KR200245520Y1 - cassette tape and apparatus for playing the same - Google Patents
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Abstract
본 고안은 순방향 4트랙 자기테이프에 오디오, 문자 그리고 게임데이터를 기록하여 사용자의 선택에 의하여 오디오,문자 및 게임을 재생할 수 있도록 한 카세트 테이프 및 그 재생장치에 관한 것으로,The present invention relates to a cassette tape and a playback apparatus for recording audio, text, and game data on a four-track magnetic tape to enable playback of audio, text, and games according to a user's selection.
본 고안은 오디오신호 문자신호,게임데이터를 기록된 4 트랙 카세트 테이프와; 4트랙 카세트 테이프를 재생하여 디스플레이할 수 있는 자기 헤드, 프리앰프를 통해 증폭된 아날로 신호를 디지털신호로 변환하는 복수개의 A/D 변환부와; 상기 A/D 변환부에서 변환된 신호를 제어하고 제어된 신호를 출력하는 마이크로 프로세서와; 상기 마이크로 프로세서에서 제어된 신호를 저장하는 버퍼 및 메모리부와; 상기 마이크로 프로세서에서 출력되는 신호를 디스플레이하는 LCD 패널과; 상기 마이크로 프로세서에 사용자의 오디오, 문자 및 게임선택 신호를 입력하는 키패드로 구성하여서 된 것을 특징으로 한다.The present invention is a four-track cassette tape recorded audio signal text signal, game data; A magnetic head capable of playing and displaying a four-track cassette tape, and a plurality of A / D converters for converting an analog signal amplified by a preamp into a digital signal; A microprocessor for controlling the signal converted by the A / D converter and outputting a controlled signal; A buffer and a memory unit for storing a signal controlled by the microprocessor; An LCD panel displaying a signal output from the microprocessor; And a keypad for inputting audio, text, and game selection signals of the user to the microprocessor.
Description
본 고안은 카세트 테이프 및 그 재생장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는순방향 4트랙 자기테이프에 오디오, 문자 그리고 게임데이터를 기록하여 사용자의 선택에 의하여 오디오,문자 및 게임을 재생할 수 있도록 한 카세트 테이프 및 그 재생장치에 관한 것이다.The present invention relates to a cassette tape and a reproducing apparatus, and more particularly, a cassette tape which records audio, text and game data on a four-track magnetic tape so that audio, text and games can be reproduced by a user's selection. The playback apparatus is related.
통상적으로 카세트 테이프 레코더(cassette tape recorder; 이하 카세트 플레이어 라함)는 테이프에 오디오신호를 기록하거나, 테이프에 기록되어 있는 오디오신호를 재생하는 오디오 전용기기이다.In general, a cassette tape recorder (hereinafter referred to as a cassette player) is an audio-only device for recording an audio signal on a tape or reproducing an audio signal recorded on a tape.
따라서 사용자가 상기 카세트 플레이어를 이용하여 음악 등을 청취하는 경우에는 별문제가 없으나, 사용자가 카세트 플레이어를 이용하여 외국어를 공부할 경우 카세트 플레이어의 재생신호를 들으면서 별도로 학습보조자료를 보아야 하는 불편함이 있었다.Therefore, when the user listens to music using the cassette player, there is no problem. However, when the user studies a foreign language using the cassette player, there is an inconvenience in that the user must view the learning aid separately while listening to the playback signal of the cassette player.
그래서 최근 들어 캡션기능을 가진 카세트 플레이어가 개발되어, 외국어를 공부할 때 상기 카세트 테이프만 재생하면 오디오 신호와 함께 문자가 디스플레이 되어 외국어 공부에 많은 도움을 주게 되었던 바,Recently, a cassette player with a caption function has been developed, and when a foreign language is studied, only the cassette tape is played, and characters are displayed along with an audio signal, which helps a lot of foreign language studies.
