KR20020047178A - 플라즈마 디스플레이 패널을 위한 비디오 코딩 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 플라즈마 디스플레이 패널을 위한 비디오를 코딩하기 위한 새로운 기술을 제안하며, 회전 코드의 사용을 개선하는 것을 목적으로 한다. 본 발명의 요지를 형성하는 방법은, 그 조명 시간(illumination time)이 가장 낮은 서브스캔(subscan)에 유리하면서 서브스캔 전체에 걸쳐서 가장 높은 그레이 레벨(grey level)(V1)의 코딩을 수행한다. 가장 낮은 그레이 레벨(V2)의 코딩은, 만약 특정값(SPEMAX)이 그레이 레벨의 차이값(D)보다 크다면 값(V1)의 코딩으로부터 발생하는 공통값(COMMAX)을 사용하여 달성된다. 만약 SPEMAX가 차이값(D)보다 더 크다면, 공통값(COMMIN)의 코딩은 가장 낮은 값(V2)에 대응한다.

Description

플라즈마 디스플레이 패널을 위한 비디오 코딩 방법{VIDEO CODING METHOD FOR A PLASMA DISPLAY PANEL}
플라즈마 디스플레이 패널(이후에는 PDP로 호칭됨)은 평면형 디스플레이 스크린이다. PDP에는 두 개의 큰 부류(즉, DC 타입으로 동작하는 PDP와 AC 타입으로 동작하는 PDP)가 있다. 일반적으로, PDP는 두 개의 절연 타일(즉 기판)을 포함하며, 각 절연 타일은 전극의 하나 이상의 어레이를 지니며, 이러한 어레이 사이에 가스가 채워진 공간을 한정한다. 상기 어레이의 전극 사이의 교차점을 한정하도록 타일은 서로 결합된다. 각 전극의 교차점은 가스 공간에 대응하는 기본 셀을 한정하며, 가스 공간은 부분적으로 장벽에 의해 경계가 정해지며, 여기에서 셀이 활성화될 때 전기 방전이 발생한다. 전기 방전은 기본 셀에 UV 방사선을 방사시킨다. 셀의 벽 상에 증착된 인광체(적색, 녹색 또는 청색)는 UV 방사선을 가시광선으로 변환시킨다.
AC-타입 PDP의 경우, 두 타입의 셀 구조가 있으며, 그중 하나는 매트릭스 구조로 호칭되며, 다른 하나는 동일평면(coplanar) 구조로 호칭된다. 비록 이들 구조는 다르지만, 기본 셀의 동작은 대체로 동일하다. 각 셀은 점화, 즉 "온" 상태가 될 수 있고, 소화, 즉 "오프" 상태가 될 수 있다. 이들 상태중 하나를 유지하는 것이 바람직한 지속기간(duration) 동안에 지속 펄스로 호칭되는 펄스 연속을 전달하여, 셀은 이러한 상태로 유지될 수 있다. 보통 어드레스 펄스로 호칭되는 더 큰 펄스를 전달하여, 셀은 턴 온, 즉 어드레싱된다. 댐핑된(damped) 방전을 사용하여, 셀 내에 방전을 취소하여(nullify), 셀은 턴 오프, 즉 소거된다. 여러 그레이 레벨을 얻기 위해, 이미지를 디스플레이하는 지속기간 동안에 서브스캔(subscan), 즉 서브프레임을 사용하여 온 및 오프 상태의 지속기간을 조정함으로써 눈의 통합 현상(the eye's integration phenomenon)이 사용된다.
각 기본 셀에 대한 시간적인 점화 조정(temporal ignition modulation)을 달성할 수 있기 위해, 두 개의 소위 "어드레싱 모드"가 주로 사용된다. "디스플레이 동안의 어드레싱(addressing while displaying)"으로 호칭되는 제 1 어드레싱 모드는 셀의 다른 행들을 지속시키면서 셀의 각 행을 어드레싱 하는 것이며, 이러한 어드레싱은 시프트 방식으로 행 단위로 발생한다. "어드레싱 및 디스플레이의 분리"로 호칭되는 제 2 어드레싱 모드는 세 개의 개별적인 기간 동안에 패널의 셀 모두를 어드레싱하고, 지속시키며 소거하는 것이다. 이들 두 어드레싱 모드에 관한 좀더 상세한 사항에 대해서, 당업자는 예컨대 미국 특허 번호 5,420,602 및 5,446,344를 참조할 수 있다.
도 1은 이미지를 디스플레이하기 위한 "어드레싱 및 디스플레이의 분리" 모드의 기본 시간 구획을 도시한다. 이미지의 총 디스플레이 시간(Ttot)은 나라에 따라 16.6 또는 20ms이다. 디스플레이 시간 동안에, 셀당 256개의 그레이 레벨을 가능케 하기 위해, 8개의 서브스캔(SC1 내지 SC8)이 달성되며, 각 서브스캔은 기본 셀이 값(To)의 배수인 조명 시간(Tec) 동안 "온" 또는 "오프"될 수 있게 한다. 이후에, 조명 가중치(p)가 참조될 것이며, 여기서 p는 Tec=p*To가 되게 하는 정수에 해당한다. 서브스캔의 총 지속기간은 소거 시간(Tef), 어드레스 시간(Ta) 및 조명 시간(Tec)을 포함하며, 이들은 각 서브스캔에 특정된다. 어드레스 시간(Ta)은 또한 n배의 기본 시간(Tae)으로 분해될 수 있으며, 기본 시간(Tae)은 하나의 행의 어드레싱에 해당한다. 최대 그레이 레벨에 필요한 조명 시간(Tec)의 합은 최대 조명 시간(Tmax)과 같으므로, 다음의 식: Ttot=m*(Tef+n*Tae)+Tmax을 얻으며, 이 식에서 m은 서브스캔의 개수이다. 도 1은 조명 시간의 이진 분해에 해당한다. 이러한 이진 표현은 수많은 결점을 갖는다. 허위 윤곽선(false contours){즉, "컨투어링(contouring)"} 문제가 꽤 오랫동안(quite some time) 식별되었다.
허위 윤곽선 문제는, 그 그레이 레벨이 매우 근접하지만 그 조명 순간이 상관해제된(decorrelate) 두 영역이 근접한 것에서 유래된다. 최악의 경우는 그레이 레벨 127과 그레이 레벨 128 사이의 전환에 해당한다. 이는, 그레이 레벨 127은 처음 7개의 서브스캔(SC1 내지 SC7) 동안의 조명에 해당한 반면 그레이 레벨 128은 제 8 서브스캔(SC8)의 조명에 해당하기 때문이다. 서로 옆에 배치되며, 그레이 레벨 127과 128을 갖는, 스크린의 두 영역은 결코 동시에 조명되지 않는다. 이미지가 정지되어 있고 관찰자의 눈이 스크린 위에서 이동하지 않을 때, 시간적인 통합이상대적으로 잘 발생하고(만약 임의의 플리커 현상이 무시된다면), 상대적으로 근접한 그레이 레벨을 갖는 두 영역이 보이게 된다. 다른 한편, 두 영역이 스크린 위에서 이동할 때(및/또는 관찰자의 눈이 이동할 때), 통합 시간 슬롯은 스크린 영역을 변화시키며, 특정한 개수의 셀에 대해 하나의 영역으로부터 또 다른 영역으로 시프트된다. 그레이 레벨 127인 영역으로부터 그레이 레벨 128인 영역으로의 눈의 통합 시간 슬롯의 시프트는 통합의 효과를 가져서 셀들은 한 프레임 기간 동안에 오프되며, 이것은 결국 상기 영역에 어두운 윤곽선이 나타나게 한다. 역으로, 그레이 레벨 128인 영역으로부터 그레이 레벨 127인 영역으로의 눈의 통합 시간 슬롯의 시프트는 통합의 효과를 가져서 셀은 한 프레임 지속기간 동안에 켜지게 되며, 이것은 결국 상기 영역에 밝은 윤곽선이 나타나게 한다. 이러한 현상은, 세 개의 기본 셀(적색, 녹색 및 청색)로 구성된 픽셀 상에 작용할 때 잘못된 색의 윤곽선이 발생하기 때문에 명백히 나타난다.
