KR20020041188A - 영문자 입력 시스템 및 이를 이용한 영문자 입력 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 영문자 입력 시스템 및 이를 이용한 영문자 입력 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 문자 입력 시스템은, n개의 그룹으로 분류된 문자셋 중 어느 하나의 문자 셋이 선택되도록 문자셋 선택 신호를 발생시키는 문자셋 선택부와; 상기 문자셋 선택부에 의해 발생된 신호에 따라 선택된 문자셋 중, 어느 하나의 문자가 선택되도록 문자 선택 신호를 발생시키는 문자 선택부와; 상기 문자셋 선택 신호를 검출 및 해석하여 선택된 문자셋이 저장된 램 어드레스 영역을 참조한 상태에서, 문자 선택 신호를 검출 및 해석하여 상기 문자 선택부에 의해 선택된 특정 문자가 상기 어드레스 영역에서 독출되어 램에 할당된 문자열 버퍼에 저장되도록 제어하는 중앙 연산 처리부와; 소정의 문자 셋에 대한 선택 상황과 상기 문자 선택 신호에 따라 선택된 문자의 입력 상황을 상기 중앙 연산 처리부의 제어에 따라 그래픽 인터페이스로 출력하는 디스플레이부를 포함한다.
Description
본 발명은 영문자 입력 시스템 및 이를 이용한 영문자 입력 방법에 대한 것으로서, 보다 상세하게는 물리적으로 작은 부피가 요구되는 휴대용 게임기 등에 채용될 수 있도록 하기 위해 기 장착된 장치들(예컨대, 다방향 조이스틱)이 문자셋 선택부 및 문자 선택부로 기능하도록 시스템을 설계하고 이들 각각을 한번씩 조작함으로써 2번의 조작만으로도 영문자를 쉽게 입력할 수 있는 영문자 입력 시스템 및 이를 이용한 영문자 입력 방법에 대한 것이다.
최근 들어, 정보통신 기술이 비약적으로 발전됨에 따라 이동전화 단말기 뿐만 아니라 휴대용 게임기에도 인터넷 접속 기능이 탑재되어지고 있음은 물론, RF 무선 모듈을 시스템에 탑재하여 다자간 네트웍 게임도 가능하게 되었다. 이에 따라, 검색 엔진을 이용한 정보 검색; 다자간 채팅 및 네트웍 게임 등이 개인용 컴퓨터에서만 이루어지는 것이 아니라 휴대용 게임기에서도 실현 가능하게 되었다. 그런데, 상기한 기능들을 휴대용 게임기에서 구현하기 위해서는 기능상의 특성 상 문자 입력 기능을 시스템에 장착하는 것이 필수적이다. 하지만, 부피가 작아야 하는 휴대용 게임기의 특성 상 키보드를 장착하여 문자 입력 기능을 구현하는 것은 무리가 있으므로, 시스템을 문자 입력 모드로 전환한 이후에는 화상으로 된 키보드 자판을 휴대용 게임기의 디스플레이부(예컨대, LCD)에 출력하고 전자 펜 등을 사용하여 문자를 개별 선택하여 입력하는 방식이 사용되고 있다. 또한, 경우에 따라서는 시스템을 문자 입력 모드로 전환한 다음 키보드 자판 전체를 화상으로 게임기의 디스플레이부에 출력한 상태에서 조이스틱을 사용하여 문자 입력 커서를 소정의 문자가 있는 위치로 이동시킨 후 별도로 마련된 문자 입력 버튼을 누름 조작하여 당해 문자를 입력하는 방식이 사용되고 있다.
그런데, 전자의 경우에는 문자 입력을 위해 전자 펜 등의 별도 수단을 사용자가 항상 소지하여야 하는 불편이 있을 뿐만 아니라, 하드웨어적으로도 디스플레이부의 소정 위치가 전자 펜에 의하여 선택되었다는 것을 센싱하는 센서부가 필요하므로 그 만큼 시스템 구성이 복잡하여지는 문제가 있다. 또한, 후자의 경우는 문자를 입력할 때마다 조이스틱을 사용하여 당해 문자가 그래픽 인터페이스로 출력된 위치로 문자 입력 커서를 매번 이동시켜야 하므로, 커서의 이동거리가 클 경우 조이스틱을 조작함에 있어서 사용자에게 번거로움을 줄 수가 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 별도 장치의 추가 장착 없이 휴대용 게임기에 기 장착된 장치들을 이용하여 영문자를 손쉽게 입력할 수 있는 영문자 입력 시스템을 제공하는데 있다.
본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는, 상기 문자 입력 시스템을 이용한 개선된 영문자 입력 방법을 제공하는데 있다.
도1은 본 발명의 실시예에 따른 영문자 입력 시스템의 하드웨어 구성도이다.
도2는 본 발명에 따른 영문자 입력 방법에 대한 절차 흐름도이다.
도3은 본 발명에 따른 영문자 입력 시스템을 이용한 영문자 a에 대한 입력 과정을 개략적으로 도시한 절차도이다.
도4는 본 발명에 따른 영문자 입력 시스템의 앞 문자 삭제키에 대한 작동 과정을 개략적으로 도시한 절차도이다.
도5는 본 발명에 따른 영문자 입력 시스템의 공백 삽입키에 대한 작동 과정을 개략적으로 도시한 절차도이다.
도6은 본 발명에 따른 영문자 입력 시스템의 뒷 문자 삭제키에 대한 작동 과정을 개략적으로 도시한 절차도이다.
도7은 본 발명에 따른 영문자 입력 시스템의 대소문자 반전키에 대한 작동 과정을 개략적으로 도시한 절차도이다.
도8은 본 발명에 따른 영문자 입력 시스템에 있어서 커서 이동모드 전환키를 사용하여 커서를 이동시키는 과정을 도시한 절차도이다.
도9는 본 발명에 따른 영문자 입력 시스템에 있어서 특수기호 입력모드 전환키의 작동 과정을 개략적으로 도시한 절차도이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 영문자 입력 시스템은, n개의 그룹으로 분류된 문자셋 중 어느 하나의 문자셋이 선택되도록 문자셋 선택 신호를 발생시키는 문자셋 선택부와; 상기 문자셋 선택부에 의해 발생된 신호에 따라 선택된 문자셋 중, 어느 하나의 문자가 선택되도록 문자 선택 신호를 발생시키는 문자 선택부와; 상기 문자셋 선택 신호를 검출 및 해석하여 선택된 문자셋이 저장된 램 어드레스 영역을 참조한 상태에서, 문자 선택 신호를 검출 및 해석하여 상기 문자 선택부에 의해 선택된 특정 문자가 상기 어드레스 영역에서 독출되어 램에 할당된 문자열 버퍼에 저장되도록 제어하는 중앙 연산 처리부와; 소정의 문자셋에 대한 선택 상황과 상기 문자 선택 신호에 따라 선택된 문자의 입력 상황을 상기 중앙 연산 처리부의 제어에 따라 그래픽 인터페이스로 출력하는 디스플레이부를 포함한다.
