KR20030015619A - 인터넷을 이용한 안경착용 시뮬레이션 시스템 - Google Patents

인터넷을 이용한 안경착용 시뮬레이션 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 안경착용시스템에 관한 것으로, 본 발명의 목적은 온라인 또는 오프라인상태에서 고객의 얼굴사진과 쇼핑몰에서 제공하는 안경테 및 콘텍트렌즈를 합성하여 실제로 고객이 쇼핑몰의 상품을 착용한 것과 같은 효과를 주고, 안경렌즈에 각종 칼라를 착색 및 렌즈의 도수를 설정하여 고객의 얼굴과 눈의 전체적인 변화를 구현하는 데 있다.
또한, 본 발명의 목적은 고객의 얼굴에 어울리는 안경테 및 콘텍트렌즈를 모의 착용한 후, 모의 착용된 각각의 비교화면을 인터넷상의 안경착용 시뮬레이션 서비스를 운영하는 업체의 웹사이트에 전시하여 그 웹사이트의 회원들로부터 고객의 얼굴에 어울리는 안경에 대한 평가를 받도록 하는 데 있다.
본 발명은 안경을 모의 착용해보고, 안경을 착용한 이미지를 확인해 볼 수 있는 시스템에 있어서, 고객컴퓨터, 서버컴퓨터 및 복수의 회원컴퓨터가 소정의 네트워크로 연결되고, 상기 고객컴퓨터는 고객의 얼굴이미지에 대한 정보를 저장하고 있으며, 상기 서버컴퓨터에서 고객의 얼굴이미지에 대한 정보를 요구하는 신호가 있으면, 상기 저장된 얼굴이미지정보를 전송하며, 상기 서버컴퓨터에서 상기 얼굴이미지에 모의 착용해 볼 안경이미지에 대한 조작정보가 전송되면, 상기 전송된 조작정보를 디스플레이하며, 상기 디스플레이된 조작정보에 따라 고객에 의해 입력된 합성정보를 상기 서버컴퓨터로 전송하며, 상기 서버컴퓨터에서 전송된 평가결과를 고객에게 디스플레이하며, 상기 서버컴퓨터는 상기 안경이미지에 대한 합성정보를저장하고 있으며, 상기 고객컴퓨터에 상기 얼굴이미지정보에 대한 전송을 요구하는 신호를 전송하며, 상기 전송요구신호에 따라 상기 고객컴퓨터에서 상기 얼굴이미지정보를 전송받으며, 상기 고객컴퓨터에 상기 안경이미지에 대한 조작정보를 전송하며, 상기 고객컴퓨터에서 전송되는 상기 조작정보에 따른 합성정보에 따라 상기 얼굴이미지에 안경이미지를 합성하여 합성이미지에 대한 정보를 생성하며, 상기 생성된 합성이미지를 상기 서버컴퓨터에 등록된 회원들이 평가할 수 있도록 게시하며, 상기 회원컴퓨터에서 상기 게시된 합성이미지에 대한 상기 회원의 평가정보를 전송받으며, 상기 회원의 평가가 완료되면, 상기 고객컴퓨터에 전송된 평가정보에 대한 결과를 전송하며, 상기 회원컴퓨터는 상기 서버컴퓨터에 상기 게시된 합성이미지에 대한 평가정보를 전송하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 카탈로그 형식의 제품 제안을 보완하여 고객이 직접 안경원에 나가지 않고도 안경착용 시뮬레이션 프로그램을 통해 자신의 기호에 맞는 안경을 모의 착용해 볼 수 있을 뿐만 아니라, 실제 안경원에서와 같이 다른 사람들에게 자신의 착용모습을 평가받음으로서 객관적인 평가를 얻을 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 쇼핑몰에 전시된 안경의 고객선호도가 자동으로 평가되어 생산시 재고를 줄일 수 있으며 본격 생산에 들어가기 전 샘플로 제작된 안경테에 대한 고객의 선호도를 미리 조사해 볼 수 있는 효과가 있다.

Description

인터넷을 이용한 안경착용 시뮬레이션 시스템{Glasses coordination simulation system using in internet}
본 발명은 안경착용 시스템에 관한 것으로, 인터넷을 통해 안경착용 시뮬레이션 프로그램을 다운받거나, 안경착용 시뮬레이션 서비스를 운영하는 웹사이트에 접속하여 고객의 얼굴이미지에 얼굴형에 맞는 안경이미지를 모의 착용하고, 다른 사람들로부터 고객에게 맞는 안경이미지를 평가받을 수 있는 인터넷을 이용한 안경착용 시뮬레이션 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, 안경 시뮬레이션은 오프라인에서 이루어지며, 단순히 안경만을 고객의 사진에 합성하거나, 고객의 얼굴형에 일치하는 안경모델을 공급자의 데이터베이스에서 임의로 선정하여 사진과 안경을 합성하는 기술이다.
따라서, 종래의 기술은 인터넷상에서 고객의 얼굴사진에 직접으로 시뮬레이션 하지 못하고, 고객의 얼굴과 비슷한 모양의 연예인 사진위에 모의착용시험을 했으며, 안경테 또한 고객이 원하는 특정 안경테가 아닌 원형, 타원형 등 몇 가지 특정한 타입의 안경테만 시뮬레이션 하는 단점이 있다. 또한, 동시 화면으로 여러 가지 안경의 착용 상태의 비교 검토가 어려울 뿐만 아니라, 고객의 얼굴이미지에 가장 잘 어울리는 안경이미지에 대한 다른 사람들의 객관적인 평가가 이루어지지 못해 고객의 다양한 안경선택에 대한 기호를 충분히 만족시키기 못하는 문제점이 있다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 온라인 또는 오프라인 상에서 고객의 사진과 쇼핑몰에서 제공하는 안경테를 합성하여 실제로 고객이 쇼핑몰의 상품을 착용한 것과 같은 효과를 주고, 안경렌즈에 각종 칼라를 착색 및 렌즈의 도수를 설정하여 고객의 얼굴과 눈의 전체적인 변화를 구현하는 데 있다.
