KR20020083991A - 인스턴트 메신저와 웹 연동 시스템 및 방법 - Google Patents

인스턴트 메신저와 웹 연동 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20020083991A
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허성준
김현승
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허성준
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Abstract

본 발명은 서비스 제공자가 임의의 인스턴트 메신저 이용자와 인스턴트 메신저 친구 등록을 하고, 메신저 친구로 등록된 사용자에 대해 인스턴트 메신저를 통해 개인 정보 입력 요청, 정보 제공 조건 설정 요청을 전송하여, 사용자 단말기로부터 수신되는 개인 정보, 정보 제공 조건을 데이터베이스에 저장하고, 저장된 정보 제공 조건이 만족되면 정보 제공과 사용자 입력을 위한 웹 페이지를 생성하고 해당 하이퍼링크와 텍스트 데이터를 통신망을 통해 사용자 단말기의 인스턴트 메신저로 전송하여, 사용자로 하여금 인스턴트 메신저로 전송된 하이퍼링크를 선택하기만 하면 상기 생성된 웹 페이지에 바로 접속하여 제공된 정보 확인과 사용자 입력을 가능하게 하는 인스턴트 메신저와 웹 연동 시스템 및 방법에 관한 것으로, 서비스 이용자가 프로그램 인스톨이나 업데이트를 할 필요 없이 인스턴트 메신저를 채팅이나 파일 전송 목적 이외의 다양한 부가 서비스 제공 목적에 사용할 수 있다.

Description

인스턴트 메신저와 웹 연동 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR INTERLOCKING INSTANT MESSAGING SERVICES AND WEB SERVICES}
본 발명은 인스턴트 메신저와 웹 연동 시스템 및 방법에 관한 것으로, 웹 상에서 제공되는 게임, 전자 상거래 서비스, 정보 제공 서비스, 만남 기회 제공 서비스 등의 다양한 서비스들을 인스턴트 메신저 서비스의 메시지 송수신 기능과 연동시켜, 사용자의 웹 브라우저 실행 여부와 관계없이 최적화된 정보를 제공하고 사용자 입력을 요청할 수 있는 인스턴트 메신저와 웹 연동 시스템 및 방법에 관한 것이다.
인터넷에서의 대표적인 정보 검색 및 서비스 이용 수단으로는 웹(WWW : World Wide Web)이 있다. 웹은 텍스트는 물론 그림이나 동영상, 소리, 애니메이션 등 멀티미디어 정보를 제공할 수 있고 다양한 사용자 입력을 처리할 수 있어 여러 가지 인터넷 서비스를 지원할 수 있다.
그러나 웹을 이용한 서비스는 항상 사용자와 접속 상태가 유지된다는 보장이 없으므로(이는 사용자가 웹 브라우저의 실행을 종료시키는 경우 해당 서비스와의 연결이 끊어지기 때문임), 미리 지정된 조건이 만족되는 경우에 해당 사용자에게 메시지를 보내주거나 시간에 따라 갱신된 내용을 보내주는 알림 서비스 등은 제공하기 어렵다는 문제가 있었다.
예를 들어, 애완동물 육성 게임, 즉 시간이 되면 애완동물이 밥을 달라고 보채는 육성 게임은 웹에서 서비스하기 어렵다.
따라서 이런 종류의 어플리케이션은 별도의 클라이언트를 사용자 플랫폼에 인스톨하여, 인터넷에 접속해 있는 한 항상 서비스 제공자와 접속 상태를 유지하도록 하여 서비스를 제공하는 것이 일반적인 방법이었다.
그러나 이와 같은 서비스 제공방식은 사용자가 서비스 별로 별도의 어플리케이션을 설치해야 하므로 번거롭다는 문제점이 있었으며, 서비스 제공자의 입장에서도 이와 같은 설치 과정의 번거로움으로 인해 많은 사용자들에게 서비스를 확산시키기 어렵다는 문제점이 있었다.
이와 같이 웹의 기능만으로는 구현할 수 없고 별도의 어플리케이션 설치 방식으로는 불편한 서비스를 인스턴트 메신저에 통합하려는 노력이 최근 행해지고 있다.
인스턴트 메신저는 90년대 후반부터 보급되기 시작하여, 실시간으로 메시지를 주고받을 수 있다는 특성 때문에 전자 우편보다 빠른 인터넷 커뮤니케이션 방법으로 각광 받고 있다. 특히 최근에는 인터넷 전용선의 보급으로 인터넷을 사용하는 시간 동안은 항상 인스턴트 메신저를 켜놓고 있는 사용자들이 많다. 따라서 이러한 점을 이용해, 인스턴트 메신저 사용자에게 채팅과 파일 전송 이외에 알람 서비스나 주식 정보 제공 등 부가적인 서비스를 제공하려는 시도가 있었다. 이러한 시도는 각각의 인스턴트 메신저 서비스 업체에서 자체적으로 메신저에 기능을 구현하여 넣는 방식으로 이루어져 왔다.그러나 이 방식으로는 메신저의 종류에 관계 없이 서비스를 제공할 수가 없고, 다른 서비스를 추가하려면 사용자에게 메신저 프로그램의 업데이트(update) 또는 패치(patch) 작업을 요하는 불편함이 있었다.
따라서 인스턴트 메신저를 이용한 여러 가지 부가 서비스는 아직 활성화되지 못하고 있으며, 아직도 인스턴트 메신저의 용도는 채팅이나 파일 전송이 거의 대부분을 차지하고 있다.
따라서, 본 발명의 목적은, 기존의 인스턴트 메신저를 별도의 업데이트 없이 그대로 사용하는 것은 물론, 다른 어떠한 종류의 프로그램 인스톨 과정도 사용자 단말기 상에서 거칠 필요가 없이, 인스턴트 메신저 상에서 기존의 채팅과 파일 전송 뿐이 아닌 뉴스 제공, 정보 검색, 게임 등 종합적인 인터넷 서비스가 가능하도록 확장해주는, 인스턴트 메신저와 웹 연동 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은, 사용자와 항상 접속되어 있고 정해진 시간에 메시지를 보내줄 수 있다는 메신저의 장점과, 멀티미디어 정보를 보여줄 수 있고 다양한 사용자 입력을 받을 수 있다는 웹의 장점을 결합하여, 웹 단독으로 또는 메신저 단독으로는 제공이 어려웠던 다양한 서비스 이용을 가능하게 해주는, 인스턴트 메신저와 웹 연동 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은, 메신저 친구 등록과 동일하거나 유사한 방법을 통해 해당 서비스에 대한 메신저 에이전트를 추가하기만 하면, 별도의 인스톨이나 프로그램 업데이트가 필요 없이, 다양한 부가 서비스 이용을 가능하게 해주는 인스턴트 메신저와 웹 연동 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 이러한 인스턴트 메신저와 웹이 연동된 서비스에서, 메신저 에이전트가 사용자에게 메시지를 전송하는 조건 세팅 또는 시간 세팅을 서비스 이용자가 설정할 수 있고, 이를 용이하게 변경할 수 있도록 하여 원치 않는 타이밍에 메시지를 수신하지 않도록 하는 인스턴트 메신저와 웹 연동 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 인스턴트 메신저 연동 시스템(100)의 전체 구성을 개략적으로 나타낸 도면.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 서비스 이용자가 서비스 제공자를 친구로 등록하는 사용자 등록 방법을 나타낸 순서도.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 서비스 이용자가 복수의 서비스 제공자를 친구로 등록한 경우의 화면표시의 예시도.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 인스턴트 메신저 연동 시스템을 이용한 서비스 수행 방법을 나타낸 순서도.
