KR20020022909A - Physical excercise system with plurality of participants using network and method thereof - Google Patents

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KR20020022909A
KR20020022909A KR1020000055472A KR20000055472A KR20020022909A KR 20020022909 A KR20020022909 A KR 20020022909A KR 1020000055472 A KR1020000055472 A KR 1020000055472A KR 20000055472 A KR20000055472 A KR 20000055472A KR 20020022909 A KR20020022909 A KR 20020022909A
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Abstract

PURPOSE: A multiple person participated exercise system and a method using the network are provided to enable a user to exercise with steady interests without getting tired and to inform the user of the correct information for the user's health state by checking the exercise state of the user. CONSTITUTION: The system includes a server(120) connecting through a network such as the Internet and a plurality of state signal generator(150,160,170). The server provides a cyber common space(130) to one or more participants and one or more cyber objects(180,182,184) being generated in the cyber common space and being controlled by each state signal(STA1,STA2,STA3). The state signal generator generates each state signal confronting to the physical action of participants and the generated signal is provided to the server through the network(110). The state signal generator consists of one or more detectors, amplifiers, A/D converters, processors, interfaces and displays.

Description

네트워크를 이용한 다자 참여 운동 시스템 및 방법{Physical excercise system with plurality of participants using network and method thereof}{{Physical excercise system with multiple of participants using network and method}}

본 발명은 운동 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 인터넷 등의 네트워크 상에 구현된 가상 공유 공간을 이용한 다자 참여 운동 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an exercise system, and more particularly to a multi-participation exercise system and method using a virtual shared space implemented on a network such as the Internet.

일반적으로 현대인들에게는 과거에 비하여 운동량이 부족하다. 특히, 컴퓨터 기술의 발전에 기인하여 현대인들은 컴퓨터 앞에서 생활하는 일이 많기 때문에, 마우스 조작이나 키보드 조작과 같은 단순 반복적인 운동 외에는 운동량이 절대적으로 부족한 실정이다. 뿐만 아니라, 인터넷의 급속적인 보급에 따라, 현대인들의 컴퓨터 앞에서 보내는 시간은 더욱 증가하고 있다. 그러므로, 최근에 들어서 종래에 비하여 건강에 대한 관심이 높아지고 있다.In general, modern people lack the momentum compared to the past. In particular, due to the development of computer technology, modern people often live in front of a computer, and the amount of exercise is absolutely insufficient except for simple repetitive movements such as mouse manipulation or keyboard manipulation. In addition, with the rapid spread of the Internet, the time spent in front of modern computers is increasing. Therefore, in recent years, interest in health has been increasing in comparison with the related art.

이러한 관심에 부흥하여, 수많은 운동 기구가 개발되어 보급되어 왔다. 그러나, 종래의 운동 기구들은 그 작동 기작의 단순함으로 인하여, 수회 사용하면 사용자는 싫증을 느끼게 되어 더 이상 고가의 비용을 지불한 운동 기구를 사용하지 않는 경우가 많다. 이러한 단점을 보완하기 위하여 컴퓨터 게임과 운동의 요소를 결합한 DDR 이라는 장치가 급속도로 보급된 바 있다. DDR이 그 조작의 단순함에 비하여 큰 인기를 누린 것에 비추어볼 때, 운동을 하는 데에도 흥미가 수반되어야 한다는 것을 알 수 있다.In response to this concern, a number of exercise devices have been developed and distributed. However, due to the simplicity of the operation mechanisms of the conventional exercise equipments, the user may get tired of using it several times and often do not use the expensive exercise equipment anymore. In order to make up for this drawback, a device called DDR, which combines computer game and movement elements, has been rapidly spread. In light of the great popularity of DDR over its simplicity of operation, it can be seen that exercise should be involved.

그러나, DDR을 포함한 종래의 운동 기구들은 개인적으로 사용하는 장치라는한계를 지닌다. 비록 DDR의 경우에는 2인이 한꺼번에 게임에 참여하는 모드를 제공하고는 있으나, 이는 참여자가 상호 작용하는 것이 아니라, 개개의 사용자들이 병렬적으로 게임에 참여하는 것일 뿐이다.However, conventional exercise devices, including DDR, have their limitations as personal devices. Although DDR provides a mode in which two players join the game at once, it is not that the participants interact but only individual users participate in the game in parallel.

뿐만 아니라, 종래의 운동 기구들은 사용자의 신체적 동작만을 야기할 뿐, 사용자의 건강 상태를 판단하여 알려주거나, 사용자의 건강 상태에 맞는 운동 처방을 하지 못한다. 현대인들의 건강에 대한 관심에 비추어, 병원 등에서 자신의 건강 상태에 대한 진단을 받기 위한 시간은 부족한 실정이다. 따라서, 현대인들은 자신의 건강 상태에 대해서 알기 힘들며, 자신의 건강 상태에 대한 적절한 진단을 적당한 시기에 받지 못함으로써 건강을 잃는 경우가 많다.In addition, the conventional exercise equipments only cause the physical movements of the user, and determine or notify the health state of the user, or do not prescribe exercise for the health state of the user. In view of modern people's health concerns, there is not enough time to receive a diagnosis of their health in hospitals. Therefore, it is difficult for modern people to know their health condition, and they often lose their health by not receiving proper diagnosis of their health condition in a timely manner.

따라서, 사용자에게 지속적인 흥미를 부여하는 운동 기구의 개발이 요청되었다.Thus, there has been a demand for the development of exercise equipment that gives users a lasting interest.

또한, 운동 중 사용자의 신체 상태에 대한 정보를 제공함은 물론, 사용자의 건강 상태에 대한 정보를 제공하며, 이러한 정보 및 각종 질병에 대한 처방에 대한 정보를 이용하여 사용자에게 적합한 적절한 진단을 내릴 수 있는 운동 기구의 개발이 절실히 요청되었다.In addition, it provides information on the physical condition of the user during exercise, as well as information on the health of the user, and by using this information and information about the prescription for various diseases can make an appropriate diagnosis suitable for the user. The development of exercise equipment is urgently requested.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 사용자들이 싫증을 내지 않고 지속적인 흥미를 가지고 운동할 수 있도록 하는, 인터넷 등의 네트워크를 이용한 다자 참여 운동 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.The technical problem to be achieved by the present invention is to provide a multi-participation exercise system and method using a network, such as the Internet, so that users can exercise with a continuous interest without getting tired.

본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는 사용자들의 운동 상태를 측정하여, 이를 해당하는 가상 공간 상 가상 객체의 실시간 동작으로 반영하며, 사용자의 신체 상태를 측정하여, 사용자의 건강 상태에 대한 정확한 정보를 알려줄 수 있는 다자간 네트워크 운동 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.Another technical problem to be achieved by the present invention is to measure the motion state of the user, and reflect this as a real-time motion of the virtual object in the corresponding virtual space, by measuring the physical state of the user, to inform accurate information about the health state of the user It is to provide a multi-party network movement system and method.

본 발명이 이루고자 하는 또다른 기술적 과제는, 운동량의 증감에 따른 신체 상태의 변화를 측정하여, 사용자의 건강 상태를 진단하고, 사용자에게 적합한 각종 운동 처방을 내릴 수 있는 건강 관리 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.Another technical problem to be achieved by the present invention is to provide a health care system and method that can measure the change in physical condition according to the increase or decrease of exercise amount, diagnose the user's health condition, and make various exercise prescriptions suitable for the user. will be.

도 1은 본 발명에 의한 네트워크를 이용한 다자 참여 운동 시스템을 설명하기 위한 개략도이다.1 is a schematic diagram illustrating a multi-party participating exercise system using a network according to the present invention.

