KR20020023379A - How to Induce Customer Loyalty Using Experienced Network Game - Google Patents

How to Induce Customer Loyalty Using Experienced Network Game Download PDF

Info

Publication number
KR20020023379A
KR20020023379A KR1020020003473A KR20020003473A KR20020023379A KR 20020023379 A KR20020023379 A KR 20020023379A KR 1020020003473 A KR1020020003473 A KR 1020020003473A KR 20020003473 A KR20020003473 A KR 20020003473A KR 20020023379 A KR20020023379 A KR 20020023379A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
computer
control center
score
gamer
Prior art date
Application number
KR1020020003473A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
박진호
Original Assignee
박진호
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 박진호 filed Critical 박진호
Priority to KR1020020003473A priority Critical patent/KR20020023379A/en
Publication of KR20020023379A publication Critical patent/KR20020023379A/en

Links

Abstract

PURPOSE: A method for inducing the customer royalty using an experience type network game is provided to induce the customer royalty by making a game record into a point, accumulating the points in a server and displaying a game result and information of other participating gamer on the online. CONSTITUTION: The method comprises a server of game control center connecting to a wireless LAN, a plurality of computers participating to an experience type game and a card checker of energy store. The gamer computer is equipped with a display device, a wireless LAN card, a digital camera and GPS(Global Positioning System). The display device displays the digital information transmitting to the gamer computer through the wireless LAN. The LAN consists of an access point for exchanging information with a wireless LAN card and a hub, and connects to the Internet via a firewall and router. The server is equipped with a program transmitting a position information of one gamer to another gamer, a program storing each participating gamer information after making the points by recognizing the image information and transmitting the processed necessary information to the gamer, and a game managing the accumulated points according to the various game management and transmitting the points to the gamer.

Description

체험형 네트워크게임을 이용한 고객 충성도 유발 방법{omitted}How to Induce Customer Loyalty Using Experienced Network Game {omitted}

본 발명은 체험형 네트워크게임을 이용한 고객 충성도 유발 방법에 관한 것이다. 컴퓨터게임이 멀티미디어 기술과 유선 혹은 무선네트워크 기술 향상에 힘입어 폭발적 성장을 거듭하고 있고 체험형 게임이 컴퓨터 기술과 결합되어 다양한 아케이드게임으로 발전하고 있다. 이러한 가상현실게임은 게임의 광대한 내용에 비해 참여공간과 시간에 구애를 받지않아 경제적인 이용방법으로 인정받고 있으나 보다 짜릿한 체험을 원하는 게이머들의 욕구를 만족시키기에는 한계가 있다. 서바이벌게임과 같은 고유의 체험형 게임은 넓은 공간에서 실제와 같은 상황으로 체험할 수 있는 짜릿한 기분은 맛볼 수 있으나 사격을 위한 격리된 게임장과 특수복장이 필요하여 대중성이 떨어지며 컴퓨터기술이나 네트워크기술과의 접목이 되지않아 현실적 체험면에서는 우수하나 게임내용이 단순하고 게임성적이 지속적으로 누적관리되지 않아 반복참여를 위한 충성도가 낮아 게임운영자체의 사업성보다는 게임장비 수집가들에 의해 명맥을 유지하고 있는 정도이다.The present invention relates to a method of inducing customer loyalty using an experiential network game. Computer games are exploding due to multimedia technology and wired or wireless network technology, and experiential games are being developed into various arcade games combined with computer technology. These virtual reality games are recognized as an economical way of use, regardless of the space and time involved, but there is a limit to satisfy the desire of gamers who want a more exciting experience. Unique experience-type games such as survival games can be exhilarating to experience realistic situations in a wide space, but it is less popular due to the need for an isolated game room and special clothing for shooting. Although it is not grafted, it is superior in terms of realistic experience, but the game contents are simple and game scores are not continuously managed, so the loyalty for repetitive participation is low, which is maintained by game equipment collectors rather than the business operation of the game itself. .

서바이벌 게임 같은 체험형 게임 참가자들의 충성도를 높이기 위해서는 점수의 누적관리 및 게임의 지능화가 필요한 데 지금까지의 기술로 이 것을 구현하기 위해서는 다음과 같은 문제점을 갖고 있었다.In order to increase the loyalty of experienced game participants, such as survival games, cumulative management of scores and intelligence of games are required.