도 5a 및 도 5b는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 애완 동물 기르기 게임의 실행 과정을 예시한 화면 표시의 예시도.
도 6a 내지 도 6g 및 도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 만남 기회 제공 서비스의 수행 과정을 예시한 화면 표시의 예시도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 인스턴트 메신저 연동 시스템
110 : 인스턴트 메신저 서버 엔진
113 : 어플리케이션 모듈
115 : 인스턴트 메신저 에이전트 모듈
117 : 웹 모듈
120 : 데이터베이스
130 : 인스턴트 메신저 서버
140 : 사용자 단말기
143 : 인스턴트 메신저
145 : 웹 브라우저
상기 목적들을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 측면에 따르면, 인스턴트 메신저와 웹을 이용하여 적어도 하나의 서비스 이용자에게 부가 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 적어도 하나의 서비스 이용자의 사용자 단말기로부터 통신망을 통해 개인 정보와 정보 제공 조건을 수신하는 단계와, 상기 개인 정보와 상기 정보 제공 조건을 데이터베이스에 저장하는 단계와, 상기 정보 제공 조건이 만족되는지 여부를 검사하는 단계와, 상기 정보 제공 조건이 만족되는 경우에, 웹 페이지(예를 들어, 사용자에 대해 정보 제공을 하거나 사용자 입력을 받기 위한 것일 수 있음)를 생성하기 위한 데이터와, 인스턴트 메신저를 이용하여 전송할 요약 텍스트 데이터를 상기 데이터베이스로부터 추출하는 단계와, 상기 추출된 데이터를 이용하여 웹 페이지를 생성하는 단계와, 상기 웹 페이지에 접속할 수 있는 하이퍼링크를 생성하는 단계와, 상기 요약 텍스트 데이터 및 상기 하이퍼링크를 통신망을 통해 상기 인스턴트 메신저를 이용하여 사용자 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인스턴트 메신저와 웹 연동 시스템 및 방법이 제공되고, 당해 인스턴트 메신저와 웹 연동 시스템 및 방법의 수행을 가능하게 하는 시스템, 서버 장치 및 기록매체가 제공된다.상기 개인 정보는 서비스에서 제공할 정보 선별의 근거가 되는 필터링 조건일 수 있고, 상기 정보 제공 조건 설정 요청은 서비스 제공을 위한 웹 페이지의 하이퍼링크와 관련 텍스트 데이터의 인스턴트 메신저를 통한 전송 조건의 설정 요청일 수 있다.
그리고, 상기 필터링 조건이란 데이터베이스로부터 어떠한 데이터를 추출하여 웹 페이지와 텍스트 데이터를 생성할 것인지에 대한 조건을 의미한다. 예를 들어, 주가 제공 서비스라면 관심 종목과 관심 지표 등의 설정 정보를 의미하는바, 사용자는 관심 종목에 대한 관심 지표만을 선별해 원하는 정보를 제공받을 수 있게 된다.
상기 텍스트 데이터 및 상기 하이퍼링크는 상기 인스턴트 메신저를 통해 수신되고 디스플레이되고, 상기 서비스 이용자가 상기 하이퍼링크를 선택한 경우에 상기 웹 페이지가 웹 브라우저 윈도우를 통해 디스플레이되도록 할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 인스턴트 메신저와 웹 연동 방법은 적어도 하나의 서비스 이용자의 사용자 단말기로부터 통신망을 통해 인스턴트 메신저 친구 등록 요청 정보를 수신하는 단계와, 상기 사용자 단말기로 통신망을 통해 인스턴트 메신저 친구 등록 허용 정보를 전송하여 상호간에 인스턴트 메신저 친구 등록을 하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 인스턴트 메신저와 웹 연동 방법은 적어도 하나의 서비스 이용자의 사용자 단말기로부터 통신망을 통해 서비스 사용 요청 정보를 수신하는 단계와, 상기 사용자 단말기로 통신망을 통해 인스턴트 메신저 친구 등록 요청 정보를 전송하는 단계와, 상기 사용자 단말기로부터 통신망을 통해 인스턴트 메신저 친구 등록 허용 정보를 수신하여 상호간에 인스턴트 메신저 친구 등록을 하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면들을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
본 발명에 따른 인스턴트 메신저 연동 시스템 및 방법을 설명함에 있어 인스턴트 메신저 서버 엔진(Instant Messenger Server Engine)과 사용자 단말기에 설치된 인스턴트 메신저 프로그램(Instant Messenger Program)간에 통신망을 통해 데이터(예를 들어, 채팅 데이터, 문자화된 전자 상거래용 물품 데이터 등)를 송수신하는 과정은 인스턴트 메신저 서버(Instant Messenger Server)를 통해 송수신하거나 각 인스턴트 메신저 프로그램간에 설정된 피어 투 피어 통신(Peer-to-Peer Communication)을 통해 송수신 되는 등의 기존의 방법으로 수행될 수 있으므로 이에 대한 설명은 생략하고, 인스턴트 메신저 서버 엔진(Instant Messenger Server Engine), 사용자 단말기에 설치된 인스턴트 메신저 프로그램(Instant Messenger Program) 및 웹 브라우저 프로그램(Web Browser Program)에서 이루어지는 동작을 중심으로 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 인스턴트 메신저 연동 시스템(100)의 전체 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 인스턴트 메신저 연동 시스템(100)은 인스턴트 메신저 서버 엔진(Instant Messenger Server Engine)(110), 데이터베이스(Database)(120), 인스턴트 메신저 서버(Instant Messenger Server)(130), 사용자 단말기(140) 등을 포함할 수 있다.
인스턴트 메신저 서버 엔진(110)은 어플리케이션 모듈(Application module)(113), 인스턴트 메신저 에이전트 모듈(Instant Messenger Agent Module)(115), 웹 모듈(Web Module)(117) 등을 포함할 수 있다.어플리케이션 모듈(113)은, 데이터베이스(120)에 저장된 정보 제공 조건이 충족되는 경우, 데이터베이스(120)로부터 웹 페이지 생성을 위해 필요한 데이터와 필요한 입력 인터페이스(필요한 입력 버튼 등) 정보를 추출하여, 웹 모듈(117)로의 호출을 통해 당해데이터와 입력 인터페이스가 포함된 웹 페이지와 해당 하이퍼링크(Hyperlink)를 생성하고, 사용자 인스턴트 메신저(143)로 전송할 텍스트 데이터를 생성하며, 인스턴트 메신저 에이전트 모듈(115)로 당해 텍스트 데이터와 하이퍼링크, 그리고 전송 대상 사용자의 인스턴트 메신저 종류와 계정을 인스턴트 메신저 에이전트 모듈(115)로 전송하는 기능을 수행한다.
또한, 어플리케이션 모듈(113)은 외부 데이터를 검색하여 사용자 단말기(140)로 전송하고자 하는 경우에는 외부 검색 서버(도시되지 않음), 뉴스 데이터 제공 서버 등과 통신망을 통해 결합하여 특정 데이터를 검색한 후 당해 검색된 데이터를 사용자 단말기(140)로 전송하는 기능을 더 수행할 수 있다.
물론, 외부 검색 서버 등과 접속하여 필요한 데이터를 추출하는 모듈을 별도로 구성하여 적용할 수도 있다.
인스턴트 메신저 에이전트 모듈(115)은 어플리케이션 모듈로부터 전송 대상 사용자의 인스턴트 메신저 종류와 계정 및 텍스트 데이터와 하이퍼링크를 수신하여, 전송 대상 사용자의 인스턴트 메신저 계정으로 당해 텍스트 데이터와 하이퍼링크를 전송하는 기능을 수행한다.
