KR20030018054A - 픽처를 이동 장치의 텍스트 디스플레이내에서 생성하는방법 및 장치 - Google Patents

픽처를 이동 장치의 텍스트 디스플레이내에서 생성하는방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

픽처를 디스플레이에 디스플레이하는 이동 장치. 상기 이동 장치는 픽처의 비트 맵 이미지를 생성하는 적어도 하나의 애플리케이션, 및 픽처를 디스플레이하는 디스플레이를 포함한다. 상기 비트 맵 이미지는 결합된 캐릭터 값과 함께 픽처의 비트 맵 이미지를 저장하는 폰트 시스템에 제공된다. 상기 비트 맵 이미지는 캐릭터 값을 폰트 시스템에 제공함으로써 그리고 픽처를 디스플레이에 생성하기 위해 비트 맵 이미지를 사용함으로써 검색될 수 있다.

Description

픽처를 이동 장치의 텍스트 디스플레이내에서 생성하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PRODUCING PICTURES WITHIN A TEXT DISPLAY OF A MOBILE DEVICE}
이동 장치가 시장에 많이 보급되어 사용되므로, 이동 장치에 의해 제공되는 다양한 기능이 매우 확대되고 있다. WAP 프로토콜을 사용한 이-메일 메시지의 디스플레이 및 인터넷 서핑은 이동 장치에 의해 요즘 실행되고 있는 단지 일부의 애플리케이션이다. 이동 장치에 대한 애플리케이션 및 사용의 수가 증가하므로, 이동 단말기의 디스플레이로부터 소망되는 필요조건도 이에 따라 증가하고 있다.
본래 단순 텍스트 메시지의 디스플레이만이 이동 장치의 디스플레이에 요구된다는 점에서, 이-메일 및 웹 브라우징과 같은 서비스 사용의 증가는 디스플레이에 텍스트 및 픽처 정보를 제공하기 위해 이동 장치 디스플레이를 필요로 한다. 이것은 픽처를 구비한 텍스트의 디스플레이 또는 픽처만의 일반적인 성질에 고유한 복잡성으로 인해 상당한 문제점을 발생시킨다. 이것은 메모리 및 CPU 계산 능력에 관해 이동 장치에서 사용될 수 있는 제한된 자원으로 대부분 나타난다. 따라서, 픽처를 이동 장치의 디스플레이내에서 더 효율적으로 디스플레이하는 방법에 대한 요구가 있게 된다.
본 발명은 일반적으로 이동 장치 디스플레이에 관한 것으로, 특히 이동 장치 디스플레이내에서 텍스트를 갖는 픽처 디스플레이에 관한 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 이동 장치의 디스플레이에 픽처 및 텍스트를 디스플레이하도록 구성된 이동 장치를 도시하는 블록도이며;
도 2는 픽처를 이동 장치내에 디스플레이하는 시스템의 기능 블록도이며;
도 3은 본 발명의 프로세스를 도시하고;
도 4는 도 2의 시스템에 의해 실행되는 프로세스를 도시하는 흐름도이다.
본 발명은 이동 장치의 디스플레이에서 텍스트와 함께 픽처를 디스플레이할 수 있는 이동 장치가 갖는 상술한 그리고 다른 문제점을 극복한다. 이동 장치내에서 적어도 하나의 애플리케이션은 어떤 포인트에서 디스플레이되는 픽처의 비트 맵 이미지를 생성할 수 있다. 이러한 비트 맵 이미지는 픽처의 비트 맵 이미지를 폰트 저장 영역내에 저장하고 상기 저장된 비트 맵 이미지와 선택된 캐릭터 값을 결합하는 이동 장치내의 폰트 시스템에 제공된다. 비트 맵 이미지는 결합된 캐릭터 값의 제공에 응답하여 폰트 저장 영역에서 폰트 시스템까지 검색될 수 있다. 그 다음, 검색된 비트 맵 이미지는 픽처를 이동 장치의 디스플레이에 생성하는데 사용될 수 있다.
본 발명의 방법 및 장치에 대한 더 완전한 이해는 첨부 도면과 결합하여 다음의 상세한 설명을 참조하여 얻어질 수 있다.
