KR20020021927A - System And Method For On-line Fishing Game - Google Patents

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KR20020021927A
KR20020021927A KR1020000054665A KR20000054665A KR20020021927A KR 20020021927 A KR20020021927 A KR 20020021927A KR 1020000054665 A KR1020000054665 A KR 1020000054665A KR 20000054665 A KR20000054665 A KR 20000054665A KR 20020021927 A KR20020021927 A KR 20020021927A
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fishing
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online
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KR1020000054665A
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윤재경
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윤재경
주식회사 파파빈
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Abstract

PURPOSE: An online fishing game system and a method are provided to share the information between each game server through a standard protocol and to make one server integrally manage each server. CONSTITUTION: The system comprises a plurality of fishing game server(120) to provide an online fishing game to a user, an authentication and payment server(110) to manage the servers and the information of user using each fishing game server, a user terminal(130) to enable the user to enjoy the fishing game after selecting a fishing game server by connecting to the authentication and payment server, and a network(140). The online fishing game server includes a fishing game server simulating the natural environment of fishing site and processing the exchange between the users in the fishing site, an authentication and payment server processing a search of fishing site, an authentication and a total payment, and a user terminal interfacing a connection with a fishing site, a chatting and the game progress, and the whole communication function between respective server and user terminal is executed by a standard protocol.

Description

온라인 낚시 게임 시스템 및 그를 이용한 온라인 낚시게임 방법{System And Method For On-line Fishing Game}Online fishing game system and online fishing game using him {System And Method For On-line Fishing Game}

본 발명은 온라인 게임 시스템 및 그를 이용한 온라인 게임 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an online game system and an online game method using the same.

디지털 및 초고속 정보통신 시대를 맞아 게임산업은 그 어느 분야보다 고부가가치를 창출할 수 있는 산업으로 각광을 받고 있다. 게임은 영상, 음향 등 모든 멀티미디어 기술을 총망라하고 있어 디지털시대에 중추적인 역할을 할 콘텐츠로 간주되고 있으며, 캐릭터, 음악 등으로 막대한 파생시장을 창출할 수 있는 문화상품으로서 그 가치를 높게 평가받고 있다.In the era of digital and high-speed information and communication, the game industry is in the limelight as an industry that can create higher added value than any other field. Games are regarded as contents that will play a pivotal role in the digital age because they encompass all multimedia technologies such as video and sound, and are highly valued as cultural products that can create enormous derivative markets with characters and music. .

게임산업은 크게 하드웨어와 소프트웨어 영역으로 나눌 수 있으며 하드웨어분야는 업소용 아케이드게임의 주기판, 가정용 게임기, 게임전용 그래픽 및 사운드보드 등 게임 소프트웨어를 구동할 수 있는 수단들이다. 게임 소프트웨어는 일정한 게임용 플랫폼에서 구동되는 콘텐츠로 크게 PC, 아케이드, 비디오, 온라인 게임으로 구분할 수 있다.The game industry can be largely divided into hardware and software areas, and the hardware field is a means for running game software such as a main board of a commercial arcade game, a home game machine, and a graphics and sound board for games. Game software is content that runs on a certain gaming platform and can be divided into PC, arcade, video, and online game.

그러나 최근들어 게임 제작기술이 고도화되고 게임제작사들간에 전략적 제휴가 활성화되면서 전통적인 게임영역의 구분이 모호해지고 있으며 장르 파괴가 가속화하고 있다.However, in recent years, as game production technology is advanced and strategic alliances between game makers are activated, the distinction between traditional game areas is blurring, and genre destruction is accelerating.

기술적인 측면에서 세계 게임 시장은 격변기를 맞고 있다. 고성능 CPU가 보급된데다 영상은 2D에서 3D 중심으로 발전하고 있다. 게임 개발자들에게 3D게임 개발환경을 제공하는 마이크로소프트사의 「다이렉트X 7.0」과 「다이렉트3D」, 3dfx사의 3D가속보드용 「부두」칩 등은 3D영상 게임시대를 상징하는 상품들이다.In terms of technology, the global game market is in a cataclysm. High-performance CPUs are becoming popular, and video is evolving from 2D to 3D. Microsoft's DirectX 7.0 and Direct3D, which provide game developers with a 3D game development environment, and 3dfx's "Wharf" chips for 3D accelerator boards, represent the 3D video game era.

사운드 역시 유닛의 이동이나 원근감을 느끼게 해주는 3D음향 기술이 도입되고 있으며 DVD의 등장에 발맞춰 5.1채널을 구현하기 위한 디지털 코딩방식이 대세를 이루고 있다.Sound is also being introduced to 3D sound technology, which makes the unit move and perspective, and digital coding schemes for 5.1 channels are on the rise with the emergence of DVD.

그러나 가장 주목해야 할 변화는 게임의 네트워크화, 온라인화 추세다. 최근 국내에서 온라인게임 열풍이 불고 소니의 PS2가 통신기능을 내장하고 있는 것에서도 알 수 있듯이 게임 자체가 TCP/IP 프로토콜을 사용하는 인터넷 기반의 콘텐츠화되고 있는 것이다.However, the most notable changes are the networking and onlineization of games. As the recent online game boom in Korea and Sony's PS2 have a built-in communication function, the game itself is becoming Internet-based content using the TCP / IP protocol.

이에 따라 전세계인을 상대로 안정된 서비스를 제공할 수 있는 기술력이 중요한 능력으로 간주되고 있으며 인프라 구축에 투자되는 자금도 그 규모가 급속히 커지고 있다.As a result, technology that can provide stable services to people around the world is regarded as an important ability, and the amount of money invested in infrastructure construction is growing rapidly.

전문가들은 향후 게임기술이 리얼리티를 극대화하기 위해 가상현실(VR)과 접목될 것으로 예상하고 있으며 이미 일부 시뮬레이션 게임과 인터페이스에는 VR기술의 적용이 시도되고 있다.Experts anticipate that game technology will be combined with VR in order to maximize reality, and VR technology is already being applied to some simulation games and interfaces.

게임업계는 향후 가장 잠재력이 큰 무주공산으로 무선네트워크 시장을 지목되고 있다. 이미 일부 업체들은 이동전화, 휴대형정보단말기 등을 위한 전용 게임 콘텐츠 개발에 착수하고 있으며 「IMT2000」과 같은 동영상 이동전화와 위성네트워크 게임시대를 준비하고 있다.The game industry is pointing to the wireless network market as the most promising Muju Communist. Some companies have already begun developing exclusive game contents for mobile phones, portable information terminals, etc., and are preparing for video mobile phones and satellite network game eras such as IMT2000.

