KR20020031224A - 컨텐츠 분산 서비스방법 및 그 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 컨텐츠(contents) 분산 서비스 방법 및 그 시스템에 관한 것으로, 유저컴퓨터에서 서버에 소정 컨텐츠를 요청하는 단계, 요청된 컨텐츠를 보유하는 피어에이전트에 관한 정보를 검색하는 단계, 요청된 컨텐츠를 보유하는 피어에이전트가 등록되어있지 않으면 요청된 컨텐츠를 서버에서 유저컴퓨터로 제공하는 단계, 요청된 컨텐츠를 보유하는 피어에이전트가 등록되어 있으면 그 피어에이전트에 관련된 정보를 유저컴퓨터로 전달하는 단계, 유저컴퓨터는 전달되어온 피어에이전트에 관련된 정보를 이용해 피어에이전트에게 컨텐츠를 요청하는 단계 및 피어에이전트가 유저컴퓨터로 요청된 컨텐츠를 제공하는 단계를 포함하는 등의 구성으로 이루어져 있으며, 통신속도 증가, 서버용량 증설효과를 제공한다.

Description

컨텐츠 분산 서비스방법 및 그 시스템{Method Of Dispersion Service Of Contents And The System}
본 발명은 컨텐츠(contents) 분산 서비스 방법 및 그 시스템에 관한 것으로, 특히 피어 투 피어(peer-to-peer) 통신구조를 이용한 컨텐츠 분산 서비스 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
월드 와이드 웹(World Wide Web: WWW)과 인터넷의 출현으로 많은 인터넷 이용자들이 웹 브라우저를 사용하여 원거리의 웹서버 등에서 필요한 정보나 컨텐츠를 얻을 수 있게 되었다.
지금까지의 웹서버 플랫폼은 하나의 중앙서버(혹은 서버군)에 의존하여 컨텐츠를 서비스하는 형태였다. 이 경우 시스템 당 동시접속 가능한 클라이언트(clients)의 수가 한정되고 전송시간이 지연되는 등의 이유로 서비스 시스템의 동시 접속 클라이언트 증가에 비례하여 서버를 증설해야만 하는 문제점이 있었다.
도 1은 일반적인 웹서비스 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 1에 나타낸 바와 같이 종래에는 서버(10)가 인터넷망(20)을 통해 각 유저컴퓨터(30)와 연결되어 있고, 이 상태에서 소정 컨텐츠를 요청하는 모든 유저컴퓨터(30)에 서버(10)가 직접 컨텐츠를 제공하였다. 이에 따라 서버(10)에 접속할 수 있는 유저컴퓨터(30)의 수에 한계가 생기고, 동시 접속자가 많은 경우에는 통신속도의 지연을 초래한다는 문제점이 있었다.
현재 사용 가능한 대부분의 시판용 다중-사용자 플랫폼들은 하나의 중앙 서버(central server)에 의존하는데, 이러한 중앙 서버에서는 정보를 수신하도록 되어 있는 사용자에게 정보가 전송되기 전에 사용자에 대한 정보가 먼저 서버로 전송되어야 하기 때문에, 시스템의 스케일러빌리티(scaleability)(즉, 서비스를 받을수 있는 클라이언트의 수)를 제한하고, 접속된 사용자에 대한 지연(즉, 전송에서 수신할 때까지의 시간 지연의 크기)을 증가시킨다. 접속된 사용자 지연을 감소시키는 해결 방법 중의 하나가 피어-투-피어(peer-to-peer) 통신인데, 이러한 피어-투-피어 통신은 또한 서버 상의 로드를 감소시킴으로써 스케일러빌리티를 증가시킨다.
클라이언트-서버의 스케일러빌리티에 대한 결점을 해결하는 가능한 해결 방법 중의 하나로 Mitsubishi Electric Research Laboratory에서 개발한 스플라인 서버 기술(Spline server technology)이 있다. 스플라인 기술에 의하여, 개별 서버에 대한 로드는 감소되지만, 지연 문제는 해결되지 않은 채 여전히 남아 있는 실정이다.
