KR200247688Y1 - Keyboard with integrated joystick and gamepad - Google Patents

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KR200247688Y1 KR2019980017456U KR19980017456U KR200247688Y1 KR 200247688 Y1 KR200247688 Y1 KR 200247688Y1 KR 2019980017456 U KR2019980017456 U KR 2019980017456U KR 19980017456 U KR19980017456 U KR 19980017456U KR 200247688 Y1 KR200247688 Y1 KR 200247688Y1
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Abstract

본 고안은 키보드에 관한 것으로서, 오락 게임용으로 사용되는 조이스틱과 게임패드를 일체로 조립하여 간단히 게임기능을 구현할 수 있는 컴퓨터의 키보드를 제공하기 위한 것이다. 상기 키보드는 각종 게임기능을 구현하기 위한 제1 조이스틱 및 제2 조이스틱이 상단 양측에 일체로 조립되고, 상기 각 조이스틱의 일측으로는 다수개의 제1,2 특수키가 설치되어, 상기 제1,2 조이스틱과 제1,2 특수키로부터 키 데이터가 입력될 때 통상의 키보드로부터 입력되는 키 테이터를 무시하도록 구성된 것이다.The present invention relates to a keyboard, to provide a keyboard of a computer that can implement a game function simply by assembling a joystick and a gamepad used for entertainment games. The keyboard includes a first joystick and a second joystick integrally assembled at both sides of the upper end of the keyboard, and a plurality of first and second special keys are installed at one side of each of the joysticks. When key data is input from the joystick and the first and second special keys, the key data input from the conventional keyboard is ignored.

Description

조이스틱과 게임패드가 일체로 부착된 키보드Keyboard with Joystick and Gamepad

본 고안은 컴퓨터용 키보드에 관한 것으로서, 특히 게임용으로 사용되는 조이스틱과 게임패드가 일체로 조립된 컴퓨터의 키보드에 관한 것이다.The present invention relates to a keyboard for a computer, and more particularly, to a keyboard of a computer in which a joystick and a gamepad used for a game are integrally assembled.

통상적으로, 컴퓨터에는 외부에서 각종 데이터를 입력하기 위하여 키보드와 마우스 패드를 사용하고 있으며, 상기 키보드는 103키 혹은 106키를 사용하고 있다.In general, a computer uses a keyboard and a mouse pad to input various data from the outside, and the keyboard uses 103 or 106 keys.

오늘날 하드디스크의 대용량화 및 고배속의 CD-ROM의 개발로 인하여 컴퓨터를 구비하고 있는 가정에서는 직접 오락게임을 하고 있는 실정이다. 즉, 어린이 혹은 게임 매니아들은 게임을 할 때 게임모드에 맞도록 키보드를 일반키로 설정한 다음 게임을 하던지, 아니면 별도의 조이스틱이나 게임패드를 구입하여 게임을 즐겨왔다.Today, due to the large capacity of hard disks and the development of high-speed CD-ROMs, there is a situation in which home entertainment games are played directly in homes equipped with computers. In other words, children or game enthusiasts play the game after setting the keyboard as a general key to match the game mode or purchasing a separate joystick or gamepad.

하지만, 이러한 키보드의 일반키를 사용하게 되면 키조작이 불편할 뿐만 아니라 예를 들어, 스트리트 파이트 등의 고난도의 게임을 할 때는 설정모드의 키가 많기 때문에 게임중에 다른 키가 눌러지는 경우가 허다하게 발생하였다. 그리고 이와 같은 단점을 해결하기 위하여 별도의 조이스틱이나 게임패드를 사용하게 되면 2개의 포트를 이용해야 하며, 이는 사용자가 일일이 조이스틱이나 게임패드를 컴퓨터 본체에 연결해야 하는 불편함과 추가경비를 가중시키는 문제점을 야기시켰다.However, when using the general keys of such a keyboard, not only is it inconvenient to operate the keys, but when playing a difficult game such as Street Fight, for example, there are many keys in the setting mode so that other keys are frequently pressed during the game. It was. And if you use a separate joystick or gamepad to solve this drawback, you need to use two ports, which adds inconvenience and additional expense for the user to connect the joystick or gamepad to the computer body. Caused.

