KR20020061740A - 인터넷 복권판매 시스템 - Google Patents

인터넷 복권판매 시스템 Download PDF

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KR20020061740A
KR20020061740A KR1020010002676A KR20010002676A KR20020061740A KR 20020061740 A KR20020061740 A KR 20020061740A KR 1020010002676 A KR1020010002676 A KR 1020010002676A KR 20010002676 A KR20010002676 A KR 20010002676A KR 20020061740 A KR20020061740 A KR 20020061740A
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South Korea
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lottery
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internet
gift
issuing
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Application number
KR1020010002676A
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English (en)
Inventor
김현성
Original Assignee
한국전자복권(주)
김현성
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Abstract

본 발명은 인터넷 복권판매 시스템에 관련되며, 좀 더 상세하게는 인터넷을 통하여 다수의 회원들에게 복권판매 서비스를 제공하는 인터넷 복권판매 시스템에 관련된다.
본 발명은 다수의 회원컴퓨터와 네트워크로 연결된 웹서버를 이용하여 복권을 판매하는 인터넷 복권판매 시스템이, 다수의 회원에 대한 정보를 회원별로 저장하는 회원 데이터베이스와; 복권에 대한 정보를 저장하는 복권 데이터베이스와; 상기 회원컴퓨터로부터 회원인증 요청신호를 수신하고 이를 상기 회원데이터베이스로 조회하여 회원인증을 처리하는 회원인증수단과; 상기 회원컴퓨터로부터 복권카드 비밀번호를 수신하고 이를 상기 회원 데이터베이스로 조회하여 복권카드 사용인증을 처리하는 복권카드 인증수단과; 상기 회원컴퓨터로부터 복권번호 선택신호를 입력받아 회원이 선택한 복권번호의 기발급 여부를 상기 복권 데이터베이스로 조회하여 상기 회원의 복권번호로 처리하는 복권발급수단과; 복권발급에 대한 처리결과를 상기 회원컴퓨터로 전송하는 전송수단;을 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

인터넷 복권판매 시스템{System for selling of Lottery by Internet}
본 발명은 인터넷 복권판매 시스템에 관련되며, 좀 더 상세하게는 인터넷을통하여 다수의 회원들에게 복권판매 서비스를 제공하는 인터넷 복권판매 시스템에 관련된다.
복권이라고 하는 것은 공공기관 또는 각종 단체들이 공공의 이익이나 특정한 목적을 가지고 발행하는 것으로, 관련기관의 특별법에 따라 승인을 얻은후에 발행하는 것이다. 현재 복권으로 판매되는 복권으로는 크게 추첨식과 즉석식 두가지가 있으며 금융기관이나 간이판매소등을 통하여 판매가 이루어지고 있다.
종래 복권을 구입하기 위해서는 직접 복권을 판매하는 장소에서 구입을 하거나 금융기관을 통해 매 주 일정한 양의 복권을 예약하여 송달받아야 했다. 그러나, 복권판매소에서 복권을 구입하는 것은 구매자가 판매소에 직접 가서 구입하여야 하는 불편함이 있으며, 일확천금을 노린다는 사람들의 시선이 상당한 부담감을 가질 수도 있다.
또한, 금융기관을 통해 일정한 번호를 예약하여 복권을 송달받는 경우도 미리 예약된 내용대로 정해진 매수와 정해진 번호 또는 랜덤한 번호를 지급받기 때문에 매 시각 변동하는 사람들의 심리를 충족시키지 못하였다.
그리고, 종래 복권의 구입시에는 자신이 원하는 복권번호를 구입하기가 불가능하였다. 단지, 복권판매소에 비치되어 있는 한정된 복권들 중에서 복권을 구입하는 것에 불과하였다. 따라서, 행운을 바라고 구입하는 복권에 자신의 의지를 반영시키지 못하는 단점이 있었다.
뿐만 아니라, 종래 복권의 구입시에는 구매자가 방문한 복권판매소에서 복권이 모두 판매된 경우에는 다른 복권판매소를 재차 방문하거나 다음 회차까지 복권구입을 미루어야 하는 불편함이 있었다.
