KR20140015679A - 3d health avatar service system using emotion-complex sensor - Google Patents

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KR20140015679A
KR20140015679A KR1020120073651A KR20120073651A KR20140015679A KR 20140015679 A KR20140015679 A KR 20140015679A KR 1020120073651 A KR1020120073651 A KR 1020120073651A KR 20120073651 A KR20120073651 A KR 20120073651A KR 20140015679 A KR20140015679 A KR 20140015679A
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송수준
이동준
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(주)에스엔
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Abstract

According to an aspect of the present invention, a 3D health avatar service system using an emotion complex sensor comprises: a 3D avatar generation part for scanning an image of a user and generating a 3D avatar model; an emotion complex sensor attached on a physical body of the user for collecting exercise information and emotion signals of the user; a 3D avatar driving server for storing the generated 3D avatar and reflecting a physical body change, an emotional state and a physical body rhythm, corresponding to the exercise information and the emotion signals, on the 3D avatar; a personal terminal for converting the collected exercise information and emotion signals into digital signals, transmitting the digital signals to the 3D driving server and displaying the 3D avatar; and a game server for receiving the information on the 3D avatar from the 3D avatar driving server and providing a game using the same. The 3D health avatar service system using the emotion complex sensor according to the present invention checks real exercise amount, an emotional change and a bio-rhythm, reflects them on the avatar, provides personalized training information using the same, and enables multiple users to exercise together by using a social network service (SNS) or via a multi-lateral game, thereby capable of providing an effective exercise method via addition of exercise interest and interest elements, concurrently maximizing exercise effect via motivation for user's continuous exercise and also, promoting friendship via the exercise. [Reference numerals] (100) 3D avatar generation part; (200) Emotion complex sensor; (300) 3D avatar driving server; (400) Personal terminal; (500) Game server

Description

감성복합센서를 이용한 3D 헬스 아바타 서비스 시스템{3D HEALTH AVATAR SERVICE SYSTEM USING EMOTION-COMPLEX SENSOR}3D HEALTH AVATAR SERVICE SYSTEM USING EMOTION-COMPLEX SENSOR}

본 발명은 감성복합센서를 이용한 3D 헬스 아바타 서비스 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사용자의 이미지를 스캔하여 아바타를 생성하고, 사용자의 신체에 부착되는 감정복합센서를 이용하여, 사용자의 운동량, 감정변화 및 생체리듬을 아바타에 반영시킴으로써 사용자와 아바타를 연동시키고, 이를 이용하여 개별 맞춤 헬스 트레이닝 정보를 제공하며, 소셜네트워크(SNS)를 통해 복수의 사용자들이 함께 운동을 하거나, 게임을 할 수 있도록 하는 서비스를 제공하는 감성복합센서를 이용한 3D 헬스 아바타 서비스 시스템에 관한 것이다.
The present invention relates to a 3D health avatar service system using an emotion complex sensor, and more particularly, to generate an avatar by scanning an image of a user, and using an emotion complex sensor attached to a user's body, the user's exercise amount and emotion. By incorporating changes and biorhythms into avatars, users can interact with their avatars, provide personalized fitness training information, and allow multiple users to work together or play games through social networks (SNS). The present invention relates to a 3D health avatar service system using an emotional complex sensor that provides a service.

기술이 발전함에 따라 현대인들은 보다 편리하며 윤택한 생활을 하게 되었으나, 그에 반하여 운동부족으로 인한 질병 등이 개인적으로는 물론 사회적으로도 문제가 대두 되고 있다.As technology has advanced, modern people have been able to live more conveniently and profitably. On the other hand, diseases due to lack of exercise are becoming a problem both personally and socially.

이에 따라 사회전반적으로 건강관리를 위한 운동에 대한 관심이 증가 되고 있으며, 현실적으로 바쁜 일상 속에서 접근이 용이하며 쉽게 이용할 수 있는 실내에서 보다 집중적으로 운동할 수 있는 피트니스(fitness) 센터 등과 같은 시설의 확충 및 저변 확대가 되고 있다.As a result, there is a growing interest in exercise for health management throughout society, and in reality, the expansion of facilities such as fitness centers for more intensive exercise in indoors that are easily accessible and easily available in busy daily life And underside expansion.

그러나, 피트니스 센터에서 제공되는 운동기구는 특정 신체부위를 강화하기 위하여 단순히 반복적으로 수행해야만 하는 것이 대부분이어서 사용자는 운동기구를 이용하여 운동하는 동안 지루함을 느끼게 되어 운동을 규칙적으로 사용하지 못하게 된다.However, most of the exercise equipment provided in the fitness center has to be performed simply and repeatedly to strengthen specific body parts, so that the user may feel bored while exercising with the exercise equipment and thus cannot use the exercise regularly.

