KR20020057461A - An information application system and an information applicable method using a character - Google Patents

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KR20020057461A
KR20020057461A KR1020010000499A KR20010000499A KR20020057461A KR 20020057461 A KR20020057461 A KR 20020057461A KR 1020010000499 A KR1020010000499 A KR 1020010000499A KR 20010000499 A KR20010000499 A KR 20010000499A KR 20020057461 A KR20020057461 A KR 20020057461A
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Abstract

PURPOSE: A system and a method for utilizing information using characters are provided to enable a user to receive various services through a character by storing data accumulated through a network after memorizing the user's responses in the character, and transmitting data to the character after reconfiguring the data. CONSTITUTION: In case that a user connects a character(600) to a user computer(100), a web server(300) checks a serial number of the character(600) and displays a personal homepage to the user computer(100). An information utilization server(400) receives data on response results from the character(600) from the character(600) through the user computer(100). A database server(500) stores data and service data. The web server(300) includes a web document providing unit(310) capable of displaying the homepage to a web browser. The information utilization server(400) includes an automated homepage processing unit(410), an authentication unit(420), an event editing unit(430) and a data processing unit(440). The authentication unit(420) processes an authentication through the serial number of the character(600). The event editing unit(430) enables an operator to set a control of the operation of the character(600). The data processing unit(440) receives the serial number of the character(600) from the user computer(100). The database server(500) includes a user database(510), a character database(520), an accumulation database(530) and a service database(540). The user database(510) stores detail information on one or more users. The character database(520) stores detail information on the character(600). The service database(540) stores applicable service information.

Description

캐릭터를 이용한 정보 활용 시스템 및 정보 활용 방법{AN INFORMATION APPLICATION SYSTEM AND AN INFORMATION APPLICABLE METHOD USING A CHARACTER}Information utilization system using characters and information utilization methods {AN INFORMATION APPLICATION SYSTEM AND AN INFORMATION APPLICABLE METHOD USING A CHARACTER}

본 발명은 네트워크 정보 제공에 관한 것으로서, 특히 캐릭터를 이용하여 다양한 형태의 정보를 활용할 수 있도록 하는 정보 제공 시스템 및 정보 제공 방법에 관한 것이다.The present invention relates to providing network information, and more particularly, to an information providing system and an information providing method for utilizing various types of information using characters.

인터넷(Internet)이 일반화되면서, 사용자의 정보 활용 형태는 많은 변화를 가져왔다. 일반적으로, 사용자는 사용자 컴퓨터의 웹 브라우저를 통해 인터넷에 접속되고, 웹 브라우저 상에 표시되는 서비스 업체 홈페이지를 통해 다양한 형태의 정보를 검색하거나 다운로드 받아 사용하는 형태를 띤다. 그러나, 종래의 이러한 정보 활용 형태는 단순히 제시된 정보를 사용자가 일방적으로 전달받는 형태를 띠므로 정보를 제공하는 측과의 정보 교환이 제대로 이루어지지 않는 문제점이 있다.As the Internet is generalized, the information usage pattern of users has changed a lot. In general, a user is connected to the Internet through a web browser of a user computer, and searches or downloads and uses various types of information through a service company homepage displayed on the web browser. However, the conventional information utilization form simply has a form in which a user receives the presented information unilaterally, and thus there is a problem in that information exchange with the information providing side is not properly performed.

덧붙여, 종래의 캐릭터는 사용자의 작동에 의해 동작하는 단순함에서 벗어나지 못하였고, 단지 장난감 그리고 캐릭터 제작자 일변도의 형태에서 발전된 것이 없었다. 일부의 완구는 이러한 단순함을 탈피하기 위해 사람의 음성을 발성할 수 있도록 하거나 사람에 의해 선택된 항목에 따라 동작되도록 프로그램화 된 시스템을 장착하여 판매되기도 한다. 그러나, 이러한 종래의 캐릭터는 시스템 자체가 이미 제작된 상태로 사용자에게 전달됨으로써, 고정된 틀에 얽매이는 형태에서 벗어나지 못하고 단순한 장난감으로서의 기능만을 수행하며, 지속성을 가지지 못하는 문제점이 있다.In addition, conventional characters have not escaped from the simplicity of operation by the user's operation, and have not been developed in the form of toys and character makers. Some toys are sold with a system that is programmed to enable human voices or to operate according to the items selected by a person to overcome this simplicity. However, such a conventional character is transmitted to a user in a state in which the system itself is already manufactured, and thus does not escape from a fixed form and performs only a function as a toy, and has a problem in that it does not have persistence.

이와 같은 문제점을 해결하기 위해, 본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 캐릭터에 하나 이상의 정보를 제공하고 캐릭터를 통해 사용자가 반응한 결과 데이터를 전송 받아, 사용자에게 맞는 정보를 되돌려 줄 수 있는 쌍방향 정보 교환이 가능하도록 하는 데 그 목적이 있다.In order to solve the above problems, the technical problem to be achieved by the present invention is to provide one or more information to the character and receive the result data of the user's reaction through the character, interactive information exchange that can return the information suitable for the user The purpose is to make this possible.

또한, 캐릭터에 누적된 기억 데이터를 전송 받아 캐릭터의 동작을 유도하는데이터를 재구성하여 캐릭터에 전송함으로써, 캐릭터가 재구성된 데이터에 의해 동작하고, 사용자가 동작하는 캐릭터를 통해 다양한 형태의 서비스를 제공받도록 하는 데 또 다른 목적이 있다.In addition, by receiving the stored data accumulated in the character to reconstruct the data that induces the character's operation to transmit to the character, the character operates by the reconstructed data, so that the user is provided with various types of services through the character to operate There is another purpose.

도1은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 정보 활용 시스템을 나타내는 구성 블록도 이다.1 is a block diagram illustrating an information utilization system according to a first embodiment of the present invention.

도2는 도1의 캐릭터를 보다 상세하게 나타내는 구성 블록도 이다.FIG. 2 is a block diagram illustrating the character of FIG. 1 in more detail.

도3은 도2의 캐릭터의 외형을 나타내는 도면이다.3 is a view showing the appearance of the character of FIG.

도4는 메모리의 변수 영역에 저장되는 데이터를 설명하는 도면이다.4 is a diagram for explaining data stored in a variable area of a memory.

도5는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 정보 활용 방법을 나타내는 흐름도 이다.5 is a flowchart illustrating a method of utilizing information according to a first embodiment of the present invention.

도6은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 정보 활용 시스템을 나타내는 구성 블록도 이다.6 is a block diagram illustrating an information utilization system according to a second embodiment of the present invention.

이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 하나의 특징에 따른 캐릭터를 이용한 정보 활용 시스템은,Information utilization system using the character according to one feature of the present invention for achieving the above object,

네트워크를 통해 하나 이상의 유저 단말기가 접속되고 상기 유저 단말기에 캐릭터가 물리적으로 연결된 상태에서, 상기 캐릭터에 하나 이상의 동작 데이터를 제공하여 상기 캐릭터로 하여금 제공받은 데이터에 따라 동작하도록 하는 정보 활용 시스템으로서,An information utilization system for providing one or more motion data to a character so that the character operates according to the received data while at least one user terminal is connected through a network and a character is physically connected to the user terminal.

상기 캐릭터의 상세 정보와 상기 유저의 반응 결과 데이터 및 하나 이상의 정보 활용 데이터를 저장하는 저장부;A storage unit which stores detailed information of the character, response result data of the user, and one or more information utilization data;

상기 유저 단말기에 상기 캐릭터가 접속되면, 상기 캐릭터의 시리얼 번호를 체크하여 상기 캐릭터 사용 유저의 개인 사이버 문서를 상기 유저 단말기 상에 표현하는 사이버 문서 처리부; 및A cyber document processing unit which, when the character is connected to the user terminal, checks a serial number of the character and represents a personal cyber document of the character using user on the user terminal; And

상기 사이버 문서 처리부로부터 상기 네트워크를 통해 유저의 상기 캐릭터에 대한 반응 결과 데이터를 전송 받아, 상기 반응 결과 데이터를 토대로 하나 이상의 정보를 활용할 수 있도록 지원하는 정보 활용부An information utilization unit that receives the response result data for the character of the user from the cyber document processing unit through the network and supports one or more information based on the response result data.

를 포함한다.It includes.

본 발명의 다른 특징에 따른 캐릭터를 이용한 정보 활용 방법은,Information utilization method using a character according to another feature of the present invention,

네트워크를 통해 하나 이상의 유저 단말기가 접속되고 상기 유저 단말기에 캐릭터가 물리적으로 연결된 상태에서, 상기 캐릭터에 하나 이상의 동작 데이터를 제공하여 상기 캐릭터로 하여금 제공받은 데이터에 따라 동작하도록 하는 정보 활용 시스템을 이용한 정보 활용 방법으로서,Information using an information utilization system that provides one or more motion data to the character so that the character operates according to the received data while one or more user terminals are connected through a network and the character is physically connected to the user terminal. As a utilization method,

상기 캐릭터와 상기 유저 단말기의 접속을 체크하여 상기 캐릭터의 고유 번호를 상기 캐릭터로부터 호출하고, 호출된 상기 고유번호를 확인하는 단계; 및Checking a connection between the character and the user terminal, calling a unique number of the character from the character, and confirming the called unique number; And

호출된 상기 캐릭터의 고유 번호에 따라, 상기 캐릭터의 특성 또는 상기 캐릭터의 동작에 반응하는 유저의 특성에 맞는 맞춤형 홈페이지를 제공하는 단계Providing a customized homepage according to the characteristics of the character or the characteristics of the user in response to the movement of the character according to the unique number of the called character

를 포함한다.It includes.

