KR20020090003A - Method for playing multimedia independently of platform and thereof media - Google Patents

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KR20020090003A
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Abstract

PURPOSE: A method for reproducing multimedia independent of a platform and a recording medium thereof are provided to reproduce multimedia data regardless of a platform installed in a system and improve data processing speed. CONSTITUTION: In a method for reproducing multimedia receiving multimedia data compressed and stored in a file(10), dividing the data into audio data and video data, decoding the audio data and video data for outputting reproduced audio data and video data, a system applying the method for reproducing multimedia decodes the compressed multimedia data by supporting constant operation if floating point operation is requested for reproducing the multimedia in state that an FPU(Floating-point Processing Unit) is not installed in the system, at this time, in regard to an operation formula of high frequency, the decoding is executed by reading preliminarily stored operation result from a memory(36).

Description

플랫폼에 독립적인 멀티미디어 재생방법 및 그 기록매체{Method for playing multimedia independently of platform and thereof media}Method for playing multimedia independently and its recording medium

본 발명은 플랫폼에 독립적인 멀티미디어 재생방법 및 그 기록매체에 관한것으로, 보다 상세하게는 시스템에 설치된 플랫폼에 상관없이 멀티미디어 데이터를 재생처리함과 더불어 부동소수점 처리장치(이하 FPU: floating point unit)가 없는 시스템에서 부동소수점 연산을 행해야 하는 경우 정수연산을 행할 수 있도록 하는 플랫폼에 독립적인 멀티미디어 재생방법 및 그 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a platform-independent multimedia playback method and a recording medium thereof, and more particularly, to reproduce multimedia data regardless of the platform installed in the system, and to provide a floating point unit (FPU: floating point unit). The present invention relates to a platform independent multimedia reproducing method and a recording medium for performing integer operation when a floating point operation is to be performed in a system without any.

현재 인터넷이나 무선데이터통신을 통해 멀티미디어 서비스를 제공하기 위해 개인용 컴퓨터(이하 PC:Personal Computer)나 핸드폰, PDA(personal digital assistant)에서 처리하는 멀티미디어 데이터는 자체적으로 용량이 아주 크기 때문에 일반적으로 압축된 형태로 제공된다. 그 압축방식에 해당하는 포멧은 여러가지가 있지만, 대표적인 포멧으로는 세계 표준인 MPEG(Motion Picture Expert Group)과 마이크로 소프트의 ASF(Active Streamimg format), QuickTime의 MOV가 있다.Currently, multimedia data processed by a personal computer (PC), a mobile phone, or a personal digital assistant (PDA) to provide a multimedia service through the Internet or wireless data communication is generally compressed due to its large capacity. Is provided. There are various formats for the compression method, but the representative formats include the world standard MPEG (Motion Picture Expert Group), Microsoft's Active Streamimg format (ASF), and QuickTime's MOV.

여기서, 상기 MPEG은 정지된 화상을 보다 효율적으로 압축하는 방법을 고안하고 있는 JPEG과 달리 동화상, 즉 시간에 따라 연속적으로 변하는 비디오 데이터 압축과 코드 표현을 통하여 정보 전송이 행하는 압축방식이며, ASF는 인터넷을 통해 오디오, 비디오 및 생방송을 수신하는 유틸리티인 마이크로 소프트의 NetShow에서 사용되는 것으로서, 상기 ASF파일은 두가지 형태의 파일로 구성되는데, 확장자가 .asx인 파일은 웹브라우저에게 원도우 미디어 플레이어를 호출하고, 스트리밍 콘텐츠가 담겨있는 .asf 파일을 로드하도록 신호를 보내는데 사용된다.Here, MPEG is a compression method in which information transmission is performed through video data compression and code representation continuously changing over time, that is, JPEG, unlike JPEG, which devises a method for more efficiently compressing still images. Used by Microsoft's NetShow, a utility for receiving audio, video, and live broadcasts through the ASF file, the ASF file consists of two types of files. The file with the .asx extension calls the Windows Media Player to the web browser. It is used to signal the loading of an .asf file containing streaming content.

그리고, 상기 MOV는 사운드, 텍스트, 애니메이션 및 비디오 등을 하나의 파일에 합병시켜 구성하는 방식으로 멀티미디어를 개발, 저장 및 재생하는 기술이다.The MOV is a technology for developing, storing, and playing multimedia by merging sound, text, animation, video, and the like into a single file.

이러한 ASF와 MOV는 자체 포멧이므로 알고리즘이 공개되어 있지 않지만 MPEG의 경우 대부분의 문서가 공개되어 있어 멀티미디어의 표준으로 자리잡고 있으며, 현재의 많은 멀티미디어 플레이어들은 위와 같은 포맷을 지원하고 있다.Since ASF and MOV are in their own formats, no algorithms are disclosed, but most documents are published in MPEG, which is becoming a standard for multimedia. Many multimedia players support the above formats.

참고적으로, 상기 FPU는 수치연산 보조프로세서로서 통상의 마이크로 프로세서보다 더 빠르게 숫자를 연산할 수 있도록 하는 특별한 회로 설계 또는 마이크로 프로세서를 의미하여, 이러한 FPU는 전적으로 대형 수학적 연산에만 초점을 맞춘 특별한 명령어 셋을 갖고 있기 때문에 연산속도가 향상되는 것이다.For reference, the FPU refers to a special circuit design or a microprocessor that can operate numerically faster than a conventional microprocessor as a numerical coprocessor, and this FPU is a special instruction set that focuses solely on large mathematical operations. Because of this, the operation speed is improved.