이러한 지루함을 피하기 위해 사용자는 휴대기기를 소지하여 음악이나 라디오 방송을 청취하거나 사용자가 원하는 학습 파일을 들으면서 운동을 수행한다. 또한, 헬스 기구 등을 구비한 피트니스 센터에는 각종 운동기구에 TV 등 멀티미디어를 사용할 수 있는 장치를 부착하여 운동하는 동안 TV를 시청하거나 비디오를 볼 수 있도록 제공하고 있고, 사용자가 운동을 체계적으로 할 수 있도록 관리해주는 시스템을 제공하고 있다.To avoid such boredom, the user carries a mobile device to listen to music or radio broadcasts or to exercise while listening to a desired learning file. In addition, fitness centers equipped with fitness equipment, etc. are attached to various exercise equipments such as TVs and multimedia devices so that users can watch TV or watch videos while exercising. It provides a system to manage.

그러나, 이와 같은 종래의 운동기구는 단순하고 지루하여 사용자가 운동을 쉽게 그만두게 하거나 규칙적인 운동이 이루어지게 하지 못하여, 종래의 운동관리 시스템도 사용자가 운동을 지속적으로 할 수 있도록 동기부여를 제공하지 못하여 운동관리가 효율적이지 못한 문제점이 있다.
However, such a conventional exercise equipment is simple and boring, so that the user cannot easily stop the exercise or perform regular exercise, and the conventional exercise management system does not provide motivation for the user to continue the exercise. There is a problem that exercise management is not efficient.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 사용자의 이미지를 스캔하여 아바타를 생성하고, 사용자의 신체에 부착되는 감정복합센서를 이용하여, 사용자의 운동량, 감정변화 및 생체리듬을 아바타에 반영시킴으로써 사용자와 아바타를 연동시키고, 이를 이용하여 개별 맞춤 헬스 트레이닝 정보를 제공하며, 소셜네트워크(SNS)를 통해 복수의 사용자들이 함께 운동을 하거나, 게임을 할 수 있도록 하는 서비스를 제공하는 감성복합센서를 이용한 3D 헬스 아바타 서비스 시스템을 제공함에 있다.
The present invention has been made to solve the above problems, an object of the present invention is to generate an avatar by scanning the image of the user, using the emotion complex sensor attached to the user's body, the user's exercise amount, emotion change And a service that allows the user to interact with the avatar by reflecting the biorhythm to the avatar, and provides personalized fitness training information using the same, and allows a plurality of users to exercise together or play a game through a social network (SNS). The present invention provides a 3D health avatar service system using an emotion complex sensor.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일측면에 따르면, 감성복합센서를 이용한 3D 헬스 아바타 서비스 시스템은 사용자의 이미지를 스캔하여 3D 아바타 모델을 생성하는 3D 아바타 생성부, 상기 사용자의 신체에 부착되어 사용자의 운동정보 및 감성신호를 수집하는 감성복합센서, 상기 생성된 3D 아바타를 저장하고, 상기 운동정보 및 감성신호에 대응되는 신체변화, 감정상태 및 신체리듬을 상기 3D 아바타에 반영하는 3D 아바타 구동 서버, 상기 수집된 운동정보 및 감성신호를 디지털 신호로 변환하여 상기 3D 아바타 구동 서버로 전송하고, 상기 3D 아바타를 표시하는 개인단말기 및 상기 3D 아바타 구동 서버로부터 3D 아바타 정보를 수신하고, 이를 이용하여 게임을 제공하는 게임 서버를 포함한다.According to an aspect of the present invention for achieving the above object, the 3D health avatar service system using the emotion complex sensor is a 3D avatar generating unit for generating a 3D avatar model by scanning the image of the user, attached to the body of the user 3D avatar which stores the generated 3D avatar and the emotion 3D avatar to collect the motion information and the emotional signal of the user, and reflects the body change, the emotional state and the body rhythm corresponding to the motion information and the emotional signal to the 3D avatar. Drive server, converts the collected exercise information and emotion signal into a digital signal to transmit to the 3D avatar drive server, and receives the 3D avatar information from the personal terminal and the 3D avatar drive server for displaying the 3D avatar, It includes a game server for providing a game.

여기서, 상기 3D 아바타 구동 서버는, 상기 운동정보를 수신하여, 상기 사용자의 운동량을 산출하고, 산출된 운동량을 기초로 신체변화량을 추론하여 상기 3D 아바타에 반영하는 아바타 신체변화 추론 모듈, 상기 감성신호를 수신하여, 상기 사용자의 감정상태를 추론하고, 추론된 감정상태에 따른 3D 아바타의 표정을 변화시키거나, 추론된 감정상태를 설명하는 텍스트 또는 이모티콘을 표시하는 아바타 감정변화 추론 모듈 및 상기 감성신호를 수신하여, 상기 사용자의 생체리듬을 산출하고, 산출된 생체리듬을 텍스트 또는 그래프로 표시하는 아바타 생체리듬 산출 모듈을 포함할 수 있다.Here, the 3D avatar driving server receives the exercise information, calculates the exercise amount of the user, infers the body change amount based on the calculated exercise amount, and reflects the avatar body change module to the 3D avatar. Avatar emotion change inference module and the emotion signal to infer the emotion state of the user, change the expression of the 3D avatar according to the inferred emotion state, or display a text or emoticon for explaining the inferred emotion state And an avatar biorhythm calculation module configured to calculate a biorhythm of the user and display the calculated biorhythm in a text or a graph.