또한, 본 발명의 목적은 안경테와 더불어 콘텍트렌즈에 대한 시뮬레이션을 구현하는 데 있다.
또한, 본 발명의 목적은 고객의 얼굴에 어울리는 안경테 및 콘텍트렌즈를 시뮬레이션 한 후, 시뮬레이션된 각각의 비교화면을 인터넷상의 안경착용 시뮬레이션 서비스를 운영하는 업체의 웹사이트에 업로드하여 그 웹사이트의 회원들로부터 자신의 얼굴에 어울리는 안경에 대한 평가를 받도록 하는 데 있다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 안경착용 시뮬레이션 시스템에 대한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예로서 서버컴퓨터에서 안경착용 시뮬레이션을 수행하는 경우의 고객컴퓨터와 서버컴퓨터에 대한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예로 서버컴퓨터에서 안경착용 시뮬레이션을 수행하는 경우의 안경착용 시뮬레이션 방법에 대한 흐름도이다.
도 4는 서로 다른 안경상품을 착용한 이미지를 비교하는 화면을 설명하기 위한 도이다.
도 5는 안경상품에 대한 상세정보를 설명하기 위한 도이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예로 서버컴퓨터에서 안경착용 시뮬레이션 프로그램을 다운로드 받아 고객컴퓨터에서 안경착용 시뮬레이션을 수행하는 경우의 고객컴퓨터와 서버컴퓨터에 대한 블록도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예로 서버컴퓨터에서 안경착용 시뮬레이션 프로그램을 다운로드 받아 고객컴퓨터에서 안경착용 시뮬레이션을 수행하는 경우의 안경착용 시뮬레이션 방법에 대한 흐름도이다.
*도면의 주요 기능에 대한 부호의 설명*
100 : 고객컴퓨터101 : 촬영부
102 : 입력부103 : 제어부
104 : 네트워크 접속부105 : 디스플레이부
106 : 저장부200 : 네트워크 망
300 : 서버컴퓨터301 : 네트워크 접속부
302 : 제어부303 : 회원인증부
304 : 평가부305 : 데이터베이스부
305a: 가맹점DB305b: 고객DB
305c: 상품DB306 : 이미지 합성부
307 : 이미지 처리부
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 안경을 모의 착용해보고, 안경을 착용한 이미지를 확인해 볼 수 있는 시스템에 있어서, 고객컴퓨터, 서버컴퓨터 및 복수의 회원컴퓨터가 소정의 네트워크로 연결되고, 상기 고객컴퓨터는 고객의 얼굴이미지에 대한 정보를 저장하고 있으며, 상기 서버컴퓨터에서 고객의 얼굴이미지에 대한 정보를 요구하는 신호가 있으면, 상기 저장된 얼굴이미지정보를 전송하며, 상기 서버컴퓨터에서 상기 얼굴이미지에 모의 착용해 볼 안경이미지에 대한 조작정보가 전송되면, 상기 전송된 조작정보를 디스플레이하며, 상기 디스플레이된 조작정보에 따라 고객에 의해 입력된 합성정보를 상기 서버컴퓨터로 전송하며, 상기 서버컴퓨터에서 전송된 평가결과를 고객에게 디스플레이한다.
상기 서버컴퓨터는 상기 안경이미지에 대한 합성정보를 저장하고 있으며, 상기 고객컴퓨터에 상기 얼굴이미지정보에 대한 전송을 요구하는 신호를 전송하며, 상기 전송요구신호에 따라 상기 고객컴퓨터에서 상기 얼굴이미지정보를 전송받으며, 상기 고객컴퓨터에 상기 안경이미지에 대한 조작정보를 전송하며, 상기 고객컴퓨터에서 전송되는 상기 조작정보에 따른 합성정보에 따라 상기 얼굴이미지에 안경이미지를 합성하여 합성이미지에 대한 정보를 생성하며, 상기 생성된 합성이미지를 상기 서버컴퓨터에 등록된 회원들이 평가할 수 있도록 게시하며, 상기 회원컴퓨터에서 상기 게시된 합성이미지에 대한 상기 회원의 평가정보를 전송받으며, 상기 회원의 평가가 완료되면, 상기 고객컴퓨터에 전송된 평가정보에 대한 결과를 전송한다.
상기 회원컴퓨터는 상기 서버컴퓨터에 상기 게시된 합성이미지에 대한 평가정보를 전송한다.
또한, 본 발명의 다른 실시예로 안경을 모의 착용해보고, 안경을 착용한 이미지를 확인해 볼 수 있는 시스템에 있어서, 고객컴퓨터, 서버컴퓨터 및 복수의 회원컴퓨터가 소정의 네트워크로 연결되고, 상기 고객컴퓨터는 고객의 얼굴이미지에 대한 정보를 저장하고 있으며, 상기 서버컴퓨터에 상기 얼굴이미지에 안경이미지를 모의 착용해 보기 위한 프로그램을 요청하는 신호를 전송하며, 상기 요청신호에 따라 상기 서버컴퓨터에서 상기 프로그램을 전송받고, 상기 고객컴퓨터 자체 내에서상기 프로그램을 이용하여 상기 얼굴이미지에 안경이미지를 착용한 합성이미지에 대한 정보를 생성하며, 상기 서버컴퓨터에 상기 생성된 합성이미지정보를 전송하며, 상기 서버컴퓨터에서 상기 합성이미지에 대한 평가결과를 전송받아 고객에게 디스플레이한다.