아울러, 복권이 종이 재질의 현물로 판매되기 때문에 제작비용과 유통비용이 과다하게 책정되어 지출되며 한번 사용한 복권은 그대로 쓰레기로 전락하기 때문에 복권 제작과 유통의 과다한 비용 지출이 복권 사업의 목적 성취에 걸림돌이 되는 문제점이 있었다.
본 발명은 전술한 문제점들을 해결하기 위한 것으로, 구입절차가 간편하고 타인을 시선을 의식할 필요가 없으며 자신이 원하는 복권번호를 직접 선택할 수 있는 인터넷 복권판매 시스템의 제공에 그 목적이 있다.
그리고, 본 발명은 복권의 추첨일 전에 발매되는 복권이 모두 판매되기 전까지 언제나 복권을 간편하게 구입할 수 있으며, 복권의 제작과 유통에 소요되는 비용을 획기적으로 절감시킬 수 있는 인터넷 복권판매 시스템의 제공에 그 목적이 있다.
도 1 은 본 발명의 바람직한 실시예의 사용을 설명하기 위한 블럭도.
도 2 는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 개략적인 내부블럭도.
도 3 은 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하기 위한 개략적인 흐름도.
<도면의 주요 부호에 대한 설명>
10 : 회원 데이터베이스 20 : 복권 데이터베이스
30 : 제어부 40 : 회원가입 처리수단
50 : 회원인증수단 60 : 복권카드 발급수단
70 : 복권카드 인증수단 80 : 복권카드 충전수단
90 : 복권카드 선택수단 100 : 복권발급수단
110 : 임의복권 발급수단 120 : 전송수단
200 : 회원컴퓨터 300 : 웹서버
400 : 결제서버
본 발명의 바람직한 양상에 따르면, 본 발명은 다수의 회원컴퓨터와 네트워크로 연결된 웹서버를 이용하여 복권을 판매하는 인터넷 복권판매 시스템이,
다수의 회원에 대한 정보를 회원별로 저장하는 회원 데이터베이스와; 복권에 대한 정보를 저장하는 복권 데이터베이스와; 상기 회원컴퓨터로부터 회원인증 요청신호를 수신하고 이를 상기 회원데이터베이스로 조회하여 회원인증을 처리하는 회원인증수단과; 상기 회원컴퓨터로부터 복권카드 비밀번호를 수신하고 이를 상기 회원 데이터베이스로 조회하여 복권카드 사용인증을 처리하는 복권카드 인증수단과; 상기 회원컴퓨터로부터 복권번호 선택신호를 입력받아 회원이 선택한 복권번호의 기발급 여부를 상기 복권 데이터베이스로 조회하여 상기 회원의 복권번호로 처리하는 복권발급수단과; 복권발급에 대한 처리결과를 상기 회원컴퓨터로 전송하는 전송수단;을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 추가적인 양상에 따르면, 본 발명은 전술한 인터넷 복권판매 시스템이,
네트워크로 연결된 다수의 클라이언트 컴퓨터로부터 회원가입 신청신호를 수신하여 회원가입을 처리하는 회원가입 처리수단과; 상기 회원가입 처리시 복권카드를 발급하여 회원별로 상기 회원 데이터베이스에 저장하는 복권카드 발급수단;을 더 포함하여 회원가입시 복권 구입시 보안을 위한 복권카드를 회원들 별로 지급하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 추가적인 양상에 따르면, 본 발명은 전술한 인터넷 복권판매 시스템이,
상기 회원컴퓨터로부터 상기 복권카드의 충전금액과 회원의 신용카드 정보를 입력받고 네트워크로 연결된 결제서버로 이를 승인요청하여 상기 충전금액을 상기 복권카드에 충전하는 복권카드 충전수단;을 더 포함하여 회원들이 신용카드를 이용하여 안전하고 간편하게 복권카드를 충전할 수 있는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 본 발명은 전술한 상기 복권발급수단이, 상기 회원이 선택한 복권신호가 기발급된 경우 가장 인접한 복권번호를 회원에게제시하고 회원의 승인이 있는 경우 이를 회원의 복권번호로 처리하여 회원들이 복권의 구입을 간편하게 할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 추가적인 양상에 따르면, 본 발명은 전술한 인터넷 복권판매 시스템이,