여기서, 상기 감성복합센서는, 운동정보를 수집하기 위해 가속도 센서, 자이로 센서 또는 위치정보 센서 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 운동정보 수집센서와 감성신호를 수집하기 위해 심박 검출센서, 피부 온도 센서 및 피부 저항 센서 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 감성신호 수집센서를 포함할 수 있다.Here, the emotional complex sensor may include an exercise information collection sensor including at least one of an acceleration sensor, a gyro sensor, and a location information sensor to collect exercise information, a heart rate detection sensor, a skin temperature sensor, and the like to collect the emotion signal; It may include an emotional signal collection sensor including at least one or more of the skin resistance sensor.

또한, 상기 개인단말기는, 상황 인지 기술을 이용하여, 상기 감성복합센서로부터 미리 설정된 운동정보 또는 감성신호가 수신되는 경우, 상기 미리 설정된 운동정보 또는 감성신호에 따른 미리 설정된 동작을 수행할 수 있다.In addition, the personal terminal may perform a preset operation according to the preset exercise information or emotional signal when a predetermined exercise information or an emotional signal is received from the emotional complex sensor by using situational awareness technology.

또한, 상기 개인단말기는, 상기 감성복합센서로부터 수신한 운동정보 및 감성신호를 기초로 개인별 맞춤 헬스 트레이닝 정보를 제공하는 어플리케이션을 포함할 수 있다.The personal terminal may include an application for providing personalized personal fitness training information based on exercise information and emotion signals received from the emotional complex sensor.

또한, 상기 게임 서버는, 상기 운동정보 및 감성신호에 따른 개인 맞춤 헬스 트레이닝 게임을 제공할 수 있다.The game server may provide a personalized fitness training game according to the exercise information and the emotional signal.

또한, 상기 게임 서버는, 소셜네트워크서비스(SNS)와 연동되어, 복수의 개인단말기가 상기 소셜네트워크서비스를 통해 접속됨으로써, 복수의 사용자가 함께 헬스 트레이닝을 하거나, 팀을 나누어 경기를 할 수 있도록 하는 소셜네트워크게임(SNG)을 제공할 수 있다.
In addition, the game server is linked with a social network service (SNS), a plurality of personal terminals are connected through the social network service, so that a plurality of users to exercise together or divide the team to play a game Social network game (SNG) can be provided.

상기와 같은 본 발명에 따르면, 감성복합센서를 이용한 3D 헬스 아바타 서비스 시스템은 사용자의 실제 운동량, 감정변화 및 생체리듬을 파악하여 아바타에 반영하고, 이를 이용하여 개인별 맞춤 트레이닝 정보를 제공하며, 소셜네트워크서비스(SNS)를 이용하여 복수의 사용자가 함께 운동을 하거나, 다자간 게임을 통해 운동을 할 수 있도록 함으로써, 운동의 흥미와 재미 요소가 부가되어 효과적인 운동방식을 제공하는 동시에 사용자가 지속적으로 운동하도록 동기부여를 하여 운동효과를 극대화할 수 있으며, 이와 더불어 운동을 통해 친목을 도모할 수 있는 효과가 있다.
According to the present invention as described above, the 3D health avatar service system using the emotional complex sensor grasps the user's actual exercise amount, emotion change and biorhythm and reflects it on the avatar, and provides personalized training information by using the social network. By using a service (SNS) to allow a plurality of users to exercise together or exercise through a multiplayer game, the interest and fun elements of the exercise are added to provide an effective exercise method and motivate the user to continuously exercise. By giving the exercise can maximize the effect, and through this exercise has the effect of promoting friendship.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 감성복합센서를 이용한 3D 헬스 아바타 서비스 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 감성복합센서의 세부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 아바타 구동 서버의 세부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 게임 서버에 접속된 복수개의 개인단말기를 나타내는 블록도이다.
1 is a block diagram illustrating a 3D health avatar service system using an emotional complex sensor according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating a detailed configuration of an emotional complex sensor according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram showing a detailed configuration of a 3D avatar driving server according to an embodiment of the present invention.
4 is a block diagram illustrating a plurality of personal terminals connected to a game server.

이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시예를 상세하게 설명하기로 한다.
Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 감성복합센서를 이용한 3D 헬스 아바타 서비스 시스템을 설명하는 블록도이며, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 감성복합센서의 세부 구성을 나타내는 블록도이며, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 아바타 구동 서버의 세부 구성을 나타내는 블록도이며, 도 4는 게임 서버에 접속된 복수개의 개인단말기를 나타내는 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a 3D health avatar service system using an emotion complex sensor according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram illustrating a detailed configuration of an emotion complex sensor according to an embodiment of the present invention. 3 is a block diagram showing a detailed configuration of a 3D avatar driving server according to an embodiment of the present invention, Figure 4 is a block diagram showing a plurality of personal terminals connected to the game server.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 감성복합센서를 이용한 3D 헬스 아바타 서비스 시스템은 사용자의 이미지를 스캔하여 3D 아바타 모델을 생성하는 3D 아바타 생성부(100), 사용자의 신체에 부착되어 사용자의 운동정보 및 감성신호를 수집하는 감성복합센서(200), 생성된 3D 아바타를 저장하고, 운동정보 및 감성신호에 대응되는 신체변화, 감정상태 및 신체리듬을 상기 3D 아바타에 반영하는 3D 아바타 구동 서버(300), 수집된 운동정보 및 감성신호를 디지털 신호로 변환하여 상기 3D 아바타 구동 서버(300)로 전송하고, 3D 아바타를 표시하는 개인단말기(400) 및 3D 아바타 구동 서버(300)로부터 3D 아바타 정보를 수신하고, 이를 이용하여 게임을 제공하는 게임 서버(500)를 포함한다.Referring to FIG. 1, a 3D health avatar service system using an emotion complex sensor according to an embodiment of the present invention is a 3D avatar generator 100 that scans an image of a user and generates a 3D avatar model, and attaches to a user's body. A 3D avatar which stores the generated 3D avatar and the body change, the emotion state and the body rhythm corresponding to the exercise information and the emotional signal, to the 3D avatar. Avatar driving server 300, the personal information 400 and 3D avatar driving server 300 for converting the collected exercise information and emotion signal to a digital signal to transmit to the 3D avatar driving server 300, and displays a 3D avatar And a game server 500 for receiving 3D avatar information from the same and providing a game using the 3D avatar information.

