KR20020081905A - Method for playing a bit touch game in a mobile telecommunication terminal - Google Patents

Method for playing a bit touch game in a mobile telecommunication terminal Download PDF

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KR20020081905A
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윤상민
김웅곤
최문수
박원석
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주식회사 한화
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Abstract

PURPOSE: A beat touch game method for a mobile communication terminal is provided to mount a beat touch game in which melodies are added on the mobile communication terminal and offer the beat touch game to a user. CONSTITUTION: A CPU transmits a signal according to the selection of a music title and the degree of difficulty of a user to a code processing unit of a memory unit. The code processing unit receives the signal, retrieves a melody according to the music title of the degree of difficulty selected by the user from a melody data unit, displays a plurality of sound data in a predetermined direction on a display unit, and displays an operation timing about each sound data(S203). The CPU arranges predetermined musical instruments included in the retrieved melody on each line in which a plurality of sound data are arranged, and loads a game(S204). The CPU executes the game through a melody selection process and a game loading process of the user(S205). The CPU checks over the sound data displayed on the display unit and the key operation timing which operates according to the input of a user. If the key operation timing operates by the user, the CPU outputs the sound data and a performance music of the other musical instruments to a speaker through an acoustic processing unit(S207). The CPU displays a mark calculated according as the sound data are identical to the key operation timing of the user within a certain interval and certain picture data retrieved from a picture data unit through the code processing unit on the display unit(S209,S210). The CPU judges whether a performance stop signal is received among input signals of the key input unit(S211). If the performance stop signal is received, the CPU retrieves a game ending picture from the picture data unit through the code processing unit, displays the retrieved game ending picture on the display unit, and a currently calculated mark on the display unit(S212).

Description

이동 통신 단말용 비트 터치 게임 방법{METHOD FOR PLAYING A BIT TOUCH GAME IN A MOBILE TELECOMMUNICATION TERMINAL}Bit touch game method for mobile communication terminal {METHOD FOR PLAYING A BIT TOUCH GAME IN A MOBILE TELECOMMUNICATION TERMINAL}

본 발명은 이동 통신 단말용 게임에 관한 것으로서, 특히 이동 통신 단말에 멜로디 IC(Integrated Circuit)를 탑재하여 비트 터치용 게임을 가능케 하는 이동 통신 단말용 비트 터치 게임 방법을 제공한다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game for a mobile communication terminal, and more particularly, to a bit touch game method for a mobile communication terminal in which a melody integrated circuit (IC) is mounted in a mobile communication terminal to enable a game for bit touch.

최근 정보 통신 기술의 급격한 발전과 통신 문화의 변화로 인하여 성인뿐만 아니라 대부분의 청소년들까지도 이동 통신 단말을 보유하게 되었다. 이러한 휴대용 이동 통신 단말의 급속한 보급은 각 단말기 제조사들로 하여금 차별화 된 자사 제품의 개발에 많은 노력을 경주하게 만들었고, 이에 따라 최근에 출시되는 단말기는 그 본래의 기능인 음성 통신 기능보다는 부가적인 다양한 기능을 더 많이 가지게 되었다.Recently, due to the rapid development of information communication technology and the change of communication culture, not only adults but also most teenagers have mobile communication terminals. The rapid dissemination of such portable mobile communication terminals has made each terminal manufacturer put a lot of effort into developing its own differentiated products. Accordingly, recently released terminals have various additional functions rather than the original communication functions. Had more.

이동 통신 단말에 부가되는 기능 중에서 젊은 층으로부터 많은 호평을 받고 있는 기능이 전자 오락 게임 프로그램 실행이다.Among the functions added to the mobile communication terminal, a function that has gained a good reputation from young people is the execution of electronic entertainment game programs.