본 발명의 또 다른 특징에 따른 캐릭터를 이용한 정보 활용 방법은Information utilization method using a character according to another aspect of the present invention

네트워크를 통해 하나 이상의 유저 단말기가 접속되고 상기 유저 단말기에 캐릭터가 물리적으로 연결된 상태에서, 상기 캐릭터에 하나 이상의 동작 데이터를 제공하여 상기 캐릭터로 하여금 제공받은 데이터에 따라 동작하도록 하는 정보 활용 시스템을 이용한 정보 활용 방법으로서,Information using an information utilization system that provides one or more motion data to the character so that the character operates according to the received data while one or more user terminals are connected through a network and the character is physically connected to the user terminal. As a utilization method,

유저의 접속인증 데이터를 상기 유저 단말기로부터 수신하여 상기 접속인증 데이터를 확인하는 단계; 및Receiving connection authentication data of a user from the user terminal to confirm the connection authentication data; And

확인된 상기 접속인증 데이터에 따라, 상기 캐릭터의 특성 또는 상기 캐릭터의 동작에 반응하는 상기 유저의 특성에 맞도록 맞춤형 홈페이지를 제공하는 단계Providing a personalized homepage according to the characteristics of the character or the characteristics of the user responsive to the movement of the character according to the confirmed connection authentication data

를 포함한다.It includes.

상기한 본 발명의 캐릭터를 이용한 정보 활용 방법은 상기 맞춤형 홈페이지상에 정보활용이 가능한 하나 이상의 부가 항목을 제공하여 상기 캐릭터를 통해 상기 부가 정보를 활용하도록 하는 단계를 추가로 포함하는 것이 바람직하다.The information utilization method using the character of the present invention preferably further comprises the step of providing one or more additional items that can utilize information on the customized homepage to utilize the additional information through the character.

이하에서는 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있는 가장 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도1은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 정보 활용 시스템을 나타내는 구성 블록도 이다.1 is a block diagram illustrating an information utilization system according to a first embodiment of the present invention.

첨부한 도1에서와 같이, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 정보 활용 시스템은, 유저 컴퓨터(100)가 인터넷(200)을 통해 접속된 상태에서, 유저가 캐릭터(600)를 유저 컴퓨터(100)에 접속시키면 캐릭터(600)의 시리얼 번호(Serial Number, 고유번호 또는 일련번호, 이하 시리얼 번호라 칭함)를 체크하여 캐릭터 보유 유저의 개인 홈페이지를 유저 컴퓨터(100)에 표시하는 웹서버(300); 유저의 캐릭터(600)에 대한 반응 결과 데이터를 캐릭터(600)로부터 유저 컴퓨터(100)를 통해 전송 받아 하나 이상의 정보를 활용할 수 있도록 지원하는 정보 활용 서버(400); 유저의 반응 결과 데이터 및 하나 이상의 서비스 데이터를 저장하는 데이터베이스 서버(500)를 포함한다.As shown in FIG. 1, in the information utilization system according to the first exemplary embodiment of the present invention, in a state in which the user computer 100 is connected through the Internet 200, the user may connect the character 600 to the user computer 100. ), The web server 300 that checks the serial number (serial number, unique number or serial number, hereinafter referred to as serial number) of the character 600 and displays the personal homepage of the character holding user on the user computer 100. ; An information utilization server 400 which receives the response result data of the user's character 600 from the character 600 through the user computer 100 and supports one or more information; And a database server 500 that stores user response result data and one or more service data.

유저 컴퓨터(100)는 랜(LAN) 또는 아에스피(ISP : Internet Service Provider)를 통해 인터넷(200)에 접속될 수 있으며, 본 발명이 실시 예에만 한정되는 것은 아니다.The user computer 100 may be connected to the Internet 200 through a LAN or an Internet Service Provider (ISP), and the present invention is not limited to the embodiment.

웹서버(300)는 캐릭터(600)의 시리얼 번호 확인에 따른 유저 개인 홈페이지를 유저의 웹 브라우저 상에 표시하는 웹 문서 제공부(310)를 포함한다.The web server 300 includes a web document providing unit 310 for displaying a user's personal homepage according to the serial number of the character 600 on the user's web browser.

정보 활용 서버(400)는 유저의 개인 홈페이지 구성 및 캐릭터(600)의 특성과 유저의 특성에 따라 홈페이지 상에서 부가 서비스를 제공받을 수 있도록 지원하는 자동 홈페이지 처리부(410); 캐릭터(600)의 시리얼 번호를 통한 인증과, 유저의 아이디 및 패스워드 데이터를 통해 인증을 처리하는 인증부(420); 관리자에 의해 캐릭터(600)동작에 대한 제어를 설정할 수 있도록 하는 이벤트 편집부(430); 유저 컴퓨터(100)로부터 캐릭터(600)의 시리얼 번호를 전달받아 해당 정보를 데이터베이스 서버(500)로부터 검색하고, 검색된 정보를 캐릭터(600)가 수행할 수 있도록 변환하는 데이터 처리부(440)를 포함한다.The information utilization server 400 includes an automatic homepage processing unit 410 for supporting additional services on the homepage according to the user's personal homepage configuration and the characteristics of the character 600 and the user's characteristics; An authentication unit 420 for processing authentication through a serial number of the character 600 and authentication through user ID and password data; An event editing unit 430 for setting a control on the operation of the character 600 by an administrator; And a data processor 440 that receives the serial number of the character 600 from the user computer 100, retrieves the corresponding information from the database server 500, and converts the retrieved information to be performed by the character 600. .

웹서버(300) 및 정보 활용 서버(400)의 각 모듈은 각각의 기능을 수행하는 독립된 장치로 존재하여 각각의 서버에 장착이 가능하고, 각각의 기능을 수행하는 프로그램으로서 각 서버에 내장되어 동작될 수 있으며, 각각의 기능이 통합된 단일화된 장치일 수도 있으며, 본 발명이 실시 예에만 한정되는 것은 아니다.Each module of the web server 300 and the information utilization server 400 exists as an independent device that performs each function, and can be installed in each server. The present invention may be a unified device in which respective functions are integrated, and the present invention is not limited to the embodiment.

데이터베이스 서버(500)는 캐릭터(600)를 보유한 하나 이상의 유저에 대한 상세 정보를 저장하는 유저 데이터베이스(510); 유저가 보유한 캐릭터(600)에 대한 시리얼 번호 및 캐릭터(600)에 대한 상세 정보를 저장하는 캐릭터 데이터베이스(520); 유저에 의해 수행되어 캐릭터(600)의 메모리(610)에 누적되어 저장된 의사 표현 행위 결과 데이터를 전송 받아 저장하는 누적 데이터베이스(530); 하나 이상의 정보 활용 가능 서비스 정보를 저장하는 서비스 데이터베이스(540)를 포함한다.The database server 500 includes a user database 510 that stores detailed information about one or more users who possess the character 600; A character database 520 for storing a serial number of the character 600 held by the user and detailed information of the character 600; A cumulative database 530 which is received by the user and accumulated and stored in the memory 610 of the character 600 to receive and store the pseudo expression behavior result data; A service database 540 that stores one or more information available service information.

데이터베이스 서버(500)의 각 데이터베이스는 각각의 독립된 정보를 저장하는 개별적인 정보저장장치일 수 있으며, 각각의 데이터베이스는 단일의 데이터베이스에 분리된 테이블(Table)형태로 저장되는 정보일 수 있으며, 본 발명이 실시 예에만 한정되는 것은 아니다.Each database of the database server 500 may be a separate information storage device for storing each independent information, each database may be information stored in a separate table form in a single database, the present invention It is not limited only to the Example.

도2는 도1의 캐릭터를 보다 상세하게 나타내는 구성 블록도 이다.FIG. 2 is a block diagram illustrating the character of FIG. 1 in more detail.