또한 상기 조이스틱이나 게임패드는 게임을 할 때만 본체에 연결해야 하기 때문에 쉽게 분실되는 경우가 발생할 뿐만 아니라 2개의 포트 사용으로 인해 어린이들이 사용하기에는 부적합하였다.In addition, the joystick or game pad is not suitable for use by children due to the use of two ports as well as a case where it is easily lost because it only needs to be connected to the main body when playing a game.

그리고 통상의 컴퓨터에는 1개의 조이스틱(게임패드)만 연결할 수 있기 때문에 2인용 게임시 한사람은 키보드의 버튼(키)를 사용해야만 하는 불편함이 있었다.In addition, since only one joystick (game pad) can be connected to a normal computer, one person has to use a button (key) on a keyboard when playing a double player.

따라서 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 고안의 목적은 오락 게임용으로 사용되는 조이스틱을 일체로 조립한 컴퓨터의 키보드를 제공함에 있다.Accordingly, an object of the present invention for solving the above problems is to provide a keyboard of a computer in which a joystick used for entertainment games is integrally assembled.

본 고안의 다른 목적은 오락 게임용으로 사용되는 조이스틱과 게임패드를 일체로 조립하여 게임기능을 구현할 수 있는 컴퓨터의 키보드를 제공함에 있다.Another object of the present invention is to provide a keyboard of a computer that can implement a game function by integrally assembling a joystick and a game pad used for entertainment games.

본 고안의 또 다른 목적은 2인용 게임시 두사람 모두 조이스틱 혹은 게임패드를 사용할 수 있는 컴퓨터의 키보드를 제공함에 있다.Another object of the present invention is to provide a keyboard of a computer that can use a joystick or gamepad for both players in a two-player game.

상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 제1견지에 따른 본 고안은 각종 게임기능을 구현하기 위한 제1 조이스틱 및 제2 조이스틱이 상단 양측에 일체로 조립되고, 상기 각 조이스틱의 일측으로는 다수개의 제1,2 특수키가 설치되어, 상기 제1,2 조이스틱과 제1,2 특수키로부터 키 데이터가 입력될 때 통상의 키보드로부터 입력되는 키 테이터를 무시하도록 구성된 조이스틱과 게임패드가 일체로 부착된 키보드를 제안한다.According to a first aspect of the present invention for achieving the above object, the first joystick and the second joystick for implementing various game functions are integrally assembled on both sides of the upper end, and one side of each joystick is provided with a plurality of agents. One and two special keys are installed, and the joystick and the game pad are integrally attached to the first and second joysticks and the game pads configured to ignore key data input from a normal keyboard when key data is input from the first and second special keys. Suggest a keyboard.

제1도는 본 고안의 바람직한 일 실시 예에 따른 조이스틱과 게임패드가 일체로 부착된 키보드의 구성을 나타낸 사시도.1 is a perspective view showing the configuration of a keyboard integrally attached to a joystick and a game pad according to an embodiment of the present invention.

제2도는 제1도에서 도시하고 있는 키보드의 블록도.2 is a block diagram of the keyboard shown in FIG.

제3도는 제2도에서 도시하고 있는 키보드의 제어 방법을 도시한 흐름도.FIG. 3 is a flow chart showing a control method of the keyboard shown in FIG.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for main parts of the drawings

110 : 제1 조이스틱 112 : 제2 조이스틱110: first joystick 112: second joystick

114 : 위치센서 116 : 키보드114: position sensor 116: keyboard

130 : 제1 게임패드 132 : 제2 게임패드130: first gamepad 132: second gamepad

134 : 제1 특수키 136 : 제2 특수키134: first special key 136: second special key

이하 본 고안의 바람직한 실시예의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 또한 본 고안을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 고안의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.Hereinafter, a detailed description of a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In addition, in describing the present invention, if it is determined that the detailed description of the related known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.

