KR20020067284A - on-line game method using conversational mode information transfer mode - Google Patents

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KR20020067284A
KR20020067284A KR1020010007794A KR20010007794A KR20020067284A KR 20020067284 A KR20020067284 A KR 20020067284A KR 1020010007794 A KR1020010007794 A KR 1020010007794A KR 20010007794 A KR20010007794 A KR 20010007794A KR 20020067284 A KR20020067284 A KR 20020067284A
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Abstract

PURPOSE: A method for an on-line game using an interactive information transmitting method is provided to receive a clue of a composition of game contents through a plurality of communication media, collect items on a program, check clue information in a corresponding stage by constituting a network through an Internet communication network. CONSTITUTION: If a member subscriber executes a program stored in one's terminal(202), the member is automatically connected to a data server of a service company on an on-line and receives a member authentication(204). A game history is output to the member's terminal and the member receives a game flow and message through the history(208). The member selects a login point of the game directly(210). In the selected game login point, the member obtains an item located in the program or searches clue information through a chatting, etc.(212). The member moves one's character to an event window(214). The member inputs a clue on a clue input mode of the event window(216) and performs a confirmation(220). If clue information is identified, a point corresponded to the clue is accumulated to the corresponding member(222).

Description

대화형 정보전달방식을 이용한 온라인 게임방법{on-line game method using conversational mode information transfer mode}On-line game method using conversational mode information transfer mode}

본 발명은 대화형 정보전달방식을 이용한 온라인 게임방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자가 온라인 상으로 서비스업체의 웹서버에 접속하여 회원가입을 통한 캐릭터를 선택하여 지정 받고, 다수의 통신수매체를 통하여 클루(clue) 및 프로그램 상의 아이템을 수집하고, 해당 단계별 테마에 해당되는 클루를 확인하여 게임을 진행하도록 하는 온라인 스케벤저 게임방법에 관한 것이다.The present invention relates to an online game method using an interactive information delivery method, and more particularly, a user accesses a web server of a service company online and receives a character selected through membership registration, and receives a plurality of communication media. Through the clue (clue) and the items on the program, and to determine the clue corresponding to the theme of the step by way of the online scheduler game method to proceed with the game.

일반적으로, 보물찾기 등과 같은 방식의 스케벤저(scavenger) 게임은 실생활에서 많이 응용되고 있으며, 비근한 예로 오프라인 게임으로는 보물찾기 등과 같이 특정상품 목록이 기록된 메모지를 찾는 사람에게 해당 상품을 증정하도록 하는 방식으로 이용되고 있다.In general, scavenger games such as treasure hunts are widely used in real life, and for example, offline games may be presented to those who look for a memo sheet with a specific product list such as treasure hunt. It is used in such a way.

또한, 온라인 게임으로는 정보사냥대회 등과 같이 특정메시지를 부여한 다음 상기 특정메시지의 모법답안을 찾도록 하는 이벤트를 통하여 행사를 주관하는 회사를 홍보하는 방식으로 널리 이용되고 있다.In addition, the online game is widely used as a method of promoting a company hosting the event through an event to give a specific message, such as information hunting competitions and then find the legitimate answer of the specific message.

그러나, 상기와 같이 오프라인에서 제공되는 보물찾기 등과 같은 스케벤저 게임은 게임을 할 수 있는 인원 및 한정된 지역에서 특정 메모지를 찾아야 하는 등 제한된 인원과 장소에서만 게임을 할 수밖에 없는 문제점을 갖고 있다.However, the above-mentioned sketch game such as treasure hunt which is provided offline has a problem that the game can only be played in a limited number of people and places, such as the number of people who can play the game and the need to find a specific memo in a limited area.

