KR20020078639A - The Coupon Offering Service With Choosing Game At Wireless Internet - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명품은 웹 상이 아닌 무선인터넷상에서 고객에게 쿠폰을 제공하기 위하여 사용하는 방법으로서 회원에게 즐거움을 주고 게임에 흥미를 더해주기 위한 것이다. 종래의 웹 상에서의 뽑기 게임은 뽑기 게임을 통해서 포인트(점수)를 얻고 확률이 적은 단순한 반복적인 방식으로 회원에게 단순게임으로서의 지루함을 주는데 반하여 본 발명품은 게임이나 퀴즈(무선인터넷에서 포인트, 점수를 얻는 모든행위)를 통하여 얻은 사이버머니가 무선인터넷 사업자가 지정한 한계치 이상이 되었을 경우에 고객에게 쿠폰을 제공하기 위한 방법으로서 본 서비스를 이용하게 된다.The present invention is a method used to provide coupons to customers on the wireless Internet, not on the web, to provide fun to members and to add interest to games. While conventional drawing games on the web earn points (scores) through drawing games and give members boredom as simple games in a simple and repeatable manner with low probability, the present invention provides a game or quiz (points and scores on the wireless Internet). When the cyber money obtained through all the acts exceeds the limit specified by the wireless Internet service provider, the service is used as a method for providing a coupon to the customer.
여기서 뽑기 방법은 임의의 모양의 틀 안에 서로 다른 숫자나 문자가 쓰여져 있고 고객이 무선인터넷 단말기를 이용하여 범위를 정하게된다. 그 후에 여러 가지 쿠폰 중에 자신이 원하는 쿠폰을 올려놓게 되고 계속 랜덤 하게 바뀌는 숫자나 문자 가운데 정지버튼을 눌러 출력되는 숫자나 문자가 쿠폰이 올려진 숫자나 문자와 비교하여 당첨여부를 판단하고 당첨되었을 경우 인터넷폰이나 PDA에 쿠폰을 다운받게되고 쿠폰을 제공한 업체에게 인터넷폰이나 PDA에 저장된 쿠폰을 보여줌으로서 서비스를 받게 된다. 당첨되지 않았을 경우에는 다시 한번 뽑기 게임의 기회를 줄 수 있고 아니면 약간의 포인트나 점수를 제공함으로써 회원에게 실망을 주지 않게 한다.Here, the drawing method is written in different numbers or letters in a frame of arbitrary shape, and the customer decides the range using a wireless Internet terminal. After that, you put your desired coupon among various coupons, and the numbers or letters printed by pressing the stop button among the randomly changing numbers or letters are compared with the numbers or letters on which the coupon is placed and judged the winning The coupon is downloaded to the Internet phone or PDA, and the service provider is provided by showing the coupon stored in the Internet phone or PDA to the provider. If you don't win, you can give them a chance to draw again, or give them some points or points so they won't disappoint you.
일정한 포인트나 점수가 되지 않은 회원에게도 이벤트기간이나 행사때 적용할 수 있으나 당첨확률은 다소 떨어지게 된다.Members who do not have a certain point or score can be applied during the event or during the event, but the odds of winning will be somewhat reduced.
본 발명품은 회원에게 쿠폰을 제공하는 서비스이므로 일정이상의 포인트(점수)를 얻은 회원이 뽑기 게임을 하였을 경우 한번은 당첨되도록 하거나 이에 상응하는 포인트나 점수를 주어야 한다는 점이다. 그렇지 못한다면 회원은 종래의 웹 상에서의 뽑기 게임을 연상할 것이고 회원들은 싫증을 느낄것이다. 또한 웹 상에서처럼 게임 내내 온라인상태를 유지한다는 것은 사용료 문제로 인해 상당히 어려울것으로 생각된다. 따라서 뽑기 게임을 회원의 인터넷폰에 다운로드 하여 실행시킴으로서 회원의 부담을 덜어주어야 할 것이다. 그리고 쿠폰이 당첨되었을 경우에도 이 쿠폰을 자신의 단말기에 다운받아 저장 할 수 있어야하고 또한 쿠폰을 제공한 업체가 이를 인증 할 수 있는 인증방법이 있어야한다.The present invention is a service that provides a coupon to a member, so if a member who has earned a certain number of points (scores) plays a drawing game, he or she must win or give a corresponding point or score. If not, the member will be reminiscent of a conventional drawing game on the web and the members will get tired. Also, staying online throughout the game, like on the web, will be very difficult due to royalties. Therefore, it is necessary to relieve the burden of the member by downloading and executing the drawing game on the member's Internet phone. And even if a coupon is won, it should be able to download and store this coupon on its own terminal, and there should also be an authentication method that the company that provided the coupon can authenticate it.
