KR20020042553A - 상품권 번호의 온라인 인증을 통한 오프라인 결제 시스템 - Google Patents

상품권 번호의 온라인 인증을 통한 오프라인 결제 시스템 Download PDF

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KR20020042553A
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Abstract

본 발명은 상품권 번호의 온라인 인증을 통한 오프라인 결제 시스템에 관한 것으로, 본 발명의 실시에 의한 상품권에는 각 상품권마다 고유의 번호가 표시되어 있는데, 이 번호를 상품권 발행자가 제공한 상품권 전용 프로그램이 실행되고 있는 오프라인 가맹점, 예컨대 가맹 PC방 또는 가맹 비디오 대여점의 서버에서 입력하여 상품권 번호의 온라인 상의 인증과정을 거쳐 상품권의 사용 가능한 잔액을 확인하고 이를 가맹점에서 결제 수단으로 사용할 수 있도록 한다.
본 발명의 실시에 의한 상품권은, 유상 판매되거나 홍보를 위한 판촉물 형태로 이용자에게 제공되는데, 홍보내용을 상품권에 표시하여 제공되는 홍보용 상품권의 경우에는 상품권의 사용을 위해 상품권 이용자가 상품권 번호를 입력하면 해당 업체의 홈페이지로 자동 연결되는 등의 방법으로 홍보 기능을 수행할 수 있다.
위와 같은 본 발명이 달성되는 경우, 상품권 이용자의 복잡한 회원 가입 절차나 오프라인 가맹점의 별도의 상품권 결제 단말기가 없이도 온라인 상에서의 상품권 번호 입력을 통한 상품권의 유효성 인증과 잔액 확인만으로 오프라인 가맹점에서 결제가 가능하며, 실제 화폐를 소지하지 않고도 상품권 잔액 범위 내에서 수회에 걸쳐 소액을 결제할 수 있고, 홍보용 상품권의 경우 온라인 상의 홍보내용 자동연결기능과 수회에 걸친 소액 분할 결제의 특성으로 인하여 홍보효과의 노출빈도가 극대화되어 효과적인 홍보매체로서의 기능을 수행할 수 있다.