본 발명에 따른 영문자 입력 시스템에 있어서, 상기 n개의 문자셋 중 소정 수의 문자셋에는 커서 이동 모드 전환키, 앞 문자 삭제키, 뒷 문자 삭제키, 공백 삽입키, 문자 입력 종료키, 대소문자 반전키, 특수기호 입력모드 전환키 등의 기능키가 포함되어 있는 것이 바람직하다. 이러한 경우, 상기 문자셋 선택부를 이용하여 이용하고자 하는 기능키가 속한 문자셋을 선택한 이후에 문자 선택부를 이용하여 해당 기능키를 선택하면 문자 입력 이외의 기능을 구현할 수 있게 된다. 예를 들어, 사용자가 문자 입력 모드에서 문자셋 선택부와 문자 선택부를 사용하여 커서 이동 모드 전환키를 선택하게 되면 문자 입력 모드가 커서 이동 모드로 전환되게 된다. 이처럼 모드 전환이 이루어진 이후에, 사용자의 조작에 따라 문자셋 선택부에서 신호가 발생되면 중앙 연산 처리부는 상기 신호를 커서 이동 신호로 해석하여상기 신호가 발생될 때마다 문자열 버퍼에서 포인터의 위치를 한 어드레스씩 앞쪽또는 뒷쪽으로 이동시키게 된다. 이 때, 포인터의 이동에 따른 커서의 이동 상황은 중앙 연산 처리부의 제어에 따라 디스플레이부에 출력된다.
또한, 사용자가 문자 입력 모드에서 문자셋 선택부와 문자 선택부를 사용하여 앞 문자 삭제키를 선택하게 되면, 중앙 연산 처리부는 현재 포인터가 참조하고 있는 문자열 버퍼의 어드레스를 기준으로 바로 앞 어드레스에 저장된 문자 코드를 삭제하게 된다. 이 때, 문자열 버퍼에서의 문자 코드 삭제 상황은 중앙 연산 처리부의 제어에 따라 디스플레이부에 출력된다.
또한, 사용자가 문자 입력 모드에서 문자셋 선택부와 문자 선택부를 사용하여 뒷 문자 삭제키를 선택하게 되면, 중앙 연산 처리부는 현재 포인터가 참조하고 있는 문자열 버퍼의 어드레스를 기준으로 바로 뒤 어드레스에 저장된 문자 코드를 삭제하게 된다. 이 때, 문자열 버퍼에서의 문자 코드 삭제 상황은 중앙 연산 처리부의 제어에 따라 디스플레이부에 출력된다.
또한, 사용자가 문자 입력 모드에서 문자셋 선택부와 문자 선택부를 사용하여 공백 삽입키를 선택하게 되면, 중앙 연산 처리부는 현재 포인터가 참조하고 있는 문자열 버퍼에 null 코드를 수록하고 문자 포인터의 어드레스를 1증가시키게 된다. 이 때, 문자열 버퍼에서의 포인터 이동 상황이 중앙 연산 처리부의 제어에 따라 공백으로 디스플레이부에 출력된다.
또한, 사용자가 문자 입력 모드에서 문자셋 선택부와 문자 선택부를 사용하여 대소문자 반전키를 선택하게 되면, 중앙 연산 처리부는 문자셋의 속성을 대문자에서 소문자 또는 소문자에서 대문자로 변경시키기 위해 문자셋 포인터를 대문자 또는 소문자가 그룹화되어 적재된 램의 어드레스 영역 중 기준 문자셋이 수록된 어드레스 영역으로 이동시킨다. 이 때, 문자셋 속성의 변경 상황은 중앙 연산 처리부의 제어에 따라 디스플레이부에 출력된다.
또한, 사용자가 문자 입력 모드에서 문자셋 선택부와 문자 선택부를 사용하여 특수기호 입력모드 전환키를 선택하게 되면, 중앙 연산 처리부는 문자셋 포인터를 특수기호 코드가 그룹화되어 적재된 램의 어드레스 영역 중 기준 특수기호셋이 적재된 어드레스 영역으로 이동시킨다. 이 때, 그룹화된 특수 기호는 중앙 연산 처리 장치의 제어에 따라 디스플레이부에 그래픽 인터페이스로 출력된다.
또한, 사용자가 문자 입력 모드에서 문자셋 선택부와 문자 선택부를 사용하여 문자 입력 종료키를 선택하게 되면, 중앙 연산 처리부는 사용자로부터 문자 입력을 받기 위해 할당된 시스템 자원을 해제하고 문자 입력 모드 전환 이전의 모드로 시스템을 변경하고 문자 입력 이외의 운영 체제 명령을 수행하기 시스템 자원을 할당한다.
본 발명에 따른 영문자 입력 시스템에 있어서, 각각의 문자셋을 이루는 문자의 구성은 사용자의 문자 입력을 편리하게 하기 위해 통상적인 키보드의 영문자 배치를 참조로 이루어지는 것이 바람직하다. 예를 들어, (q, w, e, r); (a, s, d, f); (z, x, c, v); (b, n, m, .(마침표)); (g, h, j, k); (t, y, u, i) 등과 같은 태양으로 문자셋의 구성이 이루어질 수 있다.
상기 다른 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따른 문자 입력 방법은,먼저 영문자 입력 시스템의 모드를 문자 입력 모드로 전환시켜 n개의 그룹으로 그룹화된 문자셋을 램에 할당된 소정의 어드레스 영역에 적재하는 제1단계와, 문자셋 선택부를 사용하여 n개의 그룹으로 분류된 문자셋 중 어느 하나의 문자셋이 선택되도록 하는 문자셋 선택 신호를 발생시키는 제2단계와; 상기 문자셋 선택 신호가 중앙 연산 처리부에 의해 검출 및 해석되어 선택된 문자셋이 저장되어 있는 램의 어드레스 영역으로 문자셋 포인터가 이동되고 문자셋 선택 상황이 디스플레이부에 그래픽 인터페이스로 출력되는 제3단계와; 상기 제3단계에서 선택된 문자셋 중에서 특정 문자가 선택되도록 문자 선택 신호를 발생시키는 제4단계와; 상기 문자 선택 신호가 중앙 연산 처리부에 의해 검출 및 해석됨으로써 문자셋이 저장되어 있는 램의 어드레스 중 선택된 문자가 소정의 어드레스 영역에서 독출되어 램에 할당된 문자열 버퍼에 저장되고 상기 버퍼에 저장된 문자가 상기 디스플레이부에 그래픽 인터페이스로 출력되는 제5단계를 포함한다.
이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 그러나, 이하에서 설명되는 본 발명의 바람직한 실시예는 본 발명의 기술적 범위를 한정하려는 것은 아니며 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 명확하고 용이하게 설명하려고 하는 것이다. 도면상에서 동일한 도면부호는 동일한 요소를 지칭한다.
