queue;
상기 확인결과 메시지가 쌓여 있을 경우, 송신할 메시지를 로딩한 후, 상기 로딩한 메시지의 링크 상태를 체크하는 단계와,Checking the link status of the loaded message after loading the message to be transmitted if the check result message is accumulated;
상기 체크된 결과에 대응하는 링크로 상기 로딩한 메시지를 전달하는 단계와,Delivering the loaded message to a link corresponding to the checked result;
상기 메시지 전달 후, 제3 큐로부터 수신된 메시지를 로딩하여 상기 제2 큐에서 수신될 메시지와 일치하는지 비교하는 단계와,After the message is delivered, loading a message received from a third queue and comparing the message with a message to be received in the second queue;
상기 비교결과 메시지가 일치할 경우 상기 메시지를 제1 큐에 전달하는 단계와,Forwarding the message to a first queue if the comparison results in a message match;
상기 비교결과 메시지가 일치하지 않을 경우 상기 제1 큐에 알려지지 않은 메시지(Unknown Message)를 전달한 후, 상기 제3 큐로부터 다음 메시지 수신을 대기하는 단계로 구성됨을 그 방법적 구성상의 특징으로 한다.If the message is not matched as a result of the comparison, the method comprises a step of delivering an unknown message to the first queue, and then waiting to receive the next message from the third queue.
도 1은 본 발명에 의한 시뮬레이터의 내부 구성을 나타낸 도면이고,1 is a view showing the internal configuration of the simulator according to the present invention,
도 2는 도 1에 따른 호처리 편집기의 처리 과정을 간략히 나타낸 도면이며,FIG. 2 is a view briefly illustrating a process of the call processing editor according to FIG. 1.
도 3은 본 발명에 의한 호처리 진행시 메시지의 전달 과정을 나타낸 도면이다.3 is a diagram illustrating a message delivery process during call processing according to the present invention.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>
10 ...... 메시지 편집기(Message Editor)10 ...... Message Editor
20 ...... 메시지 헤더 편집기(Message Header Editor)20 ...... Message Header Editor
30 ...... 호처리 편집기(Call Process Editor)30 ...... Call Process Editor
40 ...... 호 생성기(Call Generator)40 ...... Call Generator
50 ...... 메인 시뮬레이터(Main Simulator)50 ...... Main Simulator
이하, 상기와 같은 기술적 사상에 따른 본 발명의 「제어국 시스템에서 호처리 시뮬레이션 장치 및 방법」의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, preferred embodiments of the "call processing simulation apparatus and method in a control station system" of the present invention according to the above technical concept will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
먼저, 본 발명에 의한 시뮬레이터(simulator)는 제어국의 망 구성 요소에 대해서 기지국 및 단말기의 역할을 대신하며, 따라서 기지국 시뮬레이터는 각 이동통신 시스템의 제어국 호처리 시험에 필요한 메시지를 생성한다.First, the simulator according to the present invention takes the role of the base station and the terminal for the network components of the control station, and thus the base station simulator generates a message for the control station call processing test of each mobile communication system.
이러한 시스템은 제어국 시스템과 연동하며, 시뮬레이터 내부 상세 구성은 첨부한 도면 도 1과 같다.This system is interworked with the control station system, and the detailed configuration of the simulator is as shown in FIG. 1.
도 1은 본 발명에 의한 시뮬레이터의 내부 구성을 나타낸 도면이며, 도 2는 도 1에 따른 호처리 편집기의 처리 과정을 간략히 나타낸 도면이다.1 is a view showing the internal configuration of the simulator according to the present invention, Figure 2 is a diagram briefly showing the processing of the call processing editor according to FIG.
도 1에 도시된 바와 같이, 메시지 편집기(Message Editor)(10)는 호처리 메시지를 생성, 수정 및 편집(edit)하는 기능을 수행한다. 이때, 상기 메시지 생성은 새로운 메시지를 생성하고, 상기 생성된 한 메시지 내에 각 파라미터(parameter)들을 작성한 후, 상기 각 파라미터 값의 기준값(default value)을 세팅(setting)한다. 상기 세팅이 완료되면 상기 작성한 메시지를 파일(file)에 저장한다.As shown in FIG. 1, a message editor 10 performs a function of creating, modifying, and editing a call processing message. In this case, the message generation generates a new message, writes each parameter in the generated message, and then sets a default value of each parameter value. When the setting is completed, the prepared message is stored in a file.
또한, 상기 메시지 수정은 미리 작성되어 파일에 보관중인 메시지를 읽어들여 메시지 내의 각 파라미터 값의 기준값을 수정하며, 상기 읽어들인 메시지 내의 파라미터를 수정 및 추가/삭제한다. 상기 수정 및 추가/삭제 완료 후 상기 수정된 메시지를 파일에 저장한다.In addition, the message modification reads a message prepared in advance and stored in a file, modifies a reference value of each parameter value in the message, and modifies and adds / deletes a parameter in the read message. After the modification and addition / deletion are completed, the modified message is stored in a file.
