KR200268656Y1 - Computer Keyboard Having Joystick - Google Patents
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Abstract
본 고안은 일반적인 키보드의 손목받침대에 조이스틱 및 조작키를 더 설치하여 별도의 조이스틱을 구비하지 않아도 일개의 키보드로서 일반 데이터 입력 및 오락에 필요한 키입력이 가능토록 한 것을 특징으로 하는 조이스틱 일체형 컴퓨터 키보드에 관한 것으로,The present invention provides a joystick-integrated computer keyboard, in which a joystick and an operation key are installed on the wrist rest of a general keyboard so that a key input required for general data input and entertainment is possible as a single keyboard without a separate joystick. About
키보드의 손목 받침대의 일측에는 각종 게임 진행중 캐릭터를 제어하기 위한 게임패드 및 조이스틱을 설치하고, 상기 손목 받침대의 다른 일측에는 조작키를 다수개 설치한 것이 특징이며,One side of the palm rest of the keyboard is provided with a game pad and a joystick for controlling the character during the various games in progress, and the other side of the palm rest is characterized in that a plurality of operation keys are installed,
본 고안을 이용하게 되면 일개의 키보드를 이용하여 일반 데이터 입력이 가능하고, 아울러 조이스틱과 조작키를 이용하여 오락게임을 할 수 있으므로 별도로 조이스틱을 사지 않아도 되는 효과를 제공한다.When using the present invention, it is possible to input general data using a single keyboard and to play an entertainment game using a joystick and an operation key, thereby providing an effect of not having to buy a joystick separately.
Description
본 고안은 조이스틱 일체형 컴퓨터 키보드에 관한 것으로, 특히 일반적인 키보드의 손목받침대에 조이스틱 및 조작키를 더 설치하여 별도의 조이스틱을 구비하지 않아도 일개의 키보드로서 일반 데이터 입력 및 오락에 필요한 키입력이 가능토록 한 것을 특징으로 하는 조이스틱 일체형 컴퓨터 키보드에 관한 것이다.The present invention relates to a joystick-integrated computer keyboard, and in particular, a joystick and an operation key are further installed on the wrist rest of a general keyboard so that a single keyboard can be used as a key for general data input and entertainment without having a separate joystick. It relates to a joystick integrated computer keyboard, characterized in that.
통상적으로, 컴퓨터에는 외부에서 각종 데이터를 입력하기 위하여 키보드와 마우스 패드를 사용하고 있으며, 상기 키보드는 103키 혹은 106키를 사용하고 있다. 그리고, 오늘날 하드 디스크의 대용량화 및 고배속의 CD-ROM의 개발로 인하여 컴퓨터를 구비하고 있는 가정에서는 직접 오락게임을 하고 있는 실정이다.In general, a computer uses a keyboard and a mouse pad to input various data from the outside, and the keyboard uses 103 or 106 keys. And today, due to the large capacity of hard disks and the development of high-speed CD-ROMs, there is a situation in which home entertainment games are played directly in homes equipped with computers.
즉, 어린이 혹은 게임 매니아들은 게임을 할 때 게임모드에 맞도록 키보드의 일반키로 설정한 다음 게임을 하던지, 아니면 별도의 조이스틱이나 게임패드를 구입하여 게임을 즐겨왔다.In other words, children or game enthusiasts have set the general key of the keyboard to match the game mode when playing a game, and then played a game or purchased a separate joystick or gamepad.
하지만, 상기 키보드의 일반키를 사용하게 되면 키조작이 불편할 뿐만 아니라 예를 들어 스트리트 파이트 등의 고난도의 게임을 할때에는 설정모드의 키가 많기 때문에 게임중에 다른 키가 눌러지는 경우가 많이 발생하였다.However, when the general keys of the keyboard are used, key manipulation is inconvenient, and when a high-level game such as Street Fight is used, many keys are set in the game because there are many keys in the setting mode.
