KR20020093298A - A system for education using game and a method thereof - Google Patents

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KR20020093298A
KR20020093298A KR1020010031995A KR20010031995A KR20020093298A KR 20020093298 A KR20020093298 A KR 20020093298A KR 1020010031995 A KR1020010031995 A KR 1020010031995A KR 20010031995 A KR20010031995 A KR 20010031995A KR 20020093298 A KR20020093298 A KR 20020093298A
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김영정
김경수
박태진
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주식회사 오란디프
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    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B19/00Teaching not covered by other main groups of this subclass
    • G09B19/22Games, e.g. card games

Abstract

PURPOSE: Education system and method are provided to take advantage of games to make users understand studying in the corresponding field by taking advantage of playing games. CONSTITUTION: According to users' choice, the difficulty of the game to be played is decided. Pursuant to the process of class work, each unit of curriculum has a dramatic story inducing a motive for the user to study and to grant the compensation thereof. Subsequently, the contents of study are involved in the story in the form of animation to provide the user with general ideas and examples which are interesting and familiar to the user and to provide the clue toward the solution of the game. The user is able to study the core concept of the subject by repetition.

Description

게임을 이용한 교육 시스템 및 그 방법{A system for education using game and a method thereof}A system for education using game and a method

본 발명은 게임을 이용한 교육 시스템 및 교육 방법에 관한 것으로 더욱 상세하게는 사용자들이 일정한 스토리 구조를 따라가는 동안 학습 내용과 유기적으로 결합되어 있는 문제상황들을 해결해나감으로써 체계적인 학습을 할 수 있는 교육 시스템 및 교육 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an educational system and an educational method using a game, and more particularly, an educational system and an education system that can systematically learn by solving problems that are organically coupled with learning contents while a user follows a certain story structure. It is about a method.

본 발명은 사용자가 해당 교과목의 학습목표를 단계적으로 성취하도록 유도하는 에듀테인먼트 개념에 적합한 교육 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an education system suitable for the concept of edutainment that induces the user to achieve the learning objectives of the subject in stages.

종래의 교육용 멀티미디어 프로그램은 주로 유아 교육용 멀티미디어 타이틀에 집중되어 있었다. 그러나 이러한 교육용 프로그램들은 교육 내용이나 소재에 있어서 모두 유아용 제품에 한정되어 있었을 뿐만 아니라 해결 과제 또한 지나치게 종합적이어서 진도에 맞춘 단계적 학습에는 적합하지 못하다는 한계가 있었다.Conventional educational multimedia programs were mainly concentrated on early childhood multimedia titles. However, these educational programs were not only limited to infant products in educational contents and materials, but also had a limitation that the tasks were too comprehensive to be appropriate for progressive learning.

또한 교과과정 편성에 맞춰 제공되는 수업용 멀티미디어 교재들은 에듀테인먼트라는 개념에서 많이 벗어나 있었다. 그리고 대부분의 자료들이 교과내용에서 다루어지는 이미지와 간단한 동영상, 그리고 텍스트로 구성되어 있어서, 자료 전달이 일방적이고, 학생들로 하여금 학습 의욕을 고취하고 능동적인 참여와 토론을 이끌어 낼 수 있는 흥미롭고 상호작용적인 교재로는 적합하지 못하다는 단점이 있었다.In addition, the multimedia textbooks provided for the curriculum were far from the concept of edutainment. And because most of the materials consist of images, simple videos, and texts that are covered in the curriculum, the data is unilateral and interesting and interactive that encourages students to learn and induce active participation and discussion. There was a disadvantage that it is not suitable as a textbook.

본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 그 목적은 사용자들이 게임을 즐기면서 해당 분야의 학습 내용을 충분히 소화할 수 있도록 하는 것이다. 즉 본 발명은 사용자가 학습 목표를 단계적으로 성취하도록 하면서도 각 단계적 성취들이 종합적으로 하나의 스토리라인을 갖춘 게임으로 수렴되기 때문에 사용자의 흥미를 유지시킬 수 있도록 한다.The present invention is to solve such a problem, the purpose is to allow users to fully digest the learning content of the field while playing the game. In other words, the present invention allows the user to achieve the learning goal step by step while maintaining the user's interest because each step achievement is converged into a game with a single story line.