첨부한 도2에서와 같이, 캐릭터(600)는 동작을 실행시키기 위한 데이터를 유저 컴퓨터(100)로부터 전송 받아 저장하는 메모리(610); 캐릭터(600)의 시리얼 번호 및 캐릭터 동작에 필요한 기본적인 데이터를 저장한 롬(611); 캐릭터(600)동작에 해당하는 캐릭터 동작제어를 위한 제어신호를 임시 저장하고, 유저의 캐릭터(600) 반응 결과 데이터를 임시 저장하는 램(612); 유저가 캐릭터(600)의 동작에 따라 반응한 결과 데이터를 유저 컴퓨터(500)에 업로드(upload)하는 업로드부(614); 유저 반응 결과 데이터와 유저 프로그램에 의해 설정된 데이터를 업로드 할 수 있도록 하는 제1 커넥터(616); 캐릭터(600)의 코를 통해 향을 발산하는 향발현 소자(617); 밝고 어두움에 따라 반응하는 광센서와 주위의 온도에 반응하는 온도센서와 충격을 감지하여 주변환경을 감지할 수 있는 하나 이상의 센서(618); 진동을 통해 캐릭터(600)의 반응 결과를 표출할 수 있도록 하는 진동소자(619); 웨이브 스트림(에 의한 음성을 발성하는 스피커(620); 캐릭터(600)의 눈을 통해 깜박거리는 신호를 발산하는 발광 다이오드(621); 캐릭터(600)의 동작에 의한 유저의 반응에 따른 음성신호를 취득하는 마이크(622); 마이크(622)로부터 입력된 음성 신호를 인식하는 음성인식수단(623); 열을 발산하여 유저가 열을 느낄수 있도록 하는 히터(624); 캐릭터(600)의 동작에 필요한 모든 제어 루틴(routine)을 수행하는 캐릭터 씨피유(625)를 포함한다.As shown in FIG. 2, the character 600 includes a memory 610 for receiving and storing data for executing an operation from the user computer 100; A ROM 611 that stores the serial number of the character 600 and basic data necessary for the character operation; A RAM 612 for temporarily storing a control signal for controlling a character motion corresponding to the character 600 operation and temporarily storing the character 600 response result data of the user; An upload unit 614 for uploading the result data of the user's reaction according to the operation of the character 600 to the user computer 500; A first connector 616 for uploading user response result data and data set by the user program; A fragrance expression element 617 that emits incense through the nose of the character 600; One or more sensors 618 capable of detecting an ambient light by detecting a shock sensor and a temperature sensor responding to ambient temperature and a light sensor reacting according to light and dark; Vibration element 619 to be able to express the reaction result of the character 600 through the vibration; A speaker 620 that emits a voice by a wave stream; a light emitting diode 621 that emits a blinking signal through the eyes of the character 600; and a voice signal according to a user's reaction by the character 600's operation. Acquisition microphone 622; voice recognition means 623 for recognizing a voice signal input from microphone 622; heater 624 for dissipating heat so that the user can feel heat; necessary for operation of character 600 A character CPI 625 that performs all control routines.

메모리(610)는 한 블록 안에 형식 FAT를 한 페이지 저장할 수 있는 FAT(File Allocation Table,610-1); 한 블록 안에 변수를 한 페이지 저장할 수 있는 변수 영역(610-2); 한 블록 안에 인터럽트(Interrupt) 한 페이지와 시험 이벤트 인덱스 한 페이지와, 게임 이벤트 테이블 한 페이지를 저장할 수 있는 인터럽트 인덱스(INDEX, 610-3); 엑티브 모드(Active mode)에서 하루에 해당하는 유닛 이벤트를 다운받아 저장하는 이벤트 테이블(610-4); 엑티브 모드에서 하루에 해당하는 웨이브 음성 파일을 저장하는 웨이브 스트림(Wave Stream,610-5)를 포함한다.The memory 610 may include a FAT (File Allocation Table, 610-1) capable of storing one page of a format FAT in one block; A variable area 610-2 for storing a page of variables in a block; An interrupt index (INDEX 610-3) capable of storing one interrupt page, one test event index page, and one game event table page in one block; An event table 610-4 which downloads and stores unit events corresponding to one day in an active mode; Wave wave (610-5) for storing a wave voice file corresponding to a day in the active mode.

메모리(610)는 다이렉트 엑세스(Direct access mode, 사용자 컴퓨터와 연결된 상태)에서 직접 하나의 유닛 이벤트를 다운로드 받아 저장하는 임시 테이블 필드(Temp Table Field 또는 Direct Event Table); 다이렉트 엑세스 모드에서 직접 하나의 웨이브 음성 파일을 다운로드 받아 저장하는 임시 웨이브 스트림(610-5)(Temp Wave Stream 또는 Direct Wave Stream); 상기한 각각의 저장 공간에 이상이 발생할 경우를 대비한 잔여 공간(spare)을 포함하는 것이 바람직하다.The memory 610 may include a temporary table field (Temp Table Field or Direct Event Table) for downloading and storing one unit event directly in a direct access mode (connected with a user computer); A temporary wave stream 610-5 (Temp Wave Stream or Direct Wave Stream) for downloading and storing one wave voice file directly in the direct access mode; It is preferable to include a spare in case an abnormality occurs in each of the storage spaces described above.

상기한 FAT는 일종의 파일 배치표로서, 파일들이 저장되어 있는 클러스터(cluster)의 위치도를 제공한다. 또한, 상기한 엑티브 모드는 캐릭터(600)와 다른 시스템 상호간의 양방향 정보 교환이 이루어지는 모드를 말하며, 다이렉트 엑세스 모드는 사용자 컴퓨터(100)와 캐릭터(600)가 물리적으로 연결된 상태에서, 캐릭터가 단순히 사용자 컴퓨터(100)로부터 전송된 신호를 출력하는 주변기기로서의 역할을 수행하는 모드를 말한다.The FAT is a kind of file arrangement table, which provides a position diagram of a cluster in which files are stored. In addition, the active mode refers to a mode in which bidirectional information exchange is performed between the character 600 and other systems. In the direct access mode, the character is simply a user in a state in which the user computer 100 and the character 600 are physically connected. Refers to a mode that serves as a peripheral device for outputting a signal transmitted from the computer 100.

도3은 도2의 캐릭터의 외형을 나타내는 도면이다.3 is a view showing the appearance of the character of FIG.

캐릭터(600)는 광센서, LED, 스피커, 향발현 소자, 히터, 오른손 버튼, 왼손 버튼, 온도 센서, 충격 센서, 진동 소자, 왼발 버튼, 오른발 버튼을 포함한다.Character 600 includes a light sensor, LED, speaker, fragrance expression element, heater, right hand button, left hand button, temperature sensor, shock sensor, vibration element, left foot button, right foot button.

광센서는 밝고 어두움 빛의 정도에 따라 3 단계로 구분되어 반응한다. LED는 캐릭터가 말을 할 때마다 깜박거린다. 스피커는 메모리에 저장된 음성신호를 표현한다. 향발현 소자는 하나 이상의 향기가 캐릭터의 코를 통해 발현한다. 오른손 버튼 및 왼손 버튼은 유저가 스피커를 통해 전달되는 음성에 응답할 수 있도록 하며, 하나 이상의 질문에 대한 답변, 센서의 온 오프, 게임, 모드 변경, 영어 듣기 등등의 다양한 액션을 취할 수 있도록 한다. 온도센서는 현재에 온도를 3단계로 구분하여 반응한다. 충격 센서는 외부로부터 캐릭터에 가해지는 충격을 감지하여 주변 환경을 감지할 수 있도록 한다. 진동 소자는 진동을 통해 캐릭터의 반응 결과를 표출할 수 있도록 한다. 오른발 버튼 및 왼발 버튼은 하나 이상의 테마 듣기, 게임, 볼륨 조절을 할 수 있도록 한다.The light sensor responds in three stages depending on the intensity of the bright and dark light. The LED blinks whenever the character speaks. The speaker represents a voice signal stored in the memory. The fragrance-expressing device expresses one or more scents through the character's nose. The right and left hand buttons allow the user to respond to the voice delivered through the speaker and take various actions such as answering one or more questions, turning the sensor on or off, playing a game, changing modes, listening to English, and so on. The temperature sensor responds by dividing the temperature into three stages. The shock sensor detects a shock applied to the character from the outside to detect the surrounding environment. The vibrating element enables to express the response result of the character through the vibration. The right foot button and left foot button allow you to listen to one or more themes, play games, and adjust the volume.

히터는 열을 발산하여 유저가 현재 캐릭터(600)의 상태를 확인할 수 있도록 한다. 예를 들어, 캐릭터(600)가 온도가 낮은 장소에 일정시간 이상 방치되었을 때, 온도 센서에 의해 감지된 온도가 특정온도 이하로 감지되면, 캐릭터 CPU(625)의 제어 동작에 의해 히터가 작동되며, 이에 따라 캐릭터(600)가 감기에 걸려 열이 난다는 것을 암시적으로 보여주게 되며, 진동 소자를 통해 캐릭터가 진동할 수 있도록 하여 유저의 반응을 유도하며, 유저는 캐릭터(600)의 이마 부분에 설치된 히터의 발열에 의한 열을 느낄 수 있다.The heater radiates heat so that the user can check the current state of the character 600. For example, when the character 600 is left in a place where the temperature is low for a predetermined time or more, if the temperature sensed by the temperature sensor is sensed below a specific temperature, the heater is operated by a control operation of the character CPU 625. In this way, the character 600 implicitly shows that the heat is caught due to the cold, and the character can be vibrated through the vibrating element to induce the user's reaction, and the user is the forehead portion of the character 600. You can feel the heat by the heat of the heater installed in the.

캐릭터의 내부에는 메모리(610)가 장착되어 유저 컴퓨터(100)를 통해 스케줄 정보를 다운로드 받아 저장하고, 하루의 일과를 음성 멘트를 통해 들을 수 있도록 하며, 유저가 취한 행동에 대한 누적 결과 데이터를 저장하여 유저 컴퓨터(100)로 누적 결과 데이터를 업로드할 수 있다.The memory 610 is installed inside the character to download and store schedule information through the user computer 100, to listen to the daily routine through the voice memo, and to store the cumulative result data about the actions taken by the user The cumulative result data can be uploaded to the user computer 100.

도4는 메모리의 변수 영역에 저장되는 데이터를 설명하는 도면이다.4 is a diagram for explaining data stored in a variable area of a memory.