상기 캡션기능을 가진 카세트 플레이어에 사용되는 테이프의 오디오 신호 및 문자정보신호를 기록 및 재생하는 과정을 살펴보면, 도 1 (a) 및 (b)에 도시한 바와 같이, 카세트 테이프의 트랙 A, 트랙 B에 오디오신호를 기록하기 전에 그 오디오신호에 대응되는 문자정보 신호를 소정거리 앞서 기록하거나, 트랙 C의 오디오신호를 기록할 때 그 오디오신호에 대응되는 문자정보신호를 그 오디오신호의 기록위치와 거의 동일하게 기록하게 된다.Referring to the process of recording and reproducing the audio signal and the character information signal of the tape used in the cassette player having the caption function, as shown in FIGS. 1A and 1B, the tracks A and B of the cassette tape are shown. Record the character information signal corresponding to the audio signal ahead of a predetermined distance before recording the audio signal to the audio signal, or when recording the audio signal of track C, the character information signal corresponding to the audio signal is almost at the recording position of the audio signal. The same will be written.
그러므로 도 1b에 도시한 바와 같이, 오디오 신호와 문자 정보신호가 기록된카세트테이프 재생시 상기 카세트 테이프의 진행방향으로 볼때 트랙 A, 트랙 B의 오디오신호를 기록 앞서 상기 트랙 A, 트랙 B의 오디오신호에 대응되는 문자정보신호를 먼저 기록하게 된 경우, 트랙 A, 트랙 B의 문자정보신호가 각각 먼저 재생된 후 상기 트랙 A, 트랙 B의 오디오신호가 재생되고, 이어서 트랙 A, 트랙 B의 오디오신호가 재생되어 스피커로 출력됨으로써, 오디오 신호와 문자정보신호가 표시할 수 있게 된다.Therefore, as shown in Fig. 1B, the audio signals of the tracks A and B are recorded before the audio signals of the tracks A and B are recorded in the cassette tape playback in which the audio signal and the character information signal are recorded. In the case where the character information signals corresponding to the audio signal are first recorded, the character information signals of the track A and the track B are reproduced first, and then the audio signals of the track A and the track B are reproduced, and then the audio signals of the track A and the track B. Is reproduced and output to the speaker, whereby the audio signal and the text information signal can be displayed.
또한 트랙 C의 오디오신호를 기록하는 초기에 그 트랙 C에 대응되는 문자정보신호를 기록하게 되면, 트랙 C의 문자정보신호가 재생되면서 그 트랙 C의 오디오신호가 재생되기 때문에, 상기 트랙 C 의 오디오신호가 스피커로 출력된 후 일정시간 후에 상기 트랙 C의 문자정보신호가 표시할 수 있게 된다.In addition, if the character information signal corresponding to the track C is recorded at the beginning of recording the audio signal of the track C, the audio signal of the track C is reproduced while the character information signal of the track C is reproduced. After a predetermined time after the signal is output to the speaker, the character information signal of the track C can be displayed.
이와 같이 종래의 캡션 기능을 갖는 카세트 플레이어 및 카세트 테이프의 경우 외국어 학습에 도움을 주게 되나, 상기 카세트 플레이어를 이용하여 게임을 하고자 하는 경우, 게임에 대한 데이터 및 게임을 실행할 수 있는 기능이 전혀 구비되어 있지 않아 게임기로 이용할 수 없어, 상기 게임을 하고자 할 경우 별도의 게임기를 구입하여야 하는 비경제적인 문제점을 가지게 되었다.As described above, the cassette player and the cassette tape having the caption function help to learn a foreign language. However, when playing a game using the cassette player, there is no function for executing data and games for the game. Since it is not possible to use the game machine, if you want to play the game has had an uneconomical problem to purchase a separate game machine.