첫째, 체험형 게임의 하나인 사격게임의 경우 게임에 참가하지 않는 사람들이 유탄에 노출되는 위험성을 완전히 제거할 수 없어서 공간적 제약을 피할 수 없었다.First, in the case of shooting games, one of the experiential games, spatial constraints could not be avoided because people who did not participate in the game could not completely eliminate the risk of exposure to grenade.

둘째, 공격결과를 사람이 판정할 수밖에 없어 전산입력과정이 자동화되기 어려워 많은 사람이 참가하는 복잡한 게임의 사업화는 경제성이 없었다.Second, since the attack results were forced to be judged by humans, the computerized input process was difficult to automate, and commercialization of complex games involving many people was not economical.

셋째, 점수를 누적관리하기 위해서는 무선데이터통신이 필수적인데 멀티미디어 데이터를 고속으로 전송하기 위해서는 고가의 통신장치를 사용해야 했다.Third, wireless data communication is essential for the cumulative management of scores, but expensive communication devices have to be used to transmit multimedia data at high speed.

넷째, 게임의 지능화를 위해서는 우연에 의한 결과보다는 진행과정을 분석하여 예측행동을 할 수 있어야 하는데 이를 위한 정보제공 방법이 부족했다.Fourth, in order to make the game more intelligent, it is necessary to analyze the progress rather than the result of chance and to make predictive actions.

다섯째, 대규모 인원이 참가하는 게임의 경우 상점 등 부대시설이 충분히 지원되어야 하나 게임참가자들의 소비규모를 부대시설 유지를 위한 수준으로 끌어올릴 방법이 부족했다.Fifth, in the case of games with a large number of participants, additional facilities such as shops should be fully supported, but there was a lack of a way to raise the consumption of game participants to the level for maintaining the facilities.

본 발명은 위와 같은 종래의 문제점을 해결하고자 하는 목적으로 안출되었으며, 이러한 목적달성을 위하여 사격무기 대신 사진기를 사용하여 목표물 겨냥과 사격을 피사체 포착과 촬영으로 대치하였으며, 촬영결과판정을 자동화하기 위해 촬영목표물인 피사체의 특정부분을 촬영한 영상을 컴퓨터로 분석하여 미리 약속된 부분만을 정확히 포착하였는지를 인식하도록 하였으며, 피사체를 촬영한 영상과 게임관련정보 등을 전송하는 것을 포함한 게임참가자와 게임통제센터의 무선데이터통신을 고속무선랜을 이용하여 가능하도록 하였으며, GPS를 사용하여 게임참가자의 위치를 측정하여 게임참가자 자신뿐만 아니라 게임통제센터를 통해 다른 게임참가자에게도 전송할 수 있도록 하고 영상인식 혹은 GPS로 식별되는 다른 게임참가자의 능력을 다른 게임참가자가 알 수 있도록 하여 예측 가능한 게임이 되도록 하였다. 체험형 게임을 진행하는 장소의 주변 에너지상점에는 상거래에 따른 보너스점수를 입력할 수 있는 카드조회기가 설치되어 있고 구내전산망을 통해 게임통제센터의 점수관리서버에 연결되어 보너스점수가 약정된 게임활동에 필요한 에너지로 기록되도록 하였다.The present invention has been devised for the purpose of solving the conventional problems as described above, using the camera instead of a shooting weapon to achieve the object of the target aiming and shooting to replace the subject capture and shooting, shooting to automate shooting result determination The computer analyzes the image of the specific part of the target subject and recognizes that only the part promised is accurately captured, and the game participants and the game control center wirelessly transmit the image of the subject and the game related information. It enables data communication using high-speed wireless LAN, and measures the location of game participants using GPS so that it can be transmitted not only to the game participants themselves but also to other game participants through the game control center, and to other images identified by video recognition or GPS. Different abilities of the game participants This was so predictable game, so participants can see. At the nearby energy store where the experience game is played, a card searcher is provided to enter the bonus score according to the commerce, and it is connected to the score management server of the game control center through the premises computer network. It was recorded as the required energy.

도 1은 게임참가자, 점수가맹점, 게임지원부스, 가정집PC가 무선네트워크를 통하여 게임통제센터에 연결되는 과정을 나타내는 구성도1 is a block diagram illustrating a process of connecting a game participant, a score member, a game support booth, and a home PC to a game control center through a wireless network.