상기 회원컴퓨터로부터 복권발급 선택신호를 입력받고 이에 대응하는 복권발급 화면을 상기 회원컴퓨터로 제시하는 복권발급 선택수단과; 상기 회원컴퓨터로부터 임의번호 발급신호를 입력받고 임의 또는 순차적으로 복권번호를 선택하여 회원에게 제시하고 회원의 승인에 따라 이를 회원에게 발급하는 임의복권 발급수단;을 더 포함하여 회원들에게 복권 구입시 다양한 복권번호 선택방법을 제공하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 본 발명은 전술한 인터넷 복권판매 시스템이,
상기 회원컴퓨터로부터 선물복권번호 선택신호를 입력받아 회원이 선택한 선물복권번호의 기 발급 여부를 상기 복권 데이터베이스로 조회하여 상기 회원의 선물복권번호로 처리하는 선물복권 발급수단과; 상기 회원의 선물복권번호로 처리된 선물복권의 수신에 관한 메세지를 상기 회원컴퓨터로부터 입력된 수신회원의 전자우편주소로 전송하는 선물복권 전송수단과; 상기 수신회원의 수신확인 신호를 네트워크를 통해 입력받고 상기 선물복권을 상기 수신회원의 복권으로 처리하는 선물복권 양도수단;을 더 포함하여 복권의 다른 회원에게 선물할 수 있는 것을 특징으로 한다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 기술되는 바람직한 실시예를 통하여 당업자가 본 발명을 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 상세히 설명하기로 한다.
도 1 은 본 발명의 바람직한 실시예의 사용을 설명하기 위한 개략적인 블럭도이다. 도시된 바와 같이 본 실시예에서는 웹서버(300)가 네트워크를 통하여 다수의 회원컴퓨터(200)와 결제서버(400)에 연결되어 있다.
도 1 을 참조하여 본 실시예의 사용을 설명하면, 회원들은 회원컴퓨터(200)를 이용하여 네트워크로 연결된 웹서버(300)에 접속하여 회원인증을 요청한다. 회원인증이 정상적으로 처리되면 회원들은 회원별로 지급된 복권카드를 이용하여 구입을 원하는 복권을 구입하게 된다.
본 실시예를 이용하여 복권을 구매하기 위해서는 회원으로 가입하여야 한다. 회원으로 가입하기 위해서는 웹서버(300)에 접속하여 회원정보, 즉, 가입을 원하는 사람의 개인정보, 회원식별정보, 신용카드 정보 등을 입력하여 회원으로 가입한다. 회원으로 가입하면 웹서버(300)는 회원의 식별정보에 연동되는 복권카드를 발급하여 회원에게 지급한다. 즉, 복권카드를 회원의 식별정보에 연동시켜 회원 데이터베이스에 저장한다.
복권카드는 선불제로 회원이 미리 충전을 시킨 후에 사용하는 것이다. 회원 가입시 지급되는 복권카드는 충전금액이 0원이므로 사용을 위해서는 충전이 필요하다. 복권카드의 충전은 회원의 신용카드를 이용하여 이루어지는 것이 바람직하나, 그 외에 인터넷 결제수단인 전자화폐나 회원의 통장으로부터 계좌이체 등을 이용하여 이루어 지는 것도 가능하다.
신용카드를 이용하여 복권카드를 충전하기 위해서는 웹서버(300)를 통하여 복권카드의 충전금액과 회원의 신용카드 정보를 입력한다. 웹서버(300)는 회원의 신용카드 정보를 네트워크로 연결된 결제서버(400)로 승인 요청한다. 결제서버(400)로부터 승인이 있는 경우에는 회원의 복권카드를 충전 처리한다.
충전이 완료된 복권카드를 이용하여 회원은 구입을 원하는 복권을 충전금액의 한도 내에서 구입할 수 있다. 회원이 복권을 구입하면 웹서버(300)는 구입 결과를 회원에게 표시하여 확인시키고 복권의 구입 정보를 회원 데이터베이스와 복권데이터베이스에 저장하여 관리한다. 회원들은 복권의 추첨 결과를 웹서버(300)에 접속하여 확인할 수 있다.