여기서, 인스턴트 메신저 에이전트 모듈(115)은 전송 대상 사용자의 인스턴트 메신저 종류에 따라 그에 맞는 프로토콜과 메신저 에이전트 계정을 이용해 메시지를 전송한다.
그리고, 인스턴트 메신저 에이전트 모듈(115)은 기존의 인스턴트 메신저 프로그램과 마찬가지로 채팅 메시지 송수신 기능 등을 포함하고 있음은 물론이며, 사용자 단말기(140)에 설치된 인스턴트 메신저로부터 텍스트 데이터가 수신된 경우에 이를 어플리케이션 모듈(113)로 전송하는 기능을 수행한다.
이때, 어플리케이션 모듈(113)은 인스턴트 메신저 에이전트 모듈(115)로부터 수신한 텍스트 데이터를 내부의 해석기 또는 자연어 처리 알고리즘에 의해 해당 어플리케이션 내부의 일련 동작으로 변환하여 수행한다.
또한, 본 발명에 따른 인스턴트 메신저 에이전트 모듈(115)은 일반적으로 사용되어지는 다양한 인스턴트 메신저와 데이터를 송수신할 수 있는 기능을 포함하며, 메시지 송신 시에는 전송 대상 사용자의 인스턴트 메신저 종류에 맞는 메신저 프로토콜과 메신저 에이전트 계정을 통해 메시지를 전송한다.
인스턴트 메신저 에이전트 모듈(115)이 인스턴트 메신저(143)의 종류에 제한되지 않고 데이터를 송수신할 수 있는 방법에 대해 간략히 설명한다.
예를 들어, 메신저 서비스 이용자들이 쓰는 인스턴트 메신저(143)의 종류로 ICQ, MSN, AOL 메신저 등이 있을 수 있다.
이와 같이 인스턴트 메신저(143)에는 ICQ, MSN, AOL 메신저 등과 같이 여러가지가 있지만 현재 이들의 프로토콜 사이에는 공통된 규격이 존재하지 않는다.
본 발명에 따른 인스턴트 메신저 에이전트 모듈은 한 개 이상의 인스턴트 메신저 서비스를 이용할 수 있으며, 각 메신저 타입에 대한 메신저 프로토콜을 지원한다.
이는 인스턴트 메신저 에이전트 모듈(115)이 기존 메신저 서비스에 대해 하나 이상의 계정을 가지고 있어, 임의의 서비스 이용자와 서로 친구 등록이 되면 서비스 제공이 가능하게 되는 것이다.
즉, ICQ 메신저를 사용하는 서비스 이용자에 대해서는 ICQ 계정을 사용해 서로 친구 등록을 하고, 야후메신저를 사용하는 서비스 이용자에 대해서는 야후메신저 계정을 사용해 서로 친구 등록을 한다.
이러한 방법을 이용함으로써, 인스턴트 메신저 에이전트 모듈(115)이 서비스 이용자에게 메시지를 송신할 경우, 서비스 이용자와 친구 등록이 되어 있는 메신저 에이전트 계정을 통해 해당 메신저 프로토콜로 메세지를 보낼 수 있게 된다.
그리고, 인스턴트 메신저 에이전트 모듈(115)이 서비스 이용자로부터 메시지를 수신할 경우, 서비스 이용자와 친구 등록이 되어 있는 메신저 에이전트 계정을 통해 해당 메신저 프로토콜로 메세지를 수신하게 된다.
웹 모듈(117)은 어플리케이션 모듈(113)로부터 보내온 데이터(예를 들어, 상세 물품 정보, 게임 정보, 이성 사진 정보 등)와 필요 인터페이스 정보(예를 들어, 구매 선택 버튼 등의 정보)를 포함하는 웹 페이지와 하이퍼링크를 생성하고, 당해 하이퍼링크를 어플리케이션 모듈(113)로 전송하는 기능을 수행한다.
웹 모듈(117)에 상세 정보를 포함하는 웹 페이지를 생성하는 방법이나 당해 정보와 상응하는 하이퍼링크를 생성하는 방법은 기존의 검색 엔진 등에서 검색 결과 화면을 생성하는 방법과 동일한 방법을 이용할 수 있다.인스턴트 메신저 서버 엔진(110)은 별도의 서버 장치나 시스템으로 구축할 수 있을 뿐 아니라, 사용자 단말기(예를 들어, 퍼스널 컴퓨터, 이동 통신 단말기 등) 내에 설치 가능한 서버 엔진 구축 프로그램을 통해 설치되어 구동되는 어플리케이션 형태로 구현할 수 있다.
따라서 특정의 사용자는 미리 프로그램화된 서버 엔진 구축 프로그램을 자신의 사용자 단말기에 설치하기만 하면 자신의 사용자 단말기를 인스턴트 메신저 서버 엔진(110)으로 이용할 수 있다.
인스턴트 메신저 서버 엔진(110)에서 어플리케이션 모듈(113)은 플러그인 형태로 구현되어, 플러그인을 추가하는 방식으로 다양한 서비스를 추가할 수 있다.
또한, 도 1에서는 어플리케이션 모듈(113)과 웹 모듈(117)이 각각 독립적인 형태로 구성되고 각각의 독립적인 기능을 수행하는 형태로 도시되었으나, 어플리케이션 모듈(113)과 웹 모듈(117)이 하나의 복합 모듈 형태로 구현되어 동작될 수도 있음은 물론이다.
데이터베이스(120)는 통신망을 통해 친구로 등록된 적어도 하나의 사용자의 개인 정보, 정보 제공 조건 정보 등을 저장하는 수단으로, 인스턴트 메신저 서버 엔진(110)과 연동되는 데이터 저장 영역을 의미한다.
인스턴트 메신저 서버(130)는 기존에 인스턴트 메신저 서비스를 수행하는 서비스 사업자가 구축하고 있는 인스턴트 메신저 서버(130)와 동일한 장치로 구현될 수 있으며, 현재 야후 메신저(http://kr.messenger.yahoo.com) , 다음 메신저(http://messenger.daum.net) , MSN 메신저(http://messenger.msn.co.kr) , 블루버드 메신저(http://www.bluebirdmessenger.com) 등이 인스턴트 메신저 서비스를 제공하고 있다.
그리고, 기존의 인스턴트 메신저 서버(130)는 본 발명의 수행에 적합하도록 하기 위해 개량, 변경되어질 수 있음은 당연하다.
기존의 인스턴트 메신저 서버(130)의 개량, 변경의 일 유형으로 메신저 친구 수 제한 완화를 예로 들어 설명한다.
서비스 사용자의 친구를 인스턴트 메신저 서버(130)에서 관리하는 메신저의 경우, 친구 수가 일정 개수 이하로 제한되는 경우가 있을 수 있다.
이러한 메신저에서는 메신저 서비스를 제공할 때 하나의 계정으로 모든 사용자들에게 서비스를 제공하기가 어려운 문제점이 있다.
예를 들어, 한 사용자 당 친구 수가 100명으로 제한되는 인스턴트 메신저에 300명의 서비스 이용자가 있고 이들이 갖는 계정 번호가 001, 002, ..., 299, 300 이라고 가정한다.
이 경우, 메신저 에이전트가 300명의 서비스 이용자에게 서비스를 제공하기 위해서는 세 개의 계정이 필요하다.