그리고, 이와같은 단점을 해결하기 위하여 별도의 조이스틱이나 게임패드를 사용하게 되면 2개의 포트를 이용해야 하며, 이는 사용자가 일일이 상기 조이스틱(게임패드)을 컴퓨터 본체에 연결해야 하는 불편함과 추가경비를 가중시키는 문제점을 야기시켰다.And, to solve this drawback, if you use a separate joystick or gamepad, you need to use two ports, which is an inconvenience and additional expense for the user to connect the joystick (gamepad) to the computer body one by one. It caused a weighting problem.
또한, 상기 조이스틱이나 게임패드는 게임을 할때에만 본체에 연결해야 하기 때문에 쉽게 분실되는 경우가 발생할 뿐만 아니라 2개의 포트 사용으로 인해 어린이들이 사용하기에는 부적합하였다.In addition, the joystick or game pad is not suitable for use by children due to the use of two ports as well as the case of easily lost because it only needs to be connected to the main body when playing the game.
한편, 조이스틱이 일체로 부착된 노트북이 미국 특허번호 제 5,473,347호 (Integrated Pointing And Signaling Devicd: 이하 선행기술이라함)이 공개된 바 있다.On the other hand, a notebook with a joystick integrally disclosed US Patent No. 5,473,347 (Integrated Pointing And Signaling Devicd: hereinafter referred to as prior art).
하지만, 이러한 선행기술은 마우스(통상 볼 마우스) 대신에 사용자가 편리하게 조작할 수 있도록 조이스틱을 사용한 것을 특징으로 하고 있기 때문에 본원고안과 같이 오락게임을 위하여 조이스틱과 게임패드를 키보드에 일체로 조립하는 것과는 목적 및 작용효과면에서 상당한 차이가 있는 기술입니다.However, since the prior art is characterized by using a joystick so that the user can conveniently operate instead of a mouse (usually a ball mouse), the joystick and the game pad are integrally assembled to the keyboard for the entertainment game as in the present application. It is a technology that differs considerably from its purpose and effect.
따라서, 본 고안은 상기와 같은 문제를 해결코자 하는 것으로, 오락 게임용으로 사용되는 조이스틱과 컴퓨터 키보드를 일체로 제공함에 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention aims to solve the above problems, and an object thereof is to provide a joystick and a computer keyboard integrally used for entertainment games.
상기 목적을 달성하기 위한 수단으로,As a means for achieving the above object,
본 고안은 키보드의 손목 받침대의 일측에는 각종 게임 진행중 캐릭터를 제어하기 위한 게임패드 및 조이스틱을 설치하고, 상기 손목 받침대의 다른 일측에는 조작키를 다수개 설치한 것이 특징이다.The present invention is characterized in that one side of the palm rest of the keyboard is provided with a game pad and a joystick for controlling the character during the various games in progress, and the other side of the palm rest is provided with a plurality of operation keys.
또한, 상기 조이스틱은 하부에 나사산을 형성하여 나사타입으로 결합되는 것이 특징이다.In addition, the joystick is characterized in that it is coupled to the screw type by forming a thread on the bottom.
또한, 상기 조이스틱에는 입력되는 데이터를 감지하여 소정신호로 중앙처리장치로 전송하기 위한 위치센서를 설치한 것이 특징이다.In addition, the joystick is characterized in that the position sensor for sensing the input data to transmit a predetermined signal to the central processing unit.
또한, 상기 조작키의 상부에는 슬라이딩 덮게를 더 설치한 것이 특징이다.In addition, the upper portion of the operation key is characterized in that the sliding cover is further provided.
도 1은 본 고안의 키보드 구성도.1 is a keyboard configuration of the present invention.
도 2는 본 고안의 요부 상태도.Figure 2 is a main state diagram of the present invention.
