KR20020036908A - 서버/클라이언트간 애플리케이션 공유방법 및 시스템 - Google Patents

서버/클라이언트간 애플리케이션 공유방법 및 시스템 Download PDF

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KR20020036908A
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Abstract

본 발명은 서버/클라이언트간 애플리케이션 공유방법에 관한 것으로 본 발명은 (1) 클라이언트가 네트워크를 통해 서버에 접속하는 단계와, (2) 서버는 상기 클라이언트의 요구에 따라 서버가 저장하고 있는 특정 애플리케이션을 동작하는 단계와, (3) 상기 동작된 결과는 화면단위로 실시간으로 상기 클라이언트에 전송하여 모니터에 표시하는 단계를 포함함으로써 클라이언트는 별도로 애플리케이션을 구비할 필요가 없고, 또한 보안을 요하는 경우에는 자료의 유출을 원천적으로 차단하는 것이 가능하므로 신뢰성을 제고할 수 있는 이점이 있다.

Description

서버/클라이언트간 애플리케이션 공유방법 및 시스템{Method for Holding Application in Common Between Server/Client and The System}
본 발명은 서버/클라이언트간 애플리케이션 공유방법에 관한 것으로 보다 상세하게는 서버가 보유하는 애플리케이션을 클라이언트가 네트워크를 통해 원격적으로 이용하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
기존의 서버/클라이언트 방식에서는 많은 작업들이 클라이언트에서 처리가 되어지므로 네트워크를 이용하여 정보를 공유하고 작업을 수행하기 위해서는 높은 성능이 요구되어지고, 많은 유지비 및 관리가 필요하게 된다.
또한 각 클라이언트에 의한 정보유출 즉 회사의 경우 사내 유용한 정보를 디스크카피, 프린터 등에 의해 복사하여 외부로 반출하는 위험이 있는 곳에서는 이러한 위험요소를 원천적으로 차단할 필요가 있다. 따라서 이 경우에는 기존의 시스템에서 하드디스크 나 플로피 디스크 드라이버를 삭제함과 함께 프린터적용을 금지하게 하는 등의 조치가 필요하다고 할 것이다.
하드디스크나 플로피 디스크 드라이버를 제거하기 위해서는 컴퓨터에서 사용되어지는 유용한 프로그램을 외부에서 공급할 필요가 있으므로 이에 대한 해결책이 마련되어져야 한다. 본 발명은 이러한 문제점들을 극복하기 위해 안출된 것으로 기존의 시스템과는 달리 하드디스크나 플로피디스크 드라이버가 전혀 필요없으며, 새로운 애플리케이션이 등장하였다 하더라도 클라이언트에 새로 저장하거나 이를 업데이트하여야 하는 번거로움이 전혀 없다.
본 발명자는 상기와 같이 종래의 기술이 지니는 문제점에 대한 근본적인 해결방안을 모색하던 중 네트워크를 통해 서버를 공유하는 새로운 시스템을 이용하면 즉 서버가 지니는 각종 애플리케이션을 그대로 클라이언트에서 실행하는 것에 의해 클라이언트의 자원을 경제적으로 이용하는 것이 가능해짐을 확인하고서 본 발명을 완성하게 되었다.
실제로 본 발명에 의한 방법을 적용함에 있어 서버의 애플리케이션을 다운로드하여 클라이언트 시스템에 저장한 후 실행하는 것으로 되는 것이 아님에 주의해야 한다. 이러한 경우에는 실제로 전송속도가 매우 느린 현실정을 감안하면 용량이 매우 큰 애플리케이션의 경우 실행함에 있어서는 시스템의 부하가 증가하는 문제가 있으므로 기존의 서버/클라이언트 방식과 전혀 다를 바가 없게 된다.
따라서 본 발명에서는 이러한 다운로드 방식이 아닌 스트리밍기법을 응용한 화면단위의 전송으로 실제 작업을 서버에서 행하고 그 결과를 클라이언트에서 재생하여 화면상에 모니터링하여 주는 방식을 도입하고자 한다.
이에 따라 본 발명의 목적은 네트워크를 통한 서버-클라이언트간 데이터교환방법에 있어 서버의 애플리케이션을 공유하는 방법을 제공함에 있다.
도 1은 본 발명의 방법을 실현하기 위한 시스템 개념도.
