KR200244368Y1 - 발판식 입력패드 - Google Patents

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KR200244368Y1
KR200244368Y1 KR2020010015872U KR20010015872U KR200244368Y1 KR 200244368 Y1 KR200244368 Y1 KR 200244368Y1 KR 2020010015872 U KR2020010015872 U KR 2020010015872U KR 20010015872 U KR20010015872 U KR 20010015872U KR 200244368 Y1 KR200244368 Y1 KR 200244368Y1
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이승호
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이승호
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Abstract

본 고안은 IBM 호환기종에서 실행되는 게임을 발로 밟아서 제어하도록 하고, 윗면의 버튼배열을 바꾸어서 호환성을 증대시킨 발판식입력패드에 관한 것으로, 이 장치는 사용자가 발로 밟을 수 있도록, 다수개의 발판스위치로 이루어진 밑면부와, 해당 소프트웨어별로 상기 발판스위치에 대응되는 위치를 지시하도록 선택적으로 발판버튼이 인쇄된 윗면부를 가진 스위칭부와; 상기 스위칭부로 부터 전달된 신호를 컴퓨터로 전달하기 위한 형태로 변환하여 전송하기 위한 제어부와; 컴퓨터의 외부포트에 접속하기 위한 케이블 및 커넥터를 가지고, 상기 컴퓨터의 외부포트와의 인터페이스를 위한 인터페이스부를 포함하여 구성된다.

