CN111506186B - 运动娱乐系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种运动娱乐系统,所述系统包括:运动模块、娱乐播放模块、采集模块和控制模块;所述运动模块用于向用户提供运动操作区域;所述娱乐播放模块用于播放多媒体信息;所述采集模块用于采集所述运动模块中用户运动过程的操作信息;所述控制模块分别与所述采集模块以及所述娱乐播放模块连接;所述控制模块用于接收所述采集模块输出的所述用户运动过程的操作信息,并将所述用户运动过程的操作信息与所述娱乐播放模块播放的多媒体信息进行匹配,根据匹配结果对所述用户的运动进行评分,并输出评分结果。上述系统在满足用户运动锻炼需求的同时,向用户提供多样化的娱乐互动体验,从而增添了用户在运动过程中的娱乐感受。
Description
技术领域
本发明涉及运动健身技术领域,具体而言,本发明涉及一种运动娱乐系统。
背景技术
近年来,大众的健康意识与体态塑造愿望逐渐增强,对健身设备的需求也逐渐增多。为释放生活压力,提升生活品质,保障身体健康,人们常在学习工作之余去健身场所健身。然而现有的健身器材大多功能较为单一,锻炼时所用动作机械重复,玩法单一,乏味感强,用户要有较强的意志力才能坚持使用,降低了锻炼意愿。此外,现有健身器材多是仅仅针对身体进行单一锻炼,不需要过多脑力参与,无法满足用户与设备的互动需求。
发明内容
本发明提出一种运动娱乐系统,以满足用户运动锻炼需求的同时,向用户提供多样化的运动模式及丰富的互动体验,从而增添了用户在运动过程中的娱乐感受。
本发明提供以下方案:
一种运动娱乐系统,包括运动模块、娱乐播放模块、采集模块和控制模块;所述运动模块用于向用户提供运动操作区域;所述娱乐播放模块用于播放多媒体信息;所述采集模块用于采集所述运动模块中用户运动过程的操作信息;所述控制模块分别与所述采集模块以及所述娱乐播放模块连接;所述控制模块用于接收所述采集模块输出的所述用户运动过程的操作信息,并将所述用户运动过程的操作信息与所述娱乐播放模块播放的多媒体信息进行匹配,根据匹配结果对所述用户的运动进行评分,并输出评分结果。
在一实施例中,所述控制模块还用于向所述娱乐播放模块传送所述多媒体信息,并对所述多媒体信息设置有第一动作,根据所述第一动作对所述多媒体信息设置第一消耗能量;所述控制模块还根据所述用户运动过程的操作信息计算所述用户运动过程消耗的第二消耗能量,并根据所述第一消耗能量与所述第二消耗能量向所述用户推荐用于播放的多媒体信息。
在一实施例中,所述根据所述第一动作对所述多媒体信息设置第一消耗能量,包括:获取当前所述多媒体信息的当前播放时长,根据所述当前播放时长和所述第一动作确定所述第一消耗能量;所述根据所述第一消耗能量与所述第二消耗能量向所述用户推荐用于播放的多媒体信息,包括:判断所述用户运动过程执行所述第一动作的完成比例;若所述完成比例大于第一预设值,且所述第二消耗能量与所述第一消耗能量的比值大于第二预设值,向所述用户推荐播放时长大于所述当前播放时长的、且消耗能量大于所述第一消耗能量的多媒体信息;若所述完成比例大于第一预设值,且所述第二消耗能量与所述第一消耗能量的比值小于第二预设值,向所述用户推荐播放时长大于所述当前播放时长的、且消耗能量小于所述第一消耗能量的多媒体信息;若所述完成比例小于第一预设值,且所述第二消耗能量与所述第一消耗能量的比值小于第二预设值,向所述用户推荐播放时长小于所述当前播放时长的、且消耗能量小于所述第一消耗能量的多媒体信息。
在一实施例中,所述运动模块包括踏板;所述采集模块包括手部动作采集单元和脚部感应单元;所述手部动作采集单元用于采集所述用户在运动过程中的第一手部动作;所述脚部感应单元用于通过踏板感应所述用户在运动过程中的第一脚部动作;所述控制模块对所述娱乐播放模块播放的多媒体信息设置有对应的第二手部动作和第二脚部动作;所述控制模块接收到所述采集模块输出的所述第一手部动作和所述第一脚部动作时,分别将所述第一手部动作与所述第二手部动作进行匹配,以及将所述第一脚部动作与所述第二脚部动作进行匹配,根据匹配结果对所述用户的运动进行评分。