도 2는 도 1에 도시된 다자 참여 운동 시스템의 상태 신호 발생부의 상세 블록도이다.FIG. 2 is a detailed block diagram of a state signal generator of the multi-participation exercise system shown in FIG. 1.

도 3은 본 발명에 의한 다자 참여 운동 시스템에서 구현되는 가상 공유 공간의 일 실시예를 나타내는 도면이다.3 is a view showing an embodiment of a virtual shared space implemented in the multi-participation exercise system according to the present invention.

도 4는 본 발명에 의한 다자 참여 운동 시스템에서 구현되는 가상 공유 공간의 다른 실시예를 나타내는 도면이다.4 is a view showing another embodiment of a virtual shared space implemented in the multilateral participation exercise system according to the present invention.

도 5는 본 발명에 의한 네트워크를 이용한 다자 참여 운동 방법의 동작을 나타내는 흐름도이다.5 is a flowchart showing the operation of the multi-party participation exercise method using the network according to the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for main parts of the drawings>

100...다자 참여 운동 시스템 110...네트워크100 ... multiparticipation movement system

120...서버 130...가상 공유 공간120 ... server 130 ... virtual shared space

150, 160, 170...상태신호 발생부150, 160, 170 ... status signal generator

180, 182, 184...가상 객체(avatar)180, 182, 184 ... avatar

상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 일면은, 인터넷 등의 네트워크를 이용한 다자 참여 운동 시스템으로서, 네트워크를 이용한 다자 참여 운동 시스템에 있어서, 네트워크를 통하여 접속되며, 네트워크를 통하여 접속하는 하나 또는 그 이상의 참여자에게 가상 공유 공간을 제공하는 서버 및 하나 또는 그 이상의 참여자의 물리적 동작에 상응하는 각각의 상태 신호를 발생하여 네트워크를 통해 서버에 제공하는 하나 또는 그 이상의 상태 신호 발생부를 구비하는 다자 참여 운동 시스템에 관한 것이다.One aspect of the present invention for achieving the above object is a multi-participation exercise system using a network, such as the Internet, in a multi-participation exercise system using a network, one or more connected via a network, A multi-participation exercise system having a server for providing a virtual shared space to one or more participants and one or more status signal generators for generating respective status signals corresponding to the physical operations of one or more participants and providing them to the server through a network. It is about.

바람직하게는, 본 발명의 일면에 따른 다자 참여 운동 시스템은 참여자의 운동 상태에 대한 정보, 가상 객체의 동작 및 참여자의 건강 상태에 대한 진단을 출력하기 위한 디스플레이부를 더 구비하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the multi-participation exercise system according to an aspect of the present invention is further provided with a display unit for outputting information on the exercise state of the participant, the operation of the virtual object and the diagnosis of the health state of the participant.

바람직하게는, 본 발명의 일면에 따른 다자 참여 운동 시스템은, 가상 공유 공간 상에 생성되며, 각각의 상태 신호에 의하여 동작이 제어되는 하나 또는 그 이상의 가상 객체를 생성하는 가상 객체 생성기를 더 구비하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the multi-participation exercise system according to an aspect of the present invention further comprises a virtual object generator which is generated on a virtual shared space and generates one or more virtual objects whose operation is controlled by respective state signals. It is characterized by.

더욱 바람직하게는, 서버는 가상 공유 공간 상에서 가상 객체의 동작 변화를 이용한 소정의 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하며, 소정의 서비스는, 가상 객체의 동작 변화를 이용한 소정의 운동 경기를 제공하는 것을 포함하는 것을 특징으로 한다.More preferably, the server is characterized in that to provide a predetermined service using the behavior change of the virtual object on the virtual shared space, the predetermined service includes providing a predetermined athletic event using the behavior change of the virtual object. Characterized in that.

상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 다른 일면은, 네트워크를 이용한 다자 참여 운동 방법으로서, 네트워크를 통해 하나 또는 그 이상의 참여자가 서버에 접속하는 제 1단계 및 참여자의 운동 상태에 대한 소정의 정보를 제공하는 제 2단계를 구비하는 네트워크를 이용한 다자 참여 운동 방법에 관한 것이다.Another aspect of the present invention for achieving the above object is a multi-participation exercise method using a network, the first step through which one or more participants access the server through the network and predetermined information about the exercise state of the participant It relates to a multilateral participation exercise method using a network having a second step of providing a.

바람직하게는, 제 1단계는 서버가 가상 공유 공간 상에 참여자를 나타내는 하나 또는 그 이상의 가상 객체를 생성하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the first step further comprises the server creating one or more virtual objects representing participants on the virtual shared space.

더욱 바람직하게는, 제 2 단계는 참여자의 물리적 동작에 상응하여 가상 객체의 동작을 제어함으로써 소정의 서비스를 제공하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하며, 제공되는 서비스는, 가상 객체의 동작 변화를 이용한 소정의 운동 경기를 제공하는 것을 포함하는 것을 특징으로 한다.More preferably, the second step may further include providing a predetermined service by controlling the operation of the virtual object corresponding to the physical operation of the participant, wherein the provided service may be configured to change the operation of the virtual object. And providing a predetermined athletic event used.

본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.In order to fully understand the present invention, the operational advantages of the present invention, and the objects achieved by the practice of the present invention, reference should be made to the accompanying drawings which illustrate preferred embodiments of the present invention and the contents described in the accompanying drawings.

이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 대하여, 동일한 참조부호는 동일한 부재임을 나타낸다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. For each figure, like reference numerals denote like elements.

도 1은 본 발명에 의한 네트워크를 이용한 다자 참여 운동 시스템을 설명하기 위한 개략도이다.1 is a schematic diagram illustrating a multi-party participating exercise system using a network according to the present invention.

도 1에 도시된 네트워크를 이용한 다자 참여 운동 시스템(100)은, 인터넷 등의 네트워크(110)를 통하여 접속되는 서버(120) 및 다수의 상태 신호 발생부(150, 160, 170)를 포함한다. 서버(120)는 네트워크(110)를 통하여 접속하는 하나 또는 그 이상의 참여자에게 가상 공유 공간(130)을 제공하며, 또한, 가상 공유 공간(130) 상에 생성되며, 각각의 상태 신호(STA1, STA2, STA3)에 의하여 동작이 제어되는 하나 또는 그 이상의 가상 객체(180, 182, 184)를 제공한다. 또한 하나 또는 그 이상의 상태 신호 발생부(150, 160, 170)는 하나 또는 그 이상의 참여자의 물리적 동작에 상응하는 각각의 상태 신호(STA1, STA2, STA3)를 발생하여 네트워크(110)를 통해 서버(120)에 제공한다. 더욱이, 서버(120)는 가상 공유 공간(130) 상에서 가상 객체의 동작 변화를 이용한 소정의 서비스를 제공한다.The multi-participation exercise system 100 using the network illustrated in FIG. 1 includes a server 120 and a plurality of state signal generators 150, 160, and 170 connected through a network 110 such as the Internet. The server 120 provides the virtual shared space 130 to one or more participants who connect through the network 110, and is also generated on the virtual shared space 130, and each status signal STA1, STA2. , One or more virtual objects 180, 182, and 184 whose operation is controlled by the STA3. In addition, the one or more status signal generators 150, 160, and 170 may generate respective status signals STA1, STA2, and STA3 corresponding to the physical operations of one or more participants, thereby generating a server (or network) through the network 110. 120). In addition, the server 120 provides a predetermined service using the operation change of the virtual object on the virtual shared space 130.