설명된 현상은, 스위칭된 조명 가중치가 전체 또는 거의 전체적으로 다르게 되는 모든 그레이 레벨 전환시에 발생한다. 그 크기로 인해, 높은 가중치의 스위칭은 낮은 가중치의 스위칭보다 더 까다롭다. 결과적인 효과는 스위칭된 가중치 및 그 위치에 따라서 더 많이 또는 더 적게 인지될 수 있다. 따라서, 컨투어링 효과는 또한 상당히 멀리 떨어진 그레이 레벨에서(예컨대, 63 내지 128) 발생할 수 있으며, 그러나 이것은 매우 가시적인 레벨(즉 컬러) 전환에 해당하므로 눈에 충격을 덜 준다.
이러한 컨투어링 문제를 해결하기 위해, 몇 가지 해결책이 구현되었다. 한가지 해결책은 높은 가중치를 "분해(breaking up)"하는 것이며, 이것은 추가의 서브스캔을 추가하는 것을 수반한다. 단지 이미지 디스플레이의 총 시간{Ttot=m*(Tef+n*Tae)+Tmax}은 고정되어 있어서, 이를 통해 결국 시간(Tmax)이 하강하게 되며(Tef 및 Tae가 압축불가능한 지속기간이므로), 그리하여 스크린의 최대 휘도(brightness)가 하강하게 된다. 정확한 휘도를 가지면서, 10개에 이르는 서브스캔을 사용하는 것이 가능하다. 10개의 서브스캔을 통해, 최대 조명 시간(Tmax)은 현재 총 시간의 30%인 반면, 소거 및 어드레스 시간은 대략 70%이다. 도 2는 10개의 서브스캔(SC1 내지 SC10)을 사용하여 어드레싱하는 예를 나타내며, 여기서 높은 가중치는 두 개로 분해된다.
상당히 많은 전환을 감소시키기 위해, 그리고 스크린의 휘도를 감소시키지 않으면서 서브스캔의 수를 증가시키기 위해, 특정한 조명값에 대한 두 개의 연속적인 행을 동시에 주사하는 하나의 기술이 있다. 이때, 다음의 식: Ttot=m1*(Tef+n *Tae)+m2*(Tef+n/2*Tae)+Tmax을 얻는다. 소거 시간(Tef)이 n*Tae에 비해 무시할 수 있으므로, 등가의 식: Ttot(m1+ m2/2)*(Tef+n*Tae)+Tmax을 얻는다. 이들 동시적인 서브스캔은 어드레스 시간을 절반으로 줄이며, 그에 따라 Tmax를 감소시키지 않고 추가의 서브스캔을 더할 수 있게 한다. 도 3은 11개의 서브스캔(S1 내지 S11)을 갖는 어드레싱의 예를 도시한다. 최저 조명 시간에 해당하는 서브스캔(S1 및 S2)은 이들 두 서브스캔에 대한 전체 어드레스 시간을 얻기 위해 동시에 두 행 상에서 실행되며, 이러한 전체 어드레스 시간은 하나의 서브스캔의 어드레스 시간과 같다.만약 두 연속적인 행에 공통인 서브스캔이 조명 가중치 1, 2, 4, 및 8에 대해 수행된다면, 가중치 64의 전환을 제거하기 위해 12개의 서브스캔을 얻는 것이 가능하다. 그러나, 이러한 해결책은 두 개의 행을 동시에 주사함으로 인해 해상도를 손실시키는 문제가 있다.
두 개의 행을 동시에 주사하는 서브스캔의 원리에 관해, 한가지 해결책은 회전-코드 코딩, 또는 다수의 표시(multiple-representation) 코딩을 사용하는 것이다. 도 4는 12개의 서브스캔(S1 내지 S12)을 사용하는 회전-코드 코딩을 예시하며, 이들 서브스캔은 다음의 조명 가중치: 1, 2, 4, 6, 10, 14, 18, 24, 32, 40, 48 및 56과 관련된다. 회전 코드의 한가지 효과는, 높은 가중치를 스위칭할 때 스위칭된 가중치의 수를 감소시켜 높은 가중치 스위칭을 경감시키는(soften) 것이다. 12개의 서브스캔을 얻기 위해, 두 개의 행에 대한 동시 주사가 가중치 2, 6, 14 및 24에 대해서 수행된다. 더나아가, 이러한 코드는 수들에 대한 다수의 표현: 34 = 32+2 = 24+10 = 24+6+4 = 18+14+2 =...등을 가능케 한다. 수들에 대한 다수의 표현은 가중치 2, 6, 14 및 24가 동일하게 되도록 동시에 주사된 두 개의 행 상에 존재하는 그레이 레벨을 코딩할 수 있게 한다. 본 기술에 대한 더 상세한 사항을 위해, 당업자는 유럽 특허 출원 제 0 874 349 호를 참조할 수 있다. 비록 높은 가중치의 교환을 경감시키는 효과는 다수의 코딩에 의해 감쇄되지만, 해상도의 손실 및 컨투어링 문제는 두 개의 동시에 어드레싱된 셀 사이에 적절한 코딩을 갖는 것이 가능치 않을 때 여전히 발생한다.
유럽 특허 출원 EP-A-0 945 846에서, 서브스캔의 수를 상당히 증가시킬 수있도록 회전 코드의 사용이 최적화되어야 함이 특히 제안되었다. 사용된 기술은 두 개의 인접한 행 상에 배치된 두 개의 셀에 대해 그레이 레벨(GL1 및 GL2)을 공통값(CV)과 특정값(SV1 및 SV2)으로 분해하는 것이다. 따라서,
GL1 = SV1 + CV,
GL2 = SV2 + CV을 얻으며, 이 식에서 GL1<GL2일 때,
SV1 = alpha *GL1,
SV2 = D + alpha *GL1,
CV = 1/2(GL1 + GL2 - SV1 - SV2)이며, 여기서 alpha 는 사용된 코드 유형의 함수로 정의되는 계수이며,
D는 예컨대 5로 사사오입하는 것과 같이, 사사오입한 후의 차이(GL2 - GL1)와 같다.
대부분의 경우, 그 차이를 5로 사사오입하는 것은 에러를 +/-1 비트로 제한할 수 있다. 그러나, 이러한 시스템은 최대 차이값의 편차에 의해 제한된다. 그러므로, 에러가 최소가 되도록 예컨대 SV1 = 0, SV2 = 최대값 그리고 CV를 선택하는 것이 필요하다. 이러한 경우가 발생할 빈도의 확률은 본질적으로 각 셀에 특정한 서브스캔의 개수 및 이러한 서브스캔의 조명의 지속기간을 선택하는 것에 의존한다.
이러한 코딩 방법의 제 2 제한은 동일한 값에 대해 여러 코딩이 분산되어 있다는 점에서 유래한다. 상세하게, 코딩 변동은 더 이상 각 셀에 의존하지 않고 인접한 셀의 쌍과는 독립적으로 셀의 쌍 각각에 의존한다. 컨투어링 현상은 셀 쌍 내부에서 강하게 감소하지만, 허위 윤곽선의 감소는 인접한 쌍에서보다 더 작다. EP-A-O 945 846을 읽을 때 이러한 제한을 최소화하기 위해 가능한 가장 큰 공통 부분을 사용하는 것이 좋으며, 이것은 최대치의 편차로부터 유래된 제한으로 인해 에러의 확률을 증가시키는 효과를 야기함을 당업자는 주목해야 할 것이다.