따라서 본 고안의 목적은 카세트 테이프의 트랙에 오디오, 문자 및 게임데이터를 기록하여 사용자의 선택에 따라 오디오, 문자를 재생하거나 게임데이터를 재생하여 음악 청취, 학습 그리고 게임을 즐길 수 있는 카세트 테이프 및 그 재생장치를 제공함에 있다.Accordingly, an object of the present invention is to record audio, text, and game data on a track of a cassette tape, and to play audio, text, or game data according to a user's selection. It is to provide a playback device.
도 1은 종래 오디오신호와 문자신호가 기록된 상태를 보인 카세트 테이프1 is a cassette tape showing a state in which a conventional audio signal and a text signal are recorded.
도 2는 본 고안 문자 및 게임이 기록된 상태를 보인 카세트 테이프Figure 2 is a cassette tape showing a state in which the present invention character and game recorded
도 3은 본 고안 문자 및 게임용 카세트 테이프 재생장치의 블록도Figure 3 is a block diagram of the cassette tape playback device for the present invention and characters
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings
10 : 자기테이프 20 : 자기헤드10 magnetic tape 20 magnetic head
30-1 ~ 30-4 : 프리앰프 40 : 카세트 데크부30-1 to 30-4: preamplifier 40: cassette deck section
50 : 카세트 데크 제어부 60 : 사운드 믹서부50: cassette deck control unit 60: sound mixer unit
70, 80 : A/D 변환부 90 : 스테레오 스피커 앰프70, 80: A / D converter 90: stereo speaker amplifier
100 : MCU 101 : 버퍼 및 데이터 저장부100: MCU 101: buffer and data storage unit
102 : 키패드 103 : LCD 패널102: keypad 103: LCD panel
LS : 좌스피커 RS : 우스피커LS: Left speaker RS: Right speaker
상기의 목적을 실현하기 위한 본 고안은 4 트랙 카세트 테이프의 트랙1 과 트랙2 에는 좌ㆍ우 오디오신호를 각각 기록하고, 트랙3 에는 문자신호를 기록하며 트랙 4 에는 아날로그 형태의 게임데이터를 기록하여서 된 것이다.In order to realize the above object, the present invention records left and right audio signals on track 1 and track 2 of a 4 track cassette tape, a character signal is recorded on track 3, and analog game data is recorded on track 4, It is.
상기 4 트랙 카세트 테이프를 재생하는 카세트 재생장치는 4트랙 카세트 테이프를 재생 및 기록을 위한 다수개의 자기헤드와; 상기 다수개의 자기헤드에서 재생되는 오디오신호, 문자신호, 게임데이터를 소정의 레벨로 증폭하는 다수개의 프리앰프와; 상기 다수개의 프리앰프에서 증폭된 신호 중 오디오 신호를 스테레오 사운드로 출력하기 위한 사운드 믹서부와; 상기 다수개의 프리앰프를 통해 증폭된 아날로 신호를 디지털신호로 변환하는 복수개의 A/D 변환부와; 상기 사운드 믹서부에서 출력되는 오디오신호를 스트레오 증폭하여 스피커를 통해서 출력하는 스트레오 스피커 앰프와; 상기 A/D 변환부에서 디지털 신호 변환된 신호를 기설정된 프로그램에 의하여 제어하고 제어된 신호를 출력하는 마이크로 프로세서와; 상기 마이크로 프로세서에서 제어된 신호를 저장하는 버퍼 및 메모리부와; 상기 마이크로 프로세서에서 출력되는 신호를 디스플레이하는 LCD 패널과; 상기 마이크로 프로세서에 사용자의 오디오, 문자 및 게임선택 신호를 입력하는 키패드로 구성하여서 된 것을 특징으로 한다.A cassette reproducing apparatus for reproducing the four track cassette tape comprises: a plurality of magnetic heads for reproducing and recording a four track cassette tape; A plurality of preamps for amplifying audio signals, text signals, and game data reproduced by the plurality of magnetic heads to a predetermined level; A sound mixer for outputting an audio signal of stereo signals amplified by the plurality of preamplifiers; A plurality of A / D converters for converting the analog signals amplified by the plurality of preamps into digital signals; A stereo speaker amplifier for stereo amplifying the audio signal output from the sound mixer and outputting the audio signal through a speaker; A microprocessor for controlling the digital signal converted by the A / D converter by a predetermined program and outputting the controlled signal; A buffer and a memory unit for storing a signal controlled by the microprocessor; An LCD panel displaying a signal output from the microprocessor; And a keypad for inputting audio, text, and game selection signals of the user to the microprocessor.