즉, 이들 계정 번호를 각각 301, 302, 303이라고 하면, 301번은 001, 002, ..., 99, 100까지의 사용자를 친구로 등록하고, 302번은 101, 102, ..., 199, 200까지의 사용자를 친구로 등록하며, 303번은 201, 202, ..., 299, 300까지의 사용자를 친구로 등록하는 방법을 이용하여 300명 모두에게 서비스를 제공할 수 있게 되는 것이다.
그러나, 이러한 방법을 이용하는 경우라면 하나의 서비스가 하나의 계정을 이용하여 모든 서비스 이용자에게 제공될 수 없고, 여러 계정을 이용하여 서비스를 해야 하는 문제점이 생긴다.
따라서 일반 사용자 계정이 아닌, 메신저 에이전트 계정에 대해서는 친구 수제한을 일반 사용자보다 많은 수로 세팅할 수 있도록 인스턴트 메신저 서버(130)를 설계할 수 있을 것이다.
사용자 단말기(140)는 인스턴트 메신저(143), 웹 브라우저(145) 등의 프로그램을 포함할 수 있으며, 본 발명에 따른 사용자 단말기(140)는 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer), 이동 통신 단말기, 휴대용 정보 단말기(PDA : Personal Digital Assistants) 등과 같이 통신망을 통해 타인의 사용자 단말기(140)와 데이터를 송수신할 수 있는 장치이면 제한없이 적용되어질 수 있다.사용자 단말기(140)에 설치되는 인스턴트 메신저(143)와 웹 브라우저(145) 등은 기존의 야후 메신저 등의 메신저 서비스를 이용하기 위한 인스턴트 메신저 프로그램이거나 익스플로러 , 넷스케이프 등과 같이 통신망(예를 들어, 인터넷 등)을 통해 웹 서핑(web surfing)을 하기 위해 상용화된 프로그램일 수 있다.
이하, 도 1에 도시된 인스턴트 메신저 연동 시스템(100)을 이용하여 본 발명에 관해 간략히 설명하기로 한다.
먼저, 임의의 사용자가 자신의 사용자 단말기를 인스턴트 메신저 서버 엔진(Instant Messenger Server Engine)(110)으로 이용하고자 하는 경우에 자신의 사용자 단말기 내에 서버 엔진 구축 프로그램을 설치(Install)하여 인스턴트 메신저 서버 엔진(110)으로 설정한다. 그리고, 디폴트(default)로 지정된 서비스가 아닌 추가 서비스를 제공하려는 경우 플러그인(Plug-in) 형태로 구현된 어플리케이션 모듈(113)을 자체 정의한 방법에 따라 추가하거나 별도로 인스톨(install)한다.
각 서비스는 인스턴트 메신저 종류별로 하나 이상의 메신저 계정(이하, 메신저 에이전트 이라 칭함)이 할당되며, 필요한 메신저 계정 등록은 상기 인스턴트 메신저 서버 엔진(110)을 구축한 사용자(이하, 서비스 제공자 라 칭함)에 의해 별도로 이루어진다. 예를 들어 메신저 서버 엔진이 icq 메신저와 야후 메신저를 지원한다면, 서비스는 icq 메신저 계정 하나 이상과 야후 메신저 계정 하나 이상을 할당 받게 된다.
이후 특정의 인스턴트 메신저 서버 엔진(110)으로부터 제공되는 애완동물 기르기 게임, 만남 기회 제공 서비스, 정보 제공 서비스 등 다양한 부가 서비스를 이용하고자 하는 제3의 사용자(이하, 서비스 이용자 라 칭함)가 서비스에 할당된 메신저 계정을 친구로 등록한다.
물론, 서비스 제공자 스스로 서비스를 제공하고자 하는 서비스 이용자를 친구로 등록함으로써 특정의 서비스를 제공할 수도 있다.
이 경우 서비스 이용자와 서비스 제공자간에 친구로 상호 등록되는 과정에서 서비스 이용자의 개인 정보(주가 정보 서비스의 예를 들면, 관심 종목, 관심 지표 등)와 정보 제공 조건(예를 들어, 메시지를 1시간마다 한번 전송함, 메시지를 정해진 시간마다 전송함, 관심 회사 주가가 몇% 이상 변화할 때 전송함 등)이 서비스 제공자의 데이터베이스(120)에 저장된다. 이러한 개인 정보, 정보 제공 조건 등은 친구 등록 과정에서 뿐 아니라, 추후에 서비스 이용자에 의해 얼마든지 변경 가능한 것은 물론이다.
이후, 서비스 이용자가 설정한 정보 제공 조건이 만족되는 경우에, 서버 엔진(110)은 제공해야 할 데이터와 입력 인터페이스가 포함된 웹 페이지를 생성하고,이에 상응하는 하이퍼링크와 요약 정보가 담긴 텍스트를 인스턴트 메신저 서버(130)로 전송한다. 인스턴트 메신저 서버(130)는 인스턴트 메신저 서버 엔진(110)으로부터 수신된 데이터를 서비스 이용자의 사용자 단말기(140)로 통신망을 통해 전송한다. 이 과정은, 인스턴트 메신저 서버(130)를 거치지 않고 , 통신망을 통해 서비스 이용자의 인스턴트 메신저(143)로 피어 투 피어(peer-to-peer) 통신을 통해 전송하는 방식으로 대체될 수 있음은 물론이다.
사용자 단말기(140)에 설치된 인스턴트 메신저(143)는 인스턴트 메신저 서버 엔진(110)으로부터 수신된 데이터를 인스턴트 메신저 윈도우를 통해 디스플레이한다.
그리고, 서비스 이용자가 입력 장치(예를 들어, 마우스, 키보드 등)를 이용하여 인스턴트 메신저 윈도우상에 디스플레이된 데이터 중에서 하이퍼링크를 선택하면, 사용자 단말기(140) 내에 설치된 웹 브라우저(145)가 자동으로 동작되고, 당해 하이퍼링크와 상응하는 웹 페이지가 웹 브라우저 윈도우를 통해 디스플레이된다.
본 발명을 기존의 채팅 서비스 외에 애완동물 기르기 게임, 만남 기회 제공 서비스 등의 용도로 이용하는 경우에 대해서는 이하에서 설명되는 각각의 실시예를 통해 상세히 설명하기로 한다.먼저, 서비스 이용자와 메신저 에이전트 사이의 사용자 등록방법에 대해 설명하기로 한다.
본 발명에 따른 인스턴트 메신저와 웹 연동 시스템 및 방법을 통해 다양한 서비스를 제공받기 위해 사용자 등록을 수행하는 방법으로는, 앞서 설명한 바와 같이 서비스에 할당된 메신저 계정(즉, 메신저 에이전트)을 서비스 이용자가 친구 등록함으로써 등록작업을 완료할 수 있다.
가능한 다른 방법으로는, 서비스가 제공하는 웹 페이지 상에서 서비스 이용자의 메신저 종류와 계정을 입력한 다음 입력 완료를 하면, 서비스에 할당된 메신저 에이전트가 자동으로 서비스 이용자를 친구 등록하고, 서비스 이용자가 친구 등록을 허락함으로써 등록 작업을 완료할 수 있다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 서비스 이용자가 해당 서비스의 메신저 에이전트를 친구로 등록하는 사용자 등록 방법을 나타낸 순서도이고, 도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 서비스 이용자가 복수의 메신저 에이전트를 친구로 등록한 경우의 화면표시의 예시도이다.
