KR20020024719A - 네트워크를 통한 객체 상호작용을 이용한 멀티미디어 광고시스템 및 광고 방법 - Google Patents

네트워크를 통한 객체 상호작용을 이용한 멀티미디어 광고시스템 및 광고 방법 Download PDF

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신재섭
김연배
류성걸
최영민
이형준
고재승
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신재섭
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Abstract

본 발명은 네트워크를 통한 객체 상호작용을 이용한 멀티미디어 광고 시스템 및 광고 방법에 관한 것이다. 본 발명의 네트워크를 통한 객체 상호작용을 이용한 멀티미디어 광고 방법은 사용자 시스템, 광고 제작 단말기가 네트워크를 통해 물리적으로 접속되고, 사용자 시스템의 광고 정보 요청에 따라 해당 광고 정보를 사용자 시스템에 전송하는 멀티미디어 광고 시스템을 이용한 광고 방법으로서, 광고 제작 단말기를 통해 멀티미디어 광고 자료와 영상, 음성, 문자 정보가 혼합되어 부호화 되도록 하는 제1 단계; 부호화 된 멀티미디어 광고 자료를 수신하여 다른 부호화 된 광고 자료 및 일반 멀티미디어 자료와 혼합하는 제2 단계; 혼합되어 객체화 된 멀티미디어 광고 정보를 부호화 하여 사용자 시스템에 전송한 후 디스플레이 되도록 하는 제3 단계를 포함한다.
본 발명은 멀티미디어 자료 내의 영상, 문자, 음성 정보에 담겨진 독립된 객체에 대한 처리 방법을 광고에 응용함으로써 광고의 효과를 극대화 할 수 있으며, 광고를 수신하는 이용자의 광고 만족도를 높여 생산자 및 소비자 상호간의 이익을 극대화 할 수 있다.

Description

네트워크를 통한 객체 상호작용을 이용한 멀티미디어 광고 시스템 및 광고 방법{A MULTIMEDIA ADVERTISING SYSTEM AND A MULTIMEDIA ADVERTISING METHOD USING THE INTERACTIVITY OF OBJECTS THROUGH THE NETWORK}
본 발명은 광고 시스템 및 광고 방법에 관한 것으로써, 특히 네트워크를 통한 객체 상호작용을 이용한 멀티미디어 광고 시스템 및 광고 방법에 관한 것이다.
광고라 함은 특정 상품 또는 서비스를 일반 이용자에게 알림으로써, 일반 이용자의 상품 구매 또는 서비스의 이용을 증대시키고자 하는 것이다. 종래의 일반적인 광고 기술로는 문자를 이용한 광고, 정지 영상을 이용한 광고, 제한적인 동영상을 이용한 광고, 동영상을 이용한 광고 등이 있다. 문자를 이용한 광고는 신문 등의 인쇄매체나 웹 페이지(Web page), 통신 프로그램 등의 전자매체 상의 일정부분에 문자 및 기호를 사용하여 광고를 게재하는 방법이다. 정지영상을 이용한 광고는 신문 등의 인쇄매체나 웹 페이지, 통신 프로그램 등의 전자매체상의 일정부분에 문자, 기호는 물론 그림, 이미지 등을 사용하여 광고를 게재하는 방법이며, 텍스트(TEXT)를 이용한 광고에 비해 광고 효과가 있다고 알려져 있다. 제한적인 동영상을 이용한 광고 방법은 움직이는 지아이에프(GIF : Graphics Interchange Format)나 플래시(Flash) 또는 쇼크 웨이브(Shockwave) 기법 등을 이용하여 전자매체 상의 일정 부분에 문자, 기호를 포함하는 움직이는 그림 또는 이미지 등을 사용하여 광고를 게재하는 방법이다. 동영상을 이용한 광고 방법은 전자매체 상의 일정부분에 문자, 기호를 포함한 동영상 광고를 게재하고 이용자와의 상호작용으로 제품의 판매를 유도하는 방법으로, 광고 동영상을 보여주는 프로그램을 이용하여 해당 광고 제품의 판매 정보 및 서비스 정보를 제공하는 것이다. 특히, 전자매체를 이용한 광고 방법은 프로그램, 전자메일 또는 인터넷(Internet) 문서 등에 광고가 삽입되고, 광고 수신자가 이 광고를 선택할 경우 해당 선택영역에 대응하는 하이퍼링크(hyperlink)로 광고 수신자와 광고 의뢰자를 연결시켜 해당 제품의 판매가 이루어지도록 한다.
그런데, 종래의 광고 방법 중에서 멀티미디어 동영상을 이용한 광고 방법의경우는 광고 삽입의 위치나 광고 시간의 조작에 있어서 많은 제약을 받고, 특히 광고가 여러 아이템(item)을 홍보하는 카탈로그(catalog) 형식일 경우, 광고의 게재 시간과 위치 정보에 따른 광고 수신자와 광고 의뢰자간의 연결 설정 기술의 어려움으로 광고의 효과를 내기 힘든 문제점이 있다. 이러한 멀티미디어 동영상 광고 방법의 문제점에 대하여 서술하면 다음과 같다.