변수 영역(610-2)은 캐릭터(600)의 일련번호(시리얼 번호)를 저장하는 캐릭터 고유번호 영역; 유저의 반응에 따른 캐릭터(600)의 신체점수 결과 값을 저장하는 신체지수 영역; 유저의 반응에 따른 캐릭터(600)의 감성점수 결과 값을 저장하는 감성지수 영역; 유저의 반응에 따른 캐릭터(600)의 지성점수 결과 값을 저장하는 지성지수 영역; 유저의 반응에 따른 캐릭터(600)의 게임점수 결과 값을 저장하는 게임지수 영역; 유저가 캐릭터(600)를 통해 물품을 구매하는지 구매하지 않는지의 여부 결과 값을 저장하는 매매결과 영역; 설문조사에 대한 결과 값을 저장하는 리서치 결과 영역; 광고 게재에 대한 의사표현 결과 값을 저장하는 광고 영역; 캐릭터(600)의 의사표현 행위에 대한 시간 설정 값을 저장하는 시간 영역; 유저의 이벤트에 대해 하나 이상의 센서에 반응한 결과 값을 저장하는 센서 반응 데이터 영역을 포함한다.Variable area 610-2 includes: a character unique number area for storing a serial number (serial number) of character 600; A body index region for storing body score result values of the character 600 according to a user's response; An emotion index area for storing an emotional score result value of the character 600 according to a reaction of the user; An intelligence index area for storing an intelligence score result value of the character 600 according to a reaction of the user; A game index area for storing a game score result value of the character 600 according to a reaction of the user; A trading result area for storing a result value of whether the user purchases the item through the character 600 or not; A research results area for storing result values for the survey; An advertisement area for storing a pseudo-expression result value for advertisement display; A time domain for storing time setting values for the pseudo expression behavior of the character 600; And a sensor response data area for storing a result value in response to the one or more sensors for the user's event.

이하에서는 본 발명의 실시 예에 따른 캐릭터를 이용한 정보 활용 시스템의 작용에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, the operation of the information utilization system using the character according to an embodiment of the present invention will be described in detail.

도5는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 정보 활용 방법을 나타내는 흐름도 이다.5 is a flowchart illustrating a method of utilizing information according to a first embodiment of the present invention.

유저 컴퓨터(100)는 유저의 웹 브라우저 실행을 통해 인터넷(200)에 접속된다. 유저가 웹 브라우저 상에 정보 활용 서비스를 제공하는 웹서버(300)의 유알엘(URL : Uniform Resource Locator)을 입력하면, 유저 컴퓨터(100)는 웹서버(300)에 접속된다(S100).The user computer 100 is connected to the Internet 200 via the user's web browser. When a user inputs a Uniform Resource Locator (URL) of a web server 300 that provides an information utilization service on a web browser, the user computer 100 is connected to the web server 300 (S100).

웹서버(300)는 홈페이지에 포함된 애플리케이션 또는 웹 프로그램에 의해 캐릭터(600)의 제1 커넥터(615)와 유저 컴퓨터(100)의 시리얼 포트가 접속되었는지를 체크한다(S110). 만일, 캐릭터(600)와 유저 컴퓨터(100)가 연결되어 있으면, 유저 컴퓨터(100)는 유저 컴퓨터(100)와 캐릭터(600)가 연결되어 있다는 접속여부 데이터를 웹서버(300)에 전송한다.The web server 300 checks whether the first connector 615 of the character 600 and the serial port of the user computer 100 are connected by an application or a web program included in the homepage (S110). If the character 600 and the user computer 100 are connected, the user computer 100 transmits connection data indicating that the user computer 100 and the character 600 are connected to the web server 300.

웹서버(300)는 유저 컴퓨터(100)에 캐릭터(600)의 시리얼 번호를 요청한다(S120). 유저 컴퓨터(100)는 웹서버(300)로부터 시리얼 번호 요청 데이터를 수신하고, 캐릭터(600)의 메모리(610)에 저장된 변수 영역(610-2)에 저장된 캐릭터(600)의 시리얼 번호를 시리얼 번호를 불러온다(S130). 캐릭터 씨피유(625)는 메모리(610)의 변수 영역(610-2)에 저장된 시리얼 번호를 업로드부(614)를 통해 업로드 하도록 한다. 업로드부(614)는 제1 커넥터(615)를 통해 시리얼 포트로 연결된 유저 컴퓨터(100)에 캐릭터(600)의 시리얼 번호 데이터를 업로드 하고, 유저 컴퓨터(100)는 전송된 시리얼 번호 데이터를 수신하여 웹서버(300)에 업로드 한다(S140).The web server 300 requests the serial number of the character 600 from the user computer 100 (S120). The user computer 100 receives the serial number request data from the web server 300, and serial number of the character 600 stored in the variable area 610-2 stored in the memory 610 of the character 600. Calls out (S130). The character C. 625 may upload the serial number stored in the variable area 610-2 of the memory 610 through the upload unit 614. The upload unit 614 uploads serial number data of the character 600 to the user computer 100 connected to the serial port through the first connector 615, and the user computer 100 receives the transmitted serial number data. Upload to the web server 300 (S140).

웹서버(300)는 전송된 시리얼 번호 데이터를 전송 받아 캐릭터(600)를 보유한 유저가 홈페이지에 최초의 접속인지를 체크한다(S150). 만일, 유저가 최초의 접속인 경우, 웹 문서 제공부(310)는 소정의 회원 가입 양식이 포함된 웹 문서를 유저 컴퓨터(100)의 웹 브라우저에 표시하여 회원 가입 처리한다(S160). 회원 가입 양식은 유저로 하여금 캐릭터의 고유 번호를 직접 입력하도록 할 수 있고, 캐릭터(600)가 유저 컴퓨터(100)에 접속되지 않을 경우에도 개인 홈페이지로 접속할 수 있도록 유저의 접속 아이디 및 패스워드 데이터를 입력하도록 할 수 있으며, 본 발명이 실시 예에만 한정되는 것은 아니다.The web server 300 receives the transmitted serial number data and checks whether the user having the character 600 is the first connection to the homepage (S150). If the user is the first connection, the web document providing unit 310 displays a web document including a predetermined member registration form in a web browser of the user computer 100 to perform a member registration process (S160). The membership registration form allows the user to directly enter the character's unique number, and inputs the user's connection ID and password data so that the character 600 can access the personal homepage even when the character 600 is not connected to the user computer 100. The present invention is not limited only to the embodiments.

데이터 처리부(440)는 유저에 의해 입력된 유저 상세 정보를 웹서버(300)로부터 전달받아 유저 데이터베이스(510)에 저장한다. 이때, 인증부(420)는 전송된 시리얼 번호 데이터를 근거로 캐릭터(600)의 시리얼 번호가 검증된 시리얼 번호인지를 체크한다(S170). 만일, 전송된 시리얼 번호 데이터가 검증된 유효한 데이터이면 자동 로그인(Login) 처리한다(S180).The data processor 440 receives user detailed information input by the user from the web server 300 and stores the user detailed information in the user database 510. At this time, the authentication unit 420 checks whether the serial number of the character 600 is a verified serial number based on the transmitted serial number data (S170). If the transmitted serial number data is verified valid data, an automatic login process is performed (S180).

만일, 캐릭터 접속 체크 단계(S110)에서 캐릭터(600)가 유저 컴퓨터(100)에 접속이 되어있지 않고, 검증된 시리얼 번호 체크 단계(S170)에서 전송된 시리얼 번호 데이터가 검증되지 않은 데이터일 경우에는, 유저로 하여금 시리얼 번호를 직접 입력하도록 하고, 인증부(420)는 입력된 시리얼 번호를 웹서버(300)로부터 전송 받아 인증 처리한다(S190). 만일, 유저가 접속 아이디 및 패스워드를 입력하여 인증을 받고자 하는 경우, 기 저장된 유저의 접속 아이디 및 패스워드 데이터가 유저 데이터베이스(510)에 저장되어 있으므로, 인증부(420)는 유저 데이터베이스(510)에 저장된 유저의 아이디 및 패스워드 데이터를 호출하여 인증 처리할 수 있으며, 본발명이 실시 예에만 한정되는 것은 아니다.If the character 600 is not connected to the user computer 100 in the character connection check step S110 and the serial number data transmitted in the verified serial number check step S170 is unverified data, The user directly inputs the serial number, and the authentication unit 420 receives the input serial number from the web server 300 and performs authentication processing (S190). If the user wants to authenticate by inputting a connection ID and password, since the previously stored user ID and password data are stored in the user database 510, the authentication unit 420 is stored in the user database 510. User ID and password data can be called to process authentication, and the present invention is not limited to the embodiment.