본 발명의 목적은 인터넷망에 연결된 유저컴퓨터를 분산처리시스템의 일부로 활용할 수 있도록 함으로써 동시접속 클라이언트 수와 접속 클라이언트 증가에 따른 속도지연을 해결할 수 있도록 해주는 컨텐츠 분산 서비스 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 본 발명의 방법을 구현하기 위한 컨텐츠 분산 서비스 시스템을 제공하는데 있다.
도 1은 일반적인 웹서비스 시스템의 구성을 나타낸 도면,
도 2는 본 발명에 따른 컨텐츠 분산시스템의 일 예를 나타낸 구성도이고,
도 3은 도 2 컨텐츠 분산시스템에서의 컨텐츠 이용과정을 설명하기 위한 개념도,
도 4는 본 발명에 따른 컨텐츠 분산 서비스 시스템을 더 구체적으로 나타낸 구성도이고,
도 5는 도 4 컨텐츠분산시스템에서 구현되는 본 발명에 따른 컨텐츠 분산 서비스 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
110 : 서버111 : 미디어데이터서버
112 : 데이터베이스113 : 피어에이전트 검색서버
114 : 피어에이전트 관리서버120 : 인터넷망
130 : 유저컴퓨터140 : 피어에이전트
본 발명의 목적은 컨텐츠 분산 서비스 방법에 있어서, 유저컴퓨터에서 서버에 소정 컨텐츠를 요청하는 단계, 요청된 컨텐츠를 보유하는 피어에이전트에 관한 정보를 검색하는 단계, 요청된 컨텐츠를 보유하는 피어에이전트가 등록되어있지 않으면 요청된 컨텐츠를 서버에서 유저컴퓨터로 제공하는 단계, 요청된 컨텐츠를 보유하는피어에이전트가 등록되어 있으면 그 피어에이전트에 관련된 정보를 유저컴퓨터로 전달하는 단계, 유저컴퓨터는 전달되어온 피어에이전트에 관련된 정보를 이용해 피어에이전트에게 컨텐츠를 요청하는 단계 및 피어에이전트가 유저컴퓨터로 요청된 컨텐츠를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 분산 서비스 방법에 의해 달성 가능하다.
위 서버에서 컨텐츠를 제공한 유저컴퓨터가 피어에이전트가 될 것을 요청하는 단계, 피어에이전트가 될 것을 허락한 유저컴퓨터는 전달받은 컨텐츠 데이터를 저장하는 단계, 컨텐츠 데이터를 저장한 유저컴퓨터를 서버에 피어에이전트로 등록하는 단계를 더 포함하는 구성으로 하면 더욱 좋다.
본 발명의 다른 목적은 인터넷망을 통해 소정의 유저컴퓨터에 필요한 컨텐츠를 제공하기 위한 컨텐츠 분산 서비스 시스템에 있어서, 유저컴퓨터에서 인터넷망을 통해 접속 가능하고 소정의 컨텐츠를 갖는 웹서버, 웹서버와 연결되고 컨텐츠를 갖는 등록된 피어에이전트를 검색하는 검색서버, 등록된 피어에이전트에 관련된 정보를 제공하는 데이터베이스, 검색서버에 연결되고 피어에이전트를 관리하기 위한 피어에이전트 관리서버 및 유저컴퓨터와 관리서버에 연결되고 유저컴퓨터에서 요청하는 컨텐츠를 제공하는 피어에이전트를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 분산 서비스 시스템에 의해 달성 가능하다.