첫째, 움직이는 지아이에프나 플래시, 쇼크 웨이브 등을 이용하여 인공적으로 생성한, 실제 TV 매체 등에서 사용되는 자연 동영상을 이용한 멀티미디어 광고의 경우, 멀티미디어 자료의 크기가 지나치게 커져 광고 발신인 및 수신인의 통신 및 시스템 자원을 많이 소모하게 되므로, 광고 플레이 속도저하의 문제점이 있다. 둘째, 동영상 전자메일이나 동영상, 음악과 같은 멀티미디어 컨텐츠(Contents)에 광고를 삽입하는 경우에는 멀티미디어 자료의 임의의 위치에 임의의 시간동안 원하는 광고를 삽입시키는 것이 매우 어려운 문제점이 있다. 셋째, 멀티미디어 광고에 포함되는 광고의 대상이 두 가지 이상인 경우, 광고 수신자로 하여금 각각의 광고 대상에 대한 적절한 상호작용을 수행하도록 하는 것이 어려운 문제점이 있다. 즉, 광고가 복수 제품의 카탈로그처럼 한 화면에 여러 개의 상품이 소개되거나 시간의 흐름에 따라 여러 상품이 차례로 소개되는 경우 또는 광고 수신자의 관심이 광고 대상 전체가 아닌 일부분에 집중되는 경우에 발생하는 문제점이다. 넷째, 멀티미디어 광고를 보기 위해서는 별도의 설치 프로그램을 설치하여야 하며, 해당 프로그램이 변경되면 변경 시마다 프로그램을 일일이 설치해야 하는 문제점이 있다.
이와 같은 문제점을 해결하기 위해, 본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 멀티미디어 자료 내의 영상, 문자, 음성 정보에 담겨진 독립된 객체에 대한 처리 방법을 광고에 응용하여 광고의 효과를 극대화 하고자 하는 데 그 목적이 있다.
또한, 광고를 수신하는 이용자의 광고 만족도를 높이고자 하는 데 또 다른 목적이 있다.
또한, 멀티미디어 광고를 보기 위한 프로그램 설치하고 개정하는 어려움을 최소화하고자 하는 데 또 다른 목적이 있다.
도1은 본 발명의 실시 예에 따른 광고 시스템을 나타내는 구성 블록도 이다.
도2는 도1의 광고 제작자 시스템의 부호화부를 통해 이루어지는 데이터의 부호화 과정을 나타내는 도면이다.
도3은 멀티미디어 자료에 광고 내용을 삽입하는 과정을 나타내는 도면이다.
도4는 도1의 자료 조합기를 통해 이루어지는 멀티미디어 자료와 광고 내용의 자료 조합 과정을 나타내는 도면이다.
도5a 및 도5b는 도1의 복호화부를 통해 이루어지는 데이터의 복호화 과정과 합성된 영상을 나타내는 도면이다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 하나의 특징에 따른 네트워크를 통한 객체 상호작용을 이용한 멀티미디어 광고 시스템은,
사용자 시스템, 광고 제작 단말기가 네트워크를 통해 물리적으로 접속되고, 상기 사용자 시스템의 광고 정보 요청에 따라 해당 광고 정보를 상기 사용자 시스템에 전송하는 멀티미디어 광고 시스템으로서,
상기 광고 제작 단말기로부터 전송된 광고 정보를 수신하여 복원하고, 상기 사용자 시스템의 멀티미디어 광고 정보 요청 시에 조합된 멀티미디어 광고 정보를 부호화 하여 전송하는 자료 송수신부;
상기 자료 송수신부로부터 수신된 멀티미디어 광고 정보를 등록하고, 상기 멀티미디어 광고 정보와 멀티미디어 컨텐츠를 조합하는 멀티미디어 자료등록/조합부; 및
상기 자료 송수신부와 상기 멀티미디어 자료등록/조합부에서 처리된 멀티미디어 광고 정보와 멀티미디어 컨텐츠 정보를 저장하는 데이터 저장부
를 포함한다.
본 발명의 다른 특징에 따른 네트워크를 통한 객체 상호작용을 이용한 멀티미디어 광고 방법은,
사용자 시스템, 광고 제작 단말기가 네트워크를 통해 물리적으로 접속되고, 상기 사용자 시스템의 광고 정보 요청에 따라 해당 광고 정보를 상기 사용자 시스템에 전송하는 멀티미디어 광고 시스템을 이용한 광고 방법으로서,
상기 광고 제작 단말기를 통해 멀티미디어 광고 자료와 영상, 음성,문자 정보가 혼합되어 부호화 되도록 하는 제1 단계;
상기 부호화 된 멀티미디어 광고 자료를 수신하여 다른 부호화 된 광고 자료 및 일반 멀티미디어 자료와 혼합하는 제2 단계;
혼합되어 객체화 된 멀티미디어 광고 정보를 부호화 하여 상기 사용자 시스템에 전송한 후 디스플레이 되도록 하는 제3 단계
를 포함한다.