상기 FPU는 오늘날의 거의 모든 PC에 장착되고 있지만, 실은 그래픽 이미지 처리나 표현 등과 같은 특별한 일을 수행할 때에만 필요한 프로세서이고, FPU가 장착되어 있지 않은 PC는 FPU에뮬레이터를 설치함으로써 부동 소수점 연산을 행할 수 있지만, FPU에뮬레이터를 이용하여 부동 소수점 연산을 행하는 경우에는 그 연산속도가 현저히 저하되는 경향이 있다.The FPU is installed in almost all PCs today, but it is a processor only necessary to perform special tasks such as graphic image processing or rendering, and a PC without an FPU can perform floating point operations by installing an FPU emulator. However, when performing floating point arithmetic using an FPU emulator, the operation speed tends to be significantly reduced.

한편, 상술되어진 방식으로 압축되어진 멀티미디어 데이터를 재생하기 위해서는 압축 알고리즘에 따른 디코딩 모듈이 필요하고, 정지화상이 아닌 동영상을 실시간으로 재생하기 위해서는 디코딩을 위한 고속연산방법이 필요하며 대부분의 시스템은 FPU를 이용하여 디코딩하고 있으며 윈도우나 기타 특정 OS(Operating System) 환경하에서만 재생이 가능한 실정이다.On the other hand, a decoding module according to a compression algorithm is required to play multimedia data compressed in the above-described manner, and a fast computation method for decoding is required to play a video in real time rather than a still image. It can be played back only under Windows or other specific operating system (OS) environment.

따라서, 위와 같은 최적의 환경이 아닌 저속의 CPU와 FPU가 없는 시스템 예를 들어, PDA, 핸드폰 등이나 특정 OS에 한정되어 개발된 멀티미디어 재생장치는 첫째, 다른 운영체제에서는 작동이 불가능하고, 둘째, FPU가 설치되어 있지 않은 플랫폼 예를 들어, PDA, 휴대폰에서 부동 소수점 연산을 행하기 위해서는 FPU 에뮬레이션을 통해 연산을 행하기 때문에 실행속도가 현저하게 저하된다는 문제점이 있다.Therefore, a multimedia playback device developed for a specific system such as a PDA, a mobile phone, or a low speed CPU that does not have an optimal environment as described above, such as a PDA, a mobile phone, and the like, cannot be operated in other operating systems. Is not installed on the platform, for example, PDA, mobile phone to perform a floating point operation because the operation is performed through the FPU emulation has a problem that the execution speed is significantly reduced.

이에 더하여, 종래 멀티미디어 재생방법은 처리속도가 떨어지는 환경에서는 실제 멀티미디어 데이터를 실시간으로 감상하기 어렵다는 문제점이 있다.In addition, the conventional multimedia playback method has a problem that it is difficult to enjoy real multimedia data in real time in an environment of low processing speed.

이에, 본 발명은 상술한 종래의 문제점을 해결하기 위해 창출되어진 것으로, 표준 C 또는 C++언어로 프로그래밍하여 플랫폼에 상관없이 멀티미디어 데이터를 처리할 수 있도록 하고, FPU가 설치되지 않은 시스템에서 부동 소수점 연산이 요구되는 경우 정수연산을 행함으로써 데이터 처리속도를 향상시킬 수 있는 멀티미디어 재생방법을 제공함에 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention was created to solve the above-mentioned conventional problems, and can be programmed in standard C or C ++ language to process multimedia data regardless of platform, and floating point in a system without FPU installed. It is an object of the present invention to provide a multimedia playback method that can improve data processing speed by performing integer arithmetic when an operation is required.

또한, 본 발명은 상술한 종래의 문제점을 해결하기 위하여, 이에, 본 발명은 상술한 종래의 문제점을 해결하기 위해 창출되어진 것으로, 표준 C 또는 C++언어로 프로그래밍하여 플랫폼에 상관없이 멀티미디어 데이터를 처리할 수 있도록 하고, FPU가 설치되지 않은 시스템에서 부동 소수점 연산이 요구되는 경우 정수연산을 행함으로써 데이터 처리속도를 향상시킬 수 있도록 하는 프로그램이 기록된 기록매체를 제공함에 그 목적이 있다.In addition, the present invention is to solve the above-mentioned conventional problems, the present invention was created to solve the above-mentioned conventional problems, programming in a standard C or C ++ language, multimedia data regardless of platform It is an object of the present invention to provide a recording medium having a program recorded thereon which enables processing and improves the data processing speed by performing integer arithmetic when floating-point arithmetic is required in a system without an FPU.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 플랫폼에 독립적인 멀티미디어 재생방법이 적용되는 장치의 기능적 블럭구성도.1 is a functional block diagram of an apparatus to which a platform-independent multimedia playback method is applied according to an embodiment of the present invention.

도 2 내지 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 플랫폼에 독립적인 멀티미디어 재생방법을 설명하기 위한 플로우차트.2 to 3 is a flow chart illustrating a platform independent multimedia playback method according to an embodiment of the present invention.