Description

상품권 번호의 온라인 인증을 통한 오프라인 결제 시스템{The off-line payment system through on-line certification for random numbers of gift certificate}
본 발명은 온라인 상의 입력으로 인증확인이 가능한 고유 번호가 표시된 상품권을 오프라인 상에서 결제수단으로 이용할 수 있도록 한 것으로서, 상품권의 형식으로 발행이 되지만 결제 방식은 기존의 선불카드와 같은 금액 차감 방식으로 하여, 소액을 수회에 걸쳐서 결제하는 비율이 높은 곳, 예컨대 PC방, 비디오 대여점 등에서의 결제수단으로 이용하기에 편리할 뿐 아니라, 상품권 번호 인증을 위해 온라인 상에서 번호를 입력하는 과정을 거치는 동안 상품권 발행자가 의도한 특정 내용을 홍보할 수 있도록 하는 데에 그 고안 목적이 있다.
실물통화를 대신하는 대표적인 결제 수단인 상품권과 선불카드 시장은 계속적으로 확대되어 그 종류와 형태가 점점 다양화될 뿐만 아니라 이용 비율도 점점 높아지고 있다.
그러나 기존의 상품권은 해당금액만큼 차감되는 방식이 아닌 일회성 지불 수단으로서 권면 금액보다 크게 적은 금액의 결제 시에는 이용이 불가능하고, 기존의 선불카드는 카드 자체의 자기적인 특성에 의하여 결제가 이루어지게 되므로 카드와 별도의 전용 단말기를 갖추어야만 이용이 가능하다는 등의 불편함이 있다.
또한 주로 오프라인 상에서 결제되므로 홍보 등의 부가적인 기능을 확장시키기에 곤란하다는 한계가 있다.
최근 또 하나의 주요 결제 수단으로 대두되고 있는 전자화폐는 온라인 상에서 이용이 가능하나 별도의 복잡한 결제 및 인증시스템과 보안유지가 필요하고 오프라인에서는 사용할 수 없다는 한계를 갖고 있다.
이에 본 발명은 기존의 상품권과 선불카드 그리고 전자화폐에 대해 상기한 문제점을 감안하여 선불카드와 기존 상품권 그리고 전자화폐의 장점만을 결합함으로, 결제 금액의 계속적 차감방식이라는 선불카드의 성격을 가지며 전자화폐에 비해 간단한 절차를 거쳐 온라인 상에서 인증을 받아 기존 상품권과 같이 오프라인 상에서 사용할 수 있도록 한 상품권이라는 것을 주요 특징으로 한다.
예컨대 가맹 PC방이나 가맹 비디오 대여점에서 요금 결제 시, 상품권 상에 기재되어 있는 상품권 번호를 상품권 발행자가 제공한 특정 프로그램이 설치된 PC에 입력하면, 상품권 인증 후 상품권 잔액 정보가 제공되고 잔액 범위 내에서 결제수단으로 이용이 가능하며, 결제 후에는 해당 결제 금액만큼만 차감되고 나머지 잔액은 추후 다시 결제수단으로 이용할 수 있는 것이다.
또한 본 발명의 실시에 따라 홍보용으로 제작된 상품권을 사용하기 위해 같은 방법으로 인증을 시도할 경우, 상품권에 표시된 업체에 대한 홍보내용이 온라인 상에 나타나도록 구성하여 홍보수단으로서의 기능을 가질 수 있다.
이상과 같은 본 발명의 실시는 온라인을 통한 상품권 인증을 필수 절차로 하고 있으므로, 추후 온라인 상의 게임 이용료 지불 등으로 확대 적용할 수 있으며 각종 온라인 결제수단으로 상품권의 이용 범위를 확장할 수 있다.
이하, 본 발명의 구체적인 실시 예를 첨부 도면을 참고하여 설명함으로써 본 발명의 목적은 보다 명확해 질 것이다.
도 1은 본 발명의 실시에 따라 가맹점, 예컨대 가맹 PC방, 가맹 비디오 대여점에서의 상품권을 이용한 결제 과정을 설명한 흐름도.
도 2는 본 발명의 실시에 따른 가맹점 예컨대 가맹 PC방 서버의 결제 처리 과정을 단계적으로 설명한 흐름도.
도 3은 본 발명의 실시에 따른 상품권의 홍보기능을 설명한 흐름도.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
10 ; 가맹 PC방 클라이언트 20 ; 가맹 PC방 서버
30 ; 상품권 발행자 서버 40 ; 가맹 비디오 대여점 서버
50 ; 상품권 이용자 PC
본 발명은 고유의 상품권번호가 표시된 상품권을 이용하는데 있어, 이를 예컨대 가맹 PC방이나 가맹 비디오 대여점에서 이용요금을 결제하는 수단으로 이용할 수 있도록 하기 위해 가맹 PC방의 경우에는 가맹 PC방 서버(20)와 가맹 PC방 클라이언트(10)에, 가맹 비디오 대여점은 가맹 비디오 대여점 서버(40)에 상품권 전용 프로그램을 설치하게 되는데, 이 프로그램이 실행되면 가맹 PC방 클라이언트(10)의 모니터 화면에는 상품권번호입력창이 별도로 제공되고 가맹 PC방 서버(20)의 모니터 화면에는 입력된 상품권 번호의 리스트를 표시하는 창이 표시되며 가맹 비디오방의 경우에는 가맹 비디오 대여점 서버(40)의 모니터 화면에 상품권번호 입력창이 제공되고, PC방과 비디오 대여점 모두 온라인으로 상품권 발행자 서버(30)와 연결된 가맹점 서버 측에서 결제금액을 입력하여 결제금액 정보를 상품권 발행자 서버(30)에 전송하면 해당 결제금액이 상품권 잔액에서 차감되도록 하는 것을 특징으로 하는 상품권 번호의 온라인 인증을 통한 오프라인 결제 시스템에 관한 것이다.