이하에서는 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있는 가장 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도1은 본 발명의 실시 예에 따른 광고 시스템을 나타내는 구성 블록도 이다.
첨부한 도1에서와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크를 통한 객체 상호작용을 이용한 멀티미디어 광고 시스템은, 멀티미디어 광고를 제작하는 광고 제작자 시스템(100), 하나 이상의 통신망(200) 또는 보조기억장치(250)를 통해 광고 제작자 시스템(100)에서 전송된 멀티미디어 광고 정보를 수신 받아, 엠펙-4(MPEG-4 : Motion Picture Experts Group-4) 기술을 이용하여 수신된 멀티미디어 광고 정보에 하나 이상의 컨텐츠를 혼합하여 사용자 컴퓨터(400)에 제공하는 광고 시스템(300); 광고 제작자 시스템(100) 또는 광고 시스템(300)으로부터 전달된 부호화 된 멀티미디어 광고 정보를 복원시켜 재생하는 사용자 컴퓨터(400)를 포함한다.
광고 제작자 시스템(100)은 하나 이상의 카메라를 통해 동영상을 입력받는 영상 입력장치(110); 하나 이상의 마이크를 통해 음성 신호를 입력받는 음성 입력장치(120); 키보드 등을 통해 문자를 입력받는 문자 입력장치(130); 광고주의 이름, 광고 계약 번호 등의 광고관련 부가정보를 저장하는 광고 정의정보 데이터베이스(140); 이미 제작되어진 음성/영상 자료를 저장하는 음성/영상 자료 데이터베이스(150); 광고하고자 하는 제품의 판매처 정보 등의 광고관련정보(160); 영상 입력장치(110)와 음성 입력장치(120)와 문자 입력장치(130)로부터 영상, 음성, 문자정보를 각각 입력받아 엠펙-4 기술을 이용하여 영상, 음성, 문자정보를 계층구조로 구성된 객체단위(AVO : Audio/Visual Object)의 복합체로 구성하는 부호화부(170)를 포함한다.
부호화부(170)는 각각의 입력장치로부터 입력된 영상, 음성, 문자정보를 변환하는 부호기(ENCODER)(171), 부호기(171)에서 변환된 하나 이상의 정보에 대한 정보 송신 타이밍을 맞추는 동조기(SYNCHRONIZER)(172); 동조된 영상, 음성, 문자정보를 다중화하여 송신하는 다중 송신기(Multiplexer)(713)를 포함한다.
광고 시스템(300)은, 광고 제작자 시스템(100)으로부터 전송되어진 멀티미디어 광고 정보를 수신하여 이를 데이터베이스에 저장하고, 부호화 된 멀티미디어 자료 및 멀티미디어 광고 정보를 복호화하여 멀티미디어 자료 조합기(324)에 제공하며, 멀티미디어 자료 조합기(324)에서 조합된 멀티미디어 자료를 부호화 하여 사용자 컴퓨터(400)에 전송하는 자료 송수신부(310); 광고 제작자 시스템(100)으로부터 전송된 광고정보를 등록하고, 광고 정보와 멀티미디어 컨텐츠를 조합하는 멀티미디어 자료등록/조합부(320); 자료 송수신부(310) 및 멀티미디어 자료등록/조합부(310)에서 처리된 광고정보와 멀티미디어 정보를 저장하는 데이터 저장부(330)를 포함한다.
자료 송수신부(310)는 사용자 컴퓨터(400)로부터 멀티미디어 광고 요청 시에, 광고와 멀티미디어 컨텐츠가 혼합된 멀티미디어 광고 정보를 부호화 하여 송신하는 데이터부호기(311); 광고 제작 시스템(100)으로부터 수신된 후 데이터베이스에 저장된 부호화 된 광고 자료를 추출하여 이를 복호화 하는 데이터 복호기(312)를 포함한다.
멀티미디어 자료등록/조합부(320)는, 광고 제작자 시스템(100)에서 전송된 광고 정보를 등록하고 갱신하며, 해당 광고자료 요청 시 광고자료의 인덱스(Index)를 반환하는 자료등록/선택기(321); 자료등록/선택기(321)로부터 광고자료의 인덱스를 전달받아 광고 정의정보에 의해 광고자료가 삽입될 위치와 시간대를 선택하거나 광고 정의정보에 포함된 광고 계약번호와 일치하는 정보를 검색하여 계약내용에따른 광고 삽입 위치 및 시간대를 결정하는 자료 삽입위치/시간 선택기(322); 데이터 저장부(330)에 저장된 광고자료를 추출하는 자료 추출기(323); 자료 추출기(323)에 의해 추출된 광고자료와 광고가 삽입될 대상이 되는 멀티미디어 컨텐츠(동영상 전자메일, 멀티미디어 교육 자료, 영화 등등)와 조합하는 자료 조합기(324)를 포함한다.