상기 서버컴퓨터는 상기 고객컴퓨터에 상기 프로그램 요청신호에 따라 상기 얼굴이미지에 안경이미지를 모의 착용해 보기 위한 프로그램을 전송하며, 상기 고객컴퓨터에서 합성이미지정보를 전송받아 상기 서버컴퓨터에 등록된 회원들이 평가할 수 있도록 게시하며, 상기 게시된 합성이미지에 대한 상기 회원들의 평가정보를 전송받으며, 상기 합성이미지에 대한 평가가 완료되면, 상기 고객컴퓨터에 상기 합성이미지에 대한 평가결과를 전송한다.
상기 회원컴퓨터는 상기 서버컴퓨터에 상기 게시된 합성이미지에 대한 평가정보를 전송한다.
이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 본 도면을 참조하여 상세하게 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 안경착용 시뮬레이션 시스템에 대한 블록도이다. 도 1에 도시된바와 같이, 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 안경착용 시뮬레이션 시스템은 고객컴퓨터(100), 고객컴퓨터(100)와 네트워크 망(200)으로 연결된 서버컴퓨터(300) 및 서버컴퓨터(300)와 연계된 다수의 안경원들의 가맹점컴퓨터(400) 및 서버컴퓨터(300)에 회원으로 등록된 다수의 타회원컴퓨터(500)로 이루어져 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예로서 서버컴퓨터에서 안경착용 시뮬레이션을 수행하는 경우의 고객컴퓨터와 서버컴퓨터에 대한 블록도이다. 도 2에 도시된바와 같이, 고객컴퓨터(100), 서버컴퓨터(300) 및 고객컴퓨터(100)와 서버컴퓨터(300)를 네트워크로 연결하기 위한 네트워크 망(200)으로 이루어져 있다.
고객컴퓨터(100)는 고객의 안경을 착용하지 않은 얼굴이미지에 대한 정보를 입력받으며, 여러 안경이미지 중 고객의 얼굴이미지에 모의 착용해 볼 안경이미지를 선택받으며, 선택된 안경이미지를 얼굴이미지에 합성하기 위한 합성정보을 입력받기 위한 입력부(102), 고객의 얼굴이미지에 대한 정보가 저장된 저장부, 서버컴퓨터에서 전송되는 정보를 수신하며, 입력부(102)를 입력되는 명령을 서버컴퓨터에 전송하기 위한 네트워크 접속부(104), 네트워크 접속부(104)를 통해 전송된 정보를 디스플레이하며, 입력부(102)를 통해 입력된 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이부(105), 고객의 얼굴이미지에 대한 정보가 저장된 저장부(106), 입력부(102)를 통해 고객의 얼굴이미지정보 및 합성정보를 입력받고, 입력된 정보를 분석하여 분석된 정보를 디스플레이부(105)에 표시함과 함께 네트워크 접속부(104)를 통해 서버컴퓨터(300)에 전송하며, 서버컴퓨터(300)에서 전송되는 정보를 네트워크 접속부(104)를 통해 전송받아 이를 분석하고, 분석된 정보를 디스플레이부에 표시하기 위한 제어부(103)로 이루어져 있다.
고객이 자신의 얼굴이미지가 없는 경우, 고객컴퓨터(100)는 고객의 얼굴이미지를 촬영하기 위한 촬영부(101)를 더 포함한다.
또한, 서버컴퓨터(300)는 네트워크 접속부(301), 회원인증부(303),평가부(304), 데이터베이스부(305), 이미지합성부(306), 이미지처리부(307) 및 제어부(302)로 이루어져 있다.
각각의 구성요소를 살펴보면, 네트워크 접속부(301)는 고객컴퓨터(100)와 서버컴퓨터(300)의 통신 인터페이스를 담당한다.
평가부(304)는 서버컴퓨터에 접속한 다른 회원들로부터 고객의 얼굴이미지에 안경이미지가 합성된 여러 이미지를 평가받는 역할을 한다.
데이터베이스부(305)는 가맹점DB(305a), 고객DB(305b) 및 상품DB(305c)로 이루어져 있으며, 가맹점DB(305a)에는 가맹점명, 가맹점코드, 가맹지역 코드, 가맹점인증정보(회원아이디와 비밀번호)가 저장되어 있다. 고객DB(305b)에는 고객의 이름, 고객코드, 고객회원인증정보(회원아이디와 비밀번호)가 저장되어 있다. 상품 DB(305c)는 콘텍트렌즈, 안경렌즈 및 안경테의 고유코드, 가맹점코드, 가맹지역코드, 상품분류 정보(종류, 색상, 재질, 형태 및 순위), 상품기본정보(상품명, 가격, 이미지 및 기능요약설명)가 저장되어 있다.
회원인증부(303)는 고객이 안경착용 시뮬레이션 서비스를 이용하기 위해 회원인증을 요구하는 경우, 서비스이용을 요청하는 고객의 회원여부를 데이터베이스부(305)를 통하여 확인한 후 인증하는 역할을 담당한다.
이미지 합성부(306)는 고객컴퓨터(100)에서 전송된 고객의 얼굴이미지를 고객이 선택한 안경테 또는 콘텍트 렌즈와 합성하는 역할로 한 화면에 여러 이미지를 겹쳐놓기 위해 분리된 DIB(Device independent bitmap) 섹션에 각 이미지를 그린 후 윈도우에서 이미지를 표현하는 DC(Device context)로 전체이미지를 전송하여 합성한다.