또한, 상기 메시지 편집은 미리 작성된 메시지에 대한 파라미터 및 파라미터 값을 출력하거나 수정하고, 호처리 시뮬레이션시 송/수신된 메시지들 중 선택된 메시지에 대한 파라메터 값을 출력한다.In addition, the message editing outputs or modifies parameters and parameter values for pre-written messages, and outputs parameter values for selected messages among messages transmitted / received in a call processing simulation.
다음으로, 메시지 헤더 편집기(Message Header Editor)(20)는 각 시스템과 연동하여 사용될 메시지 헤더를 생성하거나 수정 및 편집하는 기능을 수행한다. 이때, 상기 메시지 헤더 생성은 새로운 메시지 헤더의 구조 및 필드(field)를 생성하고, 상기 각 필드의 기준값을 세팅하며, 작성한 메시지 헤더를 파일에 저장한다.Next, the message header editor 20 performs a function of generating, modifying, and editing a message header to be used in conjunction with each system. In this case, the message header generation generates a structure and fields of a new message header, sets a reference value of each field, and stores the created message header in a file.
또한, 상기 메시지 헤더 수정은 미리 작성된 메시지 헤더의 구조 및 필드를 수정하고, 이때 각 필드의 기준값을 수정하며, 상기 수정한 메시지 헤더를 파일에 저장한다.In addition, the message header modification modifies the structure and fields of the pre-written message header, modifies the reference value of each field, and stores the modified message header in a file.
또한, 상기 메시지 헤더 편집은 미리 작성된 메시지 헤더에 대한 필드 및 필드 값을 출력하거나 수정하고, 호처리 시뮬레이션시 송/수신된 메시지들 중 선택된 메시지 헤더에 대한 필드 값을 출력한다.In addition, the message header edit outputs or modifies a field and a field value for a pre-written message header, and outputs a field value for a selected message header among messages transmitted / received in a call processing simulation.
다음으로, 호처리 편집기(Call Process Editor)(30)는 미리 작성된 메시지와 메시지 헤더를 이용하여 호처리 절차를 생성하고, 이를 수정 및 편집 하는 기능을 수행한다.Next, the call process editor 30 generates a call processing procedure using a pre-written message and a message header, and performs a function of modifying and editing the call processing procedure.
즉, 첨부된 도 2에 도시된 바와 같이 제어국 내의 서브 시스템(Sub System)들을 나열하고, 각 서브 시스템과 연동하여 사용되어질 메시지와 메시지 헤더를 선택한 후, 서브 시스템과 어떠한 링크(link)로 연결될 지를 결정하고 호처리 절차를 생성한다.That is, as shown in FIG. 2, the subsystems in the control station are listed, the message and message header to be used in conjunction with each subsystem are selected, and then any link to the subsystem is to be connected. Then determine the call processing procedure.
각각의 메시지나 헤더의 값들은 메시지 편집기로 확인하여 볼 수 있으면 세팅할 수 있다. 호처리 시뮬레이션 진행 상황은 후술되는 메인 시뮬레이터(Main Simulator)(50)가 제1 큐(Queue-1)에 각 처리 메시지를 전송하고, 호 처리 편집기(30)는 상기 제1 큐에서 처리된 메시지를 읽어 출력하며, 상기 호처리 시뮬레이션 절차와 결과를 파일에 저장한다. 또한 미리 저장된 호처리 절차를 수정하거나 재 시뮬레이션 하는 기능도 수행한다.The values of each message or header can be set if you see them in the message editor. In the call processing simulation progress, a main simulator 50, which will be described later, transmits each processing message to the first queue Queue-1, and the call processing editor 30 displays the message processed in the first queue. Read and output, and save the call processing simulation procedure and results in a file. It also modifies or re-simulates the prestored call processing procedure.
다음으로, 호 생성기(Call Generator)(40)는 상기 호 처리 편집기(30)에서 작성한 호처리 절차를 메시지와 메시지 헤더 및 사용될 링크 등을 생성(generation)하여 제2 큐(Queue-2)를 이용하여 후술되는 메인 시뮬레이터(50)에 전달하는 기능을 수행한다. 또한 상기 시뮬레이터가 수신하거나 송신하는 메시지 모두를 생성하는 기능을 수행한다.Next, the call generator 40 generates a message, a message header, and a link to be used in the call processing procedure created by the call processing editor 30 to use a second queue (Queue-2). It performs a function to deliver to the main simulator 50 to be described later. In addition, the simulator performs a function of generating all messages received or transmitted.