이제 도면, 특히 도 1을 참조하면, 픽처를 이동 장치(10)의 디스플레이(15)내에서 디스플레이하는데 필요한 기능을 이행하는 이동 장치(10)가 도시된다. 이동 장치(10)는 이동 전화, 랩톱 컴퓨터, PDA, 페이저, 또는 디스플레이를 갖는 어떤 다른 이동 전자 장치를 포함할 수 있다. 이동 장치(10)내의 애플리케이션(20)은 픽처의 비트 맵 이미지를 생성하고 실행시간 동안 폰트를 이동 장치의 폰트 시스템(30)내에서 변경하는 능력을 제공하는 픽처 생성 기능(25)을 포함한다. 선택적으로, 비트 맵 이미지는 외부 포트(도시되지 않음)를 매개로 하여 이동 단말기에 직접 입력될 수 있거나, 또는 인터넷과 같은 외부 네트워크로부터 다운로드될 수 있다. 비트 맵은 디스플레이 공간, 및 상기 디스플레이 공간에서 각각의 픽셀 또는 "비트"에 대한 컬러를 정의한다. GIF 및 JPEG는 비트 맵을 포함하는 그래픽 이미지 파일 형태의 예이다. 비트 맵은 모든 열(row)에 각각의 픽셀을 위한 컬러-코딩된 정보 비트를 포함할 필요가 없다. 이것은 디스플레이가 열을 따라 조사(scans)되므로 새로운 컬러를 나타내는 정보를 단지 포함할 필요가 있다. 따라서, 매우 짙은 컬러를 갖는 이미지는 작은 비트 맵을 필요로 하는 경향이 있다.
폰트 시스템(30)은 폰트 매니저(35), 폰트 핸들러(font handler)(40) 및 폰트 저장 영역(45)을 포함한다. 폰트 매니저(35)는 제공된 픽처의 비트 맵을 저장하기 위해 픽처 생성 기능(25)으로부터 명령을 수신한다. 현재의 이동 장치에서, 대부분의 폰트 시스템(30)은 폰트 저장 영역(45)내에 저장되는 다수의 폰트를 포함한다. 폰트의 각 캐릭터는 폰트 저장 영역(45)내에 개별적으로 저장된다. 상기 저장된 캐릭터 각각은 저장된 캐릭터의 비트 맵 이미지를 포함한다. 본 발명내에서, 폰트 매니저(35)는 제공된 비트 맵을 픽처 생성 기능(25)으로부터 수신하여 상기 제공된 비트 맵을 폰트 저장 영역(45)내에 저장한다. 저장된 픽처의 비트 맵(50)은 가상 폰트의 이름으로 불려진다. 저장된 픽처의 비트 맵(50)은 폰트 매니저(35)에 의해 결합된 캐릭터 값을 갖는다.
폰트 캐릭터를 식별하는 시스템의 일예는 유니코드 시스템이다. 유니코드 표준은 컴퓨터 처리를 위한 텍스트의 기록에 사용되는 일반적인 캐릭터 및 코딩 표준이다. 유니코드 시스템은 포맷을 제공하며, 여기서 식별 숫자는 실질적으로 임의의 언어에 대한 모든 캐릭터와 결합된다. 상기 표준은 코드 포인트를 65,000 이상의 캐릭터에 제공하는 디폴트 16 비트 인코딩을 사용한다. 또한, 유니코드 표준은 복합 모드 또는 이스케이프 코드(escape code)의 사용없이 백만이나 되는 부가적인 캐릭터를 위해 인코딩을 가능하게 하는 확장 메카니즘에 제공된다. 또한, 상기 표준은 정규 포맷의 개인 사용을 위한 6,400 코드 값, 및 확장된 코딩 도표내에서 개인 사용을 위한 131,068 코드 값을 보존한다. 개인 사용을 위해 보존된 이러한 영역은 본 발명에 따른 캐릭터를 위한 코드보다는 오히려 픽처의 비트 맵 이미지를 위한 코드를 저장하는데 사용될 수 있다.
폰트 매니저(35)에 의해 제공된 캐릭터 값은 폰트에서 캐릭터의 전체 범위(유니코드를 위해 이 범위는 0 내지 65535임)를 사용할 수 있거나 또는 "개인 영역"내에서 제한된 코드 범위를 사용한다. 개인 영역을 사용하는 장점은 폰트 매니저(35)내에서 이행되는 텍스트 핸들링 루틴(text handling routines)이 픽처를갖지 않는 특성을 구비한 캐릭터로 분류되는 다른 코드 범위를 일반적으로 갖는다는 것이다. 픽처 폰트의 지정을 위한 개인 영역을 선택함으로써, 개인 영역은 어떤 소망하지 않는 특성에 자유로울 수 있다.