본 발명의 시스템은 무선랜상에서 연결된 게임통제센터의 컴퓨터(서버)와 다수의 체험형 게임참가자 컴퓨터들 그리고 에너지상점의 카드조회기로 이루어진다. 이러한 게임참가자 컴퓨터는 초소형 휴대형 컴퓨터들이며 디스플레이 장치와 무선에 의해 구내전산망에 접속할 수 있는 무선랜카드와 디지털카메라와 GPS가 탑재되어 있고, 디스플레이 장치는 무선랜을 통하여 게임참가자 컴퓨터로 전송되는 디지털 정보를 디스플레이할 수 있다.The system of the present invention consists of a computer (server) of a game control center connected on a wireless LAN, a plurality of experience-type game participant computers, and an card shop of an energy store. These game participant computers are very small portable computers and are equipped with a wireless LAN card, a digital camera, and a GPS that can be connected to the premises computer network by a display device and wireless, and the display device displays digital information transmitted to the game participant computer through the wireless LAN. can do.

구내전산망은 무선랜카드와 정보를 교환하기 위해 억세스포인트, 허브로 구성되어 있고, 방화벽과 라우터를 거쳐 인터넷과 연결되어 있다.The computer network consists of access points and hubs for exchanging information with wireless LAN cards and is connected to the Internet through firewalls and routers.

게임통제센터의 컴퓨터인 서버에는 게임참가자 컴퓨터에서 전송되는 위치정보를 다른 게임참가자 컴퓨터로 전송할 수 있는 프로그램, 영상정보를 인식하여 게임점수화 한 뒤 각각의 게임참가자 정보로 저장할 수 있고 게임에 필요한 정보로 가공하여 게임참가자 컴퓨터로 다시 전송할 수 있는 프로그램 및 다양한 게임운영에 따른 점수를 누적 관리하고 게임참가자 컴퓨터로 전송할 수 있는 프로그램 등이 탑재되어 있다. 에너지상점에는 구내전산망에 연결되어 있는 카드조회용 단말기가 설치되어 게임참가자가 자신의 게임회원카드로 구매행위를 하면 거래금액에 해당되는 보너스점수가 게임통제센터의 게임점수관리 서버에 전송된다.The server, which is the computer of the game control center, recognizes the program and image information that can be transferred from the computer of the game participants to other game participants' computers, and then scores the game and stores it as the information of each game player. It is equipped with a program that can be processed and sent back to the game participant's computer, and a program that accumulates and manages scores according to various game operations and transfers the game participant's computer. In the energy store, a card inquiry terminal connected to the premises computer network is installed, and when a game participant makes a purchase with his or her game membership card, the bonus score corresponding to the transaction amount is transmitted to the game score management server of the game control center.

먼저 게임참가자 컴퓨터가 게임통제센터의 컴퓨터에 무선랜을 통하여 연결되면 현재의 게임참가자의 아이디와 비밀번호로 게임통제센터의 서버에 등록된 게임참가자인지 인증절차를 거친다. 인증된 게임참가자의 컴퓨터는 GPS를 이용하여 위치를 측정한 뒤 게임통제센터로 전송한다.First, when the game participant's computer is connected to the computer of the game control center through the wireless LAN, the authentication process is performed on the current game participant's ID and password. The computer of the authorized game player measures the position using GPS and transmits it to the game control center.