도1은 본 발명에 따른 영문자 입력 시스템에 구비된 하드웨어를 개략적으로 도시한 시스템 구성도이다.
도1에 도시된 바에 따르면, 본 발명에 따른 영문자 입력 시스템은 시스템 전반의 제어를 담당하는 중앙 연산 처리부(10)와; 상기 중앙 연산 처리부(10)의 요청에 따라 실행되는 영문자 입력 프로그램이 저장되어 있는 비휘발성 메모리, 예컨대 롬(20)과; 상기 중앙 연산 처리부(10)의 작업용 데이터가 저장되는 휘발성 메모리, 예컨대 램(30)과; 그래픽 인터페이스로 데이터를 출력하는 디스플레이부(40)와; 상기 디스플레이부(40)에 출력되는 영상 데이터가 저장되는 비디오 메모리(50)와; 본 발명의 기술적 사상에 따라 영문자가 입력될 수 있도록 전기적 신호를 발생하는 문자 입력 신호 발생부(60)와; 상기 문자 입력 신호 발생부(60)가 접속되는 인터페이스부(70)와; 상기한 구성 요소들이 데이터를 주거나 받는 버스(80)를 구비한다.
상기 문자 입력 신호 발생부(60)는 n개의 그룹으로 분류된 문자셋 중 어느 하나의 문자셋이 선택되도록 문자셋 선택 신호를 발생시키는 문자셋 선택부(90)와, 상기 문자셋 선택부(90)에 의해 발생된 신호에 따라 선택된 문자셋 중, 어느 하나의 문자가 선택되도록 문자 선택 신호를 발생시키는 문자 선택부(100)를 구비한다. 상기 문자셋 선택부(90) 및 문자 선택부(100)로는 소정의 영문자 입력을 위해 각각 복수개의 서로 다른 디지털 신호를 생성하여 인터페이스부(70) 및 버스(80)를 통해 중앙 연산 처리부(10)로 전송할 수 있는 다방향 조이스틱, 복수 버튼식 패드 등 공지된 다양한 입력 수단들이 채용될 수 있다. 상기 문자셋 선택부(90)는 n개의 서로 다른 문자셋 선택 신호를 발생시키며, 상기 문자 선택부(100)는 문자셋을 구성하는 문자수에 해당하는 문자 선택 신호를 발생시킨다.
상기 중앙 연산 처리부(10)는 시스템 운영 체제로부터 문자 입력 모드로의 전환 요청을 받게 되면 비휘발성 메모리인 롬(20)에 저장된 문자 입력 프로그램을실행하고 롬(20)에 저장되어 있는 소문자로 된 영문자 코드; 대문자로 된 영문자 코드; 특수기호 코드 및 기능키 코드를 각각 소정 개수의 그룹셋으로 분류하여 램(30)에 적재한다. 그런 다음, 중앙 연산 처리부(10)는 문자셋 선택부(90)로부터 발생되는 문자셋 선택 신호를 검출 및 해석하여 해당하는 문자셋이 수록되어 있는 램의 어드레스 영역으로 문자셋 포인터를 이동시킨다. 이 때, 문자셋의 선택 상황은 중앙 연산 처리부(10)의 제어에 따라 그래픽 인터페이스로 디스플레이부(40)에 출력된다. 이어서, 문자 선택부(100)로부터 문자 선택 신호가 발생될 경우, 중앙 연산 처리부(10)는 문자 선택 신호를 검출 및 해석하여 선택된 문자셋 중에서 검출된 신호에 대응하는 특정 영문자 코드가 저장된 어드레스로 문자 포인터를 이동시켜 당해 영문자 코드를 독출하고 이를 램(30)에 할당된 문자열 버퍼에 저장한다. 이 때, 상기 문자열 버퍼에 저장된 영문자 코드는 중앙 연산 처리부(10)의 제어에 따라 디스플레이부(40)의 문자 입력 영역에 당해 영문자로 출력된다.
도2는 본 발명에 따른 영문자 입력 시스템을 이용한 영문자 입력 방법을 도시한 절차 흐름도이다.
도2에 도시된 바에 따르면, 먼저 사용자로부터 문자 입력 모드로의 시스템 전환 요청(S100)이 있게 되면 중앙 연산 처리부(10)는 시스템 운영체제의 명령에 따라 문자 입력 모드로 시스템을 전환하고 롬(20)에 저장되어 있는 문자 입력 프로그램을 구동(S110)한다. S110단계에서 문자 입력 프로그램이 구동되면, 중앙 연산 처리부(10)는 롬(20)에 저장된 문자 코드들인 대문자 코드, 소문자 코드, 기능키 코드 및 특수 기호 코드들을 소정의 방법에 따라 n개의 문자셋으로 분류하여램(30)에 적재한다. 예를 들어, 중앙 연산 처리부(10)는 대문자 코드+기능키 코드; 소문자 코드+기능키 코드; 및 특수 기호 코드+기능키 코드를 각각 n개의 문자셋으로 분류하여 램(30)에 각각 적재할 수 있다. 그런 다음, 중앙 연산 처리부(10)는 소문자 코드+기능키 코드 또는 대문자 코드+기능키 코드가 n개의 그룹으로 분류되어 저장된 램(20)의 어드레스 영역을 독출하여 디스플레이부(40)에 출력하고 출력된 문자셋들 중 미리 정해진 기준 문자셋이 수록된 램의 어드레스 영역으로 문자셋 포인터를 이동(S120)시킨 후 기준 문자셋이 선택되었음을 그래픽 인터페이스로 디스플레이부(40)에 출력(S130)한다.
이어서, 문자셋 선택부(90)의 조작에 따라 기준 문자셋이 아닌 다른 문자셋을 선택하라는 신호가 발생(S140)되면, 상기 신호가 인터페이스부(70) 및 버스(80)를 통해 중앙 연산 처리부(10)로 전달된다. 그러면, 중앙 연산 처리부(10)는 전달된 신호를 검출 및 해석하여 기준 문자셋이 아닌 다른 소정의 문자셋의 코드가 수록되어 있는 램의 어드레스 영역으로 문자셋 포인터를 이동(S150)시키고 당해 문자셋이 선택되었음을 그래픽 인터페이스로 디스플레이부(40)에 출력(S160)한다.
상기와 같이 문자셋 선택부(90)의 조작이 있은 후, 문자 선택부(90)의 조작에 따라 선택된 문자셋 중 특정 문자를 선택하라는 문자 선택 신호가 발생(S170)되면, 상기 신호가 인터페이스부(70) 및 버스(80)를 통해 중앙 연산 처리부(10)로 전달된다. 그러면, 중앙 연산 처리부(10)는 전달된 문자 선택 신호를 검출 및 해석하여 선택된 문자셋 중 특정 문자의 코드가 수록되어 있는 램(20)의 어드레스로 문자 포인터를 이동(S180)시켜 당해 코드를 독출(S190)하고 램(20)에 할당된 문자열 버퍼에 저장(S200)한다. S200단계에서 문자열 버퍼에 영문자 코드가 저장되면 중앙 연산 처리부(10)는 문자열 버퍼에 저장된 영문자 코드를 디스플레이부(40)의 문자 입력 영역에 영문자로 출력(S210)한다. 만약, 문자셋 선택부(90)의 조작이 있은 후 문자 선택부(100)에서 전기적 신호가 발생되지 않으면 문자셋 선택 상황은 그대로 유지(S220)된다.