< 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 ><Description of Symbols for Major Parts of Drawings>

10 : 파일12 : 역다중화기10: File 12: Demultiplexer

14,20,26,30 : 버퍼16 : 오디오복호기14,20,26,30: Buffer 16: Audio Decoder

18,34 : 정수연산기22 : 오디오출력부18,34: integer calculator 22: audio output unit

24 : 동기화장치28 : 비디오복호기24: synchronizer 28: video decoder

32 : 비디오출력부36 : 메모리32: video output unit 36: memory

38 : 제어부38: control unit

상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 플랫폼에독립적인 멀티미디어 재생방법은 파일에 압축되어 저장된 멀티미디어 데이터를 입력받아 오디오데이터와 비디오데이터로 분리한 후, 그 오디오데이터와 비디오데이터를 디코딩하여 음향출력수단과 영상출력수단을 통해 재생처리된 오디오데이터와 비디오데이터가 출력되도록 하는 멀티미디어 재생방법에 있어서;In order to achieve the above object, a platform-independent multimedia playback method according to a preferred embodiment of the present invention receives multimedia data compressed and stored in a file, separates the audio data and video data, and then divides the audio data and the video data. A multimedia reproduction method for decoding and outputting audio data and video data reproduced by sound output means and video output means;

상기 멀티미디어 재생방법이 적용되는 시스템에 부동 소수점 연산처리장치(FPU)가 설치되지 않은 상태에서 상기 멀티미디어 데이터에 대한 재생처리시 부동 소수점 연산이 요구되면 정수 연산을 지원하여 압축된 멀티미디어 데이터에 대한 디코딩 동작을 행하되;Decoding operation of compressed multimedia data by supporting integer arithmetic operation when floating point arithmetic operation is required during the reproduction processing of the multimedia data without a floating point arithmetic processing unit (FPU) installed in the system to which the multimedia reproducing method is applied. Do;

상기 디코딩 수행시 그 연산빈도가 높은 연산식에 대해서는 미리 저장된 연산결과값을 메모리로부터 읽어와 디코딩을 수행하는 것을 특징으로 한다.When the decoding is performed, the operation expression having a high operation frequency is read from a memory and stored in advance.

그리고, 상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 플랫폼에 독립적인 멀티미디어 재생방법이 기록된 기록매체는, 컴퓨터의 CPU에 의해 독출되어 그 독출된 프로그램순으로 소정 동작이 수행되도록 하는 기록매체에 있어서,In addition, in order to achieve the above object, a recording medium having a platform-independent multimedia playback method recorded thereon according to a preferred embodiment of the present invention is read by a CPU of a computer to perform predetermined operations in the read program order. In the recording medium,

C언어로 작성되어 파일에 압축되어 저장된 멀티미디어 데이터를 입력받아 오디오데이터와 비디오데이터로 분리한 후, 상기 분리된 오디오데이터와 비디오데이터를 디코딩할 때 시스템에 부동 소수점 연산처리장치(FPU)가 설치되지 않은 상태에서 부동 소수점 연산이 요구되면 정수 연산을 지원하여 디코딩동작을 행하되;After receiving multimedia data written in C language and compressed and stored in a file, the multimedia data is separated into audio data and video data, and a floating point processing unit (FPU) is not installed in the system when decoding the separated audio data and video data. If a floating point operation is requested in a non-existing state, the integer operation is supported to perform a decoding operation;

상기 디코딩 수행시 그 연산빈도가 높은 연산식에 대해서는 미리 저장된 연산결과값을 메모리로부터 읽어와 디코딩을 수행하도록 하는 프로그램을 기록한 것을 특징으로 한다.When the decoding is performed, a program for reading a calculation result value stored in advance from a memory and performing a decoding is recorded for an expression having a high operation frequency.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 보다 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described an embodiment of the present invention in more detail.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 플랫폼에 독립적인 멀티미디어 재생방법이 적용되는 장치의 기능적 블럭구성도로서, 동 도면에 도시된 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 플랫폼에 독립적인 멀티미디어 재생방법은 역다중화기(12), 버퍼(14,16), 오디오/비디오복호기(16,28), 버퍼(20,30), 오디오/비디오출력부 (22,32), 정수연산기(18,34), 메모리(36), 제어부(38)가 서로 유기적으로 결합되어 구성된다.1 is a functional block diagram of an apparatus to which a platform independent multimedia playing method according to an embodiment of the present invention is applied. As shown in the figure, the platform independent multimedia playing method according to an embodiment of the present invention is shown in FIG. Demultiplexer 12, Buffers 14 and 16, Audio / Video Decoder 16 and 28, Buffers 20 and 30, Audio and Video Outputs 22 and 32, Integer Operators 18 and 34, Memory 36, the control part 38 is comprised organically combined with each other.

상술되어진 각 구성요소의 동작을 설명하면 다음과 같다.The operation of each component described above is as follows.

역다중화기(12)는 예컨대, MPEG방식으로 압축된 오디오데이터와 비디오데이터로 이루어진 멀티미디어 데이터에 해당하는 파일(10)을 입력받아 상기 멀티미디어데이터를 오디오데이터와 비디오데이터로 분리하는 기능을 수행하고, 상기 버퍼(14)는 상기 역다중화기(12)로부터 출력된 오디오데이터를 일시적으로 저장하고 있다가 동기화장치(24)로부터 인가되는 동기신호에 의거하여 일정 분량만큼을 오디오복호기(16)로 전송하는 기능을 수행한다.The demultiplexer 12 receives, for example, a file 10 corresponding to multimedia data composed of audio data and video data compressed by an MPEG method, and performs a function of separating the multimedia data into audio data and video data. The buffer 14 temporarily stores the audio data output from the demultiplexer 12 and transmits a predetermined amount to the audio decoder 16 based on a synchronization signal applied from the synchronization device 24. Perform.