설명의 편의를 위하여, 도 1에는 3 개의 상태 신호 발생부(150, 160, 170)를 구비하는 것으로 도시되었으나, 이는 본 발명을 한정하는 것이 아니다.For convenience of description, in FIG. 1, three state signal generators 150, 160, and 170 are illustrated, but the present invention is not limited thereto.

도 2는 도 1에 도시된 다자 참여 운동 시스템의 상태 신호 발생부의 상세 블록도이다.FIG. 2 is a detailed block diagram of a state signal generator of the multi-participation exercise system shown in FIG. 1.

도 2에 도시된 실시예에서 상태 신호 발생부(150,160,170)는 하나 또는 그 이상의 감지부(210), 증폭기(220), A/D 변환기(230), 프로세서(240), 인터페이스부(250) 및 디스플레이부(260)를 포함한다. 하나 또는 그 이상의감지부(210)는 참여자(215)의 물리적 동작을 감지한다. 프로세서(240)는 감지부(210)의 출력(SNS)을 수신하여 참여자의 건강 상태 및/또는 운동 상태를 나타내는 상태 신호(STA1)를 발생한다. 또한, 소정의 인터페이스부(250)는 발생된 상태 신호(STA1)를 네트워크(100)를 통하여 서버(120)에 제공한다. 그리고, 디스플레이부(260)는 가상 공유 공간(130)을 디스플레이한다.In the embodiment shown in FIG. 2, the state signal generators 150, 160, 170 may include one or more detectors 210, amplifiers 220, A / D converters 230, processors 240, interface units 250, and the like. The display unit 260 is included. One or more sensing units 210 sense the physical operation of the participant 215. The processor 240 receives the output SNS of the sensing unit 210 and generates a state signal STA1 indicating the health state and / or the exercise state of the participant. In addition, the predetermined interface unit 250 provides the generated status signal STA1 to the server 120 through the network 100. The display unit 260 displays the virtual shared space 130.

도 1 및 도 2를 참조하여 본 발명에 따른 다자 참여 운동 시스템(100)을 상세히 설명하면 다음과 같다.Referring to Figure 1 and 2 will be described in detail the multi-participation exercise system 100 according to the present invention.

우선, 감지부(210)는 러닝 머신 등 다양한 운동 기구(217)에 부착된 하나 또는 그 이상의 센서들(미도시)을 포함한다. 센서들은 참여자(215)의 운동량은 물론이고, 체중, 근전도(EMG, electromyogram), 뇌파측정(EEG, electroencephalogram) 및 맥박측정(plethysmograpy) 등의 센서 출력(SNS)을 출력한다. 이러한 다양한 건강 상태에 대한 정보를 얻기 위해서는, 참여자(215)의 신체에 적어도 3점 이상 접촉하는 센서가 구비되는 것이 바람직하다. 이러한 센서의 구성 및 기작은 당업자에게는 명백한 것이므로 설명의 간략화를 위해서 본 명세서에서는 상세한 설명이 생략된다.First, the sensing unit 210 includes one or more sensors (not shown) attached to various exercise equipments 217 such as a treadmill. The sensors output not only the amount of exercise of the participant 215 but also sensor outputs (SNS) such as weight, electromyogram (EMG), electroencephalogram (EEG), and plethysmograpy. In order to obtain information on the various health conditions, it is preferable that a sensor is provided with at least three points of contact with the body of the participant 215. Since the structure and mechanism of such a sensor are obvious to those skilled in the art, the detailed description is omitted herein for the sake of simplicity.

감지부(210)를 구성하는 운동 기구(217)에는 러닝 머신, 스테퍼(stepper), 노젓기 운동 기구(rowing machine), 역기, 철봉 및 DDR 등 다양한 운동 기구가 포함될 수 있다. 예를 들어, 러닝 머신의 발판부에 체중계를 설치하고, 발판의 이동 속도를 측정하는 속도계(tachometer)가 구비될 수 있다. 체중계에 의해 측정된 참여자(215)의 체중과, 속도계에 의하여 측정된 참여자(215)의 운동 속도를 이용하여참여자의 소모 열량을 용이하게 얻을 수 있다.The exercise device 217 constituting the sensing unit 210 may include various exercise devices such as a treadmill, a stepper, a rowing machine, a barbell, an iron rod, and a DDR. For example, a tachometer may be provided to install a scale on the tread of the treadmill and measure the moving speed of the tread. The calorie consumed by the participant can be easily obtained by using the weight of the participant 215 measured by the body scale and the exercise speed of the participant 215 measured by the speedometer.

또한, 종래 기술의 운동 기구는 변형되어 참여자(215)의 건강 상태에 대한 더욱 자세한 정보를 얻도록 실장될 수 있다. 예를 들어, 러닝 머신에 사용자의 팔 운동을 감지하는 센서(미도시)가 부착될 수 있다.In addition, prior art exercise equipment can be modified to be mounted to obtain more detailed information about the health status of the participant 215. For example, a sensor (not shown) for detecting a user's arm movement may be attached to the treadmill.

감지부(210)에 의하여 출력된 센서 출력(SNS)은 증폭기(220)를 거쳐 증폭된다. 증폭기의 출력 신호는 A/D 변환기(230)에 의하여 디지털화 된다. 프로세서(240)는 디지털화된 출력을 인가받아 가공하여 참여자(215)의 건강 상태에 대한 상태 신호(STA1)를 발생한다. 상태 신호(STA1)는 참여자(215)의 운동 속도 및 운동량 뿐만 아니라, 근전도, 뇌파 및 맥박수 등의 참여자(215)의 건강에 대한 다양한 정보를 포함한다. 프로세서(240)에 의하여 발생된 상태 신호(STA1)는 인터페이스부(250)를 거쳐 인터넷 등의 네트워크(110)로 전송되며, 전송된 상태 신호(STA1)는 서버(120)로 제공된다. 이때, 바람직하기로는 인터넷을 통하여 상태 신호(STA1)를 전송하는 웹 브라우저 또는 이메일 등과 같은 통신 수단이 더욱 구비됨이 바람직하다.The sensor output SNS output by the detector 210 is amplified through the amplifier 220. The output signal of the amplifier is digitized by the A / D converter 230. The processor 240 receives and processes the digitized output to generate a state signal STA1 of the health state of the participant 215. The status signal STA1 includes various information about the health of the participant 215 such as electromyography, brain waves, and pulse rate, as well as the speed and amount of exercise of the participant 215. The status signal STA1 generated by the processor 240 is transmitted to the network 110 such as the Internet via the interface unit 250, and the transmitted status signal STA1 is provided to the server 120. In this case, preferably, a communication means such as a web browser or e-mail for transmitting the status signal STA1 through the Internet is preferably further provided.

인터페이스(250)로는 비대칭형 디지털 가입자 선로(ADSL, Asymmetric Digital Subscriber Line) 방식, 진보된 ADSL(advanced ADSL) 방식 및 고속 비트 속도 디지털 가입자 선로(HDSL, High bit rate Digital Subscriber Line) 방식 등의 xDSL 방식, 종합 정보 통신망(ISDN, Integrated Service Digital Network) 방식 등의 다양한 인터페이스는 물론 모뎀을 통한 인터페이스도 가능하다. 인터페이스에 따라 달라지는 네트워크 접속 속도에 따라서, 서버는 다른 종류의 서비스를 제공할수 있다. 즉, 고속 인터페이스 환경 하에서는 좀더 현장감 있는 가상 공유 공간을 제공하는 반면, 저속 인터페이스 환경 하에서는 속도를 감안하여 단순화된 가상 공유 공간을 제공하는 것이 바람직하다.The interface 250 includes an xDSL scheme such as an asymmetric digital subscriber line (ADSL) scheme, an advanced ADSL (ADSL) scheme, and a high bit rate digital subscriber line (HDSL) scheme. In addition, various interfaces such as an integrated service digital network (ISDN) method as well as an interface through a modem are possible. Depending on the network connection speed, which depends on the interface, the server can provide different kinds of services. That is, it is desirable to provide a more realistic virtual shared space in a high speed interface environment, while providing a simplified virtual shared space in consideration of speed in a low speed interface environment.

