KR20020071220A - 애니캐스트와 멀티캐스트를 이용한 소프트웨어 다운로드방법 - Google Patents

애니캐스트와 멀티캐스트를 이용한 소프트웨어 다운로드방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷 상에서 서버로부터 클라이언트에 소프트웨어를 다운로드할 때, 클라이언트로 하여금 소프트웨어를 보다 쉽게 다운로드 받을 수 있도록 하고, 서버 간의 트래픽을 저감하는 기술에 관한 것이다. 이러한 본 발명은, 임의의 서버에서 소프트웨어가 추가되거나, 갱신 또는 삭제되는 경우 그 내용을 명령패킷으로 멀티캐스트하고, 주 서버는 주기적으로 갱신되어야 할 소프트웨어에 대한 정보패킷을 멀티캐스트하는 제1과정과; 상기 명령패킷에 따라 해당 서버들이 소프트웨어의 추가, 삭제, 갱신 작업을 수행하고, 상기 정보 패킷을 전송받은 부 서버에 추가 및 갱신 되어야 할 소프트웨어가 존재하면, 요청 패킷을 다른 서버에게 애니캐스트로 전송하여 가까운 서버로부터 소프트웨어를 다운로드 받는 제2과정과; 상기 요청 패킷을 전송받은 서버는 응답 패킷을 통해 요청되는 소프트웨어를 유니캐스트로 전송하는 제3과정에 의해 달성된다.

Description

애니캐스트와 멀티캐스트를 이용한 소프트웨어 다운로드 방법{SOFTWARE DOWNLOADING METHOD USING ANYCAST AND MULTICAST}
본 발명은 인터넷 상에서 애니캐스트와 멀티캐스트를 이용하여 소프트웨어를 다운로드하는 기술에 관한 것으로, 특히 클라이어트가 서버로부터 소프트웨어를 쉽게 다운로드 받을 수 있게 하고, 서버 간의 트래픽을 줄이는데 적당하도록 한 애니캐스트와 멀티캐스트를 이용한 소프트웨어 다운로드 방법에 관한 것이다.
인터넷을 이용하여 데이터를 전송하는 방법에는 유니캐스트(Anycast), 브로드캐스트(Broadcast),멀티캐스트(Multicast)가 있으며, IPv6(IPv6: Internet Protocol version 6)에서 애니캐스트 방식이 도입되었다.
유니캐스트 방식은 2개의 특정 호스트 간 정보를 전달하는 방식이고, 브로드캐스트 방식은 특정의 네트워크 범위 내에 있는 모든 호스트에서 정보를 전달하는 전송방식이고, 멀티캐스트 방식은 특정 멀티캐스트 그룹에 속해 있는 모든 호스트들에게 정보를 전송하는 방식이며, 애니캐스트 방식은 특정 애니캐스트 그룹에 속해 있는 호스트들 중 임의의 한 호스트에게 정보를 전송하는 방식이다.
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 프로토콜 스택을 사용하는 인터넷에서 소프트웨어를 다운로드하려고 하는 호스트를 크라이언트(Client)(예: PC)라고 하며, 소프트웨어를 제공하는 호스트를 서버(Server)라고 한다. 또한, 도 1에서와 같이, 동일한 소프트웨어를 제공하는 다중의 서버(11A-11C)에 대해 클라이언트(12A-12N)의 요청을 분산시킴으로써 많은 클라이언트들에대해 효율적인 서비스를 제공할 수 있게 된다.
상기 서버(11A-11C)들은 데이터를 서로 공유하기 위해 필요시 또는 주기적으로 변경된 데이터를 자신 이외의 다른 서버들에게 전송하게 된다. 이렇게 서버(11A-11C) 간에 데이터를 전송할 때 유니캐스트 방식으로 전송하면, 네트워크 상에 N개의 서버가 존재하는 경우 (N-1)개의 유니캐스트 전송이 필요하게 된다.
참고로, 클라이언트의 서비스 요청(예: 소프트웨어 다운로드 요청)을 분산 처리하는 인터넷 클러스터링(Clustering) 방법에는 DNS(DNS: Domain Name System)를 이용하는 방법, 로드밸런서(Load Balancer)가 클라이언트의 서비스 요청 패킷을 서버들 중 어느 하나에 전송한 후 응답패킷을 받아서 다시 클라이언트에게 전달하는 NAT(NAT: Network Address Translation) 방법, 로드밸런서에 의해 처리된 결과를 서버가 직접 클라이언트에게 전달하는 다이렉트 라우팅(Direct Routing) 방법, 클라이언트가 보낸 요청 패킷이 모든 서버에게 전송된 후 서버들이 패킷 필터링 루틴을 사용하여 하나의 서버만이 요청을 처리하는 브로드캐스트 방식 등이 있다.
