KR20020048462A - 웹과 오프라인에서 실시간 2d / 3d 렌더링기술 - Google Patents

웹과 오프라인에서 실시간 2d / 3d 렌더링기술 Download PDF

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KR20020048462A
KR20020048462A KR1020000077552A KR20000077552A KR20020048462A KR 20020048462 A KR20020048462 A KR 20020048462A KR 1020000077552 A KR1020000077552 A KR 1020000077552A KR 20000077552 A KR20000077552 A KR 20000077552A KR 20020048462 A KR20020048462 A KR 20020048462A
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오지수
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오지수
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
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    • GPHYSICS
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    • G06T2200/08Indexing scheme for image data processing or generation, in general involving all processing steps from image acquisition to 3D model generation

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Abstract

본 발명은 사용자의 요구에 의해 3차원 얼굴 표정 합성에서는 현재의 표정을 컴퓨터가 인식하거나 사람의 얼굴 표정을 합성합니다.
이를 위해 먼저 이차원 영상에 나타난 얼굴영상에서 얼굴의 특징점을 추출하고 간단하게 3D 와이어 프레임을 정합한 후 표정과 감정의 매핑은 사람의 기분과 얼굴 구조로부터 추출된 정보를 기반으로 생성된 감성데이터베이스를 이용합니다.
위 두가지 정보를 이용하여 현재 영상에 나타난 사람의 표정을 인식하거나 여러가지 얼굴표정을 합성, 실시간 렌더링 할 수 있습니다.
MPEG-4기술을 응용하였고, 알고리즘만으로 웹이나 오프라인에서 실시간 3D렌더링을 하는 엔진 개발로 가능해진 응용 분야이다.
MPEG-4기존기술의 국제 표준과 다른 특징을 갖고 있다.
첫째, 자연영상 뿐만 아닌 컴퓨터 그래픽을 포함한 합성영상의 부호화를 포함하고 있다.
둘째, 객체 기반 부호화 방법을 사용한다. 또한 이를 복합적으로 조합하기 위해 BIFS(binary format for scene description) 정보를 제공한다.
셋째, 상호작용에 기반 하여 융통성 있는 구조를 지향한다.
넷째, 서비스 측면의 수요에 따른 개발보다 향후 수요를 위한 개발이라는 성격이 강하다.
다섯째, 저속 통신망에 알맞도록 오류 내성이 강하다.
이러한 MPEG-4 SHNC FBA그룹에서의 표준화 작업을 하고 이를 이용하여 real world의 인간의 얼굴의 모습을 컴퓨터로 바로 받아들여 3D 객체화하고, 애니메이션을 구현하는 것을 본 프로그램의 기본적인 목적으로 삼는다.
■특징
3차원 와이어 프레임을 이용한 기술

Description

웹과 오프라인에서 실시간 2D / 3D 렌더링기술{.}
기존의 몽타쥬 합성이나 성형솔루션은 웹에서 실시간으로 구현이 힙들다.
기존의 3D 가속 하드웨어를 장착하지 않고 실시간 알고리즘만으로 3D렌더링이 가능한 엔진 개발로 웹에서도 3차원 영상을 실시간으로 서비스 할 수 있게 되었다. 작업을 통해 이루어지고 있는 3차원 영상 작성을 컴퓨터를 이용하여 쉽고 빠르게 작성할 수 있는 시스템 시스템이다. 많은 데이터베이스를 구축하지 않고도 여러 가지 화장이나 성형 코디네이션을 할 수 있다. 3차원 그래픽스 기술과 영상처리기법을 융합함으로써 각 부위의 교환, 합성과 얼굴 및 부위의 변형, 나이 변화, 표정 변화, 측면 얼굴의 합성이 가능하다. 또한 흑백 영상뿐 아니라 칼라 사진 영상에 대해서도 적용이 가능하다.
인물 사진 한 장으로 2차원 얼굴 영상자료를 혼합, 합성, 부분합성, 회전 등의 기능을 이용하여 3차원의 새로운 이미지를 생성한다.
3차원 얼굴 표정 합성에서는 현재의 표정을 컴퓨터가 인식하거나 사람의 얼굴 표정을 합성한다.
이를 위해 먼저 이차원 영상에 나타난 얼굴영상에서 얼굴의 특징점을 추출하고 간단하게 3D 와이어 프레임을 정합한 후 표정과 감정의 매핑은 사람의 기분과 얼굴 구조로부터 추출된 정보를 기반으로 생성된 감성데이터베이스를 이용한다.
위 두가지 정보를 이용하여 현재 영상에 나타난 사람의 표정을 인식하거나 여러 가지 얼굴표정을 합성할 수 있다.
이용자의 얼굴과 신체를 자신의 style에 맞게 치수등을 조정해 볼수 있다. 다양한 조합을 통해 수만가지의 캐릭터를 만들 수 있다.
도 1은 웹에서의 유저와 프로그램과의 연동 플로우 챠트이다.
.
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Claims (2)

  1. 웹과 오프라인에서 2D영상이 3D와이어 프레임에 의해 입체화되어 실시간으로 합성, 렌더링된다. 기존의 3D 가속 하드웨어를 장착하지 않고 실시간 알고리즘만으로 3D렌더링이 가능한 엔진 개발로 웹에서도 3차원 영상을 실시간으로 서비스 할 수 있게 되었다. 작업을 통해 이루어지고 있는 3차원 영상 작성을 컴퓨터를 이용하여 쉽고 빠르게 작성할 수 있는 시스템 이다.
  2. 제 1 항에 있어서,
    인물 사진 한 장으로 2차원 얼굴 영상자료를 혼합, 합성, 부분합성, 회전 등의 기능을 이용하여 3차원의 새로운 이미지를 생성한다.
    3차원 얼굴 표정 합성에서는 현재의 표정을 컴퓨터가 인식하거나 사람의 얼굴 표정을 합성한다. 이를 위해 먼저 이차원 영상에 나타난 얼굴영상에서 얼굴의 특징점을 추출하고 간단하게 3D 와이어 프레임을 정합한 후 표정과 감정의 매핑은 사람의 기분과 얼굴 구조로부터 추출된 정보를 기반으로 생성된 감성데이터베이스를 이용한다.
    위 두가지 정보를 이용하여 현재 영상에 나타난 사람의 표정을 인식하거나 여러 가지 얼굴표정을 합성할 수 있다.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100727034B1 (ko) * 2005-12-09 2007-06-12 한국전자통신연구원 3차원 공간상에서 2차원 인간형 캐릭터의 표현 및애니메이션 방법

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