제1도는 본 고안의 일 실시 예에 따른 조이스틱과 게임패드가 일체로 조립된 키보드의 구성을 도시하고 있는 도면으로서, 통상의 키보드(116)에는 제2도의 중앙처리장치(100: 이하 “CPU”라 함)와 연결되어 사용자가 선택한 해당 데이터를 입력하는 다수개의 일반키와 특정키가 부착되어 있다.1 is a view showing the configuration of a keyboard integrally assembled with a joystick and a game pad according to an embodiment of the present invention, the conventional keyboard 116 is a central processing unit (100: "CPU" of FIG. 2) And a plurality of general keys and specific keys are attached to input the data selected by the user.

그리고 전술한 키보드(116)의 전방으로는 본 고안의 주요 구성요인 두 개의 조이스틱(110,112)과 게임패드(130,132)가 조립되어 있다.In addition, two joysticks 110 and 112 and game pads 130 and 132 which are main components of the present invention are assembled in front of the keyboard 116 described above.

즉, 상기 키보드(116)의 상단 양측으로는 제1 게임패드(130) 및 제2 게임패드(132)가 조립되며, 바람직하게는 상기 제1 게임패드(130)는 키보드(116)의 “ESC”키의 상측에 위치하고, 상기 제2 게임패드(132)는 “Scroll Lock”키의 상측에 위치하고 있다.That is, the first game pad 130 and the second game pad 132 are assembled at both sides of the upper end of the keyboard 116, and preferably, the first game pad 130 is “ESC” of the keyboard 116. "Upper" key, the second gamepad 132 is located above the "Scroll Lock" key.

한편 전술한 제1,2 게임패드(130,132)의 내부 구성은 통상의 게임패드 내부와 동일한 구성을 하고 있다. 즉, 상기 제1,2 게임패드(130,132)를 좌/우, 상/하로 작동시킬 때마다 상기 제1,2 게임패드(130,132)는 키보드(116) 내부의 접점(4개의 접점)과 도통되어 각 작동방향에 따라 해당 데이터를 CPU(100)으로 출력한다.On the other hand, the internal configuration of the above-described first and second gamepads 130 and 132 has the same configuration as that of a normal gamepad. That is, whenever the first and second game pads 130 and 132 are operated left / right and up / down, the first and second game pads 130 and 132 are connected to the contacts (four contacts) inside the keyboard 116. The data is output to the CPU 100 according to each operation direction.

또한 전술한 제1,2 게임패드(130,132)의 중심에는 체결구멍(20)을 가지고, 상기 각 체결구멍(20)에는 제1 조이스틱(110)과 제2 조이스틱(112)이 각각 체결된다. 이때 상기 제1,2 조이스틱(110,112)의 아랫부분에는 체결구멍(20)에 결합되기 위한 나사(10)가 형성되어 있다. 여기서, 상기 제1,2 조이스틱(110,112)을 상/하, 좌/우로 작동시키게 되면 제1,2 게임패드(103,132)는 동시에 연동하여 작동되며, 따라서 상술한 바와 같이 각 작동방향에 따른 해당 데이터를 CPU(100)으로 출력하게 된다.In addition, the first and second game pads 130 and 132 have a fastening hole 20 at the center thereof, and the first and second joysticks 110 and 112 are fastened to each of the fastening holes 20, respectively. At this time, the lower portion of the first and second joysticks 110 and 112 has a screw 10 for coupling to the fastening hole 20 is formed. In this case, when the first and second joysticks 110 and 112 are operated up / down and left / right, the first and second game pads 103 and 132 are simultaneously operated in conjunction with each other. Will be output to the CPU 100.

한편, 전술한 제1 조이스틱(110)의 우측으로는 다수개의 특수키 바람직하게는, 4개의 제1 특수키(134)가 조립되고, 상기 제2 조이스틱(112)의 우측으로는 4개의 제2 특수키(136)가 조립된다. 이때 상기 제1,2 특수키(134,136)는 게임시에 요구되는 특수한 키보드(예를들어, 발사키, 각종 손/발 동작 모드)에 해당하는 키이의 기능을 한다.On the other hand, a plurality of special keys, preferably four first special keys 134 are assembled to the right of the first joystick 110 described above, and four second to the right of the second joystick 112. Special key 136 is assembled. In this case, the first and second special keys 134 and 136 function as keys corresponding to a special keyboard (for example, a launch key and various hand / foot operation modes) required for a game.