게임통제센터에서는 게임참가자의 현재의 게임레벨과 현재까지 누적한 에너지와 공격력점수를 포함한 현재의 레벨에 해당하는 게임임무를 포함한 현재 게임진행상황과 함께 다른 게임참가자들의 게임레벨, 에너지, 공격력점수 및 위치를 게임참가자 컴퓨터에 전송한다. 게임참가자 컴퓨터는 디지털지도상에 자신과 다른 게임참가자의 위치를 연속적으로 표시하는 것과 게임상황을 표시하는 것을 선택할 수 있게 되어있다. 게임상황에는 공격목표물을 제시하고 공격에 성공한 목표물들을 표시하고 게임성적이 표시된다. 디지털지도상에서 공격목표물이나 다른 게임참가자를 선택하면 공격에 성공하거나 실패할 경우 가감될 수 있는 점수가 표시된다. 공격을한다는 것은 게임참가자가 보유하고 있는 공격능력 범위내에서 공격목표물의 특정부분을 디지털카메라로 정확히 촬영을 하는 것을 말한다. 자신의 에너지를 초과하여 공격목표물을 촬영하면 자신이 사망하여 게임에서 퇴출되고 촬영에 실패하면 에너지와 공격력점수가 감점된다. 촬영에 성공하면 공격력점수가 올라가지만 에너지는 감소된다. 에너지를 충전하기 위해서는 두가지 방법이 있는데 한가지 방법은 게임참가자 컴퓨터상에서 휴식이라는 메뉴를 선택하면 게임통제센터의 게임점수관리서버에 통보되어 휴식종료라는 메뉴를 선택할 때까지 일정시간 게임을 할 수 없게 되며 시간이 지나면 약정된 에너지가 충전된다. 에너지를 충전하기 위한 다른 한가지 방법은 주변의 에너지가맹점에서 게임회원카드를 제시하고 상거래를 하면 카드조회기용 단말기를 통해 구매금액에 해당되는 보너스점수가 입력되어 구내전산망을 통해 게임통제센터의 게임점수관리서버에 전송되어 에너지로 저장된다. 촬영한 영상은 게임참가자 컴퓨터로 전송되고 정해진 크기로 축소되고 무선통신에 적합한 파일크기로 압축되어 무선랜을 통해 게임통제센터로 전송된다.In the Game Control Center, the game level, energy, attack score, and other game participants' current game status, including the current game level of the game participants and the game mission corresponding to the current level, including the accumulated energy and attack score, Send the location to the game player's computer. The game participant computer can choose to display the location of the game participant and other game participants continuously on the digital map and display the game status. In the game situation, the attack targets are presented, the targets that succeed in the attack are displayed, and the game score is displayed. Selecting an attack target or other game player on the digital map displays scores that can be added or subtracted if the attack succeeds or fails. To attack means to shoot a specific part of the attack target with a digital camera within the range of the attacker's ability. If you shoot an attack target that exceeds your energy, you will die and exit the game. If you fail to shoot, your energy and attack score will be deducted. If the shooting is successful, the attack score goes up, but the energy decreases. There are two ways to recharge the energy. One method is to select the rest menu on the computer of the game participant and be notified to the game score management server of the game control center and the game cannot be played for a certain time until the rest menu is selected. After this, the committed energy is charged. Another way to recharge the energy is to present the game membership card at the nearby energy merchants, and when the commerce is carried out, the bonus score corresponding to the purchase amount is input through the card inquiry terminal, and the game score management of the game control center is performed through the premises computer network. It is sent to the server and stored as energy. The recorded video is transmitted to the game participant's computer, reduced to a certain size, compressed to a file size suitable for wireless communication, and transmitted to the game control center via wireless LAN.

게임통제센터에서는 수신한 영상이 해당되는 공격목표물의 사전에 약속된 특정부분이 맞는지 원도와 비교하고 맞으면 해당되는 게임참가자의 공격력점수를 가산하고 다르면 촬영에 실패한 것으로 간주하여 감점한다. 게임참가자 컴퓨터는 게임통제센터로부터 촬영결과를 즉시 전송받아 현재의 게임진행상황으로 표시한다. 공격목표물들을 모두 촬영하는 데 성공하면 레벨이 올라가고 게임통제센터의 서버는 게임참가자 컴퓨터에 다음 레벨의 게임을 할 수 있도록 새로운 게임임무를 전송한다. 게임참가자는 동일한 아이디와 비밀번호로 인터넷으로 게임통제센터의 서버에 접속하여 체험형 게임이 아닌 인터넷상의 그래픽게임상에서 체험형 게임중에 누적한 점수를 사용하여 게임을 진행할 수 있고 게임점수를 또다시 누적시킬 수 있다. 인터넷의 그래픽게임상에서는 공격을 촬영이 아닌 사이버 무기로 대신할 수 있다.The game control center compares the received image with the degree of support of the predetermined part of the attack target, and if it is correct, adds the attack score of the corresponding game participant. The game participants computer receives the shooting result from the game control center immediately and displays the current game progress. If you successfully shoot all the attack targets, the level goes up, and the server of the game control center sends a new game mission to the game participants computer for the next level of game. Game participants can access the game control center's server through the internet with the same ID and password to play the game using the scores accumulated in the experience game on the graphic game on the Internet instead of the experience game, and accumulate the game score again. Can be. In graphic games on the Internet, attacks can be replaced by cyber weapons rather than shooting.

본 발명은 상거래에서 얻어지는 보너스 점수를 게임점수로 활용함으로써 지역경제의 활성화에 기여할 수 있다.The present invention can contribute to the activation of the local economy by utilizing the bonus score obtained from commerce as the game score.

본 발명은 화상인식을 이용한 체험형 네트웍크게임 진행과정에서 얻어지는 각각의 점수를 인터넷상의 온라인게임을 진행하는 점수로 활용하여 시공을 초월한 게임참가자의 저변 확대가 가능하다.The present invention can be extended to the base of game participants beyond construction by using each score obtained in the process of the experience-type network game using image recognition as a score for the online game on the Internet.