데이터 저장부(330)는, 자료등록/선택기(311)에 의해 해석된 인덱스 정보를 저장하는 자료인덱스 데이터베이스(331); 멀티미디어 광고 자료를 저장하는 광고 데이터베이스(332); 광고 계약내용을 포함한 광고 정의정보를 저장하는 광고계약 데이터베이스(333)를 포함한다.
사용자 컴퓨터(400)는 조합된 광고 정보와 멀티미디어 컨텐츠를 객체별로 분리하는 복호화부(410); 복호화 된 멀티미디어 광고를 디스플레이 하는 재생부(420)를 포함한다.
복호화부(410)는 통신망(200)또는 보조기억장치(250)를 통해 전송된 멀티미디어 컨텐츠와 광고자료의 조합을 객체별로 분리하는 다중 수신기(411); 수신된 영상과 음성과 문자정보를 재생할 수 있는 데이터로 변환하는 복호기(DECODER)(412); 멀티미디어 정보를 통합한 후 사용자 시스템(400)에 전달하는 조합기(413)를 더 포함한다.
통신망(200)은 피에스티엔(PSTN : Public Switched Telephone Network, 공중회선 교환전화망)(210); 인터넷(internet)(220); 무선 통신망(wireless telecommunication network)(230); 위성 통신망(satellite telecommunicationnetwork)(240)을 더 포함할 수 있다. 본 발명은 사용자 컴퓨터(100)이외에 이동 통신 단말기, 유/무선 전화기, 아이엠티(IMT : International Mobile Telecommunication) 2000 단말기를 사용할 수 있으며, 또한, 광고 제작자 시스템(100)에서 제작된 멀티미디어 광고자료는 디스크(disc), 컴펙트 디스크(CD : Compact Disc), 디스켓(diskette) 등의 보조기억장치(250)를 통해 배포 받은 부호기, 동조기, 다중 송신기 소프트웨어, 또는 소프트웨어와 동일한 기능을 수행하는 하드웨어를 이용하여 멀티미디어 광고를 제작할 수 있으며, 인터넷을 통한 소프트웨어의 전송은 액티브엑스(ActiveX) 또는 자바 애플릿(JAVA Applet) 기술에 의해 구현 가능하며, 본 발명이 실시 예에만 한정되는 것은 아니다.
도2는 도1의 광고 제작자 시스템의 부호화부를 통해 이루어지는 데이터의 부호화 과정을 나타내는 도면이고, 도3은 멀티미디어 자료에 광고 내용을 삽입하는 과정을 나타내는 도면이다. 도4는 도1의 자료 조합기를 통해 이루어지는 멀티미디어 자료와 광고 내용의 자료 조합 과정을 나타내는 도면이며, 도5a 및 도5b는 도1의 복호화부를 통해 이루어지는 데이터의 복호화 과정과 합성된 영상을 나타내는 도면이다.
이하에서는 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크를 통한 객체 상호작용을 이용한 멀티미디어 광고 시스템의 작용에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
첨부한 도2에서와 같이, 광고 제작자는 하나 이상의 영상 입력장치(110)와 음성 입력장치(120)와 문자 입력장치(130)를 이용하여 멀티미디어 광고자료를 부호화부(170)에 입력한다. 부호화부(170)는 광고 제작자에 의해 입력된 영상, 음성, 문자 정보 및 기존의 멀티미디어 컨텐츠(150)를 입력받아, 엠펙-4의 기술을 이용하여 정보의 압축을 실행한다(여기서, 엠펙이란 국제표준화기구(ISO) 산하 기관인 동영상 전문가 그룹의 약자로서 멀티미디어 관련기술의 국제표준을 정하는 기구를 말하며, 91년 비디오 CD용 규격인 엠펙-1을, 94년 디지털 방송용 엠펙2의 규격을 정하였다. 엠펙-4는 영상, 음향 데이터를 압축하여 개인 휴대 통신(PCS), 인터넷 등을 통해 사용자 상호간에 주고받을 수 있도록 하는 국제 표준을 말한다).
이하에서, 엠펙-4에 대하여 간단히 설명한다.