在一实施例中,所述系统还包括网络模块;所述网络模块用于将所述系统连接外部网络的系统;所述控制模块通过所述网络模块与所述外部网络的系统进行运动对战和/或联机对战。
在一实施例中,所述网络模块包括有线传输网络单元和/或无线传输网络单元;所述控制模块通过所述有线传输网络单元或无线传输网络单元将所述多媒体信息传送到所述娱乐播放模块,或将所述多媒体信息传送到所述外部网络的系统。
在一实施例中,所述控制模块包括主机;所述多媒体信息包括视频和音频;所述娱乐播放模块包括视频播放单元和音频播放单元;所述视频播放单元与所述主机连接,用于播放所述主机传输的视频;所述音频播放单元与所述主机连接,用于播放所述主机传输的音频。
在一实施例中,所述系统还包括音频获取模块,所述音频获取模块用于获取用户输入的音频;所述音频播放单元连接与所述音频获取模块连接,用于播放所述音频获取模块输出的音频。
在一实施例中,所述系统还包括背光调节模块;所述背光调节模块用于调节所述视频播放模块的背光模式。
在一实施例中,所述采集模块包括用户信息采集单元;所述用户信息采集单元用于采集与用户相关的信息,并将所述与用户相关的信息传送到所述控制模块;所述控制模块根据所述与用户相关的信息获取对应的多媒体信息,并将所述对应的多媒体信息输出到所述娱乐播放模块。
上述实施例提供的运动娱乐系统,运动模块给用户提供了运动区域,娱乐播放模块向用户播放多媒体信息。系统通过采集模块可采集用户在运动过程中的操作信息,如手部动作信息和脚部动作信息。系统的控制模块接收到采集模块输出的操作信息之后,将操作信息与娱乐播放模块中播放的多媒体信息进行匹配,根据匹配结果对用户的运动进行评分。因此,系统在满足用户运动锻炼需求的同时,向用户提供多样化的娱乐互动体验,从而增添了用户在运动过程中的娱乐感受。用户通过与系统互动,在锻炼身体的过程中,增强娱乐感受。
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为本发明提供的一种运动娱乐系统的一实施例中的结构框图;
图2为本发明提供的一种运动娱乐系统的另一实施例中的结构框图;
图3为本发明提供的一种运动娱乐系统在一具体实施场景中的整机电路拓扑图;
图4为本发明提供的IO板信号处理时的一实施中各个相关部件组成的结构框图;
图5为本发明提供的控台板信号处理时的一实施中各个相关部件组成的结构框图;
图6为本发明提供的踏板电路板信号处理时的一实施中各个相关部件组成的结构框图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式,这里使用的“第一”、“第二”仅用于区别同一技术特征,并不对该技术特征的顺序和数量等加以限定。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
本发明提供一种运动娱乐系统。在一实施例中,如图1所示,该运动娱乐系统包括运动模块200、娱乐播放模块400、采集模块300和控制模块100。
运动模块200用于向用户提供运动操作区域。如用于提供运动区域的踏板等。娱乐播放模块400用于播放多媒体信息。多媒体信息包括音频信息和视频信息。娱乐播放模块400包括视频播放器和音频播放器。视频播放器可为显示器,音频播放器可为多种类型的音响。采集模块300与运动模块200连接,用于采集运动模块200中用户运动过程的操作信息。例如,采集用户在运动过程的脚部动作信息、手部动作信息以及身体动作信息等。
控制模块100分别与采集模块300以及娱乐播放模块400连接。采集模块300用于采集运动模块200中用户运动过程的操作信息,并将该用户运动过程的操作信息发送给控制模块100。控制模块100将用户运动过程的操作信息与娱乐播放模块400播放的多媒体信息进行匹配,根据匹配结果对用户的运动进行评分,并输出评分结果。