본 발명은 플라즈마 디스플레이 패널을 위해 비디오를 코딩하는 방법에 관한 것이다. 좀더 상세하게, 본 발명은 독립된 어드레싱 및 서스테이닝(sustaining)을 갖는 타입의 패널의 그레이 레벨(grey level)을 코딩하는 것에 관한 것이다.
도 1 내지 도 4는 현재의 기술 수준(the state of the art)에 따라 이미지를 디스플레이하는 동안 서브스캔의 시간적인 분배를 도시한 도면.
도 5는 바람직한 실시예에 따른 서브스캔의 시간적인 분배를 도시한 도면.
도 6은 본 발명에 따른 그레이 레벨 코딩 알고리즘을 도시한 도면.
도 7은 본 발명에 따른 코딩 알고리즘을 구현한 처리 회로를 도시한 도면.
도 8 내지 도 10은 도 7의 회로의 세부사항을 도시한 도면.
도 11은 본 발명을 구현한 플라즈마 디스플레이 스크린을 도시한 도면.
본 발명은 회전 코드 사용법을 개선하는 것을 목적으로 하는 새로운 주사 기술을 제안한다. 본 발명의 요지를 형성하는 그레이 레벨 코딩 방법은 각 셀과 관련된 그레이 레벨의 함수에 따라 두 개의 가능한 코드중 하나를 선택하는 것에 유리한 코딩을 수행한다. 두 코드는 동일한 기준을 사용하여, 두 개의 코드 사이의 상이점이 최소화되게 한다. 본 발명에 따라, 전체 서브스캔에 걸쳐서 가장 높은 그레이 레벨로 코딩하는 것이 우선이다. 만약 서브스캔 전체에 걸친 코딩이 바람직하지 않다면, 가장 낮은 그레이 레벨이 쌍 내의 두 셀에 공통인 서브스캔에 대해 코딩된다. 두 경우에, 낮은 조명 가중치에 대응하는 서브스캔이 유리하다. 이러한 방법은 여러 코드 사이에 상당한 근접성(great proximity)을 유지하면서 동일한 값에 대해 여러 코딩을 수행한다.
본 발명의 요지는 디스플레이 지속기간 동안에 플라즈마 디스플레이 패널 상에 비디오 이미지를 디스플레이하는 방법이며, 여기서 상기 패널은 행과 열로 배치된 복수의 셀을 포함하며, 각 셀은 주어진 휘도 세팅에 대해 셀의 최대 휘도에 대응하는 최대 디스플레이 시간과 0 사이에 놓인 지속기간 동안 켜지며, 셀의 총 조명 시간은 여러 서브스캔에 대응하는 몇 개의 조명 기간으로 분할되며, 이들 서브스캔중에서, 각 셀의 어드레싱에 특정되는 제 1 서브스캔과, 이웃한 행 상에 배치된 두 셀에 공통인 제 2 서브스캔이 구별되어, 동일한 제 2 서브스캔을 공유하는 셀의 쌍에 대해, 상기 셀의 그레이 레벨(GL1 및 GL2)은, 다음의 식: GL1 = CV+SV1과 GL2 = CV+SV2(이 식에서, GL1은 GL2보다 크거나 같음)를 통해 공통값(CV)과 특정값(SV1 및 SV2)으로 분해되고, 상기 방법은 다음의 단계:
E1: 그 조명 시간이 가장 작은 서브스캔에 유리하면서, 서브스캔 전체에 걸쳐 가장 높은 그레이 레벨(GL1)을 코딩하는 단계와;
E2: 단계(E1)의 코딩에 대응하는 특정값(SV1)을 추출하는 단계와;
E3: 단계(E2)에서 추출된 특정값(SV1)이 차이값(GL1-GL2)보다 더 크다면, 단계(E1)로부터 얻어진 공통값(CV)을 사용하여 가장 낮은 그레이 레벨을 코딩하는 단계를 포함한다.
특정한 경우에, 다음의 단계;
E4: 만약 단계(E2)에서 추출된 특정값(SV1)이 차이값(GL1-GL2)보다 더 작다면, 새로운 값(SV1 = GL1 - GL2)을 계산하여, 가장 낮은 그레이 레벨(GL2)과 동일한 값인 공통값(CV)을 코딩하는 단계가 수행된다.
바람직하게, 만약 제 1 서브스캔을 통해 인코딩 가능한 최대값이 차이값(GL1-GL2)보다 작다면, 공통값(CV)은 가장 작은 그레이 레벨(GL2)과 같고, 특정값(SV1)은 제 1 서브스캔 상에서 인코딩 가능한 최대값과 같다.
임의의 코딩 동작 이전에, 공통 서브스캔의 사용으로 인한 에러를 제어하기 위해, 값 1이 아마도 그레이 레벨(GL1 및 GL2)중 어느 하나 또는 이들 모두에 더해질 수 있고/있거나 그레이 레벨(GL1 및 GL2)중 어느 하나 또는 이들 모두로부터 빼질 수 있어서, 차이값(GL1-GL2)은 5의 배수가 된다.
특정한 실시예에 따라, 제 1 서브스캔과 관련된 디스플레이 지속기간은 기본 지속기간과 인자:5, 10, 20, 30, 40, 45 각각의 곱에 대응하며, 제 2 서브스캔과 관련된 디스플레이 지속기간은 기본 지속기간과 인자:1, 2, 4, 7, 13, 17, 25, 36 각각의 곱에 대응한다.
본 발명은 또한 행과 열로 배치된 복수의 셀을 포함하는 플라즈마 디스플레이 패널에 관한 것이며, 여기서 각 셀은 주어진 휘도 세팅에 대해 셀의 최대 휘도에 대응하는 최대 디스플레이 시간과 0 사이에 놓이는 지속기간동안 켜지며, 셀의 총 조명 시간은 여러 서브스캔에 대응하는 몇 개의 조명 기간으로 분할되며, 서브스캔 중에서 각 셀의 어드레싱에 특정되는 제 1 서브스캔과, 이웃한 행 상에 배치된 두 셀에 공통인 제 2 서브스캔이 구별되어, 동일한 제 2 서브스캔을 공유하는 셀 쌍에 대해, 상기 셀의 그레이 레벨(GL1 및 GL2)은 다음의 식: GL1 = CV + SV1 및 GL2 = CV + SV2(이 식에서 GL1은 GL2보다 더 크거나 같음)를 통해 공통값(CV)과 특정한 값(SV1 및 SV2)으로 분해되고, 상기 패널은,
- 그 조명 시간이 가장 낮은 서브스캔에 유리하면서, 서브스캔 전체에 걸쳐 가장 높은 그레이 레벨(GL1)을 코딩하기 위한 제 1 코딩 회로와;
- 상기 제 1 코딩 회로에서 배출되는 공통값(CV)과 특정값(SV1)을 추출하기 위한 수단과;
- 만약 상기 제 1 코딩 회로로부터 추출된 특정값(SV1)이 차이값(GL1-GL2)보다 더 크다면, 상기 제 1 코딩 회로로부터 배출되는 공통값(CV)을 사용하여 가장 낮은 그레이 레벨의 코딩을 수행하기 위한 선택 및 계산 회로를 구비하는 그레이 레벨 인코딩 디바이스를 포함한다.
