KR20020058611A - Cdma 2000 1x 시스템의 페이징 채널에서의메시지 전송 방법 - Google Patents

Cdma 2000 1x 시스템의 페이징 채널에서의메시지 전송 방법 Download PDF

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본 발명은 CDMA 2000 1X 시스템에 관한 것으로, 특히 페이징 채널을 통해 전송되는 쇼트 데이터 버스트 메시지(short data burst message)가 오버헤드 메시지(overhead message)들에 의해서, 보내져야 할 슬롯에 전송되지 못할 때 오버헤드 메시지가 없는 다음 슬롯 주기로 지연 전송함으로써, 쇼트 데이터 버스트 메시지(short data burst message)의 수신율을 향상시키는 CDMA 2000 1X 시스템의 페이징 채널에서의 메시지 전송 방법에 관한 것이다. 이와 같은 본 발명에 따른 페이징 채널에서의 메시지 전송 방법은 페이징 채널을 통하여 임의의 슬롯에서 깨어나는 모든 단말들이 16슬롯 주기안에 모든 종류의 오버헤드 메시지들을 보낼 수 있도록 오버헤드 메시지들을 전송하는 단계와, 쇼트 데이터 버스트 메시지가 두 번 이상 지연되는 것을 방지하기 위하여 동일 슬롯 번호에 오버헤드 메시지을 격주기로 전송하는 단계를 포함하여 이루어진다.

Description

CDMA 2000 1X 시스템의 페이징 채널에서의 메시지 전송 방법{Method for Transmitting Message using Paging Channel in CDMA 2000 1X}
본 발명은 CDMA 2000 1X 시스템에 관한 것으로, 특히 페이징 채널을 통해 전송되는 쇼트 데이터 버스트 메시지(short data burst message)가 오버헤드 메시지(overhead message)들에 의해서, 보내져야 할 슬롯에 전송되지 못할 때, 오버헤드 메시지가 없는 다음 슬롯 주기로 지연 전송함으로써, 쇼트 데이터 버스트 메시지(short data burst message)의 수신율을 향상시키는 CDMA 2000 1X 시스템의 페이징 채널에서의 메시지 전송 방법에 관한 것이다.
종래의 쇼트 데이터 버스트 메시지(short data burst message) 전송 방법은 오버헤드 메시지(overhead message)와 쇼트 데이터 버스트 메시지(short data burst message)가 동일 슬롯으로 전송되어야 할 경우, 우선 순위가 높은 오버헤드 메시지(overhead message)를 먼저 전송하고, 쇼트 데이터 버스트 메시지(short data burst message)를 이어서 전송한다. 이때, 전송해야 할 메시지의 총 길이가한 슬롯을 초과하면, 쇼트 데이터 버스트 메시지(short data burst message)를 전송하지 않고 제거한다. 이것은 기존 IS-95A 시스템의 경우, 전송해야 할 오버헤드 메시지(overhead message)의 수가 5가지로 1.28초(16슬롯)안에 모든 오버헤드 메시지(overhead message)를 한 번씩 전송하기 위해서는 오버헤드 메시지(overhead message)의 전송 간격이 3 슬롯이면 되므로, 페이징 채널에서 오버헤드 메시지(overhead message)의 부담이 적었으며, 메시지를 지연시키지 않음으로써 큐(Queue)의 사용량을 줄이기 위함이었다.
그러나, CDMA 2000 1X 시스템은 기존 IS-95A 시스템과 달리 전송해야 할 오버헤드 메시지(overhead message)의 수가 8가지로 증가하면서, 1.28초(16슬롯)안에 모든 오버헤드 메시지(overhead message)를 한 번씩 전송하기 위해서는 오버헤드 메시지(overhead message)의 전송 간격이 2 슬롯이 되어야 하며, 추가 파라미터들로 인해서 오버헤드 메시지(overhead message)의 길이가 길어짐으로써 페이징 채널에서의 오버헤드 메시지(overhead message)의 부담이 커지게 되었다. 따라서, 최대 63바이트의 길이를 갖는 쇼트 데이터 버스트 메시지(short data burst message)가 오버헤드 메시지(overhead message)와 동일 슬롯으로 전송될 경우 쇼트 데이터 버스트 메시지(short data burst message)의 수신율이 저하되는 문제점이 발생한다. 또한, 쇼트 데이터 버스트 메시지(short data burst message)는 전체 페이징 메시지에서 차지하는 비중이 큰 메시지 중 하나이므로 이러한 문제점은 시스템 성능에 큰 영향을 주게 된다.