도 3은 본 고안의 회로 구성 블록도.3 is a circuit block diagram of the present invention.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings
10: 조작키 11: 덮게10: operation key 11: cover
20: 조이스틱 21: 게임패드20: Joystick 21: Gamepad
22: 조이스틱 보관홀 30: 위치센서22: joystick storage hole 30: position sensor
40: 중앙처리장치 50: 롬(ROM)40: central processing unit 50: ROM
60: 램(RAM) 70: 모니터60: RAM 70: Monitor
80: 메모리 100: 키보드80: memory 100: keyboard
101: 입력키 110: 손목 받침대101: input key 110: palm rest
이하에서 도면을 참조로 본 고안을 보다 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 고안의 키보드 구성도.1 is a keyboard configuration of the present invention.
도 2는 본 고안의 요부 상태도.Figure 2 is a main state diagram of the present invention.
도 3은 본 고안의 회로 구성 블록도로서,3 is a circuit block diagram of the present invention,
통상의 키보드(100)에는 중앙처리장치(40)와 연결되어 사용자가 선택한 해당 데이터를 입력하는 다수개의 일반키와 특수키가 부착되어져 있다.A typical keyboard 100 is attached to a plurality of general keys and special keys connected to the central processing unit 40 for inputting corresponding data selected by the user.
그리고, 상기 키보드(100)의 하단에는 손목 받침대(110)가 설치되어 데이터 입력작업시 손바닥을 지지하여 보다 편한 상태에서 데이터 입력작업이 진행되도록 할 수 있다.In addition, the palm rest 110 is installed at the lower end of the keyboard 100 to support the palm during the data input operation so that the data input operation can be performed in a more comfortable state.
본 고안의 손목 받침대(110)에는 게임패드(21)가 설치되는바, 상기 게임패드 (21)의 내부구성은 통상의 게임패드 내부와 동일한 구성을 갖고 있다.The game pad 21 is installed on the wrist rest 110 of the present invention, and the internal configuration of the game pad 21 has the same configuration as that of a conventional game pad.
즉, 상기 게임패드(21)를 상하좌우로 작동시킬때마다 키보드(100) 내부의 접점과 도통되어 각 작동방향에 따른 데이터를 중앙처리장치로 송출한다.That is, whenever the game pad 21 is operated up, down, left, or right, the game pad 21 is connected to a contact point inside the keyboard 100 to transmit data according to each operation direction to the CPU.
상기 게임패드(21)의 중심부에는 암나사 형상의 체결홈(21a)이 형성되어 있고, 조이스틱(20)의 하부에는 상기 체결홈(21a)에 결합되는 수나사(20a)가 형성되어 있다.A female screw-shaped fastening groove 21a is formed at the center of the game pad 21, and a male screw 20a coupled to the fastening groove 21a is formed at the bottom of the joystick 20.
참조번호 80은 모든 기록등의 정보들이 저장되어 있는 자성 저장매체인 메모리(하드디스크)이며, 70은 모니터로서 사용자가 외부에서 해당 데이터를 외부에서볼수 있도록 화상을 표시하는 장치이다. 또한, 50은 통상의 프로그램 롬이고, 60은 통상의 램이다.Reference numeral 80 denotes a memory (hard disk) which is a magnetic storage medium in which all information such as recordings are stored, and 70 denotes a monitor that displays an image so that the user can externally view the data. In addition, 50 is a normal program ROM, and 60 is a normal RAM.
상기와 같이 구성하는 본 고안은 위치센서로 부터 조이스틱(20)의 위치를 입력받아 특정키에 해당하는 데이터를 송출하고, 중앙처리장치(40)는 키데이터를 입력받아 이에 해당하는 제어신호를 발생시키게 된다.The present invention configured as described above receives the position of the joystick 20 from the position sensor and transmits the data corresponding to the specific key, the central processing unit 40 receives the key data to generate the corresponding control signal Let's go.
즉, 조이스틱(20)을 움직이면 화면상의 캐릭터가 좌우 상하로 유동되도록 제어하는 것이다.That is, when the joystick 20 is moved, the characters on the screen are controlled to flow from side to side and up and down.
