KR200270954Y1 - 해머를 이용한 이동식 농구게임기 - Google Patents
해머를 이용한 이동식 농구게임기 Download PDFInfo
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Abstract
본 고안은 해머를 이용하여 좁은 공간에서 농구게임을 할 수 있도록 고안한 것으로, 특히 해머의 타격되는 강도에 의하여 농구공의 속도와 높이를 정할 수 있도록 고안한 것이다.
종래의 농구게임기는 농구공을 게임자가 손을 이용하여 직접 던지는 것으로, 이와같은 농구게임기는 많이 사용하여 왔으며 해머를 타격하여 슛을 하는 것은 아직까지 사용되지 않았다.
본 고안은 몸체의 일측에 좌,우로 이동되는 농구골대를 형성하고 그 타측에 농구공을 안착시키는 농구공 고정부와 해머 타격부를 형성한 것으로,
상기 농구공 고정부와 해머 타격부사이에는 힌지를 고정하고 그 측면에 해머가 위치되도록 형성한 것이다.
Description
본 고안은 해머를 이용하여 좁은 공간에서 농구게임을 할 수 있도록 고안한 것으로, 특히 해머의 타격되는 강도에 의하여 농구공의 속도와 높이를 정할 수 있도록 고안한 것이다.
종래의 농구게임기는 농구공을 게임자가 손을 이용하여 직접 던지는 것으로, 이와같은 농구게임기는 많이 사용하여 왔으며 해머를 타격하여 슛을 하는 것은 아직까지 사용되지 않았다.
이러한 종래의 문제점을 해결하기 위하여 본 고안은 손을 이용하여 슛을 하는 것이 아니라 해머를 타격하여 농구공이 전방으로 이동되도록 하므로 게임을 보다 흥미롭게 할 수 있도록 고안한 것이다.
도1은 본 고안의 전체 사용상태도.
도2는 본 고안의 타격부의 작동상태도.
도3은 본 고안의 농구골대의 작동상태도.
도4는 본 고안의 전체 계통도.
(도면의 주요부분에 대한 부호의 설명)
1:몸체 2:감지부 3:농구골대
4:회전벨트 5:모터 6:콘트롤부
7:회동부 8:농구공고정부 9:타격부
10:힌지 11:괘지부 12:스위치
13:난이도스위치 14:해머 15:상황판
16:동전투입부
본 고안은 몸체의 일측에 좌,우로 이동되는 농구골대를 형성하고 그 타측에 농구공을 안착시키는 농구공 고정부와 해머 타격부를 형성한 것으로,
상기 농구공 고정부와 해머 타격부사이에는 힌지를 고정하고 그 측면에 해머가 위치되도록 형성한 것이다.
이를 첨부도면에 의하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
몸체(1)의 일측에 감지부(2)가 형성되어 있는 농구골대(3)를 형성하되 상기 농구골대(3)의 후측에는 회전벨트(4)와 고정되어 있고 이는 모터(5), 콘트롤부(6)와 연설되어 있어 상기 농구골대(3)가 좌, 우로 이동되도록 한 것이다.
상기 몸체(1)의 타측에는 회동부(7)를 형성하되 상기 회동부(7)의 일측에는 농구공을 안착시키는 농구공고정부(8)와 타측에 타격부(9)를 형성하고 상기 농구공고정부(8)와 타격부(9)사이에는 힌지(10)를 고정하며 상기 농구공고정부(8)의 측면에 괘지부(11)를 형성하고 상기 타격부(9)의 상측에는 스위치(12)를 형성하며 그 측면에 난이도스위치(13)와 해머(14)를 위치하여 이루어진 것이다.
또한 상기 농구골대(3)의 상측에 상황판(15)을 형성하여 농구공의 남은 횟수와 점수를 나타내도록 하고 상기 타격부(9)의 측면에 동전투입부(16)를 형성하여 동전이 투입되도록 하고 몸체(1)의 일측에 콘트롤부(6)를 형성하여 동전투입부(16)와 괘지부(11), 스위치(12), 상황판(15), 난이도스위치(13)에 연결되면서 콘트롤하도록 고안한 것이다.