在一实施例中,如图2所示,运动模块包括踏板210。采集模块300包括手部动作采集单元320和脚部感应单元310。手部动作采集单元320用于采集用户在运动过程中的第一手部动作,脚部感应单元310用于通过踏板210感应用户在运动过程中的第一脚部动作。其中,手部动作采集单元320可以是动作捕捉摄像头。脚部感应单元310可以是安装在踏板210底部的传感器。具体地,踏板210按方位信息划分为多个区域。传感器采集用户是否踩踏踏板210、踩踏力度大小等脚部动作信息。此处,系统还可包括信号处理模块。其中,信号处理模块可包括踏板控制板。踏板控制板用于对踏板210中按键方位信号进行信号处理,并通过系统中的IO板将处理后的信号上传至控制模块100。控制模块100对娱乐播放模块400播放的多媒体信息设置有对应的第二手部动作和第二脚部动作。当接收到采集模块300中手部动作采集单元320输出的第一手部动作,以及脚部感应单元310输出的第一脚部动作时,分别将第一手部动作与第二手部动作进行匹配,将第一脚部动作与第二脚部动作进行匹配,根据匹配结果对用户的运动进行评分。
在一具体实施方式中,控制模块100在预置时长内,根据第一手部动作、第二手部动作、第一脚部动作与第二脚部动作统计用户运动过程中手部动作和脚部动作的准确率。在用户运动过程中手部动作和脚部动作的准确率低于预置值时,提示用户降低娱乐播放模块400播放多媒体信息的速度。
在一实施例中,控制模块100包括主机。主机用于接收并处理发送相应的控制指令。娱乐播放模块400播放的多媒体信息包括视频和音频。娱乐播放模块400包括视频播放单元和音频播放单元。视频播放单元与主机连接,用于播放主机传输的视频。音频播放单元与主机连接,用于播放主机传输的音频。进一步地,系统还包括音频获取模块。音频获取模块用于获取用户输入的音频。音频播放单元连接与音频获取模块连接,用于播放音频获取模块输出的音频。系统还包括背光调节模块。背光调节模块用于调节视频播放模块的背光模式。
在一实施例中,采集模块300包括用户信息采集单元。用户信息采集单元用于采集与用户相关的信息,并将与用户相关的信息传送到控制模块100。控制模块100根据与用户相关的信息获取对应的多媒体信息,并将对应的多媒体信息输出到娱乐播放模块400。具体地,用户信息采集单元可以是扫码枪,用于扫描识别二维码信息。二维码信息为用户账号的二维码信息、用户在APP上购买的套餐或优惠券信息等。通过扫描得到的二维码信息,可收取用户购买多媒体信息的货币。或者,可识别出用户在APP上购买的套餐,根据套餐获得娱乐播放模块400播放的多媒体信息。
在一实施例中,控制模块100还用于向娱乐播放模块400传送用于播放的多媒体信息,并对多媒体信息设置有第一动作,根据第一动作对多媒体信息设置第一消耗能量。具体地,娱乐播放模块400中播放的多媒体信息均由控制模块100传送到娱乐播放模块400。控制模块100对每个多媒体信息设置有第一动作,用户在运动过程可根据娱乐播放模块40播放的第一动作进行运动。同时,控制模块100根据第一动作的完成难度确定出用户执行完第一动作后消耗的第一消耗能量。进一步地,控制模块100从采集模块300中读取到用户运动过程的操作信息,根据操作信息计算用户运动过程实际消耗的第二消耗能量,并根据第一消耗能量与第二消耗能量向用户推荐用于播放的多媒体信息。具体而言,也即是将用户实际运动消耗的能量(第二消耗能量)与系统根据播放的多媒体信息确定的预期消耗的能量(第一消耗能量)进行对比,根据对比结果确定后续向用户推荐的多媒体信息。