이하, 본 고안을 첨부되는 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 2는 본 고안 문자 및 게임이 기록된 상태를 보인 카세트 테이프 로서, 4트랙 카세트 테이프의 트랙 1 과 트랙 2 에는 좌ㆍ우 오디오신호가 각각 기록되고,트랙 3 에는 문자신호가 아날로그 형태로 기록되며, 트랙 4 에는 게임 데이터가 아날로그 형태로 기록되게 된다.Fig. 2 is a cassette tape showing a state in which a character and a game of the present invention are recorded. Left and right audio signals are recorded on track 1 and track 2 of a 4-track cassette tape, respectively, and a character signal is recorded in analog form on track 3; At track 4, the game data is recorded in analog form.
여기서 상기 트랙 3 에는 상기 좌, 우 오디오 신호에 대응하는 문자신호 및 명령제어신호 등이 기록되고, 또한 트랙 4 에는 게임 데이터에 관련된 그림, 숫자 등이 기록된다.In the track 3, a text signal and a command control signal corresponding to the left and right audio signals are recorded, and in the track 4, pictures, numbers, and the like related to game data are recorded.
도 3은 본 고안 문자 및 게임용 카세트 테이프 재생장치의 블록도 로서, 4 트랙 카세트 테이프(10)에 기록된 신호를 재생 및 기록하는 자기헤드(20), 상기 자기헤드(20)에서 재생된 상기 오디오 및 문자, 게임데이터를 소정의 레벨로 증폭하는 프리앰프(30-1)(30-2)(30-3)(30-4)와; 상기 프리앰프(30-1)(30-2)(30-3)(30-4)를 통해 소정의 레벨로 증폭된 신호중 오디오신호를 좌ㆍ우 스테레오 신호로 스피커(104)로 출력하기 위한 사운드 믹서부(60)와; 상기 프리앰프(30-1)(30-2)(30-3)Fig. 3 is a block diagram of a cassette tape player for character and game of the present invention, which includes a magnetic head 20 for reproducing and recording a signal recorded on a four-track cassette tape 10, and the audio reproduced by the magnetic head 20. And preamps 30-1, 30-2, 30-3, and 30-4 for amplifying characters and game data to a predetermined level; Sound for outputting the audio signal from the signals amplified to a predetermined level through the preamplifiers 30-1, 30-2, 30-3, 30-4 to the speaker 104 as left and right stereo signals. A mixer section 60; The preamplifiers 30-1, 30-2, and 30-3.