이미지 처리부(307)는 고객의 선택에 따라 안경테 또는 콘텍트 렌즈의 형태, 색상, 재질, 브랜드별 모델 및 크기등과 같은 이미지를 변화시키는 역할로 렌즈의 색상을 지정하면, 렌즈부분의 픽셀의 출력값은 지정된 안경렌즈의 색상의 합이 되어 반투명처리를 통해서 안경렌즈가 있는 것처럼 표현할 수 있으며, 돗수가 높은 안경일 경우, 안경렌즈가 착용된 부분을 좀 더 커 보이도록 이미지의 특정부분을 확대 또는 축소시키는 스트레칭(stretching)기법을 사용하여 이미지를 처리한다. 이때, 스트레칭 기법은 비트맵 픽셀의 값을 조사하여 인접 픽셀에 유사한 값을 집어넣어 이미지를 확대 또는 축소시키는 방법이다.
제어부(302)는 고객컴퓨터(100)에서 얼굴이미지정보 및 합성정보를 전송받기 위해 네트워크 접속부(301)를 제어하며, 네트워크 접속부(301)를 통해 수신된 합성정보를 분석하여 데이터베이스부(305)의 상품 DB(305c)에서 해당 상품정보를 검색하여 합성정보에 적합하도록 안경이미지를 처리하도록 이미지처리부(307)를 제어함과 함께 처리된 안경이미지를 합성하도록 이미지합성부(306)를 제어하며, 상기 고객컴퓨터에서 합성된 이미지에 대한 평가를 요청하는 경우, 다른 회원들이 평가할 수 있도록 평가부(304)를 제어하며, 고객이 회원인증을 요청하는 경우, 회원을 인증하도록 회원인증부(303)를 제어하는 역할을 담당한다.
도 3은 본 발명의 일실시예로 서버컴퓨터에서 안경착용 시뮬레이션을 수행하는 경우의 안경착용 시뮬레이션 방법에 대한 흐름도이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 안경착용 시뮬레이션 쇼핑몰을 운영하는 업체는 다수의 안경 가맹점을 모집하여 일정계약 관계에 따라 각 가맹점에서 판매되고 있는 상품정보를 제공받는다. 이를 자세히 살펴보면, 서버컴퓨터는 각 가맹점에서 판매되고 있는 안경이미지의 상품정보와 가맹점 정보를 각 가맹점컴퓨터(400)로부터 전송받는다(S100). 이에 따라, 쇼핑몰 운영업체의 서버컴퓨터(300)는 전송받은 각 가맹점 정보와 상품정보를 데이터베이스화한다(S101). 이때, 각 가맹점컴퓨터(400)들은 주기적으로 변화된 상품정보를 전송하여 서버컴퓨터(300)에 저장된 상품정보를 갱신시킨다.
이러한 데이터베이스가 구축된 고객은 고객컴퓨터(100)를 이용하여 서버컴퓨터(300)에 접속하여 안경착용 시뮬레이션 서비스를 이용하기 위해 회원등록 절차에 따라 회원으로 등록한다(S102). 이때, 서버컴퓨터(300)는 고객에게 회원아이디와 비밀번호를 부여하며, 고객이 회원등록시 입력한 개인신상정보, 회원아이디 및 비밀번호를 데이터베이스부(305)의 고객 DB(305b)에 저장한다. 고객이 부여된 회원아이디와 비밀번호를 입력하여 회원인증을 요청하면, 서버컴퓨터(300)는 회원인증부(303)를 통해 데이터베이스부(305)의 고객 DB(305b)를 검색하여 회원여부를 확인하고, 확인결과 정당한 회원이면, 서버컴퓨터(300)는 고객컴퓨터(100)에 고객의 얼굴이미지에 대한 정보를 전송하도록 요구한다(S103). 얼굴이미지정보에 대한 전송요구에 따라 고객컴퓨터(100)에서 얼굴이미지정보를 전송한다(S104). 서버컴퓨터(300)는 얼굴이미지 정보가 전송되면, 그 얼굴이미지에 고객이 원하는 안경이미지를 모의 착용해 볼 수 있는 조작화면을 고객컴퓨터(100)에 전송한다(S105). 고객은 전송된 조작화면에 따라 고객의 얼굴이미지에 모의 착용해 보고자 하는 안경이미지를 합성하도록 합성정보를 서버컴퓨터(300)에전송한다(S106). 이때, 합성정보는 안경테, 안경렌즈 및 콘텍트렌즈의 재질, 모양, 색상, 크기, 판매지역, 판매가격등과 같은 분류별 안경이미지정보가 고려된 고객에 의한 조작신호이다.
이에 따라, 서버컴퓨터(300)는 전송된 합성정보에 따라 고객의 얼굴이미지에 안경이미지를 합성한다(S107). 이때, 서버컴퓨터(300)는 합성정보에 따라 고객의 기호에 맞게 안경테, 안경렌즈 및 콘텍트렌즈의 재질, 모양, 색상, 크기 등을 변화시켜 얼굴이미지에 안경이미지를 합성한다.
이를 좀 더 상세히 살펴보면, 고객은 서버컴퓨터(100)에 접속하여 회원인증을 받은 후, 고객컴퓨터(100)에 저장된 고객의 얼굴이미지의 위치를 지정한다. 얼굴이미지의 위치가 지정되면, 모의착용 화면상에 얼굴이미지가 표시되며, 고객은 화면상의 조작버튼을 눌러 모의 착용하고자 하는 안경테, 안경렌즈 또는 콘텍트렌즈를 선택한다. 만약, 고객이 안경테를 선택하면, 서버컴퓨터(300)는 데이터베이스부(305)의 상품 DB(305c)에 저장된 전체 안경테의 상품사진을 GIF 또는 BMP파일형태로 표시함과 함께, 안경테의 브랜드별 모델, 판매가격, 판매지역, 형태, 소재, 색상, 안경렌즈의 도수, 안경렌즈색상등과 같은 상품정보를 선택할 수 있도록 표시한다.