Description

발판식 입력패드{Foot Plate Type Input Pad}
본 고안은 발판식입력패드에 관한 것으로서, 특히 IBM 호환기종에서 실행되는 게임을 발로 밟아서 제어하도록 하고, 윗면의 버튼배열을 바꾸어서 호환성을 증대시킨 발판식입력패드에 관한 것이다.
일반적으로, 게임은 가정의 텔레비젼을 디스플레이장치로 활용하는 부착식게임기와, 모니터를 비롯한 모든 구성요소를 탑재하여 오락실등에서 이용하는 일체형게임기와, 컴퓨터에 인스톨해서 내부 자원을 활용하는 소프트웨어식 게임으로 대별된다.
최근, 컴퓨터산업의 비약적인 발전과 보급에 힘입어서 상기 소프트웨어식 게임이 다른 방식의 게임기 보다 공급업체와 이용자 면에서 폭발적으로 증가하고 있다. 더욱이, 인터넷을 포함하는 모뎀기술의 발전과 보급으로 인해서 다중 사용자간의 실시간 게임이 비약적으로 발전하고 있다.
상술한 소프트웨어식 게임의 입력장치는 컴퓨터의 키보드 및 마우스가 가장 보편적이고, 별도의 방향키 및 다수 버튼을 가진 조이스틱이 사용되고 있는데, 이 조이스틱은 게임포트에 접속해서 설치한다.
이외에도, 사용자가 발로 밟아서 입력할 수 있는 발판을 제공하고, 화면상에 디스플레이되는 가요의 리듬대로 입력발판을 밟아서 댄싱게임을 진행하기 위해 구성된 DDR이라 불리는 댄싱프로그램입력장치도 선보이고 있다.
그러나, 상술한 입력장치들은 다음과 같은 단점을 가진다.
첫째, 종래의 조이스틱은 한정된 게임에서만 이용가능하기 때문에 적용범위가 한정되어 있는 단점이 있다.
둘째, 종래의 DDR은 댄싱프로그램 외에서는 전혀 이용할 수가 없는 단점이 있다.
셋째, 종래의 키보드로 게임프로그램이나 댄싱프로그램을 진행하기에는 사실감이 저하되어 무미건조한 단점을 가진다.
본 고안은 상술한 단점을 해소하기 위한 것으로서, 어떠한 게임프로그램이나 댄싱프로그램에서 적용가능한 발판식입력패드를 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1은 본 고안에 따른 발판식 입력패드의 개략적인 구성을 나타낸 블록도.
도 2는 본 고안에 따른 발판식 입력패드의 주요 구성요소간 신호흐름을 나타낸 흐름도.
도 3은 본 고안의 실시예에 따른 밑면의 평면을 나타낸 블록도.
도 4는 본 고안의 실시예에 따른 윗면의 평면을 나타낸 블록도.
도 5는 본 고안의 실시예에 따른 밑면과 윗면이 결합되는 단면을 나타낸 단면도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 발판식 입력패드 20 : 컴퓨터
30 : 밑판 40 : 윗판
110: 인터페이스부 120: 제어부
130: 스위칭부 210: USB포트
상술한 목적을 달성하기 위한 본 고안의 특징은 사용자가 발로 밟을 수 있도록, 다수개의 발판스위치로 이루어진 밑면부와, 해당 소프트웨어별로 상기 발판스위치에 대응되는 위치를 지시하도록 선택적으로 발판버튼이 인쇄된 윗면부를 가진 스위칭부와; 상기 스위칭부로 부터 전달된 신호를 컴퓨터로 전달하기 위한 형태로 변환하여 전송하기 위한 제어부와; 컴퓨터의 외부포트에 접속하기 위한 케이블 및 커넥터를 가지고, 상기 컴퓨터의 외부포트와의 인터페이스를 위한 인터페이스부를 포함하여 구성된다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 고안을 상세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 고안에 따른 발판식입력패드의 구성을 나타낸 블록도로서, 본 고안에 따른 발판식입력패드(10)는 IBM 호환기종의 컴퓨터(20)의 USB포트(210)에 접속하여 인터페이스하기 위한 인터페이스부(110)와, 사용자가 밟은 부분에 대응되는 신호를 발생시키는 스위칭부(130)와, 이 스위칭부(130)로부터 전달된 신호를 상기 컴퓨터(20)의 데이터 포맷에 적합하도록 변환하여 전송하기 위한 제어부(120)를 포함하여 구성된다.
참고로, 상기 USB포트에 대하여 설명하면 다음과 같다.
USB(Universal Serial Bus)란 인텔, 컴팩, IBM, DEC, 마이크로소프트, NEC, 노던텔레콤등 7개 기업이 합의한 PC주변기기 포트규격을 말하는 것으로, 인텔이 96년 2월 이를 구현할 수 있는 '인텔 82930A' 컨트롤러를 상용화 함으로써 전세계 PC업체들이 이를 지원하는 제품을 출시하면서 보편화되어가는 추세이고, 이 방식은 플러그 앤드 플레이를 거의 완벽하게 실현할 수 있는 PC규격으로 평가 받고 있다.