그러나, 이와 같은 종래의 소프트웨어 다운로드 기술에 있어서는 클라이언트가 서버로부터 소프트웨어를 다운로드 받을 때 효율적으로 다운로드 받는데 어려움이 있고, 서버 간에 데이터 공유를 위해 데이터를 전송할 때 트래픽이 발생되는 결함이 있었다.
따라서, 본 발명의 목적은 주 서버는 주기적으로 갱신되어야 할 소프트웨어를 멀티캐스트 방식으로 전송하고, 부 서버에서 갱신되어야 할 소프트웨어를 발견하면 가까운 서버로부터 소프트웨어를 애니캐스트 방식으로 다운로드 받는 애니캐스트와 멀티캐스트를 이용한 소프트웨어 다운로드 방법을 제공함에 있다.
도 1은 종래 기술에 의한 소프트웨어 다운로드용 서버와 클라이언트 간의 접속관계를 보인 블록도.
도 2는 IPv6 멀티캐스트 주소의 포맷도.
도 3은 본 발명에 적용되는 명령패킷의 포맷도.
도 4는 본 발명에 적용되는 정보패킷의 포맷도.
도 5는 본 발명에 적용되는 요청패킷의 포맷도.
도 6은 본 발명에 적용되는 응답패킷의 포맷도.
도 7은 본 발명에 의한 애니캐스트와 멀티캐스트를 이용한 소프트웨어 다운로드 처리과정의 신호 흐름도.
***도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명***
11A-11C : 서버12A-12N : 클라이언트
13 : 인터넷
본 발명의 제1특징에 따르면, 소프트웨어 다운로드용 서버들과 클라이언트들은 멀티캐스트와 애니캐스트를 지원하는 IPv6 네트워크 상에 존재한다.
본 발명의 제2특징에 따르면, 소프트웨어 다운로드용 서버들은 멀티캐스트 트리에 의해 상호 연결되어 있으며, 멀티캐스트 트리는 하나의 주 서버(parimary server)와 다수개의 부 서버(assistant server)들로 구성된다.
본 발명의 제3특징에 따르면, 제1특징을 위해서 하나의 애니캐스트 주소와 또 하나의 멀티캐스트 주소의 쌍(pair)을 소프트웨어 다운로드용 서버의 NASP(NASP: Network Service Access Point)로 사용한다.
본 발명의 제4특징에 따르면, 제2특징에서의 주 서버 및 부 서버는 자신의 서버에 소프트웨어가 추가되거나 갱신 또는 삭제되는 경우에 그 소프트웨어의 이름과 버전(version) 및 소프트웨어를 멀티캐스팅한다.
본 발명의 제5특징에 따르면, 제2특징에서의 주 서버는 주기적으로 자신이 가지고 있는 소프트웨어들의 이름과 버전 정보들의 리스트를 멀티캐스팅하여 부 서버들로 하여금 소프트웨어 정보를 알 수 있도록 한다.
본 발명의 제6특징에 따르면, 제5특징에서 주 서버에 멀티캐스트되어진 정보를 통해 부 서버가 추가 또는 갱신되어야 할 소프트웨어를 발견한 경우에는 애니캐스트를 통해 가까운 서버로부터 소프트웨어를 다운로드 받고, 만약 삭제되어야 할소프트웨어를 발견한 경우에는 자신의 저장공간에서 그 소프트웨어를 삭제한다.
본 발명의 제7특징에 따르면, 클라이언트는 애니캐스트를 통해 가까운 서버로부터 소프트웨어를 다운로드 받는다.