고객이 원하는 안경테 및 안경렌즈에 대한 상품정보를 입력하면, 서버컴퓨터(300)는 입력된 상품정보에 대한 이미지를 처리하여 합성하도록 이미지처리부(307)와 이미지 합성부(306)를 제어한다. 세부적으로는 고객의 얼굴이미지상에 미리 등록된 안경테의 영역이 선택되고, 고객은 조작버튼을 눌러 선택된 안경테의 영역을 자신의 안경착용 위치에 맞게 축소/확대하여 크기를 조절하고, 안경테 및 안경렌즈의 투명도를 조절하며, 안경렌즈의 도수를 조절하며, 고객이 원하는 색상을 선택하여 안경테 및 안경렌즈의 색상을 조절한 후 합성이미지를 저장한다(이외에 고객이 원하는 경우 다양한 상품정보를 선택하여 합성할 수 있다).
또한, 다른 형태의 이미지를 비교하기 위해 사진을 초기화하고, 안경테에 대한 모의 착용 방법을 반복하여 여러 이미지를 합성한 후 저장한다. 저장된 각각의 이미지화면들은 고객이 비교할 수 있도록 한 화면에 표시된다. 이때, 도 4에서 같이, 화면은 4분할되어 4개의 사진으로 비교 표시된다.
한편, 고객이 콘텍트 렌즈를 선택되면, 미리 데이터베이스부(305)의 상품 DB(305c)에 저장된 전체 콘텍트렌즈의 상품사진이 GIF 또는 BMP 파일형태로 표시됨과 함께, 콘텍트렌즈의 브랜드별 모델, 판매가격, 판매지역, 형태, 소재, 색상, 도수, 색상등과 같은 상품정보를 선택할 수 있도록 표시한다.
고객이 원하는 콘텍트렌즈에 대한 상품정보를 입력하면, 서버컴퓨터(300)는 입력된 상품정보에 대한 이미지를 처리하여 합성하도록 이미지처리부(307)와 이미지합성부(306)를 제어한다. 세부적으로는 고객의 얼굴이미지상에 미리 등록된 콘텍트렌즈의 영역이 선택되고, 고객은 선택된 콘텍트렌즈의 영역을 자신의 눈동자에 맞게 축소/확대하여 크기를 조절하고, 컨텍트렌즈의 투명도를 조절하며, 고객이 원하는 색상을 선택하여 콘텍트렌즈의 색상을 조절한 후 합성 처리된 이미지를 저장한다(이외에 안경테와 마찬가지로 고객이 원하는 경우 다양한 상품정보를 선택하여 합성할 수 있다).
또한, 다른 형태의 이미지를 비교하기 위해 콘텍트렌즈 모의 착용 방법을 반복하여 합성된 이미지를 저장한다. 저장된 각각의 이미지화면들은 고객이 비교할 수 있도록 한 화면에 표시된다. 이때, 안경테에서의 화면구성과 같이 화면은 4분할되어 4개의 사진으로 비교 표시된다. 이때, 고객이 4개의 사진화면 중 어느 하나의 사진화면을 클릭하면, 도 5에 도시된바와 같이, 고객이 모의 착용한 안경테, 안경렌즈 및 콘텍트렌즈의 재질, 형태, 브랜드, 용도, 판매가격, 소재, 도금, 인기도순위 등의 상품정보가 표시된다.
단계(S107)에서 서버컴퓨터(300)는 합성이 완료되면, 고객이 합성된 이미지를 확인할 수 있도록 고객컴퓨터(300)에 합성이미지정보를 전송한다(S108).
고객컴퓨터(100)는 전송된 합성이미지정보를 표시하고, 고객은 비교 표시된 이미지중 자신이 가장 마음에 드는 이미지에 투표를 한 후 다른 사람들로부터 자신에게 가장 잘 어울리는 이미지를 평가받기 위해 평가를 요구하는 신호를 고객컴퓨터(100)를 통해 서버컴퓨터(300)에 전송한다(S109). 평가요구신호가 전송되면, 서버컴퓨터(300)는 다른 회원들이 평가할 수 있도록 여러 합성이미지의 비교화면을 자체 내의 웹 페이지 상에 게시한다(S110).
다른 회원들은 서버컴퓨터(300)에 접속하여 게시된 이미지 중 고객에게 잘 어울리는 이미지에 투표를 한다(S111). 서버컴퓨터(300)는 투표에 참가한 회원들에게 사이버머니를 지급하고(S112), 일정시간동안 투표된 데이터를 집계하여 평가결과를 고객컴퓨터(100)에 전송한다(S113). 이에 따라, 고객은 자신이 원하는 이미지와 집계된 다른 회원들의 평가에 기초하여 서버컴퓨터(300)에 해당 상품에 대한 구매를 요청하면(S113), 서버컴퓨터(300)는 구매 요청된 상품에 대한 구매정보를 해당 가맹점 컴퓨터에 전송한다(S114). 가맹점 컴퓨터는 구매정보에 해당하는 상품을 고객에게 배송한다(S115).
본 발명의 다른 실시예로 다른 회원들이 고객의 이미지에 맞는 안경테, 안경렌즈 또는 콘텍트렌즈를 추천하고, 고객은 이에 기초하여 추천된 안경테, 안경렌즈 또는 콘텍트렌즈를 모의 착용해보고, 구매를 결정할 수도 있다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예로 서버컴퓨터에서 안경착용 시뮬레이션 프로그램을 다운로드 받아 고객컴퓨터에서 안경착용 시뮬레이션을 수행하는 경우의 고객컴퓨터와 서버컴퓨터에 대한 블록도이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 고객컴퓨터(100′)는 고객이 선택한 안경테와 안경렌즈 및 콘텍트렌즈와 고객의 사진을 합성하기 위한 명령과 고객의 선택에 따라 합성된 이미지를 처리하기 위한 명령을 입력받기 위한 입력부(102′), 서버컴퓨터(300′)에서 이미지를 합성하기 위한 안경착용 시뮬레이션 프로그램을 다운로드 받기 위한 네트워크 접속부(104′), 고객이 안경을 착용하는 시뮬레이션 화면을 디스플레이하기 위한 디스플레이부(105′), 네트워크 접속부(104′)를 통해 다운로드된 안경착용 시뮬레이션 프로그램을 저장하기 위한 저장부(106′) 및 네트워크 접속부(104′)를 통해 다운로드된 안경착용 시뮬레이션 프로그램을 저장부(106′)에 저장하며, 고객이 입력부(102′)를 통해 입력한 이미지의 합성 및 처리명령에 따라 저장부(106′)에 저장된 안경착용 시뮬레이션 프로그램을 실행하여 이미지의 합성 및 처리를 수행하며, 수행된 결과를 디스플레이부(105′)에 표시하기 위한 제어부(103′)로 이루어져 있다.