따라서, 본 발명의 목적은 이상에서 언급한 종래 기술의 문제점을 감안하여 안출한 것으로서, 페이징 채널을 통해 전송되는 쇼트 데이터 버스트 메시지를 오버헤드 메시지의 영향이 없는 다음 슬롯 주기로 지연시킴으로써, 쇼트 데이터 버스 메시지의 수신율을 향상시키는 CDMA 2000 1X 시스템의 페이징 채널에서의 메시지 전송 방법을 제공하기 위한 것이다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법상 특징에 따르면, 페이징 채널을 통하여 임의의 슬롯에서 깨어나는 모든 단말들이 16슬롯 주기안에 모든 종류의 오버헤드 메시지들을 보낼 수 있도록 오버헤드 메시지들을 전송하는 단계와, 쇼트 데이터 버스트 메시지가 두 번 이상 지연되는 것을 방지하기 위하여 동일 슬롯 번호에 오버헤드 메시지을 격주기로 전송하는 단계를 포함하여 이루어진다.
바람직하게, 상기 오버헤드 슬롯 번호는, "현재 슬롯을 슬롯 주기로 나눈 나머지"에 구해진 슬롯 번호를 상기 오버헤드 메시지가 모두 전송되는 오버헤드 슬롯 주기로 나눈 나머지에 의해 구한다. 이때, 상기 슬롯 주기는 64슬롯이고, 상기 오버헤드 슬롯 주기는 16슬롯으로 이루어진다.
또한, 상기 오버헤드 메시지들은 일련의 순서에 의하여 마지막 오버헤드 메시지가 전송된 이후 오버헤드 슬롯 번호가 0이 될 때가지 전송되지 않으며, 상기 오버헤드 메시지들은 슬롯 주기동안 동일 메시지가 동일 슬롯 번호에 전송되지 않는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 페이징 채널을 구성하는 프레임의 반절 단위의 쇼트 데이터 버스트 메시지 길이와, 프레임 반절 단위의 오버헤드 메시지 길이의 합이 한 슬롯의 프레임 반절의 수보다 큰 경우에 쇼트 데이터 버스트 메시지가 전송된 슬롯 번호를 슬롯 주기 길이만큼 증가시켜 오버헤드 메시지가 없는 슬롯으로 전송 시점을 지연시키는 것을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 페이징 채널에서의 메시지 전송 방법을 나타낸 도면.
이하 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 구성 및 작용을 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
본 발명의 내용은 오버헤드 메시지(overhead message)들에 의해서 전송되지 못하는 쇼트 데이터 버스트 메시지를 오버헤드 메시지(overhead message)의 영향이 없는 슬롯 주기로 지연시켜 전송함으로써 쇼트 데이터 버스트 메시지(short data burst message)의 수신율을 향상시키는 것이다.
오버헤드 메시지(overhead message) 전송 슬롯 결정은 다음과 같이 이루어진다.
먼저, 오버헤드 메시지(overhead message)의 전송 파라미터들은 현재 슬롯을 가리키는 "CUR_SLOT"과, 최소 슬롯 주기 길이(MIN_SLOT_CYCLE)는 16슬롯이고, 슬롯 주기 길이(SLOT_CYCLE_LENGTH)는 "최소 슬롯 주기 길이(MIN_SLOT_CYCLE)×"에 의해 32 또는 64 슬롯이 되고, 오버헤드 슬롯 주기 길이(OVHD_CYCLE_LENGTH)는 "최소 슬롯 주기 길이(MIN_SLOT_CYCLE)"에 의해 16 슬롯이 되고, 오버헤드 슬롯 간격(OVHD_INTERVAL)은 2 슬롯이 되고, 슬롯 번호(SLOT_NUM)는 "현재 슬롯(CUR_SLOT)을 슬롯 주기 길이(SLOT_CYCLE_LENGTH)로 나눈 나머지"이고, 슬롯 오버헤드 번호(SLOT_OH_NUM)는 "슬롯 번호(SLOT_NUM)를 오버헤드 슬롯 주기길이(OVHD_CYCLE_LENGTH)로 나눈 나머지"에 의해서 나타낼 수 있다.