본 발명에 의한 애니캐스트와 멀티캐스트를 이용한 소프트웨어 다운로드 방법은, 임의의 서버에서 소프트웨어가 추가되거나, 갱신 또는 삭제되는 경우 그 내용을 명령패킷으로 멀티캐스트하고, 주 서버는 주기적으로 갱신되어야 할 소프트웨어에 대한 정보패킷을 멀티캐스트하는 제1과정과; 상기 명령패킷을 전송받은 서버들이 그 명령에 따라 소프트웨어의 추가, 삭제, 갱신 작업을 수행하고, 상기 정보 패킷을 전송받은 부 서버가 추가 및 갱신 되어야 할 소프트웨어를 발견한 경우, 요청 패킷을 다른 서버에게 애니캐스트로 전송하여 가까운 서버로부터 소프트웨어를 다운로드 받는 제2과정과; 상기 요청 패킷을 전송받은 서버는 응답 패킷을 통해 요청되는 소프트웨어를 유니캐스트로 전송하고, 해당 소프트웨어가 없는 경우에는 주 서버에 유니캐스트로 요청 패킷을 보내어 소프트웨어를 다운로드 받은 후 최초 요청을 한 서버에게 응답패킷을 통해 전달하는 제3과정으로 이루어지는 것으로, 이와 같은 본 발명의 작용을 첨부한 도 2 내지 도 7을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
소프트웨어 다운로드용 서버들과 클라이언트들은 멀티캐스트와 애니캐스트를 지원하는 IPv6 네트워크 상에 존재하는데, 이 IPv6는 128 비트 크기의 주소를 가지며, 이 중에서 멀티캐스트 주소의 구조는 도 2와 같다.
상기 소프트웨어 다운로드용 서버들은 멀티캐스트 트리에 의해 연결되어 있으며, 멀티캐스트 트리의 구성은 하나의 주 서버와 다수개의 부 서버로 이루어진다.
하나의 애니캐스트 주소와 또 하나의 멀티캐스트 주소의 쌍을 소프트웨어 다운로드용 서버의 NASP로 사용하게 되는데, 이 NASP를 결정하기 위해 소프트웨어 다운로드용 서버는 제공되는 서비스 범위에 따라 자신이 사용할 멀티캐스트와 애니캐스트의 주소 쌍을 설정한다.(멀티캐스트 IP 주소, 애니캐스트 IP 주소)
상기 멀티캐스트 주소 상에서 서비스의 범위와 속성에 따라서 멀티캐스트 주소의 플래그 값과 스코프(scope) 값을 선택한다. 애니캐스트의 주소는 유니캐스트의 주소 공간에 포함되어 있으며, 애니캐스트 주소 또한 서비스의 범위와 속성에 따라서 글로벌 주소(Aggregatable Global Unicast Address), 링크로컬 주소(Link-Local Unicast Address), 사이트로컬 주소(Site-Local Unicast Address)들 중 하나의 주소값을 선택한다.
부 서버는 IGMP(IGMP: Internet Group Management Protocol)를 통해 서버들의 멀티캐스트 트리에 동적으로 참가하거나 탈퇴 함으로써, 부 서버들의 추가나 제거 등의 동적 구성이 용이해 진다.
서버 간의 소프트웨어 다운로드나 서버-클라이언트 간의 소프트웨어 다운로드 과정은 도 7과 같으며, 이의 설명에서 사용되는 패킷은 TCP/IP 프로토콜 스택 상에 존재한다.
서버들 중 한 곳에서 하나의 소프트웨어가 추가되거나, 갱신 또는 삭제되는 경우 서버는 그 내용을 멀티캐스트한다(S1,S2).
이때, 멀티캐스트 되어지는 패킷의 종류(type)는 명령(command) 패킷이며, 그 명령패킷은 도 3에서와 같이 명령의 내용(추가, 갱신, 삭제), 소프트웨어 이름, 버전, 소프트웨어 내용으로 이루어진다. 이때, 삭제를 요구하는 패킷에는 소프트웨어의 삭제 명령과 소프트웨어 이름, 버전 정보만이 포함된다.
주 서버는 자신이 가지고 있는 소프트웨어들의 정보(소프트웨어들의 이름과 버전 등)를 주기적으로 멀티캐스팅하여 부 서버들이 인식할 수 있도록 한다.(S3,S4) 이때, 멀티캐스트 되어지는 패킷의 종류는 정보(Information) 패킷이며, 이 정보 패킷은 도 4에서와 같이 소프트웨어의 정보 갯수, 소프트웨어의 이름 및 버전의 리스트 정보를 가지고 있다.