고객이 자신의 사진이 없는 경우, 고객컴퓨터(100′)는 고객의 사진을 촬영하기 위한 디지털 카메라로 이루어진 촬영부(101′)를 더 포함한다.
또한, 서버컴퓨터(300′)는 네트워크 접속부(301′), 회원인증부(303′), 평가부(304′), 데이터베이스부(305′) 및 제어부(302′)로 이루어져 있다.
각각의 구성요소를 살펴보면, 네트워크 접속부(301′)는 고객컴퓨터(100′)와 서버컴퓨터(300′)와의 통신인터페이스를 수행한다.
회원인증부(303′)는 고객이 회원인증을 요구하는 경우, 고객의 회원여부를 데이터베이스부(305′)를 통하여 확인한 후 인증하는 역할을 담당한다.
데이터베이스부(305′)는 가맹점 DB(305a′), 고객 DB(305b′) 및 상품 DB(305c′)로 이루어져 있으며, 가맹점 DB(305a′)에는 가맹점명, 가맹잠코드, 가맹지역 코드, 가맹점인증정보(회원아이디와 비밀번호)가 저장되어 있다. 고객 DB(305b′)에는 고객의 이름, 고객코드, 고객회원인증정보(회원아이디와 비밀번호)가 저장되어 있다. 상품 DB(305c)에는 콘텍트렌즈, 안경렌즈 및 안경테의 고유코드, 가맹점코드, 가맹지역 코드, 상품분류 정보(종류, 색상, 재질, 형태 및 순위), 상품기본정보(상품명, 가격, 이미지 및 기능요약설명)가 저장되어 있다.
평가부(304′)는 다른 회원들에 의해 고객의 여러 안경착용 이미지를 평가받는 역할을 한다.
제어부(302′)는 고객컴퓨터(100′)에 안경착용 시뮬레이션 프로그램을 다운로드 시키도록 네트워크 접속부(301′)를 제어하며, 네트워크 접속부(301′)를 통해 전송되는 고객의 여러 합성이미지에 대한 정보를 다른 회원들이 평가할 수 있도록 평가부(304′)를 제어하며, 고객이 회원인증을 요청하는 경우, 회원을 인증하도록 회원인증부(303′)를 제어하는 역할을 담당한다.
네트워크 접속부(301′)를 통해 다운로드 되는 안경착용 시뮬레이션 프로그램에는 안경업체별로 보유하고 있는 안경테 및 콘텍트 렌즈의 브랜드별 모델, 가격, 형태, 색상 등에 대한 상품정보, 이미지 합성기능 및 이미지 처리기능이 포함되어 있다. 이미지 합성기능은 고객의 얼굴이미지를 고객이 선택한 안경테 또는 콘텍트 렌즈와 합성하는 역할로 한 화면에 여러 이미지를 겹쳐놓기 위해 분리된 DIB(Device independent bitmap) 섹션에 각 이미지를 그린 후 윈도우에서 이미지를 표현하는 DC(Device context)로 전체이미지를 합성하는 것이다. 또한, 이미지 처리기능은 합성된 이미지에서 고객의 선택에 따라 안경테 또는 콘텍트 렌즈의 형태, 색상 및 축소/확대등과 같이 이미지를 변화시키는 역할로 렌즈의 색상을 지정하면, 렌즈부분의 픽셀의 출력값은 지정된 안경렌즈의 색상의 합이 되어 반투명처리를 통해서 안경렌즈가 있는 것처럼 처리하는 것이며, 도수가 높은 안경일 경우, 안경렌즈가 착용된 부분을 좀 더 커 보이도록 이미지의 특정부분을 확대 또는 축소시키는 스트레칭(stretching)기법을 사용하여 이미지를 처리한다. 이때, 스트레칭 기법은 비트맵 픽셀의 값을 조사하여 인접 픽셀에 유사한 값을 집어넣어 이미지를 확대 또는 축소시키는 방법이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예로 서버컴퓨터에서 안경착용 시뮬레이션 프로그램을 다운로드 받아 고객컴퓨터에서 안경착용 시뮬레이션을 수행하는 경우의 안경착용 시뮬레이션 방법에 대한 흐름도이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 안경착용시뮬레이션 쇼핑몰을 운영하는 업체는 다수의 안경 가맹점을 모집하여 일정계약 관계에 따라 각 가맹점에서 판매되고 있는 상품정보를 제공받는다. 이를 자세히 살펴보면, 쇼핑몰 운영업체의 서버컴퓨터(300′)는 각 가맹점에서 판매되고 있는 상품정보와 가맹점정보를 각 가맹점컴퓨터(400)로부터 전송받는다(S200). 이에 따라, 서버컴퓨터(300)는 전송받은 각 가맹점 정보와 상품정보를 데이터베이스화한다(S201). 이때, 각 가맹점컴퓨터들은 주기적으로 변화된 상품정보를 전송하여 서버컴퓨터에 저장된 상품정보를 갱신시킨다.