한편, S140단계에서 문자셋 선택부(90)의 조작에 따라 기준 문자셋이 아닌 다른 문자셋을 선택하라는 전기적 신호가 발생되지 않으면 중앙 연산 처리부(10)는 기준 문자셋의 선택 상황을 계속 유지한다. 이러한 상황에서, 문자 선택부(100)의 조작에 따라 기준 문자셋 내의 특정 문자를 선택하라는 문자 선택 신호가 발생(S230)되면, 상기 신호가 인터페이스부(70) 및 버스(80)를 통해 중앙 연산 처리부(10)로 전달되고 S240 내지 S260단계의 진행에 따라 기준 문자셋 내의 특정 문자에 대한 코드가 램(20)에서 독출되어 그래픽 인터페이스로 디스플레이부(40)에 출력된다.
상기한 S140단계 내지 S270단계는 사용자가 원하는 문자열의 입력이 종료될 때까지 계속되며 이에 따라 램(20)에 할당된 문자열 버퍼에는 영문자의 코드가 순서대로 누적되고 누적된 문자열 코드는 디스플레이부(40)의 문자 입력 영역에 그래픽 인터페이스로 출력된다.
한편, 본 발명에 있어서 n개로 분류된 문자셋 중 소정의 문자셋에는 문자 입력의 편리성을 도모하기 위해 기능키를 상징하는 문자열 또는 기호가 포함되어 있을 수 있다. 상기 기능키에는 커서 이동 모드 전환키, 앞 문자 삭제키, 뒷 문자 삭제키, 공백 삽입키, 영문자 입력 종료키, 대소문자 반전키, 특수기호 입력모드 전환키 등이 포함될 수 있다. 이처럼, 소정의 문자셋에 기능키가 포함되어 있을 경우, 문자라는 용어는 상기한 기능키를 상징하는 문자열 또는 기호를 포괄하는 용어로 사용될 수 있다. 즉, 본 발명의 상세한 설명에 있어서 대소문자 반전키는 일종의 특수 문자로 해석되고 지칭될 수 있다.
상기와 같이 소정의 문자셋에 기능키가 포함되어 있을 경우, 문자셋 선택부(90)의 조작에 따라 기능키가 속해 있는 문자셋이 선택되고 문자 선택부(100)의 조작에 따라 기능키 선택 신호가 발생(S280)되면 당해 기능키의 기능이 다음과 같이 구현되게 된다(도2의 A 내지 G 참조).
① 문자 입력 영역에서의 커서 이동(도2의 A 참조)
문자셋 선택부(90)의 조작에 따라 커서 이동 모드 전환키가 속해 있는 문자셋이 선택되고 문자 선택부(100)의 조작에 따라 커서 이동 모드 전환키를 상징하는 기호 또는 문자열이 선택될 경우, 본 발명에 따른 영문자 입력 시스템은 커서 이동 모드로 시스템이 전환된다. 즉, 중앙 연산 처리부(10)는 커서 이동 모드 전환 코드가 수록된 램의 어드레스로 문자 포인터를 이동시키고 당해 어드레스에 수록된 코드를 독출한 후 당해 코드를 해석하여 시스템을 커서 이동 모드로 전환시킨다. 이 때, 문자셋 선택부(90) 또는 문자 선택부(100)는 통상적인 키보드 상의 커서 이동키와 실질적으로 동일하게 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명에 따른 영문자 입력 시스템이 커서 이동 모드로 전환된 다음, 중앙 연산 처리부(10)는 문자셋 선택부(90)에서 발생 가능한 신호 중 4개를 커서 이동 명령 신호로 해석하여 문자셋 선택부(90)에서 발생된 신호에 따라 디스플레이부(40)의 문자 입력 영역에 출력되는 커서의 위치를 이동시키게 된다. 사용자가 원하는 만큼의 커서 이동을 마친 후, 문자셋 선택부(90) 및 문자 선택부(100)를 사용하여 커서 이동 모드 전환키를 다시 한번 선택하면 시스템이 기본 문자셋 선택 모드로 변환된다.
② 현재 커서를 기준으로 앞 문자 삭제(도2의 B 참조)
문자셋 선택부(90)의 조작에 따라 앞 문자 삭제키가 속해 있는 문자셋이 선택되고 문자 선택부(100)의 조작에 따라 앞 문자 삭제키를 상징하는 기호 또는 문자열이 선택될 경우, 중앙 연산 처리부(10)는 문자열 버퍼 중 현재 커서가 위치한 어드레스의 바로 앞 어드레스로 문자 포인터를 이동시키고 당해 어드레스에 수록되어 있는 영문자 코드를 문자열 버퍼에서 삭제한다. 문자열 버퍼에서 사용자가 원하는 만큼의 영문자 코드가 삭제된 후 문자셋 선택부(90) 및 문자 선택부(100)의 조작이 해제되면 중앙 연산 처리부(10)는 기준 문자셋 선택 모드로 시스템을 전환한다. 물론, 이 때 중앙 연산 처리부(10)는 현재 커서를 기준으로 한 앞 문자 삭제 상황을 그래픽 인터페이스로 디스플레이부(40)에 출력한다.
③ 현재 커서를 기준으로 뒷 문자 삭제(도2의 C 참조)
문자셋 선택부(90)의 조작에 따라 뒷 문자 삭제키가 속해 있는 문자셋이 선택되고 문자 선택부(100)의 조작에 따라 뒷 문자 삭제키를 상징하는 기호 또는 문자열이 선택될 경우, 중앙 연산 처리부(10)는 문자열 버퍼 중 현재 커서가 위치한 어드레스의 바로 뒤 어드레스로 문자 포인터를 이동시키고 당해 어드레스에 수록된 영문자 코드를 문자열 버퍼에서 삭제한다. 문자열 버퍼에서 사용자가 원하는 만큼의 영문자 코드가 삭제되고 문자셋 선택부(90) 및 문자 선택부(100)의 조작이 해제되면, 중앙 연산 처리부(10)는 기준 문자셋 선택 모드로 시스템을 전환한다. 물론, 이 때 중앙 연산 처리부(10)는 현재 커서를 기준으로 한 뒷 문자 삭제 상황을 그래픽 인터페이스로 디스플레이부(40)에 출력하게 된다.