또한, 온라인 상에서 제공되는 정보사냥대회 등과 같은 스케벤저 게임은 장소에는 제약을 받지 않는다. 그러나, 제한된 시간 내에 누가 빨리 특정메시지에 해당되는 모범답안을 찾아야 하는 제약으로 일반 사용자는 온라인 스케벤저 게임을 하기에는 어려운 문제점을 갖게 되었다.In addition, sketcher games such as information hunting competitions provided online are not restricted in places. However, due to the limitation of having to find the best answer for a particular message within a limited time, a general user has a difficult problem of playing an online scheduler game.

상기와 같은 문제를 해소하기 위한 것으로, 본 발명은 회원 가입자들을 온라인 상으로 롤플레잉(role-playing) 게임을 가능하도록 인터넷 통신망으로 네트워크를 구성하고, 드라마 또는 추리소설 등과 같은 게임의 이야기 구성을 다수의 통신수매체를 통하여 클루를 제공받거나 프로그램 상의 아이템을 수집하고, 해당 단계에서 클루정보를 확인하는 과정 등의 온라인 스케벤저 게임방법을 제공하는데 그 목적이 있다.In order to solve the above problems, the present invention is to configure the network with the Internet communication network to enable the role-playing (role-playing) game to the member subscribers online, a number of story composition of the game such as drama or mystery novel The purpose of the present invention is to provide an online scheduler game method, such as receiving a clue or collecting items on a program through a communication medium of and checking the clue information at a corresponding step.

도 1은 본 발명에 따른 대화형 정보전달방식을 이용한 온라인 게임방법의 개념적인 구성을 보인 블록도.1 is a block diagram showing the conceptual configuration of an online game method using an interactive information delivery method according to the present invention.

도 2는 본 발명에 따른 대화형 정보전단방식을 이용한 온라인 게임방법의 흐름도.2 is a flowchart of an online game method using an interactive information shearing method according to the present invention.

도 3은 본 발명에 따른 온라인 게임의 프로그램을 다운로드 과정을 보인 흐름도.3 is a flowchart illustrating a process of downloading a program of an online game according to the present invention.

도 4는 본 발명에 따른 온라인 게임의 회원가입 과정을 보인 흐름도.Figure 4 is a flow chart showing the membership registration process of the online game according to the present invention.

도 5는 본 발명에 따른 온라인 게임의 정보전달과정을 보인 흐름도.Figure 5 is a flow chart showing the information transfer process of the online game according to the present invention.

*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명** Description of the symbols for the main parts of the drawings *

10 : 사용자단말기 20 : 관리자단말기10: user terminal 20: administrator terminal

30 : 인터넷 40 : 웹서버30: Internet 40: Web Server

50 : 메인서버60 : 게임서버50: main server 60: game server

70 : 데이터베이스서버70: database server

본 발명을 이루기 위한 방법으로, 다수의 회원가입자를 인터넷 통신망을 통하여 네트워크 구성한 다음 서비스업체로부터 특정메시지를 각 사용자에게 부여하고, 상기 특정메시지에 해당에 대한 모범답안의 정보를 찾도록 하는 온라인 스케벤저 게임방법에 있어서, 상기 서비스업체에 접속한 후, 웹서버에서 회원인증을 받는 단계; 상기 회원을 인증받은 후, 게임의 히스토리를 사용자단말기로 출력시켜 게임의 흐름 및 특정메시지를 부여받는 단계; 상기 사용자가 메인서버를 통하여 게임의 각 단계별 로그인 포인트를 선택하는 단계; 상기 게임 상에 산재된 아이템이나 실시간 채팅 및 통신수단으로 클루를 획득하는 단계; 상기 클루를 획득 후, 캐릭터를 이벤트 창으로 이동하여 클루를 입력하는 단계; 및 상기 클루를 판단한 후, 해당 포인트를 적립하는 단계; 상기 해당 포인트에 적립 후, 게임의 다음 단계로 진행하도록 하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.In order to achieve the present invention, an online scheduler configured to configure a plurality of subscribers through an internet communication network and then give a specific message to each user from a service provider, and find the information of the best answer for the specific message. A game method, comprising: accessing the service company and receiving member authentication from a web server; After the member is authenticated, outputting a game history to a user terminal to receive a game flow and a specific message; Selecting a login point of each stage of the game through the main server by the user; Acquiring a clue by items scattered on the game or by real-time chat and communication means; After acquiring the clue, moving the character to an event window and inputting the clue; And after determining the clue, accumulating the corresponding points; After earning the corresponding points, characterized in that it comprises a step to proceed to the next step of the game.