(30-4)를 통해 증폭된 신호 중 문자 및 게임데이터 신호를 디지털 데이터로 변환하는 복수개의 A/D 변환부(70)(80)와; 상기 복수개의 A/D 변환부(70)(80)로부터 디지털 신호로 변환된 신호를 받아 기설정된 소정의 프로그램에 의하여 제어하고 제어된 신호를 출력하는 마이크로 프로세서(100)와; 상기 마이크로 프로세서(100)에서 제어된 신호를 저장하는 버퍼 및 메모리부(101)와; 상기 마이크로 프로세서(100)에서 제어된 신호를 디스플레이 하는 LCD 패널(103)과; 상기 마이크로 프로세서(100)에 재생될 테이프에 기록신호를 선택하여 입력하는 키패드(102)와; 상기 마이크로 프로세서(100)로부터 제어신호를 받아 재생될 4 트랙 카세트 테이프(10)를 소정의 속도로 진행/정지시키는 카세트 데크부(40)와 데크 제어부(50)로 구성되게 된다.A plurality of A / D converters 70 and 80 for converting characters and game data signals among the signals amplified through 30-4 into digital data; A microprocessor (100) for receiving signals converted into digital signals from the plurality of A / D converters (70) (80) and controlling them by a predetermined program and outputting the controlled signals; A buffer and memory unit (101) for storing signals controlled by the microprocessor (100); An LCD panel (103) for displaying signals controlled by the microprocessor (100); A keypad (102) for selecting and inputting a recording signal on a tape to be reproduced by the microprocessor (100); The cassette deck unit 40 and the deck control unit 50 for advancing / stopping the 4 track cassette tape 10 to be reproduced by receiving the control signal from the microprocessor 100 are predetermined.
또한 상기 버퍼 및 메모리부(101)는 4 트랙 카세트 테이프(10)에 기록된 아날로그 형태의 신호 데이터를 읽어내어 일시 저장하는 읽기/쓰기 가능한 메모리 장치로 구성된다.In addition, the buffer and memory unit 101 is constituted by a read / write memory device that reads and temporarily stores analog signal data recorded on a four-track cassette tape 10.
이와 같이 구성된 본 고안의 게임 및 문자 표시용 카세트 레코더의 작용효과는 다음과 같다.Effects of the cassette recorder for game and character display of the present invention configured as described above are as follows.
먼저 트랙 1 과 트랙 2 에 좌ㆍ우 오디오신호가 각각 기록되고, 트랙 3 에는 문자신호가 아날로그 형태로 기록되며, 트랙 4 에는 게임 데이터가 아날로그 형태로 기록되어 있는 4 트랙 카세트 테이프(10)를 카세트 데크부(40)에 넣고, 키패드(102)를 통해서 원하는 키를 선택하게 되면, 마이크로 프로세서(100)에서는 기설정된 프로그램에 의하여 제어하고, 이 제어된 신호를 상기 데크 제어부(50)에 출력하여 상기 데크제어부(50)로 하여금 카세트 데크부(40)와 자기 헤드(20)가 상기 사용자가 선택한 신호에 해당하는 제어신호로 재생동작을 하게 된다.First, the left and right audio signals are recorded on the track 1 and the track 2, respectively, the character signals are recorded in the analog form in the track 3, and the track 4 is the 4 track cassette tape 10 in which the game data is recorded in the analog form. When the desired key is selected through the keypad 102, the microprocessor 100 controls the preset program, and outputs the controlled signal to the deck controller 50. The deck control unit 50 causes the cassette deck unit 40 and the magnetic head 20 to perform a reproducing operation with a control signal corresponding to the signal selected by the user.
이때 상기 자기헤드(20)에서는 4 트랙 카세트 테이프(10)의 트랙 1과 트랙2에 기록된 오디오신호와 트랙3과 트랙4에 기록된 문자 및 명령신호 그리고 게임데이터를 모두 읽어내게 된다.At this time, the magnetic head 20 reads out audio signals recorded in tracks 1 and 2 of the 4 track cassette tape 10, text and command signals recorded in tracks 3 and 4, and game data.
이렇게 읽어낸 상기 오디오 신호, 문자 및 명령신호 그리고 게임데이터는 프리앰프(30-1)(30-2)(30-3)(30-4)를 통해 소정의 레벨로 증폭되어 출력된다.The audio signals, texts, command signals, and game data thus read are amplified and output to a predetermined level through the preamps 30-1, 30-2, 30-3, and 30-4.
상기 소정의 레벨로 증폭되어 출력된 신호 중 오디오신호는 사운드 믹서부(60)를 통해 소정의 효과음과 믹싱되는데 이 효과음은 후술하는 마이크로프로세서(100)를 통해 제공된다.Among the signals amplified and output to the predetermined level, the audio signal is mixed with a predetermined sound effect through the sound mixer 60, which is provided through the microprocessor 100 to be described later.