한편, 종래의 온라인 게임에 있어서는 온라인 게임을 운영하는 각 서버가 독자적인 프로그램 및 운영체제로 구성되어 있기 때문에, 유사한 온라인 게임을 운영하는 서버간에도 온라인 게임이나 통신이 이루어지지 못하고 있다는 문제점이 있다.On the other hand, in the conventional online game, since each server that operates the online game is composed of a unique program and an operating system, there is a problem that online games or communication cannot be performed even between servers that operate similar online games.

또한, 각 온라인 게임서버가 서로 다른 프로토콜에 의해 구축되어 있으므로 각 온라인 게임 서버를 통합 관리할 수 없다는 문제점이 있다.In addition, since each online game server is built by a different protocol, there is a problem in that each online game server cannot be integratedly managed.

또한, 개발되고 있는 온라인 게임의 내용을 살펴보면, 대부분이 기존의 오프라인에서도 즐길 수 있던 게임을 단순히 온라인으로 옮겨온 것에 지나지 않음을 알 수 있다. 즉, 현재 운영되고 있는 온라인 게임은 새로운 아이템의 게임 방식을 제공하지 못하고 있다는 문제점이 있다.In addition, looking at the contents of the online game being developed, it can be seen that most of the existing games that can be enjoyed even offline simply moved to online. In other words, there is a problem that currently operated online games do not provide a game method of a new item.

본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위한 것으로, 표준 프로토콜의 제정을 통해 각 게임서버 간의 정보를 공유하며 이를 토대로 하나의 서버에서 각 게임서버를 통합 관리할 뿐만 아니라 낚시게임이라는 새로운 유형의 온라인 게임 방식을 제공하기 위한, 온라인 낚시게임 시스템 및 그를 이용한 온라인 낚시게임 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.The present invention is to solve the above problems, through the establishment of a standard protocol to share the information between each game server based on this, as well as integrated management of each game server on a server based on this new type of online game method of fishing game The purpose of the present invention is to provide an online fishing game system and an online fishing game method using the same.

도 1a 는 본 발명에 따른 온라인 낚시게임 시스템의 일실시예 구성도.Figure 1a is an embodiment configuration of an online fishing game system according to the present invention.

도 1b 는 본 발명에 따른 온라인 낚시게임 시스템에서의 각 구성요소간 데이터 교류 내역을 나타낸 일예시도.Figure 1b is an exemplary view showing a data exchange history between each component in the online fishing game system according to the present invention.

도 2 는 본 발명에 따른 사용자 단말기에서 온라인 낚시 게임을 실행시킨 경우에 모니터 상에 나타나는 화면의 일예시도.2 is an exemplary view of a screen that appears on a monitor when an online fishing game is executed in a user terminal according to the present invention.

도 3 은 본 발명에 따른 낚시게임 서버의 일실시예 구성도.Figure 3 is a configuration diagram of one embodiment of a fishing game server according to the present invention.

도 4 는 본 발명에 따른 인증 및 과금처리 서버의 일실시예 구성도.Figure 4 is a configuration diagram of an embodiment of the authentication and billing processing server according to the present invention.

도 5 는 본 발명에 따른 온라인 낚시게임 방법의 일실시예 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating an embodiment of an online fishing game method according to the present invention.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings

110 : 인증 및 과금처리 서버(서비스 제공 시스템)110: authentication and billing server (service providing system)

120 : 낚시게임 서버120: fishing game server

130 : 사용자 단말기(클라이언트 프로그램)130: user terminal (client program)

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 온라인 낚시 게임 시스템에 있어서, 낚시터의 자연환경을 시뮬레이션하고 낚시터 내의 사용자간의 교류를 처리하기 위한 다수개의 낚시게임 서버; 상기 다수개의 낚시게임 서버에 대한 검색, 사용자 인증, 과금 통합정산 중 적어도 어느 하나의 기능을 수행하기 위한 인증 및 과금처리 서버; 및 상기 다수개의 낚시게임 서버 중 적어도 어느 하나와의 연결, 사용자간의 채팅, 낚시게임 진행을 인터페이스 하기 위한 사용자 단말기를 포함한다.In order to achieve the above object, the present invention provides an online fishing game system, comprising: a plurality of fishing game servers for simulating a natural environment of a fishing field and handling an exchange between users in the fishing field; Authentication and billing processing server for performing at least one of the search, user authentication, billing integrated settlement for the plurality of fishing game server; And a user terminal for interfacing with at least one of the plurality of fishing game servers, chatting between users, and proceeding with a fishing game.

또한, 본 발명은 온라인 낚시게임 시스템에 적용되는 온라인 낚시게임 방법에 있어서, 사용자가 사용자 단말기에 저장되어 있는 온라인 낚시게임의 응용프로그램을 실행시켜 네트워크를 통해 인증 및 과금처리 서버에 접속한 경우에 상기 사용자에 대한 인증을 수행하는 제 1 단계; 인증된 상기 사용자에게 가상 낚시 상품 거래 서비스, 컨텐츠 검색 및 보기 서비스, 낚시게임 서버 검색 서비스를 포함하는 서비스 리스트를 제공하여 선택하도록 하는 제 2 단계; 낚시게임 서버 검색 서비스를 통해 사용자가 선택한 낚시게임 서버와 상기 사용자의 단말기를 접속시키는 제 3 단계; 및 상기 사용자에게 온라인 낚시게임을 제공하는 제 4 단계를 포함한다.In addition, the present invention in the online fishing game method applied to the online fishing game system, when the user executes the application of the online fishing game stored in the user terminal connected to the authentication and billing processing server through the network A first step of performing authentication for the user; A second step of providing the authenticated user with a list of services including a virtual fishing goods transaction service, a content search and viewing service, and a fishing game server search service; A third step of connecting the fishing game server selected by the user to the terminal of the user through a fishing game server search service; And a fourth step of providing an online fishing game to the user.

이하, 도 1 내지 도 5 를 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명한다.Hereinafter, a preferred embodiment according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 1 to 5.

도 1a 는 본 발명에 따른 온라인 낚시게임 시스템의 일실시예 구성도이며, 도 1b 는 본 발명에 따른 온라인 낚시게임 시스템에서의 각 구성요소간 데이터 교류 내역을 나타낸 일예시도이다.Figure 1a is a configuration diagram of an embodiment of the online fishing game system according to the present invention, Figure 1b is an exemplary view showing a data exchange history between each component in the online fishing game system according to the present invention.