상기 오디오복호기(16)는 상기 버퍼(14)로부터 전송되는 오디오데이터를 디코딩하여 버퍼(20)로 전송하는 기능을 수행하는데, 이때 상기 오디오복호기(16)는 해당 시스템내에 FPU가 설치되어 있는 경우에는 부동 소수점 연산방식으로 오디오데이터에 대한 디코딩동작을 행하고, 이와 달리 해당 시스템내에 FPU가 설치되어 있지 않은 경우에는 정수연산기(18)를 통해 정수연산방식으로 오디오데이터에 대한디코딩동작을 행한다.The audio decoder 16 decodes the audio data transmitted from the buffer 14 and transmits the decoded audio data to the buffer 20. In this case, the audio decoder 16 has an FPU installed in the system. In the floating point arithmetic operation, decoding is performed on the audio data. In contrast, when the FPU is not installed in the system, the decoding operation on the audio data is performed by the integer arithmetic operation 18 through the integer arithmetic operation 18.

특히, 멀티미디어 재생시 사용되는 오디오 디코딩 부분에서는 DCT연산을 사용하기 때문에 오디오데이터를 디코딩하기 위해서는 부동 소수점 연산이 필수적이지만, 본 발명에 상정하는 정수연산기(18)를 이용하여 정수연산을 행하여도 상기 부동 소수점 연산의 결과값과 동일한 결과값을 갖을 수 있게 된다.In particular, since the audio decoding portion used in multimedia reproduction uses DCT operation, floating point operation is essential to decode audio data. However, even if the integer operation is performed using the integer operator 18 according to the present invention, the floating point operation is performed. It can have the same result as that of the decimal point operation.

그 예를 들면, 다음과 같다.For example,

부동 소수점 연산flop 정수 연산Integer arithmetic 압축된 오디오데이터Compressed Audio Data 1One 1One 디코딩decoding 1*0.01*3001 * 0.01 * 300 1*1*31 * 1 * 3 디코딩된 오디오데이터Decoded Audio Data 33 33

또, 상기 버퍼(20)는 상기 오디오복호기(16)로부터 출력되는 디코딩된 오디오데이터를 일시적으로 저장하고 있다가 상기 오디오출력부(22)로 전송하는 기능을 수행하고, 상기 오디오출력부(22)는 상기 버퍼(20)로부터 출력되는 오디오데이터를 외부로 출력하는 기능을 수행하며, 상기 동기화장치(24)는 후술되어질 제어부(38)의 제어하에 오디오데이터와 비디오데이터가 매칭되어 처리될 수 있도록 관련 방법 즉, 버퍼(14), 오디오복호기(16), 버퍼(20), 버퍼(26), 비디오복호기(28), 버퍼(30)에 적정한 동기신호를 인가하는 기능을 수행한다.In addition, the buffer 20 temporarily stores decoded audio data output from the audio decoder 16 and transmits the decoded audio data to the audio output unit 22. The audio output unit 22 Performs a function of outputting audio data output from the buffer 20 to the outside, and the synchronization device 24 is related so that the audio data and the video data can be matched and processed under the control of the controller 38 to be described later. That is, a method of applying an appropriate synchronization signal to the buffer 14, the audio decoder 16, the buffer 20, the buffer 26, the video decoder 28, and the buffer 30 is performed.

또한, 상기 버퍼(26)는 상기 역다중화기(12)로부터 출력된 비디오데이터를 일시적으로 저장하고 있다가 상기 동기화장치(24)로부터 인가되는 동기신호에 의거하여 일정 분량만큼을 비디오복호기(28)로 전송하는 기능을 수행한다.In addition, the buffer 26 temporarily stores the video data output from the demultiplexer 12 and transfers a predetermined amount to the video decoder 28 based on a synchronization signal applied from the synchronization device 24. Perform the function of sending.

상기 비디오복호기(28)는 상기 버퍼(26)로부터 전송되는 비디오데이터를 디코딩하여 버퍼(30)로 전송하는 기능을 수행하는데, 상기 비디오복호기(28)도 상기 오디오복호기(16)와 마찬가지로 해당 시스템내에 FPU가 설치되어 있는 경우에는 부동 소수점 연산방식으로 비디오데이터에 대한 디코딩동작을 행하고, 이와 달리 해당 시스템내에 FPU가 설치되어 있지 않은 경우에는 정수연산기(34)를 통해 정수연산방식으로 비디오데이터에 대한 디코딩동작을 행한다.The video decoder 28 performs a function of decoding the video data transmitted from the buffer 26 and transmitting the decoded video data to the buffer 30. The video decoder 28, like the audio decoder 16, also operates in the system. When the FPU is installed, the decoding operation of the video data is performed by floating point operation. In contrast, when the FPU is not installed in the corresponding system, the decoding of the video data by the integer operation method is performed through the integer operator 34. Perform the operation.

그리고, 상기 버퍼(30)는 상기 비디오복호기(28)로부터 출력되는 디코딩된 비디오데이터를 일시적으로 저장하고 있다가 상기 비디오출력부(32)로 전송하는 기능을 수행하고, 상기 비디오출력부(32)는 상기 버퍼(30)로부터 출력되는 비디오데이터를 외부로 출력하는 기능을 수행한다.In addition, the buffer 30 temporarily stores decoded video data output from the video decoder 28 and transmits the decoded video data to the video output unit 32. Performs a function of outputting the video data output from the buffer 30 to the outside.

