KR20020097164A - 신호 스크램블링 방법 - Google Patents
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Abstract
스크램블된 신호를 제공하기 위해 압축된 신호를 스크램블링 또는 암호화하는 방법에 있어서, 정보 컨텐츠는 스크램블된 신호의 인증 수신자의 제어하에 디스크램블링 수단(10)을 사용하여 스크램블된 신호로부터 복원가능하한 방법이 제공된다. 이러한 방법은 a) 트리 구조를 갖는 웨이블릿 필터뱅크를 사용하여 정보 컨텐츠를 인코딩하는 단계; b) 상기 스크램블된 신호를 인증 수신자들에게 분배하는 단계; 및 c) 대응 역 웨이블릿 필터뱅크를 사용하여 정보 컨텐츠를 디코딩하는 단계를 포함한다.
사용되는 웨이블릿 필터, 웨이블릿 필터뱅크 트리 구조, 트리구조에서의 분해 단계들의 수 및/또는 주어진 필터 또는 트리 구조 또는 분해 단계들이 사용되는 시간은 랜덤한 방식으로 변경되어 스크램블된 신호가 인지가능하도록 유지하면서 보안성을 개선할 수 있게된다. 시간에 따라 점진적으로 증가하는 왜곡이 기술된다.
Description
신호를 스크램블링 또는 암호화하는 2가지 주요한 방법이 존재한다. 그 하나는 데이타 암호화 표준(DES)과 같은 대칭적 암호 알고리즘을 사용하는 것이다. 이러한 알고리즘들은 그들이 보호하는 정보 신택스와는 독립적이다. 따라서 예를들어 일반적인 특징들을 인지하기 위한 정보로의 접속은 해독키가 사용될 때만이 가능하다.
오디오 또는 그림 신호들과 같은 신호들을 스크램블링하는 다른 방법들이 공지되어 있다. 이러한 알고리즘들은 콘텐츠에 대해 반응한다. 디스크램블링 키가 왜곡된 메세지 정보 콘텐츠에 대한 접속을 위해 제공되지 않는 경우에 장점을 제공한다. 이는 콘텐츠 제공자에게 예를 들어 오디오 신호의 "사전-청취" 특징을 구현할 수 있는 기회를 제공한다. 콘텐츠 제공자가 정확한 디스크램블링 키를 사용하지 않는 측에 의해 청취되는 왜곡 또는 열화의 수준을 선택할 수 있도록 하여준다.이러한 제2 방법을 사용하면, 각 소스 코딩 알고리즘(예를 들면 MP3, AAC 또는 AC-3)은 개별 스크램블링 방법을 필요로 한다. 이는 스크램블된 비트-스트림 신호를 공격함에 있어서 소스 코드 알고리즘에 대한 심오한 지식을 요구하기 때문에 보안성을 증가시킬 수 있다. 이러한 비트 스트림 스크램블러들의 장점은 스크램블링, 디스크램블링, 및 트랜스-스크램블링(스크램블링 포맷의 전환)에 대한 매우 낮은 계산적 복잡성에 있다.
MP3 및 AAC 포맷에 대한 오디오 스크램블링을 위한 하나의 특정 기술은 Fraunhofer Institute Intergrierte Schaltungen, Am Weichselgarten 3, D-91058 Erlangen, Germany 에 의해 개발되었고, 이는 "Compatible scrambling of compressed audio"로서 공지되어 있다. 이러한 시스템은 Proc. 1999 IEEE Workshop on Applications of Signal Processing to Audio & Acoustics, Oct 17-20,1999, Page W99-1 - W99-4에 기재되어 있다. 이러한 알고리즘에서, 압축 오디오 데이타의 스펙트럼 값들은 순열에 의해서 스크램블된다. 변화되는 데이타의 양을 변경시키는 것은 쉽기 때문에(순열 매트릭스를 변경시킴으로써), 상이한 왜곡 레벨들이 달성될 수 있다. 스크램블된 오디오 데이타는 비록 열화된 재생 품질을 제공하기는 하나 표준-순응 MP3 또는 AAC 비트 스트림을 여전히 구성한다. 이는 청취자가 음악적 구성을 식별할 수 있도록 하여주고 청취자가 인증 키를 구입하도록 동기 부여를 하여 음악 제작자, 음악가 및 청취자에게 이점을 제공한다.
