KR20030003415A - Method for managing key in DRM system - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A method for managing a key in a digital CONSTITUTION: A commerce system(Retailer,12) packages contents using a packager(13). A consumer system(14) purchases contents from the commerce system(12). The commerce system(12) downloads the selected contents and requests a license from a clearinghouse(11). The clearinghouse(11) downloads a corresponding license to the consumer system(14). A Core-ID of the corresponding contents exists in a license file, and a Retailer-ID is included in a content header supplied from the commerce system(12). A player collects the Core-ID of the license file and the Retailer-ID of a contents file, creates a symmetric key in the consumer system(14), and decodes/operates coded contents using the created symmetric key.

Description

디지털저작권관리 시스템에서의 키 관리 방법{Method for managing key in DRM system}Key management method in digital copyright management system {Method for managing key in DRM system}

본 발명은 디지털저작권관리(DRM : Digital Right Management) 시스템에서의 키 관리 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수있는 기록매체에 관한 것으로, 특히 상거래업자번호(Retailer-ID)와 임의의 생성값(Core-ID)을 이용하여 대칭키를 생성함으로써, 컨텐츠를 추적하고 컨텐츠 생성과 권리를 제어하는 키 관리 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a key management method in a digital rights management (DRM) system and a computer-readable recording medium recording a program for realizing the method, in particular, a retailer-ID and By generating a symmetric key using a random generated value (Core-ID), a key management method for tracking content, controlling content generation and rights, and a computer-readable recording medium recording a program for realizing the method. It is about.

일반적으로, 컨텐츠를 암호화하기 위해서는 대칭키를 사용하여 암호화하는데, 대칭키는 최종적으로 안전하게 플레이어에게 전달되어야 한다. 그렇지 않으면, 키를 해킹하여 컨텐츠의 암호를 풀고 사용할 수 있기 때문이다. 즉, 키를 직접 컨텐츠 헤더에 삽입하면 키의 노출이 우려되고, 그렇지 않으면 전달 방법이 모호해지기 때문이다.In general, in order to encrypt content, the content is encrypted using a symmetric key, which must be finally delivered securely to the player. Otherwise, you can hack the key to decrypt and use the content. In other words, if the key is directly inserted into the content header, the key may be exposed, otherwise the method of delivery may be ambiguous.

패키저 기능은 "Microsoft DRM", "ContentGuard DRM", "Intertrust DRM", "PDF Merchant" 등 시스템마다 그 내용에 약간의 차이가 있다. 현재 제시하는 모델과 가장 유사한 Microsoft 모델은 2개의 "Random Number"인 "Seed"와 "Key ID"를 사용하여 대칭키를 생성시킨다. 즉, "Seed"와 "Key ID"를 임의로 생성하고 "Key ID"는 컨텐츠 헤더에, "Seed"는 클리어링하우스로 보내고 있다.Packager features vary slightly from system to system, such as "Microsoft DRM", "ContentGuard DRM", "Intertrust DRM", and "PDF Merchant". The Microsoft model, which is most similar to the current model, generates a symmetric key using two "Random Numbers", "Seed" and "Key ID". That is, "Seed" and "Key ID" are arbitrarily generated, "Key ID" is sent to the content header, and "Seed" is sent to the clearing house.

그러나, 마이크로소프트(Microsoft)인 경우 2개의 임의 번호를 사용하기 때문에 컨텐츠 사용시 해당되는 URL(Uniform Resource Locator)이 변경되는 경우, 또는 라이센스가 없는 경우 해당 컨텐츠를 전혀 사용할 수 없으며, 원래의 상거래업자(Retailer)를 추적할 수 없는 문제점이 있다.However, in the case of Microsoft, two random numbers are used, so if the corresponding Uniform Resource Locator (URL) is changed or the license is not used, the contents cannot be used at all. There is a problem that cannot be tracked.

본 발명은, 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 암호화된 컨텐츠를 풀기 위하여 사용하는 대칭키의 안전한 관리를 위해, 상거래업자번호(Retailer-ID)와 임의의 생성값(Core-ID)을 이용하여 대칭키를 생성함으로써, 컨텐츠의 원 위치를 추적하고 컨텐츠 생성과 권리를 제어하도록 하는 키 관리 방법과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention has been proposed to solve the above problems, and for the secure management of the symmetric key used to solve the encrypted content, Retailer-ID and any generated value (Core-ID) To provide a key management method that tracks the original location of content, controls content creation and rights, and a computer-readable recording medium that records a program for realizing the method by generating a symmetric key using There is this.

도 1 은 본 발명이 적용되는 디지털저작권관리 시스템의 구성예시도.1 is an exemplary configuration diagram of a digital copyright management system to which the present invention is applied.

