KR20020066830A - 인터넷 스토리 매매 방법 및 이를 이용한 인터넷 스토리매매 시스템 - Google Patents

인터넷 스토리 매매 방법 및 이를 이용한 인터넷 스토리매매 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷을 통하여 영화, 방송드라마, 게임, 애니메이션등의 기본 토대가 되는 스토리에 대한 아이디어를 갖고 있는 다수의 다양한 개인들과 스토리를 필요로 하는 제작자 또는 감독 및 게임이나 방송등과 같은 영상제작 관련자들을 연결하여, 영상산업의 기반이 되는 스토리에 대한 질과 양을 높힐 수 있는 인터넷 스토리 매매 방법 및 이를 이용한 인터넷 스토리 매매 시스템에 관한 것으로, 본 발명은 인터넷으로 서로 연결된 서버와 다수의 퍼스널컴퓨터간에 복수의 스토리 보유자가 각각 퍼스널컴퓨터를 이용하여 상기 서버에 접속하여, 자신이 창작한 스토리와 자신의 신원정보를 접수시키고, 서버는 스토리별로 각각 해당 스토리보유자의 신원을 확인하고, 접수된 스토리에 등록번호를 부여하고 약관승인을 통해 등록시킨 후, 등록된 복수의 스토리들을 소정 기준으로 분류하여 스토리 데이타베이스를 구축하고, 스토리를 필요로 하는 수요자가 퍼스널 컴퓨터를 통해 상기 서버에 접속하면 수요자의 신원확인후, 구축된 스토리데이타베이스를 검색하고 열람하는 원하는 스토리를 찾아 볼 수 있게 하며, 스토리 검색시 스토리데이타베이스를 열람하는 수요자의 각 스토리에 대한 접근사실 및 접근일자를 추적하여 보관하고, 수요자가 검색결과, 원하는 스토리가 있을 경우 해당 스토리에 대해 계약의뢰 또는 예약을 요청하는 과정으로 이루어진다.

Description

인터넷 스토리 매매 방법 및 이를 이용한 인터넷 스토리 매매 시스템{METHOD FOR DEALING STORY AND SYSTEM THEREBY}
본 발명은 인터넷을 통하여 영화, 방송드라마, 게임, 애니메이션등의 기본 토대가 되는 스토리에 대한 아이디어를 갖고 있는 다수의 다양한 개인들을 스토리를 필요로 하는 제작자 또는 감독 및 게임이나 방송관련업체와 연결시켜 주며, 저작권에 대한 확실한 보호책을 갖고 매매가 이루어지도록 하는 인터넷 스토리 매매 방법 및 이를 이용한 인터넷 스토리 매매 시스템에 관한 것이다.
영상기술의 발달과 함께, 여가를 즐기기 위한 영화, 방송드라마, 컴퓨터 게임, 애니메이션등 다양한 수단을 이용하게 되었다.
이러한 동영상 내용 산업의 전망과 무한한 가능성은 오래전부터 예측되어 왔으며, 천문한적인 액수의 시장규모라는 산업적인 측면과, 자국문화의 육성,보호라는 문화적인 측면의 의도로 선진국을 중심으로 많은 투자가 이루어지고 있다.
그리고, 이러한 영상산업은 영상제작시스템과 같은 하드웨어적인 자원뿐만아니라, 영상제작의 기초가 되는 기본 줄거리, 즉 스토리(story)와 같은 소프트웨어적인 자원이 뒷받침되어 있어야 한다.
그러나, 현재 우리나라의 실정은 영상산업이 급격히 부각되면서 세계 경쟁율을 높이기 위한 다양한 시도가 모색되어, 과감한 투자가 이어지는 등, 영상산업이 커지고 있으나, 영상산업 관련자들로부터 영상제작의 가장 기본이 되는 좋은 스토리가 없다는 이야기가 심심치않게 들리고 있다.
보통 영상제작과 관련된 스토리는 일부 전문가들만의 영역이 아니며, 일반인들이 일상속에서 발견한 작은 아이디어가 영화나 게임등의 더 좋은 소재가 되기도한다.