한편, 상술한 구성을 가진 발판식입력패드(10)의 주요 구성요소간 신호흐름을 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 고안에 따른 발판식입력패드의 주요 구성요소간 신호의 흐름을 나타낸 흐름도로서, 다수개의 발판버튼을 가진 상기 스위칭부(130)중에서 임의의 제 1 버튼을 밟으면(①), 스위칭부(130)는 제 1 버튼에 해당되는 제 1 신호를 발생시켜 상기 제어부(120)로 전달한다(②).
상기 제어부(120)는 수신된 제 1 신호를 통해서 사용자가 밟은 버튼을 인지해서 컴퓨터가 읽을 수 있도록 USB통신규격에 준하는 형태로 상기 제 1 신호를 변환하여 상기 인터페이스부(110)를 통해 외부로 전송한다(③).
상기 인터페이스부(110)는 전기적으로는 상기 제어부(110)로부터 전송된 제 1 신호를 상기 USB포트로 단지 전달(④)하기만 하지만, 외형적으로는 상기 USB포트에 접속하기에 적합하도록 형성되어 있다.
이러한 제 1 신호의 발생/변환/전송/전달은 실시간으로 진행되고, 상기 스위칭부(130)가 다수개의 버튼으로 이루어져 있기 때문에 상기 제 1 신호와 다른 제 n 신호도 유사한 형태로 진행된다.
이러한 입력식 발판에 대한 구체적인 실시예를 설명하면 다음과 같다.
먼저, 상기 입력식 발판은 밑판과 윗판으로 구성되고, 밑판의 평면구성을 살펴보도록 한다.
도 3은 본 고안에 따른 밑면의 평면구성을 나타낸 평면도로서, 밑판(30)은 주변 둘레를 따라서 소정 폭을 가지도록 부착된 암벨크로테잎(32)와, 암벨크로테잎(32) 내측에 배열되어 각각 해당신호를 발생시키는 제 1 내지 제 8 발판스위치(322)(324)(326)(328)(330)(332)(334)(336)(338)와, 방향표시를 위한 8개의 발판스위치로 구성되어있다.
상술한 밑면(30)상에 부착하는 윗판의 평면구성의 일례를 들면 다음과 같다.
도 4는 본 고안에 따라 윗면의 평면구성의 일례를 나타낸 평면도로서, 윗판(40)의 이면에는 상기 밑판(30)의 암벨크로테잎(32)과 대응되는 위치에 수벨크로테잎(42)이 구비되어 있다.
윗판(40)의 겉면에는 다수개의 상기 발판스위치들 중에서 해당된 게임에서 사용하는 버튼만이 구비되어 있는데, 오락실게임으로 알려진 '컴온베이비(Come onBaby)'인 경우에는 청색버튼(422), 녹색버튼(424), 빨강버튼(426)만이 필요하기 때문이다.
한편, 도 5에 도시된 바와 같이, 상술한 밑판(30)상의 주변둘레를 따라서 형성된 암벨크로테잎(32)과, 윗판상(40)의 주변둘레를 따라서 형성된 수벨크로테잎(42)이 서로 대응되도록 위치하고, 상기 윗판(40)은 탈/부착이 용이하기 때문에 이 윗판(40) 만을 교체하면 어떠한 게임이라도 적용할 수가 있다.
상술한 바와 같이 개시된 본 실시예의 바람직한 양태에 따르면 다음과 같은 장점이 있다.
첫째, 언제라도 컴퓨터에 접속할 수 있는 USB포트를 지원하여 사용자편의성을 증대시키는 장점이 있다.
둘째, 해당 소프트웨어에 대응되도록 윗판의 탈/부착이 가능하도록 함으로써 게임이나 프로그램의 호환성이 더욱더 증대되는 장점이 있다.
셋째, 사용자가 발로 밟아서 원하는 게임을 진행하기 때문에 소정량의 운동효과가 발생하는 장점이 있고, 스포츠게임인 경우 특히, 축구게임인 경우에는 현실감을 증폭시키는 장점이 있다.

Claims (3)

  1. 사용자가 발로 밟을 수 있도록, 다수개의 발판스위치로 이루어진 밑판와, 해당 소프트웨어별로 상기 발판스위치에 대응되는 위치를 지시하도록 선택적으로 발판버튼이 인쇄된 윗판이 서로 탈착가능하도록 구성된 스위칭부와,
    상기 스위칭부로 부터 전달된 신호를 컴퓨터로 전달하기 위한 형태로 변환하여 전송하기 위한 제어부와,
    컴퓨터의 외부포트에 접속하기 위한 케이블 및 커넥터를 가지고, 상기 컴퓨터의 외부포트와의 인터페이스를 위한 인터페이스부를 포함하는 것을 특징으로 하는 발판식입력패드.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 외부포트는 USB인 것을 특징으로 하는 발판식입력패드.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 밑판와 윗판 사이의 주변 둘레를 따라서 벨크로테잎이 부착되어 소프트웨어에 따라 발판버튼이 인쇄된 다수종류의 윗면부가 착탈가능한 것을 특징으로 하는 발판식입력패드.
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