도 2 는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 개략적인 내부블럭도이다.
도시된 바와 같이 본 실시예는 회원 데이터베이스(10), 복권 데이터베이스(20), 제어부(30), 회원가입 처리수단(40), 회원인증수단(50), 복권카드 발급수단(60), 복권카드 인증수단(70), 복권카드 충전수단(80), 복권발급 선택수단(90), 복권발급수단(100), 임의복권 발급수단(110) 및 전송수단(120)을 포함한다.
회원 데이터베이스(10)는 다수의 회원들에 대한 정보를 회원별로 저장하는 수단이다. 회원들에 대한 정보는 회원의 개인정보, 회원식별정보, 회원인증정보, 회원에게 발급된 복권카드정보, 복권카드 비밀번호 및 회원이 구입한 복권번호 등을 포함한다.
복권 데이터베이스(20)는 복권에 대한 정보를 저장하는 수단이다. 복권에대한 정보는 발급되는 총 복권번호 및 수량, 기 발급된 복권번호, 미 발급된 복권번호, 회차별 당첨 복권번호 및 복권당첨 회원정보 등을 포함한다.
제어부(30)는 전술한 수단들 간의 신호전달을 제어하는 수단이다. 제어부(30)와 전술한 수단들(40~110)은 하드웨어적으로는 메모리에 저장되어 마이크로 프로세서에서 실행되는 명령코드에 의해 구현되는 것이고, 시스템의 사용에 일반적으로 필요한 입,출력수단과 통신수단도 공지된 것이므로 하드웨어적인 구성에 대한 설명은 생략하기로 한다.
회원가입 처리수단(40)은 웹서버(300)와 네트워크로 연결된 다수의 클라이언트 컴퓨터로부터 회원가입 요청을 입력받아 회원가입을 처리하는 수단이다. 회원으로 가입하고자 하는 사람은 웹서버(300)로 개인정보, 회원식별정보, 회원인증정보, 신용카드 정보 등을 입력하여 회원가입을 신청한다. 회원가입 처리수단(40)은 이러한 정보를 토대로 회원가입을 처리한다.
본 발명의 바람직한 양상에 따르면, 회원가입 처리수단(40)은 클라이언트 컴퓨터로부터 회원의 주민등록번호가 입력되면 회원의 주민등록 실명확인서비스를 하기 위한 소켓 프로그램을 구동시키는 것이 바람직하다. 소켓 프로그램이 구동되면 네트워크로 연결된 주민등록 실명확인 웹서버로 회원의 주민등록번호를 조회하여 실명확인을 하게된다.
복권카드 발급수단(60)은 전술한 회원가입 처리수단(40)으로부터 회원가입이 성공적으로 처리되면, 복권구입시 필요한 복권카드를 회원의 식별정보에 연동되도록 발급하여 회원에게 지급하는 수단이다. 즉, 회원의 식별정보에 연동되도록 복권카드를 발급하여 회원 데이터베이스(10)에 저장한다. 본 발명의 추가적인 양상에 따르면, 회원 가입시 복권카드를 일괄적으로 발급하여 지급하지 않고 회원이 일정한 금액으로 분류된 복권카드를 구입하도록 하는 것도 가능하다.
회원인증수단(50)은 회원이 웹서버(300)에 접속하여 회원인증을 요청하면 이를 처리하는 수단이다. 회원들이 본 발명을 이용하기 위해서는 회원인증을 필요로 한다. 회원인증은 회원의 식별정보와 회원인증정보, 즉, 회원 아이디와 패스워드를 통하여 이루어진다. 회원인증이 성공적으로 처리되면 회원은 복권구입을 진행할 수 있다. 본 발명의 추가적인 양상에 따르면, 전술한 회원인증은 네트워크로 연결된 회원인증서버를 통하여 이루어지는 것도 가능하다.