한편, 상술되어진 정수연산기(18, 34)는 버퍼(14,26)로부터 출력되는 압축된 오디오/비디오데이터를 정수연산방식으로 디코딩하는 기능을 수행하며, 상기 메모리(36)는 상기 오디오/비디오복호기(16,28)의 디코딩 동작에 필요로 되는 연산결과값이 저장된 데이터저장부로서, 상기 메모리(36)에 저장되는 연산결과값은 상기 오디오/비디오복호기(16,28)의 디코딩 동작중에 그 연산빈도수가 높은 연산조건에 대한 결과값이다.Meanwhile, the above-described integer operators 18 and 34 perform a function of decoding the compressed audio / video data output from the buffers 14 and 26 by an integer operation method, and the memory 36 stores the audio / video decoder. A data storage unit for storing arithmetic result values required for a decoding operation of (16, 28), wherein the arithmetic result values stored in the memory (36) are calculated during a decoding operation of the audio / video decoder (16, 28). The result of a high frequency operation condition.

마지막으로, 상기 제어부(38)는 상기 역다중화기(12)에 의해 분리되어 출력되는 오디오/비디오데이터의 전송속도를 검출하여 오디오데이터와 비디오데이터가 서로 매칭되어 처리될 수 있도록 동기화장치(24)를 제어하여 각 장치의 동작을 제어한다.Finally, the control unit 38 detects the transmission speed of the audio / video data separated and output by the demultiplexer 12 so that the audio device and the video data can be matched with each other and processed. Control the operation of each device.

그리고, 상기 제어부(38)는 해당 시스템내에 설치된 각 하드웨어 방법들과접근이 가능하여 현재 시스템에 설치되어 있는 하드웨어의 상태를 모두 감시할 수 있으며, 이러한 특징을 이용하여 FPU가 설치되어 있는가를 동작초기에 체크한 다음 상기 FPU가 설치되어 있으면 상기 오디오/비디오복호기(16,28)가 그 FPU에 의해 부동 소수점 연산을 행할 수 있도록 하고, 상기 FPU가 설치되어 있지 않으면 오디오/비디오복호기(16,28)가 정수연산기(18,34)에 의해 부동 소수점 연산을 행할 수 있도록 한다.In addition, the control unit 38 can access each hardware method installed in the system to monitor the state of the hardware currently installed in the system. After checking, if the FPU is installed, the audio / video decoders 16 and 28 can perform floating point operations by the FPU. If the FPU is not installed, the audio / video decoders 16 and 28 The integer operators 18 and 34 allow floating point operations to be performed.

본 발명에서 제시되어진 일련의 구성요소 즉, 역다중화기(12), 버퍼(14,16), 오디오/비디오복호기(16,28), 버퍼(20,30), 오디오/비디오출력부(22,32), 정수연산기(18,34)는 칩(chip)형태의 하드웨어(hardware)로서 구성가능할 뿐 아니라 소프트웨어(software)로도 구성이 가능하다.A series of components presented in the present invention, namely, demultiplexer 12, buffers 14 and 16, audio / video decoders 16 and 28, buffers 20 and 30, and audio / video outputs 22 and 32 In addition, the integer operators 18 and 34 may be configured not only as hardware in a chip form but also as software.

특히, 소프트웨어로 설계되어질 경우, 그 소프트웨어를 설계하기 위한 프로그래밍 언어는 표준 C 또는 C++을 사용한다. 여기서, 표준 C 또는 C++은 일반적으로 CPU가 지원하는 프로그램밍 언어이기 때문에, 어떠한 컴파일러 환경에서도 변형이 가능하며 최적화된 알고리즘으로 저속의 CPU에서도 용이하게 실행될 수 있다.In particular, when designed in software, the programming language for designing the software uses standard C or C ++ . Here, since standard C or C ++ is a programming language generally supported by the CPU, it can be modified in any compiler environment and can be easily executed on a low speed CPU with an optimized algorithm.

그리고, 상기 소프트웨어에 해당하는 프로그램은 상기 CPU에 의해 실행되어짐으로써 기능적으로 도 1에 도시된 구성요소와 같이 도시될 수 있는 것이다.In addition, a program corresponding to the software may be functionally illustrated as shown in FIG. 1 by being executed by the CPU.

따라서, 본 발명의 실시예에 따른 플랫폼에 독립적인 멀티미디어 재생방법은 FPU가 설치된 시스템에도 설치될 수 있고, FPU가 설치되지 않은 시스템에도 설치될 수 있다.Therefore, the platform-independent multimedia playback method according to an embodiment of the present invention can be installed in a system in which the FPU is installed, or in a system in which the FPU is not installed.

이하, 첨부되어진 도 2와 도 3에 도시된 플로우차트를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 플랫폼에 독립적인 멀티미디어 재생방법의 동작을 상세히 설명한다.Hereinafter, an operation of a platform independent multimedia playback method according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS. 2 and 3.

먼저, 멀티미디어 데이터에 대한 재생동작을 시작하는 초기에 제어부(38)는 현재 시스템에 설치된 하드웨어에 접근하여 FPU가 설치되어 있는가를 체크하고(단계 S10), 상기 FPU가 설치되지 않은 것으로 판단되면(단계 S10에서 "무") 후술되어질 단계 S12∼S26의 동작을 행하고, 이와 달리 상기 FPU가 설치되어 있는 것으로 판단되면(단계 S10에서 "유") 도 3에 도시된 단계 S42∼S56의 동작을 행한다.First, at the beginning of the playback operation on the multimedia data, the controller 38 checks whether the FPU is installed by accessing the hardware currently installed in the system (step S10), and if it is determined that the FPU is not installed (step S10). In the step S12 to S26 to be described later. Otherwise, if it is determined that the FPU is installed (YES in step S10), the operations of steps S42 to S56 shown in Fig. 3 are performed.

