KR200201000Y1 - 인터넷을 통한 다자간 게임을 제공하는 코인율동게임기 - Google Patents

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Abstract

인터넷을 통한 다자간 게임을 제공하는 코인율동게임기는 DDR 펌프나 댄싱머쉰등의 율동게임기 인터넷망 접속으로 원격지 게임자들간에 서로의 게임 모습을 보면서 게임을 하여 상호 흥미도를 고취시키기 위한 것이다. 본 고안의 게임기는 게임자의 모습을 촬영하기 위한 적어도 하나 이상의 카메라와, 카메라를 통해 촬영된 영상을 압축하여 전송하고 수신되는 상대방 압축영상을 해제하기 위한 영상압축코덱, 및 압축해제된 상대 게임자의 모습을 보여주기 위한 모니터로 구성된다. 따라서, 본 고안은 율동게임기의 게임 흥미도를 증대시킬 수 있는 효과를 제공한다.

Description

인터넷을 통한 다자간 게임을 제공하는 코인율동게임기{Coin operated dancing machine which provides multi-player platform through internet}
본 고안은 DDR 펌프나 댄싱머쉰등의 게임장에 설치되어 있는 코인율동게임기에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 게임기에 카메라와 모니터를 설치하여 인터넷상에 연결된 상대 게임자의 춤추는 모습을 실시간으로 보면 게임을 진행할 수 있도록 한 인터넷을 통한 다자간 게임을 제공하는 코인율동게임기에 관한 것이다.
최근 오락실등의 게임장에 설치되는 코인(coin)게임기중 춤(dance)을 추면서 게임을 즐기는 율동게임기가 인기를 끌고 있다. 율동게임기의 대표적인 예가 DDR 펌프(dance dance revolution pump)이다. DDR 펌프는 음악을 들으면서 게임모니터 화면상에 나타나는 화살표 방향에 따라 발판을 밟으면서 춤추는 게임이다. 이러한 기존 DDR 게임기의 외부 구조를 도 1에 도시하였다.
도 1을 보면, 게임자가 기기에 일정금액을 투입하면 스피커(12)를 통해 음악이 송출된다. 그리고, 스피커(12) 상단에 마련된 게임모니터(13) 화면상에는 상하좌우의 임의 방향을 나타내는 화살표가 지속적으로 현시된다. 모니터(13) 좌우에는 조명(14A,14B)이 마련되어 게임의 흥을 도울 수 있도록 한다. 모니터(13) 상단에는 해당 게임기명이 표기된 표지판(15)이 마련된다. 또한, 바닥에는 화면에 현시되는 화살표 방향에 상응하는 발판(11)이 마련된다. 게임자는 스피커(12)를 통해 송출되는 댄스음악을 들을면서 모니터(13)에 현시되는 화살표 방향에 맞추어 발판(11)에 표시된 해당 위치를 밟으면서 춤을 춘다. 게임자의 밟은 위치가 화살표 방향에 일치할 때마다 점수가 올라간다.
하지만, 위와 같은 기존 DDR게임기는 게임자 혼자만이 즐기게 되어 있어 시간이 지남에 따라 흥미가 반감되는 경향이 있으며, 구경하는 사람에게는 별 흥미를 주지 못하는 단점이 있다.
따라서, 본 고안의 목적은 전술한 점을 감안하여, 인터넷을 통해 원격지에 있는 다수의 상대 게임자 모습을 실시간으로 보면서 서로의 게임법칙에 따른 음악의 종류나 게임난이도를 연동하여 게임을 진행하므로써 게임 실감도를 높일 수 있도록 한 인터넷을 통한 다자간 게임을 제공하는 코인율동게임기를 제공함에 있다.
도 1은 기존 율동게임기(DDR)의 구조를 보여주는 도면,
도 2는 본 고안에 따른 코인율동게임기의 구조를 보여주는 도면,
도 3은 도 2 게임기의 인터넷접속을 보여주는 도면.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10A∼10N : 게임기 16 : 통신모니터
17A∼17C : 카메라 20A∼20N : 영상압축코덱
30 : 게임전용서버 40 : 타게임서버
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 고안에 따른 인터넷을 통한 다자간 게임을 제공하는 코인율동게임기는, 인터넷 접속을 통해 다자간 게임을 제공하기 위한 코인율동게임기에 있어서, 게임자의 게임동작을 촬영하기 위한 적어도 하나 이상의 카메라와, 상기 카메라에 의해 촬영된 게임자 게임동작에 대한 영상을 압축하고, 인터넷 접속된 원격지 게임기로부터 수신되는 압축된 상대 게임자 게임동작 영상을 해제하기 위한 영상압축코덱, 및 상기 영상압축코덱에 의해 압축해제된 상대 게임자의 게임동작을 보기 위한 모니터를 포함한다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여 본 고안의 바람직한 실시예를 상세히 기술하기로 한다.
도 2는 본 고안에 따른 코인율동게임기의 구조를 보여주는 도면이다. 도 2에 보여진 게임기는 도 1의 기존 DDR게임기와 동일한 외형 구조를 가지며, 적정위치에 설치되어 게임자의 발동작 및 춤추는 모습을 촬영하기 위한 다수의 카메라(17A∼17C)와, 표지판(15) 대신 인터넷상으로 연결된 상대 게임자 영상을 현시하기 위한 통신모니터(16)를 더 포함한다.