이를 위해 본 발명은 게임과 멀티미디어 학습을 병행하도록 하여, 해당 학습 분야에 대한 지식 습득과 그 습득한 지식에 대한 종합적이고 반복적인 훈련을 동시에 할 수 있도록 한다. 이는 재미있는 어드벤처 게임의 형식에 3가지 학습 영역(애니메이션으로 제시되는 예화, 학습내용을 문제 해결상황으로 변형한 미니게임, 멀티미디어 강의)을 입체적으로 설계하고 여기에 다양한 수준의 문제들을 포괄하는 문제은행을 지원함으로써 가능하다.To this end, the present invention allows the game and the multimedia learning to be performed in parallel, so that it is possible to simultaneously acquire a knowledge of the corresponding learning field and perform comprehensive and repetitive training on the acquired knowledge. It is a fun adventure game format that design three learning areas (animation presented in animation, mini game that transforms learning contents into problem solving situation, and multimedia lecture) in a three-dimensional manner and a question bank that covers various levels of problems. It is possible by applying.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 게임의 진행과정을 나타내는 순서도이다.1 is a flow chart showing the progress of the game according to an embodiment of the present invention.

본 발명에서는 학습해야 할 교과의 각 단원을 에피소드(예화), 미니게임 그리고 멀티미디어 강의(튜터리얼)로 구성하고 이 세 가지 구성요소가 유기적으로 작용하여 효과적인 학습이 이루어지도록 한다. 이렇게 구현한 각 단원들은 학습진도에 맞게 어드벤처 게임 속에 배치된다.In the present invention, each unit of the subject to be learned is composed of episodes (eg episodes), mini games, and multimedia lectures (tutorials), and these three components work organically to achieve effective learning. Each unit implemented in this way is placed in the adventure game according to the learning progress.

본 발명에서는 극적 구조의 스토리라인에 따라 교과 편성에 따른 각 단원을 극적 구조의 이야기로 묶음으로써 학습 동기를 유발하고 수행에 따른 적절한 보상을 부여한다. 이를 위해 게임 전체를 포괄하는 커다란 미션이 사용자에게 부여되며, 사용자는 그 미션을 완수하기 위해 모험을 수행한다. 상기 모험은 사용자가 해결하여야 할 문제 상황들의 연속으로 구성되어 있으며, 이 문제 상황들은 미니게임 형태로 진행된다. 즉 사용자는 각 학습단원별로 미니게임에서 성취하여야 할 목표를 부여받는다.In the present invention, by integrating each unit according to the curriculum according to the storyline of the dramatic structure to the story of the dramatic structure, it causes learning motivation and gives appropriate rewards according to performance. To this end, the user is given a large mission that covers the entire game, and the user runs an adventure to complete the mission. The adventure consists of a series of problem situations to be solved by the user, and these problem situations proceed in the form of minigames. That is, the user is given a goal to be achieved in the mini game for each learning unit.

이를 통해 사용자는 학습을 하고자 하는 동기를 얻게 되고 목표를 달성하였을 때는 소정의 보상을 받게 된다. 미니게임에서 일정수준의 점수를 얻어 게임을 통과하면 처음에 제시된 문제상황들이 해결되고 사용자는 스토리를 계속 진행할 수 있다. 본 발명에서는 학습해야할 각 단원이 스토리라인에 안배되기 때문에 사용자는 지루함을 느끼지 않으며 학습내용을 구체적인 상황 속에서 현장감 있게 접할 수 있다.Through this, the user is motivated to learn and receives a predetermined reward when the goal is achieved. Passing a game with a certain level of score in a minigame solves the first presented problems and allows the user to continue the story. In the present invention, since each unit to be learned is arranged in the storyline, the user does not feel bored and can learn the content in a specific situation in a realistic situation.