도면에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 온라인 낚시게임 시스템은, 실질적으로 사용자들에게 온라인 낚시게임을 제공하기 위한 다수의 낚시게임 서버(120), 다수의 낚시게임 서버를 관리하며 각 낚시게임 서버를 이용하는 사용자들의 정보를통합 관리하기 위한 인증 및 과금처리 서버(서비스 제공 시스템이라고도 함)(110), 인증 및 과금처리 서버에 접속하여 원하는 낚시게임 서버를 선택한 후 온라인 낚시게임을 즐기기 위해 사용자들이 사용하는 사용자 단말기(클라이언트 프로그램이라고도 함)(130) 및 낚시게임 서버, 인증 및 과금처리 서버, 사용자 단말기간의 통신을 연결해 주기 위한 네트워크(140)를 포함하여 구성되어 있다. 즉, 본 발명에 따른 온라인 낚시게임 시스템은 낚시터의 자연환경을 시뮬레이션하고 낚시터 내의 사용자간의 교류를 처리하는 낚시게임 서버(120), 낚시터의 검색, 사용자 인증, 과금 통합정산 등의 기능을 처리하는 인증 및 과금처리 서버(110) 및 낚시터 연결, 채팅 및 게임 진행을 인터페이스 하는 사용자 단말기(130)로 구성되어 있으며, 각 서버와 사용자 단말기간의 모든 통신기능은 표준 프로토콜에 의해 수행되고 있다.As shown in the figure, the online fishing game system according to the present invention substantially manages a plurality of fishing game servers 120 and a plurality of fishing game servers for providing online fishing games to users, and manages each fishing game server. Authentication and billing server (also referred to as a service providing system) 110 to manage the information of the users to use, access to the authentication and billing server, select the desired fishing game server and then used by users to enjoy online fishing game It includes a user terminal (also referred to as a client program) 130, a fishing game server, an authentication and billing server, and a network 140 for connecting communication between the user terminals. That is, the online fishing game system according to the present invention simulates the natural environment of the fishing ground and the fishing game server 120 for processing the interaction between users in the fishing ground, the authentication of processing functions such as search of the fishing ground, user authentication, billing integrated settlement, etc. And a user terminal 130 for interfacing with the billing processing server 110 and fishing ground connection, chat and game progress, and all communication functions between each server and the user terminal are performed by a standard protocol.

온라인 낚시 게임이란 각종 통신 인프라에서 이용 가능한 낚시 게임으로서, 가상 공간(Cyber space)에서의 낚시 게임을 말한다. 사용자들은 온라인 낚시 게임에서의 그래픽 화면을 이용하여 낚시 체험 및 학습을 할 수 있을 뿐만 아니라 많은 사람들과 같은 공간 안에서 상호 교류를 통한 낚시 정보 습득 및 친교를 맺을 수도 있다.An online fishing game is a fishing game that can be used in various communication infrastructures and refers to a fishing game in a cyber space. Users can not only experience fishing and learning using graphic screens in online fishing games, but also can learn fishing and friendship through mutual interaction in the same space with many people.

전체 시스템은 상기한 바와 같이 인증 및 과금처리 서버(110), 낚시게임 서버(120), 사용자 단말기(130)로 구성되어 있으며 각 서버(사용자 단말기 포함)간의 통신은 표준화된 네트워크 프로토콜(이하, 간단히 "표준 프로토콜"이라 함)에 의하여 이루어진다.The entire system is composed of the authentication and billing processing server 110, the fishing game server 120, the user terminal 130 as described above, communication between each server (including the user terminal) is a standardized network protocol (hereinafter, simply "Standard protocol").

이때, 사용자 단말기(130)는 사용자와 낚시게임 서버(120)간 또는 사용자와인증 및 과금 처리 서버(110)간의 인터페이스를 담당하고 있다.At this time, the user terminal 130 is responsible for the interface between the user and the fishing game server 120 or between the user and the authentication and billing processing server 110.

낚시게임 서버(120)는 낚시터의 자연환경 시뮬레이션을 제공할 뿐만 아니라 사용자와 사용자간의 상호작용을 처리한다.Fishing game server 120 not only provides a simulation of the natural environment of the fishing ground, but also handles the interaction between the user and the user.

인증 및 과금처리 서버(110)는 사용자들의 회원정보를 가지고 있으며 사용자 인증, 게임서버 검색, 과금 등의 각종 제어 및 낚시관련 컨텐츠 제공 등의 서비스를 담당하게 된다.Authentication and billing processing server 110 has user information of the user and is responsible for services such as user authentication, game server search, various controls such as billing and fishing-related content.

상기와 같은 구성을 갖는 온라인 낚시 게임 시스템에 있어서, 표준 프로토콜은 사용자 단말기(130), 낚시게임 서버(120), 인증 및 과금처리 서버(110)의 기능 구현에 필요한 정보교류 내역을 통신규약화한 것으로서, 본 발명에 따른 온라인 낚시게임 사업에 참여하고자 하는 사업자들로 하여금 본 표준 프로토콜을 준수하는 사용자 단말기 프로그램 또는 낚시게임 서버 프로그램을 개발할 수 있도록 하여 본 낚시게임 사업에 쉽게 참여할 수 있도록 설계되어 있다.In the online fishing game system having the configuration as described above, the standard protocol is a communication protocol for the information exchange details necessary to implement the functions of the user terminal 130, fishing game server 120, authentication and billing processing server 110 As such, it is designed to allow operators who want to participate in the online fishing game business according to the present invention to develop a user terminal program or a fishing game server program complying with this standard protocol to easily participate in the fishing game business.

이때, 상기 표준 프로토콜은 사용자 단말기(130)와 인증 및 과금처리 서버(110) 간의 프로토콜, 인증 및 과금처리 서버(110)와 낚시게임 서버(120)간의 프로토콜, 사용자 단말기(130)와 낚시게임 서버(120)간의 프로토콜 등으로 구성되어 있다.At this time, the standard protocol is a protocol between the user terminal 130 and the authentication and billing server 110, a protocol between the authentication and billing server 110 and the fishing game server 120, the user terminal 130 and a fishing game server It consists of the protocol between 120 and the like.

또한, 상기 표준 프로토콜은 각 노드들의 표준 기능을 구현하는데 필요한 정보만을 교류하게 되어 있어 본 프로토콜을 준수하는 어떠한 형태의 사용자 단말기 프로그램 및 서버 프로그램도 본 낚시 게임 시스템에 참여할 수 있도록 설계되어 있다.In addition, the standard protocol is designed to exchange only information necessary for implementing the standard functions of each node, so that any type of user terminal program and server program that conforms to the protocol can participate in the fishing game system.