엠펙-1과 엠펙-2는 정해진 데이터 처리량에 따라 임의의 크기로 입력되는 동영상과 음성정보가 압축되어 생성되는 비트스트림을 전송하면, 수신단에서 이를 풀어서(decoding) 화면이나 스피커로 출력해 시청하는 형태를 취했다. 엠펙-4가 과거의 표준과 다른 것은 입력되는 소스(source)의 차이이다. 즉, 오디오-비주얼(visual) 데이터가 화면 내에 존재하는 특정한 부분의 객체(object) 집합으로 구성 가능하다는 것이다. 그러므로, 하나의 화면은 사람, 자동차, 나무, 하늘, 새, 구름 등과 같은 다양한 비주얼 객체의 집합으로 이루어질 수 있다. 또한, 엠펙-4는 컴퓨터 그래픽스나 3차원 데이터(facial animation)와 같은 합성영상 및 미디(MIDI), 티티에스(TTS :Text To Speech) 등과 같은 합성된 음향 정보도 함께 처리할 수 있도록 구성되어 있다. 기존의 표준 규격들이 정해진 기술을 반도체 칩으로 꾸며 시스템을 만드는 것을 전제로 하였으나, 엠펙-4는 각각의 기능들을 수행하는 여러 개의 도구들을 개발하고 이들을 필요에 따라 마음대로 조합, 원하는기능을 구현할 수 있도록 자유를 주고 있다. 기능은 대부분 소프트웨어로 구성한다. 엠펙-4의 특징은 이동체용 통신 시스템에 응용될 것을 대비해 오류정정 부호화 기술에 중점을 두었고, 손상된 정보의 복원 능력이 뛰어나며, 이러한 특징을 바탕으로 시스템 그룹에서는 시스템과 네트워크 사이 데이터 서비스에 따라 비트스트림(bit stream)의 형태를 조절하는 멀티플렉싱, 동기화 등의 방식을 결정했다.
이러한 엠펙-4의 기술에 따라, 부호기(171)는 영상, 음성, 문자 입력장치(110,120,130)로부터 입력된 영상, 음성, 문자정보 및 기존의 멀티미디어 컨텐츠(150)를 부호화하고, 동조기(172)는 부호기(171)로부터 부호화 된 정보를 수신하여 수신된 정보에 대한 정보 송신 타이밍을 맞추며, 다중 송신기(173)는 음성, 영상 신호를 적절한 형식으로 구성된 객체단위의 복합체로전송한다. 다중 송신기(173)는 통신망(200) 또는 보조기억장치(250)를 통해 광고 시스템(300)에 객체단위의 복합체로 표현된 정보를 멀티미디어 자료에 포함시켜 하나의 멀티미디어 광고정보로 전송한다.
자료 송수신부(310)의 데이터 복호기(312)는 통신망(200) 또는 보조기억장치(250)를 통해 전송되어진 부호화 된 멀티미디어 광고 정보를 수신하여 복원한다. 자료 송수신부(310)는 복원되거나, 수신된 그대로의 멀티미디어 광고 정보를 광고 데이터베이스(332)에 저장된다.
첨부한 도3에서와 같이, 통신망(200) 또는 보조기억장치(250)를 통해 전송된 멀티미디어 광고정보는 멀티미디어 자료등록/조합부(320)의 자료등록/선택기(321)에 의해, 전송된 광고 정보가 신규 정보인지 기존의 자료 갱신에 해당한 정보인지 송신 측의 광고 정의정보에 의해 해석되어 등록, 갱신된다. 자료 등록/선택기(321)는 광고자료의 인덱스 정보를 자료 인덱스 데이터베이스(331)에, 멀티미디어 광고 자료의 원문은 광고 데이터베이스(332)에 저장한다. 사용자가 사용자 컴퓨터(100)에 내장된 도시하지 않은 웹 브라우저를 실행하여 인터넷(220)에 물리적으로 접속한 후, 웹 브라우저 상에 광고 시스템(300)의 유알엘(URL : Uniform Resource Locator)을 입력하고, 웹 페이지 상에 표시된 항목을 선택하여 멀티미디어 광고자료를 요구하면, 자료 등록/선택기(321)는 우선 순위 또는 순차적 방법 등의 미리 정해진 광고 선택기준에 의해 자료 인덱스 데이터베이스(331)로부터 인덱스를 추출하여 자료 삽입위치/시간 선택기(322)에 이를 반환한다.
자료 삽입위치/시간 선택기(322)는 자료등록/선택기(321)로부터 광고자료의 인덱스를 전달받아 광고 데이터베이스(332)를 검색하여 광고 자료의 광고 정의정보를 분석하여 광고자료가 삽입될 위치와 시간대를 선택하거나 광고 정의정보에 포함된 광고 계약번호와 일치하는 정보를 검색하여 계약내용에 따른 광고 삽입 위치 및 시간대를 결정한다. 자료 조합기(324)는 자료 추출기(323)를 호출하여 광고 데이터베이스(332)에 저장된 광고자료를 가져오도록 한다. 자료 조합기(324)는 자료 추출기(323)에 의해 추출된 광고자료에 광고가 삽입될 대상이 되는 멀티미디어 컨텐츠(동영상 전자메일, 멀티미디어 교육 자료, 영화 등등)와 조합된다.