<도 1> : 무선인터넷에서 게임중(후)에 서비스 포인트가 되었을 경우 출력창<Figure 1>: Output window when service point becomes later (after) during wireless Internet
<도 2> : <도 1>과는 다른 형태의 쿠폰서비스 출력창<Figure 2>: Coupon service output window different from <Figure 1>
<도 3> : 일정이상의 포인트를 가진 회원에게 제공되는 쿠폰서비스 디렉토리< Figure 3 >: Coupon Service Directory Provided to Members with Points Exceeded
<도 4> : 회원이 자신의 포인트를 가지고 뽑기 게임에 참가하는 디렉토리<Figure 4>: Directory where members participate in drawing games with their points
<도 5> : 이벤트, 행사시 모든 회원에게 제공되는 쿠폰서비스 디렉토리< FIG. 5>: Coupon service directory provided to all members at events and events
도 1 설명1 Description
무선인터넷폰이나 PDA에서 게임을 즐기다가 게임중이나 게임후에 포인트가 추가되어 쿠폰서비스 포인트가 되었으면 <도1-1>처럼 쿠폰서비스 창이 출력되고 <도1-2>회원인증절차를 거치게 된다. 회원인증이 완료되면 <도1-3>에서처럼 회원의 포인트나 점수를 출력하고 쿠폰을 선택하게 된다. 회원이 쿠폰을 선택하고 확인버튼을 누르면 <도1-4>에서처럼 뽑기게임을 시작하게 된다. 회원은 임의의 숫자를 선택하고 확인버튼을 누르면 <도1-5>처럼 뽑기 범위내의 숫자나 문자가 회전하게 되고 정지 할 수 있게 하는 버튼을 누르면 정지하여 숫자나 문자를 보여주게 된다. 선택한 숫자나 문자와 출력한 숫자나 문자와 비교하여 일치하였을 경우 당첨이 되었으므로 <도1-6>처럼 축하메시지를 출력하고 쿠폰과 포인트중 하나를 선택하게된다. <도1-7>은 <도1-6>에서 쿠폰을 선택한 경우로서 쿠폰은 다운로드 되고 확인버튼을 누름으로서 본 게임으로 돌아가게 된다. <도1-8>은 <도1-6>에서 포인트를 선택한 경우로서 포인트는 가입사이트의 데이터베이스에 적립되고 확인버튼을 누름으로서 본 게임으로 돌아가게 된다 <도1-9>는 <도1-5>에서 당첨되지 않았을 경우 출력되는 도로서 당첨되지 않았을 경우라도 약간의 포인트를주어 회원에게 실망감을 주지않고 즐거운 마음으로 게임으로 돌아갈 수 있도록 한다.If the game is played on a wireless Internet phone or PDA and the point is added to the coupon service point during or after the game, the coupon service window is output as shown in <Fig. 1-1> and <Fig. 1-2> is a member authentication procedure. When the member authentication is completed, as shown in Figure 1-3, the member's points or scores are output and the coupon is selected. When the member selects the coupon and presses the OK button, the drawing game is started as shown in Fig. 1-4. When the member selects a random number and presses the OK button, the numbers or letters in the drawing range are rotated as shown in <Figure 1-5>, and the button is pressed to stop and show the numbers or letters. If the matched numbers or letters match the numbers or letters you selected, you have won. As shown in Fig. 1-6, you will receive a congratulatory message and select one of the coupons and points. <1-7> shows a case where a coupon is selected in <1-6>, the coupon is downloaded and the user returns to the game by pressing the confirm button. <Figures 1-8> shows points selected from <Figures 1-6>. Points are credited to the database of the subscription site and the game is returned to the game by pressing the confirm button. If you do not win in 5>, even if you do not win, you will be given a few points so that you can return to the game without being disappointed.
도 2 설명2 Description
무선인터넷폰이나 PDA에서 게임을 즐기다가 게임중이나 게임후에 포인트가 추가되어 쿠폰서비스 포인트가 되었으면 <도2-1>처럼 쿠폰서비스 창이 출력되고 <도2-2>회원인증절차를 거치게 된다. 회원인증이 완료되면 <도2-3>에서처럼 회원의 포인트나 점수를 출력하고 확인버튼을 누름으로서 뽑기 게임을 시작하게 된다.If a game is played on a wireless Internet phone or PDA and a point is added during or after the game to become a coupon service point, the coupon service window is output as shown in FIG. 2-1, and the member authentication procedure is performed. When the member authentication is completed, the drawing game is started by printing the member's points or scores and pressing the confirmation button as shown in FIG.