이 방법의 다른 특성은 또한 상기 디바이스에 대해서 달리 표현된다 (transpose over).
첨부된 도면을 참조하는 다음의 설명을 읽음으로써, 본 발명은 더 잘 이해될 것이며 다른 특성 및 장점은 명백해질 것이다.
표현상의 이유로, 서브스캔의 시간적인 분배는 정확한 1차 축적에 대응하지 않는 상당히 큰 크기를 사용한다.
도 5는 바람직한 시간적인 분배를 도시하며, 이것에 대해 실시예가 설명될 것이다. 이러한 시간적인 분배는 각 행에 특정되는 제 1 서브스캔(FSC)을 포함하며, 이것은 스크린의 각 셀을 개별적으로 어드레싱할 수 있게 한다. 바람직한 실시예에서, 6개의 제 1 서브스캔(FSC)이 사용되며, 각 조명 가중치(5, 10, 20, 30, 40 및 45)가 이 제 1 서브스캔(FSC)과 관련된다. 이러한 선택은 256 그레이 레벨에 대해 150의 최대 차이값을 갖게 할 것이다. 비디오 이미지에 대한 통계적 연구는 최대 차이값으로 인한 에러 확률을 5%보다 훨씬 더 작게 결정할 수 있게 한다.
제 2 서브스캔(SSC)은 인접한 행에 동시에 어드레싱한다. 바람직한 예에서, 8개의 제 2 서브스캔(SSC)이 있으며, 가중치(1, 2, 4, 7, 13, 17, 25 및 36)가 이 제 2 서브스캔(SSC)과 관련된다.
이제, 셀의 각 쌍에 대한 그레이 레벨을 코딩하는 방법이 도 6의 알고리즘을 통해 설명될 것이다. 알고리즘은 제 1 및 제 2 셀과 각각 관련된 두 개의 알려진 그레이 레벨(GL1 및 GL2)로 시작한다.
제 1 단계(101)에서, GL1과 GL2 사이의 차이의 절대값이 계산된다. 이때, 이 차이값,|GL1-GL2|은 에러를 최소화하기 위해 5로 사사오입되며, 사사오입된 차이값은 이후에 D로 호칭된다.
제 2 단계(102)에서, 그레이 레벨(GL1 및 GL2)에 각각 대응하는 값(V1 및 V2)이 계산된다. 이들 값(V1 및 V2)은 한편 차이값(|GL1-GL2|)상에 수행된 사사오입의 함수로서 결정되며, 다른 한편, GL1 및 GL2의 최소값 및 최대값의 함수로서 결정된다. 설명된 예에서, 차이값에 대한 사사오입 및, V1과 V2에 대한 변경은 다음의 [표 1]에 따라 수행된다:
|GL1-GL2|의끝 자리수 D V1 V2
0 0 Max(GL1, GL2) Min(GL1, GL2)
1 0 Max(GL1, GL2)-1 Min(GL1, GL2)
2 0 Max(GL1, GL2)-1 Min(GL1, GL2)+1
3 5 Max(GL1, GL2)+1 Min(GL1, GL2)-1
4 5 Max(GL1, GL2) Min(GL1, GL2)-1
5 5 Max(GL1, GL2) Min(GL1, GL2)
6 5 Max(GL1, GL2)-1 Min(GL1, GL2)
7 5 Max(GL1, GL2)-1 Min(GL1, GL2)+1
8 0(diz.sup.) Max(GL1, GL2)+1 Min(GL1, GL2)-1
9 0(diz.sup.) Max(GL1, GL2) Min(GL1, GL2)-1
값(V1 및 V2)을 계산한 후에, 제 3 단계(103)인 인코딩 단계가 수행된다. 수행된 인코딩은 한편으론, 가장 작은 조명 가중치에 대응하는 서브스캔에 유리하면서 서브스캔(FSC 및 SSC) 전체에 걸쳐 값(V1)의 코딩을 수행하며, 다른 한편으론 낮은 조명 가중치에 대응하는 서브스캔에 유리하면서 제 2 서브스캔(SSC) 상의 값(V2)의 코딩을 수행하는 것이다. 인코딩한 후, 값(V1)을 코딩하는데 사용되는 제 1 서브스캔(FSC)에 대응하는 6-비트 워드(SPEMAX)가 이용 가능하다. SPEMAX에서 활성화된 제 1 서브스캔의 가중치의 합에 대응하는 값은 워드(SPEMAX)와 관련된다. 값(V1)을 코딩하는데 사용되는 제 2 서브스캔(SSC)에 대응하는 8-비트 워드(COMMAX)가 또한 이용 가능하다. COMMAX에서 활성화된 제 2 서브스캔의 가중치의 합에 대응하는 값은 워드(COMMAX)와 관련된다. 마지막으로, 값(V2)을 코딩하는데 사용되는 제 2 서브스캔(SSC)에 대응하는 8-비트 워드(COMMIN)가 이용 가능하다. COMMIN에 활성화된 제 2 서브스캔의 가중치의 합에 대응하는 값은 워드(COMMIN)와 관련된다.
제 3 단계(103)를 완료하자마자, 제 1 테스트(104)가 수행된다. 제 1테스트(104)는 사사오입된 차이값(D)의 절대치가 최대 차이값(DMAX)보다 작은지를 검사하며, 이 예에서 DMAX는 150이다. 당업자는 제 1 단계(101)가 수행되어지자마자 이 테스트가 수행될 수 있음을 이해할 것이며, 이 테스트(104)를 수행할 수 있기 위해 제 3 단계(103)의 끝을 기다릴 필요가 없음을 이해할 것이다. 만약 제 1 테스트(104)가 D>DMAX임을 지시한다면, 제 4 단계(105)가 수행되며, 그렇지 않다면 제 2 테스트(106)가 수행된다.
제 2 테스트(106)는 SPEMAX에 대응하는 값이 차이값(D)보다 작은 지의 여부를 검사한다. 만약 SPEMAX의 값이 차이값(D)보다 작다면, 제 5 단계(107)가 수행되며, 그렇지 않다면, 제 6 단계(108)가 수행된다.
제 4 단계 내지 제 6 단계(105, 107 및 108)는 세 워드(Si, Sj 및 COM)를 결정하는 할당 단계이다. 워드(Si)는, 가장 높은 그레이 레벨을 갖는 셀에 대한 제 1 서브스캔(FSC)의 코딩에 대응하는 6-비트 워드이다. 워드(Sj)는, 가장 낮은 그레이 레벨을 갖는 셀에 대한 제 1 서브스캔(FSC)의 코딩에 대응하는 6-비트 워드이다. 워드(COM)는 두 셀 모두에 공통인 제 2 서브스캔(SSC)의 코딩에 대응하는 8-비트 워드이다.
제 4 단계(105)는 모든 제 1 서브스캔(FSC)의 수행에 대응하도록 워드(Si)를 할당하고, 제 1 서브스캔(FSC)중 어느 것도 수행하지 않는 것에 대응하도록 워드(Sj)를 할당하고, 워드(COMMIN)와 동일하게 되도록 워드(COM)를 할당한다. 이러한 제 4 단계(104)는 V1 = V2 + DMAX임을 고려하여 값(V1 및 V2)을 인코딩하게 된다. 앞서 언급한 경우와 같은 최대 차이로 인한 에러는 이제 유지된다(hold). 사용된 코딩과 최대 차이값(이 예에서 DMAX=150)의 결합은 높은 휘도에 대응하고, 그에 따라 인간의 눈에 덜 인식되는 가장 큰 값에 대해서만 에러를 생성한다.