도 2는 본 발명의 일실시예로서 클라이언트의 구성도.
도 3은 본 발명의 바람직한 일실시예를 나타내는 절차흐름도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10: 네트워크통신수단 21: 서버연동화수단
22: 전송화면파일생성수단 30: 네트워크
100: 클라이언트200: 서버
본 발명은 네트워크를 통해 서버-클라이언트간 데이터교환방법에 있어,
클라이언트가 네트워크를 통해 서버에 접속하는 단계와,
서버는 상기 클라이언트의 요구에 따라 서버가 저장하고 있는 특정 애플리케이션을 동작하는 단계와,
상기 동작된 결과는 화면단위로 실시간으로 상기 클라이언트에 전송하여 모니터에 표시하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 서버-클라이언트간 애플리케이션공유방법을 포함한다.
상기 구성에 의한 본 발명의 애플리케이션 공유방법은 컴퓨터통신이 가능한 최소한도의 요건만을 구비한 복수의 클라이언트가 서버가 보유하는 모든 애플리케이션을 공유함으로써 클라이언트의 시스템을 최소화할 수 있고, 새로운 애플리케이션의 사용시 서버에만 장착하면 되므로 경제적임과 동시에 사내에 랜(LAN)을 포함한 인트라넷을 통해 접속시 클라이언트로서는 별도의 저장장치를 필요로 하지 않으므로 보안의 누설염려가 없게 된다.
이하 본 발명의 내용을 도면을 통해 상세히 설명하기로 한다,
도 1은 본 발명의 방법을 실현하기 위한 시스템 개념도를 설명하기 위한 것으로 본 발명의 시스템은
서버와의 통신을 가능하게 하는 네트워크통신수단(10)을 포함하는 적어도 하나의 클라이언트(100)와,
상기 클라이언트(100)와 네트워크(30)로 연결되며 클라이언트의 접속시 클라이언트가 요구하는 애플리케이션을 실행시키고 실행결과를 실시간으로 클라이언트에게 화면단위로 전송하는 서버(200)를 포함한다.
상기 클라이언트는 도 2에 도시한 바와 같이 공지의 수단으로 중앙처리장치(1), 주기억장치(2), 패러럴 포트 및 시리얼 포트 등의 주변장치에 대한 관리기능을 가지는 칩셋(3), 리얼타임클록(RTC) 및 입력장치관리 및 바이오스를 읽어 중앙처리장치에 중계를 매개하는 슈퍼I/O(4), 메모리,디스크,모니터 등의 주변기기사이의 정보전송을 관장하는 롬 바이오스(5), 특정 애플리케이션의 저장을 위한 플래쉬메모리(6), 오디오코덱(7), 플래쉬메모리 제어기(8), 네트워크제어기(9) 등을 포함하여 구성되며 별도의 보조기억장치(HDD,FDD 등)를 둘 필요는 없다(다만 선택적으로 이들 보조기억장치를 설치하는 것을 특별히 막을 이유는 없다).
상기 클라이언트의 구성 중 기존의 하드디스크와 동일한 기능을 수행하는 플래쉬메모리(6)에는 유용한 애플리케이션을 저장하는 것이 가능한 특징이 있다. 본 발명의 일실시예에서는 후술하는 바와 같이 클라이언트와 서버와를 연동시켜주는 서버연동화수단을 구비하며, 상기 수단은 네트워크제어기(9)를 통해 서버로부터 전송되어온 화면파일을 사용자가 모니터를 통해 확인하고 작업을 수행하는 것을 가능하게 한다.
이를 구체적으로 설명하면 다음과 같다. 클라이언트시스템이 부팅되어 네트워크를 통해 서버에 연결시 클라이언트시스템의 서버연동화수단(21)이 구동되고 상기 서버연동화수단(21)에 의해 클라이언트는 서버시스템에 명령을 직접 입력할 수 있게 된다. 이는 마치 원격으로 서버를 조정하는 것과 흡사하다. 상기 서버연동화수단(21)은 클라이언트가 자신의 입력장치를 통해 입력하는 사항을 그대로 서버에전달하는 역할을 수행한다. 서버연동화수단(21)은 프로그램화하여 클라이언트시스템에 설치될 수 있으며 바람직하기로는 플래쉬메모리에 저장되어진다.
서버(200)는 클라이언트에 의해 입력된 지시에 따라 동작되고 이러한 결과는 화면단위로 소정의 파일로 저장한 후 상기 클라이언트에 전송한다. 화면의 생성은 사용자가 서버로부터 불러들인 소정의 애플리케이션(윈도우즈 등을 포함한 운영체제 및 각종 프로그램을 포함)의 작동단계마다 실시간으로 이루어지며 이는 서버의 전송화면파일생성수단(22)에서 이루어진다.