④ 현재 커서를 기준으로 공백 삽입(도2의 D 참조)
문자셋 선택부(90)의 조작에 따라 공백 삽입키가 속해 있는 문자셋이 선택되고 문자 선택부(100)의 조작에 따라 공백 삽입키를 상징하는 기호 또는 문자열이 선택될 경우, 중앙 연산 처리부(10)는 문자열 버퍼 중 현재 커서가 위치한 어드레스에 스페이스 코드를 수록하고 다음 어드레스로 문자 포인터를 1증가시킨다. 사용자가 원하는 만큼의 공백을 삽입한 후 문자셋 선택부(90) 및 문자 선택부(100)의 조작을 해제하면 중앙 연산 처리부(10)는 기준 문자셋 선택 모드로 시스템을 복귀시킨다. 물론, 이 때 중앙 연산 처리부(10)는 현재 커서를 기준으로 한 공백 삽입 상황을 그래픽 인터페이스로 디스플레이부(40)에 출력하게 된다.
⑤ 대소문자 반전(도2의 E 참조)
문자셋 선택부(90)의 조작에 따라 대소문자 반전키가 속해 있는 문자셋이 선택되고 문자 선택부(100)의 조작에 따라 대소문자 반전키를 상징하는 기호 또는 문자열이 선택될 경우, 중앙 연산 처리부(10)는 문자셋 포인터를 대문자가 수록되어 있는 램의 어드레스 영역 중 기준 대문자셋 코드가 수록되어 있는 어드레스 영역으로 이동시키고 대문자를 n개의 그룹셋으로 분류하여 그래픽 인터페이스로 디스플레이부(40)에 출력한다. 그러면, 디스플레이부(40)에 출력되는 영문자는 모두 대문자로 변경되게 된다. 문자셋 선택부(90)와 문자 선택부(100)의 조작에 따라 대소문자 반전키가 다시 한번 선택되게 되면 디스플레이부(40)에 출력된 영문자가 소문자로 변경되게 된다. 물론, 이 때 문자셋 포인터는 소문자로 된 영문자 코드들이 수록되어 있는 램의 어드레스 영역 중 기준 소문자셋 코드가 수록되어 있는 램의 어드레스 영역으로 이동되고 기준 소문자셋 선택 상황이 디스플레이부(40)에 그래픽 인터페이스로 출력되게 된다.
⑥ 특수 기호 입력 모두 전환(도2의 F 참조)
상기 문자셋 선택부(90)의 조작에 따라 특수기호 입력모드 전환키가 포함된 문자셋이 선택되고 상기 문자 선택부(100)의 조작에 따라 특수기호 입력모드 전환키를 상징하는 문자열 또는 기호가 선택되면, 문자셋 포인터는 특수기호 코드가 그룹화되어 수록되어 있는 램의 어드레스 영역 중 기준 특수기호셋이 수록된 램의 어드레스 영역으로 이동된다. 이 때, 중앙 연산 처리부(10)는 특수기호들을 그룹화시켜 그래픽 인터페이스로 디스플레이부(40)에 출력하고, 기준 특수기호셋 선택 상황을 그래픽 인터페이스로 디스플레이부(40)에 출력한다. 특수기호가 디스플레이부(40)에 출력된 이후에 디스플레이부(40)의 문자 입력 영역에 특수 기호를 입력하는 과정은 통상적인 영문자 입력 방법과 실질적으로 동일하다. 또한, 문자셋 선택부(90) 및 문자 선택부(100)의 조작에 따라 특수기호 입력모드 전환키가 다시 한번 선택되면 본 발명에 따른 영문자 입력 시스템은 통상적인 영문자 입력 모드로 전환되게 된다.
⑦ 영문자 입력 모드 종료(도2의 G 참조)
상기 문자셋 선택부(90)의 조작에 따라 영문자 입력 종료키가 포함된 문자셋이 선택되고 상기 문자 선택부(100)의 조작에 따라 영문자 입력 종료키를 상징하는 문자열 또는 기호가 선택되면, 중앙 연산 처리부(10)는 영문자 및/또는 특수기호를 입력하기 위해서 사용된 시스템 자원을 해제되고 영문자 입력 모드로 전환되기 이전의 모드로 시스템을 전환한다.
이상에서는 본 발명에 따른 영문자 입력 시스템과 이를 이용한 영문자 입력 방법의 바람직한 실시예를 설명하였다. 이하에서는, 휴대용 게임기에 본 발명에 따른 기술적 사상이 적용된 예를 도3 내지 도9를 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
도3은 휴대용 게임기에 본 발명에 따른 기술적 사상이 적용될 경우 영문자 a를 입력하는 과정을 순차적으로 도시한 것이다.
구체적으로 도3을 참조하면, 본 적용예에 있어서 문자셋 선택부(90)로는 8개의 서로 다른 전기적 신호가 눌림 동작에 따라 발생되도록 설계된 8방향 조이스틱(A)이 채용되었고, 문자 선택부(100)로는 4개의 서로 다른 전기적 신호가 눌림 동작에 따라 발생되도록 설계된 4방향 조이스틱(B)이 채용되었다. 구체적으로, 상기 8방향 조이스틱(A)은 N방향, S방향, E방향, W방향, NE방향, NW방향, SE방향 및 SW방향으로의 눌림 동작이 가능하고, 상기 4방향 조이스틱(B)은 N방향, S방향, E방향, W방향으로의 눌림 동작이 가능하다. 상기 8방향 조이스틱(A) 및 4방향 조이스틱(B)은 인터페이스부(70) 및 버스(80)를 통해 중앙 연산 처리부(10)로 문자셋 선택 신호와 문자 선택 신호를 각각 전송한다.
본 적용예에 있어서 영문자들은 제1 내지 제9문자셋(300~380)으로 분류되었다. 각각의 문자셋에 대한 영문자 구성 및 문자셋 공간 배치에 있어서는, 통상적으로 사용되는 키보드의 영문자 배치를 감안하여 사용자 편리성을 도모하였다. 문자셋들 중 제7문자셋(360)에는 대소문자 반전키(Shf); 커서 이동 모드 전환키(Dir); 특수기호 입력모드 전환키(Sim); 및 영문자 입력 종료키(end)가 기능키로 포함되어 있고, 제8문자셋(370)에는 뒷 문자 삭제키(Del)가 기능키로 포함되어 있고, 제9문자셋(380)에는 앞 문자 삭제키(←) 및 공백 삽입키(Ins)가 기능키로 포함되어 있다.
본 적용예에 있어서는 편의상 기능키가 소정의 문자셋에 포함되어 있다고 하더라도 당해 문자셋을 기능키셋이라하지 않고 문자셋이라 명명한다. 따라서, 본 발명의 상세한 설명에서 문자라고 칭할 때에는 경우에 따라 기능키로 의미될 수도 있다. 또한, 경우에 따라 상기한 기능키 이외에도 본 발명의 상세한 설명에서 기재되지 않은 다른 기능키가 필요에 따라 하나의 그룹셋으로 또는 타 문자셋의 일 구성요소로 추가될 수 있음은 물론이다.
본 적용예에 있어서, 상기 8방향 조이스틱(A) 및 4방향 조이스틱(B)은 눌림 동작에 따라 아래 표1과 같은 디지털 신호가 발생되도록 설계되었다. 물론, 아래 표1은 상기 조이스틱에 의하여 발생될 수 있는 디지털 신호를 예시한 것에 불과하며 다양한 응용이 가능하다.