본 발명은 스크램블된 신호를 제공하기 위해 신호 정보 콘텐츠를 스크램블링 또는 암호화하는 방법에 관한 것으로서, 이러한 정보 콘텐츠는 스크램블된 신호의 인증 수신자의 제어하에 디스크램블링 수단을 사용하여 스크램블된 신호로부터 복원된다.
도1은 압축 스크램블링 사이클에 대한 블록 다이아그램이다.
도2는 본 발명에 따른 스크램블러의 블록 다이아그램이다.
도3은 본 발명에 따른 디스크램블러의 블록 다이아그램이다.
도4는 본 발명에 따른 방법에 대한 블록 다이아그램이다.
본 발명의 목적은 높은 보안성을 갖는 오디오 및/또는 그림 데이타를 스크램블링 또는 암호화하는 대안적 방법을 제공하는 것이며, 여기서 정보 컨텐츠는 왜곡되어 있지만 인지가능하다.
본 발명의 제1 양상에 따르면, 청구항에 규정된 방법 또는 장치가 제공된다.
본 발명의 선호되는 실시예는 하기 도면을 참조하여 예시적으로 기술될 것이다.
아래에서, MPEG 압축 오디오 비트 스트림용 웨이블릿 기반 스크램블링 시스템 구현이 기술된다. 그 목적은 암호키를 사용하여 MPEG 오디오 비트스트림의 컨텐츠를 스크램블링하는 것이다. 스크램블된 비트스트림은 MPEG 호환가능하지만, 그 오디오 품질은 MPEG 디코더를 통과하기 전에 암호키로 디스크램블되지 않는다면 상당히 왜곡될 것이다. 인코드-스크램블-디스크램블-디코드 시퀀스는 도1에 제시된다.
여기서 제시된 구현은 계층 Ⅰ 및 계층 Ⅱ 비트스트림으로 언급된다. MPEG 압축의 상세한 내용은 ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 MPEG 국제 표준 ISP/IEC 11172-3, 13813-3, 13818-7, ALC 14496-3에 제시되어 있다.
스크램블링 과정은 프레임 단위로 MPEG 압축 비트스트림에 인가된다. 스크램블링을 위한 가장 적절한 컴포넌트들은 서브-밴드 스케일 인자들 및/또는 스펙트럼 계수들이다. 다음 예에서, 스케일 인자들의 스크램블링이 기술되지만, 스펙트럼 계수들과 같은 다른 컴포넌트들이 필요에 따라 사용될 수 있다. 스케일 인자들을 스크램블링하는 장점은 그 왜곡이 입력 신호의 모든 주파수 성분들에 대해 확산되고, 그 계산적 복잡도가 각 프레임마다 작은 수의 스케일 인자들(계층 Ⅰ에 대해 32까지 또는 계층 Ⅱ MPEG 인코더에 대해 96까지)로 인해 낮다는 것이다. 주어진 오디오 신호에 대해 실제로 스크램블된 프레임들의 수는 완벽한 복원, 즉 정확한 키들이 사용될 때 어떠한 신호 열화도 일어나지 않는 스크램블링-디스크램블링 처리를 위한 요구조건에 의해 결정된다.