제 5 단계(107)는 차이값(D)에 대응하는 총 조명 가중치를 갖는 제 1 서브스캔(FSC)의 수행에 대응하도록 워드(Si)를 할당한다. 제 5 단계(107)는 또한 제 1 서브스캔(FSC)중 어느 것도 실행하지 않는 것에 대응하도록 워드(Sj)를 할당하며, 워드(COMMIN)와 동일하도록 워드(COM)를 할당한다.
제 6 단계(108)는 워드(SPEMAX)와 동일하도록 워드(Si)를 할당하고, 워드(COMMAX)와 동일하도록 워드(COM)를 할당한다. 워드(SPEMAX)에서 차이값(D)을 뺀 값에 대응하는 조명에 대응하도록, 워드(Sj)가 한정된다.
제 4 단계 내지 제 6 단계(105, 107 및 108)를 완료하자마자, 제 7 및 제 8 단계(110 및 111)에서 각 그레이 레벨(GL1 및 GL2)에 대한 제 1 서브스캔(FSC)에 대응하는 워드(S1 및 S2)에 워드(Si 및 Sj)를 매칭시키도록, 그레이 레벨(GL1 또는 GL2)중 어느 것이 가장 높은지를 결정하기 위해, 제 3 테스트(109)가 수행된다.
그에 따라 설명된 알고리즘은 그 제 2 서브스캔(SSC)이 공통인 셀의 각 쌍에 대해 반복된다.
본 발명의 요지를 형성하는 방법의 동작 방식을 더 잘 이해하기 위해, 이제 몇 가지 예시적인 응용이 설명될 것이다. 좀더 명확히 하기 위해, 서브스캔의 코딩에 대응하는 여러 워드가 값들의 합의 형태로 표현되며, 각각의 값은 자신과 관련된 서브스캔의 활성화에 대응한다.
제 1 예: GL1 = 130, GL2 = 124
|GL1-GL2|= 6 => D = 5
V1 = 130 = 1 + 2 + 5 + 7 + 10 + 13 + 17 + 20 + 25 + 30
COMMAX = 1 + 2 + 7 + 13 + 17 + 25
SPEMAX = 5 + 10 + 20 + 30
값(SPEMAX) = 65
제 1 예에서, 차이값(D)은 DMAX보다 작고, D는 SPEMAX보다 작으므로, 제 6 단계(108)가 수행되며, 그리하여 다음의 결과를 얻을 것이다:
Si = 5 + 10 + 20 + 30
Sj = 10 + 20 + 30
COM = 1 + 2 + 7 + 13 + 17 + 25
GL1이 GL2보다 크므로,
Code(GL1) = 1 + 2 + 5 + 7 + 10 + 13 + 17 + 20 + 25 + 30
Code(GL2) = 1 + 2 + 7 + 10 + 13 + 17 + 20 + 25 + 30
을 얻는다.
제 2 예: GL1 = 62, GL2 = 130
|GL1-GL2|= 68 => D = 70
V1 = 131 = 4 + 5 + 7 + 10 + 13 + 17 + 20 + 25 + 30
SPEMAX = 5 + 10 + 20 + 30
값(SPEMAX) = 65
V2 = 61
COMMIN = 2 + 4 + 13 + 17 + 25
이 제 2 예에서, 차이값(D)은 DMAX보다 작고, D는 SPEMAX보다 크므로, 제 5 단계(107)가 수행되며, 그리하여 다음의 결과를 얻을 것이다:
Si = 10 + 20 + 40
Sj = 0
COM = 2 + 4 + 13 + 17 + 25
GL1은 GL2보다 작으므로,
Code(GL1) = 2 + 4 + 13 + 17 + 25
Code(GL2) = 2 + 4 + 10 + 13 + 17 + 20 + 25 + 40
을 얻는다.
제 3 예: GL1 = 53, GL2 = 242
|GL1-GL2|= 189 => D = 190
V1 = 242, V2 = 52
COMMIN = 1 + 4 + 7 + 13 + 17
이 제 3 예에서, 차이값(D)이 DMAX보다 더 크므로, 제 4 단계(105)가 적용되어,
Si = 5 + 10 + 20 + 30 + 40 + 45
Sj = 0
COM = 1 + 4 + 7 + 13 + 17
GL1이 GL2보다 작으므로,
Code(GL1) = 1 + 4 + 7 + 13 + 17
Code(GL2) = 1 + 4 + 5 + 7 + 10 + 13 + 17 + 20 + 30 + 40 + 45
을 얻는다.
이들 여러 예에서, 특히 여러 쌍의 그레이 레벨(GL1 및 GL2)이 매우 근접해 있을 때에, 이들 그레이 레벨(GL1 및 GL2)이 많은 수의 공통 서브스캔을 공유함을 당업자는 알 수 있다. 이러한 주요한 효과에 동일한 그레이 레벨의 코딩값 그룹이 추가된다. 달리 말한다면, 이러한 쌍들의 사용으로 인한 허위 윤곽선의 생성이 또한 감소된다.
실험을 통해, 만약 한편으로 그레이 레벨 130을 포함하고, 다른 한편으로 0과 255 사이에 있는 그레이 레벨중 하나를 포함하는 쌍들을 취한다면, 당업자는 75%의 경우에, 그레이 레벨 130의 코딩이 낮은 가중치인 12개의 서브스캔 상에 수행됨을 알 수 있다. 비록 그레이 레벨 130이 16개의 다른 코드에 따라 코딩되지만, 서브스캔의 분배는 그룹화되고 동질성을 유지하며, 이를 통해 임의의 허위 윤곽선 효과를 제거한다.
22%의 경우, 높은 가중치를 갖는 두 서브스캔중 하나가 값 130을 코딩하는데 사용된다. 그러나, 여러 코딩은 허위 윤곽선 효과를 최소화하는 낮은 가중치의 11개의 서브스캔에 걸쳐서 동질적인 분배를 나타낸다.
가장 불리한 코딩, 즉 높은 가중치를 갖는 두 개의 서브스캔을 동시에 사용하는 것에 해당하는 경우에는 가능한 조합중 7%가 해당한다. 이러한 코딩 결함에 대한 인간의 눈의 인지를 감소시키는 또 다른 인자(factor)는 이러한 결함을 일으키는 쌍들이 허위 윤곽선 효과를 감소시키는 강한 전환에 대응한다는 사실에서 유래된다.
본 발명의 바람직한 실시예는 이제 도 7 내지 도 10을 참조하여 설명될 것이다. 도 7은 본 발명에 따라 여러 서브스캔(FSC 및 SSC)에 대한 구동 코드로서 그레이 레벨을 코딩하는 역할을 하는 인코딩 디바이스(200)를 도시한다. 플라즈마 디스플레이 패널은 필요한 계산 시간과 상기 패널 상에 존재하는 셀의 개수에 의존하는 이러한 타입의 하나 이상의 디바이스를 포함할 수 있다.
동일한 제 2 서브스캔(SSC)을 공유하는 두 개의 셀에 대응하는 그레이 레벨(GL1 및 GL2)을 수신하기 위해, 인코딩 디바이스(200)는 예컨대 8-비트 버스와 같은 제 1 및 제 2 입력 버스를 배치한다. 그레이 레벨(GL1 및 GL2)은 전체 이미지를 포함하는 이미지 메모리 또는, 비디오 신호의 디코딩을 수행하고 비디오 신호를 각 셀에 대한 그레이 레벨로 변환하는 디코딩 디바이스중 어느 하나로부터 발생될 수 있다. 인코딩 디바이스(200)는, 제 2 서브스캔(SSC), 제 1 그레이 레벨(GL1)과 관련된 제 1 서브스캔(FSC) 및 제 2 그레이 레벨(GL2)과 관련된 제 1 서브스캔에 대한 점화 또는 비점화(nonignition) 코드에 각각 대응하는 워드(COM, S1 및 S2)를 제공하는 세 개의 출력 버스를 배치한다.