3D 아바타 생성부(100)는 사용자의 이미지를 스캔하여 3D 아바타 모델을 생성한다. 3D 아바타 생성부(100)는 복수개의 카메라를 포함하여 사용자의 이미지를 스캔하여 3D 아바타 모델을 생성하는 멀티카메라 영상 획득 시스템으로 구현될 수 있으며, 멀티카메라 영상 획득 시스템에 대한 세부 구성은 이미 널리 알려진 기술이므로 이에 대한 구체적인 설명은 생략하도록 한다. The 3D avatar generator 100 scans an image of the user and generates a 3D avatar model. The 3D avatar generating unit 100 may be implemented as a multi-camera image acquisition system that generates a 3D avatar model by scanning an image of a user including a plurality of cameras, and a detailed configuration of the multi-camera image acquisition system is well known. Since the technology is a detailed description thereof will be omitted.

감성복합센서(200)는 사용자의 운동량, 감정상태 및 생체리듬을 파악하기 위해 사용자의 신체에 부착되어 사용자의 운동정보 및 감성신호를 수집한다. 이때, 보다 정확한 운동량, 감정상태 및 생체리듬을 산출하기 위해서는 복수개의 감성복합센서(200)를 여러 지점의 신체에 부착하는 것이 바람직하다. 예를 들면, 감성복합센서(200)는 양팔, 양다리, 허리 등에 부착되어 사용자의 움직임 및 감성신호(생체신호)를 수집할 수 있다. The emotional complex sensor 200 is attached to the user's body to collect the user's exercise information and the emotional signal to determine the user's exercise amount, emotional state and biological rhythm. In this case, in order to calculate more accurate exercise amount, emotional state and biorhythm, it is preferable to attach the plurality of emotional complex sensors 200 to the body at various points. For example, the emotional complex sensor 200 may be attached to both arms, legs, and waist to collect a user's movement and emotional signals (biological signals).

도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 감성복합센서(200)는 운동정보를 수집하는 운동정보 수집센서(210)와 감성신호를 수집하는 감성신호 수집센서(220)를 포함할 수 있다. 여기서, 감성복합센서(200)는 감성복합센서(200)를 신체에 부착한 사용자의 자유로운 움직임을 위해 개인단말기(400)와 무선통신을 통해 연결되도록 하는 것이 바람직하다.Referring to FIG. 2, the emotional complex sensor 200 according to an embodiment may include an exercise information collecting sensor 210 for collecting exercise information and an emotional signal collecting sensor 220 for collecting an emotional signal. Here, the emotional complex sensor 200 is preferably connected to the personal terminal 400 through wireless communication for the free movement of the user attached to the emotional complex sensor 200 to the body.

운동정보 수집센서(210)는 운동정보를 수집하기 위해 가속도 센서, 자이로 센서 또는 위치정보 센서 중 적어도 어느 하나 이상을 포함할 수 있다. The exercise information collection sensor 210 may include at least one of an acceleration sensor, a gyro sensor, and a location information sensor to collect exercise information.

감성신호 수집센서(220)는 감성신호를 수집하기 위해 심장 박동에 의한 혈관 굵기의 변화에 따른 광혈류량의 변화를 측정하는 심박 검출센서(PPG), 온도 변화에 반응하여 저항값이 변화하는 것에 따라 피부 온도를 측정하는 피부 온도 센서 및 피부의 전기 저항을 측정하는 피부 저항 센서 중 적어도 어느 하나 이상을 포함할 수 있다.Emotional signal collection sensor 220 is a heart rate detection sensor (PPG) for measuring the change in the optical blood flow according to the change in blood vessel thickness due to the heartbeat to collect the emotional signal, as the resistance value changes in response to temperature changes At least one of a skin temperature sensor for measuring the skin temperature and a skin resistance sensor for measuring the electrical resistance of the skin.