눌림 방향 | 2진수 표기 | 16진수 표기 | 신호의 의미 | |
8방향조이스틱 | N방향 | 11110111 | 0xF7 | 제2문자셋 선택 |
S방향 | 11111101 | 0xFD | 제6문자셋 선택 | |
E방향 | 11111011 | 0xFB | 제8문자셋 선택 | |
W방향 | 11111110 | 0xFE | 제4문자셋 선택 | |
NE방향 | 11110011 | 0xF3 | 제9문자셋 선택 | |
NW방향 | 11110110 | 0xF6 | 제3문자셋 선택 | |
SE방향 | 11111001 | 0xF9 | 제7문자셋 선택 | |
SW방향 | 11111100 | 0xFC | 제5문자셋 선택 | |
4방향조이스틱 | N방향 | 10111111 | 0xBF | 첫 번째 영문자(또는 기능키) 선택 |
S방향 | 11011111 | 0xDF | 세 번째 영문자(또는 기능키) 선택 | |
E방향 | 11101111 | 0xEF | 네 번째 영문자(또는 기능키) 선택 | |
W방향 | 01111111 | 0x7F | 두 번째 영문자(또는 기능키) 선택 |
상기한 내용을 기초로 본 적용예에서 영문자 a가 입력되는 과정을 설명하면 다음과 같다. 먼저, 시스템 운영체제의 영문자 입력 모드 전환 요청에 따라 시스템 모드가 문자 입력 모드로 전환되면 디스플레이부(40)의 문자셋 표시영역(Ⅰ)에 영문자들이 그룹화되어 출력되고 문자 입력 영역(Ⅱ)에는 커서(390)가 출력된다. 그리고, 제1문자셋(300)이 기준 문자셋으로 선택되어 활성화된다(도3의 (a) 음영 참조). 이러한 상태에서, 사용자가 영문자 a를 선택하기 위해 우선 8방향 조이스틱(A)을 W방향으로 누름 조작한다. 그러면, 8방향 조이스틱(A)에서 OxFE 신호가 발생되어 중앙 연산 처리부(10)로 전달되고 중앙 연산 처리부(10)는 상기 신호를 검출 및 해석하여 제4문자셋(330)이 선택되도록 한 후 그 결과를 그래픽 인터페이스로 문자셋 출력 영역(Ⅰ)에 표시한다(도3의 (b) 음영 참조). 그 이후에, 사용자가 4방향 조이스틱(B)을 이용하여 N방향으로 누름 조작한다. 그러면, 4방향 조이스틱(B)에서 0xBF 신호가 발생되어 중앙 연산 처리부(10)로 전달되고 중앙 연산 처리부(10)는 상기 신호를 검출 및 해석하여 선택된 제4문자셋(330) 중 첫 번째 영문자인 a의 코드를 램에 할당된 문자열 버퍼에 저장하고 디스플레이부(40)의 문자입력 영역(Ⅱ)에 그래픽 인터페이스로 영문자 a를 출력(400 참조)한다. 영문자 a의 입력이 완료되면 중앙 연산 처리부(10)는 기준 문자셋인 제1문자셋(300)이 자동으로 선택되어 활성화되도록 하고 그 결과를 디스플레이부(40)에 출력한다(도3의 (c) 음영 참조). 다시 말해, 8방향 조이스틱(A)과 4방향 조이스틱(B)을 각각 1회씩 조작하여 하나의 영문자가 입력되면 항상 기준 문자셋인 제1문자셋(300) 선택 모드로 시스템이 복귀된다.
상기와 같은 8방향 조이스틱(A) 및 4방향 조이스틱(B)을 이용한 영문자 입력 과정은 사용자가 입력을 원하는 문자열이 완성될 때까지 계속된다.
도4는 앞 문자 삭제키(←)를 선택하여 현재까지 입력된 문자열 중 현재 커서를 기준으로 바로 앞 문자를 삭제하는 과정을 도시한 것이다.
구체적으로 도4를 참조하면, 사용자는 기준 문자셋인 제1문자셋(300)이 선택되어 활성화되어 있는 상태에서 8방향 조이스틱(A)을 NE방향으로 누름 조작한다. 그러면, 제9문자셋(380)를 선택하라는 0xF3 신호가 8방향 조이스틱(A)에서 발생됨으로써 제9문자셋(380)이 선택되어 활성화된다(도4의 (a) 음영 참조). 그런 다음, 선택된 제9문자셋(380) 중 세 번째에 위치한 앞 문자 삭제키(←)를 선택하기 위해 4방향 조이스틱(B)을 사용하여 S방향으로 누름 조작한다. 4방향 조이스틱(B)의 눌림 조작에 따라 0xDF 신호가 발생되어 앞 문자 삭제키(←)가 선택되면 현재 커서를 기준으로 바로 앞 문자인 k의 코드가 램에 할당된 문자열 버퍼에서 삭제(410 참조)되고 그 결과가 디스플레이부(40)의 문자 입력 영역(Ⅱ)에 출력된다. 사용자가 8방향 조이스틱(A) 및 4방향 조이스틱(B)의 누름 동작을 해제하면 기본 문자셋인 제1문자셋(300)의 선택 모드로 시스템이 전환된다(도4의 (b) 음영 참조).
도5는 공백 삽입키(Ins)를 선택하여 현재 커서를 기준으로 한칸 공백을 삽입하는 과정을 도시한 것이다.
구체적으로 도5를 참조하면, 사용자는 기준 문자셋인 제1문자셋(300)이 선택되어 활성화되어 있는 상태에서 8방향 조이스틱(A)을 NE방향으로 누름 조작한다. 그러면, 8방향 조이스틱(A)에서 0xF3 신호가 발생됨으로써 제9문자셋(380)이 선택되어 활성화된다(도5의 (a) 음영 참조). 그런 다음, 선택된 제9문자셋(380) 중 네 번째에 위치한 공백 삭제키(Ins)를 선택하기 위해 4방향 조이스틱(B)을 사용하여 E방향으로 누름 조작한다. 4방향 조이스틱(B)의 눌림 조작에 따라 0xEF 신호가 발생되어 공백 삽입키(Ins)가 선택되면 현재 커서가 위치한 어드레스에 스페이스 코드가 수록된 후 문자 포인터가 참조하는 어드레스가 1증가하고 그 결과가 디스플레이부(40)의 문자 입력 영역(Ⅱ)에 출력된다. 사용자가 원하는 만큼의 공백을 삽입한 후 8방향 조이스틱(A) 및 4방향 조이스틱의 누름 동작을 해제하면, 기본 문자셋인 제1문자셋(300)의 선택 모드로 시스템이 전환된다(도5의 (b) 음영참조).