이러한 알고리즘은 예를 들어 William H.Press, saul A. Teukolsky, William T. Vetterling, Brian P. Flannery, 'NUMERICAL RECIPES in C; The Art of Scientific Computting", 2nd Edition, CAMBRIDGE UNIVERSITY PRESS 1992, and A.Akansu and R.Haddad, "Multiresolution Signal Decomposition", Academic Press,New York, 1993, and Panos E.Kudumakis, "Synthesis and coding of Audio Signals using Wavelet Transforms for Multimedia Applications", PhD Thesis, Kings College University of London, January 1997에 기재된 바와 같이 웨이블릿 패킷 분해를 양자화된 서브-밴드 스케일 인자들에 인가하고 MPEG 비트스트림을 통해 스케일 인자값들 대신 양자화된 웨이블릿 계수들을 전송하는 것에 기반한다. 이러한 시스템의 보안성은 웨이블릿 필터 및 분해 트리의 선택에 기반한다. 이러한 두가지 특징들은 스크램블링 키를 구성하고, 이러한 키는 원래의 비트스트림을 디스크램블링 및 획득하기 위해 요구된다.
스크램블러의 주요 컴포넌트들을 보여주는 블록 다이아그램이 도2에 제시된다. 우선 MPEG 비트스트림이 양자화된 스케일 인자값들을 추출하기 위해 프레임 단위로 분석된다. 계층 Ⅰ 및 계층 Ⅱ 코딩에서 각 스케일 인자는 6비트로 양자화되어 양자화기 인덱스들은 0에서 63까지의 값을 표현한다. 비트 스트림에 포함된 스케일 인자들의 실제 수는 비트 할당 처리의 출력에 따른다.
스크램블링 처리에서 사용되는 웨이블릿 변환의 사이즈는 2의 거듭제곱인 기존 스케일 인자들의 가장 큰 서브셋으로서 결정된다. 나머지 스케일 인자들에 대해서 그들의 원래값들은 어떠한 추가 처리 없이 비트스트림에 존재한다. 예를들어, 계층 Ⅰ코더가 샘플 프레임의 32개 서브밴드들중 19개에 비트들을 할당하면, 비트스트림은 그 프레임에 대해 19개의 스케일 인자들을 가지게 될 것이다. 웨이블릿 변환의 사이즈는 따라서 16으로 설정되고 나머지 3개의 스케일 인자들은 스크램블링 처리에서 사용되지 않을 것이다(즉, 스크램블되지 않을 것이다).
시스템의 보안성은 분석 단계에서 사용되는 웨이블릿 필터들 및 분해 트리의 선택에 기반한다(예를 들어 I. Daudechies, "Ten Lectures on Wavelets", no.61 in CBMS-NSF Series in Applied Mathematics, SIAM, Philadelphia,1992, and A.Akansu and R.Haddad, "Multiresolution Signal Decomposition", Academic Press,New York, 1993, and Panos E.Kudumakis, "Synthesis and Coding of Audio Signals using Wavelet Transforms for Multimedia Applications", PhD Thesis,King'scollege University of London, January 1997 참조). 이러한 엘리먼트들 및 파라미터들의 지식이 없으면, 합성 단계 동안 원래의 스케일 인자값들을 완벽하게 복원하는 것이 불가능하다.
웨이블릿 필터들은 4-탭 직교 웨이블릿들로부터 선택되고, 그 계수들{c0,..,c3}은 다음 관계식으로부터 유도된다(예를 들어 Panos Kudumakis and Mark Sandler, "On the Compression obtainable with 4-tap wavelets" IEEE signal Processing Letter,Vol.3.No8,pp.231-233,Aug 1996,and Panos Kudumakis,Mark Sandler,Tryfpon Lambrou,Alfred Linney,"On the prediction of 4-tap wavelets coding gain", TFTS'97,pp.83-86,Univ.of Warwick,Coventry,UK,27-29 Aug,1997 참조):
따라서, 파라미터 θ에 의해 완전하게 결정되는 무한히 많은 4-탭 웨이블릿 필터들의 선택이 이용가능하다. 파라미터 θ에 대한 값들은 스크램블링 키를 통해 초기화되는 난수 발생기를 사용하여 선택된다. 각 프레임에 대한 새로운 θ의 랜덤값을 선택함으로써, 시스템의 보안성이 증대되고 침입자가 합성 단계에서 반복시도를 사용하여 정확한 분석 필터에 접근하기가 어려워진다. 예를 들어 6-탭과 같이 보다 많은 수의 탭을 갖는 웨이블릿 필터들이 대안적으로 사용될 수 있다(예를 들어 Panos Kudumakis and Mark Sandler,"Usage of short wavelets for scalable audio coding",SPIE'97,Wavelet Applications in Signal and Image Processing V,3169-21,pp171-178,San Diego,USA,27 July-1 Aug,1997 참조).