또한, 상기한 바와 같은 온라인 낚시게임의 표준 프로토콜 제정을 통해 다양한 사업자들의 사용자 단말기 프로그램 또는 게임 서버 개발 및 온라인 비즈니스로의 참여가 가능하고 프로토콜의 라이센스화가 가능하다.In addition, through the establishment of the standard protocol of the online fishing game as described above, it is possible to develop a user terminal program or game server of various operators and participate in the online business and license the protocol.

상기한 표준 프로토콜과 관련하여 각 구성요소간의 데이터 교류내역을 도 1b 에 도시하였다.Regarding the above standard protocol, data exchange between components is shown in FIG. 1B.

먼저, 인증 및 과금처리 서버(110)와 낚시게임 서버(120)간의 교류내역을 살펴보면 사용자 상태 데이터, 서비스 사용량 데이터, 요금 관련 데이터, 환율관련 데이터 등이 교류됨을 알 수 있다.First, looking at the exchange history between the authentication and billing processing server 110 and the fishing game server 120, it can be seen that the user status data, service usage data, fee-related data, exchange rate-related data, and the like.

다음으로, 인증 및 과금처리 서버(110)와 사용자 단말기(130)간의 교류내역을 살펴보면 인증관련 정보, 컨텐츠 데이터, 회원정보 관련 데이터, 낚시 상품 거래 데이터 등이 교류됨을 알 수 있다.Next, looking at the exchange history between the authentication and billing processing server 110 and the user terminal 130, it can be seen that the authentication related information, content data, member information related data, fishing goods transaction data, and the like.

마지막으로, 낚시게임 서버(120)와 사용자 단말기(130)간의 교류내역을 살펴보면 접속 데이터, 사용자 행동 데이터, 낚시터 환경 데이터, 채팅 데이터 등이 교류됨을 알 수 있다.Finally, looking at the exchange history between the fishing game server 120 and the user terminal 130, it can be seen that the connection data, user behavior data, fishing environment data, chat data and the like.

도 2 는 본 발명에 따른 사용자 단말기에서 온라인 낚시 게임을 실행시킨 경우에 모니터 상에 나타나는 화면의 일예시도이다.2 is an exemplary view of a screen displayed on a monitor when an online fishing game is executed in a user terminal according to the present invention.

사용자 단말기(130)는 사용자와 낚시게임 서버(120)간의 인터페이스를 담당하여 실제 낚시터에서 일어나는 일들을 사용자에게 영상 및 음향으로 전달할 뿐만 아니라, 인증 및 과금처리 서버(110)와의 상호작용을 통해 사용자 인증과정을 거쳐 원하는 낚시터(실제로는 독립된 낚시게임 서버)를 선택한 후 서버와 교신을 통한게임이 가능하도록 제어한다.The user terminal 130 is responsible for the interface between the user and the fishing game server 120 not only delivers what is happening in the actual fishing field to the user in the image and sound, but also authenticates the user through interaction with the authentication and billing processing server 110 After selecting the desired fishing spot (actually an independent fishing game server) and controlling the game to communicate with the server.

또한, 낚시 게임 중에는 사용자의 시야(반경 약 40-50M) 이내의 환경에 대한 정보 및 주변 사용자와의 채팅정보를 낚시게임 서버(120)와 교신하며 특별 이벤트(광고 물고기, 상품 물고기, 월척 등) 발생시 인증 및 과금처리 서버(110)에 그 정보를 등록시켜 주게 된다.In addition, during the fishing game, the fishing game server 120 communicates information about the environment within the user's field of view (approximately 40-50M) with the surrounding game with the fishing game server 120. When this occurs, the information is registered in the authentication and billing processing server 110.

사용자 단말기(130)에서 실행되는 프로그램은 표준 프로토콜의 준수하에 자바 애플릿(Java Applet), 동영상 CD-ROM, Mobile, 가정용 게임기 타이틀 등 다양한 형태로 개발 및 사업화가 가능하며, 기본 프로그램은 서비스 가입자에게 무료로 제공되나 부가기능을 가진 동영상 CD-ROM 형태나 가정용 게임기 타이틀 형태 등은 유료로 제공될 수도 있다. 특히, 향후 참여를 원하는 외부 업체에게는 로열티를 받고 프로토콜을 공개할 수도 있다.The program running on the user terminal 130 can be developed and commercialized in various forms such as Java Applet, video CD-ROM, Mobile, home game console title, etc. in compliance with the standard protocol, and the basic program is free for service subscribers. The video CD-ROM or home game titles with additional functions may be provided for a fee. In particular, the company may be able to receive royalties and disclose the protocol to external companies that want to participate in the future.

즉, 사용자 단말기(130)는 사용자와 낚시게임 서버(120)간의 인터페이스를 담당하고 있으며, 향후 참여를 원하는 외부 업체에게 로열티를 받고 표준 프로토콜을 공개할 수 있을 뿐만 아니라, 다양한 부가기능을 포함하는 새로운 사용자 단말기 프로그램들의 개발 및 유료판매가 가능하다.That is, the user terminal 130 is in charge of the interface between the user and the fishing game server 120, not only can receive royalties from the external companies that want to participate in the future, as well as to disclose a standard protocol, a new including a variety of additional functions User terminal programs can be developed and paid for.

도 3 은 본 발명에 따른 낚시게임 서버의 일실시예 구성도이다.3 is a diagram illustrating an embodiment of a fishing game server according to the present invention.

낚시게임 서버(120)는 낚시터의 자연환경 시뮬레이션 제공 및 사용자와 사용자간간의 상호작용을 처리하며, 각 회원별 사용량을 월별로 취합하여 인증 및 과금처리 서버(110)로 전달하며, 각 낚시게임 서버(120)는 회원의 사용량에 따른 수익금 배분을 인증 및 과금처리 서버(110)로부터 받게 된다.Fishing game server 120 provides a simulation of the natural environment of the fishing ground and processes the interaction between the user and the user, collect the usage of each member by month and deliver to the authentication and billing processing server 110, each fishing game server 120 receives the distribution of revenue according to the usage of the member from the authentication and billing server 110.

즉, 낚시게임 서버(120)는 각 회원들의 사용량을 집계하여 인증 및 과금처리 서버(110)에 전달하게 되며, 전체 사용시간에 대한 서비스 비용을 인증 및 과금처리 서버 운영 업체에게 청구한다.That is, the fishing game server 120 aggregates the usage of each member and delivers it to the authentication and billing server 110, and charges the service fee for the entire usage time to the authentication and billing server operator.