다음 상기 사운드 믹서부(60)를 통해 믹싱된 오디오 신호는 스테레오 스피커 앰프(90)를 통해 가청주파수 영역까지 충분히 증폭된 후 스피커(104)를 통해 출력된다.Next, the audio signal mixed through the sound mixer 60 is amplified to an audible frequency region through the stereo speaker amplifier 90 and then output through the speaker 104.
한편, 상기 프리앰프(30-3)(30-4)를 통해 증폭되어 출력되는 문자 및 명령신호 그리고 게임데이터는 제1 및 제2 A/D 변환부(70)(80) 각각을 통해 디지털 신호로 변환되어 마이크로 프로세서(100)에 입력되고 이 입력된 디지털 신호는 마이크로 프로세서(100)의 제어신호에 의하여 버퍼 및 데이터 저장부(101)에 저장된다.On the other hand, the character and command signals and game data amplified and output through the preamps 30-3 and 30-4 are digital signals through the first and second A / D converters 70 and 80, respectively. The digital signal is converted into and input to the microprocessor 100, and the input digital signal is stored in the buffer and the data storage unit 101 by the control signal of the microprocessor 100.
이때 상기 버퍼 및 데이터 저장부(101)에 저장되는 신호는 2바이트의 문자정보와 2바이트 위치정보가 포함된 4바이트의 데이터인데, 상기 카세트 테이프(10)를 통해 읽어온 4바이트 문자 중 먼저 읽어온 2바이트 코드는 마이크로프로세서(100)의 내부 메모리에 저장된 폰트 데이터 변환코드이며, 이 코드는 해당 문자를 LCD 패널(103)에 전달하는 기능을 한다.In this case, the signal stored in the buffer and the data storage unit 101 is 4 bytes of data including 2 bytes of character information and 2 bytes of position information, which is read first of the 4 bytes of characters read through the cassette tape 10. The on 2-byte code is a font data conversion code stored in the internal memory of the microprocessor 100, and this code functions to transfer the corresponding character to the LCD panel 103.
그리고 나중에 읽혀지는 2바이트는 표시할 문자의 위치 정보를 가지고 있으며, 256 그레이 레벨을 위해 LCD 패널(103)의 가로위치와 세로 위치를 결정한다.The two bytes read later have the position information of the character to be displayed, and determine the horizontal position and the vertical position of the LCD panel 103 for the 256 gray levels.
그러므로 상기 버퍼 및 데이터 자장부(101)에 저장된 디지털 데이터는 상기 마이크로프로세서(100)의 제어를 통해 LCD 패널(103)에 표시된다. 여기서 상기 LCD 패널(103)은 문자 또는 그림 등을 자유롭게 표현할 수 있는 그래픽 제어방식의 LCD 패널장치를 사용한다.Therefore, the digital data stored in the buffer and the data magnetic field 101 are displayed on the LCD panel 103 under the control of the microprocessor 100. Here, the LCD panel 103 uses an LCD panel device of a graphic control method that can freely express characters or pictures.
따라서 상기 사용자가 게임를 하고자 할 경우, 오디오, 문자 그리고 게임데이터가 기록된 4 트랙 카세트 테이프(10)에 데크에 장착한 후, 키패드(102)를 통해서 게임을 선택하게 되면, 상기 마이크로 프로세서(100)는 자기헤드(20)를 통해서 4 트랙 카세트 테이프(10)를 읽어 드리게 되고, 이 읽어드린 오디오신호는 각각의 프리앰프(30-1)(30-2)를 통해서 각각 증폭되어 사운드 믹서부(60)를 통해서 마이크로 프로세서(100)에 입력되는 효과음과 함께 믹싱되어 스트레오 스피커 앰프(90)를 통해서 증폭되어 스피커(104)를 통해서 출력되어 사용자가 들을 수 있도록 한다.Therefore, when the user wants to play a game, the microprocessor 100 is mounted on the deck on the four-track cassette tape 10 on which audio, text, and game data are recorded, and then the game is selected through the keypad 102. The four track cassette tapes 10 are read through the magnetic head 20, and the read audio signals are amplified through the respective preamps 30-1 and 30-2, respectively. A) mixed with the sound effect input to the microprocessor 100 through a) and amplified through the stereo speaker amplifier 90 is output through the speaker 104 so that the user can hear.