이하, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 살펴보면 다음과 같다.Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 대화형 정보전달방식을 이용한 온라인 스케벤저 게임의 구성을 보인 블록도 이다.1 is a block diagram showing the configuration of an online scheduler game using an interactive information delivery method according to the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명은 인터넷(30) 통신망에 의해 사용자단말기(10), 관리자단말기(20), 메인서버(50), 웹서버(40), 게임서버(60) 및 데이터베이스서버(70) 등을 네트워크로 구성한다.As shown in FIG. 1, the present invention uses a user terminal 10, an administrator terminal 20, a main server 50, a web server 40, a game server 60, and a database server by means of the Internet 30 communication network. 70 is constituted by a network.

상기 사용자단말기(10) 및 관리자단말기(20)는 데이터통신이 가능한 단말기로서, 개인용 퍼스널 컴퓨터, 노트북, PDA 및 모바일 서비스가 가능한 무선통신 단말기 등으로 구성할 수 있으며, 상기 사용자단말기(10) 및 관리자단말기(20)는 데이터 처리속도가 빠른 개인용 퍼스널 컴퓨터 또는 노트북을 이용하는 것이 바람직하다.The user terminal 10 and the manager terminal 20 is a terminal capable of data communication, and may be configured as a personal personal computer, a notebook computer, a PDA, and a wireless communication terminal capable of a mobile service, and the user terminal 10 and the manager. It is preferable that the terminal 20 use a personal computer or a notebook computer having a high data processing speed.

상기 웹서버(40)는 서비스업체의 접속 및 회원가입을 위한 계정서버로서, 일반 사용자가 자신의 단말기(10)를 통해 인터넷(30) 통신망을 경유하여 서비스업체의 웹서버(40)에 접속하도록 구성되며, 데이터베이스서버(70)의 계정공간으로 사용자의 개인정보를 입력하여 회원으로 가입한다. 이때 사용자는 데이터베이스서버(70)에서 자신의 캐릭터를 선택한다.The web server 40 is an account server for accessing and subscribing to a service provider, and allows a general user to access the service provider's web server 40 via his terminal 10 via the Internet 30 communication network. It is configured, and enters the user's personal information into the account space of the database server 70 to register as a member. At this time, the user selects his character in the database server 70.

상기 캐릭터에는 게임을 진행하는 과정에서 고유의 특징을 가지며, 사전 설정된 사건 등의 발생 전의 상황, 앞으로의 임무 등을 명시하는 텍스트 및 그래픽으로 사용자에게 제시되면서 시작된다.The character has a unique characteristic in the course of the game, and starts with being presented to the user in text and graphics that specify the situation before the occurrence of a preset event, a future mission, and the like.

상기 사용자의 개인정보에는 온라인 또는 오프라인 등의 통신수단으로 연락가능한 모든 연락처를 기록하도록 하며, 상기 기록된 연락처로는 보물찾기 등과 같은 스케벤저 게임의 클루(clue)가 제공된다.The user's personal information is to record all the contacts that can be contacted through a communication means such as online or offline, and the recorded contacts are provided with a clue of a svenger game such as treasure hunt.

또한, 사용자는 상기 메인서버(50)에서 뷰어(Viewer) 프로그램을 다운로드받아 사용자단말기(10)에 저장하고, 온라인 상에서 게임을 실행하게 되므로 다수의 사용자가 온라인 상에서 롤플레잉(RPG; role-playing) 게임이 가능하게 된다.In addition, since a user downloads a viewer program from the main server 50 and stores it in the user terminal 10 and executes a game online, a plurality of users role-playing online. The game becomes possible.