其中,控制模块100根据所述第一动作对所述多媒体信息设置第一消耗能量,包括:获取当前所述多媒体信息的当前播放时长,根据所述当前播放时长和所述第一动作确定所述第一消耗能量。控制模块100根据所述第一消耗能量与所述第二消耗能量向所述用户推荐用于播放的多媒体信息,包括:判断所述用户运动过程执行所述第一动作的完成比例;若所述完成比例大于第一预设值,且所述第二消耗能量与所述第一消耗能量的比值大于第二预设值,向所述用户推荐播放时长大于所述当前播放时长的、且消耗能量大于所述第一消耗能量的多媒体信息;若所述完成比例大于第一预设值,且所述第二消耗能量与所述第一消耗能量的比值小于第二预设值,向所述用户推荐播放时长大于所述当前播放时长的、且消耗能量小于所述第一消耗能量的多媒体信息;若所述完成比例小于第一预设值,且所述第二消耗能量与所述第一消耗能量的比值小于第二预设值,向所述用户推荐播放时长小于所述当前播放时长的、且消耗能量小于所述第一消耗能量的多媒体信息。
具体地,控制模块100确定出当前播放的多媒体信息的当前播放时长以及该多媒体信息对应的第一消耗能量。将用户运动过程消耗的第二消耗能量与第一消耗能量进行对比,同时将用户运动过程执行当前播放的多媒体信息的第一动作的完成比例。若完成比例较高,大于系统的第一预设值,并且运动过程消耗的第二消耗能量相对较大,第二消耗能量与第一消耗能量的比例大于系统的第二预设值,则可向用户推荐播放时长更长且消耗能量更大的多媒体信息。反之,向用户推荐播放时长较短且消耗能量较小的多媒体信息。
上述实施例提供的运动娱乐系统,运动模块200给用户提供了运动区域,娱乐播放模块400向用户播放多媒体信息。系统通过采集模块300可采集用户在运动过程中的操作信息,如手部动作信息和脚部动作信息。系统的控制模块100接收到采集模块300输出的操作信息之后,将操作信息与娱乐播放模块中播放的多媒体信息进行匹配,根据匹配结果对用户的运动进行评分。因此,系统在满足用户运动锻炼需求的同时,向用户提供多样化的娱乐互动体验,从而增添了用户在运动过程中的娱乐感受。用户通过与系统互动,在锻炼身体的过程中,增强娱乐感受。
在一实施例中,所述系统还包括网络模块。网络模块用于将系统连接外部网络的系统。其中,控制模块100通过网络模块与外部网络的系统进行运动对战和/或联机对战。进一步地,网络模块包括有线传输网络单元和/或无线传输网络单元。控制模块100通过有线传输网络单元或无线传输网络单元将多媒体信息传送到娱乐播放模块400,或将多媒体信息传送到外部网络的系统。
基于上述运动娱乐系统,以下提供一具体实施场景下的运动娱乐系统。
该运动娱乐系统本方案所提供的运动娱乐系统包括控制模块、显示模块、信息采集模块及信号处理模块、操作模块、网络管理模块。如图3所示,其中,控制模块包括主机,用于接收并处理发送给相应的控制指令。显示模块包括主显示器,用于显示系统交互界面及相关信息。信息采集模块包括触摸屏、扫码枪、动作捕捉摄像头及踏板。触摸屏用于接收用户的屏幕操作信号,此处用户所进行的屏幕操作包括:选择购买套餐、选择运动模式、选择歌曲、选择游戏房间、选择赛事等。扫码枪用于扫描识别二维码信息,此处的二维码信息是用户账号的二维码信息、用户在APP上购买的套餐或优惠券信息等。动作捕捉摄像头用于捕捉用户的手部动作信息,踏板用于感应用户的脚部动作信息。信号处理模块包括IO板、中控板及踏板控制板。IO板用于实现音频处理及通讯路由功能,是系统输入输出信号的主要处理模块。中控板用于处理人机交互的硬件操作信息,同时负责调节系统的背光显示。此处的硬件操作主要指上图中按键、旋钮等硬件操作,包括音乐调节、灯光调节、屏幕亮度调节等。踏板控制板的功能为采集踏板按键方位信号并通过IO板将信号上传至主机系统,实现信号处理判定。主机采集到踏板中按键方位信号后,会根据方位信号判断与娱乐播放模块中要求动作信息匹不匹配,以进行评分。同时,还根据踏板检测用户的运动强度转化为热量消耗,以向用户反馈自身的运动消耗信息,调整选择娱乐播放模块中消耗不同卡路里的歌曲。操作模块包括踏板、控台等,踏板用于提供用户的运动区域,控台上设置有操作按键或旋钮,用户可以根据需求进行相应调节。网络管理模块用于管理系统与外部网络的连接,实现多设备联机。