이와 같은 파라미터들을 이용하여 CDMA 2000 1X 시스템에서는 1.28초 동안 8개의 오버헤드 메시지(overhead message)를 전송하기 위해서 도 1에 도시된 바와 같이, 슬롯 오버헤드 번호가 0이면 오버헤드 메시지(overhead message) 전송을 시스템 파라미터 메시지(System Paratemeter Message;이하 SPM이라 약칭함)부터 시작하며, 오버헤드 슬롯 간격으로 다음 오버헤드 메시지(overhead message)를 전송한다.
상기 8개의 오버헤드 메시지(overhead message)는 SPM과, 액세스 파라미터 메시지(Access Parameter Message;이하 APM이라 약칭함)와, CDMA 채널 리스트 메시지(CDMA Channel List Message;이하 CLM이라 약칭함)와, 확장된 시스템 파라미터 메시지(Extended System Parameter Message;이하 ESP라 약칭함)와, 확장된 인접 리스트 메시지(Extended Neighbor List Message;이하 ENM이라 약칭함)와, 일반 인접 리스트 메시지(General Neighbor List Message;이하 GNM이라 약칭함)와, 범 서비스 재수신 메시지(Global Service Redirection Message;이하 GRM이라 약칭함)와, 확장된 CDMA 채널 리스트 메시지(Extended CDMA List Message;이하 ECM이라 약칭함)로 구성된다.
또한, ECM을 전송한 후에는 다시 슬롯 오버헤드 번호(SLOT_OH_NUM)가 0이 될 때까지 오버헤드 메시지(overhead message) 전송을 중단하며, 슬롯 주기가 증가할때마다 오버헤드 메시지의 전송 슬롯 위치를 한 슬롯씩 앞으로 이동한다. 슬롯 주기 길이(SLOT_CYCLE_LENGTH)가 64인 CDMA 2000 1X 시스템에 이 방식을 적용하면,도 1에서와 같이 슬롯 주기 길이(SLOT_CYCLE_LENGTH)마다 오버헤드 메시지(overhead message)의 전송 슬롯 위치가 변함으로써, 슬롯 모드로 동작하는 모든 단말들에게 오버헤드 메시지(overhead message)를 골고루 전송할 수 있게 되며, 이것은 슬롯 주기 길이가 32인 경우에 동일하게 성립한다. 즉, 오버헤드 메시지(overhead message)를 전송하는 경우에, 동일 슬롯 번호(SLOT_NUM)에서 동일 오버헤드 메시지(overhead message)가 전송되기 위해서는 16 슬롯 주기를 기다려야 하며, 그 사이에 모든 종류의 오버헤드 메시지(overhead message)가 그 슬롯 번호(SLOT_NUM)에서 한 번씩 전송되게 된다.
쇼트 데이터 버스트 메시지(short data burst message)의 전송 방법은 다음과 같은 절차에 의하여 이루어진다.
오버헤드 메시지(overhead message)와, 쇼트 데이터 버스트 메시지(short data burst message)의 우선 순위는 오버헤드 메시지(ovehead message)에 있으며, 쇼트 데이터 버스트 메시지(short data burst message) 전송 파라미터는 한 슬롯의 프레임 반절에 해당하는 수(HF_IN_SLOT)가 8이고, 프레임 반절 단위의 쇼트 데이터 버스트 메시지(short data burst message) 길이(SBURST_HF_LENGTH)가 있고, 프레임 반절 단위의 오버헤드 메시지 길이(OVHD_HF_LENGTH)가 있고, 메시지가 전송될 슬롯 번호(MSG_SLOT_NUM)가 있는 경우에 도 1에 도시된 바와 같은 방식을 적용하면, 동일 슬롯 번호에 따라서 현재 슬롯주기에서 오버헤드 메시지가 전송되면 다른 슬롯 주기에서는 오버헤드 메시지가 전송되지 않는다. 따라서, 이상과 같은 오버헤드 메시지 전송방법을 적용하면, 프레임 반절 단위의 쇼트 데이터 버스트 메시지길이(SBURST_HF_LENGTH)와, 프레임 반절 단위의 오버헤드 메시지 길이(OVHD_HF_LENGTH)의 합이 한 슬롯의 프레임 반절의 수(HF_IN_SLOT)보다 큰 경우가 발생하면, 쇼트 데이터 버스트 메시지(short data burst message)의 메시지가 전송될 슬롯 번호(SLOT_NUM)를 슬롯 주기 길이(SLOT_CYCLE_LENGTH)만큼 증가시켜서 전송 시점을 다음 슬롯 주기로 지연시키에 효율적이다.