한편 상기 자기헤드(20)을 통해서 읽어 드린 문자 및 게임데이터 신호는 프리앰프(30-3)(30-4)를 통해서 각각 증폭되고 이 증폭된 문자 및 게임 데이터는 제1 및 제2 A/D변환부(70)(80)를 통해서 디지털 신호로 변환되어 마이크로 프로세서(100)에 입력된다.Meanwhile, the character and game data signals read through the magnetic head 20 are amplified by the preamps 30-3 and 30-4, respectively, and the amplified character and game data are first and second A / D. The digital signal is converted into a digital signal through the converters 70 and 80 and input to the microprocessor 100.
따라서 상기 마이크로 프로세서(100)에서는 상기 입력된 디지털 신호를 제어하여 LCD 패널(103)를 제어 구동하면서 문자 및 게임을 표시하게 함으로써, 사용자는 상기 LCD 패널(103)에 표시되는 문자 및 게임 그리고 상기 스피커(104)를 통해서 나오는 효과음을 들으면서 게임을 즐길 수 있게 되는 것이다.Therefore, the microprocessor 100 controls the input digital signal to display the characters and games while controlling the LCD panel 103, thereby allowing the user to display the characters and games displayed on the LCD panel 103 and the speaker. You can enjoy the game while listening to the sound effect (104).
이상에서 설명한 바와 같이 본 고안 카세트 테이프 및 그 재생장치에 의하면, 문자정보, 게임정보 등을 표시하기 위한 별도의 컴퓨터 주장치와 모니터(CRT)없이 자기 테이프에 그림, 문자, 숫자, 사운드를 동시에 기록하여 사용자의 취향에 따라 이를 저장 후 반복 재생하는 이점이 있어 학습 효과가 뛰어나다.As described above, according to the cassette tape and the playback apparatus of the present invention, a picture, letters, numbers, and sounds are simultaneously recorded on a magnetic tape without a separate computer main unit and a monitor (CRT) for displaying character information and game information. The learning effect is excellent because there is an advantage of storing and repeating it according to the taste of the user.
그리고 본 고안은 자기테이프에 기록된 데이터를 재생시 가청신호는 스테레오로 청취하고 시청신호는 LCD 패널에 표시되도록 함으로써 기존의 카세트 테이프플레이어와 게임기능을 동시에 즐길 수 있는 이점이 있다.In addition, the present invention has the advantage that the audible signal in stereo and the viewing signal is displayed on the LCD panel when playing the data recorded on the magnetic tape to enjoy the existing cassette tape player and game functions at the same time.
또한 본 고안은 자기테이프의 4개의 트랙에 각각 소정의 정보를 기록하므로 한꺼번에 많은량의 데이터를 기록/재생함으로써 기존의 자기테이프 기록매체의 단점을 보완함과 동시에 제조원가를 절감할 수 있는 이점도 있다.In addition, since the present invention records predetermined information on each of four tracks of the magnetic tape, by recording / reproducing a large amount of data at a time, it is possible to compensate for the disadvantages of the existing magnetic tape recording medium and to reduce manufacturing costs.
Claims (3)
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Applications Claiming Priority (1)
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KR2020010016005U KR200245520Y1 (en) | 2001-05-30 | 2001-05-30 | cassette tape and apparatus for playing the same |
Related Parent Applications (1)
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