이때, 삽입될 자료의 인덱스와 위치 및 시간 정보에 따라(S100), 첨부한 도4에서와 같이, 자료의 삽입 형태가 결정된다. 만일, 광고가 대상 멀티미디어 컨텐츠의 특정위치에 놓이는 경우에는 멀티미디어 광고자료의 위치정보가 자료 조합기(324)에 의해 변환된 후, 추가 또는 변경되어 지정된 시간동안 삽입된다(S120). 단순히 일정 시간동안 광고자료를 삽입하는 경우에는 삽입 대상의 멀티미디어 컨텐츠에 지정된 크기의 멀티미디어 광고자료를 입력된 지정 시간동안 삽입한다(S130). 만일, 광고 내에 독립된 객체로 삽입하려 하면, 멀티미디어 광고자료의 객체를 추출한 다음, 삽입 대상 컨텐츠의 크기에 맞도록 객체의 위치 정보를 변환한 후 다음 지정된 시간만큼 광고객체를 삽입한다(S140).
먼저, 사용자는 통신망(200) 또는 보조기억장치(250)로부터 다중 수신기(411), 복호기(412), 조합기(413)를 전송받아 설치한다. 본 발명의 실시 예에서 다중 수신기(411), 복호기(412), 조합기(413)는 각 기능을 수행하는 하드웨어일 수도 있고, 각 기능을 수행하는 독립된 소프트웨어일 수도 있으며, 본 발명이 실시 예에만 한정되는 것은 아니다. 첨부한 도5a에서와 같이, 사용자 컴퓨터(400)의 다중 수신기(411)는 전송된 멀티미디어 컨텐츠와 광고의 조합정보를 전송 받아 객체별로 분리하고, 복호기(412)는 수신된 영상, 음성, 문자정보를 각각 변환하며, 조합기(413)는 복호기(412)에 의해 변환된 멀티미디어 정보를 통합한 후 통합된 멀티미디어 정보를 완성한다. 도5b에서와 같이, 복호화부(410)의 복호기(412)에 의해 복원된 입력 영상(412-1)과 복원된 프레임 및 광고 영상(412-2)은 조합기(413)를 통해 합성되어 재생부(420)에 의해 합성된 영상(413-1)으로 출력되고, 통합된 멀티미디어 정보가 표시된다.
사용자가 사용자 컴퓨터(400)의 웹 브라우저를 실행하여 인터넷에 접속한 후광고 시스템(300)의 유알엘을 웹 브라우저 상에 입력하면, 사용자 컴퓨터가 웹서버에 물리적으로 접속된다. 웹서버에 의해 표현되는 웹 페이지에 사용자 로그인(login)한다. 하나 이상의 웹 페이지가 사용자의 컴퓨터에 다운로드 된 후 웹 페이지 상에서 멀티미디어 광고가 디스플레이 된다. 사용자가 디스플레이 되는 광고 화면에서 원하는 객체를 선택하면, 도시하지 않은 광고 관련처 연결기는 광고 수신자의 접속요청에 따라 광고 수신자가 웹 페이지에서 선택한 광고 위치와 같은 정보를 조합기(323)에 전달하고, 조합기(323)는 광고 수신자가 선택한 광고 객체를 알아내어 선택된 광고 객체에서 얻어진 광고 관련 내용(제품 판매 웹 주소, 수신자로부터 가장 가까운 대리점 전화번호 등)을 광고 관련처 연결기에 전달한다. 즉, 사용자 시스템(400)의 각종 광고 관련처 연결기는 수신 받은 광고 관련 연결 정보에 따라 연결행위를 수행한다. 예를 들어, 광고 수신자가 웹 사용자이면, 광고 수신인의 웹 연결을 제품 판매 웹 주소로 설정하여 주고, 광고 수신자가 유/무선 전화기를 사용하는 수신자라면 전화연결 또는 팩스로 주문서를 전송할 수 있다.
광고 제작자 시스템(100)은 사용자가 웹 브라우저를 이용해 광고 제작자 시스템(100)의 웹서버에 물리적으로 접속하고, 사용자 컴퓨터(400)로부터의 광고 정보 요청이 있을 때 광고 시스템(300)을 거치지 않고 곧바로 통신망(200)을 통해 사용자 컴퓨터(400)로 광고 정보를 전송할 수 있으며, 사용자 컴퓨터(400)의 복호화부(410)는 광고 제작자 시스템(100)으로부터 전송된 광고 정보를 복호화 하여 재생부(420)를 통해 재생 가능함은 물론이며, 본 발명이 실시 예에만 한정되는 것은 아니다.
상기한 본 발명의 실시 예는 하나의 실시 예에 지나지 않으며, 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위 내에서 시스템 구성 요소의 많은 변형 및 변경이 가능함은 물론이며, 본 발명이 실시 예에만 한정되는 것은 아니다.
이상에서와 같이, 본 발명의 네트워크를 통한 객체 상호작용을 이용한 멀티미디어 광고 시스템 및 광고 방법은 멀티미디어 자료 내의 영상, 문자, 음성 정보에 담겨진 독립된 객체에 대한 처리 방법을 광고에 응용함으로써, 광고의 효과를 극대화 할 수 있다.