도 2를 참조하면, 단계 210에서 서비스 이용자는 자신의 사용자 단말기(140) 내에 인스턴트 메신저(143)를 이용하여 서비스 제공자의 인스턴트 메신저 서버 엔진(110)으로, 서비스에 할당된 메신저 에이전트를 친구로 등록하기 위하여 친구 등록 요청을 통신망을 통해 전송한다.
서비스 제공자는 단계 215에서 서비스 이용자의 사용자 단말기(140)로부터 통신망을 통해 친구 등록 요청을 수신하고, 단계 220으로 진행하여 친구 등록 허용 정보를 통신망을 통해 서비스 이용자에게 전송한다.
단계 223에서 서비스 이용자의 사용자 단말기(140), 즉 인스턴트 메신저(143)는 통신망을 통해 서비스 제공자의 인스턴트 메신저 서버 엔진(110)으로부터 친구 등록 허용 정보를 수신하며, 이로써 서비스 이용자와 서비스 제공자상호간에 친구로의 설정이 완료된다.
단계 225에서 서비스 제공자의 인스턴트 메신저 서버 엔진(110)은 개인 정보 입력 및 정보 제공 조건 설정을 위한 상세 정보에 접속할 수 있는 하이퍼링크를 통신망을 통해 서비스 이용자의 사용자 단말기(140)로 전송한다. 이때 하이퍼링크 외에 개인 정보 입력 및 정보 제공 조건 설정과 관련된 간략한 텍스트 정보도 함께 전송할 수 있다.
단계 210 내지 단계 225는 인스턴트 메신저 서비스를 제공하는 기존의 인스턴트 메신저 서버(130)와의 통신을 통해 수행될 수도 있으며, 서비스 이용자의 사용자 단말기(140) 내에 설치된 인스턴트 메신저(143)와 서비스 제공자의 인스턴트 메신저 서버 엔진(110)간에 설정된 피어 투 피어 통신(Peer-to-Peer Communication)을 통해 수행되어질 수도 있다.
단계 230에서 서비스 이용자의 사용자 단말기(140)에 설치된 인스턴트 메신저(143)는 통신망을 통해 서비스 제공자의 인스턴트 메신저 서버 엔진(110)으로부터 수신된 하이퍼링크(또는 간략한 텍스트 정보도 함께 수신되는 경우에도 텍스트 정보 및 하이퍼링크)를 인스턴트 메신저(143)의 디스플레이 윈도우(display window)에 디스플레이한다.
인스턴트 메신저(143)는 단계 235에서 서비스 이용자로부터 디스플레이 윈도우 내에 디스플레이된 하이퍼링크의 선택정보를 입력받고(예를 들어, 서비스 이용자의 사용자 단말기(140)와 결합된 마우스를 이용한 클릭 등), 단계 240으로 진행하여 당해 하이퍼링크와 상응하는 개인 정보 입력 및 정보 제공 조건 설정 윈도우를 웹 브라우저 윈도우를 이용하여 디스플레이한다.
이때, 서비스 이용자가 하이퍼링크를 선택하는 경우에 사용자 단말기(140)에 설치된 웹 브라우저(145)는 자동으로 실행된다. 이는 통상의 윈도우즈 시스템에서 서비스 이용자가 하이퍼링크를 선택한 경우에 디폴트로 설정된 웹 브라우저(145)가 자동으로 실행되어 해당 하이퍼링크와 상응하는 웹 페이지를 검색하도록 되어 있는 윈도우즈 시스템의 기본 설정이 이용된다.
웹 브라우저 윈도우를 통해 디스플레이된 개인 정보 입력 및 정보 제공 조건 설정 윈도우 내에는 개인 정보(만남 기회 제공 서비스의 경우 취미, 나이, 관심사 등이 개인 정보가 되며, 주식 정보 서비스의 경우 관심 종목, 관심 지표 등이 개인 정보가 됨)를 입력할 수 있는 필드와 서비스 이용자가 제공받고자 하는 서비스의 종류 선택, 서비스의 송수신 빈도 설정 등의 정보 제공 조건을 설정할 수 있는 필드 등이 포함되어질 수 있다.
사용자 단말기(140)는 단계 245에서 웹 브라우저 윈도우를 통해 디스플레이된 개인 정보 입력 및 정보 제공 조건 설정 윈도우를 통해 서비스 이용자로부터 개인 정보 및 정보 제공 조건을 입력받고, 단계 250에서 입력된 정보를 통신망을 통해 서비스 제공자의 인스턴트 메신저 서버 엔진(110)으로 전송한다.
단계 255에서 서비스 제공자의 인스턴트 메신저 서버 엔진(110)은 통신망을 통해 서비스 이용자의 사용자 단말기(140)로부터 개인 정보 및 정보 제공 조건을 수신하고, 인스턴트 메신저 서버 엔진(110)과 결합된 데이터베이스(120)에 저장한다.
여기서, 정보 제공 조건에 대해 간략히 설명하면 다음과 같다.
type = 1'은 지정된 시간 간격으로 해당 정보를 제공하도록 하는 경우로서, 예를 들어 type = 1, time = 30'인 경우에는 매 30분마다 지정된 정보가 제공된다.
type = 2'는 지정된 시각에 해당 정보를 제공하도록 하는 경우로서, 예를 들어 type = 2, time = 9:10'인 경우에는 매일 9시 10분에 지정된 정보가 제공된다. type = 3'은 정보가 검색되거나 생성되는 순간 즉시 해당 정보를 제공하도록하는 경우이다.
type = 4'는 정보 제공이 이루어지지 않도록 하는 경우로서, 관련 메시지를 당해 사용자에게 전송하지 않도록 하는 경우이다.
이와 같은 정보 제공 조건은 어플리케이션에 따라 다양한 다른 type들이 사용될 수 있음은 당연하다.
도 2에 도시된 순서도 상에서 만일 어플리케이션 데이터 입력이나 정보 제공 조건 입력 과정이 불필요한 경우라면 단계 225 내지 단계 255는 생략되어질 수 있다.서비스 이용자가 복수의 서비스 제공자를 친구로 등록한 경우의 화면표시의 예시도가 도 3에 도시되어 있다.
도 3을 참조하면, 인스턴트 메신저 윈도우에 만남 기회 제공 서비스, 애완동물 기르기 게임, 일기예보 서비스를 제공받고자 하는 사라 라는 이름의 서비스 이용자가 친구로 등록한 당해 서비스를 제공하는 서비스 제공자가 디스플레이된다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 인스턴트 메신저 연동 시스템을 이용한 서비스 수행 방법을 나타낸 순서도이고, 도 5a 및 도 5b는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 애완동물 기르기 게임의 실행 과정을 예시한 화면 표시의 예시도이다.
도 4를 참조하면, 단계 410에서 서비스 제공자의 인스턴트 메신저 서버 엔진(110)의 어플리케이션 모듈(Application module)(113)은 서비스 이용자에게 보내주어야 할 신규 데이터가 발생하였거나 정기적으로 서비스 이용자에게 전송될 데이터가 존재하는 경우에 당해 데이터를 통신망을 통해 서비스 이용자의 사용자 단말기(140)로 전송하기 위해 미리 설정된 정보 제공 조건이 만족되는지 여부를 검사한다.
정보 제공 조건은 앞서 설명한 바와 같이 서비스 이용자가 서비스 제공자간에 이루어지는 친구 등록 단계에서 설정할 수 있을 뿐 아니라, 그 이후에도 서비스 제공자의 인스턴트 메신저 서버 엔진(110)에 접속하여 당해 설정을 변경할 수도 있다.