현재 시중에서 유통되고 있는 게임 기능이 부가된 이동 통신 단말은 메모리에 일정한 코드 형식의 전자 오락 게임 프로그램을 수록하고 있다. 따라서 이동 통신 단말 소지자는 이동 통신 단말의 전면부에 마련된 키 입력부를 이용하여 전자 오락 게임을 즐길 수 있다.Currently, a mobile communication terminal with a game function on the market adds an electronic entertainment game program having a predetermined code format to a memory. Therefore, the mobile communication terminal holder can enjoy the electronic entertainment game using the key input unit provided in the front portion of the mobile communication terminal.

이와 같은 전자 오락 게임을 구비하고 있는 이동 통신 단말은 단순한 BGM(Back Ground Music)에 소리를 리듬적으로 맞추거나, 1 프레이즈 정도의 짧은 연주를 더해 연출하는 게임 기능을 갖춘 단말이다.A mobile communication terminal equipped with such an electronic entertainment game is a terminal having a game function for rhythmically matching a sound to a simple BGM (Back Ground Music) or adding a short performance of about one phrase.

그러나, 이렇게 단순한 멜로디를 갖는 게임을 구비하는 이동 통신 단말은 다양한 화음과 음악적 효과가 특징인 비트 터치 게임을 구현하기 힘든 문제점이 있다.However, a mobile communication terminal having a game having such a simple melody has a problem that it is difficult to implement a bit touch game characterized by various chords and musical effects.

또한, 단순한 멜로디를 갖는 게임을 즐기는 이동 통신 단말의 사용자는 시간이 경과할수록 게임에 대한 흥미도와 관심도는 떨어지게 되는 문제점이 있다.In addition, the user of the mobile communication terminal enjoying the game having a simple melody has a problem that the interest and interest in the game decreases as time passes.

본 발명의 목적은 이와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 이동 통신 단말에 다양한 멜로디가 첨가된 비트 터치 게임을 즐길 수 있도록 하는 이동 통신 단말용 비트 터치 게임 방법을 제공하고자 한다.An object of the present invention is to solve the problems of the prior art, and to provide a bit touch game method for a mobile communication terminal to enjoy a bit touch game in which various melodies are added to the mobile communication terminal.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 키 입력부와 표시부를 포함하는 이동 통신 단말을 이용한 비트 터치 게임 방법에 있어서, 사용자가 선택한 멜로디와 상기 멜로디에 대응된 악기들을 검색하는 단계와, 상기 검색된 멜로디에 포함된 복수의 일련의 음 데이터를 기 설정된 방향으로 상기 표시부에 표시시켜 각 음 데이터에 대한 조작 타이밍을 표시하는 단계와, 상기 복수의 음 데이터가 배치된 각 라인 상에 상기 멜로디에 따라 포함된 기 설정된 악기들을 배치하여 상기 게임을 로딩하는 단계와, 상기 게임 로딩 후에, 상기 표시부에 표시된 음 데이터와 소정의 간격 내에 상기 사용자의 키 조작 타이밍이 지시되어 있는지의 여부를 판단하는 단계와, 상기 판단 결과에 따라 상기 음 데이터를 포함하여 연주하거나, 상기 음 데이터를 뺀 나머지 음 데이터들을 이용하여 연주하는 단계를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a bit touch game method using a mobile communication terminal including a key input unit and a display unit, the method comprising: searching for a melody selected by a user and instruments corresponding to the melody; Displaying a plurality of series of sound data included in a melody on the display unit in a predetermined direction to display an operation timing of each sound data, and including the plurality of sound data according to the melody on each line on which the plurality of sound data are arranged. Arranging predetermined preset instruments to load the game, and after the game loading, determining whether the key manipulation timing of the user is instructed within a predetermined interval from the sound data displayed on the display unit; Depending on the result of the determination, the note is played with the note data included or the subtracted note data Um and a step of playing using the data.