인코딩 디바이스(200)는, 인코딩될 두 개의 그레이 레벨(GL1 및 GL2)을 수신하며, 제 1 출력 상에 GL1 및 GL2 사이의 차이에 대한 절대값을 제공하는 차이 회로(201)를 포함한다. 게다가, 상기 차이 회로(201)의 제 2 출력 상에 있는, 정보 비트(SelC)는 어느 그레이 레벨(GL1 또는 GL2)이 다른 하나의 그레이 레벨보다 더큰 것으로 간주될 것인지를 나타낸다.
차이 회로(201)는 예컨대 도 8에 지시한 바와 같이 구성된다. 제 1 및 제 2 감산 회로(301 및 302)는 반대편 입력 상에서 그레이 레벨(GL1 및 GL2)을 수신하여, 제 1 감산 회로(301)는 그 결과 출력 상에 차이값(GL1 - GL2)을 제공하며, 제 2 감산 회로(302)는 그 결과 출력 상에 차이값(GL2 - GL1)을 제공하게 된다. 더 나아가, 제 2 감산 회로는 오버플로우(overflow) 출력{또한 캐리(carry) 출력으로도 알려짐}을 배치하며, 이 오브플로우 출력은 감산의 결과가 양인지 또는 음인지를 확인할 수 있게 하여, 그에 따라 정보 비트(SelC)를 제공한다. 멀티플렉서(303)는 선택 입력 상에서 정보 비트(SelC)를 수신하며, 제 1 및 제 2 감산 회로(301 및 302) 각각의 결과 출력에 연결된 제 1 및 제 2 입력을 배치한다. 멀티플렉서(303)는 정보 비트(SelC)의 함수에 따라 양의 결과를 선택하여, 멀티플렉서(303)의 출력은 차이 회로(201)의 출력에 대응하게 된다.
더나아가, 인코딩 디바이스(200)는 차이의 절대값(|GL1-GL2|)을 사용된 서브스캔에 의해 고정된 최대 차이값(DMAX)에 비교하는 제 1 비교 회로(202)를 포함한다. 제 1 비교 회로(202)는 제 1 선택 신호(SelA)를 제공하며. 이러한 신호(SelA)는 제 1 테스트(104)의 결과에 대응한다. 최종 결과가 사사오입 이전 또는 이후에 동일하게 유지되므로, 당업자는 이러한 비교를 수행하기 위해 5로 사사오입하는 것이 필요 없음을 알 수 있다.
사사오입 회로(203)는 차이의 절대값(|GL1-GL2|)을 5로 사사오입하기 위해 이 값을 수신한다. 제 1 출력은 사사오입된 차이값(D)을 제공하며, 제 2 출력은 사사오입 제어 버스를 제공한다. 사사오입 제어 버스는 값(V1 및 V2)이 변경되게될 방식을 지시한다. 사사오입 회로(203)는 룩업(lookup) 표를 통해 구현될 수 있으며, 그 출력 비트중 일부는 사사오입된 차이값(D)에 대응하며, 그 출력 비트중 일부는 제어 코드에 대응한다.
계산 회로(204)는 그레이 레벨(GL1 및 GL2)을 수신하며, 코딩에 사용될 값(V1 및 V2)을 제공한다. 이를 위해, 계산 회로(204)는 가장 높은 그레이 레벨(GL1 또는 GL2)을 값(V1)과 매칭시키고, 가장 낮은 그레이 레벨(GL1)을 값(V2)과 매칭시키기 위해 정보 비트(SelC)를 수신한다. 계산 회로(204)는 또한 만약 필요하다면 V1 및/또는 V2에서 하나 단위의 가산 또는 감산을 수행하기 위해 사사오입 회로(203)로부터 발생하는 제어 버스를 수신한다.
제 1 코딩 회로(205)는 값(V1)을 수신하며, 전체 서브스캔(FSC 및 SSC)에 대한 이 값의 전체 코딩을 제공한다. 그러나, 6-비트 버스는 제 1 서브스캔(FSC)에 대응하는 워드(SPEMAX)를 지원하며, 8-비트 버스는 제 2 서브스캔(SSC)에 대응하는 워드(COMMAX)를 지원한다. 계산의 속도를 높이며, 간략화하기 위해, 최적의 코딩을 포함하는 룩업표(lookup table)가 사용된다.
제 2 코딩 회로(206)는 값(V2)을 수신하여, 단지 제 2 서브스캔(SSC)에 대한 이 값의 코딩을 제공한다. 이 제 2 코딩 회로(206)의 출력 버스는 워드(COMMIN)를 지원한다. 이 제 2 코딩 회로는 또한 룩업표를 통해 구현될 수 있다. 당업자는 단지 제한된 수의 다른 값이 실제 코딩될 필요가 있으며, 그러므로 7 입력 비트보다 많은 비트를 배치하는 표를 사용할 필요가 없음을 알 것이다.
제 2 비교 회로(207)는 한편으론 사사오입된 차이값(D)을 수신하고, 다른 한편으론 워드(SPEMAX)를 수신한다. 제 1 출력 상에 제 2 테스트(106)의 결과에 대응하는 제 2 선택 신호(SelB)를 제공하기 위해, 이 제 2 비교 회로는 워드(SPEMAX)와 관련된 값을 사사오입된 차이값(D)과 비교할 것이다. 제 2 비교 회로는 또한 제 2 출력 상에 제 1 서브스캔에 대응하는 6-비트 워드를 제공하며, 이 6-비트 워드는 사사오입된 차이값(D) 또는 이 사사오입된 차이값(D)을 유도하는 SPEMAX와 관련된 조명중 어느 하나에 대응하는 관련 조명을 갖는다.
제 2 비교 회로(207)의 예시적인 실시예가 도 9에 도시되어 있다. 제 2 비교 회로(207)는, 디코딩 회로(401), 감산 회로(402), 멀티플렉서(403) 및 코딩 회로(404)를 포함한다. 디코딩 회로(401)는 예컨대 워드(SPEMAX)의 6 비트를 수신하고, 워드(SPEMAX)와 관련된 조명을 나타내는 값에 대응하는 8-비트 워드를 제공하는 룩업표이다. 감산 회로(402)는 각각 사사오입된 차이값(D)과 디코딩 회로(401)에서 배출되는 워드를 수신하는 두 개의 입력을 배치시켜서, 그 출력 상에 SPEMAX-D의 값에 대응하는 차이값의 결과를 제공한다. 감산 회로(402)는 감산의 결과가 양인지 또는 음인지를 나타내는 오버플로우 출력 또는 캐리 출력을 배치시킨다. 상기 오버플로우 출력은 따라서 제 2 선택 신호(SelB)를 제공한다. 멀티플렉서(403)는 각각 D와 감산 회로(402)로부터 배출되는 결과값을 수신하는 두 개의 입력 버스를 배치시킨다. 멀티플렉서(403)의 선택 입력은 제 2 선택 신호를 수신하여, 멀티플렉서(403)의 출력 버스는 만약 D가 SPEMAX 값보다 더 크다면 D를 제공하며, 그렇지 않다면 감산회로(402)로부터 배출된 결과값을 제공한다. 코딩 회로는,제 1 서브스캔(FSC)을 통해 입력값의 코딩에 대응하는 6-비트 코드를 제공하기 위해 D 또는 SPEMAX-D중 어느 하나를 수신하도록 멀티플렉서(403)의 출력에 연결된 입력을 배치시키는 룩업표이다.