로그인이 완료되면, 데이터 처리부(440)는 시리얼 번호 데이터를 토대로 캐릭터(600)의 특성에 따라 지정된 클럽 타입을 구분한다(S200). 예를 들어, 시리얼 번호 중에서, A라는 인기스타의 형태를 가지는 캐릭터의 경우 O, B라는 인기스타의 형태를 가지는 캐릭터의 경우 1, C라는 인기스타의 형태를 가지는 캐릭터의 경우 2라는 구분 숫자가 지정되어 있으면, 데이터 처리부(440)는 전송된 시리얼 번호 데이터의 구분 숫자가 1일 때, 현재 접속된 유저의 보유 캐릭터가 B라는 인기스타의 형태를 가진 캐릭터로 구분한다. 캐릭터 데이터베이스(520)는 캐릭터(600)특성에 따라 상기한 구분 숫자에 따른 팬클럽이 할당되어 있으므로, 각각의 팬클럽마다 할당된 고유 숫자에 따라 현재 접속한 유저의 보유 캐릭터를 알 수 있다.When the login is completed, the data processing unit 440 classifies the club type designated according to the characteristics of the character 600 based on the serial number data (S200). For example, in the serial number, a character having the form of a popular star called A is 1, and a character having the form of a popular star called O, B, and 2 for a character having a form of a popular star called C. If specified, the data processing unit 440 classifies the character having the form of a popular star of B when the user's currently connected character is a division number of the transmitted serial number data. Since the character database 520 is assigned a fan club according to the above-mentioned division number according to the character 600 characteristic, it is possible to know the character of the user currently connected according to the unique number assigned to each fan club.

데이터 처리부(440)는 캐릭터 데이터베이스(520)에서 클럽 타입 구분에 따라 각 개인이 속한 클럽의 데이터를 호출하여 자동 홈페이지 처리부(410)에 전달하고, 자동 홈페이지 처리부(410)는 해당 유저의 개인 홈페이지로 이동할 수 있도록 웹서버(300)를 연동하여 개인 홈페이지로 이동시킨다(S210). 개인 홈페이지는 캐릭터(600)의 특성 및 캐릭터(600)를 통해 반응하는 유저의 특성에 맞는 맞춤형 홈페이지로서, 예를 들어, 유저가 보유한 캐릭터(600)가 인기가수의 모양을 한 캐릭터일 경우, 데이터 처리부(440)는 캐릭터(600)로부터 유저 반응에 따른 누적 기억 데이터를 누적 데이터베이스(530)로부터 호출하여 실제로 존재하는 인기가수와 관계된 부가 서비스(콘서트 예매, 팬클럽 활동 등)를 제공받을 수 있도록 데이터를 재 가공한다.The data processing unit 440 calls the data of the club to which the individual belongs in the character database 520 according to the club type, and transmits the data to the automatic homepage processing unit 410, and the automatic homepage processing unit 410 is the personal homepage of the user. In conjunction with the web server 300 to move to a personal home page (S210). The personal homepage is a personalized homepage suitable for the characteristics of the character 600 and the characteristics of the user responding through the character 600. For example, when the character 600 possessed by the user is a character in the shape of a popular singer, The processor 440 calls the cumulative memory data according to the user's reaction from the character 600 from the cumulative database 530 so as to receive additional services (concert booking, fan club activities, etc.) related to the existing popular singers. Reprocess.

유저는 유저 컴퓨터(100)상에 표시된 개인 홈페이지 상에서 하나 이상의 정보 활용 항목을 이용하여 데이터를 요청한다(S220). 이때의 정보 활용 항목은 각각의 캐릭터(600)의 일정 관리, 캐릭터와 연계된 클럽의 활동 상황 등의 데이터 요청을 할 수 있는 항목이다. 유저는 인터넷(200)을 통해 유저 개인 홈페이지에 접속된 상태에서, 캐릭터(600)를 통해 스케줄 관리를 할 수 있는 유저 프로그램을 다운로드 받을 수 있다. 유저는 인터넷(200)을 통해 유저 컴퓨터(100)에 다운로드 받은 유저 프로그램을 인스톨하여 유저의 스케줄에 맞추어 캐릭터(600)가 반응할 수 있도록 설정할 수 있다.The user requests data using one or more information utilization items on the personal homepage displayed on the user computer 100 (S220). The information utilization item at this time is an item that can request data such as schedule management of each character 600, activity status of the club associated with the character. The user may download a user program capable of schedule management through the character 600 while being connected to the user personal homepage through the Internet 200. The user may install a user program downloaded to the user computer 100 through the Internet 200 and set the character 600 to respond to the schedule of the user.

자동 홈페이지 처리부(410)는 유저 컴퓨터(100)로부터의 요청 데이터를 서비스 데이터베이스(540)에서 검색하여 해당 요청 데이터를 유저 컴퓨터(100)에 전송하여 제공한다(S230). 유저 컴퓨터(100)는 요청한 데이터를 수신하여, 수신한 요청 데이터를 캐릭터(600)의 메모리(610)에 전송한다(S240). 유저가 설정하거나 관리자에 의해 설정된 시간별 캐릭터(600)동작 시간이 되면, 캐릭터 씨피유(625)는 메모리(610)에 시간별로 저장된 데이터를 호출하여 해당 시간에 설정된 데이터에 해당하는 행위를 수행한다(S250).The automatic homepage processing unit 410 retrieves the request data from the user computer 100 in the service database 540 and transmits the request data to the user computer 100 (S230). The user computer 100 receives the requested data and transmits the received request data to the memory 610 of the character 600 (S240). When the character 600 operation time is set by the user or set by the administrator, the character CPI 625 calls data stored for each time in the memory 610 to perform an action corresponding to the data set at the corresponding time (S250). ).

이하에서 캐릭터(600)의 동작에 대하여 설명한다.Hereinafter, the operation of the character 600 will be described.

특정 시간이 되면 캐릭터 씨피유(625)는 메모리(610)에 저장된 최초의 시작 태스크 이벤트를 검색하고, 태스크 이벤트를 시작할 수 있도록 태스크 이벤트 시작 시간을 자동으로 동기화 한다. 캐릭터 씨피유(625)는 테스크 이벤트의 어드레스 번호가 존재하는지 체크하고, 해당 태스크 이벤트의 어드레스 번호가 존재하면 태스크 이벤트 인덱스의 테이블에 기록된 시작 시간과 유효 시간을 가지고 이벤트 테이블(610-4)의 레코드 위치를 확인한다. 레코드 위치가 확인되면, 캐릭터 씨피유(625)는 이벤트 테이블(610-4)에서 태스크 이벤트 인덱스 테이블에 전달된 받은 레코드 위치 즉, 어드레스 번호에서 시작되는 태스크를 수행한다. 이때, 캐릭터 씨피유(625)는 이벤트 테이블(610-4)에 존재하는 이벤트 번호를 가져오고, 데이터의 입출력을 통해 각종 데이터를 저장하고 실행시키면서 웨이브 스트림(610-5)의 어드레스 번지를 가져온다. 캐릭터 씨피유(625)는 이벤트 테이블(610-4)의 웨이브 스트림(610-5) 시작번지에서 끝 번지까지의 음성 파일을 호출하여 스피커를 통해 음성 멘트를 시작한다. 캐릭터 씨피유(625)는 유저의 반응을 기다리는 대기시간동안 대기한다. 캐릭터 씨피유(625)는 캐릭터(600)동작에 대한 반복 행위를 수행하도록 하는 루프 필드를 체크하고, 만일 이벤트 테이블(610-4)에 루프 필드가 존재하면 대기시간동안 유저의 반응에 따른 입력키가 있는지 체크한다. 유저는 스피커를 통해 전달되는 음성 파일을 듣고, 여러 가지 반응을 보이게 되는데, 예를 들어, 기상과 관련된 "상쾌한 아침이다. 안녕, 안녕 이제 일어나야지"라는 음성 멘트가 스피커를 통해 전달되면, 유저는 음성 멘트에 따라 캐릭터(600)의 오른손 버튼 또는 왼손 버튼을 누른다. 캐릭터 씨피유(625)는 유저의 반응에 따른 입력 키 값이 존재하면, 액션 플래그가 존재하는지 여부를 체크한다. 여기서, 액션 플래그는 무엇인가를 기억해야하거나 또는 다른 프로그램에게 약속된 신호를 남기기 위한 용도로 프로그램에 의해 사용되는 미리 정의된 비트(또는 여러 개의 비트들)를 말한다.When a specific time is reached, the character CPI 625 searches for the first start task event stored in the memory 610 and automatically synchronizes the task event start time to start the task event. The character CPI 625 checks whether an address number of the task event exists, and if the address number of the task event exists, the record of the event table 610-4 with the start time and the valid time recorded in the table of the task event index. Check the location. When the record position is confirmed, the character CPI 625 performs a task starting from the received record position, that is, the address number, transferred from the event table 610-4 to the task event index table. At this time, the character CPI 625 obtains an event number existing in the event table 610-4, and obtains an address address of the wave stream 610-5 while storing and executing various data through input / output of data. The character CPI 625 calls a voice file from the start address to the end address of the wave stream 610-5 of the event table 610-4 and starts a voice comment through the speaker. The character CPI 625 waits for a waiting time waiting for the user's reaction. The character CPI 625 checks a loop field for performing a repetitive action on the operation of the character 600. If the loop field exists in the event table 610-4, an input key according to the user's response during the waiting time is input. Check if there is. The user listens to the voice file transmitted through the speaker and reacts in various ways. For example, when the voice message “The morning is refreshing. Press the right hand button or left hand button of the character 600 according to the voice comment. The character CPI 625 checks whether an action flag exists if an input key value according to the user's reaction exists. Here, an action flag refers to a predefined bit (or several bits) used by a program to remember something or to leave a signal promised to another program.