단계 410의 검사 결과로 서비스 이용자가 설정한 정보 제공 조건(예를 들어, 사용자가 지정한 회사의 주가가 얼마 이상 올랐을 때)이 만족되는 경우에는 단계 415로 진행하여 당해 데이터에 대한 간략한 텍스트 데이터(예를 들어, '주식 속보 ―마이크로소프트 주식 급등' 등)와 서비스 이용자가 당해 텍스트 데이터와 상응하는 상세 정보에 접속하고 필요한 입력을 할 수 있는 웹 페이지(예를 들어, 마이크로소프트 주가 관련 차트와 함께, 주식을 사고 팔 수 있는 입력 수단이 제공되는 웹 페이지)의 하이퍼링크를 통신망을 통해 서비스 이용자의 사용자 단말기(140)로 전송한다.
그러나, 단계 410의 검사 결과로 만일 정보 제공 조건이 만족되지 않는 경우에는 당해 정보 제공 조건이 만족될 때까지 단계 410에서 대기한다.
당해 상세 정보가 서비스 제공자의 인스턴트 메신저 서버 엔진(110)과 결합된 데이터베이스(120)에 저장되어 있는 경우라면 당해 하이퍼링크는 통신망을 통해 서비스 이용자가 당해 데이터베이스(120)의 임의의 정보 저장 영역에 접속할 수 있는 주소일 수 있으며, 웹 모듈(Web Module)(117)에 의해 생성된다.그러나, 당해 상세 정보와 외부 서버(예를 들어, 뉴스 정보 제공 서버 등)에 저장되어 있는 경우라면 당해 하이퍼링크는 당해 외부 서버 내의 당해 정보의 저장 위치를 표시하는 주소일 수 있으며, 웹 모듈(Web Module)(117)에 의해 생성된다.
단계 420에서 서비스 이용자의 사용자 단말기(140)는 서비스 제공자의 인스턴트 메신저 서버 엔진(110)의 인스턴트 메신저 에이전트 모듈(Instant Messenger Agent Module)(115)로부터 통신망을 통해 텍스트 데이터 및 하이퍼링크를 수신한다.단계 425에서 서비스 이용자의 사용자 단말기(140)는 단계 420을 통해 수신한 텍스트 데이터 및 하이퍼링크를 인스턴트 메신저 윈도우(Instant Messenger Window)에 디스플레이한다.
본 발명을 애완동물 기르기 게임에 적용한 경우의 화면 표시의 예시도가 도 5a 및 도 5b에 도시되어 있다.도 5a를 참조하면, 서비스 이용자의 사용자 단말기(140)에 설치된 인스턴트 메신저 윈도우에는, 서비스 제공자의 인스턴트 메신저 서버 엔진(110)의 인스턴트 메신저 에이전트 모듈(115)로부터 통신망을 통해 수신된, 애완동물 기르기 게임 관련 텍스트 정보와 애완동물의 외형을 보여주고 밥주기 등 입력 수단을 제공하는 웹 페이지에 접속할 수 있는 하이퍼링크가 디스플레이된다.
다시 도 4를 참조하면, 단계 430에서 사용자 단말기(140)는 서비스 이용자로부터 인스턴트 메신저 윈도우에 디스플레이된 하이퍼링크의 선택 정보가 입력되는지 여부를 검사한다.
단계 430의 검사 결과로 사용자로부터 하이퍼링크 선택 정보가 입력되는 경우에는 단계 435로 진행하고, 그렇지 않은 경우에는 단계 430에서 대기한다(물론, 이 경우 서비스 이용자의 인스턴트 메신저 닫기 명령에 의해 단계가 종료될 수 있다).
사용자 단말기(140)는 단계 435에서 이미 설치된 웹 브라우저를 자동으로 실행하고, 단계 440으로 진행하여 서비스 이용자에 의해 선택된 하이퍼링크와 상응하는 웹 사이트에 접속하여 해당 웹 페이지 데이터를 웹 브라우저 윈도우에 디스플레이한다.
서비스 이용자가 인스턴트 메신저 윈도우에 디스플레이된 하이퍼링크를 사용자 단말기(140)와 결합된 입력장치를 이용하여 선택함으로써 해당 웹 페이지 데이터가 웹 브라우저 윈도우에 디스플레이된 상태가 도 5b에 예시되어 있다.
도 5b를 참조하면, 웹 브라우저 윈도우 내에는 당해 서비스 이용자의 애완동물 정보(예를 들어, 이름, 현재 상태를 도시하는 이미지, 힘, IQ 수치 정보 등)가 디스플레이되고, 현재 상태에서 서비스 이용자가 취할 수 있는 기능 버튼(예를 들어, 밥주기 등)이 디스플레이된다.
그리고, 서비스 이용자는 현재 상태에서 적합한 기능 버튼을 선택함으로써 게임의 진행이 가능하게 된다.
도 6a 내지 도 6g 및 도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 만남 기회 제공 서비스의 수행 과정을 예시한 화면 표시의 예시도이다.
만남 기회 제공 서비스가 돈 카사노바 라는 서비스 이용자와 사라 라는 서비스 이용자간에 이루어지는 경우에 도 6a 내지 도 6g는 돈 카사노바 라는 서비스이용자가 사라 라는 서비스 이용자에게 데이트 신청을 하는 과정을 나타내는 화면 표시의 예시도이고, 도 7a 내지 도 7c는 사라 라는 서비스 이용자가 돈 카사노바 라는 서비스 이용자로부터 데이트 신청을 받고 이에 대응하는 과정을 나타낸 화면 표시의 예시도이다.
먼저 도 6a 내지 도 6g를 참조하여 돈 카사노바 라는 서비스 이용자가 사라 라는 서비스 이용자에게 데이트 신청을 하는 과정을 설명하기로 한다.도 6a를 참조하면, 만남 기회 제공 서비스를 이용하고자 하는 돈 카사노바 라는 서비스 이용자가 소개팅 에이전트 (만남 기회 제공 서비스에 할당된 메신저 에이전트)를 친구로 등록하면, 서비스 제공자의 서버 엔진에서 친구 등록 요청을 자동으로 받아들이고, 인스턴트 메신저 윈도우에 소개팅 에이전트가 등록된 친구로 디스플레이된다.
이후, 돈 카사노바 라는 서비스 이용자가 소개팅 에이전트를 친구로 등록하는 과정에서 설정한 정보 제공 조건을 만족하게 되면, 돈 카사노바 라는 서비스 이용자의 사용자 단말기(140)로 미리 지정된 메시지가 통신망을 통해 소개팅 에이전트로부터 수신되어, 사용자 단말기(140)와 결합된 표시부(예를 들어, 컴퓨터 모니터, 액정 화면 등)에 도 6b와 같은 화면 표시가 디스플레이된다.
도 6b를 참조하면, 인스턴트 메신저 윈도우에는 돈 카사노바 라는 서비스 이용자가 자신의 개인 정보를 수정할 수 있는 하이퍼링크(예를 들어, http://do-g.com/donka.htm)가 디스플레이되고, 당해 서비스 이용자가 사용자 단말기(140)와 결합된 입력 장치(예를 들어, 마우스, 키보드 등)를 통해 하이퍼링크를 선택하면,사용자 단말기(140)와 결합된 표시부에는 도 6c와 같은 화면 표시가 디스플레이된다.