본 발명은 체험형 게임의 점수를 서버에 의해 누적관리함으로써 지속적으로 게임에 참가하고자하는 동기를 유발 하게 한다.The present invention is to accumulate the score of the experiential game by the server to cause the motivation to continuously participate in the game.

본 발명은 화상인식기술과 화상통신기술, 위치추적기술, 게임 흥미를 유발하기 위한 다양한 모양의 디지털카메라의 개발에 지속적 노력을 하게 하는 동기를 유발하게 한다.The present invention induces the motivation to make continuous efforts in the development of various types of digital cameras to induce image recognition technology, image communication technology, location tracking technology, game interest.

본 발명은 주 5일 근무 등 여가시간의 확대에 따른 건전한 국민 야외레저활동에 기여할 수 있다.The present invention can contribute to healthy national outdoor leisure activities by expanding leisure time such as working five days a week.

Claims (1)

체험형 네트워크게임을 이용한 고객 충성도 유발 방법에 있어서, 체험형 게임참가자 컴퓨터가 게임통제센터의 컴퓨터에 무선랜을 통하여 연결되면 현재의 게임참가자의 아이디와 비밀번호로 게임통제센터의 서버에 등록된 게임참가자인지 인증절차를 거치는 단계;In the method of inducing customer loyalty using the experiential network game, when the experiential game participant computer is connected to the computer of the game control center via wireless LAN, the game participant registered on the server of the game control center with the current game participant's ID and password. Undergoing an authentication process; 인증된 게임참가자의 컴퓨터는 GPS를 이용하여 위치를 측정한 뒤 게임통제센터로 전송하는 단계;Computing the game player's computer by using the GPS to measure the location and transmits the location to the game control center; 게임통제센터에서는 게임참가자의 현재의 게임레벨과 현재까지 누적한 게임점수를 포함한 현재의 레벨에 해당하는 게임임무를 포함한 현재 게임진행상황과 함께 다른 게임참가자들의 게임레벨, 점수 및 위치를 게임참가자 컴퓨터에 전송하는 단계;The Game Control Center displays the game level, scores, and locations of other game participants along with the current game progress, including the current game level of the game participants and the game missions corresponding to the current level, including the accumulated game score. Transmitting to; 게임참가자 컴퓨터는 디지털지도상에 자신과 다른 게임참가자의 위치를 연속적으로 표시하는 것과 게임진행상황을 표시하는 것을 선택할 수 있는 단계;The game participant computer may select to continuously display the location of itself and the other game participant on the digital map and to display the game progress; 게임진행상황에는 공격목표물을 제시하고 공격에 성공한 목표물들을 표시하고 게임성적이 표시되는 단계;The game progress status includes the steps of presenting the attack targets, displaying the targets that succeeded in the attack, and displaying the game scores; 디지털지도상에서 공격목표물이나 다른 게임참가자를 선택하면 공격에 성공하거나 실패할 경우 가감될 수 있는 점수가 표시되는 단계;Displaying a score that can be added or subtracted when the attack succeeds or fails when the attack target or another game participant is selected on the digital map; 자신의 공격능력을 초과하는 공격목표물을 촬영하면 자신이 사망하여 게임에서 퇴출되고 공격능력이 충분하더라도 촬영에 실패하면 점수가 감점되는 단계;Photographing an attack target exceeding his or her attacking ability, resulting in his / her death and being exited from the game, even if the attacking ability is sufficient, the score is deducted if the shooting fails; 컴퓨터상에서 게임을 일시 중지함으로써 컴퓨터상의 휴식을 통한 점수를 취득하는 단계;Obtaining a score through a break on the computer by pausing the game on the computer; 점수를 취득할 수 있는 가맹점에서 상거래를 통해 약정한 점수를 취득하는 단계;Acquiring a contracted score through commerce at an affiliated store capable of obtaining the score; 디지털카메라로 촬영한 영상은 게임참가자 컴퓨터로 전송되고 정해진 크기로 축소되고 무선통신에 적합한 파일크기로 압축되어 무선랜을 통해 게임통제센터로 전송되는 단계;The image taken by the digital camera is transmitted to the game participant's computer, reduced to a predetermined size, compressed to a file size suitable for wireless communication, and transmitted to the game control center via a wireless LAN; 게임통제센터에서는 수신한 영상이 해당되는 공격목표물의 사전에 약속된 특정부분이 맞는지 원도와 비교하고 맞으면 해당되는 게임참가자의 점수를 가산하고 다르면 촬영에 실패한 것으로 간주하여 감점하는 단계;The game control center compares the received image with the degree of incidence that the predetermined part of the target of the attack target is correct, and if it is correct, adds the score of the corresponding game participant, and if it is different, deducts it as a shooting failure; 게임참가자 컴퓨터는 게임통제센터로부터 촬영결과를 즉시 전송받아 현재의 게임진행상황으로 표시하는 단계;The game participant computer immediately receives the shooting result from the game control center and displays the current game progress; 공격목표물들을 모두 촬영하는 데 성공하면 레벨이 올라가고 게임통제센터의 서버는 게임참가자 컴퓨터에 다음 레벨의 게임을 할 수 있도록 새로운 게임임무를 전송하는 단계;If the level of success in shooting all the targets are raised, the server of the game control center transmits a new game mission to the game participants computer to play the next level game; 게임참가자는 동일한 아이디와 비밀번호로 인터넷으로 게임통제센터의 서버에 접속하여 체험형 게임이 아닌 인터넷상의 그래픽게임상에서 체험형 게임중에 누적한 점수를 사용하여 게임을 진행할 수 있고 게임점수를 또다시 누적시킬 수 있으며 인터넷의 그래픽게임상에서는 공격을 촬영이 아닌 사이버 무기로 대신할 수 있는 단계를 포함하는 체험형 네트윅크게임을 이용한 고객 충성도 유발 방법.Game participants can access the game control center's server through the internet with the same ID and password to play the game using the scores accumulated in the experience game on the graphic game on the Internet instead of the experience game, and accumulate the game score again. How to induce customer loyalty using experiential network games, including the steps to replace attacks with cyber weapons rather than shooting in the graphic game of the Internet.
KR1020020003473A 2002-01-21 2002-01-21 How to Induce Customer Loyalty Using Experienced Network Game KR20020023379A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020020003473A KR20020023379A (en) 2002-01-21 2002-01-21 How to Induce Customer Loyalty Using Experienced Network Game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020020003473A KR20020023379A (en) 2002-01-21 2002-01-21 How to Induce Customer Loyalty Using Experienced Network Game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20020023379A true KR20020023379A (en) 2002-03-28