도 1은 게임용 멜로디가 저장된 휴대용 이동 통신 단말의 기본적인 블록 구성도,1 is a basic block diagram of a portable mobile communication terminal in which a game melody is stored;

도 2는 메모리부의 내부를 나타내는 블록 도,2 is a block diagram showing an interior of a memory unit;

도 3은 본 발명에 따른 비트 터치 게임용 이동 통신 단말의 동작 과정을 나타내는 흐름 도,3 is a flowchart illustrating an operation process of a mobile communication terminal for a bit touch game according to the present invention;

도 4는 이동 통신 단말용 비트 터치 게임 실행 시에 표시부에 디스플레이 된 예시 도이다.4 is an exemplary diagram displayed on a display unit when a bit touch game for a mobile communication terminal is executed.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the code | symbol about the principal part of drawing>

100 : 중앙 처리부 110 : 메모리부100: central processing unit 110: memory unit

111 : 코드 처리부 112 : 멜로디 데이터부111: code processing unit 112: melody data unit

113 : 악기 데이터부 114 : 화면 데이터부113: instrument data section 114: screen data section

120 : 표시부 130 : 인터페이스부120: display unit 130: interface unit

140 : 키 입력부 150 : 신호 처리부140: key input unit 150: signal processing unit

160 : 음향 처리부160: sound processing unit

본 발명의 실시 예는 다수개가 존재할 수 있으며, 이하에서 첨부한 도면을 참조하여 바람직한 실시 예에 대하여 상세히 설명하기로 한다. 이 기술 분야의 숙련자라면 이 실시 예를 통해 본 발명의 목적, 특징 및 이점들을 잘 이해할 수 있을 것이다.There may be a plurality of embodiments of the present invention, and a preferred embodiment will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. Those skilled in the art will be able to better understand the objects, features and advantages of the present invention through this embodiment.

도 1은 게임용 멜로디가 저장된 휴대용 이동 통신 단말의 기본적인 블록 구성 도이고, 도 2는 메모리부의 내부를 나타내는 내부 블록 도이다.1 is a basic block diagram of a portable mobile communication terminal in which a melody for a game is stored, and FIG. 2 is an internal block diagram showing an inside of a memory unit.

이에 도시된 바와 같이, 이동 통신 단말은 중앙 처리부(100), 메모리부(110), 표시부(120), 데이터 인터페이스부(130), 키 입력부(140), 신호 처리부(150), 음향 처리부(160), 안테나(ANT) 및 스피커(SP)를 포함한다.As shown therein, the mobile communication terminal includes a central processing unit 100, a memory unit 110, a display unit 120, a data interface unit 130, a key input unit 140, a signal processing unit 150, and a sound processing unit 160. ), An antenna ANT and a speaker SP.

중앙 처리부(100)는 이동 통신 단말의 사용자에 요구에 따라 비트 터치 게임을 이동 통신 단말의 표시부(120)에 곡 선택과 게임 진행을 위해 라인 형식으로 표시하고, 이동 통신 단말의 사용자의 곡 선택에 따른 신호를 입력받아 메모리부(110)에 저장된 해당 멜로디를 로딩하고, 로딩된 멜로디에 대응되는 악기들을 각각의 라인에 설정된 악기 수만큼 배치한다.The central processing unit 100 displays a bit touch game on the display unit 120 of the mobile communication terminal in a line format for song selection and game progress according to a request of the user of the mobile communication terminal, and selects a song of the user of the mobile communication terminal. In response to the signal, the corresponding melody stored in the memory unit 110 is loaded, and the instruments corresponding to the loaded melody are arranged by the number of instruments set in each line.

또한, 중앙 처리부(100)는 검색된 멜로디에 포함된 복수의 일련의 음 데이터를 기 설정된 방향으로 표시부(120)에 표시시켜 각 음 데이터에 대한 조작 타이밍을 표시하고, 복수의 음 데이터가 배치된 각 라인 상에 멜로디에 따라 포함된 기 설정된 악기들을 배치하여 게임을 로딩한다.In addition, the central processing unit 100 displays a plurality of series of sound data included in the found melody on the display unit 120 in a preset direction to display operation timings for each sound data, and displays each of the plurality of sound data arranged thereon. Load the game by placing the included preset instruments according to the melody on the line.