3D 아바타 구동 서버(300)는 생성된 3D 아바타를 저장하고, 개인단말기(400)로부터 운동정보 및 감성신호를 수신하며, 수신된 운동정보 및 감성신호에 대응되는 신체변화, 감정상태 및 신체리듬을 3D 아바타에 반영한다.The 3D avatar driving server 300 stores the generated 3D avatar, receives exercise information and emotion signals from the personal terminal 400, and changes body changes, emotion states, and body rhythms corresponding to the received exercise information and emotion signals. Reflect on 3D Avatar.

도 3을 참조하면, 3D 아바타 구동 서버(300)는, 운동정보를 수신하여, 사용자의 운동량을 산출하고, 산출된 운동량을 기초로 신체변화량을 추론하여 상기 3D 아바타에 반영하는 아바타 신체변화 추론 모듈(310), 감성신호를 수신하여, 사용자의 감정상태를 추론하고, 추론된 감정상태에 따른 3D 아바타의 표정을 변화시키거나, 추론된 감정상태를 설명하는 텍스트 또는 이모티콘을 표시하는 아바타 감정변화 추론 모듈(320), 운동정보 및 감성신호를 수신하여, 사용자의 생체리듬을 산출하고, 산출된 생체리듬을 텍스트 또는 그래프로 표시하는 아바타 생체리듬 산출 모듈(330) 및 데이터베이스(340)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 3, the 3D avatar driving server 300 receives exercise information, calculates an exercise amount of a user, infers a body change amount based on the calculated exercise amount, and reflects the avatar body change inference module to reflect the 3D avatar. (310) Receive an emotional signal, infer the emotional state of the user, change the facial expression of the 3D avatar according to the inferred emotional state, or infer the avatar emotional change indicative text or emoticon describing the inferred emotional state The module 320 may include an avatar biorhythm calculation module 330 and a database 340 that receive exercise information and emotional signals, calculate a user's biorhythm, and display the calculated biorhythm in text or graph form. have.

아바타 신체변화 추론 모듈(310)은 운동정보를 수신하여, 사용자의 운동량을 산출하고, 산출된 운동량을 기초로 신체변화량을 추론하여 상기 3D 아바타에 반영한다. 여기서, 운동량은 운동정보 수집센서(210)를 통해 수집되는 각종 센싱 신호들을 종합하여 감정복합센서(200)가 부착된 사용자 신체부위의 이동방향, 이동 횟수, 이동속도, 이동거리 및 소모되는 칼로리 등을 종합하여 산출할 수 있다. 또한, 신체변화량은 실제 운동량에 따른 근골격계의 변화량에 대한 정보를 기초로 하여 사용자의 운동량에 비례하여 미리 설정된 단계별로 변화되도록 설정할 수 있으며, 운동량이 감지되는 감성복합센서(200)가 부착된 부위와 대응되는 부분만을 변화하도록 하거나, 전체적인 체형 자체가 변화되도록 할 수도 있다.The avatar body change inference module 310 receives the exercise information, calculates the exercise amount of the user, and infers the body change amount based on the calculated exercise amount to reflect on the 3D avatar. Here, the exercise amount is a combination of various sensing signals collected through the exercise information collection sensor 210, the moving direction, the number of movements, the moving speed, the moving distance and the calories burned, etc. of the user's body portion to which the emotional complex sensor 200 is attached. It can be calculated by combining. In addition, the amount of change in the body can be set to change in a predetermined step in proportion to the amount of exercise of the user based on the information on the amount of change in the musculoskeletal system according to the actual amount of exercise, and the portion of the emotional complex sensor 200 is attached to detect the amount of exercise It is possible to change only the corresponding part or to change the overall body shape itself.

아바타 감정변화 추론 모듈(320)은 감성신호를 수신하여, 사용자의 감정상태를 추론하고, 추론된 감정상태에 따른 3D 아바타의 표정을 변화시키거나, 추론된 감정상태를 설명하는 텍스트 또는 이모티콘을 표시한다. 여기서, 감성신호는 감성신호 수집센서(220)로부터 수집되는 생체신호를 말하며, 아바타 감정변화 추론 모듈(320)은 감성신호 수집센서(220)로부터 수집되는 각종 감성신호들을 매개변수로 하여 수집되는 감성신호들의 변화량을 분석하고, 생체 반응 측정 변수별 감성변화를 룰 베이스 테이블 기반으로 검색한 후에 감성 반응을 종합하여 최종적으로 감성 분류에 따른 매핑을 수행함으로써 감정상태 추론을 수행할 수 있다. 아바타 감정변화 추론 모듈(320)은 추론된 감정상태에 따라 3D 아바타의 표정을 변화시키거나, 슬픔, 기쁨, 힘듦 등과 같이 해당 감정상태를 설명하는 문구를 3D 아바타 근처에 표시하거나, 상기 감정상태에 대응되는 이모티콘을 표시하도록 할 수도 있다.The avatar emotion change inference module 320 receives the emotion signal, infers the emotion state of the user, changes the facial expression of the 3D avatar according to the inferred emotion state, or displays text or emoticon explaining the inferred emotion state. do. Here, the emotional signal refers to a biological signal collected from the emotional signal collection sensor 220, the avatar emotion change inference module 320 is the emotion collected by the various emotional signals collected from the emotional signal collection sensor 220 as a parameter Emotional state inference can be performed by analyzing the amount of change of the signals, searching for emotional changes for each biometric response variable based on the rule base table, and combining the emotional responses and finally performing mapping according to the emotional classification. The avatar emotion change inference module 320 changes the expression of the 3D avatar according to the inferred emotional state, displays a phrase describing the emotional state such as sadness, joy, hardship, etc. near the 3D avatar, or displays the emotional state. It is also possible to display a corresponding emoticon.