도 2 는 본 발명에 따른 디지털저작권관리 시스템에서의 키 관리 방법의 일실시예 흐름도.Figure 2 is a flow diagram of an embodiment of a key management method in a digital copyright management system according to the present invention.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for the main parts of the drawings

11 : 클리어링 하우스(Clearinghouse)12 : 상거래시스템11: Clearinghouse 12: Commerce System

13 : 패키저(Packager)13 : 쇼핑몰13: packager 13: shopping mall

14 : 소비자 시스템14: consumer system

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 디지털저작권관리(DRM : Digital Right Management) 시스템에서의 키 관리 방법에 있어서, 암호화된 컨텐츠를 풀기 위해 사용하는 대칭키의 안전한 관리를 위하여, 상거래시스템이 패키저를 사용하여 컨텐츠를 패키징시키고, 소비자 시스템이 컨텐츠를 선택하도록 하는 제 1 단계; 상기 선택된 컨텐츠를 상기 소비자 시스템으로 다운로드시킴과 동시에 클리어링하우스로 라이센스 파일을 전송하도록 요청하는 제 2 단계; 및 상기 전송 요청에 따라, 클리어링하우스가 해당 라이센스 파일을 상기 소비자 시스템으로 다운로드시키면, 상기 소비자 시스템에서 라이센스 파일과 컨텐츠 헤더를 조합하여 대칭키를 발생시키고, 발생된 대칭키를 이용하여 컨텐츠 자체 암호를 해독하여 사용하는 제 3 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the present invention relates to a key management method in a digital rights management (DRM) system, wherein a commerce system uses a packager for secure management of a symmetric key used to solve an encrypted content. Packaging the content using the software and allowing the consumer system to select the content; Requesting to transmit the license file to a clearing house at the same time as downloading the selected content to the consumer system; And when the clearing house downloads the license file to the consumer system according to the request for transmission, the consumer system generates a symmetric key by combining the license file and the content header, and uses the generated symmetric key to encrypt the content itself. Characterized in that it comprises a third step of deciphering and using.

또한, 본 발명은, 프로세서를 구비한 디지털저작권관리 시스템에, 암호화된 컨텐츠를 풀기 위해 사용하는 대칭키의 안전한 관리를 위하여, 상거래시스템이 패키저를 사용하여 컨텐츠를 패키징시키고, 소비자 시스템이 컨텐츠를 선택하도록 하는 제 1 기능; 상기 선택된 컨텐츠를 상기 소비자 시스템으로 다운로드시킴과 동시에 클리어링하우스로 라이센스 파일을 전송하도록 요청하는 제 2 기능; 및 상기 전송 요청에 따라, 클리어링하우스가 해당 라이센스 파일을 상기 소비자 시스템으로 다운로드시키면, 상기 소비자 시스템에서 라이센스 파일과 컨텐츠 헤더를 조합하여 대칭키를 발생시키고, 발생된 대칭키를 이용하여 컨텐츠 자체 암호를 해독하여 사용하는 제 3 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.In addition, the present invention, in the digital copyright management system having a processor, for the secure management of the symmetric key used to solve the encrypted content, the commerce system uses the packager to package the content, the consumer system selects the content A first function to cause; A second function of downloading the selected content to the consumer system and simultaneously sending a license file to a clearing house; And when the clearing house downloads the license file to the consumer system according to the request for transmission, the consumer system generates a symmetric key by combining the license file and the content header, and uses the generated symmetric key to encrypt the content itself. A computer readable recording medium having recorded thereon a program for realizing a third function for decryption and use is provided.

DRM 시스템에서 제공하는 컨텐츠는 패키징된 컨텐츠로 "컨텐츠 + 헤더 정보"로 구성되어 있다. 이때, 컨텐츠 자체는 암호화되어 있으며, 암호화시키는 대칭키는 직접 제공하지 않는다. 따라서, 대칭키는 대칭키를 생성할 수 있는 몇 개의 또 다른 키의 조합으로 만든다. 본 시스템에서는 대칭키의 생성을 "상거래업자번호 + 랜덤 넘버(Random Number, 즉, Core-ID)" 형태로 구성하며, Random Number는 컨텐츠 헤더에 보관되지 않고, 별도로 안전하게 관리하는 체계로 구성되어 있어서, 헤더 표현의 간결성과 효율성을 제공한다. "상거래업자번호"는 컨텐츠 헤더에 포함되어 컨텐츠 추적에 사용될 수 있다.The content provided by the DRM system is packaged content and is composed of "content + header information". At this time, the content itself is encrypted and does not directly provide a symmetric key to encrypt. Thus, a symmetric key is made up of some other key combination that can generate a symmetric key. In this system, the symmetric key is generated in the form of "commerce number + random number (ie, Core-ID)", and the random number is not stored in the content header, but is configured in a separate and secure system. This provides the simplicity and efficiency of the header representation. The "commerce vendor number" may be included in the content header and used to track the content.