제2 보안성 레벨이 분해 트리가 프레임 단위로 변화하도록 함으로써 더해진다. 웨이블릿 패킷 분해의 각 단계에서 특정 서브-밴드을 추가로 분해할 것인지에 대한 랜덤 결정이 취해진다. 따라서, 주어진 최대 분해 길이에 대한 임의의 가능한 트리 조합이 발생될 수 있다.
비트 스트림의 신택스를 보존하기 위해, 웨이블릿 계수들은 원래의 스케일 인자들과 동일한 수의 비트들을 사용하여 저장되어야 한다. 따라서, 각 웨이블릿 계수 및 스크램블링 알고리즘에 의해 요구되는 다른 부가 정보에 대해 최대 6 비트가 제공된다.
웨이블릿 계수들은 MPEG 계층 Ⅰ인코더에 의해 스펙트럼 값을 위해 사용되는 동일한 스칼라 양자화 알고리즘을 사용하여 양자화된다. 각 서브-밴드의 계수들은 우선 최대 가능값에 의해 스케일된다. 그리고 나서 스케일된 WT 계수들은 함수 a*x+b 에 의해 양자화 되며, 여기서 a 및 b 는 양자화 레벨들의 수의 함수이다. 그리고 나서 결과는 적절한 수의 비트들로 절단되고 MSB가 인버트된다.
저 주파수 서브-밴드의 계수들은 6비트로 양자화되고, 고 주파수 웨이블릿 계수들은 5 또는 4비트로 양자화된다. 고 주파수 계수들에 대해 보다 작은 비트를 사용하는 이유는 후에 기술되듯이 가능한 곳에서 웨이블릿 합성 단계후에 복구 에러를 수정하기 위해 사용될 약간의 비트들(각 스케일 인자에 대해 하나)을 비축하기 위함이다.
스크램블링 시스템에 대한 요구조건은 정확한 키가 사용될 때 디스크램블러가 완전하게 원래의 양자화 스케일 인자를 재생할 수 있도록 하는 것이다. 이러한 키는 분해 트리 및 웨이블릿 필터들을 결정하기 때문에, 이는 웨이블릿 합성을 수행하기 위해 동일한 트리 및 필터들이 사용될 때 원래의 스케일 인자값들을 획득하는 것이 요구된다는 것을 의미한다.
복원 에러들은 웨이블릿 계수들의 양자화에 기인한다. 양자화 에러가 스케일 인자들의 완벽한 복원을 달성할 만큼 충분히 작은지 여부를 결정하기 위해, 역 양자화 및 웨이블릿 합성이 스크램블러 내부에서 수행된다. 따라서, 스크램블러는 피드백 디스크램블러를 포함한다. 복원 에러가 (-1,..,1) 범위에 있으면, 정확한 값을 획득하기 위해서 디스크램블러에 의해 보다 높은 또는 보다 낮은 정수값에 대한 라운딩이 수행되어야 하는지를 표시하기 위해 각 스케일 인자에 대해 1비트를 사용함으로써 에러가 수정될 수 있다. 따라서 만약 Si 및 ^Si 가 원래 및 복원된 스케일 인자값들이라면 대응하는 에러 제어 비트 Bi는 다음과 같이 계산될 것이다.