또한 스토리라인의 곳곳에서 애니메이션의 형태로 삽입된 에피소드가 각 단원에서 학습할 내용을 재미있으면서도 실생활에 적용될 수 있는 사례를 통해 전달하며, 이러한 에피소드는 다음에 나올 미니게임을 푸는 실마리를 제공해준다.In addition, episodes inserted in the form of animations in various parts of the storyline convey the contents to be learned in each unit through fun and real-life examples, and these episodes provide clues to the next minigame.

스토리라인 속에서 문제해결 상황으로 제시되는 미니게임은 에피소드에서 배운 학습 개념을 능동적으로 적용하면서 그 개념의 의의와 활용의 실례를 동시에 익힐 수 있도록 해준다. 또한 미니게임은 반복하여 시도할 수 있기 때문에 학습내용의 숙달에도 도움이 된다.The mini-game presented as a problem-solving situation in the storyline actively applies the learning concepts learned in episodes, while allowing you to learn the meaning and use of the concepts simultaneously. Minigames can also be tried over and over again, which helps in mastering the learning content.

멀티미디어 강의를 통해 일목요연하게 학습할 단원의 내용을 전달하는 튜터리얼은 음성강의와 더불어 도표, 그림, 동영상 등을 사용하기 때문에 사용자가 학습내용을 빨리 이해하고 오래 기억할 수 있다. 사용자는 에피소드를 통해 미니게임의 실마리를 얻지 못했거나 튜터리얼을 참조하고자 하는 경우에는 미니게임 도중에도 튜터리얼을 참조할 수 있다.The tutorial, which delivers the contents of the unit to be learned at a glance through multimedia lectures, uses diagrams, pictures, and videos in addition to voice lectures, so that users can quickly understand the contents of learning and remember them for a long time. If the user did not get a clue of the minigame through the episode or wants to refer to the tutorial, the user can refer to the tutorial during the minigame.

본 발명에서는 사용자가 한 번 이상 게임을 한 경우에도 게임에 대한 흥미를 유지시키기 위해 멀티엔딩 기법을 사용하여 복수의 시나리오를 가진 플롯을 구성하여 게임을 할 때마다 다른 엔딩을 볼 수 있도록 한다. 또한 게임의 난이도나 획득한 점수에 따라 각각 다른 엔딩을 볼 수 있도록 한다.In the present invention, even if the user has played the game more than once, in order to maintain interest in the game, a multi-ending technique is used to construct a plot having a plurality of scenarios so that different endings can be seen each time the game is played. It also allows you to see different endings, depending on the difficulty of the game and the points you earn.

사용자는 자신의 수준에 맞는 게임의 레벨과 문제의 난이도를 선택할 수 있다. 게임의 레벨은 전체적인 게임의 난이도를 말하고, 문제의 난이도는 미니게임을 통해 제시되는 문제들의 난이도를 말한다. 전체적인 게임의 난이도는 문제은행에서 선택되는 문제들의 난이도를 통해 조정하거나 게임을 해결하는 프로세스의 복잡도와 힌트 제공의 유무 등으로 조정한다.The user can select the level of the game and the difficulty of the problem that is appropriate for his level. The level of the game refers to the overall difficulty of the game, and the difficulty of the problem refers to the difficulty of the problems presented through the minigame. The overall difficulty of the game is adjusted by the difficulty of the problems selected in the question bank, or by the complexity of the process of solving the game and the presence of hints.

이하 본 발명의 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 게임의 진행과정을 나타내는 순서도이다.1 is a flow chart showing the progress of the game according to an embodiment of the present invention.

사용자가 게임을 시작하면 사용자가 게임을 처음 하는 것인지를 판단한다(단계 110).When the user starts the game, it is determined whether the user is playing the game for the first time (step 110).