도 3은 도 2 게임기의 인터넷접속을 보여주는 도면으로, 도 2 구조의 DDR게임기들(10A∼10N)은 여러장소의 오락실에 설치되며 인터넷 연결이 가능하다. DDR게임기들(10A∼10N)은 각각 카메라(17A∼17C)를 통해 촬영된 게임자의 영상을 소정 압축방식에 따라 압축하고 수신되는 상대 게임자의 압축영상을 모니터(16)상에 볼 수 있도록 복원하는 영상압축코덱(20A∼20N)을 구비한다. DDR게임기들(10A∼10N)과 인터넷망을 통해 통신접속하는 게임전용서버(30)는 접속된 DDR게임기(10A∼10N)로부터 전송되는 압축영상을 소정형태로 재구성하여 접속된 상대 DDR게임기로 보낸다. 게임전용서버(30)는 통신망을 통해 타게임서버(40) 및 다수의 인터넷 가입자 일반 PC와도 연결된다. 이러한 구성을 갖는 도 2 및 도 3 코인율동게임기의 인터넷을 통한 다자간 게임하는 동작을 구체적으로 설명한다.
본 고안은 통신속도의 향상과 영상압축기술의 발달에 근거하여 다수의 원격지 게임자와 실시간 게임을 가능토록 하여 기존 율동게임기의 게임 흥미도를 높이기 위한 것이다. 즉, 서로 떨어진 장소의 오락실에 설치된 도 2 구조의 DDR게임기(10A∼10N)를 통해 게임을 하고자 할 경우, 우선 게임자는 해당 게임기에 일정금액을 투입한다. 그러면, 게임기에 설치된 카메라(17A∼17C)가 작동하여 게임자의 모습을 촬영한다. 여기서, 카메라(17A∼17C)는 게임자의 발동작을 촬영하기 위해 좌우 조명(14A,14B) 상단에 각각 설치되며, 게임자의 춤추는 모습을 촬영하기 위해 모니터(16) 상단에 설치된다. 카메라(17A∼17C)를 통해 촬영된 게임자 영상은 영상압축코덱(20A∼20N)을 통해 압축된다. 영상압축코덱(20A∼20N)은 MPEG이나 JPEG규격의 압축 및 해제 ASIC 칩셋트(chip set)를 이용하여 구현된다. 압축된 영상은 인터넷망을 통해 연결된 DDR 게임전용서버(30)로 전송된다. DDR 게임전용서버(30)는 DDR게임기들(10A∼10N)로부터 각각 전송된 압축영상을 수신받고, 수신된 압축영상들을 순차적으로 배열하거나 일정분할 화면으로 재구성하여 접속된 상대 DDR게임기들로 전송한다. DDR 게임전용서버(30)는 DDR게임기가 설치된 지역별로 구분하여 화면을 재구성할 수도 있다. DDR게임기(10A∼10N)는 DDR 게임전용서버(30)로부터 전송되는 영상을 수신받아 영상압축코덱(20A∼20N)을 통해 압축해제하여 통신모니터(16)상에 차례로 상대 게임자 모습을 동영상으로 보여주거나 화면분할을 통해 여러 상대 게임자 모습을 동시에 보여준다. DDR게임기(10A∼10N)는 영상압축코덱(20A∼20N)에 의해 압축해제된 영상을 모니터(16)상에 풀스크린(full screen)으로 표현한다. 이때, 모니터(16)상에는 초당 16프레임 이상의 완벽한 동영상이 구현되며, 압축 전송에서 상대 DDR게임기의 모니터(16)상에 영상표현까지 대략 0.7초의 지연시간을 가지므로 거의 실시간으로 상대 게임자의 모습을 볼 수 있다. 더욱이, 통신망 속도가 빨라지고 압축 및 해제효율이 고도로 높아짐에 따라 지연시간이 짧아지게 되어 충분히 실시간 영상전송이 가능하다. 게임자는 모니터(16)상에 보여진 상대 게임자들의 게임 모습을 보면서 자신의 게임을 즐기게 된다. DDR게임기(10A∼10N)는 통신모니터(16)를 별도로 부착하지 않고 게임모니터(13)를 그대로 사용하여 배경이나 화면 일부에 상대 게임자들의 게임 모습을 표시할 수도 있다. DDR 게임전용서버(30)는 인터넷상에 접속된 DDR게임기들(10A∼10N)간에 쌍방향 통신을 제공한다. 그래서, DDR 게임전용서버(30)는 인터넷상에 연결된 DDR게임기들(10A∼10N)을 동기시켜 게임을 시작케 하여 서로 게임경쟁토록 하며 그 순위를 정할 수 있도록 한다.
한편, DDR 게임전용서버(30)는 영상전송시 광고를 함께 전송하여 DDR게임기(10A∼10N) 모니터(16)에 상대 게임자 동영상 이외에 소정 광고가 일부영역에 함께 디스플레이되도록 한다. 그리고, 게임이 끝난 DDR게임기(10A∼10N)에 대해서는 모니터(16)상에 전면광고가 디스플레이되도록 한다.
DDR 게임전용서버(30)는 DDR게임기(10A∼10N) 이외에 타게임서버(40) 및 일반 PC와도 통신접속이 가능하다. 그래서, 일반 인터넷 가입자가 PC를 통해 게임진행사항을 모니터할 수 있어 일반 사용자들에게 흥미를 유발시킬 수 있다. 아울러, 오락실에 직접 가지 않아도 일반 PC 사용자에게 참여기회를 제공한다.
상술한 바와 같이, 본 고안의 인터넷을 통한 다자간 게임을 제공하는 코인율동게임기는, DDR 펌프나 댄싱머쉰등의 율동게임기에 대해 인터넷망을 통해 원격지에서 게임을 하는 상대 게임자의 모습을 실시간 동영상으로 보면서 게임을 할 수 있도록 하며, 광고화면도 함께 디스플레이하므로써 게임의 흥미도를 증대시키고 광고삽입으로 광고매출시장의 시너지효과를 높일 수 있도록 한다.