상기 메인서버(50)는 각 게임 사용자들이 한 개의 게임 서버에 집중되는 것을 막고 각 게임 서버에 균일하게 배치한다. 사용자들이 게임에 처음 접속했을 때에만 메인서버(50)를 통해 게임서버(60)에 접속할 수 있으며, 2차 접속부터는 할당된 게임서버(60)로 직접 접속된다. 각 게임서버(60)의 게임 내용은 동일하다.The main server 50 prevents each game user from being concentrated on one game server and evenly arranges each game server. Only when the user first accesses the game can access the game server 60 through the main server 50, and from the secondary connection is directly connected to the assigned game server 60. The game contents of each game server 60 are the same.

또한, 서비스업체에서는 게임의 이야기 구성을 각 게임의 사용자가 만들어 가는 방식으로 이야기 구성을 전개할 수 있으며, 다양한 이야기 구성을 배치해 둠으로써 게임의 사용자들로 하여금 그 다양한 이야기 구성을 선택하도록 제공할 수 있다.In addition, the service provider can develop the story composition in a way that the game's story composition is made by the users of each game, and by arranging various story configurations, the game users can select the various story compositions. Can be.

도 2는 본 발명에 따른 대화형 정보전달방식을 이용한 스케벤저 게임의 흐름도 이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 스케벤저 게임은 회원가입자가 자신의 단말기(10)에 저장된 프로그램을 실행(S202)하게 되면, 온라인 상으로 서비스업체의 데이터서버(70)로 자동 연결되어 회원 로그인 버튼을 사용자단말기(10)로 제공하여 회원인증(S204)을 받는다. 여기에서, 비회원인 경우 회원가입 메뉴로 진행하여 회원가입(S206)한 후 회원인정을 받는다.2 is a flowchart of a game of the game Svenger using an interactive information delivery method according to the present invention. As shown in Figure 2, the game of the game Svenvenger member of the present invention when the subscriber runs the program stored in his terminal 10 (S202), online connection to the service server data server 70 automatically The member login button is provided to the user terminal 10 to receive member authentication (S204). Here, if the non-member proceeds to the member registration menu to register (S206) and then receive member recognition.

상기 회원으로 인증되면, 게임의 히스토리(history)는 사용자단말기(10)로출력되고, 사용자는 히스토리을 통하여 게임의 흐름 및 메시지를 부여(S208)받게 된다. 따라서, 사용자는 게임의 로그인 포인트(login point)를 자신이 직접 선택(S210)하게 된다.If the user is authenticated, the game history is output to the user terminal 10, and the user is given a flow and a message of the game through the history (S208). Accordingly, the user directly selects a login point of the game (S210).

상기 선택된 게임 로그인 포인트에서 프로그램 상에 산재된 아이템을 습득하거나, 채팅(S212) 등으로 클루정보를 찾는다.At the selected game login point, items interspersed on the program are acquired, or the clue information is searched through a chat (S212).

상기 프로그램에서나 채팅 등을 통하여 획득한 클루정보는 이벤트 창에서 확인할 수 있으며, 상기 클루정보가 각 단계에 해당되는 클루정보인지를 확인하고, 해당 단계에서 지급하게 되는 포인트를 적립하게 된다. 상기 클루정보 확인은 관리자에 의해 판단되어지며, 그에 해당되는 포인트를 부여한다.The clue information obtained through the program or chat can be confirmed in the event window, confirming whether the clue information corresponds to the clue information corresponding to each step, and accumulate points to be paid at the corresponding step. The clue information confirmation is determined by the administrator, and the corresponding points are assigned.