제2도는 본 발명의 조이스틱이 일체로 조립된 키보드와 컴퓨터의 연결관계를 도시한 블럭도로서, 참조번호 114는 제1도에 도시한 제1 조이스틱(110)과 제2 조이스틱(112)으로부터 해당 데이터를 입력받아 위치 감지신호를 발생하는 위치센서이다.2 is a block diagram showing a connection relationship between a keyboard and a computer in which the joystick of the present invention is integrally assembled, and reference numeral 114 corresponds to the first joystick 110 and the second joystick 112 shown in FIG. This is a position sensor that receives data and generates a position detection signal.

참조번호 100은 상기 위치센서(114)로부터 위치 감지신호를 입력받아 키보드(116)의 일반키 데이터의 출력을 무시하고 특정키에 해당하는 데이터를 제어하고, 또한 상기 키보드(116)로부터 입력되는 키 데이터를 입력받아 해당 데이터를 하드디스크(126)로부터 기록, 저장 등의 각종 제어신호를 발생하는 중앙처리장치(CPU)이다.Reference numeral 100 receives a position detection signal from the position sensor 114, ignores the output of the general key data of the keyboard 116, controls data corresponding to a specific key, and is a key input from the keyboard 116. A central processing unit (CPU) receives data and generates various control signals such as recording and storing the data from the hard disk 126.

참조번호 126은 모든 기록등의 정보들이 저장되어 있는 자성저장매체인 하드디스크이며, 128은 모니터로서 사용자가 외부에서 해당 데이터를 외부에서 볼 수 있도록 화상을 표시하는 장치이다. 끝으로, 참조번호 118은 플로피디스크, 컴팩트 디스크, 플래시 카드 등의 외부저장매체를 연결하는 외부 입출력부이며, 120은 통상의 프로그램 롬이고, 124는 통상의 램이다.Reference numeral 126 denotes a hard disk which is a magnetic storage medium in which all records and other information are stored, and 128 denotes a monitor that displays an image so that a user can externally view the data. Finally, reference numeral 118 denotes an external input / output unit for connecting an external storage medium such as a floppy disk, a compact disk, a flash card, 120 is a normal program ROM, and 124 is a normal RAM.

이하, 상기와 같이 구성된 키보드의 작동 상태를 제3도를 참조하여 상세히 설명하면 하기와 같다.Hereinafter, the operation state of the keyboard configured as described above will be described in detail with reference to FIG. 3.

우선 제3도에 도시한 바와 같이, CPU(100)는 200과정에서 제1,2 조이스틱(110,112) 조작에 따른 위치 감지신호를 무시하고 키보드(116) 조작에 따른 일반키 데이터를 인식하여 동작을 수행한다. 즉, 상기 CPU(100)는 일반적으로 컴퓨터를 사용할 때는 키보드(116)의 일반키로부터 출력되는 키 데이터(통상의 데이터)를 입력받아 하드디스크(126) 혹은 외부 출력부(118)로부터 해당 데이터를 출력하여 모니터(128)로 전송한다.First, as shown in FIG. 3, the CPU 100 ignores the position detection signal according to the operation of the first and second joysticks 110 and 112 in step 200, and recognizes the general key data according to the operation of the keyboard 116 to perform the operation. Perform. That is, the CPU 100 generally receives key data (normal data) output from the general key of the keyboard 116 when using a computer, and receives the corresponding data from the hard disk 126 or the external output unit 118. The output is sent to the monitor 128.

다음, 상기 CPU(100)는 210과정에서 제1,2 조이스틱(110,112)의 조작에 따른 신호를 인식하라는 요구가 입력되었는지를 판단한다. 이때 상기 제1,2 조이스틱(110,112)을 인식하라는 신호는 통상적으로 사용되고 있는 키보드(116)의 “Num Lock”키의 기능과 동일한 방법으로 구현할 수 있다.Next, the CPU 100 determines whether a request for recognizing a signal according to manipulation of the first and second joysticks 110 and 112 is input in step 210. In this case, the signal for recognizing the first and second joysticks 110 and 112 may be implemented in the same manner as the function of the “Num Lock” key of the keyboard 116 which is commonly used.