도 6c를 참조하면, 서비스 이용자의 사용자 단말기(140)는 이미 설치되어 있는 웹 브라우저 프로그램을 자동으로 실행하고, 통신망을 통해 당해 하이퍼링크와 상응하여 상세 정보를 제공하는 웹 페이지에 접속한 후, 사용자의 개인 정보를 웹 브라우저 윈도우상에 디스플레이한다.서비스 이용자는 웹 브라우저 윈도우 상에 디스플레이된 개인 정보 중에서 수정을 원하는 부분(예를 들어, 상대방 나이, 정보 알림 타이밍 등)을 수정한 후 완료 버튼을 선택하면 수정된 정보가 서비스 제공자의 데이터베이스(120)내에 새로이 저장된다.
도 6c에 예시된 화면 표시를 이용하여 서비스 이용자가 원하는 정보를 수정을 완료한 경우라면 도 6d와 같이 서비스 이용자의 인스턴트 메신저에는 수정 완료를 나타내는 메시지가 수신된다.
이후 서비스 이용자가 도 6c를 통해 설정한 검색 조건을 만족하는 제3의 서비스 이용자가 검색된 경우에 서비스 에이전트는 검색 결과 정보(예를 들어, 검색 결과와 관련된 텍스트 정보, 상세 정보를 열람할 수 있는 하이퍼링크 등)를 통신망을 통해 서비스 이용자의 인스턴트 메신저(143)로 전송하며, 당해 인스턴트 메신저(143)는 수신된 검색 결과 정보를 도 6e에 같이 인스턴트 메신저 윈도우를 통해 디스플레이한다.
서비스 이용자가 도 6e와 같이 인스턴트 메신저 윈도우를 통해 디스플레이된 하이퍼링크를 선택한 경우에 검색 결과에 포함된 제3의 서비스 이용자 정보가 도6f와 같이 웹 브라우저 윈도우를 통해 디스플레이된다.
도 6f를 참조하면, 웹 브라우저 윈도우를 통해 디스플레이된 제3의 서비스 이용자 정보는 제3의 서비스 이용자의 이름, 성별, 취미, 사는 곳 등의 개인 정보와 검색된 제3의 서비스 이용자에게 데이트 신청을 할 수 있는 기능 버튼을 포함할 수 있다.이때, 돈 카사노바 라는 서비스 이용자가 데이트 신청을 할 수 있는 기능 버튼을 선택한 경우에, 통신망을 통해 데이트 신청 정보가 서비스 에이전트로 전송된다.
그리고, 서비스 에이전트는 데이트 신청 정보를 제3의 서비스 이용자(즉, 사라 라는 서비스 이용자의 사용자 단말기)에게 통신망을 통해 전송하며, 데이트 신청 정보의 전송이 완료되었음을 나타내는 텍스트 정보를 통신망을 통해 돈 카사노바 라는 서비스 이용자의 인스턴트 메신저(143)로 전송한다.
도 6g는 돈 카사노바 라는 서비스 이용자의 사용자 단말기(140)에 데이트 신청 정보의 전송이 완료되었음을 나타내는 텍스트 정보가 통신망을 통해 수신되고, 당해 텍스트 정보가 인스턴트 메신저 윈도우를 통해 디스플레이된 화면을 예시한다.
다음으로, 도 7a 내지 도 7c를 참조하여 사라 라는 서비스 이용자가 돈 카사노바 라는 서비스 이용자로부터 데이트 신청을 받고 이에 대응하는 과정을 설명한다.
도 7a는 사라 라는 서비스 이용자가 돈 카사노바 라는 서비스 이용자로부터 데이트 신청을 받은 경우를 예시한 도면으로, 서비스 에이전트로부터 수신된 데이트 신청 정보(즉, 데이트 신청에 대한 간략한 텍스트 정보, 하이퍼링크 등)는 인스턴트 메신저 윈도우를 통해 디스플레이된다.
사라 라는 서비스 이용자가 인스턴트 메신저 윈도우에 디스플레이된 하이퍼링크를 사용자 단말기(140)와 결합된 입력장치를 이용하여 선택하면, 앞에서 설명한 바와 같이 사용자 단말기(140) 내에 이미 설치된 웹 브라우저가 자동으로 실행되고, 웹 브라우저 윈도우를 통해 돈 카사노바 의 개인 정보와 데이트 신청 여부를 결정할 수 있는 기능 버튼(예를 들어, 수락 버튼, 거절 버튼 등)이 디스플레이되며, 이는 도 7b에 도시된 바와 같다. 사라 라는 서비스 이용자는 웹 브라우저 윈도우를 통해 디스플레이된 기능 버튼을 이용하여 돈 카사노바 라는 서비스 이용자의 데이트 신청을 거절하거나 수락할 수 있다.
또한, 사라 라는 서비스 이용자는 웹 브라우저 윈도우에 디스플레이된 기능 버튼을 이용하지 않더라도, 도 7c에 도시된 화면 표시를 이용하면 인스턴트 메신저 윈도우에 y' 또는 n'과 같은 텍스트를 입력하는 방법을 통해서도 동일한 결과를 얻을 수 있다.
그리고, 본 발명의 바람직한 또 다른 실시예에 따르면 전자 사전의 용도로 적용할 수 있는 인스턴트 메신저와 웹 연동 시스템 및 방법이 제공된다.
종래에도 인스턴트 메신저를 이용하여 전자 사전 서비스를 제공하는 인스턴트 메신저 서비스는 존재하였으나, 종래의 인스턴트 메신저를 이용한 전자 사전 서비스는 서비스 제공자가 서비스 이용자에게 제공할 수 있는 데이터가 텍스트 데이터만으로 제한되고 한번에 전송할 수 있는 데이터의 양도 한계가 있었다.
따라서 발음기호 등과 같이 이미지로 제공되는 정보를 전송하지 못하는 문제가 있었고, 한번에 전송 가능한 데이터 양의 한계 때문에 하나의 단어에 대한 뜻풀이를 여러 차례에 나누어 전송하거나 일부의 내용만을 전송해야 하는 문제도 있었다. 또한, 웹 상에서와 같이 레이아웃이 보존되지 못하고 폰트 속성이 구분되지 않아 보기에 불편하다는 문제점이 있었다.
그러나, 본 발명에 따른 인스턴트 메신저와 웹 연동 시스템 및 방법을 전자 사전의 용도로 적용하면 우선 인스턴트 메신저 윈도우 상에 서비스 이용자가 요청한 단어에 대한 간략한 텍스트 데이터(예를 들어, 영어 단어에 대한 간략한 뜻 풀이)와 당해 단어에 대한 상세한 정보(예를 들어, 당해 단어와 관련된 발음 기호, 예제 문장, 이미지 데이터, 누르면 발음을 들을 수 있는 기능 버튼 등)를 열람할 수 있는 하이퍼링크가 함께 디스플레이되도록 할 수 있어, 서비스 이용자가 디스플레이된 하이퍼링크를 선택함으로써 당해 단어와 관련된 상세 정보를 열람할 수 있다.
따라서, 본 발명을 전자 사전 서비스에 이용하는 경우에 기존의 영어 사전 서비스, 국어 사전 서비스 등의 단어 사전 서비스 외에 이미지 데이터 또는 멀티미디어 데이터, 또는 줌 인/ 줌 아웃 등의 상호작용을 위한 기능 버튼과 와 함께 제공하여야 보다 바람직한 효과를 거둘 수 있는 백과 사전 데이터, 지리 사전 데이터, 관광 사전 데이터 등의 전자 사전 서비스를 제공할 수 있음은 당연하다.
본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않으며, 많은 변형이 본 발명의 사상 내에서 당 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 가능함은 물론이다.