상기 화면생성기에서 생성된 파일은 클라이언트에게 전송되고 클라이언트는 이를 모니터(40)에 출력하게 된다. 따라서 사용자는 서버연동화수단(21)을 통해 원격으로 서버에 동작을 지시하며 그 결과를 다시 화면의 형태로 전송받아 확인할 수 있게 된다. 이런 경우 직접 사용자가 자기 PC에 저장된 프로그램을 실행시키는 것과는 시간적 지연이 있을 수 있으나 모든 애플리케이션을 서버에 저장하여 두었다가, 필요한 경우 네트워크를 통해 서버에 접속하여 이용하게 되므로 보안성의 문제나 비용면에서 경제적이다.
도 3는 본 발명의 바람직한 일실시예를 나타내는 절차흐름도로서 사용자가 시스템을 부팅하고 서버에 접속하고(201) 그 결과 서버는 자신이 가지는 운영체계의 초기화면을 클라이언트에 전송하게 된다(202). 사용자는 만약 문서편집작업을 하고 싶다면 워드프로그램을 클릭(203)하면 이러한 이벤트는 서버연동화수단(21)을 통해 서버에 전달(204)되고 서버는 워드프로그램의 초기화면을 디스플레이함과 함께 동 화면을 전송화면파일생성수단(22)에서 파일화하여 클라이언트(100)에전송(205)한다. 클라이언트는 상기 파일을 전송받아 이를 다시 모니터에 디스플레이(206)하여 사용자에게 보여준다. 사용자가 텍스트를 입력(207)하면 다시 서버연동화수단(21)을 통해 당해 입력신호를 서버에 전달(208)하여 서버는 이를 기록하고 변경된 화면을 다시 전송(209)하게 된다. 이에 따라 사용자는 계속적으로 자신이 작업한 상태를 실시간으로 변경된 화면을 서버로부터 전송받게 되므로 사용자는 자신의 컴퓨터에 저장된 애플리케이션을 실행하는 것과 같이 동일하게 작업할 수가 있게 된다.
본 발명에 의하면 서버가 지니는 모든 애플리케이션을 클라이언트가 공유할 수 있으므로 클라이언트는 별도로 애플리케이션을 구비할 필요가 없고, 또한 보안을 요하는 경우에는 자료의 유출을 원천적으로 차단하는 것이 가능하므로 신뢰성을 제고할 수 있는 이점이 있다. 또한 복수의 클라이언트에 의해 동시접속에 의한 멀티태스킹이 가능하고 새로운 애플리케이션이 등장시 서버에만 설치하면 충분하므로 매우 경제적인 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 네트워크를 통해 서버-클라이언트간 데이터교환방법에 있어서,
    클라이언트가 네트워크를 통해 서버에 접속하는 단계와,
    서버는 상기 클라이언트의 요구에 따라 서버가 저장하고 있는 특정 애플리케이션을 동작하는 단계와,
    상기 동작된 결과는 화면단위로 실시간으로 상기 클라이언트에 전송하여 모니터에 표시하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 서버-클라이언트간 애플리케이션공유방법.
  2. 네트워크를 통한 서버-클라이언트간 데이터교환시스템에 있어서,
    서버와의 통신을 가능하게 하는 네트워크통신수단(20)을 포함하는 적어도 하나의 클라이언트(100)와,
    상기 클라이언트(100)와 네트워크(30)로 연결되며 클라이언트의 접속시 클라이언트가 요구하는 애플리케이션을 실행시키고 실행결과를 실시간으로 클라이언트에게 화면단위로 전송하는 서버(200)를 포함하는 애플리케이션공유를 위한 서버-클라이언트 시스템.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 클라이언트는 서버연동화수단을 포함함을 특징으로 하는 서버-클라이언트 시스템.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100972306B1 (ko) * 2002-05-17 2010-07-26 심데스크 테크놀러지스, 인크. 애플리케이션 발생기

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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