<도2-4>는 <도1>과는 다른 방식으로서 쿠폰만을 선택할 수 있는데 각 구역별로 쿠폰을 열거하고 회원은 쿠폰을 선택하게 된다. 시작버튼을 누르면 열거된 쿠폰판이 움직이게되고 <도2-5>에서처럼 회원은 판을 정지할 수 있는 버튼을 누를 수 있게되다. 임의의 기준선에 판이 멈추면 기준선에 있는 판의 번호와 선택한 쿠폰과 비교하여 일치한다면 <도2-6>처럼 축하메시지를 출력하고 쿠폰과 포인트중 하나를 선택하게 된다. <도2-7>에서는 회원이 <도2-6>에서 쿠폰을 선택하였을 경우로서 쿠폰은 폰에 다운로드 되고 확인버튼을 누름으로서 본 게임으로 넘어가게 된다. <도2-8>은 <도2-6>에서 포인트를 선택한 경우로서 포인트는 가입사이트의 데이터베이스에 적립하게 되고 확인버튼을 누름으로서 본 게임으로 넘어가게 된다. <도2-9>는 <도2-5>에서 당첨되지 않았을 경우 보여지는 도로서 당첨되지 않았을 경우라도 약간의 포인트를 주어 회원에게 실망감을 주지않고 즐거운 마음으로 게임으로 돌아갈 수 있도록 한다.2-4 is different from <1>, only coupons can be selected. The coupons are listed for each zone, and the member selects the coupon. When the start button is pressed, the listed coupon plates move, and as shown in Fig. 2-5, the member can press a button to stop the edition. If the plate stops at any baseline, if it matches the number of the plate on the baseline and the selected coupon is matched, a congratulatory message is output as shown in FIG. In FIG. 2-7, when a member selects a coupon in <2-6>, the coupon is downloaded to the phone and the user is pushed to the game by pressing the confirmation button. <Figure 2-8> is a case in which points are selected in <Figure 2-6>, the points are accumulated in the database of the subscription site and the game is passed by pressing the confirmation button. Figures 2-9 show the figures shown in Figures 2-5 when they do not win, so that even if they do not win, they give some points so that they can return to the game happily without disappointing the members.
도 3 설명3 Description
<도3>은 <도1>과 <도2>의 세부사항 이다.3 is a detail of FIG. 1 and FIG. 2.
<도3>의 (1)번 항은 회원이 게임중이나 게임후의 포인트 변동에 따라 쿠폰 서비스를 받을 포인트가 되었을 경우를 나타내는 항이다. (2)번 항은 서비스를 받을 포인트가 된 회원에게 포인트나 쿠폰서비스를 받을 것인지를 질문하는 항이다. 만일 회원이 받지 않겠다면 (6)번 항 즉 회원이 진행하던 게임으로 돌아가게 된다. (3)번 항은 포인트나 쿠폰서비스를 받겠다는 회원에게 회원인증을 요구하는 항이고 (4)번 항은 회원인증을 마친 회원의 포인트를 출력하는 항이다. (5)번 항은 회원이 뽑기 게임을 진행하는 항이고 (5-1)번 항은 게임에서 당첨이 되었는지 안되었는지를 비교하는 항이다. (5-2)번 항은 뽑기 게임에서 당첨되었을 경우 쿠폰, 포인트중 하나를 선택하는 항이다. (5-3)번 항은 (5-2)번 항에서 쿠폰을 선택한 경우로서 쿠폰은 폰에 다운로드되고 게임으로 돌아가게 된다. (5-4)번 항은 (5-2)번 항에서 포인트를 선택한 경우로서 포인트를 가입사이트의 데이터베이스에 적립시키고 게임으로 돌아가는 항이다. (6)번 항은 회원이 쿠폰서비스를 받기전에 진행하던 게임이다.Item (1) of Fig. 3 indicates a case where a member becomes a point to receive a coupon service due to a point change during or after the game. Paragraph (2) is a question that asks the member who has become the point to receive the service to receive points or coupon service. If the member does not accept, he will return to item (6), the game he / she is playing. Paragraph (3) is a section that requires membership verification for a member who wants to receive points or coupon service, and section (4) is a section that outputs the member's points after membership verification. Paragraph (5) is for the member to play a drawing game, and Paragraph (5-1) is for comparing whether or not to win the game. Paragraph (5-2) means to select one of the coupons and points if you win the draw game. Paragraph (5-3) is a case where a coupon is selected in (5-2), and the coupon is downloaded to the phone and returned to the game. Paragraph (5-4) is a case where points are selected in Paragraph (5-2) and points are returned to the database after the points are accumulated in the database of the subscription site. Paragraph (6) is a game played before the member receives the coupon service.
도 4 설명4 Description
<도4>는 회원이 포인트를 걸고 뽑기 게임에 참가하는 경우이다.Fig. 4 shows a case in which a member participates in a drawing game with points.