상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.The above objects, features and advantages will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

우선, 자세한 동작과정에 대해 설명하기에 앞서 본 발명에서 사용되는 용어를 정의하면 다음과 같다.First, prior to describing a detailed operation process, terms used in the present invention are defined as follows.

1. 디지털권리관리(DRM) 시스템이란, 디지털 컨텐츠에 대한 상거래 환경에서 투명한 상거래를 보장하는 "Trusted Framework"를 제공하는 기능을 말한다.1. Digital Rights Management (DRM) system refers to a function that provides a "Trusted Framework" that guarantees transparent commerce in a commerce environment for digital content.

2. 패키저란, 컨텐츠에 헤더 정보를 추가시키는 기능을 말한다.2. A packager is a function of adding header information to content.

3. 컨텐트 헤더란, 컨텐트에 부착된 부분으로, 상거래에서 발생되는 다양한 유통과 제어를 위한 정보가 포함된 부분을 말한다.3. The content header is a part attached to the content, and is a part including information for various distribution and control generated in commerce.

4. 컨텐트 바디란, 패키저 처리 후 만들어진 암호화된 컨텐츠 부분을 말한다.4. The content body refers to an encrypted content portion created after packager processing.

5. 클리어링하우스란, 투명한 상거래를 보장하기 위하여, 라이센스 발급을 하기 위한 시스템을 말한다.5. Clearing house is a system for issuing licenses to ensure transparent commerce.

도 1 은 본 발명이 적용되는 디지털저작권관리(DRM) 시스템의 구성예시도이다.1 is an exemplary configuration diagram of a digital rights management (DRM) system to which the present invention is applied.

도 1에 도시된 바와 같이, 도면에서 "11"은 클리어링하우스(Clearinghouse), "12"는 상거래시스템, "13"은 패키저, "14"는 소비자 시스템을 각각 나타낸다.As shown in FIG. 1, "11" represents a clearinghouse, "12" represents a commerce system, "13" represents a packager, and "14" represents a consumer system, respectively.

여기서, 상거래시스템(12)은 패키저(13)를 사용하여 컨텐츠를 패키징하며, 소비자 시스템(14)에게는 상거래시스템(12)으로부터 컨텐츠를 구매하게 한다. 이렇게 선택된 컨텐츠를 상거래시스템(12)은 다운로드시켜주며, 동시에 클리어링하우스(11)로부터 라이센스를 요청한다. 클리어링하우스(11)는 해당 라이센스를 소비자 시스템(14)에게 다운로드시켜준다. 라이센스 파일에는 해당 컨텐츠의 임의의 생성값(Core-ID)이 있으며, 상거래시스템(Retailer)이 제공한 컨텐츠 헤더에는 상거래업자번호(Retailer-ID)가 들어 있다.Here, the commerce system 12 packages the content using the packager 13, and allows the consumer system 14 to purchase the content from the commerce system 12. The commerce system 12 downloads the selected content and requests a license from the clearing house 11 at the same time. The clearing house 11 downloads the license to the consumer system 14. The license file has a randomly generated value (Core-ID) of the corresponding content, and the content header provided by the retailer includes a retailer-ID.

소비자 시스템(14)에서 플레이어는 라이센스 파일의 Core-ID와 컨텐츠 파일의 Retailer-ID를 모아서 대칭키를 생성하고, 생성된 대칭키를 사용하여 암호화된 컨텐츠를 풀어서 동작시킨다.In the consumer system 14, the player collects the Core-ID of the license file and the Retailer-ID of the content file to generate a symmetric key, and uses the generated symmetric key to solve the encrypted content.