Claims (5)

  1. 인터넷 접속을 통해 다자간 게임을 제공하기 위한 코인율동게임기에 있어서,
    게임자의 게임동작을 촬영하기 위한 적어도 하나 이상의 카메라;
    상기 카메라에 의해 촬영된 게임자 게임동작에 대한 영상을 압축하고, 인터넷 접속된 원격지 게임기로부터 수신되는 압축된 상대 게임자 게임동작 영상을 해제하기 위한 영상압축코덱; 및
    상기 영상압축코덱에 의해 압축해제된 상대 게임자의 게임동작을 보기 위한 모니터를 포함하는 율동게임기.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 게임기는 발판, 스피커, 게임모니터 및 조명으로 이루어지는 DDR 펌프인 것을 특징으로 하는 율동게임기.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 DDR 펌프는
    상기 게임모니터 상단에 설치되어 인터넷상에 연결된 상대 게임자의 게임동작을 보여주는 통신모니터; 및
    상기 좌우조명 상단에 설치되어 게임자의 발동작을 촬영하며 통신모니터 상단에 설치되어 게임자의 모습을 촬영하는 다수의 카메라를 구비함을 특징으로 하는 율동게임기.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 모니터는 영상압축코덱에 의해 압축해제된 상대 게임자 게임동작 영상을 풀스크린(full screen)으로 표현함을 특징으로 하는 율동게임기.
  5. 제 2항에 있어서, 상기 게임모니터는 영상압축코덱에 의해 압축해제된 상대 게임자 게임동작 영상을 배경이나 화면 일부에 표시함을 특징으로 하는 율동게임기.
KR2020000009717U 2000-04-06 2000-04-06 인터넷을 통한 다자간 게임을 제공하는 코인율동게임기 KR200201000Y1 (ko)

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