따라서, 각 낚시게임 서버(120)별로 보다 많은 고객 유치를 위한 다양한 이벤트를 개최할 수 있으며, 전체 사업자(인증 및 과금처리 서버의 운영자로서 본 발명에 따른 온라인 낚시게임을 총괄하는 사업자를 말함)의 입장에서는 표준 프로토콜을 지원하는 낚시게임 서버 프로그램을 각 게임사업자에게 분양함으로써 다양한 낚시터의 상태를 시뮬레이션 할 수 있도록 할 수 있다.Therefore, each fishing game server 120 can hold a variety of events for attracting more customers, the total number of operators (referring to operators of the online fishing game according to the present invention as the operator of the authentication and billing processing server) From the standpoint, a game server program that supports standard protocols can be distributed to each game provider to simulate various fishing conditions.

즉, 낚시게임 서버(120)는 온라인 낚시 게임을 제공하는 서버를 말하는 것으로서 낚시터의 자연환경을 시뮬레이션 하여 사용자들이 실제 상황에 가깝게 느낄 수 있게 할 뿐만 아니라, 각 서버간에는 고기를 낚을 확률에 따른 환율 시스템이 존재하게 되며, 다양한 이벤트를 발생할 수 있다.In other words, the fishing game server 120 refers to a server that provides an online fishing game, which simulates the natural environment of the fishing ground so that users can feel close to the actual situation, and the exchange rate system according to the probability of fishing the meat between the servers. This will exist, and various events can occur.

낚시게임 서버(120)의 세부 구성을 설명하면 다음과 같다.The detailed configuration of the fishing game server 120 is as follows.

낚시게임 서버(120)는 도면에 도시된 바와 같이 자연환경의 시뮬레이션을 위한 가상 낚시터 환경 생성 모듈, 사용자간의 교류를 위한 채팅처리 모듈, 안정적 연결보장 및 사용자의 요청처리 및 응답 처리를 위한 사용자 상태처리 모듈, 사용자별 사용내역에 대한 요금청구를 위한 요금 정산 모듈을 포함하고 있다.Fishing game server 120 is a virtual fishing environment environment module for the simulation of the natural environment, as shown in the drawings, chat processing module for the exchange between users, stable connection and user status processing for request processing and response processing of the user Module and a billing module for billing of user-specific usage history.

이때, 가상 낚시터 환경 생성 모듈은 그래픽 유저 인터페이스 기반의 환경설정 어플리케이션으로 구성되어 있어, 세계 유일의 독특한 낚시터를 비전문가도 쉽게 구축할 수 있도록 하였다. 특히, 가상 낚시터 환경 생성 모듈은 기본정보인 지리정보, 생태정보, 관리자의 환경 설정 값과 기타 외부여건(실시간 날씨, 행동, 이벤트 등)을 조합하여 낚시터의 자연환경을 시뮬레이션하고 그 정보를 사용자 단말기(130)에 전달하게 된다. 즉, 가상 낚시터 환경 생성 모듈은 그래픽 유저 인터페이스 기반의 환경설정 어플리케이션을 통해 지리정보 시스템, 생태정보 시스템, 기타 환경 시스템 등을 설정하여 세계 유일의 독특한 낚시터를 매우 쉽게 구축할 수 있도록 하는 특징을 가지고 있으며, 사용자의 행동정보, 실제 낚시터의 지리정보, 실제 낚시터의 생태정보, 현지 실시간 날씨 및 상태정보 등을 기반으로 구현하고자 하는 낚시터의 환경을 완벽하게 시뮬레이션 하는 기능을 수행한다. 또한, 가상 낚시터 환경 생성 모듈은 외부 스폰서 업체의 각종 이벤트를 관리자의 설정 값에 근거하여 일정 비율하에 하나의 어종으로 표출하는 기능을 수행할 수도 있다.At this time, the virtual fishing field environment generation module is composed of a graphical user interface-based environment setting application, so that even the non-expert can easily build the world's only unique fishing field. In particular, the virtual fishing field environment generation module simulates the natural environment of the fishing field by combining geographic information, ecological information, administrator's environment setting values and other external conditions (real-time weather, behavior, events, etc.) and converts the information into a user terminal. To 130. In other words, the virtual fishing field environment generation module has a feature that makes it easy to build the world's only unique fishing ground by setting up geographic information system, ecological information system, and other environmental systems through a graphic user interface-based environment setting application. It performs a function that perfectly simulates the environment of the fishing ground to be implemented based on the user's behavior information, the geographic information of the actual fishing ground, the ecological information of the actual fishing ground, and local real-time weather and status information. In addition, the virtual fishing site environment generation module may perform a function of expressing various events of an external sponsor company as one fish species under a predetermined ratio based on a manager's setting value.

또한, 상기 채팅처리 모듈은 각 낚시게임 서버(120)에 접속한 사용자들 간의 일상 언어 및 낚시터 위치별 어획정보를 쉽게 교류할 수 있는 기능을 수행한다.In addition, the chat processing module performs a function that can easily exchange the fishing information for each language and fishing site location between the users connected to each fishing game server 120.

상기와 같은 낚시게임 서버(120)에서 실행되는 낚시게임 서버 프로그램은 본 낚시게임 서비스 운영을 원하는 복수의 개인 또는 법인에게 서버별 동시 사용자수 기반의 유료 분양이 가능하다.The fishing game server program executed in the fishing game server 120 as described above is capable of paying sales based on the number of simultaneous users per server to a plurality of individuals or corporations wishing to operate the fishing game service.

또한, 낚시게임 서버 프로그램은 사용자 라이센스, 고기가 걸릴 확률, 어종별 가격 등의 조건에 따라 서버 내에서 유통되는 화폐의 서버별 차등 환율 적용이 가능하다.In addition, the fishing game server program is applicable to the server-specific differential exchange rate of the currency circulated in the server according to the conditions such as the user license, the probability of catching the fish, the price of fish species.

또한, 낚시게임 서버 프로그램은 분양시 구입한 동시 사용자 수에 따라 동일 시점에 사용 가능한 사용자의 수가 결정되고 사용자들이 위치할 수 있는 자리 또한물리적 위치 1곳 당 1인 이하로 제한되어 사용자 증가에 따른 지속적 라이센스 구매 및, 유리한 지리적 위치에 대한 사용자간 거래 등을 유발 할 수 있다.In addition, the number of users available at the same time is determined by the number of simultaneous users purchased at the time of sale, and the number of users can be located at the same time, and the number of users is limited to one or less per physical location. It can lead to the purchase of licenses and transactions between users for an advantageous geographical location.

도 4 는 본 발명에 따른 인증 및 과금처리 서버의 일실시예 구성도이다.Figure 4 is a configuration diagram of an embodiment of the authentication and billing processing server according to the present invention.

인증 및 과금처리 서버(110)는 각 사용자들의 회원 정보를 가지고 있으며 인증, 서버검색, 과금 등의 각종 제어 및 낚시 관련 컨텐츠 제공 등의 서비스를 담당하고 있다.The authentication and billing server 110 has member information of each user and is in charge of services such as authentication, server search, various controls such as billing, and providing fishing-related content.