인코딩 디바이스(200)는 선택 회로(208)를 포함하며, 이 회로(208)는 한편으로는 여러 워드(COMMIN, COMMAX, SPEMAX)와 제 2 비교 회로로부터 배출된 워드를 수신하며, 다른 한편으론 제 1 및 제 2 선택 신호(SelA 및 SelB)를 수신한다. 상기 선택 회로는 두 그레이 레벨(GL1 및 GL2)에 대한 제 1 서브스캔의 코딩에 대응하는 6 비트의 제 1 및 제 2 워드(Si 및 Sj)를 제 1 및 제 2 출력 상에 제공하고, 두 개의 그레이 레벨(GL1 및 GL2)에 대한 제 2 서브스캔의 공통 코딩에 대응하는 8-비트의 제 3 워드(COM)를 제 3 출력 상에 제공한다.
선택 회로(208)의 예시적인 실시예가 도 10에 도시되어 있다. 이 회로(208)는 디코더(501)와 세 개의 멀티플렉서(502 내지 504)를 포함한다. 디코더 회로(501)는 제 1 및 제 2 선택 신호(SelA 및 SelB)를 수신하여, 제 4 단계 내지 제 6 단계(105, 107 및 108)에서 정의된 분기 절차(branchings)를 수행하기 위해 세 개의 멀티플렉서(502 내지 504)에 필요한 제어를 제공한다.
멀티플렉서(502)는 워드(COMMIN 및 COMMAX)를 수신하는 두 개의 입력과 워드(COM)를 제공하는 출력을 배치시킨다. 워드(COM)는, D가 DMAX보다 더 큼을 제 1 선택 신호(SelA)가 나타낼 때 또는 SPEMAX의 값이 D보다 작음을 제 2 선택 신호(SelB)가 나타낼 때 COMMIN에 대응하며, 또는 워드(COM)는 D가 DMAX보다 크지 않고 SPEMAX의 값이 D보다 작지 않음을 제 1 및 제 2 신호가 나타낼 때 COMMAX에대응한다.
멀티플렉서(503)는 두 개의 입력과 하나의 출력을 배치시킨다. 상기 입력중 하나는 제 2 비교 회로(207)로부터 발생하는 6-비트 워드를 수신하고, 상기 입력중 다른 하나는 제 1 서브스캔에 대해 인코딩된 0의 값에 대응하는 6-비트 워드를 수신하며, 출력은 워드(Sj)를 제공한다. 워드(Sj)는 D가 DMAX보다 더 큼을 제 1 선택 신호(SelA)가 나타낼 때 또는 SPEMAX의 값이 D보다 작음을 제 2 선택 신호(SelB)가 나타낼 때 6 비트 상에서 코딩된 0의 값에 대응하거나, 워드(Sj)는 D가 DMAX보다 크지 않고, SPEMAX의 값이 D보다 작지 않음을 제 1 및 제 2 신호(SelA 및 SelB)가 나타낼 때 제 2 비교 회로(207)로부터 배출되는 워드(COMMAX)에 대응한다.
멀티플렉서(504)는 제 1 내지 제 3의 입력과 하나의 출력을 배치시킨다. 제 1 입력은 DMAX에 대응하는, 즉 제 1 서브스캔(FSC)을 통한 가능한 최대 조명에 대응하는 하나의 워드를 수신한다. 제 2 입력은 워드(SPEMAX)를 수신한다. 제 3 입력은 제 2 비교 회로(207)로부터 배출되는 워드를 수신한다. D가 DMAX보다 큼을 제 1 신호(SelA)가 나타낼 때에는 DMAX에 대응하거나, D가 DMAX보다 크지 않고 SPEMAX가 D보다 작지 않음을 제 1 및 제 2 신호(SelA 및 SelB)가 나타낼 때 SPEMAX에 대응하는 워드에 대응하거나, 또는 D가 DMAX보다 크지 않고 SPEMAX가 D보다 작음을 신호(SelA 및 SelB)가 나타낼 때 제 2 비교 회로로부터 배출되는 워드에 대응하는 워드(Si)를 그 출력은 제공한다.
인코딩 디바이스(200)는 출력 회로(209)를 포함하며, 이 회로(209)는 정보 비트(SelC)의 함수에 따라 워드(Si 및 Sj) 각각을 워드(S1 및 S2) 각각에 매칭시키거나 워드(S2 및 S1) 각각에 매칭시키기 위해 이들 워드(Si 및 Sj)를 수신한다.
그리하여, 도 11에 도시된 이미지 디스플레이(601)를 허용하기 위해, 인코딩 디바이스(200)는 디스플레이 패널(600)에 통합된다.
이러한 인코딩 디바이스(200)는 여러 변형에 따라 구현될 수 있다. 예를 통해, 만약 당업자가 계산 시간이 너무 작다고 생각한다면, 예컨대 파이프라인 타입의 구조를 채택하는 것이 가능하다. 따라서, 두 단계로 계산을 수행하며, 이를 통해 이미지에 대한 계산 시간을 전체적으로 감소시키기 위해, 예컨대 도 7에 도시된 바와 같이 추가의 저장 레지스터(210)를 추가하는 것이 가능하다.
다수의 다른 대안이 당업자에게 이용 가능하다. 바람직한 예에서, 구현의 간략화 및 그에 따른 신뢰도를 이유로 코딩 및 디코딩을 수행하기 위해 룩업표가 사용된다. 특히 만약 마이크로컨트롤러 타입의 회로를 통해 이러한 디바이스를 구현하는 것이 선택된다면, 이들 룩업표는 계산 회로에 의해 대체될 수 있음은 말할 나위도 없다.
좀더 일반적으로, 당업자는 또한 프로그램된 회로를 통해서만 본 발명의 방법을 수행하도록 선택할 수 있으며, 이러한 프로그램된 회로는 본질적으로 프로세서와 메모리를 포함한다. 따라서 구현된 디바이스는 도시된 디바이스와는 전체적으로 다른 구조를 배치시킬 것이다.
또한, 본 발명의 본 설명에서, 각각의 가중치가 5, 10, 20, 30, 40 및 45인 6개의 제 1 서브스캔과 각각의 가중치가 1, 2, 4, 7, 13, 17, 25 및 36인 8개의 제 2 서브스캔을 사용하는 코딩이 참조되어 있다. 이러한 코딩은 양호한 결과가 달성될 수 있게 하므로, 이러한 코딩은 본 설명에 대해 선택되어졌다. 명료성(clarity)의 이유로, 설명하는 동안 다른 타입의 코딩이 참조되지 않았지만, 다른 타입의 코딩은 만약 특정한 수치가 변경된다면 동일한 방법을 통해 사용될 수 있음이 명백하다.
보완적인 예를 통해, 본 설명에서 사용되어진 여러 양(DMAX의 값, 코딩 비트의 수)을 그에 따라 변경하는 것에 대비한다면, 예컨대 각 가중치가 5, 10, 20 및 35인 4개의 제 1 서브스캔과 각 가중치가 1, 2, 4, 6, 9, 12, 15, 19, 23, 27, 31 및 36인 12개의 제 2 서브스캔을 포함하는 16개의 서브스캔을 위한 코딩을 사용하는 것이 가능하다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 플라즈마 디스플레이 패널을 위해 비디오를 코딩하는 방법에 이용되며, 좀더 상세하게, 본 발명은 독립된 어드레싱 및 서스테이닝을 갖는 타입의 패널의 그레이 레벨(grey level)에 대한 코딩에 이용된다.