복권카드 인증수단(70)은 복권의 구매시 필요한 복권카드의 보안을 위하여 복권카드의 사용을 인증하는 수단이다. 복권카드 번호는 회원의 식별정보에 연동되기 때문에 회원의 아이디와 패스워드가 타인에 의해 도용되는 경우를 대비한 것이다. 복권카드의 인증은 회원이 기 설정한 복권카드의 비밀번호를 통하여 이루어진다.
복권카드 인증이 성공적으로 처리되면 회원은 복권카드를 이용한 이후의 진행을 계속할 수 있다. 복권카드의 비밀번호는 회원이 새로운 비밀번호를 등록하여 사용하도록 하는 것이 바람직하다.
복권카드 충전수단(80)은 회원이 신용카드로 대금을 지급하고 복권카드를 충전하는 수단이다. 본 발명의 추가적인 양상에 따르면, 복권카드의 충전시에 인터넷 상의 결제수단인 전자화폐나 회원의 통장으로부터 계좌이체를 이용하는 것도 가능하다. 복권카드는 복권의 구입에 따라 충전금액이 소진되므로 계속적인 복권구입을 위해서는 충전이 필요하다.
회원컴퓨터(200)로부터 복권카드 충전금액과 회원의 신용카드 정보가 입력되면 복권카드 충전수단(80)은 이를 네트워크로 연결된 결제서버(400)로 승인요청한다. 결제서버(400)로부터 승인이 허락되면 회원의 복권카드에 충전금액을 충전한다. 회원컴퓨터(200)와 웹서버(300), 웹서버(300)와 결제서버(400)간의 데이터 교환은 암호화를 통하여 보안을 철저히 하는 것이 바람직하다. 데이터 전송의 암호화 방식으로는 공개키 암호화 방식, 비밀키 암호화 방식 어느것이라도 적용이 가능하며 이들을 함께 적용하는 것도 가능하다.
공개키 암호화 방식으로는 RSA 방식이 대표적인 예이며, 비밀키 암호화 방식으로는 DES, GOST, IDEA, SEED 등이 있다. 본 실시예에서는 (주)소프트포럼 에서 개발한 XecureWeb 을 이용하여 데이터의 전송을 암호화 한다. 이러한 데이터 전송의 암호화에 대하여서는 본 건 출원 전 다양한 공지기술이 있으므로 본 실시예의 설명에서는 생략하기로 한다.
복권발급 선택수단(90)은 회원컴퓨터(200)로부터 복권발급 선택신호에 따라 대응하는 복권발급 화면을 회원에게 제시하는 수단이다. 즉, 회원은 구입을 원하는 복권의 번호를 직접 선택할 수도 있고 랜덤 또는 순차적으로 선택된 번호를 가지는 복권을 구입할 수도 있다. 따라서, 복권발급 선택수단(90)은 회원으로 하여금 복권구입의 다양한 선택을 가능하게끔 할 수 있다.
복권발급수단(100)은 회원이 구입을 원하는 복권의 번호를 직접 선택하여 입력하면 이를 조회하여 복권을 발급하는 수단이다. 회원컴퓨터(200)로부터 복권번호의 선택신호가 입력되면 복권발급수단(100)은 전술한 복권 데이터베이스(20)로 선택된 복권번호가 기발급 되었는지를 조회한다. 조회 결과 미발급 번호이면 해당 번호의 복권을 회원의 복권번호로 처리한다. 즉, 회원의 식별정보에 연동하도록 전술한 회원 데이터베이스(10) 및 복권 데이터베이스(20)에 저장한다. 복권을 구입하면 복권카드에서는 복권의 구입가격에 해당하는 금액이 소비된다.
조회 결과 기발급 번호이면 선택된 복권번호와 가장 인접한 복권번호를 회원에게 제시하고 회원의 선택 입력을 수신하여 처리하는 것이 바람직하다. 회원은 제시되는 인접번호를 가지는 복권을 구입할 수도 있으며 또 다른 번호를 조회할 수도 있다. 회원컴퓨터(200)로부터 인접번호를 구입하는 신호가 입력되면 복권발급수단(100)은 인접번호를 가지는 복권을 회원의 식별정보에 연동하도록 전술한 회원 데이터베이스(10)와 복권 데이터베이스(20)에 저장한다.