또한, 사용자의 인증 및 인증정보의 전달을 통한 사용자 단말기(130)와 낚시게임 서버(120) 간의 연결을 담당하며, 사용량 내역을 낚시게임 서버(120)로부터 받아 정산 후 해당 사용자에게 청구하게 된다.In addition, it is responsible for the connection between the user terminal 130 and the fishing game server 120 through the transmission of the authentication and authentication information of the user, and receives the usage details from the fishing game server 120 to be billed to the user.

또한, 사용자로부터의 과금 후 수익금을 낚시게임 서버(120) 운영자들에게 배분하며, 사용자의 인증 및 인증정보의 전달을 통한 사용량 산정을 낚시게임 서버에게 전달하게 된다.In addition, the revenue after the charge from the user is distributed to the operators of the fishing game server 120, and the usage calculation through the transmission of the user's authentication and authentication information is delivered to the fishing game server.

또한, 인증 및 과금처리 서버(110)에 있는 가상 낚시 상품 거래 모듈을 통해 새로운 장비 구입이 가능하며, 낚은 물고기 판매 등의 거래가 이루어진다.In addition, it is possible to purchase new equipment through the virtual fishing goods transaction module in the authentication and billing processing server 110, and transactions such as selling fish are made.

또한, 회원정보 DB의 관리를 통해 통합 인증 및 순위 관리 기능을 제공한다.In addition, it provides integrated authentication and ranking management through the management of member information DB.

즉, 인증 및 과금처리 서버(110)는 사용자 단말기(130)와 낚시게임 서버(120)간의 연결통로로서, 회원의 사용자 프로그램은 인증 및 과금처리 서버(120)를 통해 사용자 인증 과정을 거쳐 원하는 낚시터(실제로는 독립된 낚시게임 서버)를 선택한 후 낚시게임 서버(120)와 직접 교신을 통한 게임 시작이 가능하도록 할 뿐만 아니라, 각 회원들의 서버별 사용량을 집계하여 정산하며, 청구 및게임 서버 업체와의 수익배분의 기능을 수행한다. 그 밖에도 각종 정보에 관련된 DB들의 관리 및 활용을 담당하고 있다.That is, the authentication and billing server 110 is a connection path between the user terminal 130 and the fishing game server 120, the user program of the member through the user authentication process through the authentication and billing processing server 120 desired fishing grounds After selecting (actually an independent fishing game server), it is possible not only to start the game through direct communication with the fishing game server 120, but also to calculate and calculate the usage amount of each member's server, and with the billing and game server companies. Perform the function of profit sharing. In addition, it is in charge of managing and utilizing DB related to various information.

인증 및 과금처리 서버(110)의 세부 구성을 설명하면 다음과 같다.The detailed configuration of the authentication and billing processing server 110 is as follows.

상기와 같은 인증 및 과금처리 서버(110)는 회원의 신상 정보를 저장하는 회원정보 DB, 낚시서버의 검색 및 연결과 사용자들의 사용요금을 정산하기 위한 관련 어플리케이션 모듈 및 낚시관련 기타 컨텐트 등을 제공하기 위한 컨텐트 DB를 포함하여 구성되어 있다.The authentication and billing server 110 as described above provides a member information DB for storing the personal information of the member, a search and connection of the fishing server, and related application modules for calculating the user's usage fee and other content related to fishing. Consists of a content DB for

상기에서 회원정보 DB는 회원신상 정보, 회원별 사용량 정보 및 회원별 조력 정보 등을 관리하고 있다.The member information DB manages member information, member usage information, and member assistance information.

또한, 컨텐트 DB는 낚시관련 컨텐트, 각 서버별 뉴스, 이벤트 안내 등을 담당하고 있다.In addition, the content DB is responsible for fishing-related content, news for each server, event information, and the like.

또한, 관련 어플리케이션 모듈은 전체 낚시 게임 서버의 연결 및 상태 정보를 확인하고 인증된 회원의 낚시게임 서버와의 접속을 처리하는 낚시게임 서버 검색 및 연결 모듈, 서버별 사용내역을 통합하고 회원별 사용요금을 정산 및 청구하는 회원별 사용 요금 정산 모듈, 낚시게임 서버에서 어획 또는 이벤트에 의해 얻은 가상 화폐를 이용해 새로운 장비를 구매 또는 교환할 수 있는 가상 낚시 상품 거래 모듈로 구성되어 있다.In addition, the related application module integrates the fishing game server search and connection module for checking the connection and status information of the entire fishing game server and handles the connection with the fishing game server of the authenticated member, the usage history for each server, and the fee for each member. It consists of a usage fee settlement module for each member who calculates and bills, and a virtual fishing goods transaction module that can purchase or exchange new equipment using virtual currency obtained by fishing or event from a fishing game server.

이때, 낚시게임 서버 검색 및 연결 모듈은 낚시터 서버 프로그램의 주기적 상태확인, 서버 검색요구 처리, 사용자와 서버와의 안정된 접속을 보장하는 기능을 수행한다, 즉, 낚시게임 서버 검색 및 연결 모듈은 모든 낚시터 서버 프로그램의서비스 상태를 지속적으로 확인하여 사용자의 낚시터 검색 및 접속을 안정적으로 유지시키는 기능과 검색된 낚시게임 서버 선택시 서버의 선택정보와 암호화된 인증정보를 사용자에 전달하여 사용자와 낚시게임 서버(120)간의 직접 연결을 가능하게 하는 기능을 수행한다.At this time, the fishing game server search and connection module performs a function of checking the periodic status of the fishing server server program, processing the server search request, and ensuring a stable connection between the user and the server. The function of constantly checking the service status of the server program to maintain the user's fishing site search and access, and when selecting the retrieved fishing game server, delivers the server's selection information and encrypted authentication information to the user and the fishing game server (120). It performs the function that enables direct connection between them.

또한, 회원별 사용 요금 정산 모듈은 낚시게임 서버(120)별 사용내역 통합, 과금, 청구 및 수납 금액의 서버별 정산 기능을 수행한다.In addition, the usage fee settlement module for each member performs the server-specific settlement of usage history, billing, billing and storage amount for each fishing game server 120.