따라서, 자신이 일상속에서 경험한 이야기나 자신의 상상력을 통해서 만들어낸 이야기의 소재를 갖고 있는 사람들과, 영상산업관련자들이 쉽게 접촉할 수 있는 기회를 제공한다면 이로부터 더 많은 좋은 스토리가 만들어질 수 있을 것이다.
본 발명은 상기의 필요를 만족시키기 위하여 제안된 것으로서, 그 목적은 인터넷을 통하여 영화, 방송드라마, 게임, 애니메이션등의 기본 토대가 되는 스토리에 대한 아이디어를 갖고 있는 다수의 다양한 개인들과 스토리를 필요로 하는 제작자 또는 감독 및 게임이나 방송등과 같은 영상제작 관련자들이 쉽게 접촉할 수 있도록 하며, 저작권에 대한 확실한 보호책을 갖고 창작 스토리에 대한 매매가 이루어질 수 있도록 하는 인터넷 스토리 매매 방법 및 이를 이용한 인터넷 스토리 매매 시스템을 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명에 의하여 인터넷 스토리 마켓이 형성되는 시스템의 기본구성을 보이는 블럭도이다.
도 2는 본 발명에 따른 스토리 매매 방법을 보이는 플로우챠트이다.
도 3은 본 발명에 따라 형성된 인터넷 스토리 마켓의 사이트맵 구조를 보인 블록도이다.
도 4는 본 발명에 따른 인터넷 스토리 마켓에 저장될 수 있는 스토리들의 장르별 분류도이다.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
10 : 서버11 : 스토리DB
12 : 스토리제공자DB13 : 수요자DB
20 : 인터넷31~33 : 퍼스널컴퓨터
상술한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 의한 인터넷 스토리 매매 방법은 인터넷으로 서로 연결된 서버와 다수의 퍼스널컴퓨터간에
복수의 스토리 보유자가 각각 퍼스널컴퓨터를 이용하여 상기 서버에 접속하는 단계,
복수의 스토리 보유자가 각각 접속된 서버에 자신이 창작한 스토리와 자신의신원정보를 접수시키는 단계,
상기 서버가 스토리별로 각각 해당 스토리보유자의 신원을 확인하고, 접수된 스토리에 등록번호를 부여하고 약관승인을 통해 등록시키는 단계,
상기 서버가 등록된 복수의 스토리를 소정 기준으로 분류하여 스토리 데이타베이스를 구축하는 단계,
스토리를 필요로 하는 수요자가 퍼스널 컴퓨터를 통해 상기 서버에 접속하는 단계,
상기 수요자가 신원확인후, 구축된 스토리데이타베이스를 검색하고 열람하는 단계,
상기 서버는 스토리데이타베이스를 열람하는 수요자의 각 스토리에 대한 접근사실 및 접근일자를 추적하여 보관하는 단계,
상기 수요자가 검색결과, 원하는 스토리가 있을 경우 해당 스토리에 대해 계약의뢰 또는 예약을 요청하는 단계를 포함하여 이루어져,
스토리 보유자와 수요자가 쉽게 접촉하여 간단하게 스토리 매매가 이루어지도록 하는 것이다.
또한, 상기와 같은 인터넷 스토리 매매 방법이 적용되는 인터넷 스토리 매매 시스템은
임의의 개인들이 인터넷을 통해 접속하여 자신이 창작한 스토리를 등록하고 임의의 스토리 수요가능자들이 인터넷을 통해 접속하여 등록된 다양한 스토리를 검색하고 매매요청을 할 수 있도록 하는 환경을 제공하는 서버,
인터넷을 통해 상기 서버에 접속하여 등록된 복수의 스토리를 모아 소정 기준에 따라 체계적으로 분류하여 보관/관리하는 스토리DB,
인터넷을 통해 상기 서버에 접속하여 다양한 스토리를 등록하는 사람들의 정보를 관리하는 제공자관리DB와,
실제로 영상산업에 이용하기 위해 인터넷을 통해 상기 서버에 접속하여 상기 등록된 다양한 스토리들을 열람하는 수요자관리DB,
상기 서버를 임의의 컴퓨터 사용자들에게 접속시키는 인터넷, 그리고
상기 인터넷을 통해 상기 서버에 접속되는 수요자 및 스토리보유자들의 다수의 퍼스널컴퓨터로 이루어진다.