고객은 고객컴퓨터(100′)를 이용하여 이러한 데이터베이스가 구축된 서버컴퓨터(300′)에 접속하여 안경착용 시뮬레이션 서비스를 이용하기 위해 회원등록 절차에 따라 회원으로 등록한다(S202). 이때, 서버컴퓨터(300′)는 고객에게 회원아이디와 비밀번호를 부여하며, 고객이 회원등록시 입력한 개인신상정보, 회원아이디 및 비밀번호를 데이터베이스부(305′)의 고객 DB(305c′)에 저장한다.
고객이 부여된 회원아이디와 비밀번호를 입력하여 회원인증을 요청하면, 서버컴퓨터(300)는 회원인증부(303′)를 통해 데이터베이스부(305′)의 고객 DB(305c′)를 검색하여 회원여부를 확인하고, 확인결과 정당한 회원이면, 서버컴퓨터(300′)는 안경착용 시뮬레이션을 구동할 수 있는 안경착용 시뮬레이션 프로그램을 고객컴퓨터(300′)에 다운로드한다(S203).
고객은 다운로드된 안경착용 시뮬레이션 프로그램을 실행하여 자신의 사진에 원하는 안경테 및 콘텍트렌즈를 합성하고, 합성된 이미지에서 안경테 및 콘텍트렌즈의 재질, 모양, 색상, 크기 등을 변화시켜 합성된 이미지를 처리한다(S204). 이때, 고객이 여러 콘텍트 렌즈를 모의 착용한 이미지를 비교해 볼 수 있도록 여러 개의 합성이미지를 생성한다.
안경착용 프로그램에는 안경테, 안경렌즈 및 콘텍트렌즈의 재질, 형태, 브랜드, 용도, 판매가격, 소재, 도금, 인기도순위 등의 상품정보가 저장되어 있다. 또한, 안경착용 프로그램은 지역선택기능이 저장되어 있어 고객이 원하는 지역을 선택하면, 해당 지역의 안경원에서 판매되는 제품만 표시된다.
고객은 비교 표시된 이미지중 자신이 가장 마음에 드는 이미지에 투표를 한 후 다른 사람들로부터 자신에게 가장 잘 어울리는 이미지를 평가받기 위해 합성된 이미지의 비교화면을 서버컴퓨터(300′)에 전송한다(S205).
서버컴퓨터(300′)는 전송된 비교화면을 다른 회원들이 평가할 수 있도록 웹페이지 상에 게시한다(S206). 다른 회원들은 서버컴퓨터(300′)에 접속하여 게시된 비교화면 중 고객에게 잘 어울리는 이미지에 투표를 한다(S207). 이때, 비교화면을 클릭하면, 도 4에 도시된바와 같이, 해당 제품에 대한 상세정보가 표시된다.
서버컴퓨터(300′)는 투표에 참가한 회원들에게 사이버머니를 부여하고( S208), 일정시간동안 투표된 데이터를 집계하여 평가결과를 데이터베이스화함과 함께 고객컴퓨터(100′)에 전송한다(S209). 이때, 서버컴퓨터(300′)는 이러한 평가결과를 기초하여 고객의 선호도와 다른 회원들의 선호도를 알 수 있어 제품 생산시 재고를 최소화 할 수 있을 뿐만 아니라, 고객의 기호에 부응하는 제품을 생산할 수 있다.
고객컴퓨터(100′)는 전송된 평가결과를 표시함으로서 고객은 자신이 원하는이미지와 집계된 다른 회원들의 평가에 기초하여 서버컴퓨터(300′)에 해당 상품에 대한 구매를 요청하면(S210), 서버컴퓨터(300′)는 구매 요청된 상품에 대한 구매정보를 해당 가맹점컴퓨터(400)에 전송한다(S211). 가맹점컴퓨터(400)는 구매정보에 해당하는 상품을 고객에게 배송한다(S212).
이상에서 상세히 설명한 바와 같이, 본 발명은 카탈로그 형식의 제품 제안을 보완하여 고객이 직접 안경원에 나가지 않고도 자신의 기호에 맞는 안경을 모의 착용해 볼 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 실제 안경원에서와 같이 다른 사람들에게 자신의 착용모습을 보여주고 자신에게 가장 잘 어울리는 안경을 추천받음으로서 객관적인 평가를 얻을 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 쇼핑몰에 전시된 안경의 고객선호도가 자동으로 평가되어 생산시 재고를 줄일 수 있으며 본격 생산에 들어가기 전 샘플로 제작된 안경테에 대한 고객의 선호도를 미리 조사해 볼 수 있는 효과가 있다.