따라서, 사용자는 자신의 캐릭터를 이벤트 창으로 이동(S214)한다. 상기 이벤트 창(S216)의 클루 입력모드에 클루를 입력(S218)하여 확인(S220)한다. 상기 클루정보가 일치하지 않는 경우 상기 캐릭터를 이전 위치로 이동(S214)된다.Therefore, the user moves his character to the event window (S214). The clue is input to the clue input mode of the event window S216 (S218) to confirm (S220). If the clue information does not match, the character is moved to a previous position (S214).

상기 클루정보가 일치하는 경우 해당 사용자에게 클루에 해당되는 포인트를 적립하여 다음 단계로 이동(S222)하는 등 상기 과정을 통하여 게임의 다음 단계 및 테마를 업데이터하여 진행한다.If the clue information is matched to proceed to update the next step and the theme of the game through the process, such as to move to the next step by earning points corresponding to the clue to the user (S222).

또한, 캐릭터의 움직임은 프로그램 상의 맵(map)을 통해 시·공간적인 이동하며, 사용자는 자신의 캐릭터를 통해 앞으로 전개될 스토리의 방향을 선택하고, 그에 따른 결과를 이벤트 창의 입력모드에 클루정보를 입력하여 확인한다.In addition, the movement of the character moves in time and space through a map in the program, and the user selects the direction of the story to be developed through his character and forwards the result to the input mode of the event window. Enter to confirm.

상기 게임은 일정 기간을 기준으로 자신이 선택한 이야기의 방향에 따른 결과가 사전 설정된 결과와 일치했을 때 그에 해당되는 포인트 및 물품 등으로 보상이 주어진다.The game is rewarded with points and goods corresponding to the result when the result according to the direction of the story selected by the user for a predetermined period matches the preset result.

도 3은 본 발명에 따른 스케벤저 게임 프로그램을 다운로드 과정을 보인 흐름도 이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 프로그램 다운로드하는 방법은 사용자가 자신의 단말기(10)를 통하여 서비스업체의 웹서버(40)에 접속(S302)한 다음 상기 웹서버(40)에서 메뉴 창을 디스플레이(S304)시킨다.3 is a flowchart illustrating a process of downloading a scheduler game program according to the present invention. As shown in FIG. 3, in the program downloading method of the present invention, a user accesses a web server 40 of a service company through his terminal 10 (S302) and then displays a menu window on the web server 40. Is displayed (S304).

상기 메뉴 창에서 프로그램 다운로드 버튼을 선택하게 되면, 데이터베이스서버(70)에 저장된 스케벤저 게임의 뷰어 프로그램은 온라인 상으로 사용자단말기(10)로 전송(S306)된다.When the program download button is selected in the menu window, the viewer program of the scheduler game stored in the database server 70 is transmitted to the user terminal 10 online (S306).

상기 프로그램을 다운로드를 완료하게 되면 사용자는 자신의 단말기(10)를 통하여 확인(S308)버튼을 눌러 프로그램의 다운로드를 종료한다.When the download of the program is completed, the user presses the OK button through his terminal 10 (S308) to end the download of the program.

도 4는 본 발명에 따른 스케벤저 게임 회원가입 과정을 보인 흐름도 이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 회원가입 방법은 사용자 자신의 단말기(10)로 인터넷(30)을 경유하여 서비스업체의 웹서버(40) 초기화면(S402)으로 접속하고, 회원가입(S404) 메뉴를 누르면 데이터베이스서버(70)에 기록 저장된 무료회원가입 약관(S406)은 사용자단말기(10)로 출력된다.Figure 4 is a flow chart illustrating a registration process of the Svenvenger game according to the present invention. As shown in FIG. 4, the member registration method according to the present invention connects to the initial screen (S402) of the web server 40 of the service provider via the Internet 30 through the user's own terminal 10 and registers. When the menu is pressed (S404), the free membership registration terms (S406) stored in the database server 70 are output to the user terminal 10.