본 발명의 실시에 의한 상품권을 이용한 결제 방법은 다음과 같이 단계적으로 상세히 설명할 수 있다.
상품권 소지자가 상품권 가맹점, 예컨대 가맹 PC방 또는 가맹 비디오 대여점에 입장하여, 가맹 PC방의 경우에는 사용할 상품권의 번호를 상품권 전용 프로그램이 설치되고 가맹 PC방 서버(20)와 온라인으로 연결된 가맹 PC방 클라이언트(10)의 번호 입력창에 입력하고, 가맹 비디오 대여점의 경우는 사용할 상품권을 가맹점 관리자에게 먼저 제시하여 관리자가 상품권 전용 프로그램이 설치되고 상품권 발행자 서버(30)와 온라인으로 연결된 가맹 비디오 대여점 서버(40)의 번호 입력창에 해당 상품권 번호를 입력한다.(단계101,108)
가맹 PC방의 경우, 가맹 PC방 클라이언트(10)에 입력된 상품권 번호는 가맹PC방 서버(20)를 거쳐(단계102) 상품권 발행자 서버(30)로 전송되며(단계103), 상품권 발행자 서버(30)는 해당 상품권 번호에 대한 번호인증정보와 잔액정보를 다시 가맹 PC방 서버(30)로 전송한다(단계104). 정보를 수신한 가맹 PC방 서버(20)에는 인증된 상품권 번호가 상품권 번호 리스트창에 표시되고, 수신한 잔액 정보를 다시 가맹 PC방 클라이언트(10)에게 전달한다.(단계105) 이와 같은 단계를 거쳐 가맹 PC방 서버(20)와 가맹 PC방 클라이언트(10)가 상품권의 유효성과 잔액을 확인할 수 있는 것이다.
가맹 비디오 대여점의 경우, 가맹 비디오 대여점 서버(40)에 입력된 상품권 번호는 상품권 발행자 서버(30)로 전송되며(단계109), 상품권 발행자 서버(30)는 해당 상품권 번호에 대한 번호인증정보와 잔액정보를 다시 가맹 비디오 대여점 서버(40)에 전송한다(단계110). 이와 같은 단계를 거쳐 가맹 비디오 대여점 서버(40)가 상품권의 유효성과 잔액을 확인할 수 있는 것이다.
이상과 같은 상품권 인증과정 진행된 후에 이를 이용한 결제는 다음의 절차를 진행함으로써 가능하다.
가맹 PC방의 경우에는 인증받은 상품권 번호가 표시된 리스트를 가맹 PC방 서버(20)에서 확인하고(단계201) 결제하려는 상품권의 번호를 선택하여(단계202) 해당 상품권으로 결제할 금액 정보를 입력하면(단계203) 입력된 결제금액은 상품권 발행자 서버(30)로 전송되고(단계106,204) 결제가 되었음을 확인하는 정보가 다시 가맹 PC방 서버(20)로 전달되어(단계107,205) 결제가 완료된다.
가맹 비디오 대여점의 경우에는 인증받은 상품권 번호로 결제할 금액 정보를가맹 비디오 대여점 서버(40)에서 입력하면 입력된 결제금액은 상품권 발행자 서버(30)로 전송되며(단계111) 결제가 되었음을 확인하는 정보가 다시 가맹 비디오 대여점 서버(40)로 전달되어(단계112) 결제가 완료된다.
가맹점 결제 시 사용된 상품권 금액은 계약된 시기마다 상품권 발행자 서버(30)와 가맹점 서버(20,40)간에 자동 정산한다.
상기한 상품권 번호 입력 절차는 홍보 기능에 활용될 수 있는데, 홍보용으로 제작된 상품권 이용자(50)나 가맹 PC방 클라이언트(10)가 상품권 인증이나 잔액 확인을 위해 온라인 상에서 상품권 번호를 입력하면(단계113), 입력된 상품권 번호가 상품권 발행자 서버(30)로 전송되어(단계114) 상품권 발행자 서버(30)가 해당 상품권 번호에 대한 번호인증정보와 잔액정보를 보낼 때, 해당 상품권 번호와 연결되는 홍보페이지를 자동 연결하여(단계115) 상품권 이용자(50)나 가맹 PC방 클라이언트(10)에 필수적으로 해당 홍보 페이지를 노출시키게 되며(단계116), 해당 상품권 번호를 입력할 때마다 계속 이와 같은 과정을 거치게 됨에 따라 상품권에 의한 홍보 기능을 효과적으로 수행하게 된다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시에 의한 상품권은 상품권의 간편한 형태를 지니면서 이용금액만큼만 차감되는 결제방식을 택하여 수회에 걸친 소액결제가 가능하도록 함으로써 이용자의 편의를 도모하였고, 오프라인 가맹점에서의 결제 기능뿐 아니라 온라인 결제로도 확장이 용이하며 온라인 홍보 기능까지 활용할 수 있다.
본 발명의 실시에 따른 상품권이 상용화될 경우, PC방 이용요금이나 비디오 테잎 대여료 등과 같은 소액 결제에 필요한 현금 소지의 번거로움을 해결할 수 있을 뿐 아니라 홍보용 상품권의 경우에는 상품권 자체를 이용한 오프라인 홍보와 상품권 이용과정을 통한 온라인 상의 홍보가 모두 가능하게 되어 홍보 기능의 활용도 또한 높다고 할 것이다.
앞에서, 본 발명의 특정한 실시예가 설명되었지만 본 발명은 오프라인 가맹점뿐만 아니라 온라인 게임 이용료와 같이 여러 차례에 걸쳐 소액으로 결제되는 경우 포괄적으로 적용될 수 있을 것이며, 이와 같은 변형된 실시 예들은 본 발명의 기술적 사상이나 관점으로부터 개별적으로 이해되어서는 안되며 이와 같은 변형된 실시 예들은 본 발명에 첨부된 특허청구의 범위 안에 속한다 할 것이다.