또한, 가상 낚시 상품 거래 모듈은 게임 중 획득한 가상 통화로 가상 낚시에 필요한 장비를 구입할 수 있는 기능을 수행한다. 즉, 가상 낚시 상품 거래 모듈은 각 낚시게임 서버(120)에서 잡은 고기 및 이벤트 점수를 환율에 따라 환전한 가상 통화로 가상 낚시에 필요한 장비를 구입할 수 있는 기능을 수행한다.In addition, the virtual fishing goods trading module performs a function of purchasing the equipment necessary for virtual fishing in the virtual currency acquired during the game. That is, the virtual fishing goods trading module performs a function of purchasing equipment necessary for virtual fishing in a virtual currency in which the meat and event scores caught by each fishing game server 120 are exchanged according to exchange rates.

도 5 는 본 발명에 따른 온라인 낚시게임 방법의 일실시예 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating an embodiment of an online fishing game method according to the present invention.

사용자는 사용자 단말기(130)에 저장되어 있는 온라인 낚시게임의 응용프로그램을 실행시켜(502) 네트워크(140)를 통해 인증 및 과금처리 서버(110)에 접속한 후 로그인을 한다(506).The user executes an application of an online fishing game stored in the user terminal 130 (502) accesses the authentication and billing server 110 through the network 140 and logs in (506).

로그인을 한 사용자는 인증 및 과금처리 서버(110)가 제공하는 다양한 서비스 중에서 원하는 서비스를 선택한다(508). 즉, 가상 낚시 상품 거래 서비스(520), 컨텐츠 검색 및 보기 서비스(522)를 선택할 수 있으며, 낚시게임 서버 검색 서비스(510)를 선택할 수도 있다.The logged in user selects a desired service from various services provided by the authentication and billing server 110 (508). That is, the virtual fishing goods transaction service 520, the content search and viewing service 522 may be selected, and the fishing game server search service 510 may be selected.

낚시게임 서버 검색 서비스(510)를 선택한 사용자는 낚시게임 서버(120)를 선택하게 되며(512) 인증 및 과금처리 서버는 인증정보를 사용자 단말기(130)로 전송하게 된다(514).The user who selects the fishing game server search service 510 selects the fishing game server 120 (512), and the authentication and billing processing server transmits the authentication information to the user terminal 130 (514).

이 후 사용자는 낚시게임 서버(120)에 접속하여(516) 낚시게임을 진행시킬 수 있으며(518) 원하는 경우 낚시게임을 종료할 수 있다(524).Thereafter, the user may access the fishing game server 120 (516) and proceed with the fishing game (518) and if desired, may end the fishing game (524).

이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니다.The present invention described above is capable of various substitutions, modifications, and changes without departing from the spirit of the present invention for those skilled in the art to which the present invention pertains, and the above-described embodiments and accompanying It is not limited to the drawing.

상기와 같은 본 발명은 하나의 인증 및 과금처리 서버를 통해 다수개의 낚시게임 서버를 관리함으로써 다양한 유형의 온라인 낚시게임을 사용자들에게 제공할 수 있다는 우수한 효과가 있다.As described above, the present invention has an excellent effect of providing various types of online fishing games to users by managing a plurality of fishing game servers through one authentication and billing processing server.

즉, 각 낚시게임 사업자들로 하여금 자신의 낚시게임 서버를 통해 자유롭게 낚시게임을 운영할 수 있도록 하는 한편 인증 및 과금처리 서버를 통해 각 낚시게임 서버 및 사용자들에 대한 정보를 통합 관리함으로써 효율적으로 서비스를 제공할 수 있다는 우수한 효과가 있다.In other words, each fishing game provider can operate the fishing game freely through their own fishing game server, while efficiently managing the information about each fishing game server and users through the authentication and billing server There is an excellent effect that can provide.

특히, 본 발명은 표준 프로토콜 제정을 통해 본 발명에 따른 온라인 낚시게임 사업에 참여하고자 하는 모든 사업자들이 낚시게임 서버 또는 사용자 단말기 서버에서 수행될 응용프로그램을 쉽게 개발하여 운영하게 할 수 있다는 우수한 효과가 있다.In particular, the present invention has an excellent effect that all operators wishing to participate in the online fishing game business according to the present invention can easily develop and operate an application program to be performed in a fishing game server or a user terminal server through the establishment of a standard protocol.

Claims (14)