캐릭터 씨피유(625)는 이벤트 테이블(610-4)에 분기가 존재하는지 체크하고,만일 다른 분기가 존재하면 다음 유닛 이벤트를 수행한다. 캐릭터 씨피유(625)는 시작시간에 의해 실행된 태스크 이벤트가 대기시간동안에 유저에 의해 실행되지 않았던 대기중인 태스크 이벤트가 존재하는지 체크하고, 만일 대기중인 태스크 이벤트가 존재하면 태스크 이벤트 어드레스 존재 여부를 체크하는 단계로 리턴한다. 예를 들어, 유효 시간이 1시간인 식사시간에 대한 태스크 이벤트가 실행된 후 유저가 식사시간동안 키 입력을 하지 않은 상태가 유지되다가, 식사 종료 후 1시간의 유효 시간 이내에 캐릭터(600)에 반응 즉, 캐릭터(600)의 각종 버튼을 눌러 키를 입력하는 경우, 1시간동안 유효한 태스크 이벤트를 실행하여 음성 멘트를 출력하도록 한다. 만일, 유효 시간동안 유효한 대기중인 태스크 이벤트가 존재하지 않으면, 최초의 시간 동기화 단계로 리턴 한다. 루프 필드 체크 단계에서, 만일, 현재 이벤트 테이블(610-4)에 저장된 루프 필드가 존재하지 않으면 캐릭터 씨피유(625)는 유효 시간 체크를 하고, 이벤트 테이블(610-4)에 존재하는 자동 분기가 있는지를 체크한다. 이벤트 테이블(610-4)에 자동 분기가 존재하면 캐릭터 씨피유(625)는 다음의 유닛 이벤트를 수행하고, 다음 유닛 이벤트 수행이 완료되면, 캐릭터 씨피유(625)는 대기중인 태스크 이벤트가 있는지 체크하는 단계로 넘어간다. 유효 시간 체크 단계에서, 유저의 반응이 없으면 캐릭터 씨피유(625)는 유효시간동안 대기한다.The character CPI 625 checks whether a branch exists in the event table 610-4, and if another branch exists, performs the next unit event. The character CPI 625 checks whether there is a waiting task event that the task event executed by the start time has not been executed by the user during the waiting time, and checks whether there is a task event address if there is a waiting task event. Return to the step. For example, after a task event is executed for a mealtime having an effective time of 1 hour, the user is not inputting a key during the mealtime, and then responds to the character 600 within an effective time of 1 hour after the meal is finished. That is, in the case of inputting a key by pressing various buttons of the character 600, a voice event is output by executing a valid task event for one hour. If there is no waiting task event valid for the validity time, it returns to the first time synchronization step. In the loop field check step, if there is no loop field currently stored in the event table 610-4, the character CPI 625 checks for a valid time and checks whether there is an automatic branch existing in the event table 610-4. Check If there is an automatic branch in the event table 610-4, the character CPI 625 performs the next unit event, and when the execution of the next unit event is completed, the character CPI 625 checks whether there is a waiting task event. Go to In the validity time check step, if there is no user response, the character CPI 625 waits for the validity time.

상기한 바와 같이, 캐릭터(600)의 시간별로 동작하는 캐릭터(600)의 행동에 다양한 반응을 하는 유저의 행위 결과 데이터는 메모리(610)의 변수 영역(610-2)에 저장된다. 유저가 캐릭터(600)를 시리얼 포트를 이용하여 다시 유저 컴퓨터(100)에 연결시키면, 캐릭터 씨피유(625)는 업로드부(614)를 구동시켜 메모리(610)에 저장된 데이터를 유저 컴퓨터(100)에 업로드 하도록 한다(S260). 유저 컴퓨터(100)는 캐릭터(600)로부터 전송된 결과 데이터를 웹서버(300)에 전송한다(S270).As described above, the behavior result data of the user who reacts to the behavior of the character 600 operating for each time of the character 600 is stored in the variable area 610-2 of the memory 610. When the user connects the character 600 to the user computer 100 again using the serial port, the character CPI 625 drives the upload unit 614 to transfer data stored in the memory 610 to the user computer 100. To upload (S260). The user computer 100 transmits the result data transmitted from the character 600 to the web server 300 (S270).

웹서버(300)는 수신된 전송 데이터를 데이터 처리부(440)에 전달하고, 데이터 처리부(440)는 전달받은 결과 데이터를 누적 데이터베이스(530)에 저장한다. 데이터 처리부(440)는 전달받은 결과 데이터를 활용하여 정보 서비스를 제공한다(S280). 데이터 처리부(440)는 전달받은 결과 데이터를 토대로 캐릭터(600)의 일기를 자동 작성한다.The web server 300 transmits the received transmission data to the data processor 440, and the data processor 440 stores the received result data in the cumulative database 530. The data processor 440 provides an information service using the received result data (S280). The data processor 440 automatically creates a diary of the character 600 based on the received result data.

예를 들어, 유저가 캐릭터(600)를 차가운 방안에 일정시간 방치해 두면, 센서(618)가 현재의 온도를 감지하여 캐릭터 씨피유(625)로 감지 온도 신호를 전달한다. 캐릭터 씨피유(625)는 설정 온도 이하로 내려갔는지를 체크하여 현재 감지된 온도가 설정온도 이하이면 진동소자(619)를 구동하여 캐릭터(600)가 진동하도록 하고, 히터(624)를 작동시켜 캐릭터(600)의 온도를 상승시킨다.For example, if the user leaves the character 600 in a cold room for a certain time, the sensor 618 detects the current temperature and transmits a sensed temperature signal to the character CPI 625. The character CPI 625 checks whether the temperature is lower than the set temperature, and when the current sensed temperature is lower than the set temperature, drives the vibrating element 619 to vibrate the character 600, and operates the heater 624 to operate the character ( Increase the temperature of 600).

상기한 캐릭터(600)의 유저 반응은 메모리(610)에 저장되고, 메모리(610)에 저장되었던 유저 반응 결과 데이터를 전송 받은 데이터 처리부(440)는 유저의 행위에 대하여 하루의 일과에 대하여 일기를 작성한다. 예를 들어, "오늘은 Y(유저이름)가 관심없이 나(캐릭터)를 방안에 혼자 남겨 놓았다. 오늘은 Y가 기분이 않 좋은 모양이다..."와 같은 하루 일기를 작성한다. 유저의 반응 결과 데이터에 포함된 각종 지수(감성, 체력, 지성 등)는 유저의 반응에 따라 날마다 다르기 때문에 캐릭터(600)를 통해 간접적으로 유저의 상태를 파악할 수 있으며, 캐릭터(600)를 사용하는 유저의 성격을 파악할 수 있다.The user's reaction of the character 600 is stored in the memory 610, and the data processor 440, which has received the user response result data stored in the memory 610, keeps a diary about the daily routine of the user's actions. Write. For example, write a daily diary like "Today, Y (user name) has left me (character) alone in the room without interest. Today is a bad day." Since various indexes (sensitivity, physical strength, intelligence, etc.) included in the user's reaction result data vary from day to day according to the user's reaction, the user's state can be indirectly determined through the character 600, and the character 600 is used. I can grasp the characteristics of the user.

또한, 관리자에 의해 이벤트 편집부(430)를 통해 입력된 각종 리서치 요구 사항이 캐릭터(600)를 통해 수행될 수 있다. 예를 들어, 캐릭터 메모리에 데이터 전송 단계(S240)에서 전송된 데이터에 리서치 정보가 포함된 경우, 캐릭터(600)의 동작에 의해 발생되는 웨이브 스트림(610-5)을 통해 리서치 문제를 제공하고, 이에 따른 유저의 반응 결과가 누적되어 전송되므로, 하나 이상의 리서치에 대하여 유저의 의견을 수렴할 수 있다.In addition, various research requirements input through the event editor 430 by the manager may be performed through the character 600. For example, when research information is included in the data transmitted in the data transmission step (S240) in the character memory, a research problem is provided through the wave stream 610-5 generated by the operation of the character 600, As a result of the response of the user is accumulated and transmitted, the user's opinion about one or more research can be collected.

도6은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 정보 활용 시스템을 나타내는 구성 블록도 이다.6 is a block diagram illustrating an information utilization system according to a second embodiment of the present invention.

본 발명의 제2 실시 예에서, 인터넷 상점 시스템(700), 공급업체 시스템(800), 유통 센터 시스템(900) 및 배송업체 시스템(1000)를 제외하고, 본 발명의 제1 실시 예와 동일한 부호로 표기하였으며, 이하에서 본 발명의 제1 실시 예와 동일한 부분에 대한 설명은 생략한다.In the second embodiment of the present invention, except for the Internet store system 700, the supplier system 800, the distribution center system 900 and the shipper system 1000, the same reference numerals as in the first embodiment of the present invention The description of the same parts as in the first embodiment of the present invention will be omitted below.

이하에서는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 정보 활용 시스템의 작용에 대하여 설명한다.Hereinafter will be described the operation of the information utilization system according to a second embodiment of the present invention.

본 발명의 제2 실시 예에 따른 정보 활용 시스템은, 전자 상거래(EC : Electronic Commerce)를 통해 하나 이상의 상품을 판매하는 인터넷 상점 시스템(700); 유저가 구매하고자 하는 상품을 제공하는 공급업체 시스템(800); 각 지역에 분포된 유통망을 이용하여 상품을 제공하는 유통 센터 시스템(900); 유저가 구매하고자 하는 상품을 배송하는 배송 업체 시스템(1000)을 더 포함한다.An information utilization system according to a second embodiment of the present invention includes an Internet shop system 700 for selling one or more goods through electronic commerce (EC); A supplier system 800 for providing a product that a user wants to purchase; A distribution center system 900 for providing goods using a distribution network distributed in each region; The system further includes a delivery company system 1000 for delivering a product to be purchased by the user.