상기 사용자는 무료회원가입 약관에 동의하는지를 확인(S408)한다. 여기에서, 무료회원가입 약관에 동의하지 않는 경우 초기화면을 복귀한다. 그러나, 상기 무료회원가입 약관에 동의하는 경우 사용자 기본정보 입력모드를 사용자단말기(10)로 출력한다.The user checks whether the user agrees to the free membership agreement (S408). If you do not agree to the terms of the free membership, return to the initial screen. However, if the user agrees to the free membership terms and conditions, the user basic information input mode is output to the user terminal 10.

상기 사용자는 자신의 단말기(10)의 키보드를 통하여 기본정보 입력모드에자신의 이름, 주민등록번호, 주소, 연락처 등을 기록(S410)한 다음 정보(Clue)를 제공받을 수 있는 연락처를 선택(S412)하여 기록한다.The user records his name, social security number, address, contact information, etc. in the basic information input mode through the keyboard of his terminal 10 (S410), and then selects a contact who can be provided with information (Clue) (S412). Record it.

여기에서, 기록되는 연락처는 복수 선택이 가능하며, 자신에게 연락가능한 사람의 전화번호, 인터넷, 모바일 폰, 전화기, 이-메일, SMS 및 우편 주소 등을 기록하도록 하며, 상기 기록된 연락처 등으로 정보를 제공받게 된다.Here, the recorded contact information can be selected in multiple ways, and the telephone number of the person who can contact him, the Internet, a mobile phone, a telephone, an e-mail, an SMS, a mailing address, and the like can be recorded. Will be provided.

상기 클루를 제공받기 위한 연락처 기록이 완료되면, 사용자는 자신에게 적합한 캐릭터를 선택(S414)한다.When the contact record for receiving the clue is completed, the user selects a character suitable for him (S414).

상기 캐릭터는 고유의 특성{드라마 혹은 추리소설 등과 같은 일렬의 줄거리를 통하여 정보(clue)를 수집하면서 진행하도록 구성}과 상기 특성에 의해 게임의 방향성을 제시하도록 프로그램 된다.The character is programmed to present the directionality of the game by its own characteristics (configured to progress while collecting information through a series of plots, such as a drama or mystery novel).

상기 사용자의 개인정보 및 캐릭터가 선택되면 서비스업체에서는 사용자의 정보가 바르게 입력되었는지를 확인(S416)한다. 상기 서비스업체에서 필요한 사용자의 정보가 없는 경우 사용자의 기본정보 입력모드로 복귀하여 재 입력을 유도한다. 상기 서비스업체에서 필요한 사용자의 정보가 입력되면 사용자에게 유료결제 약관(S418)을 사용자단말기(10)로 출력한다.When the user's personal information and character is selected, the service provider checks whether the user's information is correctly input (S416). If there is no user information required by the service provider, the user returns to the basic information input mode to induce re-entry. When the user's information required by the service provider is input, the user pays the user's terminal 10 with the paid payment terms S418.

상기 사용자가 유료결제 약관을 동의(S420)하는지를 제시한다. 상기 사용자가 유료결제 약관을 동의하지 않는 경우에는 무료회원으로 가입(S422)으로 가입되었음을 사용자단말기(10)로 제공하는 동시에 데이터베이스서버(70)에 사용자의 개인정보 및 캐릭터를 저장한다.It is presented whether the user agrees to the paid payment terms (S420). If the user does not agree to the paid payment terms, the user terminal 10 provides a subscription as a free member (S422) and at the same time stores the user's personal information and characters in the database server 70.

상기 사용자가 유료결제 약관에 동의하는 경우에는 일정사용 대금을 결제하기 위한 결제방식을 선택하도록 하는 결제방식 선택(S424)모드를 사용자단말기(10)로 제공한다. 상기 사용자는 사용요금 결제를 신용카드, 전자화폐 및 온라인 계좌입금 등의 결제방법에서 하나를 선택(S426)하도록 하여 서비스업체는 유·무료 회원의 데이터베이스를 구축한다.When the user agrees to the paid payment terms, the user terminal 10 provides a payment method selection mode (S424) to select a payment method for paying a predetermined use price. The user selects one of the payment methods such as credit card, electronic money and online direct deposit (S426), so that the service provider builds a database of paid and free members.