서버(120)는 가상 공유 공간(130)을 제공하며, 도 3에 도시된 바와 같이, 가상 공유 공간(130) 상에 참여자(215)의 접속에 따라 각 참여자를 상징하는 가상 객체(180, 182, 184)를 생성한다. 가상 객체(180, 182, 184)는 사람, 유명한 만화 영화의 캐릭터, 흥미 있는 동물 모양 등 참여자(215)의 흥미를 유발할 수 있는 어떠한 형태의 모양이라도 가질 수 있다. 가상 공유 공간(130) 상에 구현된 가상 객체(180, 182, 184)들은 각각 참여자를 대표하며, 참여자의 물리적 동작에 따라 동작이 제어된다. 서버(120)는 가상 공유 공간(130)을 참여자(215)에게 출력하기 위한 표시 신호를 네트워크(110)로 전송하고, 네트워크(110)에 전송된 표시 신호는 다시 상태 신호 발생부의 인터페이스부(250)를 통하여 프로세서(240)에 제공된다. 그러면, 프로세서(240)는 표시 신호에 다라서 디스플레이부(260)의 화면 출력을 제어한다. 서버는 가상 객체(180, 182, 184)의 동작을 이용하여 다양한 소정의 서비스를 제공한다. 가상 공유 공간(130) 및 서버에 의하여 제공되는 서비스에 대해서는 본 명세서의 해당 부분에서 상세히 후술된다.The server 120 provides a virtual shared space 130, and as shown in FIG. 3, virtual objects 180 and 182 representing each participant according to the connection of the participants 215 on the virtual shared space 130. , 184). The virtual objects 180, 182, and 184 may have any shape that may interest the participant 215, such as a person, a character in a famous cartoon movie, or an interesting animal shape. The virtual objects 180, 182, and 184 implemented on the virtual shared space 130 each represent a participant, and the operation is controlled according to the physical operation of the participant. The server 120 transmits an indication signal for outputting the virtual shared space 130 to the participant 215 to the network 110, and the indication signal transmitted to the network 110 is again interface unit 250 of the status signal generator. Is provided to the processor 240. Then, the processor 240 controls the screen output of the display unit 260 according to the display signal. The server provides various predetermined services by using the operations of the virtual objects 180, 182, and 184. The services provided by the virtual shared space 130 and the server will be described later in detail in the relevant part of the present specification.

도 2에 도시된 상태 신호 발생부(150,160,170)는 이외에도 카메라(미도시) 및 마이크로폰(미도시)을 더 구비할 수 있다. 카메라 및 마이크로폰은 참여자의 운동 상태를 촬영하고 음성 신호를 채집하는데 사용된다. 촬영되고 채집된 영상 및 음성 정보는 증폭기(220)를 통하여 증폭되고 A/D 변환기(230)를 통하여 변환된 다음, 프로세서(240)에 전달된다. 프로세서(240)는 수신된 신호를 신호 처리하여 상태신호(STA1)를 발생하여 인터페이스부(250)로 전달한다. 인터페이스부(250)는 인터넷 등의 네트워크에 접속되어, 수신된 상태신호(STA1)를 서버로 전송한다. 그러면, 서버는 수신된 영상 및 음성 신호를 이용하여 여러가지 서비스를 제공한다.The state signal generators 150, 160, and 170 illustrated in FIG. 2 may further include a camera (not shown) and a microphone (not shown). Cameras and microphones are used to capture the participant's athletic condition and to collect audio signals. The captured and collected video and audio information is amplified by the amplifier 220 and converted by the A / D converter 230 and then transmitted to the processor 240. The processor 240 processes the received signal to generate a state signal STA1, and transmits the generated state signal STA1 to the interface unit 250. The interface unit 250 is connected to a network such as the Internet and transmits the received status signal STA1 to the server. Then, the server provides various services using the received video and audio signals.

도 2에 도시된 상태 신호 발생부(150,160,170)는 디스플레이부(260)를 구비하는 것으로 도시되었으나, 디스플레이부(260)는 반드시 상태 신호 발생부(150,160,170)에 구비되어야 하는 것은 아니다. 오히려, 디스플레이부(260)는 상태 신호 발생부(150,160,170)와는 별도로 인터넷 등의 네트워크에 접속될 수도 있다. 다만, 디스플레이부가 인터넷에 별도로 연결되면, 수신한 신호를 직접 출력하지만, 프로세서(240)에 연결되면, 서버에서 제공한 신호에 대하여 프로세서(240)에서 별개의 처리가 될 수 있다는 점이 다를 뿐이다.Although the state signal generators 150, 160 and 170 illustrated in FIG. 2 are illustrated as having a display unit 260, the display unit 260 is not necessarily provided in the state signal generators 150, 160 and 170. Rather, the display unit 260 may be connected to a network such as the Internet separately from the state signal generators 150, 160, and 170. However, when the display unit is separately connected to the Internet, the received signal is directly output. However, when the display unit is connected to the processor 240, the processor 240 may separately process the signal provided by the server.

서버(120)는 데이터베이스(미도시)를 더 구비할 수 있다. 서버에 구비되는 데이터베이스는 참여자(215)의 운동 결과, 게임 결과, 운동 중 참여자의 신체 상태의 변화 및 참여자의 신상 정보 등이 저장된다. 그러면, 서버는 데이터베이스를 이용하여, 참여자의 체력을 측정하고, 질병을 조기에 진단할 수 있고, 참여자의 신체 상태의 변화를 파악하며, 참여자의 비정상적인 신체 상태 변화가 있을 때 이를 조기에 검출할 수 있다. 자세히 설명하면 다음과 같다.The server 120 may further include a database (not shown). The database provided in the server stores the result of the exercise of the participant 215, the result of the game, changes in the physical state of the participant during exercise, and personal information of the participant. The server can then use the database to measure the fitness of the participant, diagnose the disease early, identify changes in the participant's physical condition, and detect early changes in the participant's physical condition. have. The detailed description is as follows.

참여자(215)가 서버(120)에 접속하면, 참여자의 신상 정보가 독출된다. 물론, 처음 접속하는 참여자(215)의 경우에는, 참여자는 신상 정보를 입력하게 된다. 입력된 신상 정보는 데이터베이스에 기록되어, 체계적으로 관리된다. 참여자가 신상 정보(예를 들어, 신장, 체중, 병력 여부, 만성 질환 보유 여부, 연령)를 입력하면, 입력된 신상 정보에 기초하여 참여자의 건강 상태가 판단된다. 예를 들어, 같은 시간에 같은 거리를 달렸다고 하더라도, 참여자의 신상 정보에 기초하여, 참여자의 건강 상태가 결정된다. 즉, 1000 미터의 거리를 10분에 주파한 50 대의 참여자의 건강 상태는 같은 거리를 같은 시간에 주파한 20 대의 참여자보다 건강 상태가 양호하다고 판단될 수 있다.When the participant 215 connects to the server 120, the personal information of the participant is read. Of course, in the case of the first-time participant 215, the participant inputs personal information. The entered personal information is recorded in a database and managed systematically. When the participant inputs personal information (eg, height, weight, medical history, chronic disease possession, age), the health status of the participant is determined based on the input personal information. For example, even if they run the same distance at the same time, the health status of the participant is determined based on the personal information of the participant. That is, it may be determined that the health status of the 50's participants with the distance of 1000 meters in 10 minutes is better than the 20 participants with the same distance at the same time.