인터넷 상점 시스템(700)은 각종 행사의 예약를 담당하는 인터넷 서비스 업체 시스템일 수 있고, 광고주의 광고를 대행하는 광고 시스템일 수도 있으며, 본 발명이 실시 예에만 한정되는 것은 아니다.The internet shop system 700 may be an Internet service company system that is in charge of the reservation of various events, may be an advertising system for the advertisement of the advertiser, the present invention is not limited only to the embodiment.

유저 컴퓨터(100)를 통해 메모리(610)에 티켓 예매 및 각종 행사에 참여할 수 있는 이벤트 데이터를 전송 받아 저장하고, 유저는 캐릭터(600)의 동작에 반응하여 티켓(ticket)예매 및 행사 참여 여부를 결정한다. 유저에 의한 반응 결과 데이터는 유저 컴퓨터(100)를 거쳐 웹서버(300)에 전송되고, 정보 활용 서버(400)의 데이터 처리부(440)는 웹서버(300)로부터 유저 반응 결과 데이터를 전송 받아 인터넷 상점 시스템(700)에 유저의 티켓 예매 결정을 알린다. 이때, 전자 메일을 통해 유저의 결정 사항을 알릴 수도 있다.Receive and store event data for ticket reservation and various events in the memory 610 through the user computer 100, and the user may react to the operation of the character 600 to reserve a ticket and participate in the event. Decide The response result data by the user is transmitted to the web server 300 via the user computer 100, and the data processing unit 440 of the information utilization server 400 receives the user response result data from the web server 300 to receive the Internet. The store system 700 notifies the user of the ticket reservation decision. At this time, the decision of the user may be notified through the electronic mail.

인터넷 상점(700)은 공급 업체 시스템(800) 또는 유통센터 시스템(900) 또는 배송 업체 시스템(1000)에 선택적으로 주문된 내역을 통보하여 유저가 요청한 티켓 예매 및 행사 참여 결과를 제공받도록 한다.The internet shop 700 may optionally notify the supplier system 800 or the distribution center system 900 or the delivery company system 1000 to receive the result of ticket reservation and event participation requested by the user.

본 발명은 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위 내에서 구성 요소, 메모리 변수 영역에 저장되는 데이터의 종류에 많은 변형 및 변경이 가능함은 물론이며, 본 발명이 실시 예에만 한정되는 것은 아니다.Of course, the present invention is not limited to the embodiment as many changes and modifications can be made to the type of data stored in the component and the memory variable area without departing from the gist of the present invention.

이상에서와 같이, 본 발명의 캐릭터를 이용한 정보 활용 시스템 및 정보 활용 방법은 캐릭터에 하나 이상의 정보를 제공하고 캐릭터를 통해 사용자가 반응한 결과 데이터를 전송 받아, 사용자에게 맞는 정보를 되돌려 줄 수 있는 쌍방향 정보 교환이 가능하도록 한다.As described above, the information utilization system and information utilization method using the character of the present invention provides one or more information to the character and receives the result data of the user's reaction through the character, the two-way to return the information suitable for the user Make information exchange possible.

또한, 본 발명을 통해 캐릭터에 반응한 사용자의 반응 결과를 토대로 사용자의 성격 파악 및 특정 기간 내의 각종 이벤트 발생에 따른 캐릭터의 일기를 작성함으로써, 사용자가 자신의 행동 성향을 파악할 수 있도록 하며, 캐릭터를 이용해 다양한 형태의 정보를 제공받을 수 있도록 한다.In addition, through the present invention by creating a diary of the character according to the user's personality and the occurrence of various events within a specific period of time based on the user's response to the character, so that the user can determine his or her behavior tendency, To be provided with various types of information.

또한, 각종 광고를 통한 전자 상거래 관련 상품 예약, 예매 및 경매가 가능하도록 하며, 리서치 데이터를 연동시켜 캐릭터의 형상과 관계된 설문조사가 이루어질 수 있도록 한다.In addition, it is possible to make reservations, reservations, and auctions of e-commerce-related products through various advertisements, and to conduct a survey related to the shape of a character by linking research data.

뿐만 아니라, 사용자가 반응한 결과가 캐릭터에 기억되어 누적된 기억 데이터가 네트워크를 통해 저장되므로, 저장된 기억 데이터를 재구성하여 캐릭터에 전송하여 재구성된 데이터에 의해 캐릭터가 동작할 수 있도록 하며, 재구성된 데이터에 의해 동작하는 캐릭터를 통해 사용자가 다양한 형태의 서비스를 제공받을 수 있도록 한다.In addition, since the result of the user's reaction is stored in the character and the accumulated memory data is stored through the network, the stored memory data is reconstructed and transmitted to the character so that the character can operate by the reconstructed data. Through the character operated by the user to be provided with a variety of services.

Claims (14)