임의복권 발급수단(110)은 회원이 랜덤 또는 순차적으로 선택되는 번호를 가지는 복권을 구입하는 경우 랜덤 또는 순차적으로 선택된 복권번호를 회원에게 제시하고 회원의 승락이 있으면 이를 회원의 복권번호로 처리하는 수단이다. 회원의 복권번호로 처리한다는 것은 전술한 바와 같이 회원의 식별정보에 연동하도록 전술한 회원 데이터베이스(10)와 복권 데이터베이스(20)에 구입한 복권정보를 저장한다는 것이다.
전송수단(120)은 회원이 구입한 복권번호와 매수, 구입에 따라 지출된 금액, 즉 복권카드의 잔액, 구입한 복권의 추첨일 등을 회원컴퓨터(200)로 전송하는 수단이다. 즉, 회원에게 회원의 복권구입에 대한 내용을 상기시켜 착오가 없도록 확인하는 수단이다.
본 발명의 추가적인 양상에 따르면, 복권의 추첨을 통하여 당첨 복권을 결정하고 이를 회원컴퓨터(200)로 전송하는 것도 가능하다. 또한, 오프라인 상에서 이루어지는 추첨 결과를 저장하고 회원컴퓨터(200)로부터 요청이 있는 경우 이를 회원에게 제시하는 것도 가능하다. 그리고, 당첨금이 1만원 이하인 경우 당첨 회원의 당첨금액을 복권카드로 충전시키는 것도 가능하다.
본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 복권의 당첨을 즉석에서 확인할 수 있는 즉석식 복권을 본 발명에 적용하는 것도 가능하다. 즉, 회원의 복권구입 요청에 따라 랜덤 또는 순차적으로 선택된 복권을 회원에게 제시하고 회원의 승락이 있으면 회원에게 판매하여 회원으로 하여금 복권의 당첨 여부를 즉시 확인할 수 있도록 하는 것도 가능하다.
도 3 은 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하기 위한 개략적인 흐름도이다. 도 3 을 참조하여 본 실시예의 흐름을 설명하면, 회원은 네트워크를 통하여 웹서버(300)에 접속하고 회원가입 여부를 선택한다(S1). 회원에 가입하려면 개인정보와 회원식별정보, 회원인증정보 및 신용카드 정보를 포함하는 회원정보를 입력한다(S2). 회원가입 처리수단(40)은 입력된 회원정보를 토대로 회원가입을 처리한다(S3). 회원가입이 정상적으로 처리되면 복권카드 발급수단(60)은 회원의 식별정보에 연동되도록 회원의 복권카드를 발급한다.
회원은 자신의 회원식별정보와 회원인증정보, 즉, 회원 아이디와 패스워드를웹서버(300)로 입력하여 회원인증을 요청한다(S5). 회원인증수단(50)은 입력된 회원식별정보와 회원인증정보를 회원 데이터베이스(10)로 조회하여 회원인증을 처리한다(S6). 조회결과 회원으로 인증하지 못하는 경우에는 에러메세지를 회원에게 제시하고 재차 회원인증을 요청하도록 요구한다.
회원은 복권을 구입할 때 사용되는 복권카드의 인증을 요청한다(S7). 복권카드의 번호는 회원식별정보에 연동되므로 복권카드의 비밀번호를 입력하여 인증을 요청한다. 복권카드 인증수단(70)은 입력된 비밀번호를 회원 데이터베이스(10)로 조회하여 복권카드의 사용인증을 처리한다(S8).
회원은 복권카드의 잔액을 확인하고 복권카드의 충전 여부를 선택한다(S9). 복권카드를 충전하기 위해서 회원은 충전금액과 회원의 신용카드 정보를 입력한다(S10). 복권카드 충전수단(80)은 회원의 신용카드 정보를 네트워크로 연결된 결제서버(400)로 승인요청한다(S11). 승인이 허락되지 않으면 회원에게 에러메세지를 제시하고 재차 입력을 요구한다. 결제서버(400)로부터 승인이 허락되면 복권카드 충전수단(80)은 회원이 입력한 충전금액을 회원의 복권카드에 충전한다(S12).