또한, 중앙 처리부(100)는 사용자의 키 입력부(140)의 조작 타이밍과 각각의 라인에 소정의 간격으로 떨어지는 음 데이터와 일치 여부를 판단하여 일치할 경우에 해당 라인에 배치된 악기의 음 데이터를 음향 처리부(160)를 통해 스피커(SP)로 출력하고, 일치하지 않을 경우에 음 데이터를 제외하고 나머지의 악기들의 연주 음 데이터를 음향 처리부(160)를 통해 스피커(SP)로 출력한다.In addition, the central processing unit 100 determines whether the operation timing of the key input unit 140 of the user matches the sound data falling at predetermined intervals on each line and matches the sound data of the musical instrument arranged in the corresponding line when it matches. It outputs to the speaker SP through the sound processor 160, and outputs the performance sound data of the remaining instruments except the sound data to the speaker SP through the sound processor 160, if it does not match.

또한, 중앙 처리부(100)는 사용자의 키 입력부(140)의 조작 타이밍과 각각의 라인에 소정의 간격으로 떨어지는 음 데이터와 일치 여부를 판단하여 기 설정된 점수를 가감산하여 표시부(120)에 디스플레이 한다.In addition, the central processing unit 100 determines whether the operation timing of the key input unit 140 of the user matches the sound data falling at predetermined intervals on each line, and adds or subtracts a predetermined score to display on the display unit 120. .

메모리부(110)는, 도 3에 도시된 바와 같이, 코드 처리부(111), 멜로디 데이터부(112), 악기 데이터부(113) 및 화면 데이터부(114)를 포함한다.As shown in FIG. 3, the memory unit 110 includes a code processing unit 111, a melody data unit 112, an instrument data unit 113, and a screen data unit 114.

코드 처리부(111)는 중앙 처리부(100)로부터 사용자가 선택한 곡목 또는 난이도에 따른 신호를 입력받아 해당되는 멜로디를 멜로디 데이터부(112)에서 검색하여 중앙 처리부(100)를 통해 이동 통신 단말의 스피커(SP)에 출력되고, 선택한 곡목 또는 난이도에 따른 악기를 악기 데이터부(112)에서 검색하여 해당 악기를 기 설정된 조건으로 해당 라인에 배치한다.The code processor 111 receives a signal according to a music piece or difficulty selected by the user from the central processor 100, searches for a corresponding melody in the melody data unit 112, and then uses a speaker of the mobile communication terminal through the central processor 100. SP) is outputted, the instrument according to the selected song or difficulty is searched in the instrument data unit 112 and the instrument is placed on the line under a predetermined condition.

멜로디 데이터부(112)는 비트 터치 게임에 필요한 멜로디가 저장되어 있고, 데이터 통신망을 비트 터치 게임에 대응되는 멜로디를 다운받아 업데이트 될 수 있을 것이다.The melody data unit 112 may store a melody necessary for a bit touch game, and may download and update a melody corresponding to the bit touch game through a data communication network.

악기 데이터부(113)는 멜로디 데이터부(112)에 저장된 멜로디에 따른 악기들이 저장되어있다.The instrument data unit 113 stores instruments according to the melody stored in the melody data unit 112.

화면 데이터부(114)는 이동 통신 단말의 사용자 요구에 따른 게임을 중앙 처리부(100)를 통해 표시부(120)에 게임에 필요한 라인을 배치하고, 사용자에 의해게임에 진행되면서 사용자의 키 입력부(140)를 통한 키 입력과 음 데이터와 일치할 경우에 소정의 화면을 이동 통신 단말의 표시부(120)에 디스플레이 한다.The screen data unit 114 arranges a line required for the game on the display unit 120 through the central processing unit 100 according to the user's request of the mobile communication terminal, and proceeds to the game by the user. When the key input and the sound data coincide with each other, the predetermined screen is displayed on the display unit 120 of the mobile communication terminal.

