KR200230742Y1 - 학습용 카드 자동 판매기와 게임기및 상품용 복권인출기가 일체로 설치된 탁자 - Google Patents

학습용 카드 자동 판매기와 게임기및 상품용 복권인출기가 일체로 설치된 탁자 Download PDF

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Abstract

본 고안은 커피숍등에서 사용되는 탁자에 관한 것으로, 탁자본체(1)의 내부 중앙부에 격벽(2)을 설치하여 일측에는 상품인출부(3)를 구성하고, 타측에는 오락부(4)를 구성하되 상품인출부(3)에는 전면 일측에 학습용 카드 수납실(5)과 인출기(6)를 설치하여 주화가 투입되면서 선별기를 통과함과 동시에 학습용 카드인출기가 작동되어 카드가 인출되도록 하고, 그 일측에는 복권 자동 인출기(7)를 설치하여 오락을 하여 이기거나 일정한 점수에 도달하면 복권 자동 인출기가 작동하여 복권을 인출시키도록 하며, 오락부(4)에는 모니터(8)와 게임 및 컨트롤기판을 설치하여 주화선별기에서 작동신호를 받아 작동되도록 하고, 게임에서 일정한 점수가 되거나 사용자가 게임을 이길 경우 이 신호를 감지하여 컨트롤박스에 의하여 복권 자동 인출기(7)가 작동되어 복권을 인출시키고 사용자는 인출구(9)를 통하여 복권을 인출할 수 있도록 하여서 된 것으로서, 구조가 간단하여 제작이 용이하고 게임을 즐긴후 별도의 복권을 상품으로 탈수가 있기 때문에 한번의 주화투입으로 여러가지의 게임과 상품을 탈수가 있는 유용한 고안인 것이다.