사용자가 게임을 처음 하는 것이라고 판단되는 경우에는 사용자에게 게임 레벨을 선택하도록 한다(단계 112).If it is determined that the user is playing the game for the first time, the user is allowed to select a game level (step 112).

게임의 레벨은 쉬운 단계에서부터 어려운 단계까지 여러 개로 나누어져 있으며, 사용자는 자신이 원하는 레벨을 선택한다. 사용자가 선택한 레벨에 따라 게임 도중에 사용자가 만나게 될 미니게임의 난이도가 결정된다.The levels of the game are divided into several levels, from easy to difficult, and the user selects the level he / she wants. The level selected by the user determines the difficulty level of the minigame that the user will encounter during the game.

사용자가 레벨을 선택하면 사용자가 게임을 시작하도록 한다(단계 120).If the user selects a level, the user starts the game (step 120).

사용자가 게임을 처음 하는 것이 아니라고 판단되는 경우에는 사용자가 종전에 한 게임을 확인하고(단계 114), 종전에 한 게임에 이어서 게임을 시작하도록 한다(단계 120).If it is determined that the user is not playing the game for the first time, the user checks the previously played game (step 114), and starts the game following the previous game (step 120).

게임이 시작되면 사용자는 게임 속 주인공을 조종하면서 설정된 스토리라인을 따라 모험을 시작한다(단계 130).When the game starts, the user starts the adventure along the set storyline while controlling the hero in the game (step 130).

모험의 진행과정에서 정해진 위치에 도달하면 애니메이션으로 구현된 에피소드를 사용자에게 보여준다(단계 140).When the predetermined position is reached in the course of the adventure, the animated episode is displayed to the user (step 140).

에피소드는 학습해야 할 단원의 핵심 개념을 그것이 적용되는 친숙한 사례를 통해 구현함으로써 사용자가 쉽게 이해할 수 있도록 한다. 이러한 에피소드는 주인공이 겪는 체험, 꿈 또는 회상의 형태로 제시된다.Episodes make it easy for users to understand by implementing the core concepts of the unit to be learned through familiar examples to which they apply. These episodes are presented in the form of experiences, dreams, or recollections of the main character.

에피소드가 끝나면 주인공은 게임 속에서 문제 상황에 직면하게 되는데 문제 상황을 해결하기 위한 과정은 미니게임의 형태로 진행된다(단계 150). 미니게임에서 해결해야할 문제 상황은 해당 학습 단원의 핵심과제를 적용함으로써 해결될 수 있는 것으로서, 사용자는 에피소드를 통해 익힌 기본 개념을 구체적인 상황에 적용함으로서 학습의 효과를 극대화 할 수 있다. 또한 이해한 학습내용을 완전히 숙달하기 위해서는 습득한 개념을 반복적으로 여러 가지 다양한 사례에 적용하는 과정이 필요한데, 사용자는 미니게임이라는 과정을 통해 자연스럽게 반복 숙달의 과정을 거치며 학습을 하게 되므로 학습의 효과가 높아진다.At the end of the episode, the protagonist is faced with a problem situation in the game, and the process for solving the problem situation is carried out in the form of a mini game (step 150). The problem situation to be solved in the mini game can be solved by applying the core task of the corresponding learning unit, and the user can maximize the effect of learning by applying the basic concept learned through the episode to the specific situation. In addition, in order to fully master the contents of understanding, it is necessary to apply the acquired concepts to various cases repeatedly, and the user learns through the process of repeated mastery naturally through the process of mini games. Increases.

이렇게 미니게임을 푸는 과정에서 사용자들은 각 단원별로 다양한 문제들을 풀어야 하는데 본 발명의 시스템에서는 유형별, 난이도별로 구축되어 있는 문제은행 데이터베이스로부터 다양한 예문들을 추출하므로 사용자는 매번 게임을 할 때마다 다른 문제를 만날 수 있다.In the process of solving a mini-game, users have to solve various problems for each unit. In the system of the present invention, various examples are extracted from the question bank database that is constructed by type and difficulty. Can be.