또한, 화면 정보 처리부(114)는 게임 종료 시에 중앙 처리부(100)에 의해서 계산된 점수에 따른 설정된 화면을 중앙 처리부(100)에 로딩하여 사용자의 이동 통신 단말 표시부(120)에 디스플레이 한다.In addition, the screen information processing unit 114 loads the set screen according to the score calculated by the central processing unit 100 at the end of the game to the central processing unit 100 and displays it on the user's mobile communication terminal display unit 120.

표시부(120)는 게임 시작과 종료 시에 설정된 화면을 중앙 처리부(100)를 통해 메모리부(110)의 화면 데이터부(114)를 검색하고, 화면 데이터부(114)에서 검색된 화면 정보을 중앙 처리부(100)를 통해서 전송 받아 디스플레이 한다.The display unit 120 searches the screen data unit 114 of the memory unit 110 through the central processing unit 100 for the screen set at the start and end of the game, and retrieves the screen information retrieved from the screen data unit 114 from the central processing unit ( 100) to receive and display.

표시부(120)에 의해서 디스플레이 되는 이동 통신 단말의 화면은 기존의 이동 통신 단말에 탑재된 흑백 LCD(Liquid Crystal Display) 또는 칼라(Color) LCD일 수도 있다.The screen of the mobile communication terminal displayed by the display unit 120 may be a black and white LCD (Liquid Crystal Display) or a color (Color) LCD mounted on the existing mobile communication terminal.

인터페이스부(130)는 사용자의 키 입력부(140)의 키 조작에 따른 신호를 처리한다.The interface unit 130 processes a signal according to a key manipulation of the key input unit 140 of the user.

키 입력부(140)는 비트 터치 게임을 실행하면서 사용자에 의해서 조작된 키에 따른 소정의 신호를 발생하여 중앙 처리부(100)에 전송한다.The key input unit 140 generates a predetermined signal according to a key operated by a user while executing a bit touch game and transmits the predetermined signal to the central processing unit 100.

게임에 이용되는 키 입력 매트리스(Matrix)를 같은 행이 아닌 다른 행에 있도록 배치함으로써, 키 입력부(140)는 게임 진행 시에 다수의 키가 동시에 입력될 때 발생되는 신호를 처리할 수 있어 다수의 키 입력을 가능케 한다.By arranging the key input mattress (Matrix) used for the game in a different row than the same row, the key input unit 140 can process a signal generated when a plurality of keys are simultaneously input during the game progress Enable key entry.

예를 들면, 게임 진행에 필요한 키가 5개인 경우에, 키 입력 매트리스는 같은 행에 배치하지 않고 각각 다른 행에 배치함으로써, 다섯 개의 모든 키가 동시에입력되더라고 인식할 수 있다.For example, in the case of five keys required for game progression, it is possible to recognize that all five keys are input at the same time by placing the key input mattresses on different rows rather than on the same row.

신호 처리부(150)는 전화 호 및 데이터 통신을 수행하기 위한 소정의 신호를 중앙 처리부(100)로부터 전송 받아 안테나(ANT)를 통해 전송하고, 전화 호출 신호 및 데이터 통신망을 통한 데이터를 안테나(ANT)를 통해 수신한다.The signal processor 150 receives a predetermined signal for performing a telephone call and data communication from the central processing unit 100 and transmits the signal through the antenna ANT, and transmits the data through the telephone call signal and the data communication network to the antenna ANT. Receive through.

또한, 신호 처리부(150)는 비트 터치에 필요한 멜로디 데이터를 정보 제공 사이트로부터 다운로드받아 중앙 처리부(100)를 통해 메모리부(110)의 멜로디 데이터부(112)를 업데이트 한다.In addition, the signal processor 150 downloads the melody data required for the bit touch from the information providing site and updates the melody data unit 112 of the memory unit 110 through the central processing unit 100.