Description

학습용 카드 자동 판매기와 게임기및 상품용 복권 인출기가 일체로 설치된 탁자{The table which is constructed with studying card game machine and lottery ticket vending machine}
본 고안은 커피숍등에서 사용되는 탁자에 관한 것으로, 탁자에 학습용 자동판매기와 오락기및 복권인출기(상품)를 설치하여 주화나 지폐를 투입할 경우 학습용 카드가 인출됨과 동시에 오락게임을 한번할 수 있도록 하고, 또한 게임을 하여 이기거나 일정한 점수에 도달할 경우 상품으로 복권을 줄 수 있도록 하는데 그 목적이 있는 것이다.
일반적으로 커피숍에서 설치되는 탁자는 보통 약속장소로 이용되고 있는 바, 상대편을 기다리는 동안 지루함을 달래기 위하여 신문을 보거나 성냥 등을 이용하여 탑을 쌓으며 기다려 왔다.
그러나 상기와 같은 방법은 신문을 볼 겨우 업주에서 여러가지의 신문을 구독하기가 곤란한 점이 있으며 또한 업주에서 구독하는 부수가 보통 한부정도이기 때문에 많은 사람이 볼 수가 없는 단점이 있었다.
한편 후자의 방법은 오래 전에는 커피숍에 성냥을 부리하였기 때문에 성냥알을 같고 놀수는 있었으나 성냥알을 부러트리거나 바닥에 버림으로써 낭비가 심한 단점이 있었다.
최근에는 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 껌이나 사탕등이 인출되는 인출기와 전자오락기가 일체로 설치된 탁자를 설치하여 지루함을 달래는 한편 상품을 판매함으로써 업주가 부수입을 올릴수 있도록 하였으나 성인들이 사탕이나 껌을 선호하지 않음으로 인하여 잘 이용하지 않게 되는 단점이 있었다.
즉 종래에 사용되어온 상품인출용 탁자는 주화를 투입할 경우 껌이나 사탕을 인출시키는 인출기가 작동하여 껌이나 사탕을 인출시키고 또한 전자오락기가 온되면서 오락을 할수 있었으나 오락을 하는 것으로 만족을 하여야 하므로 그 이상의효과를 기대할 수가 없는 문제점이 있었다.
본 고안은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로서, 탁자의 내부에 학습용카드인출기와 오락기 및 복권인출기를 설치하여 주화나 지폐를 투입할 경우 학습용카드가 인출되고 이와 동시에 오락기가 온되면서 사용자가 오락을 할 수 있도록 하며 오락에서 이기거나 일정한 상향 점수에 도달할 경우 상품으로 복권이 자동을 인출되도록 한 것으로서, 이하 본 고안을 첨부된 도면에 의하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1 은 본 고안의 전체 개략 사시도
도 2 는 본 고안의 단면도
도 3 은 본 고안의 일부 절단 사시도
도 4 는 본 고안 복권인출기의 작동상태를 보인 요부 확대 단면도
도 5 는 학습용 카드 인출기의 작동상태를 보인 요부 확대 단면도
** 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 **
1. 탁자본체 2. 격벽 3. 상품인출부
4. 오락부 5. 학습용 카드 수납실 6. 학습용 카드 인출기
7. 복권자동인출기 8. 모니터 9. 인출구
10. 인출공
상품인출기와 전자 오락기가 설치된 탁자에 있어서, 탁자본체(1)의 내부 중앙부에 격벽(2)을 설치하여 일측에는 상품인출부(3)를 구성하고, 타측에는 오락부(4)를 구성하되 상품인출부(3)에는 전면 일측에 학습용 카드 수납실(5)과 인출기(6)를 설치하여 주화가 투입되면서 선별기를 통과함과 동시에 학습용 카드인출기가 작동되어 카드가 인출되도록 하고, 그 일측에는 복권 자동 인출기(7)를 설치하여 오락을 하여 이기거나 일정한 점수에 도달하면 복권 자동 인출기가 작동하여 복권을 인출시키도록 하며, 오락부(4)에는 모니터(8)와 게임및 컨트롤기판을 설치하여 주화선별기에서 작동신호를 받아 작동되도록 하고, 게임에서 일정한 점수가 되거나 사용자가 게임을 이길 경우 이 신호를 감지하여 컨트롤박스에 의하여 복권 자동 인출기(7)가 작동되어 복권을 인출시키고 사용자는 인출구(9)를 통하여 복권을 인출할 수 있도록 하여서 된 것으로서, 미 설명 부호 11은 오락기 작동판, 12는지폐감별기, 13은 투명 유리판, 14는 기판을 보인 것이다.
상기 학습용 카드 인출기(6)는 일반적으로 널리 사용되고 있는 것으로서 카드수납실(5)의 전면 상측에 학습용 카드 인출기(6)를 설치하되 인출기에는 모우터에 의하여 구동되는 구동로울러와 받침로울러가 설치되고 있고, 학습용 카드 인출기(6)의 인출부를 탁자 본체(1)의 인출공(10)에 맞추어 고정하면 된다.
상기 복권 인출기는 기존의 카드인출기(1998년 실용신안등록출원 제24935호)와 같은 종류의 인출기를 이용하면 된다.
즉 상기 카드인출기는 인출기본체의 하단부에는 카드를 인출하는 인출부를 설치하되 카드인출부의 하단에는 벨트가 체결되어 있는 수개의 이송로울러를 설치하되 일측의 로울러에는 구동기어를 설치하고, 구동기어의 일측에는 모우터에 의하여 회전되는 원동기어를 설치하며, 카드흡입부는 카드를 흡입하는 안내판을 설치하되 그 상부에 센서에 의하여 정품의 카드인지를 판독하는 센서부를 설치하고 그 일측에는 모우터에 의하여 회전되어 카드를 당기는 당김로울러를 설치하여서 된 것이다.
상기와 같이 된 본 고안의 작동을 설명하면 다음과 같다.
주화투입구나 지폐투입구에 주화나 지폐를 투입할 경우 주화나 지폐는 각각의 감별기를 거치게 되고 불량주화가 아닐 경우 각각의 감별기가 설치된 스위치가 작동하게 되고, 이로 인하여 컨트롤박스에 의하여 상품인출부(3)에 설치된 학습용 카드 인출기(6)가 작동하여 학습용카드를 인출시키게 된다.
즉 학습용 카드 인출기는 기존에 널리 사용되고 있는 것으로서 전원이 인가되면 학습용카드인출기(6)에 설치된 모우터가 구동하여 내측에 있는 학습용 카드를 밀게 되고, 이로 인하여 학습용카드는 탁자본체(1)의 전면 하단 일측에 형성된 인출공(10)을 통하여 인출되게되며 이 학습용카드를 사용자가 당겨 인출하면된다.
이때 학습용카드는 지폐로 된 띠형상의 카드로서 학습용카드와 학습용 카드사이에 절취공이 형성되어 있어 사용자가 당길경우 절취공에 의하여 카드가 절취되면서 인출하게 되고 학습용 카드인출기에 있는 학습용카드는 로울러가 잡고 있기 때문에 절취할때 장력이 발생되어 학습용카드가 이중 인출되는 것을 방지하게 된다.
상기와 같이 학습용 카드 인출기(6)가 작동한 다음 오락부(4)의 기계가 작동하게 되고 사용자는 오락부(4)에 설치된 작동판에 설치된 스틱과 보턴을 이용하여 오락게임을 하면된다.
이때 오락게임을 이기거나 일정한 점수에 도달하게 되면 컨트를 기판에 의하여 복권 자동 인출기(7)가 작동하여 복권을 인출구의 하단에 떨어뜨리게 되고 사용자는 탁자본체(1)의 인출구(9)을 폐쇠하고 있는 차단판을 밀고 복권을 인출하면 되는 것이다.
좀더 상세히게 설명하면 인출기가 작동되면 인출기 본체의 하단에 설치되어 있는 모우터가 작동하여 원동기어를 회전시키게 되고, 이로 인하여 원동기어와 체결되어 있는 구동기어가 같이 회전하면서 각 로울러가 벨트와 같이 회전하게 되는 것이다.
상기와 같이 로울러에 체결되어 있는 벨트가 회전하게 되면 인출기 본체의수납실에 쌓여 있는 복권이 벨트에 의하여 인출부로 이송하게 되고, 이 복권은 인출부 측의 안내봉과 경사판으로 타고 하단으로 흘러 오락기본체의 인출공으로 인출하게 되는 것이다.
이상과 같이 본 고안은 탁자의 내부에 학습용카드인출기와 오락기 및 복권인출기를 설치하여 주화나 지폐를 투입할 경우 학습용카드가 인출되고 이와 동시에 오락기가 온되면서 사용자가 오락을 할 수 있도록 하며 오락에서 이기거나 일정한 상향 점수에 도달할 경우 상품으로 복권이 자동을 인출되도록 한 것으로서, 구조가 간단하여 제작이 용이하고 게임을 즐긴후 별도의 복권을 상품으로 탈수가 있기 때문에 한번의 주화투입으로 여러가지의 게임과 상품을 탈수가 있는 유용한 고안인 것이다.