또한, 본 고안의 키보드(100)에 있어서, 손목 받침대(110)의 다른 일단에는 조작키(10)를 설치하는바, 상기 조작키(10)는 실제 게임에 있어서 총알이 날라가도록 하고, 점프나 기타 오락게임에 필요한 기능을 수행토록 하고 있다.In addition, in the keyboard 100 of the present invention, the other end of the palm rest 110 is provided with the operation key 10, the operation key 10 is to let the bullets fly in the actual game, jump or It is supposed to perform the functions required for other entertainment games.
본 고안의 조이스틱(20)과 조작키(10)는 오락을 할 때에만 사용하고, 일반적인 키입력을 진행할 시에는 조작키(10)를 눌러도 이 데이터 신호가 처리되지 않토록 제어하며, 반대로 오락을 할 때에는 일반키(101)를 눌러도 이 데이터 신호가 입력되지 않토록 제어한다.The joystick 20 and the operation key 10 of the present invention are used only for entertainment, and when general key input is performed, the data signal is not processed even when the operation key 10 is pressed, and on the contrary, Is controlled so that this data signal is not input even when the general key 101 is pressed.
또한, 본 고안은 조작키(10)를 보호하기 위한 덮게(11)를 설치하여 오락을 하지 않을 때에는 상기 덮게(11)로 조작키(10)를 덮도록 하여 일반키 작업에 전혀 방해가 되지 않도록 함이 바람직 하다.In addition, the present invention is to install the cover 11 to protect the operation key 10 to cover the operation key 10 with the cover 11 when not entertaining so as not to interfere with the general key operation at all. It is desirable to.
또한, 본 고안은 조이스틱(20)을 사용하지 않을 때에는 조이스틱 보관홀(22)에 보관하고, 필요시에는 게임패드(21)에 부착하여 사용할 수 있도록 하였다.In addition, the present invention was to be stored in the joystick storage hole 22 when not using the joystick 20, if necessary to be attached to the game pad 21 to be used.
이러한 본 고안을 이용하게 되면 평상시 키데이터 입력시에는 조이스틱(20)을 게임패드(21)로 부터 분리하고 조작키(10)를 덮어 일반적인 키데이터 입력이 되도록 하고, 오락게임을 할시에는 게임패드(21)에 조이스틱(20)을 연결하고 덮게 (11)를 분리하여 조작키가 들어나도록 한 다음 조이스틱(20)과 조작키(10)를 이용하여 오락게임을 즐길 수 있도록 한다.When the present invention is used, the joystick 20 is normally separated from the game pad 21 when the key data is input, and the operation key 10 is covered to be the general key data input, and when the game is played, the game pad ( The joystick 20 is connected to the cover 21 and the cover 11 is detached so that the operation key is lifted up, and then the joystick 20 and the operation key 10 can be used to enjoy the entertainment game.
즉, 상기 조이스틱(20)은 나사결합 구조이므로 오락시에는 게임패드의 나사홈(21a)에 끼움결합시키고, 일반키 입력시에는 나사홈(21a)으로부터 조이스틱(20)을 분리하여 일반키(101)를 이용한 작업이 이루어지도록 하는 것이다.That is, since the joystick 20 has a screw coupling structure, the joystick 20 is fitted into the screw groove 21a of the game pad during entertainment, and when the general key is input, the joystick 20 is detached from the screw groove 21a by the general key 101. ) Is to make it work.
상술한 바와 같이 본 고안을 이용하게 되면 일개의 키보드를 이용하여 일반 데이터 입력이 가능하고, 아울러 조이스틱과 조작키를 이용하여 오락게임을 할 수 있으므로 별도로 조이스틱을 사지 않아도 되는 효과를 제공한다.As described above, when the present invention is used, general data can be input using a single keyboard, and an entertainment game can be performed using a joystick and an operation key, thereby providing an effect of not having to buy a joystick separately.
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