위 웹서버에 미디어 서버를 더 연결하여 두면 더욱 좋다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명에 따른 컨텐츠 분산시스템의 일 예를 나타낸 구성도이고, 도 3은도 2 컨텐츠 분산시스템에서의 컨텐츠 이용과정을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2에는 서버(110)가 도시되어 있다. 이 서버(110)는 인터넷망(120)을 통해 소정 컨텐츠를 필요한 유저컴퓨터(130)에 제공하기 위한 것으로, 여기에는 많은 피어에이전트(140)에 대한 정보가 저장되어 있다. 물론, 피어에이전트(140)는 일반 유저컴퓨터(130)로 있다가 요청에 의해 또는 자발적으로 서버(110)에 피어에이전트(140)로 등록하고 타 유저컴퓨터(130)의 요청이 있는 경우 요청되는 컨텐츠를 제공하는 역할을 한다. 서버(110)에 피어에이전트(140)로 등록되면 피어에이전트(140)에 관련된 정보, 즉 각 피어에이전트(140)에 저장된 컨텐츠의 종류, 피어에이전트(140)의 유알엘(url, uniform resource locator) 등의 정보가 서버(110)에 저장되다. 이 서버(110)는 인터넷망(120)을 통해 많은 유저컴퓨터(130)와 피어에이전트(peer agent, 140)와 연결되어 있다.
즉, 도 2와 도 3에서 알 수 있는 바와 같이 유저컴퓨터(130)에서 소정 컨텐츠를 요청하면 서버(110)에서 해당 컨텐츠를 가지고 있는 등록된 피어에이전트(140)가 있는지를 검색하여, 해당하는 피어에이전트(140)가 있으면, 그 피어에이전트(140)의 정보를 유저컴퓨터(130)로 알려주고, 유저컴퓨터(130)는 웹브라우저 등을 통해 피어에이전트(140)에 해당 컨텐츠를 요청하여 전달받는다. 만약, 유저컴퓨터(130)에서 요청한 컨텐츠를 갖는 피어에이전트(140)가 없으면 서버(110)에서 직접 컨텐츠를 유저컴퓨터(130)로 제공한다. 이와 관련하여 첨부된 도 4와 도 5를 참조하여 더 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명에 따른 컨텐츠 분산 서비스 시스템을 더 구체적으로 나타낸 구성도이고, 도 5는 도 4 컨텐츠분산시스템에서 구현되는 본 발명에 따른 컨텐츠 분산 서비스 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4에서 나타낸 바와 같이 인터넷망(120)에는 필요한 컨텐츠를 제공하는 웹서버(110), 이 웹서버(110)에 접속하여 필요한 컨텐츠를 제공받는 많은 수의 유저컴퓨터(130) 및 본 발명의 특징을 이루는 피어에이전트(140)가 연결되어 있다. 피어에이전트(140)는 유저컴퓨터이면서 동시에 다른 유저컴퓨터(130)에 필요한 컨텐츠를 제공하는 서버의 역할도 한다. 물론, 이러한 기능을 하기 위해서는 각 피어에이전트(140)에는 별도의 컨텐츠 관리 단말프로그램이 설치되어 있어야 된다.
웹서버(110)에는 큰 용량을 차지하는 미디어 데이터를 저장하여두기 위한 미디어 서버(111)와 피어에이전트(140)의 정보를 저장하고 있는 데이터베이스(112)와 웹서버(110)의 요청에 따라 해당되는 컨텐츠를 보유한 피어에이전트(140)를 검색하는 검색서버(113)와 인터넷망(120)을 통해 연결된 피어에이전트(140)를 등록, 탈퇴, 관리하기 위한 관리서버(114)가 연결되어 있다. 이러한 시스템에서 컨텐츠를 유저컴퓨터에 제공과정을 설명하면 다음과 같다.
즉, 유저컴퓨터(130)에서 소정 컨텐츠를 웹서버(110)에 요청한다(단계 1). 그러면 웹서버(110)는 검색서버(113)에 요청된 컨텐츠를 가지고 있는 피어에이전트(140)가 등록되어 있는지를 데이터베이스(112)를 통해 검색한다(단계 2). 요청된 컨텐츠를 보유하는 피어에이전트(140)로 등록된 것이 없으면 웹서버(110)에서 직접 요청된 컨텐츠를 제공한다(단계 3). 이와 동시에 유저컴퓨터(130)가 피어에이전트(140)가 될 것을 요청한다(단계 4). 유저가 승낙을 하면 유저는 웹서버(110)로부터 전달받은 컨텐츠 데이터를 유저컴퓨터(130)에 직접 저장한다(단계 5). 한편으로 관리서버(110)는 승낙한 유저컴퓨터(130)의 유알엘과 저장한 컨텐츠의 정보를 저장하고, 유저컴퓨터(130)를 피어에이전트(140)로 등록한다(단계 6). 유저가 피어에이전트(140) 요청을 거부하는 경우 컨텐츠 데이터를 저장하지 않고 버린다(단계 7).