아바타 생체리듬 산출 모듈(330)은 감성신호 수집센서(220)로부터 수집되는 각종 감성신호들을 수신하여 감성신호를 수신하여, 사용자의 생체리듬을 산출하고, 산출된 생체리듬을 텍스트 또는 그래프로 표시한다. 여기서, 생체리듬이란, 거의 일정한 주기로 반복되는 주기적인 생체현상을 말하며, 아바타 생체리듬 산출 모듈(330)은 뇌파, 심박 호흡과 같이 대단히 짧은 주기의 것부터, 0.5~20 시간 주기의 울트라디안 리듬(ultradian rhythm), 약 1일 주기의 일주리듬 (circadian rhythm), 약 1개월의 월주리듬(circatrigintan rhythm) 또는 약 1년 주기의 연주리듬(circannual rhythm) 등을 산출하여 표시할 수 있다.The avatar biorhythm calculation module 330 receives various emotional signals collected from the emotional signal collection sensor 220, receives the emotional signals, calculates the user's biorhythm, and displays the calculated biorhythm as text or graph. . Here, the biorhythm refers to a periodic biophenomena that is repeated at a substantially constant cycle, and the avatar biorhythm calculation module 330 is an ultra-dian rhythm of 0.5 to 20 hours from an extremely short cycle such as brain waves and heart rate breathing. rhythm, circadian rhythm of about 1 day cycle, circatrigintan rhythm of about 1 month, or circannual rhythm of about 1 year cycle can be calculated and displayed.

데이터베이스(340)는 3D 아바타 생성부(100)에 의해 스캔된 사용자의 이미지 및 생성된 아바타 정보, 감성복합센서(200)로부터 수집된 운동정보, 감성신호와 아바타 신체변화 추론 모듈(310), 아바타 감정변화 추론 모듈(320) 및 아바타 생체리듬 산출 모듈(330)로부터 추론된 운동량, 감정상태, 생체리듬을 저장한다. The database 340 may include images of the user scanned by the 3D avatar generator 100, generated avatar information, motion information collected from the emotion complex sensor 200, emotion signals, and avatar body change inference module 310, and avatars. Stores the exercise amount, the emotional state, and the biorhythm inferred from the emotion change inference module 320 and the avatar biorhythm calculation module 330.

개인단말기(400)는 감성복합센서(200)로부터 수집된 운동정보 및 감성신호를 수신하여 디지털 신호로 변환하여 3D 아바타 구동 서버(300)로 전송하고, 3D 아바타를 표시한다. 또한, 개인단말기(400)는 게임 서버(500)로부터 제공되는 게임의 입력신호로써, 감성복합센서(200)로부터 수집된 운동정보 및 감성신호를 수신하여 디지털 신호로 변환하여 게임 서버(500)로 전송한다. The personal terminal 400 receives the motion information and the emotional signal collected from the emotional complex sensor 200, converts the motion information and the emotional signal into a digital signal, and transmits the converted digital signal to the 3D avatar driving server 300 and displays the 3D avatar. In addition, the personal terminal 400 is an input signal of the game provided from the game server 500, receives the motion information and emotion signals collected from the emotional complex sensor 200 to convert the digital signal to the game server 500 send.

이때, 개인단말기(400)는 3D 아바타 구동 서버(300) 또는 게임 서버(500)와 네트워크를 통해 연결될 수 있는 모든 종류의 유무선 통신 장치일 수 있다. 예를 들면, 개인단말기(400)는 무선 인터넷 또는 휴대 인터넷을 통하여 통신하는 휴대폰 등과 같은 이동 단말을 포함하고, 이외에도, PC, 태블릿 PC, 개인용 디지털 보조기, 스마트폰, 스마트 TV, 모바일 게임기 등 3D 아바타 구동 서버(300) 또는 게임 서버(500)에 접속하기 위한 사용자 인터페이스를 갖는 모든 유무선 가전/통신 장치를 포괄적으로 의미할 수 있다.In this case, the personal terminal 400 may be any type of wired / wireless communication device that can be connected to the 3D avatar driving server 300 or the game server 500 through a network. For example, the personal terminal 400 includes a mobile terminal such as a mobile phone that communicates through a wireless Internet or a portable internet, and in addition, a 3D avatar such as a PC, a tablet PC, a personal digital assistant, a smartphone, a smart TV, a mobile game machine, and the like. All wired and wireless household appliances / communication devices having a user interface for connecting to the driving server 300 or the game server 500 may be inclusively referred to.