프레임 반절 단위의 쇼트 데이터 버스트 메시지 길이(SBURST_HF_LENGTH)와, 프레임 반절 단위의 오버헤드 메시지 길이(OVHD_HF_LENGTH)의 합이 한 슬롯의 프레임 반절의 수(HF_IN_SLOT)보다 큰 경우는 주로 SPM와, ENM과, GNM과 같이 메시지 길이가 긴 오버헤드 메시지(overhead message)와 쇼트 데이터 버스트 메시지(short data burst message)가 동일 슬롯 번호(SLOT_NUM)에 전송되는 경우에 발생한다. 그러나, 도 1에서와 같이 다음 슬롯 주기에서는 오버헤드 메시지가가 전송되던 슬롯 번호(SLOT_NUM)에는 오버헤드 메시지(overhead message)가 전송되지 않음으로서 쇼트 데이터 버스트 메시지(short data burst message)가 제거될 확률이 감소하게 됨을 알 수 있다. 그리고, 이러한 특징은 그 이후의 슬롯 주기에 대해서도 계속 성립한다. 또한, 쇼트 데이터 버스트 메시지(short data burst message)는 다른 메시지들에 비해서 실시간 전송이 크게 중요시되지는 않으므로 경우에 따라서는 하나 이상의 슬롯 주기를 지연시킬 수도 있다.
이상의 설명에서와 같이 본 발명은 CDMA 2000 1X 시스템에서 페이징 채널을 통해 전송되는 쇼트 데이터 버스트 메시지(short data burst message)가 오버헤드메시지(overhead message)들에 의해서 제 슬롯에 전송되지 못할 경우 오버헤드 메시지가 없는 다음 슬롯 주기로 지연 전송함으로써, 쇼트 데이터 버스트 메시지(short data burst message)의 수신율을 향상시킨다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술 사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다.
따라서, 본 발명의 기술적 범위는 실시예에 기재된 내용으로 한정하는 것이 아니라 특허 청구 범위에 의해서 정해져야 한다.

Claims (6)

  1. 페이징 채널을 통하여 오버헤드 메시지들이 오버헤드 슬롯 번호가 특정 번호가 되는 경우에 전송을 시작하여 일정 슬롯 간격으로 슬롯 주기동안 전송되는 단계와,
    상기 일정 슬롯 간격에 따라 상기 오버헤드 메시지들이 다음 슬롯 주기로 지연되어 전송되는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 CDMA 2000 1X 시스템의 페이징 채널에서의 메시지 전송 방법.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 오버헤드 슬롯 번호는, "현재 슬롯을 슬롯 주기로 나눈 나머지"에 구해진 슬롯 번호를 상기 오버헤드 메시지가 모두 전송되는 오버헤드 슬롯 주기로 나눈 나머지에 의해 구하는 것을 특징으로 하는 CDMA 2000 1X 시스템의 페이징 채널에서의 메시지 전송 방법.
  3. 제2 항에 있어서, 상기 슬롯 주기는 64슬롯이고, 상기 오버헤드 슬롯 주기는 16슬롯인 것을 특징으로 하는 CDMA 2000 1X 시스템의 페이징 채널에서의 메시지 전송 방법.
  4. 제1 항에 있어서, 상기 오버헤드 메시지들은 일련의 순서에 의하여 마지막 오버헤드 메시지가 전송된 이후 오버헤드 슬롯 번호가 0이 될 때가지 전송되지 않는 것을 특징으로하는 CDMA 2000 1X 시스템의 페이징 채널에서의 메시지 전송 방법.
  5. 제1 항에 있어서, 상기 오버헤드 메시지들은 슬롯 주기동안 동일 메시지가 동일 슬롯 번호에 전송되지 않는 것을 특징으로 하는 CDMA 2000 1X 시스템의 페이징 채널에서의 메시지 전송 방법.
  6. 제1 항에 있어서, 상기 페이징 채널을 구성하는 프레임의 반절 단위의 쇼트 데이터 버스트 메시지 길이와, 프레임 반절 단위의 오버헤드 메시지 길이의 합이 한 슬롯의 프레임 반절의 수보다 큰 경우에 쇼트 데이터 버스트 메시지가 전송된 슬롯 번호를 슬롯 주기 길이만큼 증가시켜 전송 시점을 지연시키는 것을 특징으로 하는 CDMA 2000 1X 시스템의 페이징 채널에서의 메시지 전송 방법.
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