도6은 뒷 문자 삭제키(Del)를 선택하여 현재까지 입력된 문자열 중 현재 커서를 기준으로 바로 뒤에 있는 문자를 삭제하는 과정을 도시한 것이다.
구체적으로 도6을 참조하면, 사용자는 기준 문자셋인 제1문자셋(300)이 선택되어 활성화되어 있는 상태에서 8방향 조이스틱(A)을 E방향으로 누름 조작한다. 그러면, 8방향 조이스틱(A)에서 0xFB 신호가 발생됨으로써 제8문자셋(370)이 선택되어 활성화된다(도6의 (a) 음영 참조). 그런 다음, 선택된 제8문자셋(370) 중 세 번째에 위치한 뒷 문자 삭제키(Del)를 선택하기 위해 4방향 조이스틱(B)을 사용하여 S방향으로 누름 조작한다. 4방향 조이스틱(B)의 눌림 조작에 따라 0xDF 신호가 발생되어 뒷 문자 삭제키(Del)가 선택되면 현재 커서를 기준으로 바로 뒷 문자의 코드가 문자열 버퍼에서 삭제되고 그 결과가 디스플레이부(40)의 문자 입력 영역(Ⅱ)에 출력된다. 사용자가 8방향 조이스틱(A) 및 4방향 조이스틱(B)의 누름 조작을 해제하면, 기본 문자셋인 제1문자셋(300)의 선택 모드로 시스템이 전환된다(도5의 (b) 음영 참조).
도7은 대소문자 반전키(Shf)를 선택하여 문자셋 출력 영역에 디스플레이되는 영문자들의 속성을 소문자에서 대문자로, 또는 대문자에서 소문자로 전환하는 과정을 나타낸 것이다.
구체적으로 도7을 참조하면, 사용자는 기준 문자셋인 제1문자셋(300)이 선택되어 활성화되어 있는 상태에서 8방향 조이스틱(A)을 SE방향으로 누름 조작한다. 그러면, 8방향 조이스틱에서 0xF9 신호가 발생됨으로써 제7문자셋(360)이 선택되어 활성화된다(도7의 (a) 음영 참조). 그런 다음, 선택된 제7문자셋(360) 중 첫 번째에 위치한 대소문자 반전키(Shf)를 선택하기 위해 4방향 조이스틱(B)을 사용하여 N방향으로 누름 조작한다. 4방향 조이스틱(B)의 눌림 조작에 따라 0xBF 신호가 발생되어 대소문자 반전키(Shf)가 선택되면 디스플레이부(40)의 문자셋 출력 영역(Ⅰ)에 디스플레이된 영문자의 속성이 소문자에서 대문자로 반전됨과 동시에 기본 문자셋인 제1문자셋(300)의 선택 모드로 시스템이 전환된다(도7의(b) 음영 참조). 영문자들의 속성이 소문자에서 대문자로 전환된 후에는 소문자로 된 문자열을 입력하는과정에서 수행할 수 있는 모든 과정들이 실질적으로 동일하게 적용될 수 있다. 또한, 디스플레이부(40)의 문자셋 출력영역(Ⅰ)에 디스플레이된 영문자들의 속성이 대문자인 상태에서 상기에서 설명한 방법을 사용하여 대소문자 반전키(Shf)를 선택하면 영문자의 속성이 대문자에서 소문자로 다시 전환된다.
도8은 커서 이동 모드 전환키(Dir)를 선택하여 디스플레이부(40)의 문자 입력 영역(Ⅰ)에 출력되는 커서의 위치를 8방향 조이스틱(A)을 사용하여 이동시키는 과정을 도시한 것이다.
구체적으로 도8을 참조하면, 사용자는 기준 문자셋인 제1문자셋(300)이 선택되어 활성화되어 있는 상태에서 8방향 조이스틱(A)을 SE 방향으로 누름 조작한다. 그러면, 8방향 조이스틱(A)에서 0xF9 신호가 발생됨으로써 제7문자셋(360)이 선택되어 활성화된다(도8의 (a) 음영 참조). 그런 다음, 선택된 제7문자셋(360) 중 두 번째에 위치한 커서 이동 모드 전환키(Dir)를 선택하기 위해 4방향 조이스틱(B)을 사용하여 W방향으로 누름 조작한다. 4방향 조이스틱(B)의 눌림 조작에 따라 0x7F 신호가 발생되어 커서 이동 모드 전환키(Dir)가 선택되면 디스플레이부(40)의 문자 입력 영역(Ⅱ)에 출력된 커서의 위치를 상하좌우로 이동시킬 수 있는 모드로 시스템이 전환된다. 도8의 (a)에 있어서, 8방향 조이스틱(A) 및 4방향 조이스틱(B)의 눌림 조작에 따라 커서 이동 모드 전환키(Dir)가 선택되면 제7문자셋(360)을 제외한 나머지 문자셋(300~350 및 370~380)은 디스플레이부(40)에 출력되지 않는 것이 바람직하다. 이러한 경우, 사용자는 현재의 시스템 모드가 커서 이동 모드라는 것을 보다 용이하게 인지할 수 있다.
시스템의 모드가 커서 이동 모드로 전환된 다음, 사용자가 8방향 조이스틱(A)을 N방향, S방향, W방향 또는 E방향으로 누름 조작함에 따라서 문자 입력 영역(Ⅱ)에 출력된 커서의 위치가 상, 하, 좌, 우로 이동하게 된다(도8의 440을 참조하면 커서가 우로 4칸 이동되었음). 이 때, 문자열 버퍼에서는 8방향 조이스틱(A)의 누름 조작 횟수 만큼 포인터가 이동하게 되고 그 결과가 커서의 좌표 이동으로 디스플레이부(40)의 문자 입력 영역(Ⅱ)에 출력되게 된다. 사용자가 원하는 만큼 커서를 이동시킨 이후에는, 다시 커서 이동 모드 전환키(Dir)를 선택하게 되면 시스템의 모드가 커서 이동 모드에서 문자 입력 모드로 전환됨과 동시에 기준 문자셋인 제1문자셋(300)이 선택되어 활성화된다(도8의 (b) 음영 참조).
도9는 특수기호 입력모드 전환키(Sim)를 선택하여 문자셋 출력영역(Ⅰ)에 표시되는 제1 내지 제9문자셋(300~380) 중 영문자를 특수기호로 변경하는 과정을 도시한 것이다. 본 적용예에 있어서는 숫자가 특수기호로 간주된다.
구체적으로 도9를 참조하면, 사용자는 기준 문자셋인 제1문자셋(300)이 선택되어 활성화되어 있는 상태에서 8방향 조이스틱(A)을 SE 방향으로 누름 조작한다. 그러면, 8방향 조이스틱에서 0xF9 신호가 발생됨으로써 제7문자셋(360)이 선택되어 활성화된다(도9의 (a) 음영 참조). 그런 다음, 선택된 제7문자셋(360) 중 세 번째에 위치한 특수기호 입력모드 전환키(Sim)를 선택하기 위해 4방향 조이스틱(B)을 사용하여 S방향으로 누름 조작한다. 4방향 조이스틱(B)의 눌림 조작에 따라 0xDF 신호가 발생되어 특수기호 입력모드 전환키(Sim)가 선택되면 디스플레이부(40)의 문자셋 출력 영역(Ⅰ)에 표시된 영문자가 특수기호로 변경됨과 동시에,제1문자셋(300)이 기준 문자셋으로 활성화된다(도9의 (b)의 음영 참조).