다음으로, 상기 메인 시뮬레이터(Main Simulator)(50)는 상기 호 생성기(40)가 생성한 메시지를 제2 큐로부터 읽어들여 각 해당 링크에 전달하는 기능을 수행한다. 상기 제2 큐에 송신할 메시지와 수신될 메시지가 쌓여 있으면, 일단 송신할 메시지를 먼저 읽고, 해당 링크에 전달하고, 제3 큐(Queue-3)로부터 수신된 메시지를 읽어 제2 큐에서 수신될 메시지인지 확인하고, 제1 큐에 전달한다. 만약, 제2 큐의 수신될 메시지와 다른 메시지가 제3 큐로부터 수신되면 제1 큐에 알려지지 않은 메시지(Unknown Message) 형태로 전달하고, 제3 큐로부터 수신될 메시지를 기다린다.Next, the main simulator 50 reads the message generated by the call generator 40 from the second queue and delivers the message to each corresponding link. If the message to be transmitted and the message to be received are accumulated in the second queue, the message to be transmitted is first read, transmitted to the corresponding link, and the message received from the third queue (Queue-3) to be received in the second queue. Check if the message is delivered to the first queue. If a message different from the message to be received in the second queue is received from the third queue, the message is transmitted in the form of an unknown message to the first queue, and the message is waited for to be received from the third queue.
다음으로, ATM 링크(link)(60)는 상기 메인 시뮬레이터(50)로부터 메시지를 받아 ATM 드라이버(Driver)에 전달하여 송신하고, ATM 드라이버로부터 수신된 메시지를 제3 큐를 통해 상기 메인 시뮬레이터(50)에 전달하는 기능을 수행한다.Next, the ATM link 60 receives the message from the main simulator 50 and transmits the message to the ATM driver, and transmits the message received from the ATM driver through the third queue to the main simulator 50. ) Function.
다음으로, 이더넷 링크(Ethernet Link)(70)는 상기 메인 시뮬레이터(50)로부터 메시지를 전달받아 이더넷 드라이버에 전달하여 송신하고, 이더넷 드라이버로부터 수신된 메시지를 제3 큐를 통해 상기 메인 시뮬레이터(50)에 전달하는 기능을 수행한다.Next, the Ethernet link 70 receives the message from the main simulator 50, transmits the message to the Ethernet driver, and transmits the message. The message received from the Ethernet driver is transferred through the third queue to the main simulator 50. It performs the function of passing on.
다음으로, E1 링크(80)는 상기 메인 시뮬레이터(50)로부터 메시지를 받아 E1 드라이버에 전달하여 송신하고, E1 드라이버로부터 수신된 메시지를 제3 큐를 통해 상기 메인 시뮬레이터에 전달하는 기능을 수행한다.Next, the E1 link 80 receives the message from the main simulator 50 and transmits the message to the E1 driver, and transmits the message received from the E1 driver to the main simulator through a third queue.
도 3은 본 발명에 의한 호처리 진행시 메시지의 전달 과정을 나타낸 도면으로서, 메인 시뮬레이터(50)가 호처리 진행 절차에 따라 메시지를 전달하는 과정을나타낸 것이다.3 is a diagram illustrating a message delivery process when a call processing proceeds according to the present invention, and illustrates a process of the main simulator 50 delivering a message according to a call processing progress procedure.
이에 도시된 바와 같이, 제2 큐에 송신할 메시지와 수신될 메시지가 쌓여 있을 경우, 송신할 메시지(A1-H1)를 먼저 로딩하여, 상기 로딩한 메시지의 링크 상태를 파악한 후, 해당 링크(ATM 링크) 및 제1 큐에 전달한다. 다음으로 제3 큐(Queue-3)로부터 수신된 메시지(A2-H1)를 로딩하여 제2 큐에서 수신될 메시지(A2-H1)와 일치하는지 확인하여, 일치할 경우에만 상기 메시지를 제1 큐에 전달한다. 상기에서 제3 큐로부터 수신되는 메시지가 제2 큐로부터 수신될 메시지와 일치하지 않을 경우 제1 큐에 알려지지 않은 메시지(Unknown Message)를 전달한 후, 상기 제3 큐로부터 수신될 메시지를 기다린다.As shown in FIG. 2, when the message to be transmitted and the message to be received are stacked in the second queue, the message A1-H1 to be transmitted is loaded first, and then the link state of the loaded message is checked. Link) and the first queue. Next, the message A2-H1 received from the third queue Queue-3 is loaded to check whether it matches the message A2-H1 to be received in the second queue, and the message is queued only when the message matches. To pass on. If the message received from the third queue does not match the message to be received from the second queue, after transmitting an unknown message (Unknown Message) to the first queue, and waits for a message to be received from the third queue.
이상에서 상술한 본 발명 "제어국 시스템에서 호처리 시뮬레이션 장치 및 방법"에 따르면, 현재 이동통신 시스템에 사용되는 여러 통신 규격을 본 발명에 의한 시뮬레이터 하나로 전부 시뮬레이션이 가능한 이점을 가진다.According to the present invention "call processing simulation apparatus and method in the control station system" described above, it is possible to simulate all the communication standards currently used in the mobile communication system with one simulator according to the present invention.
또한, 사용자가 직접 메시지와 메시지 헤더, 접속 방식 등을 작성하거나 선택할 수 있으므로 기존의 통신 규격뿐만 아니라 새로운 통신 규격을 만들어 내는데 용이한 이점을 가진다.In addition, since the user can directly write or select a message, a message header, a connection method, etc., it is easy to create a new communication standard as well as the existing communication standard.
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