Family

ID=19718696

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020020003473A KR20020023379A (en) 2002-01-21 2002-01-21 How to Induce Customer Loyalty Using Experienced Network Game

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20020023379A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11020670B2 (en) System and method for providing in-game pricing relative to player statistics
CA2621191C (en) Interactivity via mobile image recognition
US9076077B2 (en) Interactivity via mobile image recognition
US8130242B2 (en) Interactivity via mobile image recognition
US20120122570A1 (en) Augmented reality gaming experience
US20120154438A1 (en) Interactivity Via Mobile Image Recognition
US10029177B2 (en) System and method for a videogame with a secondary metagame
US20130005417A1 (en) Mobile device action gaming
JP7057930B2 (en) A method and system in which the computer advances the game based on the user's location information, and a program that causes the computer to execute the method.
JP2018064708A (en) Method and system of computer proceeding game based on position information of user, and program for computer executing method
CN112891942B (en) Method, device, equipment and medium for obtaining virtual prop
WO2018074464A1 (en) Method and system by which computer advances game on basis of user position information, and program causing computer to implement said method
JP2018064713A (en) Method and system of computer proceeding game based on position information of user, and program for computer executing method
JP2012187221A (en) Communication system using billiard device
JP2018064711A (en) Method and system of computer proceeding game based on position information of user, and program for computer executing method
KR100841069B1 (en) System and method of managing an identification tag for team play on the online first person shooting game
JP6943555B2 (en) A method and system in which the computer advances the game based on the user's location information, and a program that causes the computer to execute the method.
KR20020023379A (en) How to Induce Customer Loyalty Using Experienced Network Game
JP2022069572A (en) Method and system of computer proceeding game based on position information of user, and program for computer executing method
KR20020035513A (en) How to Induce Customer Loyalty Using Mobile Phone Text Message and Experienced Network Game
KR20240019465A (en) Screen golf system and control method thereof
KR20230026923A (en) System for providing fps war game service
KR20130089854A (en) Method and apparatus for providing game service
KR20090015417A (en) Method for providing of hacking game in a based shopping mall and record medium thereof
CN114584684A (en) Information display method and device, electronic equipment and storage medium

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application