또한, 본 발명은 많은 소프트웨어 및 하드웨어 자원을 소비하여 광고를 컨텐츠에 삽입하기 어려운 점과 다수의 광고 아이템에 대한 이용자의 상호작용 어려움 등 종래의 동영상 광고가 가지고 있는 문제점을 극복함으로써, 광고를 수신하는 이용자의 광고 만족도를 높여 생산자 및 소비자 상호간의 이익을 극대화 할 수 있다.
또한, 멀티미디어 광고를 보기 위한 프로그램 설치하고 개정하는 어려움을 최소화하여, 이용자로 하여금 광고 제품에 대한 정보 접근이 쉽도록 한다.

Claims (12)

  1. 사용자 시스템, 광고 제작 단말기가 네트워크를 통해 물리적으로 접속되고, 상기 사용자 시스템의 광고 정보 요청에 따라 해당 광고 정보를 상기 사용자 시스템에 전송하는 멀티미디어 광고 시스템에 있어서,
    상기 광고 제작 단말기로부터 전송된 광고 정보를 수신하여 복원하고, 상기 사용자 시스템의 멀티미디어 광고 정보 요청 시에 조합된 멀티미디어 광고 정보를 부호화 하여 전송하는 자료 송수신부;
    상기 자료 송수신부로부터 수신된 멀티미디어 광고 정보를 등록하고, 상기 멀티미디어 광고 정보와 멀티미디어 컨텐츠를 조합하는 멀티미디어 자료등록/조합부; 및
    상기 자료 송수신부와 상기 멀티미디어 자료등록/조합부에서 처리된 멀티미디어 광고 정보와 멀티미디어 컨텐츠 정보를 저장하는 데이터 저장부
    를 포함하는 네트워크 상의 객체 상호작용을 이용한 멀티미디어 광고 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 사용자 시스템은
    상기 자료 송수신부를 통해 상기 네트워크를 거쳐 전송한 조합된 멀티미디어 광고 정보와 상기 멀티미디어 컨텐츠를 객체별로 분리하고, 분리된 데이터를 복호화 하여 재구성하는 복호화부를 추가로 포함하는 네트워크 상의 객체 상호작용을이용한 멀티미디어 광고 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 멀티미디어 자료등록/조합부는
    상기 광고 제작 단말기에서 전송된 광고 정보를 등록하고 갱신하며, 해당 광고자료 요청 시 광고자료의 인덱스를 반환하는 자료등록/선택기;
    상기 자료등록/선택기로부터 상기 광고자료의 인덱스를 전달받아 광고 정의정보에 의해 광고자료가 삽입될 위치와 시간대를 선택하거나 광고 정의정보에 포함된 광고 계약번호와 일치하는 정보를 검색하여 계약내용에 따른 광고 삽입 위치 및 시간대를 결정하는 자료 삽입위치/시간 선택기;
    상기 데이터 저장부에 저장된 광고자료를 추출하는 자료 추출기;
    상기 자료 추출기에 의해 추출된 광고자료와 광고가 삽입될 대상이 되는 멀티미디어 컨텐츠와 조합하는 자료 조합기
    를 포함하는 네트워크 상의 객체 상호작용을 이용한 멀티미디어 광고 시스템.
  4. 제1항에서, 상기 데이터 저장부는,
    상기 자료등록/선택기에 의해 해석된 인덱스 정보를 저장하는 자료인덱스 데이터베이스;
    멀티미디어 광고 자료를 저장하는 광고 데이터베이스;
    광고 계약내용을 포함한 광고 정의정보를 저장하는 광고계약 데이터베이스
    를 포함하는 네트워크 상의 객체 상호작용을 이용한 멀티미디어 광고 시스템.
  5. 제2항에서, 상기 복호화부는
    상기 네트워크를 통해 전송된 멀티미디어 컨텐츠와 광고자료의 조합을 객체별로 분리하는 다중 수신기;
    상기 다중 수신기에 의해 수신된 영상, 음성, 문자정보를 전달받아 재생 가능한 데이터로 변환하는 복호기;
    멀티미디어 정보를 통합한 후 복호화 된 객체를 조합하는 조합기
    를 포함하는 네트워크 상의 객체 상호작용을 이용한 멀티미디어 광고 시스템.
  6. 제1항에서, 상기 광고 제작 단말기는
    하나 이상의 카메라를 통해 동영상을 입력받는 영상 입력부;
    하나 이상의 마이크를 통해 음성 신호를 입력받는 음성 입력부;
    하나 이상의 문자 입력장치를 통해 문자 정보를 입력받는 문자 입력부;
    광고관련 부가정보를 저장하는 광고 정의정보 데이터베이스;
    이미 제작되어진 음성/영상 자료를 저장하는 음성/영상 자료 데이터베이스;
    상기 영상 입력부, 음성 입력부, 문자 입력부로부터 영상, 음성, 문자정보를 각각 입력받아 영상, 음성, 문자정보를 계층구조로 구성된 객체단위의 복합체로 구성하는 부호화부
    를 추가로 포함하는 네트워크 상의 객체 상호작용을 이용한 멀티미디어 광고 시스템.