여기서, 개인단말기(400)는 상황 인지 기술을 이용하여, 감성복합센서(200)로부터 미리 설정된 운동정보 또는 감성신호가 수신되는 경우, 미리 설정된 운동정보 또는 감성신호에 따른 미리 설정된 동작을 수행할 수 있다. 즉, 사용자는 자신의 신체에 부착된 감성복합센서(400)를 이용하여 미리 설정된 동작 또는 생체신호를 입력하면, 개인단말기(400)는 미리 설정된 동작 또는 생체신호에 대응하는 미리 설정된 동작을 수행할 수 있다. 이는 사용자가 감정복합센서(200)를 이용하여 미리 설정된 동작 또는 감성신호를 발신함으로써 개인용단말기(400)의 동작을 제어할 수 있는 리모트 컨트롤러로서 동작할 수 있도록 한다.Here, when the personal terminal 400 receives the predetermined exercise information or the emotion signal from the emotional complex sensor 200 by using the situational awareness technology, the personal terminal 400 may perform a preset operation according to the preset exercise information or the emotion signal. have. That is, when the user inputs a preset operation or biosignal using the emotional complex sensor 400 attached to his or her body, the personal terminal 400 may perform the preset operation or the preset operation corresponding to the biosignal. Can be. This allows the user to operate as a remote controller capable of controlling the operation of the personal terminal 400 by transmitting a predetermined operation or emotion signal using the emotion complex sensor 200.

또한, 개인단말기(400)는 감성복합센서(200)로부터 수신한 운동정보 및 감성신호를 기초로 하여 개인별 맞춤 헬스 트레이닝 정보를 제공하는 어플리케이션을 포함할 수 있다.In addition, the personal terminal 400 may include an application for providing personalized personal fitness training information based on the exercise information and the emotion signal received from the emotional complex sensor 200.

게임 서버(500)는 3D 아바타 구동 서버(200)로부터 3D 아바타 정보를 수신하고, 이를 이용하여 게임을 제공한다. 여기서, 게임 서버(500)는 운동정보 및 감성신호에 따른 개인 맞춤 헬스 트레이닝 게임을 제공할 수 있다.The game server 500 receives 3D avatar information from the 3D avatar driving server 200 and provides a game using the 3D avatar information. Here, the game server 500 may provide a personalized fitness training game according to exercise information and emotional signals.

도 4를 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 서버(500)는 페이스북이나 트위터와 같은 소셜네트워크서비스(SNS)와 연동되어, 복수의 개인단말기(400)가 소셜네트워크서비스를 통해 접속됨으로써, 복수의 사용자가 함께 헬스 트레이닝을 하거나, 팀을 나누어 경기를 할 수 있도록 하는 소셜네트워크게임(SNG)을 제공할 수도 있다.
Referring to FIG. 4, the game server 500 according to an embodiment may be linked with a social network service (SNS) such as Facebook or Twitter, and thus the plurality of personal terminals 400 may be connected through a social network service. May provide a social network game (SNG) that allows users of a fitness training together or a team to play.

비록 본 발명이 상기 언급된 바람직한 실시예와 관련하여 설명되어졌지만, 발명의 요지와 범위로부터 벗어남이 없이 다양한 수정이나 변형을 하는 것이 가능하다. 따라서 첨부된 특허등록청구의 범위는 본 발명의 요지에서 속하는 이러한 수정이나 변형을 포함할 것이다.
Although the present invention has been described in connection with the above-mentioned preferred embodiments, it is possible to make various modifications and variations without departing from the spirit and scope of the invention. Accordingly, the scope of the appended claims should include all such modifications and changes as fall within the scope of the present invention.

100 : 3D 아바타 생성부 200 : 감성복합센서
210 : 운동정보 수집센서 220 : 감성신호 수집센서
300 : 3D 아바타 구동 서버 310 : 아바타 신체변화 추론 모듈
320 : 아바타 감정변화 추론 모듈 330 : 아바타 생체리듬 산출 모듈
340 : 데이터베이스 400 : 개인용단말기
500 : 게임 서버
100: 3D avatar generator 200: emotional composite sensor
210: motion information collection sensor 220: emotional signal collection sensor
300: 3D avatar driving server 310: avatar body change inference module
320: avatar emotion change inference module 330: avatar biorhythm calculation module
340: database 400: personal terminal
500: Game Server

Claims (7)