사용자가 미니게임을 하는 동안 튜터리얼을 참조할 것인지를 판단한다(단계 152). 튜터리얼은 해당 단원에 대한 상세한 설명이 담긴 멀티미디어 강의이다.It is determined whether the user will refer to the tutorial while playing the minigame (step 152). The tutorial is a multimedia lesson with a detailed description of the unit.

사용자가 튜터리얼을 참조한다고 판단되는 경우에는 사용자에게 튜터리얼을 보여준다(단계 154).If it is determined that the user refers to the tutorial, the tutorial is shown to the user (step 154).

사용자가 튜터리얼을 참조하는 경우에는 게임화면은 일시적으로 중단되고 별도의 모듈로 구성된 튜터리얼 애니메이션 플레이어가 활성화된다.When the user refers to the tutorial, the game screen is temporarily suspended and the tutorial animation player, which consists of separate modules, is activated.

상기 튜터리얼은 자막과 애니메이션을 포함한 멀티미디어 강의로 제시되며, 본 발명의 구현 예에 따르면 튜터리얼에서는 HTML 문서 형태로도 강의 내용을 수록하고 있으며, 강의 내용에 포함되지 않은 보다 심화된 내용을 별도의 HTML 문서로 수록하고 있다. HTML 문서상의 주요 개념 및 용어간에는 하이퍼링크가 이루어져서 사용자가 학습시 쉽게 연결관계를 참조할 수 있도록 하였다.The tutorial is presented as a multimedia lecture including subtitles and animations. According to an embodiment of the present invention, the tutorial includes a lecture content even in the form of an HTML document, and a further HTML document which is not included in the lecture content is further advanced. I record it. Hyperlinks are made between key concepts and terms in HTML documents, so that users can easily refer to the links in learning.

사용자가 튜터리얼을 참조하지 않는다고 판단되는 경우에는 사용자가 미니게임을 통과하였는지를 판단한다(단계 156).If it is determined that the user does not refer to the tutorial, it is determined whether the user has passed the minigame (step 156).

사용자가 미니게임을 통과하지 못하였다고 판단되는 경우에는 게임은 실패로 돌아가고 사용자는 단계 110으로 돌아가서 처음부터 다시 게임을 시작하거나 게임도중 저장해 놓은 곳에서부터 다시 시작해야 한다.If it is determined that the user did not pass the mini-game, the game returns to failure and the user must return to step 110 to start the game again from the beginning or start again from where it was saved during the game.

사용자가 미니게임을 통과하였다고 판단되는 경우에는 사용자가 엔딩에 도달하였는지를 판단한다(단계 160).If it is determined that the user has passed the minigame, it is determined whether the user has reached the ending (step 160).

사용자가 엔딩에 도달하지 않았다고 판단되는 경우에는 스토리라인을 계속 진행한다.If it is determined that the user has not reached the ending, the storyline continues.

사용자가 엔딩에 도달하였다고 판단되는 경우에는 사용자의 수행도를 확인한다(단계 170).If it is determined that the user has reached the ending, the user's performance is checked (step 170).

사용자가 선택한 게임의 레벨과 미니게임에서 획득한 점수에 따라 사용자에게 해당하는 엔딩을 제시한다(단계 180).According to the level of the game selected by the user and the score obtained in the mini-game, a corresponding ending is presented to the user (step 180).

게임이 모두 끝나면 미니게임의 점수를 단원별로 표시하여 사용자로 하여금 어느 부분이 취약한지 판단할 수 있도록 하며, 사용자의 전체적인 성취도를 알 수 있도록 총점과 함께 수행결과를 등급화하여 제시한다(단계 190).When the game is finished, the scores of the mini games are displayed by unit so that the user can determine which part is vulnerable, and the performance results are graded and presented along with the total scores so as to know the overall achievement of the user (step 190). .