도 5는 본 발명에 따른 스케벤저 게임의 정보전달과정을 보인 흐름도 이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명은 정보전달과정은 각 게임 사용자가 회원 가입시 선택한 통신수단 및 연락 가능한 매체로 전달된다. 상기 각각의 정보는 유효시간 및 유효 인원을 갖고 있으므로, 단 시간 내에 전달 가능한 통신수단을 이용하는 것이 바람직하다.5 is a flow chart showing the information delivery process of the sketcher game according to the present invention. As shown in FIG. 5, the present invention transfers information to a communication means and a communication medium selected by each game user upon membership registration. Since each of the above information has a valid time and a valid person, it is preferable to use a communication means that can be delivered within a short time.

즉, 임의의 시간단위 또는 각 게임의 단계에서 필요한 클루(S502)를 제공하기 위하여 통신수단을 초기화(S504)한 다음 각 사용자의 통신수단을 읽어(S506) 들이고, 상기 정보를 제공할 유효인원을 선별(S508)한다.That is, in order to provide a clue (S502) necessary at any time unit or stage of each game, the communication means is initialized (S504), and then the communication means of each user is read (S506), and a valid person to provide the information is provided. Screening (S508).

상기 선별된 다수의 사용자를 선택(S510)하고, 선택된 사용자가 중복되는지를 확인(S512)한다.The selected plurality of users are selected (S510), and it is checked whether the selected users are overlapped (S512).

상기 선택된 다수의 사용자의 연락 가능한 통신수단을 통하여 정보를 전송(S514)한다.Information is transmitted through the communicable communication means of the selected plurality of users (S514).

이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명은 드라마 또는 추리소설 등과 같이 이야기 구성을 갖는 스케벤저 게임을 다수의 사용자가 온라인 상으로 롤플레잉 게임으로 진행하게 되므로, 각 사용자가 자신의 이야기 구성으로 만들어 갈 수 있는 효과를 갖게 된다.As described above, in the present invention, since a plurality of users play an online game in a role-playing game, such as a drama or a mystery novel, each user can make their own story composition. It will have an effect.

또한, 온라인 상에서 채팅 등으로 통하여 다양한 정보를 수집하거나 다양한 통신수단 등으로 게임의 클루를 제공받으므로, 자신이 선택한 게임의 이야기 구성을 전개방식을 미리 예측할 수 있을 효과를 갖는다.In addition, since the game is provided with a variety of information through a chat or the like online or through a variety of communication means, it is possible to predict the development of the story structure of the game selected by the user in advance.

Claims (4)