이와같이 이루어진 본 고안은 게임자가 동전을 동전투입부(16)에 투입하면 상기 괘지부(11)가 해지되면서 상기 회동부(7)는 상하로 이동하여 게임을 할 수 있는 것이다.
게임자가 난이도스위치(13)를 선택하면 상기 모터(5)는 콘트롤부(6)의 신호를 받아 농구골대(3)의 좌우 이동되는 속도가 변화되도록 한 것이다.
상기 농구공을 상기 농구공고정부(8)에 안착시킨 후 상기 해머(14)를 이용하여 타격부(9)를 타격하면 힌지(10)를 중심으로 상기 농구공고정부(8)는 상측으로 이동하게 되고 이에 따라 농구공은 전방으로 이동하게 되는 것이다.
전방으로 이동되는 농구공은 농구골대(3)로 들어가면서 상기 감지부(2)에 의하여 감지되어 상황판(15)에 점수가 기록되는 것이다.
농구공의 남은 횟수는 상기 스위치(12)에 의하여 남은 횟수가 상황판(15)에 연결되어 기록되도록 한 것이다.
본 고안은 청소년들이 운동을 하면서 스트레스를 풀 수 있도록 고안한 것으로, 손을 이용하여 농구를 하는 것이 아니라 해머를 타격하여 농구공이 전방에 형성되어 있는 농구골대에 들어가도록 고안한 것이다.
Claims (1)
- 몸체(1)의 일측에 감지부(2)가 형성되어 있는 농구골대(3)를 형성하되 상기 농구골대(3)의 후측에는 회전벨트(4)와 고정되어 있고 이는 모터(5), 콘트롤부(6)와 연설되어 있어 상기 농구골대(3)가 좌, 우로 이동되도록 하고 상기 몸체(1)의 타측에는 회동부(7)를 형성하되 상기 회동부(7)의 일측에는 농구공을 안착시키는 농구공고정부(8)와 타측에 타격부(9)를 형성하고 상기 농구공고정부(8)와 타격부(9)사이에는 힌지(10)를 고정하며 상기 농구공고정부(8)의 측면에 괘지부(11)를 형성하고 상기 타격부(9)의 상측에는 스위치(12)를 형성하며 그 측면에 난이도스위치(13)와 해머(14)를 위치하고 상기 농구골대(3)의 상측에 상황판(15)을 형성하여 농구공의 남은 횟수와 점수를 나타내도록 하고 상기 타격부(9)의 측면에 동전투입부(16)를 형성하여 동전이 투입되도록 하고 몸체(1)의 일측에 콘트롤부(6)를 형성하여 동전투입부(16)와 괘지부(11), 스위치(12), 상황판(15), 난이도스위치(13)에 연결하여 이루어진 것을 특징으로 하는 해머를 이용한 이동식 농구게임기.
Priority Applications (1)
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KR2020010041092U KR200270954Y1 (ko) | 2001-12-31 | 2001-12-31 | 해머를 이용한 이동식 농구게임기 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR2020010041092U KR200270954Y1 (ko) | 2001-12-31 | 2001-12-31 | 해머를 이용한 이동식 농구게임기 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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KR1020020000014A Division KR20030058810A (ko) | 2002-01-02 | 2002-01-02 | 해머를 이용한 이동식 농구게임기 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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KR200270954Y1 true KR200270954Y1 (ko) | 2002-04-06 |
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ID=73072238
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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KR2020010041092U KR200270954Y1 (ko) | 2001-12-31 | 2001-12-31 | 해머를 이용한 이동식 농구게임기 |
Country Status (1)
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KR (1) | KR200270954Y1 (ko) |
-
2001
- 2001-12-31 KR KR2020010041092U patent/KR200270954Y1/ko not_active IP Right Cessation
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