회원은 복권을 어떠한 방식으로 구입할 것인지를 선택한다(S13). 회원은 자신이 직접 복권의 번호를 선택하여 복권을 구입할 수도 있으며, 랜덤 또는 순차적으로 선택되어 제시되는 복권을 구입할 수도 있다.
직접 선택한 번호를 가지는 복권을 구입하는 경우에는 회원은 선택한 복권번호를 입력한다(S14). 회원이 입력한 번호를 가지는 복권이 기발급된 경우에는 가장 인접한 번호를 회원에게 제시하여 구입을 질문하는 것이 바람직하다. 회원이 임의의 복권번호를 가지는 복권구입을 희망하는 경우에는 랜덤 또는 순차적으로 복권번호를 선택하여 회원에게 제시한다(S15).
회원이 복권구입을 입력하면 선택된 번호를 회원의 복권번호로 처리한다(S16). 즉, 회원의 식별정보에 연동되도록 복권번호를 전술한 회원 데이터베이스(10)와 복권 데이터베이스(20)에 저장한다. 복권발급이 처리되면 회원컴퓨터(200)로 복권발급 결과를 전송한다(S17). 회원에게 전송되는 복권발급 정보는 회원이 구입한 복권번호, 매수, 복권카드의 잔액 등이 포함될 수 있다.
본 발명의 추가적인 양상에 따르면, 본 발명은 회원이 구입한 복권을 다른 회원에게 선물하는 것도 가능하다. 다른 회원에게 선물하는 복권을 선물복권이라고 하면 회원은 전술한 바와 같이 웹서버(300)에 접속하여 회원인증을 거친 다음 자신의 복권카드를 이용하여 선물복권을 구입한다.
선물복권의 구입시에는 일단 선물복권이 구입한 회원의 복권으로 처리된다. 회원은 선물복권을 선물하고자 하는 수신회원의 전자우편 주소를 입력한다. 선물복권을 수신하는 사람은 반드시 회원일 필요는 없으나 선물복권을 수신인의 선물복권으로 처리하기 위해서는 반드시 회원이어야 한다. 따라서, 수신인이 회원이 아닌 경우에는 회원가입을 한 후에 선물복권의 수신이 가능하다.
웹서버(300)는 상기 회원이 입력한 전자우편주소로 선물복권에 대한 내용과 수신절차를 설명하는 메세지를 전송한다. 수신회원은 전자우편을 통해 전달된 메세지에 따라 수신확인 신호를 네트워크를 통해 웹서버(300)로 전송한다. 수신확인신호가 입력되면 전술한 선물복권번호를 수신회원의 복권번호로 처리한다.
만일 전자우편전송이 실패하거나 일정한 기간내에 수신확인 신호가 입력되지 않으면 전술한 선물복권은 선물복권을 구입한 회원의 복권번호로 처리된다. 이와 같은 복권의 양도는 회원이 보유한 복권고유번호를 앙도자에게서 삭제하고 양수자에게 추가하는 것에 의해 용이하게 구현할 수 있다.
선물복권의 전달과 수신에 대한 처리 결과는 회원별로 웹서버(300)를 통하여 확인이 가능하다. 즉, 회원별로 선물복권에 대한 데이터베이스를 가지고 자신이 선물한 선물복권과 자신이 수신한 선물복권의 정보를 확인할 수 있는 것이 바람직하다.
전술한 구성에 따라 본 발명은 네트워크가 연결된 곳이라면 장소의 제한을 받지 않고 간편하게 복권을 구입할 수 있는 장점이 있으며, 구입복권의 추첨 전이라면 언제라도 시간적인 제약없이 복권을 구입할 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명은 복권을 구입하는 사람이 직접 원하는 복권번호를 선택할 수 있는 장점이 있으며, 그에 따라 복권의 판매를 촉진할 수 있는 효과가 있으며, 복권의 제작과 유통에 소모되는 비용을 획기적으로 감소시킬 수 있는 장점이 있다.