도 2 는 본 발명에 따른 디지털저작권관리 시스템에서의 키 관리 방법의 일실시예 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a key management method in the digital copyright management system according to the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 패키저가 패키징하는 과정을 기술하고 있다. 패키징된 결과로 상거래업자용 컨텐츠와 클리어링하우스용 등록 정보 파일이 생성된다. 상거래업자용 파일의 헤더에는 상거래업자번호(Retailer-ID)가, 클리어링하우스에는 임의의 생성값(Core-ID)가 각각 분리되어 들어 있다. 궁극적으로 소비자가 컨텐츠를 동작시키기 위해서는 상거래업자번호(컨텐츠 자체에 들어있슴)와 임의의 생성값(라이센스 파일에 있슴)이 필요하며, 플레이어는 두개를 조합하여 대칭키를 생성하고, 생성된 대칭키로 암호화된 컨텐츠를 풀어서 작동시킨다. 클리어링하우스에 등록된 등록정보는 추후 상거래업자가 라이센스를 요청하고, 클리어링하우스가 요청을 받아들여 라이센스 정보(Core-ID 포함)를 소비자 시스템에 다운로드시키는 것이다.As shown in FIG. 2, the process of packaging by the packager is described. As a result of the packaging, the commerce content and the properties file for the clearing house are generated. The header of the file for a trader contains a trader number (Retailer-ID) and the clearing house contains an arbitrary generation value (Core-ID). Ultimately, the consumer needs the merchant number (in the content itself) and a randomly generated value (in the license file) to operate the content, and the player combines the two to generate a symmetric key, and the generated symmetric key Decrypt and operate encrypted content. The registration information registered in the clearing house is later requested by the commerce vendor, and the clearing house accepts the request and downloads the license information (including Core-ID) to the consumer system.

추후, 컨텐츠의 재활용을 위하여 재 사용시 만약 URL 위치가 변경되었을 때, 종래 메커니즘은 전혀 컨텐츠를 동작시킬 수 없다. 여기서는 Retailer-ID(일반적으로, 사업자등록번호 사용)를 이용하여 재사용 또는 자료 추적이 가능한 형태로 활용이 가능하다.Later, when reusing the content for reuse, if the URL location is changed, the conventional mechanism cannot operate the content at all. In this case, it can be used in a form that can be reused or tracked by using a Retailer-ID (typically, using a business registration number).

즉, 본 발명은, 키를 직접 헤더에 삽입하는 것이 아니라, "상거래업자번호(Retailer-ID)와 임의의 생성값(Core-ID)"을 이용하여, 키 생성 함수를 작동시킨 후, 발생된 키를 사용하여 컨텐츠를 암호화하는 것이다. 이때, Retailer-ID는 헤더에 기록되어 있으나, Core-ID는 다른 방법을 사용하여 클리어링하우스에 등록된다. 소비자가 특정 컨텐츠를 구매할 경우, 클리어링하우스에서는 해당 컨텐츠의 "Content-ID"를 접수받고, 라이센스 파일에 대응되는 Core-ID를 보낸다. 그러면, 소비자 시스템에서의 플레이어는 라이센스 파일의 Cord-ID와 컨텐츠 헤더의 Retailer-ID를 조합하여 대칭키를 발생시키고, 발생된 대칭키를 이용하여 컨텐츠 자체 암호를 풀어서 사용하게 된다.In other words, the present invention does not insert a key directly into a header, but operates a key generation function by using a "Retailer-ID and an arbitrary generation value (Core-ID)." The key is to encrypt the content. At this time, the Retailer-ID is recorded in the header, but the Core-ID is registered in the clearing house using another method. When the consumer purchases specific content, the clearing house receives the "Content-ID" of the content and sends the Core-ID corresponding to the license file. Then, the player in the consumer system generates a symmetric key by combining the Cord-ID of the license file and the Retailer-ID of the content header, and uses the generated symmetric key to decrypt the content itself.

상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체(씨디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다.The method of the present invention as described above may be implemented as a program and stored in a computer-readable recording medium (CD-ROM, RAM, ROM, floppy disk, hard disk, magneto-optical disk, etc.).

이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것이 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.The present invention described above is not limited to the above-described embodiments and the accompanying drawings, and various substitutions, modifications, and changes are possible in the art without departing from the technical spirit of the present invention. It will be apparent to those of ordinary knowledge.

상기한 바와 같은 본 발명은, 암호화된 컨텐츠를 풀기 위하여 사용하는 대칭키의 안전한 관리를 위해, 상거래업자번호(Retailer-ID)와 임의의 생성값(Core-ID)을 이용하여 대칭키를 생성함으로써, 컨텐츠의 원 위치를 추적하고 컨텐츠 생성과 권리를 제어하도록 할 수 있는 효과가 있다.The present invention as described above, by generating a symmetric key by using a retailer ID (Retailer-ID) and any generated value (Core-ID) for the secure management of the symmetric key used to solve the encrypted content In addition, there is an effect that can track the original location of the content and control the content creation and rights.

또한, 본 발명은, 해킹 방지와 불법 유통 차단으로 컨텐츠 유통 활성화에 따른 높은 경제적 수입을 예상할 수 있으며, 안전한 키 관리 체계와 컨텐츠 추적 가능한 DRM 체계로 시스템의 신뢰성을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.In addition, the present invention can anticipate high economic income due to the prevention of hacking and prevention of illegal distribution, and increase the reliability of the system with a secure key management system and a DRM system capable of content tracking.