현 지적재산권의 한 종류인 저작권은 창작물에 대하여 자동적으로 부여되는 권리로서, 저작자에 대하여 다양한 권리가 부여되기 때문에, 저작권의 침해여부에 대한 입증은 아주 중요한 문제이며, 이러한 저작권 침해의 성립요건은 1) 저작권이 존재하여야 하고, 2) 복사 또는 복제하였다는 사실이 있어야 한다. 이때, 저작물로서의 판단은 해당 저작물이 해당 저작자의 생각속에서만 존재하는 것이 아니라, 유형적인 표현매체내에 고정되어 있는지를 확인하여 이루어지고, 복사 또는 복제되었다는 것은 직접적으로 입증하기 어려우므로, (1) 피고가 원고의 저작물을 베낄 수 있는 합리적인 기회가 있었다는 것과 (2) 원고의 저작물과 피고의 저작물간에 있어서 실질적으로 유사성이 있다는 간접사실로부터 추정에 의해 입증하는 것으로 현행 법에서 받아들여지고 있다.
본 발명은 스토리 제공자의 신원 및 등록일자를 획득할 수 있고, 수요자의열람을 추적하여 열람일자를 획득할 수 있음으로서, 상기와 같은 저작물의 요건을 만족시키며, 상술한 저작권 침해판단에 대한 증거자료를 제시할 수 있도록 함으로서, 더 건전하고 합리적인 스토리매매가 이루어질 수 있도록 하는 것이다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 따른 인터넷 스토리 매매 방법을 구체적으로 설명한다.
설명에 앞서, 다음의 인터넷 매매 과정에서 창작스토리에 대한 아이디어를 갖고 있는 임의의 사람들을 스토리 보유자라 칭하고, 자신이 갖고 있는 스토리를 상기 서버(10)를 통해 등록시킨 사람을 스토리 제공자로 한다.
그리고, 상기 인터넷 스토리 매매 시스템을 이용하여 등록된 스토리들을 열람하고, 어떤 스토리든 이용할 가능성이 있는 영상산업과 관련된 자, 예를 들어, 영화 또는 애니메이션 제작자나 감독 산업체등을 수요자라 한다.
그리고, 시나리오, 시놉시스, 에피소드, 소설등 그 기재형식을 구분하지 않고 모두 스토리(story)라 칭한다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷 스토리 매매 방법이 적용되어 이루어진 인터넷 스토리 매매 시스템을 개략적으로 도시한 블럭구성도이다.
상기 도 1에 의하면, 본 발명에 의한 인터넷 스토리 매매 시스템은 임의의 개인들이 인터넷을 통해 접속하여 자신이 창작한 스토리를 등록하고 임의의 스토리 수요가능자들이 인터넷을 통해 접속하여 등록된 다양한 스토리를 검색하고 매매요청을 할 수 있도록 하는 환경을 제공하는 서버(10)와, 인터넷을 통해 상기 서버(10)에 접속하여 등록된 복수의 스토리를 모아 소정 기준에 따라 체계적으로분류하여 보관/관리하는 스토리DB(11)와, 인터넷을 통해 상기 서버(10)에 접속하여 다양한 스토리를 등록하는 사람들의 정보를 관리하는 제공자관리DB(12)와, 실제로 영상산업에 이용하기 위해 인터넷을 통해 상기 서버(10)에 접속하여 상기 등록된 다양한 스토리들을 열람하는 수요자관리DB(13)와, 상기 서버(10)를 임의의 컴퓨터 사용자들에게 접속시키는 인터넷(20)과, 임의의 개인들이 상기 인터넷(20)을 통해 상기 서버(10)에 접속하여 인터넷 스토리 매매 마켓을 이용하기 위하여 사용하는 다수의 퍼스널컴퓨터(31~33)로 이루어진다.
상기 서버(10)는, 임의의 개인들이 인터넷을 통해 접속하여 자신이 창작한 스토리를 등록하고 임의의 스토리 수요가능자들이 인터넷을 통해 접속하여 등록된 다양한 스토리를 검색하고 매매요청을 할 수 있도록 하는 환경으로서, 도 3에 도시한 바와 같은 구조의 사이트(site)를 제공한다.