Claims (9)

  1. 디스플레이 지속기간 동안에 플라즈마 디스플레이 패널(600) 상에 비디오 이미지(601)를 디스플레이하는 방법으로서, 상기 패널은 행과 열로 배치된 복수의 셀을 포함하며, 각 셀은 주어진 휘도 세팅에 대한 셀의 최대 휘도에 대응하는 최대 디스플레이 시간과 0 사이에 놓인 지속기간 동안 켜지며, 셀의 총 조명 시간은 여러 서브스캔에 대응하는 몇 개의 조명 기간으로 분할되며, 이들 서브스캔중에서, 각 셀의 어드레싱에 특정되는 제 1 서브스캔(FSC)과, 이웃한 행 상에 배치된 두 셀에 공통인 제 2 서브스캔(SSC)이 구별되어, 동일한 제 2 서브스캔을 공유하는 셀의 쌍에 대해, 상기 셀의 그레이 레벨(GL1 및 GL2)은, 다음의 식: GL1 = CV + SV1과 GL2 = CV + SV2(이 식에서, GL1은 GL2보다 크거나 같음)를 통해 공통값(CV)과 특정값(SV1 및 SV2)으로 분해되는, 디스플레이 방법으로서,
    다음의 단계:
    E1: 그 조명 시간이 가장 작은 서브스캔에 유리하면서, 서브스캔(FSC 및 SSC) 전체에 걸쳐 가장 높은 그레이 레벨(GL1)을 코딩하는 단계와;
    E2: 상기 단계(E1)의 코딩에 대응하는 상기 특정값(SV1)을 추출하는 단계와;
    E3: 만약 상기 단계(E2)에서 추출된 상기 특정값(SV1)이 차이값(GL1-GL2)보다 더 크다면, 상기 단계(E1)로부터 얻어진 상기 공통값(CV)을 사용하여 상기 가장 낮은 그레이 레벨(GL2)을 코딩하는 단계가,
    수행되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 다음의 단계:
    E4: 만약 상기 단계(E2)에서 추출된 상기 특정값(SV1)이 상기 차이값(GL1-GL2)보다 더 작다면, 새로운 값(SV1 = GL1 - GL2)이 계산되어, 상기 가장 낮은 그레이 레벨(GL2)과 동일한 값인 공통값(CV)을 코딩하는 단계가 수행되는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 방법.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 만약 상기 제 1 서브스캔(FSC)을 통해 인코딩 가능한 최대값(DMAX)이 상기 차이값(GL1-GL2)보다 작다면, 상기 공통값(CV)은 상기 가장 낮은 그레이 레벨(GL2)과 같고, 상기 특정값(SV1)은 상기 제 1 서브스캔(FSC)에 대한 인코딩 가능한 최대값(DMAX)과 같은 것을 특징으로 하는, 디스플레이 방법.
  4. 제 1항 내지 제 3항중 어느 한 항에 있어서, 임의의 코딩 동작 이전에, 상기 차이값(GL1-GL2)이 5의 배수가 되도록, 1의 값이 아마도 그레이 레벨(GL1 및 GL2)중 어느 하나 또는 이들 모두에 더해질 수 있고/있거나 그레이 레벨(GL1 및 GL2)중 어느 하나 또는 이들 모두로부터 빼질 수 있는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 방법.
  5. 제 1항 내지 제 4항중 어느 한 항에 있어서, 상기 제 1 서브스캔(FSC)과 관련된 상기 디스플레이 지속기간은 기본 지속기간과 인자(factor): 5, 10, 20, 30, 40 및 45 각각의 곱에 대응하며, 상기 제 2 서브스캔(SSC)과 관련된 상기 디스플레이 지속기간은 상기 기본 지속기간과 인자: 1, 2, 4, 7, 13, 17, 25, 36 각각의 곱에 대응하는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 방법.
  6. 행과 열로 배치된 복수의 셀을 포함하는 플라즈마 디스플레이 패널(600)로서, 각 셀은 주어진 휘도 세팅에 대한 셀의 최대 휘도에 대응하는 최대 디스플레이 시간과 0 사이에 놓이는 지속기간동안 켜지며, 셀의 총 조명 시간은 여러 서브스캔에 대응하는 몇 개의 조명 기간으로 분할되며, 서브스캔 중에서 각 셀의 어드레싱에 특정되는 제 1 서브스캔(FSC)과, 이웃한 행 상에 배치된 두 셀에 공통인 제 2 서브스캔(SSC)이 구별되어, 동일한 제 2 서브스캔(SSC)을 공유하는 셀 쌍에 대해, 상기 셀의 그레이 레벨(GL1 및 GL2)은 다음의 식: GL1 = CV + SV1 및 GL2 = CV + SV2(이 식에서, GL1은 GL2보다 더 크거나 같음)를 통해 공통값(CV)과 특정한 값(SV1 및 SV2)으로 분해되는, 플라즈마 디스플레이 패널로서,
    - 그 조명 시간이 가장 낮은 서브스캔에 유리하면서, 상기 서브스캔(FSC 및 SSC) 전체에 걸쳐 상기 가장 높은 그레이 레벨(GL1)을 코딩하기 위한 제 1 코딩 회로(205)와;
    - 상기 제 1 코딩 회로에서 배출되는 특정값(SV1)을 추출하기 위한 수단(401)과;
    - 만약 상기 제 1 코딩 회로로부터 추출된 상기 특정값(SV1)이 차이값(GL1-GL2)보다 더 크다면, 상기 제 1 코딩 회로(205)로부터 배출되는 상기 공통값(CV)을 사용하여 가장 낮은 그레이 레벨의 코딩을 수행하기 위한 선택 및 계산 회로(207 및 208)를,
    구비하는 그레이 레벨 인코딩 디바이스(200)를,
    포함하는 것을 특징으로 하는 플라즈마 디스플레이 패널.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 그레이 레벨 인코딩 디바이스(200)는 상기 가장 낮은 그레이 레벨(GL2)과 같은 값인 상기 공통값(CV)을 코딩하기 위한 제 2 코딩 회로(206)를 포함하는 것과, 만약 상기 제 1 코딩 회로로부터 추출된 상기 특정값(SV1)이 상기 차이값(GL1-GL2)보다 작다면, 상기 선택 및 계산 회로는 새로운 값(SV1 = GL1-GL2)을 결정하는 것을 특징으로 하는, 플라즈마 디스플레이 패널.
  8. 제 6항 또는 제 7항에 있어서, 상기 그레이 레벨 인코딩 디바이스(200)는 상기 차이값(GL1-GL2)을 상기 제 1 서브스캔(FSC)에 대한 인코딩 가능한 최대값(DMAX)과 비교하기 위한 비교 회로(202)를 포함하는 것과, 상기 선택 및 계산 회로는 SV1이 상기 제 1 서브스캔에 대한 인코딩 가능한 상기 최대값(DMAX)과 같고, 상기 공통값이 상기 가장 낮은 그레이 레벨과 같음을 결정하는 것을 특징으로 하는, 플라즈마 디스플레이 패널.
  9. 제 6항 내지 제 8항중 어느 한 항에 있어서, 상기 그레이 레벨 인코딩 디바이스(200)는 상기 제 1 및 제 2 코딩 회로의 업스트림(upstream)에 배치되는 사사오입(rounding) 회로(203 및 204)를 포함하는 것과, 상기 사사오입 회로는 상기 차이값(GL1-GL2)이 5의 배수가 되도록 아마도 그레이 레벨(GL1 및 GL2)중 어느 하나 또는 이들 모두에 1의 값을 더하거나 그레이 레벨(GL1 및 GL2)중 어느 하나 또는 이들 모두로부터 1의 값을 뺄 수 있는 것을 특징으로 하는, 플라즈마 디스플레이 패널.
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