결합된 캐릭터 값을 제공함으로써, 폰트 저장 영역(45)내에 저장된 픽처는 폰트 핸들러(40)에 의해 검색되어 픽처를 디스플레이(15)에 생성하는 디스플레이 컨트롤(55)에 제공될 수 있다. 폰트 핸들러(40)는 저장 영역(45)으로부터 요구된 폰트를 검색하여 이를 디스플레이(55)에 제공한다. 폰트 핸들러(40)는 다른 크기의 캐릭터(폭, 높이, 비례 텍스트)를 다루는 능력을 가져야 한다. 폰트 핸들러(40)는 상술한 캐릭터 값에 응답하여 폰트 저장 영역(45)내에 저장된 픽처의 비트 맵(50)에 액세스한다.
이제 도 2를 참조하면, 이동 장치를 사용하여 본 발명에 따른 기능 작용의 실례가 제공된다. 이동 장치(10)내의 애플리케이션(20)은 폰트 매니저(35)에 액세스함으로써 폰트 저장 영역(45)(도 1)으로부터 픽처를 저장하거나 또는 삭제할 수 있다. 폰트 매니저(35)는 폰트 저장 영역(45)내에서 정규 텍스트 캐릭터를 위한 다른 폰트(65)와 함께 가상 폰트(50)를 위한 비트 맵을 저장한다.
애플리케이션(20)은 텍스트 핸들링 루틴에 액세스함으로써 저장된 가상 폰트(50)의 디스플레이를 요청할 수 있다. 텍스트 핸들링 루틴(70)은 애플리케이션(20)에 의해 제공된 다양한 캐릭터 값을 처리하여 이를 레이아웃 루틴(75)으로 전송한다. 레이아웃 루틴(75)은 폰트 핸들러(40)에 액세스하여 캐릭터 값이 상기 레이아웃 루틴(75)에 제공되도록 요청한다. 레이아웃 루틴(75)은 원하는 폰트의 폭 및 높이를 또한 형성할 것이다. 레이아웃 루틴(75)은 레이아웃(즉, 방향, 공간, 등등)을 지시된 텍스트 및/또는 픽처에 제공하고 이를 드로잉 루틴(drawing routine)(80)에 제공한다. 드로잉 루틴(80)은 애플리케이션(20)에 의해 요청된 텍스트 및/또는 픽처를 드로잉하기 위해 레이아웃 루틴(75)으로부터의 정보 및 폰트 핸들러(40)로부터의 요청된 폰트의 수신된 비트 맵 이미지를 사용한다. 드로잉 루틴(80)은 제공된 정보를 사용자에 의해 디스플레이되는 디스플레이(15)에 전송한다. 또한, 애플리케이션(20)은 폰트(50)의 삭제를 요청할 수 있다. 이러한 경우에, 삭제에 대한 요청은 단지 폰트 핸들러로 전송되고 폰트 매니저(35)는 폰트 저장 영역(45)으로부터 비트 맵을 삭제한다.
이제 도 3을 참조하면, 상술한 프로세스의 일반적인 실례가 제공된다. 애플 픽처(80)는 애플리케이션(20)으로부터 상기 정보를 폰트 저장 영역(45)내에 저장하는 가상 폰트 매니저(35)까지 제공된다. "32"의 캐릭터 값은 애플 픽처와 결합된다. 다음으로, 애플리케이션(20)은 캐릭터 값 "32"를 폰트 핸들러(40)에 제공함으로써 애플 픽처(80)의 디스플레이를 요청하고, 그 다음 폰트 핸들러(40)는 디스플레이 스크린(15)에 디스플레이될 수 있는 저장된 애플의 비트 맵 이미지를 제공한다.