즉, 상기 서버(10)에서 제공하는 사이트는 스토리를 등록하거나, 등록된 스토리에 대하여 매매가 이루어지는 스토리마켓을 열람하는 등 본 발명에 따라서 인터넷 스토리 매매와 관련된 제1부분(P1)과, 상기 사이버마켓에서 이루어지는 이벤트 행사에 대한 안내와, 스토리마켓에 대한 안내, 사고나 불만등에 대한 고발센터등 다양한 관련 정보를 제공하는 제2부분(P2)으로 이루어진다.
상기 사이트의 제1부분(P1)은 더 세분하여, 스토리를 제공자에 대한 기본 정보 및 관리를 위한 개인회원의 등록 및 스토리등록에 대한 약관승인등의 메뉴를 갖는 이야기 등록하기(P11)와, 마켓참여하기(P12)로 이루어질 수 있다.
상기 사이트의 제2부분(P2)은 좋은 아이디어는 있으나 시나리오를 작성해 본경험이 없거나 적은 초심자 또는 아마츄어를 위한 시나리오강좌, 임의의 스토리에 대한 경매등 현재 이루어지고 있는 다양한 이벤트를 알려주고 해당 사이트로 연결해주는 내용(P21), 영상산업 또는 시나리오등과 관련된 서적 및 시나리오를 판매하는 내용(P22), 새로운 소식을 알리는 내용(P23), 자신이 원하는 특정한 내용의 스토리 또는 시나리오에 대한 공개 요청을 하는 내용(P24), 영상산업관련 뉴스를 알려주는 내용(P25)등, 실제 인터넷 스토리매매와는 직접적인 관련은 없지만 간접적으로 연관된 내용을 포함한다.
그리고, 상기 스토리DB(11)에 저장되는 스토리들은 도 4에 도시된 바와 같이, 산업별, 형식별, 장르별로 분류하여, 수요자가 분류별 검색어를 지정하여 열람할 수 있도록 한다.
도시된 바와 같이, 산업별 분류는 크게 영화, 애니메이션, 방송, 게임, 만화, 기타등으로 구분되며, 상기 영화나 애니메이션이나 만화는 작품량에 따라서 다시 단편과 장편으로 나뉘어지고, 방송은 다시 단막극과 시리즈로 나뉘어질 수 있으며, 기타에는 노래가사나 뮤직비디오의 시나리오가 포함될 수 있고, 형식별분류는 스토리의 기재형식별로 시나리오, 시놉시스, 에피소드, 캐릭터, 기타등으로 이루어질 수 있고, 장르별 분류는 스토리의 내용에 따라서 멜로, 액션, 호러, SF, 다큐멘터리, 역사, 코미디, 휴먼, 에로, 기타 등으로 분류될 수 있다.
이제, 상기 도 1에 도시한 시스템을 기반으로 이루어지는 인터넷 스토리 매매 과정을 도 2의 플로우챠트를 참조하여 설명한다.
스토리 보유자가 인터넷(20)에 접속된 퍼스널컴퓨터(31~33)를 이용하여 상기서버(10)에 접속한다(201). 그리고 도 3과 같은 콘텐츠를 갖는 사이트에서 스토리등록하기(P11)를 선택하여, 자신이 창작한 시나리오나 시놉시스, 또는 자신이 일상생활에서 경험했던 에피소드를 접수한다(202). 이때, 스토리 보유자의 신원확인을 위해서, 스토리접수전에 회원등록 및 등록회원의 로그인과정을 거치도록 할 수 있으며, 스토리의 접수는 분량이 적은 글의 경우에는 서버(10)에서 제공되는 소정의 형식에 맞춰 접수시 바로 스토리를 기재하도록 하고, 분량이 많은 글은 화일을 업로드 시키는 형식으로 이루어질 수 있다.
그리고, 상기와 같이 임의의 스토리 보유자가 어떤 스토리를 접수하면, 상기 서버(10)는 접수된 스토리에 등록번호를 부여하고(203), 스토리에 대한 약관승인이 이루어진다(204). 상기 등록번호 부여 및 약관승인은 각 개인이 창작한 스토리에 대한 공개일자 및 창작자에 대한 객관적인 증거자료를 확보하여, 추후 발생할 수 있는 저작권 침해시 확고한 위치를 확립하기 위함이다.