뿐만 아니라, 서버(120)는 데이터베이스에 기록된 정보들을 이용하여 참여자의 질병 보유 여부를 조기에 진단할 수 있다. 예를 들어, 일정 거리를 달린 후의 참여자의 심박수를 측정하여, 참여자가 의사 심장 질환을 앓고 있는지를 조기에 진단할 수 있다. 이러한 조기 진단 과정에는 데이터베이스에 기록된 참여자의 신상 정보가 사용된다. 그리고, 서버는 참여자가 운동을 하는 도중에 참여자의 신체 상태가 비정상적으로 변화하는 것을 검출할 수 있다. 예를 들어, 과거의 운동에 비하여 비정상적인 심박수의 증가나, 맥박의 증가 등은 데이터베이스에 기록된 정보를 이용하여 용이하게 검출될 수 있다. 이러한 비정상적인 신체 상태 변화가 검출되면, 서버는 이를 참여자에게 경고하여 돌발 상황이 발생하는 것을 방지한다.In addition, the server 120 may diagnose the participant's disease early by using the information recorded in the database. For example, after measuring a participant's heart rate after a certain distance, the participant can be diagnosed early if the patient suffers from a doctor's heart disease. This early diagnosis uses participant's personal information recorded in the database. The server may detect that the participant's physical condition changes abnormally while the participant is exercising. For example, an abnormal increase in heart rate, an increase in pulse rate, and the like compared to past exercise can be easily detected using information recorded in a database. If such abnormal body state changes are detected, the server alerts the participant to prevent an outbreak.

도 3은 본 발명에 의한 다자 참여 운동 시스템에서 구현되는 가상 공유 공간의 일 실시예를 나타내는 도면이다. 도 3에 제시된 가상 공유 공간(130)은, 제 1 및 제 2 가상 객체(180, 182)를 이용하는 달리기 경주 경기장이다. 도 3에 도시된 가상 공유 공간(130)은, 달리기 경주 경기장(370), 가상 객체(180, 182), 제 1 및 제 2 운동 상태 표시부(330, 340) 및 제 1 및 제 2 실물 표시부(350, 360)를 포함한다.3 is a view showing an embodiment of a virtual shared space implemented in the multi-participation exercise system according to the present invention. The virtual shared space 130 shown in FIG. 3 is a running race arena using the first and second virtual objects 180, 182. The virtual shared space 130 shown in FIG. 3 includes a running race stadium 370, virtual objects 180 and 182, first and second athletic state display units 330 and 340, and first and second physical display units ( 350, 360).

제 1 및 제 2 가상 객체(180, 182)는, 제 1 및 제 2 상태 신호(도 1의 STA1, STA2)에 의하여 그 동작이 제어된다. 서버는 두 명의 참여자로 하여금 달리기 경주 게임을 하게 한다. 그러기 위하여 가상 공간 상에 달리기 경주 경기장(370)을 구현하고 제 1 및 제 2 가상 객체(180, 182)가 출발선에서 대기하게 한다. 서버는 100 미터, 400 미터, 1000 미터 등 다양한 트랙을 준비하고 참여자들이 선호하는 경기 종목을 선택하게 할 수 있다. 경기 종목을 선택하기 위하여, 제 1 및 제 2 실물 표시부(350, 360)에 각각 제 1 및 제 2 참여자의 실제 모습을 표시할 수 있다. 따라서, 참여자들은 각 감지부(210)의 영상 전송 장치(미도시)를 통하여 전송된 영상 신호를 수신하여 실물 표시부(350, 360)를 통하여 상대방의 실제 모습을 확인할 수 있으며, 뿐만 아니라 별도의 장비(미도시)를 통하여 음성 신호를 서버에 전달함으로써 서로 화상 채팅을 할 수도 있다.The operation of the first and second virtual objects 180 and 182 is controlled by the first and second state signals (STA1 and STA2 of FIG. 1). The server allows two participants to play a running race game. To do so, implement a running race arena 370 in the virtual space and have the first and second virtual objects 180, 182 wait on the starting line. The server can prepare a variety of tracks, such as 100 meters, 400 meters, and 1000 meters, and allow participants to choose their favorite event. In order to select a competition event, the first and second real display units 350 and 360 may display the actual appearance of the first and second participants, respectively. Therefore, the participants may receive the image signal transmitted through the image transmission device (not shown) of each detection unit 210 to check the actual appearance of the other party through the real display unit 350, 360, as well as separate equipment It is also possible to video chat with each other by transmitting a voice signal to a server through (not shown).

실물 표시부(350, 360)에는 반드시 실제 참여자의 모습이 나타나야 하는 것은 아니며, 참여자의 흥미를 끌 수 있는 어떠한 서비스(예를 들어 영화, 광고, 동영상 등)도 나타날 수 있다.The real display unit 350 or 360 does not necessarily have to show the actual participant, and any service (eg, a movie, an advertisement, a video, etc.) that may interest the participant may appear.

경기가 시작되면, 참여자들은 운동을 시작한다. 참여자들의 운동량이나 운동 상태에 대한 정보들은 도 2에 도시된 감지부(210)에 포함된 다양한 센서들(미도시)에 의하여 채집되어 전술한 경로를 거쳐 서버에 제공된다. 서버는 제 1 및 제 2 운동 상태 표시부(330, 340)에 참여자들의 운동 상태에 대한 정보를 표시한다. 도 3에 도시된 예에서는 심박수(HR, heart rate) 및 호흡수(RR, respiration rate)가참여자의 운동 상태에 대한 정보로서 상태 표시부에 제공된다. 서버는 참여자의 심박수, 호흡수, 운동 속도 및 소모 칼로리 량과 같은 물리적 데이터를 이용하여 가상 객체(180, 182)의 이동 속도를 다르게 함으로써 실제 달리기 경주를 하는 것과 같은 효과를 가져올 수 있다. 또한, 서버는 경기가 진행되는 동안 제 1 및 제 2 가상 객체(180, 182)를 응원하는 효과음을 출력하여 흥미진진하도록 경기를 운영할 수 있다. 가상 객체(180, 182) 중 하나가(예를 들어, 제 1 가상 객체(182)) 먼저 결승선을 통과하면, 서버는 이에 상응하여 제 1 참여자에게는 축하 팡파레를 울리고, 제 2 참여자에게는 분발을 촉구하는 메시지를 출력함으로써 경기의 재미를 증가시킬 수 있다.When the match begins, the participants begin the exercise. Information on the exercise amount or exercise state of the participants is collected by various sensors (not shown) included in the sensor 210 shown in FIG. 2 and provided to the server through the above-described path. The server displays the information on the exercise state of the participants on the first and second exercise state display unit (330, 340). In the example shown in FIG. 3, heart rate (HR) and respiration rate (RR) are provided to the status display unit as information on the exercise state of the participant. The server may use the physical data such as the participant's heart rate, respiration rate, exercise speed, and calories burned to change the moving speed of the virtual objects 180 and 182 to have an effect such as running a real race. In addition, the server may operate the game to be exciting by outputting the sound effects cheering the first and second virtual objects (180, 182) during the game. If one of the virtual objects 180, 182 (eg, the first virtual object 182) crosses the finish line first, the server correspondingly congratulates the first participant and prompts the second participant for exertion. You can increase the fun of the game by outputting a message.