다수의 회원가입자를 인터넷 통신망으로 네트워크를 구성한 다음 서비스업체로부터 특정메시지를 각 사용자에게 부여하고, 상기 특정메시지에 해당에 대한 모범답안의 정보를 찾도록 하는 온라인 스케벤저 게임방법에 있어서,In the online scheduler game method of forming a network of a number of subscribers to the Internet communication network and then give each user a specific message from the service provider, and find the best answer information for the specific message, 상기 사용자의 단말기로 서비스업체에 접속한 후, 회원인증을 받는 단계;Accessing a service provider through the user's terminal and receiving member authentication; 상기 회원을 인증받은 후, 게임의 히스토리를 사용자단말기로 출력시켜 게임의 흐름 및 특정메시지를 부여받는 단계;After the member is authenticated, outputting a game history to a user terminal to receive a game flow and a specific message; 상기 사용자가 메인서버를 통하여 게임의 각 단계별 로그인 포인트를 선택하는 단계;Selecting a login point of each stage of the game through the main server by the user; 상기 게임 상에 산재된 아이템, 채팅 및 통신수단으로 클루를 획득하는 단계;Acquiring a clue by means of items, chats, and communication scattered on the game; 상기 클루를 획득 후, 캐릭터를 이벤트 창으로 이동하여 클루를 입력하는 단계; 및After acquiring the clue, moving the character to an event window and inputting the clue; And 상기 클루를 판단한 후, 해당 포인트를 적립하는 단계;Determining the clue and accumulating the corresponding points; 상기 해당 포인트에 적립 후, 게임의 다음 단계로 진행하도록 하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 대화형 정보전달방식을 이용한 온라인 게임방법.After earning the corresponding points, the online game method using an interactive information delivery method comprising the step of proceeding to the next step of the game. 제 1항에 있어서, 회원인증 받는 단계에서 비회원인 경우, 회원가입 선택키를 눌러, 무료회원가입 약관이 출력되는 단계;The method of claim 1, further comprising the steps of: outputting a free membership agreement by pressing a member registration selection key when the non-member is being authenticated; 상기 무료회원가입 약관을 동의하는 단계;Accepting the free membership terms and conditions; 상기 무료회원가입을 동의한 후, 사용자의 개인정보(이름/주소/주민등록번호 및 연락 가능한 복수의 연락처)를 입력하는 단계;Inputting the user's personal information (name / address / resident registration number and a plurality of contact information) after agreeing to the free membership; 상기 사용자가 자신의 캐릭터를 선정하는 단계;Selecting a character by the user; 상기 사용자의 개인정보 및 캐릭터가 선택되면, 상기 정보를 확인하는 단계;When the user's personal information and character are selected, checking the information; 상기 정보를 확인 후, 사용자단말기로 유료결제 약관을 출력하는 단계;After checking the information, outputting the paid payment terms to the user terminal; 상기 유료결제 약관을 동의하지 않는 경우 무료회원으로 가입하는 단계;Signing up as a free member if the payment terms and conditions do not agree; 상기 유료결제 약관을 동의하는 경우 일정사용 대금을 결제하기 위한 결제방식을 선택하도록 하여 유료회원을 가입시키는 단계를 포함한 것을 특징으로 하는 대화형 정보전달방식을 이용한 온라인 게임방법.If you agree to the paid payment terms, the online game method using an interactive information delivery method comprising the step of signing up for a paid member to select a payment method for payment of a certain use price. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 사용자 캐릭터에는 그 교유의 특성을 통하여 게임의 방향성을 제시하도록 구성되며, 상기 게임의 방향성으로 제시되는 아이템 및 클루를 프로그램 상에서 수집한 다음 게임 각 단계에서 클루를 확인하고, 상기 클루에 할당된 포인트를 적립 받도록 이야기 구성을 갖는 것을 특징으로 하는 대화형 정보전달방식을 이용한 온라인 게임방법.The method according to claim 1 or 2, wherein the user character is configured to present the direction of the game through the characteristics of its interaction, and collects items and clues presented in the direction of the game on a program and then collects the clues at each stage of the game. On-line game method using an interactive information delivery method characterized in that having a story configuration to receive, and receive the points assigned to the clue. 제 1항에 있어서, 통신수단을 통하여 획득하게 되는 클루는 임의의 시간단위 또는 각 게임의 단계에서 필요한 클루를 제공하기 위하여 초기화하는 단계;2. The method of claim 1, wherein the clues obtained through the communication means are initialized to provide the necessary clues at any time unit or stage of each game; 상기 각 사용자의 연락처를 데이터베이스서버로부터 읽는 단계;Reading the contact information of each user from a database server; 상기 클루를 제공할 유효인원을 선별하는 단계;Selecting an effective number of persons to provide the clu; 상기 선별된 사용자가 중복되는지를 확인한 다음 사용자의 통신수단으로 클루를 전송하는 단계를 포함한 것을 특징으로 하는 대화형 정보전달방식을 이용한 온라인 게임방법.Checking whether the selected users overlap and transmitting a clue to a communication means of the user.
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