즉, 파일(10)에 저장된 멀티미디어 데이터가 역다중화기(12)로 전송되면, 상기 역다중화기(12)는 상기 멀티미디어 데이터를 오디오데이터와 비디오데이터로 분리하여 버퍼(14,26)로 전송하고, 상기 제어부(38)는 상기 오디오데이터와 비디오데이터의 전송속도를 검출하여 오디오데이터와 비디오데이터의 매칭을 위해 오디오복호기(16)와 비디오복호기(28)로 인가되는 동기신호가 조절되도록 동기화장치(24)를 제어하고, 상기 역다중화기(12)와 오디오복호기(16)의 처리속도에 의거하여 상기 버퍼(14)로 인가되어질 동기신호가 조절되도록 상기 동기화장치(24)를 제어하고, 상기 오디오복호기(16)와 오디오출력부(22)의 처리속도에 의거하여 상기 버퍼(14)로 인가되어질 동기신호가 조절되도록 상기 동기화장치(24)를 제어한다.That is, when the multimedia data stored in the file 10 is transmitted to the demultiplexer 12, the demultiplexer 12 separates the multimedia data into audio data and video data and transmits the multimedia data to the buffers 14 and 26. The control unit 38 detects the transmission speed of the audio data and the video data, and synchronizes the synchronization device 24 to adjust the synchronization signal applied to the audio decoder 16 and the video decoder 28 to match the audio data and the video data. Control the synchronization device 24 so that the synchronization signal to be applied to the buffer 14 is adjusted based on the processing speed of the demultiplexer 12 and the audio decoder 16, and the audio decoder 16 is controlled. And the synchronization device 24 to control the synchronization signal to be applied to the buffer 14 based on the processing speed of the audio output unit 22.

이와 동일한 동작으로, 상기 제어부(38)는 상기 버퍼(26,30)로 인가되어질 동기신호가 조절되도록 상기 동기화장치(24)를 제어한다(단계 S12).In the same operation, the controller 38 controls the synchronization device 24 to adjust the synchronization signal to be applied to the buffers 26 and 30 (step S12).

상기 버퍼(14)가 상기 동기화장치(24)로부터 인가되는 동기신호에 의거하여 소정 오디오/비디오데이터를 상기 오디오/비디오복호기(16,28)로 전송하면, 상기 오디오/비디오복호기(16,28)는 정수연산기(18,34)를 통해 오디오데이터에 대한 정수연산을 행하여 디코딩과정을 수행한다(S14).When the buffer 14 transmits predetermined audio / video data to the audio / video decoders 16 and 28 based on a synchronization signal applied from the synchronization device 24, the audio / video decoders 16 and 28 Performs an integer operation on the audio data through the integer operators 18 and 34 to perform a decoding process (S14).

상기 디코딩과정에서, 상기 오디오/비디오복호기(16,28)는 수행할 연산이 연산빈도수가 높은 연산으로 지정된 것인가를 판단하여(단계 S16), 수행할 연산이 연산빈도수가 높은 연산으로 지정되었으면(단계 S16에서 Yes) 상기 메모리(36)에서 해당 연산에 대한 결과값을 읽어온 후(단계 S18), 디코딩을 위한 모든 연산과정이 종료되었는가를 판단한다(단계 S22).In the decoding process, the audio / video decoders 16 and 28 determine whether the operation to be performed is designated as an operation having a high operation frequency (step S16), and if the operation to be performed is designated as an operation having a high operation frequency (step S16). Yes in S16) After reading the result value of the operation from the memory 36 (step S18), it is determined whether all the calculation processes for decoding are finished (step S22).

이와 달리, 상기 단계 S16에서의 판단결과 수행할 연산이 연산빈도수가 높은 연산으로 지정되어 있지 않으면(단계 S16에서 No) 상기 오디오/비디오복호기(16,28)는 정수연산방식으로 소정 오디오/비디오데이터에 대한 연산동작을 행한다(S20).On the contrary, if the operation to be performed as a result of the determination in step S16 is not designated as an operation having a high operation frequency (No in step S16), the audio / video decoders 16 and 28 perform predetermined audio / video data in an integer operation. Arithmetic operation is performed (S20).

이어, 상기 오디오/비디오복호기(16,28)는 디코딩을 위한 모든 연산동작이 종료되었는가를 판단하여(단계 S22), 아직 디코딩을 위해 수행해야할 연산동작이 있으면(단계 S22에서 No), 다음 순서의 연산을 수행하고(단계 S24), 상기한 경우와는 달리 디코딩을 위한 연산동작이 종료된 상태이면(단계 S22에서 Yes) 디코딩완료된 오디오/비디오데이터를 버퍼(20,30)로 전송하여 그 오디오/비디오데이터가 버퍼(20,30)에서 일시 저장된 후 오디오/비디오출력부(32)를 통해 출력되게 한다(S26).Subsequently, the audio / video decoders 16 and 28 determine whether all the operation operations for decoding are finished (step S22), and if there are still operation operations to be performed for decoding (No in step S22), If the calculation operation is completed (Yes in step S22), unlike the case described above, and the decoding operation is completed (Yes in step S22), the decoded audio / video data is transmitted to the buffers 20 and 30, and the audio / video data is transmitted. The video data is temporarily stored in the buffers 20 and 30 and then output through the audio / video output unit 32 (S26).