이어서 상기 210과정에서 상기 제1,2 조이스틱(110,112)을 인식하라고 판단되면 제2도의 위치센서(114)는 위치감지신호를 출력하며, 상기 CPU(100)는 위치감지신호를 입력받아 212과정에서 제1,2 조이스틱(110112)의 인식 모드를 설정한다. 즉, 상기 CPU(100)는 키입력부(116)로부터 입력된 키 데이터 중에서 상기 제1,2 조이스틱(110,112)과 제1,2 특수키(134,136)에 해당하는 키 데이터를 제외한 나머지 키 데이터들을 무시하게 된다. 다시 말해서, 상기 CPU(100)는 제1,2 조이스틱(110,112) 조작에 따른 위치 감지신호가 인식되면 키보드(116)의 특정키 조작에 해당하는 키 데이터만 입력받고 나머지 키 데이터는 무시한다. 상기 212과정을 예를 들어 설명하면, 상기 제1 조이스틱(110)의 각 방향에 대응하는 키를 키보드(116)의 “W, S, A, D(상,하,좌,우)”키를 사용하고, 상기 제2 조이스틱(112)의 각 방향에 대응하는 키를 상기 키보드(116)의 “↑,↓,←,→”키를 사용한다. 그리고 상기 제1 특수키(134)에 대응하는 키를 키보드(116)의 “R, T, Y, U”키를 사용하고, 상기 제2 특수키(136)에 대응하는 키를 키보드(116)의 “/, *, -, +”키를 사용한다. 이때 상기 212과정에서 의미하는 특정키는 “W,S,A,D”, “↑,↓,←,→”, “R,T,Y,U”, “/,*,-,+”키이다. 여기서 상기와 같은 특정키를 설정하는 방법은 통상의 키보드에서 구현 가능한 공지기술이기 때문에 본 발명에서는 생략한다.Subsequently, when it is determined in step 210 that the first and second joysticks 110 and 112 are recognized, the position sensor 114 of FIG. 2 outputs a position detection signal, and the CPU 100 receives the position detection signal in step 212. Set the recognition mode of the first and second joysticks 110112. That is, the CPU 100 ignores the remaining key data except for the key data corresponding to the first and second joysticks 110 and 112 and the first and second special keys 134 and 136 among the key data input from the key input unit 116. Done. In other words, when the position detection signal according to the operation of the first and second joysticks 110 and 112 is recognized, the CPU 100 receives only key data corresponding to a specific key operation of the keyboard 116 and ignores the remaining key data. Referring to step 212 as an example, a key corresponding to each direction of the first joystick 110 is pressed by pressing the “W, S, A, D” (up, down, left, right) keys of the keyboard 116. The keys corresponding to the respective directions of the second joystick 112 are used by using the "↑, ↓, ←, →" keys of the keyboard 116. In addition, a key corresponding to the first special key 134 is used as the “R, T, Y, U” key of the keyboard 116, and a key corresponding to the second special key 136 is used as the keyboard 116. Use the "/, *,-, +" keys. In this case, the specific keys in step 212 are “W, S, A, D”, “↑, ↓, ←, →”, “R, T, Y, U”, “/, *,-, +” keys. to be. The method for setting a specific key as described above is omitted in the present invention because it is a known technique that can be implemented in a conventional keyboard.

다음에, 상기 CPU(100)는 214과정에서 제1,2 조이스틱(110,112) 인식모드를 해제하라는 요구가 입력되었는지를 판단한다. 여기서 상기 제1,2 조이스틱(110,112) 인식모드를 해제하라는 요구가 입력되었으면 전술한 200과정을 수행하게 되며, 인식모드를 해제하라는 요구가 입력되지 않으면 다시 전술한 214과정을 계속해서 수행하게 된다.In operation 214, the CPU 100 determines whether a request for releasing the recognition modes of the first and second joysticks 110 and 112 is input. Herein, if the request for releasing the recognition modes of the first and second joysticks 110 and 112 is input, step 200 is performed. If the request for releasing the recognition mode is not input, step 214 is continued again.