Bi =1 만약 -1<Si-^Si ≤0
Bi=0 만약 0<<Si-^Si<1
적어도 하나의 스케일 인자에 대한 복원 에러가 (-1,..,1) 범위를 벗어나면,완벽한 복원이 불가능하고 프레임은 스크램블되지 않고 원래의 스케일 인자값들이 비트스트림에 삽입된다. 이러한 비트들 Bi는 양자화된 웨이블릿 계수들로 결합되고 비트스트림에 재-삽입된다. 따라서, 하나의 플래그 비트가 스크램블링 여부를 표시하기 위해 각 프레임에 대해 요구된다. 스테레오 신호들의 경우, 스크램블링 알고리즘이 각 채널에 대해 개별적으로 인가되어 2개의 플래그 비트들이 요구된다. 이러한 비트들은 예를 들어 IPMP 비트 스트림(ISO/IECJTC1/SC29/WG11 MPEG, International Standard ISO/IEC 14496-1,"Coding of Audio-Visual Objects:System"and Jack Lacy(AT&T),Neils Rump(FhG),Panos Kudumakis(CRL)"MPEG-4 IPMP Overview&Applications",publicly available from MPEG or BSI<Ref.as ISO/IECJTC1/SC29/WG11/N2614 Rome,Dec 1998 참조) 또는 ISO/IECJTC1/SC29/WG11 MPEG, 국제 표준 ISO/IEC 11172-3, "Coding of moving pictures and associated audio for digital storage media at up to about 1.5Mbits/s", ISO/IECJTC1/SC29/WG11 MPEG, 국제 표준 ISO/IEC 13818-3, "Generic coding of moving pictures and associated audio:audio" 및 ISO/IECJTC1/SC29/WG11 MPEG, 국제 표준 ISO/IEC 13818-7 ""Generic coding of moving pictures and associated audio:advanced audio coding" 에 기재된 보조 데이타를 사용하여 디스크램블러로 전송되어야 한다.
디스크램블러의 주요 컴포넌트들을 보여주는 블록 다이아그램이 도3에 제시된다. 양자화된 웨이블릿 계수들이 MPEG 비트스트림으로부터 추출된다. 스크램블링 키가 필터 디자인 및 웨이블릿 합성 트리의 형태를 구동하는 랜덤 시퀀스를 발생시키기 위해 사용된다. 정확한 키가 사용되면 스크램블링 처리동안 사용되는 동일한 웨이블릿 필터 쌍이 발생되고 합성 트리는 분해트리와 동일하게되어 프레임의 완벽한 디스크램블링이 가능해진다. 에러 정정 비트들이 역 웨이블릿 변환 출력의 상위 또는 하위 라운딩 적용여부를 결정하기 위해 사용된다.
이러한 방식의 본질적인 제한은 웨이블릿 계수들의 양자화 에러로 기인한다. 이는 정확한 키들이 사용될 때 이러한 에러들이 완벽한 복원을 방해하지 않는 프레임들에게만 스크램블링 알고리즘이 적용되는 효과를 갖는다. 부가 정보에 대한 하나 또는 두개의 비트들이 프레임이 스크램블되었는지 여부를 표시하기 위해 필요하다. 시뮬레이션은 일반적으로 프레임의 약 50%가 실제로 스크램블되는 것을 보여준다. 양자화 알고리즘은 MPEG 신택스를 보존하기 위해 각 계수들에 대해 6비트만이 제공되는 제한을 만족시켜야 한다. 잠재적인 개선들이 이러한 제한된 비트 버짓을 사용하여 웨이블릿 계수들을 인코딩하기 위해 보다 효율적인 방식을 사용하여 획득될 수 있다.
본 발명에 따른 다른 실시예는 스크램블링 알고리즘을 MPEG 스펙트럼 계수들에 적용하는 것이다. 이는 제공되는 보다 많은 수의 계수들로 인해 보다 큰 보안성 및 양호한 왜곡 제어를 제공한다. 반면, 시스템의 계산 복잡성이 증가된다.