그러나, 상기 단계 S10에서 제어부(38)의 판단결과 상기 FPU가 설치되어 있는 것으로 판단되면(단계 S10에서 "유") 도 3에 도시된 단계 S42∼S56의 동작을 행한다.However, if it is determined in step S10 that the FPU is installed ("Y" in step S10), the operation of steps S42 to S56 shown in FIG. 3 is performed.

즉, 파일(10)에 저장된 멀티미디어 데이터가 역다중화기(12)로 전송되면, 상기 역다중화기(12)는 상기 멀티미디어 데이터를 오디오데이터와 비디오데이터로 분리하여 버퍼(14,26)로 전송하고, 상기 버퍼(14,26)는 오디오/비디오데이터는 일시적으로 저장하고 있다가 상기 동기화장치(24)로부터 인가되는 동기신호에 의거하여 오디오/복호기(16,28)로 인가한다(단계 S42).That is, when the multimedia data stored in the file 10 is transmitted to the demultiplexer 12, the demultiplexer 12 separates the multimedia data into audio data and video data and transmits the multimedia data to the buffers 14 and 26. The buffers 14 and 26 temporarily store audio / video data and apply them to the audio / decoder 16 and 28 based on the synchronization signal applied from the synchronization device 24 (step S42).

이에, 상기 오디오/비디오복호기(16,28)는 해당 시스템내에 설치된 FPU를 이용하여 부동 소수점 연산방식으로 오디오/비디오테이터에 대해 디코딩 연산을 행한다(S44).Accordingly, the audio / video decoders 16 and 28 perform decoding operations on the audio / video data using the floating point arithmetic method using the FPU installed in the system (S44).

상기 디코딩과정에서, 상기 오디오/비디오복호기(16,28)는 수행할 연산이 연산빈도수가 높은 연산으로 지정된 것인가를 판단하여(단계 S46), 수행할 연산이 연산빈도수가 높은 연산으로 지정되었으면(단계 S46에서 Yes) 상기 메모리(36)에서 해당 연산에 대한 결과값을 읽어온 후(단계 S48), 디코딩을 위한 모든 연산과정이 종료되었는가를 판단한다(단계 S52).In the decoding process, the audio / video decoders 16 and 28 determine whether the operation to be performed is designated as an operation having a high operation frequency (step S46), and if the operation to be performed is designated as an operation having a high operation frequency (step S46). Yes in S46) After reading the result value of the operation from the memory 36 (step S48), it is determined whether all the calculation processes for decoding are finished (step S52).

이와 달리, 상기 단계 S46에서의 판단결과 수행할 연산이 연산빈도수가 높은 연산으로 지정되어 있지 않으면(단계 S46에서 No) 상기 오디오/비디오복호기(16,28)는 부동 소수점 연산방식으로 소정 오디오/비디오데이터에 대한 연산동작을 행한다(S20).On the contrary, if the operation to be performed as a result of the determination in step S46 is not designated as an operation having a high operation frequency (No in step S46), the audio / video decoders 16 and 28 perform a predetermined audio / video by floating point operation. An arithmetic operation on the data is performed (S20).

이어, 상기 오디오/비디오복호기(16,18)는 디코딩을 위한 모든 연산동작이 종료되었는가를 판단하여(단계 S52), 아직 디코딩을 위해 수행해야 할 연산동작이 있으면(단계 S52에서 No), 다음 순서의 연산을 수행하고(단계 S54), 상기한 경우와는 달리 디코딩을 위한 연산동작이 종료된 상태이면(단계 S52에서 Yes) 디코딩완료된 오디오/비디오데이터를 버퍼(20,30)로 전송하고, 상기 버퍼(20,30)는 상기 동기화장치(24)로부터 인가되는 동기신호에 의거하여 오디오/비디오데이터를 오디오/비디오출력부(32)로 인가하여 오디오출력수단인 스피커와 비디오출력수단인 디스플레이화면을 통해 영상/음향신호가 출력되게 한다.Subsequently, the audio / video decoders 16 and 18 determine whether all the operation operations for decoding are finished (step S52), and if there are still operation operations to be performed for decoding (No in step S52), the next sequence (Step S54), and unlike the above case, if the operation for decoding is completed (Yes in step S52), the decoded audio / video data is transmitted to the buffers 20 and 30, and The buffers 20 and 30 apply audio / video data to the audio / video output unit 32 based on the synchronization signal applied from the synchronization device 24 to display a speaker as audio output means and a display screen as video output means. Video / audio signal is output through

상술되어진 동작에서도 알 수 있듯이, 오디오데이터를 재생처리하는 일련의 구성요소 즉, 버퍼(14), 오디오복호기(16), 버퍼(20), 오디오출력부(22)와 비디오데이터를 재생처리하는 일련의 구성요소 즉, 버퍼(26), 비디오복호기(28), 버퍼(30), 비디오출력부(32)는 서로 독립적으로 신호처리를 행하도록 구성되어 있기 때문에, 버퍼를 효율적으로 운용할 수 있을 뿐 아니라 각 구성요소가 최적상태로 동작을 행할 수 있게 된다.As can be seen from the above-described operation, a series of components for reproducing audio data, that is, a buffer 14, an audio decoder 16, a buffer 20, an audio output unit 22, and a series for reproducing video data The components of the buffer 26, the video decoder 28, the buffer 30, and the video output unit 32 are configured to perform signal processing independently of each other, so that the buffer can be efficiently operated. Instead, each component can perform its operation optimally.