음향 처리부(160)는 비트 터치 게임에 따른 음향 데이터 중앙 처리부(100)를 통해 멜로디 데이터부(112)를 검색하여, 검색된 멜로디 데이터를 중앙 처리부(100)를 통해 전송 받아 스피커(SP)로 출력한다.The sound processor 160 searches the melody data unit 112 through the sound data central processor 100 according to the bit touch game, receives the melody data through the central processor 100, and outputs the melody data to the speaker SP. .

상기와 같은 구성을 갖는 비트 터치 게임용 이동 통신 단말의 동작 과정은 아래와 같다.An operation process of the bit touch game mobile communication terminal having the above configuration is as follows.

도 3은 본 발명에 따른 비트 터치 게임용 이동 통신 단말의 동작 과정을 나타내는 흐름 도이고, 도 4는 비트 터치 게임 실행 시에 표시부(120)에 디스플레이 된 예시 도이다.3 is a flowchart illustrating an operation process of a mobile terminal for a bit touch game according to the present invention, and FIG. 4 is an exemplary diagram displayed on the display unit 120 when a bit touch game is executed.

이에 도시된 바와 같이, 사용자는 이동 통신 단말을 조작하여 게임 모드로 전환시키면, 이동 통신 단말의 중앙 처리부(100)는 메모리부(110)의 코드 처리부(111)에 게임 실행에 따른 화면을 요구하고, 코드 이벤트(111)는 화면 데이터부(114)에 게임 실행 초기에 필요한 화면(예를 들면, 난이도 및 곡목 선택 등)을 검색하여 중앙 처리부(100)를 통해 사용자의 이동 통신 단말 표시부(120)에 디스플레이 한다(S201).As shown in the figure, when the user operates the mobile communication terminal to switch to the game mode, the central processing unit 100 of the mobile communication terminal requests the screen according to the game execution from the code processing unit 111 of the memory unit 110. In addition, the code event 111 searches the screen data unit 114 for a screen (eg, difficulty and music selection) necessary for the initial game execution, and the mobile communication terminal display unit 120 of the user through the central processing unit 100. Display on (S201).

사용자는 이동 통신 단말의 표시부(120)에 디스플레이 된 게임 실행 초기의 화면에 곡목 및 난이도를 선택한다(S202).The user selects a piece of music and a difficulty level on the screen of the initial game execution displayed on the display unit 120 of the mobile communication terminal (S202).

중앙 처리부(100)는 사용자의 곡목 및 난이도의 선택에 따른 신호를 메모리부(110)의 코드 처리부(111)에 전달하고, 신호를 전달받은 코드 처리부(111)는 사용자가 선택한 곡목 및 난이도에 따른 멜로디를 멜로디 데이터부(112)에서 검색하여 멜로디에 포함된 복수의 일련의 음 데이터를 기 설정된 방향으로 표시부(120)에 표시시켜 각 음 데이터에 대한 조작 타이밍을 표시한다(S203).The central processing unit 100 transmits a signal according to a user's selection of music and difficulty to the code processing unit 111 of the memory unit 110, and the code processing unit 111 receiving the signal receives a signal according to the user's selection of music and difficulty. The melody is searched by the melody data unit 112, and a plurality of series of sound data included in the melody is displayed on the display unit 120 in a predetermined direction to display the operation timing for each sound data (S203).

중앙 처리부(100)는 복수의 음 데이터가 일정 방향으로 배치된 각 라인 상에 검색된 멜로디에 포함된 기 설정된 악기들을 배치하여 게임을 로딩한다(S204).The central processing unit 100 loads a game by arranging preset instruments included in the melody found on each line in which a plurality of sound data are arranged in a predetermined direction (S204).