사용자의 이미지를 스캔하여 3D 아바타 모델을 생성하는 3D 아바타 생성부;
상기 사용자의 신체에 부착되어 사용자의 운동정보 및 감성신호를 수집하는 감성복합센서;
상기 생성된 3D 아바타를 저장하고, 상기 운동정보 및 감성신호에 대응되는 신체변화, 감정상태 및 신체리듬을 상기 3D 아바타에 반영하는 3D 아바타 구동 서버;
상기 수집된 운동정보 및 감성신호를 디지털 신호로 변환하여 상기 3D 아바타 구동 서버로 전송하고, 상기 3D 아바타를 표시하는 개인단말기; 및
상기 3D 아바타 구동 서버로부터 3D 아바타 정보를 수신하고, 이를 이용하여 게임을 제공하는 게임 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 감성복합센서를 이용한 3D 헬스 아바타 서비스 시스템.
A 3D avatar generator configured to scan a user's image and generate a 3D avatar model;
Emotion complex sensor attached to the body of the user to collect the user's motion information and emotional signal;
A 3D avatar driving server storing the generated 3D avatar and reflecting the body change, the emotional state, and the body rhythm corresponding to the exercise information and the emotional signal to the 3D avatar;
A personal terminal converting the collected exercise information and emotion signal into a digital signal and transmitting the digital signal to the 3D avatar driving server and displaying the 3D avatar; And
Receiving 3D avatar information from the 3D avatar drive server, using the 3D health avatar service system using a emotion complex sensor, characterized in that it comprises a game server for providing a game.
제1항에 있어서,
상기 3D 아바타 구동 서버는,
상기 운동정보를 수신하여, 상기 사용자의 운동량을 산출하고, 산출된 운동량을 기초로 신체변화량을 추론하여 상기 3D 아바타에 반영하는 아바타 신체변화 추론 모듈;
상기 감성신호를 수신하여, 상기 사용자의 감정상태를 추론하고, 추론된 감정상태에 따른 3D 아바타의 표정을 변화시키거나, 추론된 감정상태를 설명하는 텍스트 또는 이모티콘을 표시하는 아바타 감정변화 추론 모듈; 및
상기 감성신호를 수신하여, 상기 사용자의 생체리듬을 산출하고, 산출된 생체리듬을 텍스트 또는 그래프로 표시하는 아바타 생체리듬 산출 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 감성복합센서를 이용한 3D 헬스 아바타 서비스 시스템.
The method of claim 1,
The 3D avatar driving server,
An avatar body change inference module that receives the exercise information, calculates an exercise amount of the user, and infers a body change amount based on the calculated exercise amount to reflect on the 3D avatar;
An avatar emotion change inference module for receiving the emotion signal, inferring an emotional state of the user, changing an expression of a 3D avatar according to the inferred emotional state, or displaying a text or an emoticon for explaining the inferred emotional state; And
And an avatar biorhythm calculation module configured to receive the emotion signal, calculate a biorhythm of the user, and display the calculated biorhythm as a text or a graph.
제1항에 있어서,
상기 감성복합센서는,
운동정보를 수집하기 위해 가속도 센서, 자이로 센서 또는 위치정보 센서 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 운동정보 수집센서와 감성신호를 수집하기 위해 심박 검출센서, 피부 온도 센서 및 피부 저항 센서 중 적어도 어느 하나 이상을 포함하는 감성신호 수집센서를 포함하는 것을 특징으로 하는 감성복합센서를 이용한 3D 헬스 아바타 서비스 시스템.
The method of claim 1,
The emotional complex sensor,
At least one of an exercise information collection sensor including at least one of an acceleration sensor, a gyro sensor, and a location information sensor to collect exercise information, and a heart rate sensor, a skin temperature sensor, and a skin resistance sensor to collect an emotional signal. 3D health avatar service system using an emotional complex sensor, characterized in that it comprises an emotional signal collection sensor comprising a.
제1항에 있어서,
상기 개인단말기는,
상황 인지 기술을 이용하여, 상기 감성복합센서로부터 미리 설정된 운동정보 또는 감성신호가 수신되는 경우, 상기 미리 설정된 운동정보 또는 감성신호에 따른 미리 설정된 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 감성복합센서를 이용한 3D 헬스 아바타 서비스 시스템.
The method of claim 1,
The personal terminal,
3D using the emotion complex sensor, by using a situation-aware technology, when a preset exercise information or emotion signal is received from the emotion complex sensor, a preset operation according to the preset exercise information or emotion signal is performed. Fitness avatar service system.
제1항에 있어서,
상기 개인단말기는,
상기 감성복합센서로부터 수신한 운동정보 및 감성신호를 기초로 개인별 맞춤 헬스 트레이닝 정보를 제공하는 어플리케이션을 포함하는 것을 특징으로 하는 감성복합센서를 이용한 3D 헬스 아바타 서비스 시스템.
The method of claim 1,
The personal terminal,
3D health avatar service system using an emotion complex sensor comprising an application for providing personalized fitness training information based on the exercise information and the emotion signal received from the emotion complex sensor.
제1항에 있어서,
상기 게임 서버는,
상기 운동정보 및 감성신호에 따른 개인 맞춤 헬스 트레이닝 게임을 제공하는 것을 특징으로 하는 감성복합센서를 이용한 3D 헬스 아바타 서비스 시스템.
The method of claim 1,
The game server includes:
3D health avatar service system using the emotion complex sensor, characterized in that to provide a personalized fitness training game according to the exercise information and emotion signal.
제1항에 있어서,
상기 게임 서버는,
소셜네트워크서비스(SNS)와 연동되어, 복수의 개인단말기가 상기 소셜네트워크서비스를 통해 접속됨으로써, 복수의 사용자가 함께 헬스 트레이닝을 하거나, 팀을 나누어 경기를 할 수 있도록 하는 소셜네트워크게임(SNG)을 제공하는 것을 특징으로 하는 감성복합센서를 이용한 3D 헬스 아바타 서비스 시스템.

The method of claim 1,
The game server includes:
A social network game (SNG), which is linked to a social network service (SNS), allows a plurality of personal terminals to be connected through the social network service, so that a plurality of users can exercise together or play a game by dividing a team. 3D health avatar service system using the emotion complex sensor, characterized in that providing.

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