Claims (2)

  1. 상품인출기와 전자 오락기가 설치된 탁자에 있어서, 탁자본체(1)의 내부 중앙부에 격벽(2)을 설치하여 일측에는 상품인출부(3)를 구성하고, 타측에는 오락부(4)를 구성하되 상품인출부(3)에는 전면 일측에 학습용 카드 수납실(5)과 인출기(6)를 설치하여 주화가 투입되면서 선별기를 통과함과 동시에 학습용 카드인출기가 작동되어 카드가 인출되도록 하고, 그 일측에는 복권 자동 인출기(7)를 설치하여 오락을 하여 이기거나 일정한 점수에 도달하면 복권 자동 인출기가 작동하여 복권을 인출시키도록 하며, 오락부(4)에는 모니터(8)와 게임및 컨트롤기판을 설치하여 주화선별기에서 작동신호를 받아 작동되도록 하고, 게임에서 일정한 점수가 되거나 사용자가 게임을 이길 경우 이 신호를 감지하여 컨트롤박스에 의하여 복권 자동 인출기(7)가 작동되어 복권을 인출시키고 사용자는 인출구(9)를 통하여 복권을 인출할 수 있도록 하여서 된 것을 특징으로 하는 학습용 카드 자동 판매기와 게임기및 상품용 복권 인출기가 일체로 설치된 탁자.
  2. 제1항에 있어서, 탁자의 내부에 오락기를 설치하여 오락에서 이기거나 일정한 점수가 될 경우 복권이 상품으로 인출되도록 하여서 된 것을 특징으로 하는 학습용 카드 자동 판매기와 게임기및 상품용 복권 인출기가 일체로 설치된 탁자.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20020024093A (ko) * 2002-01-24 2002-03-29 김진원 오락게임 겸용 즉석복권 자동판매 방법 및 자동판매 시스템
WO2009025753A2 (en) * 2007-08-17 2009-02-26 Paltronics, Inc. Virtual floating layer and/or ptm navigation device for gaming apparatuses, and gaming apparatuses incorporating the same

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