Claims (9)

  1. 안경을 모의 착용해보고, 안경을 착용한 이미지를 확인해 볼 수 있는 시스템에 있어서,
    고객컴퓨터, 서버컴퓨터 및 복수의 회원컴퓨터가 소정의 네트워크로 연결되고,
    상기 고객컴퓨터는 고객의 얼굴이미지에 대한 정보를 저장하고 있으며, 상기 서버컴퓨터에서 고객의 얼굴이미지에 대한 정보를 요구하는 신호가 있으면, 상기 저장된 얼굴이미지정보를 전송하며, 상기 서버컴퓨터에서 상기 얼굴이미지에 모의 착용해 볼 안경이미지에 대한 조작정보가 전송되면, 상기 전송된 조작정보를 디스플레이하며, 상기 디스플레이된 조작정보에 따라 고객에 의해 입력된 합성정보를 상기 서버컴퓨터로 전송하며, 상기 서버컴퓨터에서 전송된 평가결과를 고객에게 디스플레이하며,
    상기 서버컴퓨터는 상기 안경이미지에 대한 합성정보를 저장하고 있으며, 상기 고객컴퓨터에 상기 얼굴이미지정보에 대한 전송을 요구하는 신호를 전송하며, 상기 전송요구신호에 따라 상기 고객컴퓨터에서 상기 얼굴이미지정보를 전송받으며, 상기 고객컴퓨터에 상기 안경이미지에 대한 조작정보를 전송하며, 상기 고객컴퓨터에서 전송되는 상기 조작정보에 따른 합성정보에 따라 상기 얼굴이미지에 안경이미지를 합성하여 합성이미지에 대한 정보를 생성하며, 상기 생성된 합성이미지를 상기 서버컴퓨터에 등록된 회원들이 평가할 수 있도록 게시하며, 상기 회원컴퓨터에서 상기 게시된 합성이미지에 대한 상기 회원의 평가정보를 전송받으며, 상기 회원의 평가가 완료되면, 상기 고객컴퓨터에 전송된 평가정보에 대한 결과를 전송하며,
    상기 회원컴퓨터는 상기 서버컴퓨터에 상기 게시된 합성이미지에 대한 평가정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 안경착용 시뮬레이션 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 서버컴퓨터는 복수의 합성이미지를 생성하고 상기 생성된 합성이미지들을 한 화면에 표시하여 게시하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 안경착용 시뮬레이션 시스템.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 회원들이 한 화면에 표시된 합성이미지들 중 상기 고객에게 가장 잘 어울리는 합성이미지를 선택하는 것에 의해 평가가 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 안경착용 시뮬레이션 시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 안경이미지는 안경테, 안경렌 및 콘텍트렌즈인 것을 특징으로 하는 특징으로 하는 인터넷을 이용한 안경착용 시뮬레이션 시스템.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 서버컴퓨터는 상기 합성이미지에 대한 평가에 참여한 회원에게 일정액의 사이버머니를 지급하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 안경착용 시뮬레이션 시스템.
  6. 안경을 모의 착용해보고, 안경을 착용한 이미지를 확인해 볼 수 있는 시스템에 있어서,
    고객컴퓨터, 서버컴퓨터 및 복수의 회원컴퓨터가 소정의 네트워크로 연결되고,
    상기 고객컴퓨터는 고객의 얼굴이미지에 대한 정보를 저장하고 있으며, 상기 서버컴퓨터에 상기 얼굴이미지에 안경이미지를 모의 착용해 보기 위한 프로그램을 요청하는 신호를 전송하며, 상기 요청신호에 따라 상기 서버컴퓨터에서 상기 프로그램을 전송받고, 상기 고객컴퓨터 자체 내에서 상기 프로그램을 이용하여 상기 얼굴이미지에 안경이미지를 착용한 합성이미지에 대한 정보를 생성하며, 상기 서버컴퓨터에 상기 생성된 합성이미지정보를 전송하며, 상기 서버컴퓨터에서 상기 합성이미지에 대한 평가결과를 전송받아 고객에게 디스플레이하며,
    상기 서버컴퓨터는 상기 고객컴퓨터에 상기 프로그램 요청신호에 따라 상기 얼굴이미지에 안경이미지를 모의 착용해 보기 위한 프로그램을 전송하며, 상기 고객컴퓨터에서 합성이미지정보를 전송받아 상기 서버컴퓨터에 등록된 회원들이 평가할 수 있도록 게시하며, 상기 게시된 합성이미지에 대한 상기 회원들의 평가정보를 전송받으며, 상기 합성이미지에 대한 평가가 완료되면, 상기 고객컴퓨터에 상기 합성이미지에 대한 평가결과를 전송하며,
    상기 회원컴퓨터는 상기 서버컴퓨터에 상기 게시된 합성이미지에 대한 평가정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 안경착용 시뮬레이션 시스템.
  7. 원격지의 고객의 컴퓨터에서 고객의 얼굴이미지에 대한 정보를 전송받는 단계,
    상기 고객컴퓨터에서 복수의 안경이미지정보 중 어느 하나의 안경이미지정보를 입력받는 단계,
    상기 고객컴퓨터에서 입력된 안경이미지정보에 대한 합성정보를 입력받는 단계,
    상기 입력된 합성정보에 따라 상기 안경이미지정보를 상기 얼굴이미지정보에 합성하는 단계,
    상기 합성된 이미지를 게시하는 단계,
    다른 회원들로부터 상기 게시된 합성이미지를 평가받는 단계,
    상기 평가결과를 상기 고객컴퓨터로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 안경착용 시뮬레이션 방법.
  8. 고객의 컴퓨터와 소정의 네트워크로 연결된 서버컴퓨터에서 상기 고객컴퓨터로 고객의 얼굴이미지에 안경이미지를 모의 착용해 보기 위한 프로그램을 전송하는 단계,
    상기 고객컴퓨터에서 상기 서버컴퓨터에 상기 전송된 프로그램에 따라 고객의 얼굴이미지에 모의 착용하기 위한 안경이미지를 합성하고, 상기 합성된 이미지정보를 전송하는 단계,
    상기 서버컴퓨터에서 상기 전송된 합성이미지를 게시하는 단계,
    다른 회원들로부터 상기 게시된 합성이미지를 평가받는 단계,
    상기 서버컴퓨터에서 상기 평가결과를 상기 고객컴퓨터에 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 안경착용 시뮬레이션 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    합성이미지정보 전송단계는 상기 고객컴퓨터에서 상기 전송된 프로그램을 실행하는 단계,
    상기 고객컴퓨터에서 고객으로부터 고객의 얼굴이미지정보를 입력받는 단계,
    상기 고객컴퓨터에서 상기 고객으로부터 복수의 안경이미지정보 중 어느 하나를 입력받는 단계,
    상기 고객컴퓨터에서 상기 입력된 얼굴이미지정보에 상기 안경이미지정보를 합성하는 단계,
    상기 고객컴퓨터에서 상기 서버컴퓨터에 상기 합성된 이미지정보를 전송하는단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 안경착용 시뮬레이션 방법.
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