본 발명은 첨부된 도면을 참조하여 바람직한 실시예를 중심으로 기술되었지만, 당업자라면 이러한 기재로부터 본 발명의 범주를 벗어남이 없이 많은 다양하고 자명한 변형이 가능하다는 것은 명백하다. 따라서, 본 발명의 범주는 이러한 많은 변형예들을 포함하도록 기술된 특허청구범위에 의해 해석되어져야 한다.

Claims (6)

  1. 다수의 회원컴퓨터와 네트워크로 연결된 웹서버를 이용하여 복권을 판매하는 인터넷 복권판매 시스템에 있어서,
    다수의 회원에 대한 정보를 회원별로 저장하는 회원 데이터베이스와;
    복권에 대한 정보를 저장하는 복권 데이터베이스와;
    상기 회원컴퓨터로부터 회원인증 요청신호를 수신하고 이를 상기
    회원데이터베이스로 조회하여 회원인증을 처리하는 회원인증수단과;
    상기 회원컴퓨터로부터 복권카드 비밀번호를 수신하고 이를 상기
    회원 데이터베이스로 조회하여 복권카드 사용인증을 처리하는 복권
    카드 인증수단과;
    상기 회원컴퓨터로부터 복권번호 선택신호를 입력받아 회원이 선택한
    복권번호의 기발급 여부를 상기 복권 데이터베이스로 조회하여 상기
    회원의 복권번호로 처리하는 복권발급수단과;
    복권발급에 대한 처리결과를 상기 회원컴퓨터로 전송하는 전송수단;
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 복권판매 시스템.
  2. 청구항 1 에 있어서, 상기 인터넷 복권판매 시스템이,
    네트워크로 연결된 다수의 클라이언트 컴퓨터로부터 회원가입 신청
    신호를 수신하여 회원가입을 처리하는 회원가입 처리수단과;
    상기 회원가입 처리시 복권카드를 발급하여 회원별로 상기 회원 데
    이터베이스에 저장하는 복권카드 발급수단;
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 복권판매 시스템.
  3. 청구항 2 에 있어서, 상기 인터넷 복권판매 시스템이,
    상기 회원컴퓨터로부터 상기 복권카드의 충전금액과 회원의 신용카드
    정보를 입력받고 네트워크로 연결된 결제서버로 이를 승인요청하여
    상기 충전금액을 상기 복권카드에 충전하는 복권카드 충전수단;
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 복권판매 시스템.
  4. 청구항 1 내지 3 중 어느 한 항에 있어서, 상기 복권발급수단이,
    상기 회원이 선택한 복권신호가 기발급된 경우 가장 인접한 복권번호를 회원에게 제시하고 회원의 승인이 있는 경우 이를 회원의 복권번호로 처리하는 것을 특징으로 하는 인터넷 복권판매 시스템.
  5. 청구항 4 에 있어서, 상기 인터넷 복권판매 시스템이,
    상기 회원컴퓨터로부터 복권발급 선택신호를 입력받고 이에 대응하는
    복권발급 화면을 상기 회원컴퓨터로 제시하는 복권발급 선택수단과;
    상기 회원컴퓨터로부터 임의번호 발급신호를 입력받고 임의 또는
    순차적으로 복권번호를 선택하여 회원에게 제시하고 회원의 승인에
    따라 이를 회원에게 발급하는 임의복권 발급수단;
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 복권판매 시스템.
  6. 청구항 1 내지 3 중 어느 한 항에 있어서, 상기 인터넷 복권판매 시스템이,
    상기 회원컴퓨터로부터 선물복권번호 선택신호를 입력받아 회원이
    선택한 선물복권번호의 기 발급 여부를 상기 복권 데이터베이스로
    조회하여 상기 회원의 선물복권번호로 처리하는 선물복권
    발급수단과;
    상기 회원의 선물복권번호로 처리된 선물복권의 수신에 관한 메세
    지를 상기 회원컴퓨터로부터 입력된 수신회원의 전자우편주소로 전
    송하는 선물복권 전송수단과;
    상기 수신회원의 수신확인 신호를 네트워크를 통해 입력받고 상기
    선물복권을 상기 수신회원의 복권으로 처리하는 선물복권 양도수단;
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 복권판매 시스템.
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