중앙 처리부(100)는, 도 4를 참조하면, 라인이 5개인 경우에 사용자가 선택한 멜로디에 필요한 악기가 20개일 때 각 라인에 4개의 악기를 배치한다.Referring to FIG. 4, the central processing unit 100 arranges four instruments in each line when there are 20 instruments required for the melody selected by the user in the case of five lines.

중앙 처리부(100)는 사용자의 비트 터치 게임 실행에 필요한 멜로디 선택과 동시에 게임 로딩 과정을 거쳐 게임을 실행한다(S205).The central processing unit 100 executes the game through a game loading process at the same time as selecting the melody required for the user's bit touch game execution (S205).

게임의 실행 후에, 중앙 처리부(100)는 표시부(120)에 표시된 음 데이터와 소정의 간격 내에 사용자의 키 입력부(140)에 따른 조작 타이밍이 있는지의 여부를 판단한다(S206).After execution of the game, the central processing unit 100 determines whether there is an operation timing according to the user's key input unit 140 within a predetermined interval from the sound data displayed on the display unit 120 (S206).

단계 205의 판단 결과, 중앙 처리부(100)는, 사용자의 키 조작 타이밍이 있는 경우에, 일치된 라인에 포함되어 음 데이터와 다른 악기들의 연주 음악을 음향 처리부(160)를 통해 스피커(SP)로 출력한다(S207).As a result of the determination in step 205, the central processing unit 100, when there is a key manipulation timing of the user, is included in the matched line and transmits the sound data and the music of other instruments to the speaker SP through the sound processing unit 160. It outputs (S207).

중앙 처리부(100)는, 일치하지 않은 경우에, 일치하지 않은 음 데이터를 제외한 연주 음악을 음향 처리부(160)를 통해 스피커(SP)로 출력한다(S208).When the central processing unit 100 does not match, the central processing unit 100 outputs the performance music excluding the mismatched sound data to the speaker SP through the sound processing unit 160 (S208).

단계 206 및 207 후에, 중앙 처리부(100)는 비트 터치 게임에 소정의 간격내의 음 데이터와 사용자의 키 조작 타이밍이 일치 또는 불일치에 따라 계산된 점수와 메모리부(110)의 코드 처리부(111)를 통해 화면 데이터부(114)에서 검색된 소정의 화면 데이터를 사용자의 이동 통신 단말 표시부(120)에 표시한다(S209, S210).After the steps 206 and 207, the central processing unit 100 assigns the score processing code and the code processing unit 111 of the memory unit 110 to the beat touch game based on the coincidence or inconsistency between the sound data within a predetermined interval and the user's key manipulation timing. The predetermined screen data retrieved by the screen data unit 114 is displayed on the mobile communication terminal display unit 120 of the user (S209 and S210).

예를 들면, 중앙 처리부(100)는 라인의 아래로 흐르는 음 데이터와 키 입력부(140)의 입력 신호가 일치할 때 10점을 더하고, 그렇지 않은 경우에 점수를 10점 감산한다.For example, the central processing unit 100 adds 10 points when the sound data flowing down the line and the input signal of the key input unit 140 match, and subtracts the score by 10 points.

중앙 처리부(100)는 사용자의 키 조작에 따른 키 입력부(140)의 입력 신호 중에서 연주 중단의 신호 여부를 판단한다(S211).The central processing unit 100 determines whether a performance stop signal is input among input signals of the key input unit 140 according to a user's key manipulation (S211).

단계 210의 판단 결과, 중앙 처리부(100)는, 연주 중단 신호가 없는 경우에, 단계 205로 돌아가 게임을 계속해서 진행한다.As a result of the determination in step 210, the central processing unit 100 returns to step 205 when there is no play stop signal, and continues the game.