Claims (2)

  1. 고유의 상품권 번호가 표시된 상품권과 이 상품권을 오프라인 가맹점, 예컨대 가맹 PC방이나 가맹 비디오 대여점에서 이용요금을 결제하는 수단으로 이용할 수 있도록 하기 위해 가맹 PC방의 경우에는 온라인으로 상품권 발행자 서버(30)와 연결된 가맹 PC방 서버(20)와 가맹 PC방 클라이언트(10), 가맹 비디오 대여점은 온라인으로 상품권 발행자 서버(30)와 연결된 가맹 비디오 대여점 서버(40)를 주요 구성 요소로 하며 다음의 과정을 특징으로 하는 상품권 번호의 온라인 인증을 통한 오프라인 결제 시스템.
    (1) 오프라인 상품권 가맹점, 예컨대 가맹 PC방의 경우, 가맹 PC방 클라이언트(10)에 상품권 번호를 입력하면(단계101) 입력된 상품권 번호는 가맹 PC방 서버(20)를 거쳐(단계102) 상품권 발행자 서버(30)로 전송되며(단계103), 상품권 발행자 서버(30)는 해당 상품권 번호에 대한 번호인증정보와 잔액정보를 다시 가맹 PC방 서버(30)로 전송하는(단계104) 과정.
    (2) 상기 (1)항에 있어 상품권 인증 정보를 수신한 가맹 PC방 서버(20)에는 인증된 상품권 번호가 상품권 번호 리스트창에 표시되고, 수신한 잔액 정보를 다시 가맹 PC방 클라이언트(10)에게 전달하는(단계105) 과정.
    (3) 오프라인 상품권 가맹점, 예컨대 가맹 비디오 대여점의 경우, 가맹 비디오 대여점 서버(40)에 상품권 번호를 입력하면(단계108) 입력된 상품권 번호는 상품권 발행자 서버(30)로 전송되며(단계109), 상품권 발행자 서버(30)는 해당 상품권 번호에 대한 번호인증정보와 잔액정보를 다시 가맹 비디오 대여점 서버(40)에 전송하는(단계110) 과정.
    (4) 상기 (1),(2),(3)항에 있어 인증받은 상품권 번호로 결제할 금액 정보를 가맹점 서버(20, 40)에서 입력하면 입력된 결제금액이 상품권 발행자 서버(30)로 전송되어(단계106,111) 결제가 되었음을 확인하는 정보가 다시 가맹점 서버(20, 40)로 전달되어(단계107,112) 결제가 완료되는 과정.
  2. 제 1항에 있어 상품권 이용자(50)나 가맹 PC방 클라이언트(10)가 상품권 인증이나 잔액 확인을 위해 온라인 상에서 상품권 번호를 입력하면(단계113), 입력된 상품권 번호가 상품권 발행자 서버(30)로 전송되어(단계114) 상품권 발행자 서버(30)가 해당 상품권 번호에 대한 번호인증정보와 잔액정보를 보낼 때, 해당 상품권 번호와 연결되는 홍보페이지를 자동 연결하여(단계115) 상품권 이용자(50)나 가맹 PC방 클라이언트(10)에 필수적으로 해당 홍보 페이지를 노출시키는(단계116) 과정.
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