具体地,参见图4所示,IO板进行信号处理的说明如下:IO板的数字信号处理芯片接收话筒及主机输入的音频信号。其中,主机采集的音频信号为数字音频信号,话筒采集的音频信号为模拟音频信号,经数模转换后再输入处理芯片。IO板对接收到的数字音频信号处理后可分别有线连接输出至主音音箱、低音音箱、外接耳机、外接音箱等,也可以通过无线连接输出至蓝牙设备。除数字信号处理芯片,IO板内还设置有单片机处理模块及用于与系统内其他模块进行网络通讯的网络通讯模块。
具体地,参见图5所示,控台板进行信号处理的说明如下:控台板接收操作控台上的旋钮或按键控制信号,经单片机进行信号处理后,通过网络通讯模块与IO板进行信号传输,通过IO板连接背光调节模块或者音频信号处理模块,调节显示器背光模式、音量大小等。具体地,控台上的旋钮或按键可以包括耳机音量旋钮、音乐音量旋钮、踏板等开关按键等。控台板内的单片机还连接至红外连接模块,用户也可以通过红外遥控设备替代旋钮或按键进行上述调节控制。此外,单片机还连接至指示灯管理模块,用于根据用户操作调整相应的旋钮或按键灯光显示状态。
具体地,参见图6所示,踏板电路板进行信号处理的说明如下:踏板电路板接收踏板按键的信号输入,经单片机进行信号处理判断按键方位信号后,通过网络通讯模块与IO板进行信号传输。通过IO板将信号上传至主机系统,实现信号处理判定,匹配交互信息。
上述运动娱乐系统中,主机直接与IO板、触摸屏、扫码枪、动作捕捉摄像头及显示器连接。主机通过连接显示器实现视频信号的传输控制。此处,主机可以显示所选曲目的示范视频,也可以显示用户运动过程中的动作视频,或同时显示以使用户调整动作规范。并且,通过连接至IO板实现对音频信号的传输控制。传输的音频,除了通过话筒采集的用户声音之外,也包括用户触发主机选择的主机内的音频。踏板控制板、中控板分别通过网络通讯模块与IO板连接,从而实现与主机的通讯连接。同时,中控板还直接与显示器连接,控制调节背光显示。
本方案所提供的运动娱乐系统的技术效果包括:
1、通过信号采集模块采集用户动作信息,用户在运动过程中,系统针对不同的曲目设置有不同的手部及脚部动作完成要求,用户可以自由发挥,在指定时间踩中指定踏板或完成相应手部动作即可,系统会根据用户动作完成度进行评分,从而使用户体验多种运动模式。通过与系统互动,在锻炼身体的过程中,增强娱乐感受。
2、本系统可以实现对多种音视频输出形式的选择控制。多种输出形式是指有线、无线输出方式,以及设置有不同的连接接口,支持多种连接输出方式,用户可以根据自身偏好进行调节设置,提升运动过程中的趣味性。
3、本系统可以通过连接外部网络实现多设备联机。多设备联机后,用户可以选择曲目进行PK,也可以多人合作完成曲目。设备在采集到手部动作或脚部动作信息后,会转化为相应分数,通过网络系统实时共享分数,从而提供多人互动平台,满足用户的互动体验需求。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
应该理解的是,在本发明各实施例中的各功能单元可集成在一个处理模块中,也可以各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成于一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (8)
1.一种运动娱乐系统,其特征在于,包括运动模块、娱乐播放模块、采集模块和控制模块;
所述运动模块用于向用户提供运动操作区域;所述娱乐播放模块用于播放多媒体信息;
所述采集模块用于采集所述运动模块中用户运动过程的操作信息;