경기가 종료되면, 서버는 각 참여자의 운동 상태에 대한 정보를 이용하여 각 참여자의 건강 정보를 자세히 제공한다. 가상 공유 공간(130) 상에 표시되는 참여자의 건강 정보의 일 실시예가 도 4에 도시되었다.When the game is over, the server provides the health information of each participant in detail using the information on the exercise status of each participant. One embodiment of the participant's health information displayed on the virtual shared space 130 is shown in FIG. 4.

도 4는 본 발명에 의한 다자 참여 운동 시스템에서 구현되는 가상 공유 공간의 다른 실시예를 나타내는 도면이다. 도 4에서 알 수 있듯이, 서버는 근전도, 심전도, 맥박수, 체중 등의 다양한 건강 정보를 제공하고, 이러한 건강 정보를 종합하여 참여자의 종합적인 건강 상태를 진단한다. 서버가 도 4와 같은 건강 상태 정보를 제공함에 따라서, 참여자는 재미있는 게임을 통해서 지루하지 않게 운동을 할 수 있으며, 운동이 끝난 후에는 자기 자신의 건강에 대한 종합적인 진단을 얻을 수 있다.4 is a view showing another embodiment of a virtual shared space implemented in the multilateral participation exercise system according to the present invention. As can be seen in Figure 4, the server provides a variety of health information, such as electrocardiogram, electrocardiogram, pulse rate, weight, and the like to aggregate the health information to diagnose the participants' overall health. As the server provides the health state information as shown in FIG. 4, the participant can exercise without boring through the fun game, and after the exercise is finished, can obtain a comprehensive diagnosis of his own health.

바람직하게는, 서버에 구비된 데이터베이스(미도시)는, 참여자의 건강 상태의 이력(history)에 대한 정보를 더 저장한다. 이러한 동작을 수행하기 위하여, 서버는 사용자의 가입 신청을 받아, 사용자의 건강에 대한 지속적인 진단 및 효율적인 건강 관리를 수행할 수 있으며, 종합적인 건강 포털 웹 사이트(health portal web site)로서의 기능을 수행할 수 있다.Preferably, the database (not shown) provided in the server further stores information on the history of the health status of the participants. In order to perform such an operation, the server receives the user's subscription request, can perform continuous diagnosis and efficient health management of the user's health, and perform a function as a comprehensive health portal web site. Can be.

더욱 바람직하게는, 서버는 각종 질병 및 질병에 대한 처방의 종합적인 데이터베이스를 구축하고, 구축된 데이터베이스에 근거하여 참여자의 건강 상태에 가장 적절한 운동 처방을 제공하는 것을 특징으로 한다. 운동 처방(exercise prescription)이란, 참여자의 건강 상태에 가장 적절한 운동에 대한 정보(적절한 운동, 적절한 운동량, 적절한 운동 시간 등)를 제공함으로써 발생할 수 있는 질병을 미연에 예방하고, 발생된 질병은 조기에 치유되도록 조치하는 것이다. 바람직한 운동 처방을 내리기 위하여, 서버는 참여자의 건강 상태에 대한 정보를 병원 등 전문 의료 기관이나 헬스 클럽 등의 운동 기관에 제공함으로써, 더욱 전문적인 자문을 구할 수도 있다.More preferably, the server establishes a comprehensive database of prescriptions for various diseases and disorders, and provides exercise regimens most appropriate for the participant's health condition based on the established database. EXERCISE PRESCRIPTION means preventing the disease that may occur by providing information about the exercise that is most appropriate to the participant's state of health (appropriate exercise, proper exercise amount, proper exercise time, etc.) It is to be healed. In order to prescribe desirable exercise regimes, the server may seek more professional advice by providing information on the health status of the participants to a specialized medical institution such as a hospital or a sports institution such as a health club.

도 3에 제시된 가상 공유 공간(130)의 실시예는 서버가 제공하는 서비스로 2인의 참여자가 참가하는 달리기 경주를 예를 들었다. 하지만, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정되는 것이 아니며, 참여자로 하여금 물리적 동작을 행하게 하고, 참여자의 물리적 동작을 이에 대응하는 가상 객체의 움직임으로 가상 공유 공간(130) 상에 표시함으로써 참여자에게 지속적인 흥미를 유발할 수 있는 어떠한 종류나 형태의 서비스도 가능하다.The embodiment of the virtual shared space 130 shown in FIG. 3 exemplifies a running race in which two participants participate as a service provided by a server. However, the technical spirit of the present invention is not limited thereto, and the participant may continue to be interested in the participant by causing the participant to perform a physical operation and displaying the participant's physical operation on the virtual shared space 130 as a motion of a corresponding virtual object. Any kind or type of service that can cause a problem is possible.

뿐만 아니라, 서버가 제공하는 서비스에 참여하는 참여자의 수는 반드시 복수 형태로써 참여자 상호간의 상호작용을 필요로 하는 것이 아니다. 오히려, 단일 사용자라도 하이킹(hiking)이나 등산과 같은 다양한 종류의 서비스를 이용하여 재미있게 운동할 수 있다. 예를 들어, 서버는 단일 사용자를 위한 등산로를 가상 공유 공간(130) 상에 구현할 수 있다. 그러면, 단일 참여자는 자기 자신의 가상 객체의 등산 또는 하이킹 동작을 보면서 예를 들어 사이클과 같은 운동 기구를 이용하여 운동할 수 있다. 서버는 참여자의 지속적인 관심과 흥미를 유발하기 위해, 가변하는 등산로의 모습을 구현하고, 다양한 음향 효과를 제공한다. 참여자는 서버가 제공하는 가상 공유 공간(130) 상에서 흥미를 잃지 않으면서 계속적으로 운동하며, 운동 중 피로하면 쉴 수도 있다. 사용자가 운동의 종료를 원하면, 서버는 사용자의 운동량 및 건강 상태에 대한 정보를 도 4의 실시예에서처럼 제공할 수 있다.In addition, the number of participants participating in the service provided by the server is not necessarily a plurality of forms and does not require interaction between the participants. Rather, even a single user can have fun exercising with various kinds of services such as hiking or climbing. For example, the server may implement a hiking trail for a single user on the virtual shared space 130. A single participant can then exercise using an exercise device such as a cycle, for example, while watching the climbing or hiking motion of his or her virtual object. The server embodies the appearance of variable hiking trails and provides various sound effects in order to induce a constant interest and interest of the participants. Participants continue to exercise on the virtual shared space 130 provided by the server without losing interest, and may relax when tired during exercise. If the user wants to end the exercise, the server may provide information about the exercise amount and health state of the user as in the embodiment of FIG. 4.

다른 예로써, 참여자는 DDR과 같은 장치 상에서 운동하며, 서버는 참여자의 운동을 감지하여 참여자의 순발력을 측정하고 제공하는 서비스를 구현할 수도 있다.As another example, the participant may exercise on a device such as DDR, and the server may implement a service that detects the participant's motion and measures and provides the participant's quickness.

또한, 도 3에 도시된 가상 공유 공간(130)의 화면 구성은 한정적인 것이 아니며, 오히려 참여자의 물리적 운동에 따라 가상 객체의 동작을 제어하여 표시하는 어떠한 구성이라도 가능하다.In addition, the screen configuration of the virtual shared space 130 shown in FIG. 3 is not limited, but may be any configuration that controls and displays the operation of the virtual object according to the physical movement of the participant.