이상으로 살펴본 바와 같이, 본 고안은 조이스틱과 게임패드가 일체로 조립되어 있기 때문에 어린이들이 간편하게 게임을 즐길 수 있을 뿐만 아니라 2개의 포트를 사용하지 않음으로 인해 설치시간을 최대한 단축시킬 수 있는 이점이 있다. 특히 통상의 조이스틱이나 게임패드를 지원하지 않는 게임도 본 고안의 키보드로 조이스틱이나 게임패드를 이용하여 즐길 수 있다. 그리고 본 고안의 키보드는 조이스틱을 간단히 분리시킨 다음 게임패드를 사용할 수 있기 때문에 조이스틱을 싫어하는 사용자의 욕구를 최대한 만족시킬 수 있으며, 또한 조이스틱 및 게임패드 사용에 따른 비용을 절감할 수 있다. 또한 2인용 게임을 할 때에도 사용자 모두 조이스틱을 사용할 수 있기 때문에 어린이 혹은 게임 메니아들로 하여금 제품의 신뢰성을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.As described above, the present invention has the advantage that the joystick and the gamepad are integrated together, so that children can easily enjoy the game and reduce the installation time as much as possible by not using two ports. . In particular, games that do not support a normal joystick or gamepad can also be enjoyed using a joystick or gamepad with the keyboard of the present invention. In addition, the keyboard of the present invention can satisfy the needs of users who do not like joysticks because the keyboard can be simply detached after using the joystick, and the cost of using the joystick and gamepad can be reduced. In addition, since both users can use the joystick when playing two-player games, it is effective for children or game enthusiasts to improve the reliability of the product.

Claims (1)

각종 데이터가 저장된 하드디스크(126)와, 사용자가 각종 정보를 알 수 있도록 표시하는 모니터(128)와, 각종 게임을 위한 키 데이터를 출력하는 조이스틱(110,112)과, 상기 조이스틱(110,112)으로부터 입력되는 데이터를 감지하여 소정 신호를 중앙처리장치(100)로 전송하는 위치센서(114)와, 외부로부터의 입력 데이터에 해당하는 신호를 중앙처리장치(100)로 출력하는 키보드(116)로 구성된 퍼스널 컴퓨터에 있어서, 상기 키보드(116)의 상단 양측으로는 각종 게임기능을 구현하기 위한 키 데이터를 출력하는 제1,2 게임패드(130,132)가 나사 타입으로 조립되고, 상기 제1,2 게임패드(130,132)에는 상기 게임패드(130,132)와 연동하여 상기 게임기능을 구현하는 제1,2 조이스틱(110,112)이 착탈 가능하도록 조립되며; 상기 제1,2 조이스틱(110,112)의 일측으로는 다수개의 제1,2 특수키(134,136)가 각각 설치되며; 상기 위치센서(114)는 상기 제1,2 게임패드(130,132), 제1,2 조이스틱(110,112) 및 제1,2 특수키(134,136) 조작에 따른 위치 감지신호를 상기 중앙처리장치(100)로 출력하여 상기 키보드(116)로부터 입력되는 키데이터를 무시하도록 구성된 것을 특징으로 하는 조이스틱과 게임패드가 일체로 부착된 키보드.A hard disk 126 in which various data are stored, a monitor 128 for displaying a user's various information, joysticks 110 and 112 for outputting key data for various games, and inputs from the joysticks 110 and 112 A personal computer comprising a position sensor 114 for sensing data and transmitting a predetermined signal to the central processing unit 100 and a keyboard 116 for outputting a signal corresponding to input data from the outside to the central processing unit 100. In the upper side of the keyboard 116, the first and second game pads 130 and 132 for outputting key data for implementing various game functions are assembled in a screw type, and the first and second game pads 130 and 132 are provided. ), The first and second joysticks 110 and 112 which implement the game function in conjunction with the game pads 130 and 132 are assembled to be detachable; One side of the first and second joysticks 110 and 112 is provided with a plurality of first and second special keys 134 and 136, respectively; The position sensor 114 detects the position detection signal according to the manipulation of the first and second game pads 130 and 132, the first and second joysticks 110 and 112, and the first and second special keys 134 and 136. And a joystick and a game pad are integrally attached to the keyboard, characterized in that configured to ignore the key data input from the keyboard (116).
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