온라인 낚시 게임 시스템에 있어서,In the online fishing game system, 낚시터의 자연환경을 시뮬레이션하고 낚시터 내의 사용자간의 교류를 처리하기 위한 다수개의 낚시게임 서버;A plurality of fishing game servers for simulating the natural environment of the fishing ground and handling the exchange between users in the fishing ground; 상기 다수개의 낚시게임 서버에 대한 검색, 사용자 인증, 과금 통합정산 중 적어도 어느 하나의 기능을 수행하기 위한 인증 및 과금처리 서버; 및Authentication and billing processing server for performing at least one of the search, user authentication, billing integrated settlement for the plurality of fishing game server; And 상기 다수개의 낚시게임 서버 중 적어도 어느 하나와의 연결, 사용자간의 채팅, 낚시게임 진행을 인터페이스 하기 위한 사용자 단말기User terminal for connecting to at least one of the plurality of fishing game server, a chat between the user, the progress of the fishing game 를 포함하는 온라인 낚시 게임 시스템.Online fishing game system that includes. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 낚시게임 서버는,The fishing game server, 자연환경의 시뮬레이션을 위한 가상 낚시터 환경 생성 모듈;Virtual fishing environment environment module for simulation of natural environment; 사용자간의 교류를 위한 채팅처리 모듈;Chat processing module for the exchange between users; 안정적 연결보장 또는 사용자의 요청처리 및 응답 처리를 위한 사용자 상태처리 모듈; 및A user status processing module for ensuring stable connection or processing of a user's request and response; And 사용자별 사용내역에 대한 요금청구를 위한 요금 정산 모듈Billing module for billing of user's usage history 을 포함하는 온라인 낚시게임 시스템Online fishing game system that includes 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임 서버 프로그램은 본 게임 서비스 운영을 원하는 복수의 개인 또는 법인에게 서버별 동시 사용자수 기반의 유료 분양을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스 방법.The game server program is an online game service method, characterized in that paid sales based on the number of simultaneous users per server to a plurality of individuals or corporations that want to operate the game service. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임 서버 프로그램은 분양시 구입한 동시 사용자 수에 따라 동일 시점에 사용 가능한 사용자의 수가 결정되고 사용자들이 위치할 수 있는 자리 또한 물리적 위치 1곳 당 1인 이하로 제한되어 사용자 증가에 따른 지속적 라이센스 구매 및 유리한 지리적 위치에 대한 사용자간 거래 등을 유발할 수 있는 특징을 가지는 온라인 게임 서비스 방법.The game server program determines the number of users available at the same time according to the number of concurrent users purchased at the time of sale, and the number of users can be located at the same time is limited to one or less per physical location. And an online game service method having a feature capable of inducing a user-to-user transaction for an advantageous geographical location. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 가상 낚시터 환경 생성 모듈은, 사용자의 행동정보, 실제 낚시터의 지리정보, 실제 낚시터의 생태정보, 현지 실시간 날씨 및 상태정보를 기반으로 하여 구현하고자 하는 낚시터의 환경을 완벽하게 시뮬레이션 하는 것을 특징으로 하는 온라인 낚시게임 시스템.The virtual fishing ground environment generation module, characterized in that the complete simulation of the fishing environment to be implemented on the basis of the user's behavior information, the geographic information of the actual fishing ground, the ecological information of the actual fishing ground, local real-time weather and status information Online fishing game system. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 가상 낚시터 환경 생성 모듈은, 그래픽 유저 인터페이스 기반의 환경설정 어플리케이션을 통해 지리정보 시스템, 생태정보 시스템, 환경 시스템 중 적어도 어느 하나를 설정하여 사이버 낚시터를 쉽게 구축할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 낚시게임 시스템.The virtual fishing site environment generation module, online fishing, characterized in that it is easy to build a cyber fishing ground by setting at least one of a geographic information system, an ecological information system, an environmental system through a graphical user interface-based environment setting application. Game system. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 가상 낚시터 환경 생성 모듈은, 외부 스폰서 업체의 각종 이벤트를 관리자의 설정 값에 근거하여 일정 비율하에 하나의 어종으로 표출하는 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인 낚시게임 시스템.The virtual fishing site environment generation module, the online fishing game system, characterized in that to perform a function to express various events of the external sponsor company as a fish species under a predetermined ratio based on the setting value of the administrator. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 채팅처리 모듈은, 상기 다수개의 낚시게임 서버에 접속한 사용자들 간에 일상 언어 및 낚시터 위치별 어획정보를 쉽게 교류할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 온라인 낚시게임 시스템.The chat processing module, the online fishing game system, characterized in that it is possible to easily exchange the fishing information for each language and fishing site location between users connected to the plurality of fishing game server. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 인증 및 과금처리 서버는,The authentication and billing server, 회원의 신상 정보를 저장하는 회원정보 데이터베이스(DB);A member information database (DB) for storing personal information of the member; 회원 데이터베이스(DB)를 기반으로 사용자의 접속 요구에 대한 인증 처리를 담당하는 관련 어플리케이션 모듈; 및An associated application module that is responsible for authentication processing for a user's access request based on a member database (DB); And 낚시 관련 컨텐트를 제공하기 위한 컨텐트 데이터베이스(DB)Content Database (DB) for providing fishing-related content 를 포함하는 온라인 낚시게임 시스템.Online fishing game system comprising a. 제 9 항에 있어서,The method of claim 9, 상기 관련 어플리케이션 모듈은,The related application module, 전체 낚시 게임 서버의 연결 및 상태 정보를 확인하고 인증된 회원의 낚시게임 서버 접속을 처리하기 위한 낚시게임 서버 검색 및 연결 모듈;A fishing game server search and connection module for checking the connection and status information of the entire fishing game server and handling the fishing game server access of the authenticated member; 서버별 사용내역을 통합하고 회원별 사용요금을 정산 및 청구하는 회원별 사용 요금 정산 모듈; 및A usage fee settlement module for each member that integrates usage history for each server and calculates and charges usage fee for each member; And 낚시게임 서버에서 어획 또는 이벤트에 의해 얻은 가상 화폐를 이용해 새로운 장비를 구매 또는 교환할 수 있는 가상 낚시 상품 거래 모듈Virtual fishing goods trading module that allows users to purchase or exchange new equipment using virtual currency obtained by catch or event on the fishing game server 을 포함하는 온라인 낚시게임 시스템.Online fishing game system that includes. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 10, 상기 사용자 단말기, 낚시게임 서버, 인증 및 과금처리 서버간의 통신은 표준 프로토콜에 의해 수행되는 것을 특징으로 하는 온라인 낚시게임 시스템.Online fishing game system, characterized in that the communication between the user terminal, fishing game server, authentication and billing server is performed by a standard protocol. 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 표준 프로토콜은, 사용자 단말기와 인증 및 과금처리 서버간의 프로토콜, 인증 및 과금처리 서버와 낚시게임 서버간의 프로토콜, 사용자 단말기와 낚시게임 서버간의 프로토콜 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 낚시게임 시스템.The standard protocol may include at least one of a protocol between a user terminal and an authentication and billing server, a protocol between an authentication and billing server and a fishing game server, and a protocol between a user terminal and a fishing game server. system. 제 11 항에 있어서,The method of claim 11, 상기 표준 프로토콜은, 각 노드들의 표준 기능을 구현하는데 필요한 정보만을 교류하게 되어 있어 상기 표준 프로토콜을 준수하는 어떠한 형태의 사용자 단말기 프로그램 및 낚시게임 서버 프로그램도 본 온라인 낚시게임 시스템에 참여할 수 있도록 설계되는 것을 특징으로 하는 온라인 낚시게임 시스템.The standard protocol is designed so that any type of user terminal program and a fishing game server program that conforms to the standard protocol are designed to participate in the online fishing game system so that only information necessary for implementing the standard functions of each node is exchanged. Online fishing game system characterized by. 온라인 낚시게임 시스템에 적용되는 온라인 낚시게임 방법에 있어서,In the online fishing game method applied to the online fishing game system, 사용자가 사용자 단말기에 저장되어 있는 온라인 낚시게임의 응용프로그램을 실행시켜 네트워크를 통해 인증 및 과금처리 서버에 접속한 경우에 상기 사용자에 대한 인증을 수행하는 제 1 단계;A first step of authenticating the user when the user accesses an authentication and billing server through a network by executing an application of an online fishing game stored in a user terminal; 인증된 상기 사용자에게 가상 낚시 상품 거래 서비스, 컨텐츠 검색 및 보기 서비스, 낚시게임 서버 검색 서비스를 포함하는 서비스 리스트를 제공하여 선택하도록 하는 제 2 단계;A second step of providing the authenticated user with a list of services including a virtual fishing goods transaction service, a content search and viewing service, and a fishing game server search service; 낚시게임 서버 검색 서비스를 통해 사용자가 선택한 낚시게임 서버와 상기 사용자의 단말기를 접속시키는 제 3 단계; 및A third step of connecting the fishing game server selected by the user to the terminal of the user through a fishing game server search service; And 상기 사용자에게 온라인 낚시게임을 제공하는 제 4 단계4th step of providing the online fishing game to the user 를 포함하는 온라인 낚시게임 방법.Online fishing game method comprising a.
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