所述控制模块分别与所述采集模块以及所述娱乐播放模块连接;所述控制模块用于接收所述采集模块输出的所述用户运动过程的操作信息,并将所述用户运动过程的操作信息与所述娱乐播放模块播放的多媒体信息进行匹配,根据匹配结果对所述用户的运动进行评分,并输出评分结果;
所述控制模块还用于向所述娱乐播放模块传送所述多媒体信息,并对所述多媒体信息设置有第一动作,获取当前所述多媒体信息的当前播放时长,根据所述当前播放时长和所述第一动作确定第一消耗能量;
所述控制模块还根据所述用户运动过程的操作信息计算所述用户运动过程消耗的第二消耗能量,判断所述用户运动过程执行所述第一动作的完成比例;
若所述完成比例大于第一预设值,且所述第二消耗能量与所述第一消耗能量的比值大于第二预设值,向所述用户推荐播放时长大于所述当前播放时长的、且消耗能量大于所述第一消耗能量的多媒体信息;
若所述完成比例大于第一预设值,且所述第二消耗能量与所述第一消耗能量的比值小于第二预设值,向所述用户推荐播放时长大于所述当前播放时长的、且消耗能量小于所述第一消耗能量的多媒体信息;
若所述完成比例小于第一预设值,且所述第二消耗能量与所述第一消耗能量的比值小于第二预设值,向所述用户推荐播放时长小于所述当前播放时长的、且消耗能量小于所述第一消耗能量的多媒体信息。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述运动模块包括踏板;所述采集模块包括手部动作采集单元和脚部感应单元;所述手部动作采集单元用于采集所述用户在运动过程中的第一手部动作;所述脚部感应单元用于通过踏板感应所述用户在运动过程中的第一脚部动作;
所述控制模块对所述娱乐播放模块播放的多媒体信息设置有对应的第二手部动作和第二脚部动作;所述控制模块接收到所述采集模块输出的所述第一手部动作和所述第一脚部动作时,分别将所述第一手部动作与所述第二手部动作进行匹配,以及将所述第一脚部动作与所述第二脚部动作进行匹配,根据匹配结果对所述用户的运动进行评分。
3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述系统还包括网络模块;所述网络模块用于将所述系统连接外部网络的系统;所述控制模块通过所述网络模块与所述外部网络的系统进行运动对战和/或联机对战。
4.根据权利要求3所述的系统,其特征在于,所述网络模块包括有线传输网络单元和/或无线传输网络单元;所述控制模块通过所述有线传输网络单元或无线传输网络单元将所述多媒体信息传送到所述娱乐播放模块,或将所述多媒体信息传送到所述外部网络的系统。
5.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述控制模块包括主机;所述多媒体信息包括视频和音频;所述娱乐播放模块包括视频播放单元和音频播放单元;所述视频播放单元与所述主机连接,用于播放所述主机传输的视频;所述音频播放单元与所述主机连接,用于播放所述主机传输的音频。
6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述系统还包括音频获取模块,所述音频获取模块用于获取用户输入的音频;所述音频播放单元连接与所述音频获取模块连接,用于播放所述音频获取模块输出的音频。
7.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述系统还包括背光调节模块;所述背光调节模块用于调节所述视频播放模块的背光模式。
8.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述采集模块包括用户信息采集单元;所述用户信息采集单元用于采集与用户相关的信息,并将所述与用户相关的信息传送到所述控制模块;所述控制模块根据所述与用户相关的信息获取对应的多媒体信息,并将所述对应的多媒体信息输出到所述娱乐播放模块。
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