비록 상기 내용이 MPEG 계층 Ⅰ신호들을 사용하였지만, 예를 들어 MPEG 계층 3 또는 AAC 방식(스펙트럼 값들 및/또는 스케일 인자의 허프만 코딩을 통합함)과 같은 다른 압축 방식들이 사용될 수 있다. 허프만 코딩된 값들이 존재한다면, 스크램블 또는 암호화된 프레임에서의 비트들의 수는 원래 프레임의 그것과는 상이할수 있다. 그러나, 허프만 코딩은 무손실 코딩이므로, 품질은 영향을 받지 않는다.
웨이블릿 필터뱅크를 사용하는 본발명의 실시예가 기술되었지만, 상기 스크램블링 시스템은 스미스 및 반웰, 쌍직교 등과 같이 4-탭 및 6-탭 웨이블릿 필터가 아닌 다른 웨이블릿 필터 타입을 포함하는 임의의 완벽 복원 필터뱅크를 사용하여 구현될 수 있다.
도4는 본 발명에 따른 방법의 블록 다이아그램이다. 블록 1은 일련의 파라미터들 셋을 갖는 웨이블릿 필터뱅크를 사용하여 스크램블된 신호를 제공하기 위해 압축된 비트 스트림 신호의 정보 컨텐츠를 인코딩하는 것을 나타내고, 여기서 상기 셋은 i) 웨이블릿 필터에 대한 식별자로 동작하는 앵글 ii)웨이블릿 분해 트리 구조의 속성 iii) 웨이블릿 분해 트리 구조에서의 단계들의 수 로 구성된다. 블록 2는 상기 스크램블된 신호를 인증 수신자에게 분배하는 것을 나타낸다. 블록 3은 대응 역 웨이블릿 필터뱅크를 구현하는 디스크램블링 수단을 사용하여 원래 신호 컨텐츠를 복원하기 위해 상기 스크램블된 신호를 디코딩하는 것을 나타낸다.
또한, 원래 프로그램 컨텐츠에 대한 표면상의 왜곡이 시간에 따라 증가하는 곳에서 스크램블링 방법을 갖는 것이 가능하다. 즉, 사전-청취 특성은 오디오 또는 비디오 품질이 시간에 따라 점진적으로 열화함에 따라 영원히 지속되지 않을 것이다. 예를 들어, 10%의 품질 저하는 처음 10초동안, 다음 10초동안은 40%, 그다음 10초 동안은 70%, 그 후로는 100%의 품질 저하가 사용될 수 있다. 오디오 또는 비디오 신호에서의 포인트에 대한 랜덤 접속이 또한 구현될 수 있다.
Claims (17)
- 스크램블된 신호를 제공하기 위해 압축된 신호를 스크램블링 또는 암호화하는 방법에 있어서, 정보 컨텐츠는 스크램블된 신호의 인증 수신자의 제어하에 디스크램블링 수단(10)을 사용하여 스크램블된 신호로부터 복원가능하며, 상기 방법은a) i) 웨이블릿 필터에 대한 식별자로서 동작하는 앵글(angle), ii) 웨이블릿 분해 트리 구조의 속성, 및 iii) 웨이블릿 분해 트리 구조의 단계들의 수 로 구성되는 일련의 파라미터들 셋을 갖는 웨이블릿 필터뱅크를 사용하여 스크램블된 신호를 제공하기 위해 압축된 비트 스트림 신호의 정보 컨텐츠를 인코딩하는 단계;b) 상기 스크램블된 신호를 인증 수신자들에게 분배하는 단계; 및c) 대응 역 웨이블릿 필터뱅크를 구현하는 디스크램블링 수단(10)을 사용하여 원래의 정보 컨텐츠를 복원하기 위해 상기 스크램블링 신호를 디코딩하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 압축 신호 스크램블링 방법.
- 제1항에 있어서,상기 정보 컨텐츠는 오디오 데이타 및 그림 데이타를 포함하는 것을 특징으로 하는 압축 신호 스크램블링 방법.