  7. 사용자 시스템, 광고 제작 단말기가 네트워크를 통해 물리적으로 접속되고, 상기 사용자 시스템의 광고 정보 요청에 따라 해당 광고 정보를 상기 사용자 시스템에 전송하는 멀티미디어 광고 시스템을 이용한 광고 방법에 있어서,
    상기 광고 제작 단말기를 통해 멀티미디어 광고 자료와 영상, 음성, 문자 정보가 혼합되어 부호화 되도록 하는 제1 단계;
    상기 부호화 된 멀티미디어 광고 자료를 수신하여 다른 부호화 된 광고 자료 및 일반 멀티미디어 자료와 혼합하는 제2 단계;
    혼합되어 객체화 된 멀티미디어 광고 정보를 부호화 하여 상기 사용자 시스템에 전송한 후 디스플레이 되도록 하는 제3 단계
    를 포함하는 네트워크 상의 객체 상호작용을 이용한 멀티미디어 광고 방법.
  8. 제7항에서, 상기 제1 단계는
    음성, 영상, 문자 정보와 광고와 관련된 연결정보가 계층구조로 구성된 객체단위의 복합체로 표현되도록 하는 단계;
    객체 단위의 복합체로 구성된 광고 정보를 디지털 정보로 부호화 되도록 하는 단계;
    부호화 된 광고 정보를 멀티미디어 자료에 포함시켜 상기 광고 시스템에 전송되도록 하는 단계
    를 포함하는 네트워크 상의 객체 상호작용을 이용한 멀티미디어 광고 방법.
  9. 제7항에서, 상기 제2 단계는
    상기 광고 제작 단말기로부터 전송된 멀티미디어 광고 자료의 신규 여부를 검색하고, 검색된 결과에 의해 상기 광고 자료의 인덱스 정보를 자료 인덱스 데이터베이스에 저장하고 멀티미디어 자료의 원문은 광고 데이터베이스에 저장하는 단계;
    광고 자료의 요구 시에, 상기 자료 인덱스 데이터베이스로부터 광고 자료의 인덱스를 반환하는 단계;
    반환된 상기 인덱스를 참조하여 상기 광고 데이터베이스를 검색하여 광고가 삽입될 위치 및 시간 대역을 결정하는 단계;
    상기 광고 데이터베이스에 저장된 광고 자료를 호출하여, 광고가 삽입될 대상이 되는 멀티미디어 컨텐츠와 조합하는 제4 단계
    를 포함하는 하는 네트워크 상의 객체 상호작용을 이용한 멀티미디어 광고 방법.
  10. 제7항에서, 상기 제3 단계는
    상기 사용자 시스템의 인증을 처리하여, 사이버 문서를 통해 상기 사용자 시스템에 표시하는 단계;
    사용자가 상기 사이버 문서상에서 원하는 객체를 선택하면, 해당 광고 객체를 인식하여 상기 사용자 시스템과 광고 관련처를 연결하는 단계
    를 포함하는 네트워크 상의 객체 상호작용을 이용한 멀티미디어 광고 방법.
  11. 제9항에서, 상기 제4 단계는
    일정 시간동안 광고 자료를 삽입할 때에는, 삽입 대상의 멀티미디어 컨텐츠에 지정된 크기의 멀티미디어 광고 자료를 기 입력된 시간동안 삽입하는 단계와,
    광고를 대상 멀티미디어 컨텐츠의 특정위치에 삽입할 때에는, 멀티미디어 광고 자료를 변환하여 지정된 시간동안 삽입하는 단계와,
    멀티미디어 컨텐츠가 광고 내의 독립된 객체로 존재할 때에는, 멀티미디어 컨텐츠의 객체를 추출한 후 삽입 대상 컨텐츠의 크기에 맞게 객체의 위치를 변환한 후 지정된 시간만큼 광고 객체를 삽입하는 단계를 선택적으로 설정하는 것을 특징으로 하는 네트워크 상의 객체 상호작용을 이용한 멀티미디어 광고 방법.
  12. 음성, 영상, 문자 정보와 광고와 관련된 연결정보가 계층구조로 구성된 객체단위의 복합체로 표현되도록 하는 단계;
    객체 단위의 복합체로 구성된 광고 정보를 디지털 정보로 부호화 되도록 하는 단계;
    부호화 된 광고 정보를 멀티미디어 자료에 포함시켜 전송하도록 하는 단계
    를 포함하는 프로그램이 저장된 컴퓨터가 판독 가능한 저장매체.
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