바람직하게는, 본 발명에 의한 가상 공유 공간(130)은 도 3에 도시된 것처럼 3차원 가상 공유 공간인 것을 특징으로 한다. 3차원 가상 공유 공간이 바람직한 이유는, 참여자에게 보다 큰 현실감을 제공하기 위해서이다. 참여자는 3차원 가상 공유 공간 상에서 이동하는 자기 자신의 가상 객체를 통하여 자신이 직접 가상 공간에 참여한 것과 같은 현장감을 제공받는다. 도 3에 도시된 제 1 및 제 2 실물 표시부(350, 360)는 상호 작용하는 복수의 참여자들로 하여금 서로의 모습을 직접 확인하여 흥미를 배가하기 위하여 제공된 것이다. 고속 동작을 위하여, 제 1 및 제 2 실물 표시부(350, 360)에서 표시되는 실물 영상은 MPEG-4 압축 기술을 이용하여 전송되는 것이 바람직하다. 뿐만 아니라, 실물 영상 외에 참여자의 음성 신호 또는 참여자가 입력하는 문자 신호를 실물 표시부 상에 구현함으로써, 참여자간의 상호 작용이 더욱 현실감 있게 일어나도록 도모할 수 있다.Preferably, the virtual shared space 130 according to the present invention is characterized in that the three-dimensional virtual shared space as shown in FIG. The reason why a three-dimensional virtual shared space is desirable is to provide participants with greater realism. Participants are provided with a sense of reality as if they directly participate in the virtual space through their own virtual objects moving on the 3D virtual shared space. The first and second physical display units 350 and 360 illustrated in FIG. 3 are provided to multiply the participants by interacting with each other to directly confirm the appearance of each other. For high speed operation, the real images displayed on the first and second real display units 350 and 360 are preferably transmitted using MPEG-4 compression technology. In addition, by realizing the voice signal of the participant or the text signal input by the participant in addition to the real image on the real display unit, the interaction between the participants can be made more realistic.

또한, 더욱 바람직하게는, 본 발명에 의한 다자 참여 운동 시스템(도 1, 100)의 상태 신호 발생부(150, 160, 170)는 참여자의 동작을 보다 상세하게 감지하기 위한 장비(미도시)를 참여자가 착용하게 함으로써 몰입형 가상 현실(full immersion virtual reality)을 제공할 수도 있다. 몰입형 가상 현실을 구현하기 위하여, 도 2에 도시된 상태 신호 발생부(150, 160, 170)는 3차원 오디오 장치(미도시), 공간 추적 장치 및 데이터 글러브(data glove)와 같은 부가 장비를 더 포함할 수 있다.In addition, more preferably, the state signal generator 150, 160, 170 of the multi-participation exercise system (FIG. 1, 100) according to the present invention is a device (not shown) for detecting in more detail the participants' motions. Allowing the participant to wear may provide full immersion virtual reality. In order to implement immersive virtual reality, the state signal generators 150, 160, and 170 illustrated in FIG. 2 may use additional equipment such as a 3D audio device (not shown), a spatial tracking device, and a data glove. It may further include.

하지만, 본 발명에 의한 가상 공유 공간(130)은 3차원 가상 공유 공간에 한정되지 않는다. 오히려, 2차원의 가상 공유 공간을 공유함으로써, 가상 객체가 더욱 빠르게 동작하도록 하는 장점을 얻는다. 뿐만 아니라, 가상 공유 공간은 반드시 가상 객체를 구성요소로 하는 것은 아니며, 동작 속도를 빠르게 하기 위하여 참여자의 운동 정보를 단순한 수치나 그래프로 표현하는 것도 가능하다.However, the virtual shared space 130 according to the present invention is not limited to the three-dimensional virtual shared space. Rather, by sharing a two-dimensional virtual shared space, the advantage is that the virtual object operates faster. In addition, the virtual shared space does not necessarily have a virtual object as a component, and in order to speed up the motion, it is possible to express the participants' movement information as simple numbers or graphs.

도 5는 본 발명에 의한 네트워크를 이용한 다자 참여 운동 방법의 동작을 나타내는 흐름도이다. 본 발명에 의한 네트워크를 이용한 다자 참여 운동 방법은 다음과 같은 단계들을 구비한다.5 is a flowchart showing the operation of the multi-party participation exercise method using the network according to the present invention. The multilateral participation exercise method using the network according to the present invention includes the following steps.

우선, 참여자가 서버에 접속한다(S10). 서버에 접속한 참여자는 단수일 수도 있고, 둘 이상의 복수일 수도 있다. 그러면, 서버는 참여자를 나타내는 가상 객체를 생성한다(S20). 서버가 제공하는 가상 객체를 통하여 참여자는 서버가 제공하는 다양한 서비스에 참가할 수 있다. 복수의 참여자가 함께 참가할 수 있는 서비스를 복수의 참여자가 선택하면, 서버는 함께 경기를 진행할 참여자를 결정한다(S30). 그러면, 운동 경기가 시작된다(S40). 경기가 시작되면, 서버는 참여자의 물리적인 운동에 따라 가상 공유 공간 상에 구현된 가상 객체의 움직임을 제어한다(S50). 그러면, 서버는 운동 경기가 종료되는 지 여부를 판단한다(S60), 경기가 아직 종료되지 않았으면, 전 단계가 반복되고, 경기가 종료되면, 서버는 경기를 행하는 동안 구한 참여자의 건강 상태에 대한 정보를 제공한다(S70). 그 다음 참여자가 다른 경기를 선택하는지 여부가 판단되고(S80), 만일 다른 경기를 더 수행하기를 원하면, 동일 운동 경기에 참여하는 참여자를 결정하는 단계(S30)부터 동일한 프로세스가 진행된다.First, the participant accesses the server (S10). Participants connected to the server may be singular or plural. Then, the server generates a virtual object representing the participant (S20). Participants can participate in various services provided by the server through the virtual object provided by the server. When a plurality of participants select a service that allows a plurality of participants to join together, the server determines a participant who will proceed with the game (S30). Then, the athletic competition is started (S40). When the game starts, the server controls the movement of the virtual object implemented on the virtual shared space according to the physical movement of the participants (S50). Then, the server determines whether the athletic competition is ended (S60). If the competition is not yet finished, the previous step is repeated, and when the competition is over, the server determines the health status of the participants obtained during the competition. Provide information (S70). Then, it is determined whether the participant selects another game (S80), and if it is desired to perform another game, the same process proceeds from the step S30 of determining the participant participating in the same sporting event.

전술한 바와 같이, 도 5에 도시된 네트워크를 이용한 다자 참여 운동 방법 역시 서버가 제공할 수 있는 서버의 한 예 만을 나타내는 것 뿐이며, 서버가 제공하는 서비스의 종류 및 성질에 따라서 도 5에 도시된 흐름도도 바뀔 수 있다. 예를 들어, 단일의 참여자가 홀로 즐길 수 있는 서비스를 서버가 제공하는 경우, 동일 운동 경기에 참여하는 참여자를 결정하는 단계(S30)는 필요치 않다.As described above, the multi-participation exercise method using the network shown in FIG. 5 also represents only one example of the server that the server can provide, and the flowchart shown in FIG. 5 according to the type and nature of the service provided by the server. Can also change. For example, when the server provides a service that a single participant can enjoy alone, step S30 of determining a participant participating in the same sporting event is not necessary.