또 한편, 검색결과 해당 피어에이전트(140)가 있으며, 그 피어에이전트(140)의 유알엘 등의 정보를 유저컴퓨터(130)에 제공한다(단계 8). 그러면 유저컴퓨터(130)는 유알엘 정보를 이용해 해당 피어에이전트(140)에 접속하여 원하는 컨텐츠 데이터를 요청한다(단계 9). 컨텐츠 데이터를 요청 받은 피어에이전트(140)는 요청된 컨텐츠를 유저컴퓨터(130)에 전달한다(단계 10).
즉, 유저컴퓨터에서 요청한 컨텐츠를 피어에이전트에서 제공하므로 웹서버는 그 트래픽이 줄어들게 된다.
이상의 설명에서 알 수 있는 바와 같이 본 발명에 따른 컨텐츠 분산 서비스 방법 및 그 시스템을 이용하는 경우 네트워크 컴퓨터 시스템에서의 서버 용량이 증가되는 효과를 얻을 수 있다. 또, 서버와 클라이언트 사이에 집중되던 통신 트래픽이 개별 클라이언트들끼리 직접 통신하는 형태로 되어 데이터 송수신의 병목현상을 줄여 통신속도를 증가시키는 효과도 얻을 수 있다.

Claims (4)

  1. 컨텐츠 분산 서비스 방법에 있어서,
    유저컴퓨터에서 서버에 소정 컨텐츠를 요청하는 단계;
    상기 요청된 컨텐츠를 보유하는 피어에이전트에 관한 정보를 검색하는 단계;
    상기 요청된 컨텐츠를 보유하는 피어에이전트가 등록되어있지 않으면 상기 요청된 컨텐츠를 상기 서버에서 상기 유저컴퓨터로 제공하는 단계;
    상기 요청된 컨텐츠를 보유하는 피어에이전트가 등록되어 있으면 그 피어에이전트에 관련된 정보를 상기 유저컴퓨터로 전달하는 단계;
    상기 유저컴퓨터는 상기 전달되어온 피어에이전트에 관련된 정보를 이용해 상기 피어에이전트에게 컨텐츠를 요청하는 단계; 및
    상기 피어에이전트가 상기 유저컴퓨터로 요청된 컨텐츠를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 분산 서비스 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 서버에서 컨텐츠를 제공한 상기 유저컴퓨터가 피어에이전트가 될 것을 요청하는 단계;
    상기 피어에이전트가 될 것을 허락한 유저컴퓨터는 상기 전달받은 컨텐츠 데이터를 저장하는 단계;
    상기 컨텐츠 데이터를 저장한 유저컴퓨터를 상기 서버에 피어에이전트로 등록하는단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 분산 서비스 시스템.
  3. 인터넷망을 통해 소정의 유저컴퓨터에 필요한 컨텐츠를 제공하기 위한 컨텐츠 분산 서비스 시스템에 있어서,
    상기 유저컴퓨터에서 인터넷망을 통해 접속 가능하고 소정의 컨텐츠를 갖는 웹서버;
    상기 웹서버와 연결되고 상기 컨텐츠를 갖는 등록된 피어에이전트를 검색하는 검색서버;
    상기 등록된 피어에이전트에 관련된 정보를 제공하는 데이터베이스;
    상기 검색서버에 연결되고 상기 피어에이전트를 관리하기 위한 피어에이전트 관리서버; 및
    상기 유저컴퓨터와 상기 관리서버에 연결되고 상기 유저컴퓨터에서 요청하는 컨텐츠를 제공하는 피어에이전트를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 분산 서비스 시스템.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 웹서버에 미디어 서버가 더 연결되어 있는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 분산 서비스 시스템.
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