이상 설명한 바와 같은 본 발명에 의하면, 표준 C나 C++을 이용하여 프로그래밍 되기 때문에 컴파일러 환경에 상관없이 저속의 CPU에서도 무리없이 동작을 행할 수 있고, FPU가 설치되지 않은 시스템에서 부동 소수점 연산을 행해야 하는 경우 정수연산을 행하도록 함과 더불어 그 빈도수가 높은 연산에 대한 연산결과값을 미리 저장해 놓았다가 디코딩에 따른 데이터 연산시 그 연산결과값을 읽어와 활용함으로써 플랫폼에 독립적일 수 있고, 그 처리속도를 향상시킬 수 있다는 효과가 있다.According to the present invention as described above, since it is programmed using standard C or C ++ , regardless of the compiler environment, it is possible to perform the operation smoothly even on a low speed CPU. In this case, it is possible to perform the integer operation and save the operation result value for the operation with high frequency in advance and read and utilize the operation result value in the data operation according to decoding, so that it can be platform independent. There is an effect that can be improved.

한편, 본 발명은 상술한 실시예로만 한정되는 것이 아니라 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위내에서 수정 및 변형하여 실시할 수 있고, 이러한 수정 및 변경 등은 이하의 특허 청구의 범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.On the other hand, the present invention is not limited to the above-described embodiment, but can be modified and modified within the scope not departing from the gist of the present invention, such modifications and changes should be regarded as belonging to the following claims. will be.

Claims (4)

파일에 압축되어 저장된 멀티미디어 데이터를 입력받아 오디오데이터와 비디오데이터로 분리한 후, 그 오디오데이터와 비디오데이터를 디코딩하여 음향출력수단과 영상출력수단을 통해 재생처리된 오디오데이터와 비디오데이터가 출력되도록 하는 멀티미디어 재생방법에 있어서;After receiving the multimedia data compressed and stored in the file and separating the audio data and the video data, the audio data and the video data are decoded so that the reproduced audio data and the video data are output through the sound output means and the video output means. In the multimedia playback method; 상기 멀티미디어 재생방법이 적용되는 시스템에 부동 소수점 연산처리장치(FPU)가 설치되지 않은 상태에서 상기 멀티미디어 데이터에 대한 재생처리시 부동 소수점 연산이 요구되면 정수 연산을 지원하여 압축된 멀티미디어 데이터에 대한 디코딩 동작을 행하되;Decoding operation of compressed multimedia data by supporting integer arithmetic operation when floating point arithmetic operation is required during the reproduction processing of the multimedia data without a floating point arithmetic processing unit (FPU) installed in the system to which the multimedia reproducing method is applied. Do; 상기 디코딩 수행시 그 연산빈도가 높은 연산식에 대해서는 미리 저장된 연산결과값을 메모리로부터 읽어와 디코딩을 수행하는 것을 특징으로 하는 플랫폼에 독립적인 멀티미디어 재생방법.And performing a decoding by reading a previously stored calculation result value from a memory for an expression having a high operation frequency when performing the decoding. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 오디오데이터와 상기 비디오데이터에 대한 디코딩 동작이 서로 독립적으로 행해지고, 상기 오디오데이터에 대해 상기 비디오데이터가 매칭되도록 하기 위해 오디오/비디오데이터에 대한 디코딩동작을 행하는 오디오/비디오복호기로 인가되는 동기신호를 조절하는 것을 특징으로 하는 플랫폼에 독립적인 멀티미디어 재생방법.A decoding operation for the audio data and the video data is performed independently of each other, and a synchronization signal applied to an audio / video decoder for decoding the audio / video data so as to match the video data with respect to the audio data. Platform independent multimedia playback method characterized in that the adjustment. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 메모리에는 연산빈도가 높은 연산식에 대한 결과값이 저장되어 있는 것을 특징으로 하는 플랫폼에 독립적인 멀티미디어 재생방법.And a result value for a calculation expression having a high operation frequency is stored in the memory. 컴퓨터의 CPU에 의해 독출되어 그 독출된 프로그램순으로 소정 동작이 수행되도록 하는 기록매체에 있어서,In a recording medium which is read out by a computer's CPU to perform a predetermined operation in the read program order, C언어로 작성되어 파일에 압축되어 저장된 멀티미디어 데이터를 입력받아 오디오데이터와 비디오데이터로 분리한 후, 상기 분리된 오디오데이터와 비디오데이터를 디코딩할 때 시스템에 부동 소수점 연산처리장치(FPU)가 설치되지 않은 상태에서 부동 소수점 연산이 요구되면 정수 연산을 지원하여 디코딩동작을 행하되;After receiving multimedia data written in C language and compressed and stored in a file, the multimedia data is separated into audio data and video data, and a floating point processing unit (FPU) is not installed in the system when decoding the separated audio data and video data. If a floating point operation is requested in a non-existing state, the integer operation is supported to perform a decoding operation; 상기 디코딩 수행시 그 연산빈도가 높은 연산식에 대해서는 미리 저장된 연산결과값을 메모리로부터 읽어와 디코딩을 수행하도록 하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium having a program recorded therein for performing a decoding operation on a calculation expression having a high frequency of operation when the decoding is performed.
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