중앙 처리부(100)는, 연주 중단 신호가 있는 경우에, 게임 엔딩 화면을 코드 처리부(111)를 통해 화면 데이터부(114)에서 검색하여 사용자의 이동 통신 단말 표시부(120)에 디스플레이 함과 동시에 현재까지 계산된 점수를 사용자의 이동 통신 단말 표시부(120)에 디스플레이 한다(S212).When there is a play stop signal, the central processing unit 100 retrieves the game ending screen from the screen data unit 114 through the code processing unit 111 and displays it on the user's mobile communication terminal display unit 120. The calculated score up to and displayed on the user's mobile communication terminal display unit 120 (S212).

이상 설명한 바와 같이, 이동 통신 단말에 멜로디가 첨가된 비트 터치용 게임을 탑재하여 사용자에게 제공함으로써, 게임을 즐기는 이동 통신 단말의 사용자에게 흥미로운 부가 서비스를 제공하여 이동 통신 단말에 대한 사용을 증가시킴으로써 이동 통신 업체에 이득을 줄 수 있는 효과가 있다.As described above, by providing a user with a bit touch game in which the melody is added to the mobile communication terminal, the mobile terminal is provided by providing an interesting additional service to the user of the mobile communication terminal enjoying the game, thereby increasing the use of the mobile communication terminal. There is an effect that can benefit the carrier.

Claims (4)

키 입력부와 표시부를 포함하는 이동 통신 단말을 이용한 비트 터치 게임 방법에 있어서,In the bit touch game method using a mobile communication terminal comprising a key input unit and a display unit, 사용자가 선택한 멜로디와 상기 멜로디에 대응된 악기들을 검색하는 단계와,Searching for the melody selected by the user and the instruments corresponding to the melody; 상기 검색된 멜로디에 포함된 복수의 일련의 음 데이터를 기 설정된 방향으로 상기 표시부에 표시시켜 각 음 데이터에 대한 조작 타이밍을 표시하는 단계와,Displaying a plurality of series of sound data included in the searched melody on the display unit in a predetermined direction to display operation timing of each sound data; 상기 복수의 음 데이터가 배치된 각 라인 상에 상기 멜로디에 따라 포함된 기 설정된 악기들을 배치하여 상기 게임을 로딩하는 단계와,Loading the game by arranging preset instruments included according to the melody on each line on which the plurality of sound data are arranged; 상기 게임 로딩 후에, 상기 표시부에 표시된 음 데이터와 소정의 간격 내에 상기 사용자의 키 조작 타이밍이 지시되어 있는지의 여부를 판단하는 단계와,Determining whether or not the key operation timing of the user is instructed within a predetermined interval from the sound data displayed on the display unit after the game loading; 상기 판단 결과에 따라 상기 음 데이터를 포함하여 연주하거나, 상기 음 데이터를 뺀 나머지 음 데이터들을 이용하여 연주하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말용 비트 터치 게임 방법.And playing by using the sound data including the sound data or by using the remaining sound data after subtracting the sound data according to the determination result. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 이동 통신 단말용 비트 터치 게임 방법은,The bit touch game method for a mobile communication terminal, 상기 연주 결과에 따라 기 설정된 점수를 계산하고, 상기 계산된 점수를 상기 이동 통신 단말의 표시부에 디스플레이 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말용 비트 터치 게임 방법.And calculating a predetermined score according to the playing result, and displaying the calculated score on a display unit of the mobile communication terminal. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 멜로디는,The melody is, 데이트 통신망을 통해서 업 데이트되는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말용 비트 터치 게임 방법.The bit touch game method for a mobile communication terminal, characterized in that the update via a date communication network. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 키 입력부는,The key input unit, 게임 진행에 필요한 다수개의 키를 각각 다른 행에 배치하여 상기 다수개의 키가 동시에 입력될 때 각각의 키에서 입력되는 신호 인식하는 것을 특징으로 하는 이동 통신 단말용 비트 터치 게임.A bit touch game for a mobile communication terminal, characterized in that a plurality of keys required for game progress are arranged in different rows to recognize signals inputted from each key when the plurality of keys are simultaneously input.
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