네트워크를 통해 하나 이상의 유저 단말기가 접속되고 상기 유저 단말기에 캐릭터가 물리적으로 연결된 상태에서, 상기 캐릭터에 하나 이상의 동작 데이터를 제공하여 상기 캐릭터로 하여금 제공받은 데이터에 따라 동작하도록 하는 정보 활용 시스템에서,In an information utilization system in which one or more user terminals are connected through a network and a character is physically connected to the user terminal, the one or more motion data are provided to the character so that the character operates according to the data provided. 상기 캐릭터의 상세 정보와 상기 유저의 반응 결과 데이터 및 하나 이상의 정보 활용 데이터를 저장하는 저장부;A storage unit which stores detailed information of the character, response result data of the user, and one or more information utilization data; 상기 유저 단말기에 상기 캐릭터가 접속되면, 상기 캐릭터의 고유 번호를 체크하여 상기 캐릭터 사용 유저의 특성에 맞는 개인 사이버 문서를 상기 유저 단말기 상에 표현하는 사이버 문서 처리부; 및A cyber document processing unit which checks a unique number of the character when the character is connected to the user terminal and expresses a personal cyber document suitable for the characteristics of the character using user on the user terminal; And 상기 사이버 문서 처리부로부터 상기 네트워크를 통해 유저의 상기 캐릭터에 대한 반응 결과 데이터를 전송 받아, 상기 반응 결과 데이터를 토대로 하나 이상의 정보를 활용할 수 있도록 지원하는 정보 활용부An information utilization unit that receives the response result data for the character of the user from the cyber document processing unit through the network and supports one or more information based on the response result data. 를 포함하는 캐릭터를 이용한 정보 활용 시스템.Information utilization system using a character comprising a. 제1항에서, 상기 저장부가The method of claim 1, wherein the storage unit 하나 이상의 상기 유저에 대한 상세 정보를 저장하는 유저 데이터베이스;A user database for storing detailed information about one or more of the users; 상기 캐릭터에 대한 상기 고유 번호 및 상기 캐릭터의 특성에 따른 상세 정보를 저장하는 캐릭터 데이터베이스;A character database for storing the unique number of the character and detailed information according to the characteristics of the character; 상기 유저에 의해 수행된 의사 표현 행위 결과 데이터를 전송 받아 저장하는 누적 데이터베이스;A cumulative database for receiving and storing the pseudo-expression behavior result data performed by the user; 하나 이상의 정보 활용 서비스 정보를 저장하는 정보활용 서비스 데이터베이스Information Utilization Service Database, which stores one or more information utilization service information 를 포함하는 캐릭터를 이용한 정보 활용 시스템.Information utilization system using a character comprising a. 제1항에서, 상기 정보 활용부가The method of claim 1, wherein the information utilization unit 상기 캐릭터의 고유 번호를 통한 인증과, 상기 유저에 의해 직접 입력되는 인증 데이터를 통해 인증 처리하는 인증 모듈;An authentication module for performing authentication through the unique number of the character and authentication through authentication data directly input by the user; 상기 캐릭터 동작에 대한 제어를 설정할 수 있도록 하는 편집 모듈;An editing module for setting control of the character action; 상기 유저 단말기로부터 상기 캐릭터의 고유 번호를 전달받아 해당 정보를 상기 저장부로부터 호출하고, 호출된 정보를 상기 캐릭터가 수행할 수 있도록 변환하며, 상기 캐릭터로부터 전송되어 온 유저 반응 결과 데이터를 분석하여 상기 부가 서비스를 제공하고, 상기 누적 데이터베이스에 저장된 데이터를 재구성하여 상기 캐릭터가 재구성된 데이터에 의해 동작할 수 있도록 처리하는 데이터 처리부;The user terminal receives the unique number of the character from the user terminal, calls the corresponding information from the storage unit, converts the called information to be performed by the character, and analyzes the user response result data transmitted from the character. A data processor to provide an additional service and to reconstruct data stored in the cumulative database so that the character can be operated by the reconstructed data; 상기 캐릭터의 특성과 상기 유저의 특성에 따라 구성된 상기 개인 사이버 문서상에서 부가 서비스를 제공받을 수 있도록 지원하며, 상기 유저의 특성에 맞는 개인 사이버 문서로 자동 이동할 수 있도록 하는 자동 홈페이지 처리 모듈An automatic homepage processing module for supporting additional services on the personal cyber document configured according to the characteristics of the character and the user, and for automatically moving to a personal cyber document suitable for the characteristics of the user. 를 포함하는 캐릭터를 이용한 정보 활용 시스템.Information utilization system using a character comprising a. 제1항에서, 상기 캐릭터가The method of claim 1, wherein the character 하나 이상의 온도 측정부와 열발생부를 포함하고,At least one temperature measuring part and a heat generating part, 상기 온도 측정부를 통해 감지된 온도가 설정된 온도 범위를 벗어나는 경우, 상기 열발생부를 통해 일정량의 발열 동작으로 보온 작용을 하도록 하는 것을 특징으로 하는 캐릭터를 이용한 정보 활용 시스템.When the temperature sensed by the temperature measuring unit is out of the set temperature range, the information utilization system using a character, characterized in that to heat the action by a predetermined amount of heat operation through the heat generating unit. 네트워크를 통해 하나 이상의 유저 단말기가 접속되고 상기 유저 단말기에 캐릭터가 물리적으로 연결된 상태에서, 상기 캐릭터에 하나 이상의 동작 데이터를 제공하여 상기 캐릭터로 하여금 제공받은 데이터에 따라 동작하도록 하는 정보 활용 시스템을 이용한 정보 활용 방법에서,Information using an information utilization system that provides one or more motion data to the character so that the character operates according to the received data while one or more user terminals are connected through a network and the character is physically connected to the user terminal. In the utilization method, 상기 캐릭터와 상기 유저 단말기의 접속을 체크하여 상기 캐릭터의 고유 번호를 상기 캐릭터로부터 호출하고, 호출된 상기 고유번호를 확인하는 단계; 및Checking a connection between the character and the user terminal, calling a unique number of the character from the character, and confirming the called unique number; And 호출된 상기 캐릭터의 고유 번호에 따라, 상기 캐릭터의 특성 또는 상기 캐릭터의 동작에 반응하는 유저의 특성에 맞는 맞춤형 홈페이지를 제공하는 단계Providing a customized homepage according to the characteristics of the character or the characteristics of the user in response to the movement of the character according to the unique number of the called character 를 포함하는 캐릭터를 이용한 정보 활용 방법.Information utilization method using a character comprising a. 네트워크를 통해 하나 이상의 유저 단말기가 접속되고 상기 유저 단말기에 캐릭터가 물리적으로 연결된 상태에서, 상기 캐릭터에 하나 이상의 동작 데이터를 제공하여 상기 캐릭터로 하여금 제공받은 데이터에 따라 동작하도록 하는 정보 활용 시스템을 이용한 정보 활용 방법에서,Information using an information utilization system that provides one or more motion data to the character so that the character operates according to the received data while one or more user terminals are connected through a network and the character is physically connected to the user terminal. In the utilization method, 유저의 접속인증 데이터를 상기 유저 단말기로부터 수신하여 상기 접속인증 데이터를 확인하는 단계; 및Receiving connection authentication data of a user from the user terminal to confirm the connection authentication data; And 확인된 상기 접속인증 데이터에 따라, 상기 캐릭터의 특성 또는 상기 캐릭터의 동작에 반응하는 상기 유저의 특성에 맞도록 맞춤형 홈페이지를 제공하는 단계Providing a personalized homepage according to the characteristics of the character or the characteristics of the user responsive to the movement of the character according to the confirmed connection authentication data 를 포함하는 캐릭터를 이용한 정보 활용 방법.Information utilization method using a character comprising a. 제5항 또는 제6항에서,In claim 5 or 6, 상기 맞춤형 홈페이지 상에 정보활용이 가능한 하나 이상의 부가 항목을 제공하여 상기 캐릭터를 통해 상기 부가 정보를 활용하도록 하는 단계를 추가로 포함하는 캐릭터를 이용한 정보 활용 방법.And providing at least one additional item that can utilize information on the customized homepage to utilize the additional information through the character. 제5항에서, 상기 확인 단계가The method of claim 5, wherein the step of confirming 상기 캐릭터와 상기 유저 단말기의 접속 여부를 체크하여, 접속 상태 확인 결과를 상기 유저 단말기로부터 전송 받는 단계;Checking whether the character is connected to the user terminal, and receiving a connection status check result from the user terminal; 접속 상태 확인에 따라, 상기 캐릭터의 상기 고유 번호를 상기 유저 단말기를 통해 상기 캐릭터로부터 호출하도록 하는 단계In accordance with a connection status check, calling the unique number of the character from the character through the user terminal; 를 포함하는 캐릭터를 이용한 정보 활용 방법.Information utilization method using a character comprising a. 제5항에서, 상기 확인 단계가The method of claim 5, wherein the step of confirming 전송된 상기 고유 번호를 검색하여, 상기 유저의 최초 접속 여부를 체크하는단계;Retrieving the transmitted unique number and checking whether the user is initially connected; 상기 유저의 최초 접속 시에, 상기 고유 번호를 검증하는 단계;Upon initial connection of the user, verifying the unique number; 검증 완료된 상기 캐릭터의 고유 번호로 인증 처리하는 단계;Authenticating the unique number of the verified character; 인증 처리에 따라, 상기 고유 번호에 포함된 상기 캐릭터의 특성 타입을 구분하여, 해당 특성 타입에 맞는 상기 맞춤형 홈페이지로 이동시키는 단계According to the authentication process, distinguishing the characteristic type of the character included in the unique number, and moving to the customized homepage that matches the characteristic type 를 포함하는 캐릭터를 이용한 정보 활용 방법.Information utilization method using a character comprising a. 제5항 또는 제6항에서, 상기 맞춤형 홈페이지 제공 단계가The method of claim 5 or 6, wherein 상기 유저로부터 상기 맞춤형 홈페이지에 포함된 정보 활용 부가 항목 요청을 수신하여, 상기 정보 활용 부가 항목에 필요한 데이터를 상기 유저 단말기를 통해 상기 캐릭터에 전송하는 단계;Receiving an information utilization additional item request included in the customized homepage from the user and transmitting data for the information utilization additional item to the character through the user terminal; 상기 캐릭터가 상기 정보 활용 부가 항목에 필요한 데이터에 의해 동작되고, 상기 캐릭터의 동작에 상기 유저의 반응 결과가 상기 캐릭터의 메모리에 저장되면, 상기 유저 단말기와의 연결을 체크하여 저장된 유저 반응 결과 데이터를 올려 받는 단계;When the character is operated by the data required for the information utilization additional item, and the response result of the user is stored in the memory of the character in the operation of the character, the connection with the user terminal is checked to store the stored user response result data. Receiving an upload step; 올려 받은 상기 유저 반응 결과 데이터를 근거로 상기 유저의 특성을 파악하여, 상기 정보 활용 부가 항목을 지원하는 단계Grasping the characteristics of the user based on the user response result data uploaded to support the information utilization additional item 를 포함하는 캐릭터를 이용한 정보 활용 방법.Information utilization method using a character comprising a. 제7항 또는 제10항에서, 상기 부가 항목은The method of claim 7 or 10, wherein the additional item 리서치와 관련된 데이터를 상기 캐릭터에 전송하여, 상기 유저의 반응 결과에 따라 상기 유저의 특성을 파악하고, 파악된 상기 유저의 특성에 따라 부가 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 캐릭터를 이용한 정보 활용 방법.And transmitting data related to research to the character, identifying the characteristics of the user according to the response result of the user, and providing an additional service according to the identified characteristics of the user. 제7항 또는 제10항에서, 상기 부가 항목은The method of claim 7 or 10, wherein the additional item 상기 캐릭터의 특성과 관련된 광고 데이터를 상기 캐릭터를 통해 제공하고, 상기 유저가 상기 광고 데이터에 따라 동작하는 상기 캐릭터에 반응한 결과를 전송 받아 상기 유저의 특성을 파악하여 상기 유저의 특성에 따른 광고를 제공할 수 있는 것을 특징으로 하는 캐릭터를 이용한 정보 활용 방법.Providing advertisement data related to the characteristics of the character through the character, receiving the result of the user's response to the character operating according to the advertisement data, grasping the characteristics of the user and advertising the advertisement according to the characteristics of the user Information utilization method using a character that can be provided. 제7항 또는 제10항에서, 상기 부가 항목은The method of claim 7 or 10, wherein the additional item 상기 캐릭터를 통해 네트워크 경매 정보를 제공하고 상기 캐릭터의 동작에 상기 유저로 하여금 반응하도록 하여, 상기 네트워크 상의 전자상거래 서비스와 연동된 상품 구매 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 캐릭터를 이용한 정보 활용 방법.And providing network auction information through the character and allowing the user to respond to the character's operation, thereby providing a product purchase service linked to the electronic commerce service on the network. 제7항 또는 제10항에서, 상기 부가 항목은The method of claim 7 or 10, wherein the additional item 상기 유저의 상기 캐릭터 반응에 따른 성격 파악 및 상기 유저의 캐릭터 반응 결과에 따른 상기 캐릭터의 일기를 자동으로 작성하여 제공하는 것을 특징으로 하는 캐릭터를 이용한 정보 활용 방법.Character information according to the user's character response of the user and the information utilization method using a character, characterized in that automatically creates and provides a diary of the character according to the result of the character response of the user.
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