상기 명령패킷을 전송받은 서버들은 그 명령에 따라 소프트웨어의 추가, 삭제, 갱신 작업을 수행한다.(S5,S6)
상기 멀티캐스팅된 정보 패킷을 전송받은 부 서버가 추가 및 갱신 되어야 할 소프트웨어를 발견한 경우, 해당 소프트웨어를 요청하기 위해 도 5와 같은 요청(Request) 패킷을 다른 서버에게 애니캐스트로 전송하여 가까운 서버로부터 소프트웨어를 다운로드 받고, 삭제되어야 할 소프트웨어를 발견한 경우에는 자신의 저장공간에서 그 소프트웨어를 삭제한다.(S7-S11)
상기 요청 패킷을 전송받은 서버는 도 6과 같은 응답(Response) 패킷을 통해 요청되는 소프트웨어를 유니캐스트로 전송한다. 만약, 요청 패킷을 전송받은 서버 또한 요청받은 소프트웨어를 가지고 있지 않은 경우에는 주 서버에 유니캐스트로 요청 패킷을 보내어 소프트웨어를 다운로드 받고, 그 소프트웨어를 다시 최초 요청을 한 서버에게 응답패킷을 통해 전달한다.(S12-S16)
클라이언트는 애니캐스트로 서버에 요청패킷을 전송한 후 응답 패킷을 전송하는 서버 중 가까운 서버로부터 소프트웨어를 다운로드 받는다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명은, 주 서버는 주기적으로 갱신되어야 할 소프트웨어를 멀티캐스트 방식으로 전송하고, 부 서버에서는 갱신되어야 할 소프트웨어를 발견하면 가까운 서버로부터 애니캐스트 방식으로 소프트웨어를 다운로드 받도록 함으로써, 네트워크 상의 트래픽이 줄어드는 효과가 있다. 또한, IPv6의 애니캐스트를 이용하여 서버와 클라이언트가 별도의 설정 없이 상호 접근이 용이하게 되는 효과가 있다.

Claims (7)

  1. 임의의 서버에서 소프트웨어가 추가되거나, 갱신 또는 삭제되는 경우 그 내용을 명령패킷으로 멀티캐스트하고, 주 서버는 주기적으로 갱신되어야 할 소프트웨어에 대한 정보패킷을 멀티캐스트하는 제1과정과; 상기 명령패킷에 따라 해당 서버들이 소프트웨어의 추가, 삭제, 갱신 작업을 수행하고, 상기 정보 패킷을 전송받은 부 서버에 추가 및 갱신 되어야 할 소프트웨어가 존재하면, 요청 패킷을 다른 서버에게 애니캐스트로 전송하여 가까운 서버로부터 소프트웨어를 다운로드 받는 제2과정과; 상기 요청 패킷을 전송받은 서버는 응답 패킷을 통해 요청되는 소프트웨어를 유니캐스트로 전송하는 제3과정으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 애니캐스트와 멀티캐스트를 이용한 소프트웨어 다운로드방법.
  2. 제1항에 있어서, 명령패킷은 명령의 내용(추가, 갱신, 삭제), 소프트웨어의 이름 및 내용, 버전을 포함하는 것을 특징으로 하는 애니캐스트와 멀티캐스트를 이용한 소프트웨어 다운로드 방법.
  3. 제1항에 있어서, 정보패킷은 소프트웨어의 정보 갯수, 소프트웨어의 이름 및 버전의 리스트 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 애니캐스트와 멀티캐스트를 이용한 소프트웨어 다운로드 방법.
  4. 제1항에 있어서, 요청패킷은 소프트웨어의 이름 및 버전을 포함하는 것을 특징으로 하는 애니캐스트와 멀티캐스트를 이용한 소프트웨어 다운로드 방법.
  5. 제1항에 있어서, 응답패킷은 소프트웨어의 이름, 버전 및 소프트웨어의 내용을 포함하는 것을 특징으로 하는 애니캐스트와 멀티캐스트를 이용한 소프트웨어 다운로드 방법.
  6. 제1항에 있어서, 제3과정은 해당 소프트웨어가 없는 경우에는 주 서버에 유니캐스트로 요청 패킷을 보내어 소프트웨어를 다운로드 받은 후 최초 요청을 한 서버에게 응답패킷을 통해 전달하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 애니캐스트와 멀티캐스트를 이용한 소프트웨어 다운로드 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 멀티캐스트와 애니캐스트를 지원하기 위하여 하나의 애니캐스트 주소와 또 하나의 멀티캐스트 주소의 쌍을 소프트웨어적으로 다운로드 받는 서버의 네트워크 서비스 액세스 포인트로 사용하는 것을 특징으로 하는 애니캐스트와 멀티캐스트를 이용한 소프트웨어 다운로드 방법.
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