Claims (5)

디지털저작권관리(DRM : Digital Right Management) 시스템에서의 키 관리 방법에 있어서,In a key management method in a digital rights management (DRM) system, 암호화된 컨텐츠를 풀기 위해 사용하는 대칭키의 안전한 관리를 위하여, 상거래시스템이 패키저를 사용하여 컨텐츠를 패키징시키고, 소비자 시스템이 컨텐츠를 선택하도록 하는 제 1 단계;A first step for the commerce system to package the content using a packager and for the consumer system to select the content for secure management of the symmetric key used to solve the encrypted content; 상기 선택된 컨텐츠를 상기 소비자 시스템으로 다운로드시킴과 동시에 클리어링하우스로 라이센스 파일을 전송하도록 요청하는 제 2 단계; 및Requesting to transmit the license file to a clearing house at the same time as downloading the selected content to the consumer system; And 상기 전송 요청에 따라, 클리어링하우스가 해당 라이센스 파일을 상기 소비자 시스템으로 다운로드시키면, 상기 소비자 시스템에서 라이센스 파일과 컨텐츠 헤더의를 조합하여 대칭키를 발생시키고, 발생된 대칭키를 이용하여 컨텐츠 자체 암호를 해독하여 사용하는 제 3 단계In response to the transmission request, when the clearing house downloads the license file to the consumer system, the consumer system generates a symmetric key by combining the license file and the content header, and uses the generated symmetric key to encrypt the content itself. Third Step to Decrypt and Use 를 포함하는 디지털저작권관리 시스템에서의 키 관리 방법.Key management method in a digital copyright management system comprising a. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 라이센서 파일은,The licensor file, 해당 컨텐츠의 임의의 생성값(Core-ID)을 포함하며, 상기 클리어링하우스에 등록되어 있는 것을 특징으로 하는 디지털저작권관리 시스템에서의 키 관리 방법.A key management method in a digital copyright management system, comprising an arbitrary generation value (Core-ID) of a corresponding content and registered in the clearing house. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 컨텐츠 헤더는,The content header, 상기 컨텐츠 자체에 있는 상거래업자번호(Retailer-ID)를 기록하고 있는 것을 특징으로 하는 디지털저작권관리 시스템에서의 키 관리 방법.And a retailer-ID in the content itself. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 소비자 시스템은,The consumer system, 상기 상거래업자번호(Retailer-ID)와 임의의 생성값(Core-ID)을 조합하여 대칭키를 생성하고, 생성된 대칭키로 암호화된 컨텐츠를 풀어, 상기 컨텐츠 추적시 상기 Retailer-ID를 사용하여 컨텐츠 생성 및 관리하도록 하는 것을 특징으로 하는 디지털저작권관리 시스템에서의 키 관리 방법.Generates a symmetric key by combining the retailer-ID and a random generation value (Core-ID), solves the content encrypted with the generated symmetric key, and uses the Retailer-ID to track the content. Key management method in a digital copyright management system characterized in that the generation and management. 프로세서를 구비한 디지털저작권관리 시스템에,In a digital copyright management system equipped with a processor, 암호화된 컨텐츠를 풀기 위해 사용하는 대칭키의 안전한 관리를 위하여, 상거래시스템이 패키저를 사용하여 컨텐츠를 패키징시키고, 소비자 시스템이 컨텐츠를 선택하도록 하는 제 1 기능;A first function for the commerce system to package the content using the packager and for the consumer system to select the content for secure management of the symmetric key used to solve the encrypted content; 상기 선택된 컨텐츠를 상기 소비자 시스템으로 다운로드시킴과 동시에 클리어링하우스로 라이센스 파일을 전송하도록 요청하는 제 2 기능; 및A second function of downloading the selected content to the consumer system and simultaneously sending a license file to a clearing house; And 상기 전송 요청에 따라, 클리어링하우스가 해당 라이센스 파일을 상기 소비자 시스템으로 다운로드시키면, 상기 소비자 시스템에서 라이센스 파일과 컨텐츠 헤더의를 조합하여 대칭키를 발생시키고, 발생된 대칭키를 이용하여 컨텐츠 자체 암호를 해독하여 사용하는 제 3 기능In response to the transmission request, when the clearing house downloads the license file to the consumer system, the consumer system generates a symmetric key by combining the license file and the content header, and uses the generated symmetric key to encrypt the content itself. 3rd function to decrypt and use 을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for realizing this.
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