상기와 같이 본 발명에 따르면 재미있는 게임 형태로 교육 내용을 구현함으로써, 학습의 주체인 학생들의 능동적인 참여를 유발할 수 있다. 또한 학생들에게 구체적인 학습동기를 부여하여 학습시 집중력을 높일 수 있다는 점에서 학습 효과를 극대화할 수 있다.As described above, according to the present invention, by implementing the educational content in the form of an interesting game, it is possible to induce active participation of students who are subjects of learning. In addition, it can maximize the effect of learning in that it can increase concentration in learning by giving students specific learning motivation.

또한 본 발명은 멀티미디어 매체의 특성을 최대한 활용할 수 있도록 개발되었으므로, 개인 사용자뿐만 아니라 멀티미디어 환경이 뒷받침되는 각 교육 현장에서도 수업용 교재로 사용할 수 있다.In addition, the present invention was developed to make the best use of the characteristics of the multimedia medium, it can be used as a teaching material in each educational field supported by the multimedia environment as well as individual users.

비록 본 발명이 상기에서 언급한 바람직한 실시 예와 관련하여 설명되어졌지만, 본 발명의 요지와 범위로부터 벗어남이 없이 다른 다양한 수정 및 변경이 가능할 것이다. 따라서 첨부된 청구의 범위는 본 발명의 진정한 범위 내에 속하는 그러한 수정 및 변형을 포함할 것이라고 여겨진다.Although the invention has been described in connection with the preferred embodiments mentioned above, other various modifications and changes may be made without departing from the spirit and scope of the invention. It is therefore contemplated that the appended claims will cover such modifications and variations as fall within the true scope of the invention.

Claims (5)

게임을 이용한 교육 방법에 있어서,In the educational method using the game, 사용자의 선택에 따라 게임이 진행되는 동안 해결해야 할 게임의 난이도를 결정하는 레벨 선택 단계;A level selection step of determining a difficulty level of the game to be solved while the game is in progress according to a user's selection; 교과 편성에 따른 각 단원을 진도표에 맞추어 극적 구조의 이야기로 묶음으로써 학습동기를 유발하고 수행에 따른 적절한 보상을 부여하는 어드벤처 형태의 스토리라인 진행 단계;Advancing the storyline in the form of an adventure, in which each unit according to the curriculum is grouped into a story of a dramatic structure in accordance with a progress chart to induce learning motivation and grant appropriate rewards according to performance; 애니메이션 형태로 상기 스토리라인 속에 삽입되어 기본 개념을 재미있고 친숙한 사례를 들어 전달하며 미니게임을 푸는 실마리를 제공하는 에피소드 제시 단계; 및An episode presentation step of inserting into the storyline in an animation form to convey basic concepts as interesting and familiar examples and providing clues to solving mini games; And 상기 스토리라인 속에서 문제해결 상황으로 제시되어 핵심 개념의 적용과 반복 숙달을 통한 학습을 가능하게 하는 미니게임 진행 단계The mini game progression step is presented as a problem-solving situation in the storyline to enable learning through the application of key concepts and repeated mastery. 를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 교육 방법.Education method using a game comprising a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 교육 방법은The training method 멀티미디어 강의를 통해 단원의 내용을 전달하는 튜터리얼을 참조하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 교육 방법.The method of using a game further comprising the step of referring to a tutorial for delivering the contents of the unit through a multimedia lecture. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 교육 방법은The training method 사용자의 수행도를 확인하는 단계; 및Checking the performance of the user; And 사용자의 수행도에 따라 다른 엔딩을 제시하는 단계Presenting different endings according to the user's performance 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 교육 방법.Education method using the game, characterized in that it further comprises. 제2항에 있어서, 상기 튜터리얼은 멀티미디어 강의와 HTML 문서, 주요 용어간의 하이퍼링크로 구성된 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 교육 방법.The method of claim 2, wherein the tutorial comprises multimedia lectures, HTML documents, and hyperlinks between key terms. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 미니게임의 점수를 사용자에게 제시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임을 이용한 교육 방법.Education method using a game, characterized in that it further comprises the step of presenting the score of the mini-game to the user.
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