상술한 바와 같이 본 발명은, 기존의 인스턴트 메신저를 별도의 업데이트 없이 그대로 사용하는 것은 물론, 다른 어떠한 종류의 프로그램 인스톨 과정도 사용자 단말기 상에서 거칠 필요가 없이, 인스턴트 메신저 상에서 기존의 채팅과 파일 전송 뿐이 아닌 뉴스 제공, 정보 검색, 게임 등 종합적인 인터넷 서비스가 가능하도록 확장할 수 있다.
또한 본 발명은, 사용자와 항상 접속되어 있고 정해진 시간에 메시지를 보내줄 수 있다는 메신저의 장점과, 멀티미디어 정보를 보여줄 수 있고 다양한 사용자 입력을 받을 수 있다는 웹의 장점을 결합하여, 웹 단독으로 또는 메신저 단독으로는 제공이 어려웠던 다양한 서비스 이용을 가능하게 할 수 있다.
또한, 본 발명은 서비스 이용자의 인스턴트 메신저 종류에 의존적이지 않으며, 여러 가지 다른 메신저를 사용하는 사용자들에 대해 모든 서비스를 일관된 방법으로 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 서비스 이용자가 메신저 에이전트로부터 메시지가 수신되는 조건 세팅 또는 시간 세팅을 자유롭게 설정할 수 있고, 이를 용이하게 변경할 수 있으므로, 서비스 이용자가 원치 않는 시간에 메시지를 수신하지 않도록 할 수 있다.

Claims (6)

  1. 인스턴트 메신저와 웹을 이용하여 적어도 하나의 서비스 이용자에게 부가 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    적어도 하나의 서비스 이용자의 사용자 단말기로부터 통신망을 통해 개인 정보와 정보 제공 조건을 수신하는 단계-여기서 상기 개인 정보는 서비스에서 제공할 정보 선별의 근거가 되는 필터링 조건이고, 상기 정보 제공 조건 설정 요청은 서비스 제공을 위한 웹 페이지의 하이퍼링크와 관련 텍스트 데이터의 인스턴트 메신저를 통한 전송 조건의 설정 요청임-;
    상기 개인 정보와 상기 정보 제공 조건을 데이터베이스에 저장하는 단계;
    상기 정보 제공 조건이 만족되는지 여부를 검사하는 단계;
    상기 정보 제공 조건이 만족되는 경우에, 웹 페이지를 생성하기 위한 데이터와, 인스턴트 메신저를 이용하여 전송할 요약 텍스트 데이터를 상기 데이터베이스로부터 추출하는 단계-여기서, 상기 웹 페이지는 사용자에 대해 정보 제공을 하거나 사용자 입력을 받기 위한 것임-;상기 추출된 데이터를 이용하여 웹 페이지를 생성하는 단계;
    상기 웹 페이지에 접속할 수 있는 하이퍼링크를 생성하는 단계;
    상기 요약 텍스트 데이터 및 상기 하이퍼링크를 통신망을 통해 상기 인스턴트 메신저를 이용하여 사용자 단말기로 전송하는 단계
    를 포함하되,
    상기 텍스트 데이터 및 상기 하이퍼링크는 상기 인스턴트 메신저를 통해 수신되고 디스플레이되고, 상기 서비스 이용자가 상기 하이퍼링크를 선택한 경우에 상기 웹 페이지가 웹 브라우저 윈도우를 통해 디스플레이되는 것
    을 특징으로 하는 인스턴트 메신저 연동 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    적어도 하나의 서비스 이용자의 사용자 단말기로부터 통신망을 통해 인스턴트 메신저 친구 등록 요청 정보를 수신하는 단계;
    상기 사용자 단말기로 통신망을 통해 인스턴트 메신저 친구 등록 허용 정보를 전송하여 상호간에 인스턴트 메신저 친구 등록을 하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인스턴트 메신저 연동 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    적어도 하나의 서비스 이용자의 사용자 단말기로부터 통신망을 통해 서비스 사용 요청 정보를 수신하는 단계;
    상기 사용자 단말기로 통신망을 통해 인스턴트 메신저 친구 등록 요청 정보를 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말기로부터 통신망을 통해 인스턴트 메신저 친구 등록 허용정보를 수신하여 상호간에 인스턴트 메신저 친구 등록을 하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인스턴트 메신저 연동 방법.
  4. 인스턴트 메신저와 웹을 이용하여 적어도 하나의 인스턴트 메신저 서비스 이용자에게 적어도 하나의 인스턴트 메신저 서비스 계정을 통하여 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,적어도 하나의 서비스 이용자의 개인 정보, 정보 제공 조건을 저장하는 수단;
    상기 정보 제공 조건이 만족되는지 여부를 검사하는 수단;
    통신망을 통해 적어도 하나의 인스턴트 메신저 서비스에 접속하여 서비스 제공자의 요청에 의해 상기 서비스 이용자를 메신저 친구로 등록하는 수단;
    상기 인스턴트 메시지 서비스를 통해 상기 서비스 이용자로부터 수신된 메시지를 미리 지정된 명령어 또는 자연어 처리 알고리즘을 이용하여 개인정보 설정 요청, 하이퍼링크 송신 요청, 정보 제공 조건 설정 요청, 서비스에 고유한 특정 오퍼레이션 중 적어도 어느 하나로 해독하여 이에 상응하는 요청을 실행하는 수단;
    상기 정보 제공 조건이 만족되는 경우에, 웹 페이지를 생성하기 위한 데이터를 데이터베이스로부터 추출하는 수단;
    상기 추출된 데이터를 이용하여 웹 페이지, 상기 웹 페이지와 상응하는 하이퍼링크 및 정보 제공을 위한 텍스트 데이터를 생성하는 수단;
    상기 메신저 친구로 등록된 상기 서비스 이용자에게 인스턴트 메시지 서비스를 이용하여 임의의 인스턴트 메시지를 전송하고, 상기 텍스트 데이터 및 하이퍼 링크를 통신망을 통해 상기 사용자의 인스턴트 메신저로 전송하는 수단;
    상기 메신저 친구로 등록된 상기 서비스 이용자로부터 인스턴트 메시지 서비스를 이용하여 임의의 인스턴트 메시지를 수신하는 수단
    을 포함하되,
    상기 정보 제공 조건 설정 요청은 서비스 제공을 위한 웹 페이지의 하이퍼링크와 관련 텍스트 데이터의 인스턴트 메신저를 통한 전송 조건의 설정 요청인 것
    을 특징으로 하는 인스턴트 메신저 연동 시스템.
  5. 프로그램이 저장되어 있는 메모리; 및
    상기 메모리에 결합되어 상기 프로그램을 실행하는 프로세서
    를 포함하되,
    상기 프로세서는 상기 프로그램에 의해 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 기재된 인스턴트 메신저 연동 방법을 실행하게 되는 것을 특징으로 하는 인스턴트 메신저 연동 장치.
  6. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 기재된 인스턴트 메신저 연동 방법을 수행하기 위하여 디지털 처리 장치에 의해 실행될 수 있는 명령어들의 프로그램이 유형적으로 구현되어 있으며 디지털 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 기록매체.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR100851341B1 (ko) * 2005-04-28 2008-08-08 (주)이퍼먼스 사용자 컴퓨터에 설치된 각 데이터 전송 프로그램을 이용한데이터 전송방법과 기록매체
KR101441180B1 (ko) * 2012-05-24 2014-09-26 (주)카카오 인스턴트 메시지 서비스 시스템 내에서 휴대용 단말에 설치된 어플리케이션을 제어하는 퍼스널 컴퓨터의 동작 방법 및 상기 어플리케이션의 동작 방법

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