- 제2항에 있어서,스크램블된 신호의 정보 컨텐츠는 왜곡되어 있지만 인식가능한 것을 특징으로 하는 압축 신호 스크램블링 방법.
- 제3항에 있어서,원래 프로그램 컨텐츠에 대한 표면상의 왜곡이 시간에 따라 증가하는 것을 특징으로 하는 압축 신호 스크램블링 방법.
- 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,정보 컨텐츠를 인코딩하는 필터 뱅크의 파라미터들은 때때로 변경되는 것을 특징으로 하는 압축 신호 스크램블링 방법.
- 제4항에 있어서,주어진 필터가 사용되는 시간이 때때로 변경되는 것을 특징으로 하는 압축 신호 스크램블링 방법.
- 제4항에 있어서,각각의 연속적인 필터가 랜덤 또는 의사-랜덤 방식으로 선택된 것처럼 보이는 것을 특징으로 하는 압축 신호 스크램블링 방법.
- 제5항에 있어서,주어진 필터가 사용되는 시간은 랜덤 또는 의사-랜덤 방식으로 선택된 것처럼 보이는 것을 특징으로 하는 압축 신호 스크램블링 방법.
- 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,주어진 필터뱅크의 분해 트리 구조는 때때로 변경되는 것을 특징으로 하는 압축 신호 스크램블링 방법.
- 제8항에 있어서,주어진 분해 트리 구조가 사용되는 시간은 랜덤 또는 의사-랜덤 방식으로 선택된 것처럼 보이는 것을 특징으로 하는 압축 신호 스크램블링 방법.
- 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,주어진 필터뱅크의 분해 트리 구조에서의 단계들의 수는 때때로 변경되는 것을 특징으로 하는 압축 신호 스크램블링 방법.
- 제10항에 있어서,주어진 수의 단계들을 갖는 분해 트리 구조가 사용되는 시간은 랜덤 또는 의사-랜덤 방식으로 선택된 것처럼 보이는 것을 특징으로 하는 압축 신호 스크램블링 방법.
- 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,압축 신호는 MPEG 인코딩된 비트 스트림 데이타를 포함하고, 인코딩은 비트 스트림 데이타의 각 프레임에서의 영이 아닌 스케일 인자들 또는 스펙트럼 값들의 수를 결정하는 단계; 웨이블릿 필터뱅크에 의해 변환될 스케일 인자들 또는 스펙트럼 값들을 선택하는 단계; 이러한 변환을 구현하기 위해 웨이블릿 필터의 파라미터 및 분해 트리 구조를 선택하는 단계; 웨이블릿 변환 계수들 셋을 제공하기 위해 이러한 선택된 웨이블릿 필터 및 분해 트리 구조를 사용하여 변환을 수행하는 단계; 선형 양자화 방식을 사용하여 이러한 계수들을 양자화하는 단계; 및 이러한 양자화된 웨이블릿 변환 계수들을 원래의 영이아닌 스케일 인자들 또는 스펙트럼 값들 대신으로 사용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 압축 신호 스크램블링 방법.
- 제1항 내지 제13항 중 어는 한 항에 있어서,상기 웨이블릿 필터뱅크가 완벽한 복원 필터뱅크로 대체되는 것을 특징으로 하는 압축 신호 스크램블링 방법.
- 상기 스크램블링 방법을 워터마킹(watermarking)과 조합시키는 방법.
- 스크램블된 신호를 제공하기 위해 압축된 신호를 스크램블링 또는 암호화하는 방법에 있어서, 정보 컨텐츠는 스크램블된 신호의 인증 수신자의 제어하에 디스크램블링 수단(10)을 사용하여 스크램블된 신호로부터 복원가능한데,원래의 프로그램 컨텐츠에 대한 표면적인 왜곡이 시간에 따라 증가하는 것을특징으로 하는 압축 신호 스크램블링 방법.
- 제1항 내지 제16항에 제시된 스크램블링 또는 암호화 방법을 구현하는 장치.
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