따라서, 상기 스토리 제공자가 접수한 스토리에 대한 등록번호 부여와 약관승인으로부터 등록된 스토리를 유형적인 매체 즉, 인터넷 매매 시스템의 스토리를 등록하여 임의의 사람들이 쉽게 볼 수 있도록 함으로서 고정요건을 확립하여 저작물로서 성립되고, 해당 스토리 제공자가 저작자임을 입증할 수 있게 된다.
상기와 같이, 자신이 올린 스토리가 자신의 저작물로서 등록되고, 그 증거자료가 공개적으로 남겨짐으로서, 수많은 스토리 보유자들이 다른 사람이 베낄 것에 대한 걱정없이 안심하고 글을 올릴 수 있게 하며, 빈번한 저작권 침해사건이 발생하는 요즘 현상에서는 오히려 더 자신의 글을 올리고자 할 것이다.
상기와 같이 등록번호가 부여되고 약관승인된 스토리는 도 4에 도시한 바와 같은 분류체계로 분리된 후, 스토리DB(11)에 보관된다(205,206).
상기 단계(201~206)는 다수의 스토리 보유자에 의하여 반복적으로 행해져 복수의 스토리들이 모아지게 된다.
그리고, 이렇게 모아진 스토리들은 상기 스토리 제공자와 마찬가지로 퍼스널 컴퓨터 또는 소정 단말기를 통해 서버(10)에 접속한 수요자들에게 공개된다(207).
상기 공개 단계(207)에서, 스토리 제공자가 공개범위를 선택할 수 있도록 할 수도 있다. 즉, 일반인을 포함하여 전체에 공개할 수 도 있고, 일반인을 제외한 특정 업체에만 공개되도록 선택할 수 도 있다.
수요자는 상기 서버(10)에 접속하여 다양한 사람들이 등록한 다양하고 많은 스토리들을 검색하여 원하는 스토리를 찾을 수 있다(208). 상기 검색 단계(208)에서 스토리를 열람하는 수요자의 신원을 확인하고 열람사실을 확인하기 위하여, 수요자는 상기 검색과정에 들어가지 전에, 회원등록 및 로그인과정을 거치게 한다.
상기 과정을 거침으로서, 상기 서버(10)는 수요자가 어떤 시점에 어떤 스토리에 접근하였었는지를 추적하여 기록할 수 있다. 그리고, 이로부터 어떤 수요자가 열람한 스토리를 스토리제공자와 협의 또는 계약하지 않고, 부단으로 복제하거나 사용한 경우, 저작권침해 판단시 기준이 되는 접근기회를 가졌다는 것을 입증할 수 있게 된다. 따라서, 스토리 제공자의 저작물에 대한 권익을 보호할 수 있게 된다.
상기 검색결과, 원하는 스토리가 있다면 온라인상에서 스토리 계약의뢰/또는 예약을 신청한다(209). 그 후, 스토리 제공자(즉, 저작자)와 계약의뢰 또는 예약신청한 수요자가 직접 만나 오프라인상에서 계약이 이루어지게 된다(210).
상기에 의하여, 항상 스토리 부재에 곤란을 느끼는 수요자들은 단지 인터넷을 통해 상기 서버(10)에 접속함으로서, 다양하고 수많은 스토리들을 쉽게 접할 수 있게 된다.
또한, 상기 단계(209)에서 어떤 한 스토리에 대하여 복수의 수요자가 계약의뢰나 예약을 요청한 경우, 도 3에 도시한 바와 같이 공개적으로 스토리 경매를 실시하여, 스토리제공자는 보다 좋은 조건으로 계약할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 상기 수요자의 검색 단계(208)에서, 수요자가 원하는 장르나, 원하는 분야의 스토리를 찾을 수 없는 경우, 도 3에 도시한 바와 같이 자신의 원하는 분야, 장르, 분량의 스토리를 공개요청할 수 있다(P24).