상기와 같이 시스템이 특수기호 입력모드로 전환된 이후에, 사용자는 8방향 조이스틱(A)과 4방향 조이스틱(B)를 사용하여 원하는 특수기호를 문자 입력 영역(Ⅱ)에 입력한다. 이 때, 특수기호를 입력하는 과정은 상기한 영문자의 입력방법과 실질적으로 동일하고 커서 이동모드 전환키 등의 기능키를 영문자의 입력시와 실질적으로 동일하게 사용할 수 있다.
사용자가 본 발명에 따라 8방향 조이스틱(A)과 4방향 조이스틱(B)을 누름 조작하여 문자 입력 영역(Ⅱ)에 문자의 입력을 마친 이후에는 제7문자셋(360)의 문자 입력 종료키(end)를 선택하면 중앙 연산 처리부(10)는 문자 입력을 위해 할당했던 시스템 자원을 해제하고 영문자 입력 모드 전환 이전 상태의 모드로 시스템을 전환한다.
이상에서는 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 첨부하여 상세하게 설명하였다. 하지만, 본 발명에 따른 기술적 사상은 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 다양한 변형이나 개량이 가능함은 물론이다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 문자셋 선택부와 문자 선택부를 각각 1회씩 조작하여 영문자를 입력할 수 있으므로 영문자 입력의 편리성이 도모된다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 휴대용 게임기에 기 장착된 조이스틱 등을 문자셋 선택부와 문자 선택부로 기능하도록 설계할 경우 영문자 입력을 위하여 새로운 장치를 시스템에 장착할 필요가 없어 시스템의 하드웨어 구성을 간소화할 소있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 문자셋을 분류함에 있어 개인용 컴퓨터에서 사용되는 키보드의 자판 배열을 적용할 경우 문자들의 위치를 상기한 키보드를 사용할 때처럼 편리하게 찾아낼 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 휴대용 게임기에 기 장착된 문자셋 선택부 및 문자 선택부라는 2개의 장치만으로도 문자 입력 시스템을 구축할 수 있어 휴대용 게임기의 시스템 복잡성을 증가시키기 않으면서도 인터넷 접속을 통한 자료 검색; 다자간 채팅 등의 기능을 상기한 게임기에 접목시킬 수 있다.
Claims (6)
- n개의 그룹으로 분류된 문자셋 중 어느 하나의 문자셋이 선택되도록 문자셋 선택 신호를 발생시키는 문자셋 선택부;상기 문자셋 선택부에 의해 발생된 신호에 따라 선택된 문자셋 중, 어느 하나의 문자가 선택되도록 문자 선택 신호를 발생시키는 문자 선택부;상기 문자셋 선택 신호를 검출 및 해석하여 선택된 문자셋이 저장된 램 어드레스를 참조한 상태에서, 문자 선택 신호를 검출 및 해석하여 상기 문자 선택부에 의해 선택된 특정 문자가 상기 어드레스에서 독출되어 램에 할당된 문자열 버퍼에 저장되도록 제어하는 중앙 연산 처리부; 및소정의 문자셋에 대한 선택 상황과 상기 문자 선택 신호에 따라 선택된 문자의 입력 상황을 상기 중앙 연산 처리부의 제어에 따라 그래픽 인터페이스로 출력하는 디스플레이부를 포함하는 것을 특징으로 하는 영문자 입력 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 n개의 문자셋 중 소정 수의 문자셋에는 커서 이동 모드 전환키, 앞 문자 삭제키, 뒷 문자 삭제키, 공백 삽입키, 문자 입력 종료키, 대소문자 반전키 또는 특수기호 입력모드 전환키가 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 영문자 입력 시스템.
- 제1항에 있어서,각각의 문자셋을 이루는 문자의 구성은 사용자의 문자 입력을 편리하게 하기위해 통상적인 키보드의 영문자 배치를 참조로 이루어지되, 키보드 영문 자판의 행을 기준으로 소정 수의 영문자들을 그룹핑한 것을 특징으로 하는 영문자 입력 시스템.
- (a) 문자 입력 시스템의 모드를 문자 입력 모드로 전환시켜 n개의 그룹으로 그룹화된 문자셋을 램에 할당된 소정의 어드레스 영역에 적재하는 제1단계;(b) 문자셋 선택부를 사용하여 n개의 그룹으로 분류된 문자셋 중 어느 하나의 문자셋이 선택되도록 하는 문자셋 선택 신호를 발생시키는 제2단계;(c) 상기 문자셋 선택 신호가 중앙 연산 처리부에 의해 검출 및 해석되어 선택된 문자셋이 저장되어 있는 램의 어드레스 영역으로 문자셋 포인터가 이동되고 문자셋 선택 상황이 디스플레이부에 그래픽 인터페이스로 출력되는 제3단계;(d) 상기 제3단계에서 선택된 문자셋 중에서 특정 문자가 선택되도록 문자 선택 신호를 발생시키는 제4단계; 및(e) 상기 문자 선택 신호가 중앙 연산 처리부에 의해 검출 및 해석됨으로써 문자셋이 저장되어 있는 램의 어드레스 영역 중 선택된 문자가 소정의 어드레스 영역에서 독출되어 램에 할당된 문자열 버퍼에 저장되고 상기 버퍼에 저장된 문자가 상기 디스플레이부에 그래픽 인터페이스로 출력되는 제5단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영문자 입력 방법.
- 제4항에 있어서,상기 n개의 문자셋 중 소정 수의 문자셋에는 커서 이동 모드 전환키, 앞 문자 삭제키, 뒷 문자 삭제키, 공백 삽입키, 문자 입력 종료키, 대소문자 반전키 또는 특수기호 입력모드 전환키가 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 영문자 입력 방법.
- 제4항에 있어서,각각의 문자셋을 이루는 문자의 구성은 사용자의 문자 입력을 편리하게 하기위해 통상적인 키보드의 영문자 배치를 참조로 이루어지되, 키보드 영문 자판의 행을 기준으로 소정 수의 영문자들을 그룹핑한 것을 특징으로 하는 영문자 입력 방법.
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KR100413691B1 (ko) * | 2001-12-15 | 2004-01-03 | 삼성전자주식회사 | 전자기기에서의 문자 입력 장치 및 방법 |
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2000
- 2000-11-27 KR KR1020000070983A patent/KR20020041188A/ko not_active Application Discontinuation
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR100413691B1 (ko) * | 2001-12-15 | 2004-01-03 | 삼성전자주식회사 | 전자기기에서의 문자 입력 장치 및 방법 |
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