또한, 본 발명에 의한 다자 참여 운동 방법은 참여자의 건강 상태에 대한 정보를 이용하여 참여자에게 가장 적절한 운동 처방을 내리는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다. 더욱 바람직하게는, 보다 전문적인 자문을 구하기 위하여 참여자의 건강 상태에 대한 정보를 병원이나 헬스 클럽 등에 제공하는 단계가 더 구비되는 것이 바람직하다.In addition, the multi-participation exercise method according to the present invention preferably further comprises the step of giving the most appropriate exercise prescription to the participant using the information on the health status of the participant. More preferably, the step of providing information about the health status of the participant to the hospital or health club, etc. is further provided for more professional advice.

본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 예를 들면, 본 발명에서 네트워크로 제공된 예는 인터넷에 불과하지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 오히려 근거리 통신망(LAN) 등의 다른 네트워크 등도 다자의 참여를 유도하기 위해 사용될 수 있다.Although the present invention has been described with reference to the embodiments shown in the drawings, this is merely exemplary, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications and equivalent other embodiments are possible. For example, the example provided as a network in the present invention is only the Internet, but is not limited thereto. Rather, other networks, such as a local area network (LAN), may also be used to encourage multilateral participation.

따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.Therefore, the true technical protection scope of the present invention will be defined by the technical spirit of the appended claims.

본 발명에 의한 인터넷 등의 네트워크를 이용한 다자 참여 운동 시스템 및 방법에 의하여, 참여자는 흥미를 잃지 않고 지속적인 운동 효과를 얻을 수 있다.By the multilateral participation exercise system and method using a network such as the Internet according to the present invention, the participant can obtain a continuous exercise effect without losing interest.

또한, 본 발명에 의한 다자 참여 운동 시스템 및 방법에 의하여, 참여자는 자신의 건강 상태를 확실하게 파악할 수 있다.In addition, according to the multi-participation exercise system and method according to the present invention, the participant can surely grasp his or her health state.

뿐만 아니라, 본 발명에 의한 네트워크를 이용한 다자 참여 운동 시스템 및 방법에 의하여, 참여자는 자신의 건강 상태에 적절한 운동 처방을 얻을 수 있다.In addition, by the multi-participatory exercise system and method using the network according to the present invention, the participant can obtain an exercise regimen appropriate for his or her state of health.

Claims (13)

네트워크를 이용한 다자 참여 운동 시스템에 있어서,In the multilateral participation exercise system using a network, 상기 네트워크를 통하여 접속되며, 상기 네트워크를 통하여 접속하는 하나 또는 그 이상의 참여자에게 가상 공유 공간을 제공하는 서버;A server connected through the network, the server providing a virtual shared space to one or more participants accessing through the network; 상기 하나 또는 그 이상의 참여자의 물리적 동작에 상응하는 각각의 상태 신호를 발생하여 상기 네트워크를 통해 상기 서버에 제공하는 하나 또는 그 이상의 상태 신호 발생부를 구비하는 것을 특징으로 하는 다자 참여 운동 시스템.And one or more status signal generators for generating respective status signals corresponding to the physical operations of the one or more participants and providing them to the server through the network. 제1항에 있어서, 상기 다자 참여 운동 시스템은,According to claim 1, The multi-party participating exercise system, 상기 가상 공유 공간 상에 생성되며, 각각의 상태 신호에 의하여 동작이 제어되는 하나 또는 그 이상의 가상 객체를 생성하는 가상 객체 생성기를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 다자 참여 운동 시스템.And a virtual object generator generated on the virtual shared space, the virtual object generator generating one or more virtual objects whose operations are controlled by respective state signals. 제2항에 있어서, 상기 서버는,The method of claim 2, wherein the server, 상기 가상 공유 공간을 디스플레이하는 디스플레이부를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 다자 참여 운동 시스템.And a display unit for displaying the virtual shared space. 제3항에 있어서, 상기 서버는,The method of claim 3, wherein the server, 상기 가상 공유 공간 상에서 상기 가상 객체의 동작 변화를 이용한 소정의서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 다자 참여 운동 시스템.Multi-participation exercise system, characterized in that to provide a predetermined service using a change in the operation of the virtual object on the virtual shared space. 제4항에 있어서, 상기 서버에서 제공하는 상기 서비스는,The method of claim 4, wherein the service provided by the server, 상기 가상 객체의 동작 변화를 이용한 소정의 운동 경기를 제공하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 다자 참여 운동 시스템.And providing a predetermined sporting event using the motion change of the virtual object. 제4항에 있어서, 상기 서버에서 제공하는 상기 서비스는,The method of claim 4, wherein the service provided by the server, 상기 상태 신호를 이용하여 산출한 상기 참여자의 건강 상태에 관한 정보를 제공하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 다자 참여 운동 시스템.And providing information on the health status of the participant calculated using the status signal. 제4항에 있어서, 상기 서버는 상기 참여자의 건강 상태에 관한 정보를 저장하는 저장부를 구비하며,According to claim 4, The server has a storage unit for storing information about the health status of the participant, 상기 저장부에 저장된 정보를 이용하여, 상기 참여자의 건강 상태의 이력(history)에 대한 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 다자 참여 운동 시스템.Multi-participation exercise system, characterized in that to provide information on the history of the health status of the participant using the information stored in the storage unit. 제1항에 있어서, 상기 상태 신호 발생부는,The method of claim 1, wherein the state signal generator, 상기 참여자의 물리적 동작을 감지하는 하나 또는 그 이상의 감지부;One or more detectors for sensing physical motions of the participant; 상기 감지부의 출력을 수신하여 상기 참여자의 건강 상태 및/또는 운동 상태를 나타내는 상태 신호를 발생하는 프로세서; 및A processor configured to receive an output of the detector to generate a state signal representing a health state and / or an exercise state of the participant; And 상기 상태 신호를 상기 네트워크를 통하여 상기 서버에 제공하기 위한 소정의 인터페이스부를 구비하는 것을 특징으로 하는 다자 참여 운동 시스템.And a predetermined interface unit for providing the status signal to the server through the network. 네트워크를 이용한 다자 참여 운동 방법에 있어서,In the multilateral participation exercise method using a network, 상기 네트워크를 통해 하나 또는 그 이상의 참여자가 서버에 접속하는 제 1단계; 및A first step in which one or more participants access a server through the network; And 상기 참여자의 운동 상태에 대한 소정의 정보를 제공하는 제 2단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 이용한 다자 참여 운동 방법.And a second step of providing predetermined information about the exercise state of the participant. 제9항에 있어서, 상기 제 1단계는,The method of claim 9, wherein the first step, 서버가 가상 공유 공간 상에 상기 참여자를 나타내는 하나 또는 그 이상의 가상 객체를 생성하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 다자 참여 운동 방법.The server further comprises generating one or more virtual objects representing the participant on a virtual shared space. 제10항에 있어서, 상기 제 2 단계는,The method of claim 10, wherein the second step, 상기 참여자의 물리적 동작에 상응하여 상기 가상 객체의 동작을 제어함으로써 소정의 서비스를 제공하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 다자 참여 운동 방법.And providing a predetermined service by controlling the operation of the virtual object corresponding to the physical operation of the participant. 제11항에 있어서, 상기 서비스는,The method of claim 11, wherein the service, 상기 가상 객체의 동작 변화를 이용한 소정의 운동 경기를 제공하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 다자 참여 운동 방법.And providing a predetermined sporting event using the motion change of the virtual object. 제10항에 있어서, 상기 제 2 단계는,The method of claim 10, wherein the second step, 상기 참여자의 물리적 동작을 이용하여 산출한 상기 참여자의 건강 상태에 관한 정보를 제공하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 다자 참여 운동 방법.And providing information about the health status of the participant calculated using the physical motions of the participant.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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