본 발명은 상술한 바와 같이, 인터넷을 통하여 일반 대중과 영상산업 현장을 직접 연결하고, 일반 대중들에게 스토리에 대한 재산권적(저작권) 가치를 인지시켜 적극적으로 영상산업에 대한 관심과 참여를 유도하므로서, 영상산업의 질을 높이고 세계 경쟁력을 향상시킬 수 있는 효과가 있으며, 모든 영상산업의 기반이 되는 스토리에 대하여, 이를 제공한 제공자의 권익과 처우를 향상시킬 수 있으며, 공개 경쟁을 통해 공정하고 효율적으로 스토리 공급이 이루어지도록 할 수 있는 우수한 효과가 있다.

Claims (5)

  1. 인터넷으로 서로 연결된 서버와 다수의 퍼스널컴퓨터간에 이루어지는 인터넷 스토리 매매 방법에 있어서:
    복수의 스토리 보유자가 각각 퍼스널컴퓨터를 이용하여 상기 서버에 접속하는 단계;
    복수의 스토리 보유자가 각각 접속된 서버에 자신이 창작한 스토리와 자신의 신원정보를 접수시키는 단계;
    상기 서버가 스토리별로 각각 해당 스토리보유자의 신원을 확인하고, 접수된 스토리에 등록번호를 부여하고 약관승인을 통해 등록시키는 단계;
    상기 서버가 등록된 복수의 스토리를 소정 기준으로 분류하여 스토리 데이타베이스를 구축하는 단계;
    스토리를 필요로 하는 수요자가 퍼스널 컴퓨터를 통해 상기 서버에 접속하는 단계;
    상기 수요자가 신원확인후, 구축된 스토리데이타베이스를 검색하고 열람하는 단계;
    상기 서버는 스토리데이타베이스를 열람하는 수요자의 각 스토리에 대한 접근사실 및 접근일자를 추적하여 보관하는 단계;
    상기 수요자가 검색결과, 원하는 스토리가 있을 경우 해당 스토리에 대해 계약의뢰 또는 예약을 요청하는 단계를 포함하여,
    상기 스토리에 대한 예약요청후, 스토리 제공자와 수요자가 직접 접촉하여 협의를 통해 계약이 이루어지게는 되는 것을 특징으로 하는 인터넷 스토리 매매 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 인터넷 스토리 매매 방법은
    어떤 한 스토리에 대하여 복수의 수요자가 계약의뢰나 예약을 요청한 경우, 해당 스토리를 경매하여, 스토리제공자가 최선의 조건을 제시한 수요자와 계약하도록 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 스토리 매매 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 인터넷 스토리 매매 방법은
    수요자가 스토리 데이타베이스를 검색후, 원하는 스토리를 찾을 수 없는 경우, 수요자가 원하는 분야, 장르, 분량의 스토리를 공개 요청하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 스토리 매매 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 스토리들은 영산산업분야별, 형식별, 쟝르별로 분류되어, 데이타베이스화되는 것을 특징으로 하는 인터넷 스토리 매매 방법.
  5. 임의의 개인들이 인터넷을 통해 접속하여 자신이 창작한 스토리를 등록하고 임의의 스토리 수요가능자들이 인터넷을 통해 접속하여 등록된 다양한 스토리를 검색하고 매매요청을 할 수 있도록 하는 환경을 제공하는 서버,
    인터넷을 통해 상기 서버에 접속하여 등록된 복수의 스토리를 모아 소정 기준에 따라 체계적으로 분류하여 보관/관리하는 스토리DB,
    인터넷을 통해 상기 서버에 접속하여 다양한 스토리를 등록하는 사람들의 정보를 관리하는 제공자관리DB와,
    실제로 영상산업에 이용하기 위해 인터넷을 통해 상기 서버에 접속하여 상기 등록된 다양한 스토리들을 열람하는 수요자관리DB,
    상기 서버를 임의의 컴퓨터 사용자들에게 접속시키는 인터넷, 그리고
    상기 인터넷을 통해 상기 서버에 접속되는 수요자 및 스토리보유자들의 다수의 퍼스널컴퓨터로 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷 스토리 매매 시스템.
KR1020010007253A 2001-02-14 2001-02-14 인터넷 스토리 매매 방법 및 이를 이용한 인터넷 스토리매매 시스템 KR20020066830A (ko)

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