이제 도 4를 참조하면, 본 발명의 프로세스에 대한 흐름도가 도시된다. 이동 장치 애플리케이션(20)은 단계 90에서 비트 맵 픽처를 폰트 매니저(35)에 제공한다. 폰트 매니저(35)는 단계 95에서 폰트 저장 영역(45)내의 가상 폰트 캐릭터(50)처럼 제공된 픽처를 저장한다. 또한, 폰트 매니저(35)는 단계 100에서 비트 맵 픽처가 이 후 시간에 리콜될 수 있도록 특정 캐릭터 값과 저장된 비트 맵 픽처를 결합한다. 가상 폰트 매니저(35)는 단계 105에서 이후 시간에 저장된 비트 맵과 액세스할 수 있도록 생성된 캐릭터 값의 애플리케이션을 통지한다. 애플리케이션(20)은 단계 110에서 디스플레이를 요청하기 위해 비트 맵 픽처와 결합된 캐릭터 값을 제공한다. 제공된 캐릭터 값에 응답하여, 지시된 가상 폰트(50)를 위한 비트 맵은 단계 115에서 폰트 저장 영역(45)으로부터 폰트 핸들러(40)에 의해 검색되고 픽처가 단계 120에서 생성되도록 디스플레이에 제공된다.
상술한 시스템 및 방법을 사용할 경우, 픽처는 이동 장치내에 이미 존재하는 텍스트 핸들링 루틴을 사용하여 디스플레이될 수 있다. 픽처는 상기 시스템이 정규 텍스트를 디스플레이할 때 상이하게 작용하지 않도록 정규 캐릭터로 가장된 텍스트 핸들링 기능에 들어갈 수 있다. 또한, 픽처들은 픽처가 단지 다른 캐릭터로만 디스플레이되기 때문에 자동적으로 마지막에 텍스트와 혼합될 것이다.
이전 설명은 본 발명을 수행하는 바람직한 실시예이고, 본 발명의 범위는 이 설명에 제한되지 않는다. 그 대신에, 본 발명의 범위는 이하의 청구범위에 의해 정의된다.

Claims (23)

  1. 픽처를 이동 장치의 디스플레이에 생성하는 방법에 있어서,
    픽처의 비트 맵 이미지를 제 1 저장 위치에 저장하는 단계;
    상기 저장된 비트 맵 이미지와 캐릭터 값을 결합하는 단계;
    상기 캐릭터 값을 사용하여 저장된 픽처의 비트 맵 이미지를 검색하는 단계; 및
    상기 검색된 비트 맵 이미지를 사용하여 픽처를 이동 장치의 디스플레이에 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 픽처를 이동 장치의 디스플레이에 생성하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동 장치의 애플리케이션내에 비트 맵 이미지를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 비트 맵 이미지를 폰트 매니저로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 픽처를 이동 장치의 디스플레이에 생성하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 저장된 픽처의 비트 맵 이미지를 삭제하기 위해 요청을 발생시키는 단계; 및
    상기 저장된 픽처의 비트 맵 이미지를 제 1 저장 영역으로부터 삭제하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 픽처를 이동 장치의 디스플레이에 생성하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 저장하는 단계는 텍스트 폰트 저장 영역에 픽처의 비트 맵 이미지를 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 픽처를 이동 장치의 디스플레이에 생성하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 검색하는 단계는 이동 장치내의 애플리케이션으로부터 폰트 핸들링 루틴까지 캐릭터 값을 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 픽처를 이동 장치의 디스플레이에 생성하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 캐릭터 값은 폰트와 결합된 캐릭터 값을 포함하는 것을 특징으로 하는 픽처를 이동 장치의 디스플레이에 생성하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 픽처와 함께 텍스트를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 픽처를 이동 장치의 디스플레이에 생성하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 단계는
    텍스트 캐릭터와 결합된 적어도 하나의 제 2 캐릭터 값을 제공하는 단계:
    상기 적어도 하나의 제 2 캐릭터 값에 응답하여 상기 텍스트 캐릭터를 검색하는 단계; 및
    상기 텍스트 캐릭터를 디스플레이에 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 픽처를 이동 장치의 디스플레이에 생성하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동 장치는 이동 전화를 포함하는 것을 특징으로 하는 픽처를 이동 장치의 디스플레이에 생성하는 방법.