<도4>의 (1)번 항은 회원이 서비스를 받기 위해 로그인하는 과정이고 (2)번 항은 로그인에 성공하였을 경우 환영메시지와 회원의 포인트점수를 출력하는 항이다. (3)번 항은 메인 페이지이고 (4)번 항은 (3)번 메인 페이지에서 뽑기 게임을선택하였을 경우 이동하는 항이다. (5)번 항은 뽑기 게임에서 당첨되었을 경우 이동하는 항이다. (5-1)번 항은 (5)번 항에서 당첨되지 않았을 경우 이동하는 항으로 포인트를 걸고 재도전하거나 포인트가 감소되면서 메인 페이지로 이동할 수 있다. (6)번 항은 (5)번 항에서 당첨되었을 경우 쿠폰은 폰에 다운로드하고 포인트는 감소되면서 메인 페이지로 이동하는 항이다.Section (1) of <Figure 4> is a process in which a member logs in to receive a service, and section (2) shows a welcome message and a point score of the member when the login is successful. Item (3) is the main page and item (4) is the item to be moved when the drawing game is selected from (3) main page. Paragraph (5) moves if you win the draw game. If (5-1) is not won in (5), the player may move to the main page by re-challenging or reducing points. In the case of (6), if the winner is won in (5), the coupon is downloaded to the phone and the points are reduced to the main page.
도 5 설명5 Description
<도5>은 행사나 이벤트시에 모든 회원에게 제공되는 서비스이다.5 is a service provided to all members at an event or event.
<도5>의 (1)번 항은 회원이 서비스를 받기 위해 로그인하는 과정이고 (2)번 항은 로그인에 성공하였을 경우 환영메시지와 회원의 포인트점수를 출력하는 항이다. (3)번 항은 쿠폰제공 메시지를 출력하는 항이다. 회원이 원치 않을 경우는 (4)번 항으로 이동할 수 있다. (3-1)항은 (3)번 항에서 예를 선택하였을 경우 뽑기 게임을 하는 항이다. (3-2)항은 (3-1)항에서 당첨되었을 경우로서 당첨되지 않았을 경우 (4)번 항으로 이동할 수 있다. (3-3)항은 (3-2)항에서 당첨이 되고 쿠폰이나 포인트를 선택하는 항이다. (3-4)항은 (3-3)항에서 선택한 쿠폰은 폰에 다운로드 되고 포인트는 가입사이트에 적립되면서(4)번 항으로 이동하는 항이다.Section (1) of <Figure 5> is a process in which a member logs in to receive a service, and section (2) shows a welcome message and a point score of the member when the login is successful. Paragraph (3) is a section for outputting a coupon provision message. If the member does not want, he can move on to (4). Paragraph (3-1) refers to the section that plays a drawing game when Yes is selected in Paragraph (3). Paragraph (3-2) may move to Paragraph (4) if it is won in subsection (3-1) and it is not won. Paragraph (3-3) means winning a prize in (3-2) and selecting a coupon or point. Paragraph (3-4) is the item that the coupon selected in (3-3) is downloaded to the phone and the points are accumulated on the subscription site and moved to (4).
(4)번 항은 메인 페이지이다. (5)번 항은 메인 페이지에서 게임메뉴를 선택하였을 경우 출력되는 항이다. (6)번 항은 (5)번 항에서 선택한 게임을 즐기는 항이다. (7)번 항은 (6)번 항에서 하던 게임이 끝났을 경우 게임을 종료하고 포인트를 저장한 후 메인 페이지로 이동하는 항이다.Item (4) is the main page. Item (5) is displayed when the game menu is selected on the main page. Paragraph (6) is to enjoy the game selected in Paragraph (5). Paragraph (7) is the section that moves to the main page after finishing the game, saving the points when the game in Paragraph (6) is finished.
위에서 보았던 본 발명품의 효과는 아직까지 많은 발전가능성을 가진 무선 인터넷분야에서 무선인터넷 컨텐츠 사업자가 고객관리와 서비스 향상에 많은 기여를 할 것으로 본다. 쿠폰을 제공하는 업체에서도 쿠폰을 제공함에 있어 많은 부담을 느끼지 않고 광고효과를 볼 수 있을 것이다. 또한 회원들 입장에서도 자신이 필요로 하는 쿠폰을 선택하여 받을 수 있고 당첨되지 않더라도 지급된 사이버머니나 포인트로 다른 서비스를 이용할 수 있기 때문에 회원들은 재미를 가지고 더 오랫동안 그 사이트에 머물며 즐거움을 느낄 것이다.The effect of the present invention as seen above is expected to contribute a lot to the improvement of customer management and service in the wireless Internet content providers in the field of wireless Internet with many development possibilities. Even companies that offer coupons will be able to see the advertising effect without feeling much burden in providing coupons. In addition, members can select and receive the coupons they need, and even if they do not win, they can use other services with the paid cyber money or points, so members will have fun and stay on the site for longer.
Claims (3)
Priority Applications (1)
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