  10. 픽처를 이동 장치의 디스플레이에 생성하는 방법에 있어서,
    상기 이동 장치의 애플리케이션내에 비트 맵 이미지를 생성하는 단계;
    상기 생성된 비트 맵 이미지를 폰트 매니저로 전송하는 단계:
    텍스트 폰트 저장 영역에 픽처의 비트 맵 이미지를 저장하는 단계:
    상기 저장된 비트 맵 이미지와 캐릭터 값을 결합하는 단계;
    상기 이동 장치내의 애플리케이션으로부터 폰트 핸들링 루틴까지 캐릭터 값을 제공하는 단계;
    상기 제공된 캐릭터 값을 사용하여 상기 저장된 픽처의 비트 맵 이미지를 검색하는 단계; 및
    상기 검색된 비트 맵 이미지를 사용하여 픽처를 상기 이동 장치의 디스플레이에 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 픽처를 이동 장치의 디스플레이에 생성하는 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 저장된 픽처의 비트 맵 이미지를 삭제하기 위해 요청을 발생시키는 단계; 및
    상기 저장된 픽처의 비트 맵 이미지를 제 1 저장 영역으로부터 삭제하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 픽처를 이동 장치의 디스플레이에 생성하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 캐릭터 값은 폰트와 결합된 캐릭터 값을 포함하는 것을 특징으로 하는 픽처를 이동 장치의 디스플레이에 생성하는 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 픽처와 함께 텍스트를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 픽처를 이동 장치의 디스플레이에 생성하는 방법.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 디스플레이하는 단계는
    텍스트 캐릭터와 결합된 적어도 하나의 제 2 캐릭터 값을 제공하는 단계:
    상기 적어도 하나의 제 2 캐릭터 값에 응답하여 상기 텍스트 캐릭터를 검색하는 단계; 및
    상기 텍스트 캐릭터를 디스플레이에 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 픽처를 이동 장치의 디스플레이에 생성하는 방법.
  15. 제 10 항에 있어서,
    상기 이동 장치는 이동 전화를 포함하는 것을 특징으로 하는 픽처를 이동 장치의 디스플레이에 생성하는 방법.
  16. 픽처를 디스플레이상에 디스플레이할 수 있는 이동 장치에 있어서,
    상기 픽처의 비트 맵 이미지를 생성하는 적어도 하나의 애플리케이션;
    상기 픽처의 비트 맵 이미지를 디스플레이하는 디스플레이; 및
    상기 픽처의 비트 맵 이미지를 저장하여 이와 함께 캐릭터 값을 결합하고 상기 캐릭터 값에 응답하여 상기 비트 맵 이미지를 디스플레이에 제공하는 폰트 시스템을 포함하는 것을 특징으로 하는 픽처를 디스플레이상에 디스플레이할 수 있는 이동 장치.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 폰트 시스템은
    상기 픽처의 비트 맵 이미지를 저장하는 폰트 저장 영역;
    상기 저장된 비트 맵 이미지와 캐릭터 값을 결합하는 폰트 매니저; 및
    상기 캐릭터 값에 응답하여 상기 비트 맵 이미지를 상기 폰트 저장 영역으로부터 검색하는 폰트 핸들러를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 픽처를 디스플레이상에 디스플레이할 수 있는 이동 장치.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 폰트 핸들러는 제 2 캐릭터 값에 응답하여 텍스트 캐릭터와 결합된 제 2 비트 맵 이미지를 상기 폰트 저장 영역으로부터 더 검색하는 것을 특징으로 하는 픽처를 디스플레이상에 디스플레이할 수 있는 이동 장치.
  19. 제 14 항에 있어서,
    상기 저장된 비트 맵 이미지를 삭제하기 위해 요청을 발생시키는 적어도 하나의 애플리케이션을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 픽처를 디스플레이상에 디스플레이할 수 있는 이동 장치.
  20. 제 14 항에 있어서,
    상기 폰트 시스템은 삭제를 위한 요청에 응답하여 상기 비트 맵 이미지를 삭제하는 것을 특징으로 하는 픽처를 디스플레이상에 디스플레이할 수 있는 이동 장치.
  21. 제 14 항에 있어서,
    상기 폰트 시스템은 텍스트 캐릭터의 비트 맵 이미지를 더 저장하여 이와 함께 캐릭터 값을 결합하는 것을 특징으로 하는 픽처를 디스플레이상에 디스플레이할 수 있는 이동 장치.
  22. 제 14 항에 있어서,
    상기 캐릭터 값은 텍스트 폰트와 정상적으로 결합된 캐릭터 값을 포함하는 것을 특징으로 하는 픽처를 디스플레이상에 디스플레이할 수 있는 이동 장치.
  23. 제 14 항에 있어서,
    상기 이동 장치는 이동 전화를 포함하는 것을 특징으로 하는 픽처를 디스플레이상에 디스플레이할 수 있는 이동 장치.
KR10-2003-7000711A 2000-07-21 2001-07-09 픽처를 이동 장치의 텍스트 디스플레이내에서 생성하는방법 및 장치 KR20030018054A (ko)

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