KR20020019484A - 시퀀스의 심볼들의 전송방법 - Google Patents

시퀀스의 심볼들의 전송방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 어떠한 시퀀스의 심볼들의 전송방법(300, 400, 500)에 관한 것으로, 상기 방법에서 프레임은 어떤 수의 연속적인 심볼들로 구성되며, 상기 시퀀스에 속하는 상기 심볼들은 적어도 2개의 안테나들을 사용하여 전송되며(404, 502, 606), 상기 시퀀스의 심볼들의 상기 전송은 어떠한 전송 패턴으로 특징지워진다(401, 601). 본 발명에 따른 상기 방법은 시퀀스의 심볼들의 전송은 소정의 안테나로부터 시작되고(402), 상기 전송 패턴은 각 프레임의 시작에서 처음부터 시작된다(403, 405). 본 발명은 또한 심볼들의 시퀀스 전송을 제어하기 위한 장치(700) 및 네트워크 구성요소(710)에 관한 것이다.

Description

시퀀스의 심볼들의 전송방법{Method for transmitting a sequence of symbols}
도 1은 셀의 중앙에 기지국(101)이 존재하는, 전형적인 WCDMA 셀(100)을 나타낸 것이다. 또한 도 1에 2개의 이동국들(102 및 103)이 존재하고 각 이동국과 상기 기지국 간의 통신이 화살표들로 표시된다. 상기 기지국은 상기 셀내의 모든 이동국들에 공통 제어 정보를 방송하고, 어떤 확산 코드를 가지고 상기 공통 제어 정보를 확산시킨다. WCDMA 시스템에 있어서, 확산 코드는 보통 두 부분으로 이루어져 있다: 긴 스크램블링 코드() 및 짧은 채널화 코드(). 상기 스크램블링 코드는 예를 들어 다중경로 전파의 영향을 제거하는데 효과적이다. 셀내에서 사용되는 상기 채널화 코드들은 직교하고, 그들은 예를 들어 각 이동국으로의 전송을 구별하는데 효과적이다. WCDMA 시스템에 있어서, 셀내에서 동일한 스크램블링 코드()가 모든 하향링크 전송들을 위해 사용될 수 있다. 상기 하향링크 전송은 동기화되므로, 상이한 채널화 코드들은 상기 전송된 신호들을 성공적으로 대역환원(despresding)하기에 충분하다. 이웃하는 셀들에 있어서, 다른 스크램블링 코드들은 인접한 셀들이 각각의 전송들을 방해하지 않도록 사용된다.
하향링크 전송에서 확산 코드들의 사용이 도 1에 표시되어 있는데, 화살표(111)는 상기 공통 제어 정보 방송을 나타낸다. 상기 확산 코드는 상기 스크램블링 코드와 채널화 코드의 곱, 즉로서 나타내어 질 수 있다. 새로운 셀에 들어갈 때, 상기 이동국은 상기 기지국이 송신하는 상기 방송 전송으로부터 상기 하향링크 스크램블링 코드()를 결정할 수 있다. 공통 제어 정보와 관련된 상기 채널화 코드는 전형적으로 상기 WCDMA 시스템 전반에 걸쳐 고정 상수이고, 따라서 상기 하향링크 스크램블링 코드 및 상기 프레임 타이밍을 결정한 후, 상기 이동국은 상기 공통 제어 정보를 결정할 수 있다.
도 1에서의 화살표(112)는 상기 이동국(102)으로의 상기 하향링크 전송을 나타내고, 화살표(113)는 상기 이동국(103)으로의 하향링크 전송을 나타낸다. 상기 이동국(102)으로의 상기 하향링크 접속을 위한 확산 코드()는이고, 상기 이동국(103)으로의 상기 하향링크 접속을 위한 확산 코드()는이다. 상기 상향링크 전송들이 동기화되지 않고 각 이동국은 상기 이동국으로부터 상기 기지국으로의 그 자신의 무선 채널을 가지기 때문에, 각 이동국은 특정 스크램블링 코드를 사용할 수 있고, 예를 들어, 어떤 이동국에 대한 다양한 채널들은 다양한 채널화 코드들을 사용하여 분리될 수 있다. 이동국에 대해 종료하는 접속들을 위한 상기 하향링크 및 상향링크 확산 코드들은 보통 이동국이 새로운 셀에 들어갈 때 또는 새로운 접속이 상기 이동국과 상기 무선 접속 네트워크 간에 확립될 때 확립된다.
도 2는 WCDMA 시스템에서의 기지국이 일반적으로 전송하는 몇몇 공통 채널들을 보여준다. 파일럿(pilot) 심볼들은 공통 파일럿 채널(CPICH)(201)을 통해 전송된다. 상기 파일럿 심볼들은 보통 듀티 사이클의 100%로 송신된다. 상기 파일럿 심볼들은 미리 결정되고, CPICH는 상기 하향링크 스크램블링 코드() 및 고정 채널화 코드를 사용하여 확산된다.
동기 채널(SCH)(202)은 전형적으로 각 타임 슬롯(210)의 시작 부분에서 듀티 사이클의 10%를 차지한다. 어떤 고정 수의 타임 슬롯들을 포함하는 프레임(211)이또한 도 2에 표시된다. 상기 동기 채널은 두 동기 코드를 운반한다: 제1 동기 코드(203) 및 제2 동기 코드(204). 이들 코드들은 하나의 심볼 주기내에 동시에 전송된다. 상기 제1 및 제2 동기 코드들 양자는 예를 들어 동일한 심볼을 가지고 변조될 수 있고, 상기 코드들이 좋은 상호상관(crosscorrelation) 특성들을 가지기 때문에 상기 수신기는 상기 코드들을 구별할 수 있다. 새로운 셀에 들어가거나 부근의 새로운 셀을 측정하는 이동국은 항상 상기 SCH를 통해 성공적으로 정보 방송을 수신할 수 있다.
상기 제1 동기 코드는 상기 타임 슬롯들의 시작을 나타내는 일정한 코드이다. 동기 코드 시퀀스 또는 워드를 형성하는 상기 제2 동기 코드들은 상기 프레임들의 타이밍을 나타낸다. 상기 프레임 타이밍에 부가하여, 프레임내의 상기 제2 동기 코드 시퀀스는 상기 기지국이 사용한 하향링크 스크램블링 코드가 속한 스크램블링 코드 그룹을 나타낸다. 새로운 셀에 들어가는 이동국은 예를 들어 상기 CPICH 상의 상기 표시된 스크램블링 코드 그룹의 스크램블링 코드들을 테스트함으로써 상기 하향링크 스크램블링 코드를 결정할 수 있다. 정확한 스크램블링 코드()는 기지의 채널화 코드가 상기 수신된 무선 신호로부터 상기 기지의 전송된 파이럿 심볼들을 생성하는 코드이다.
일단 상기 스크램블링 코드()가 결정되었다면, 수신된 파일럿 심볼들은 예를 들어 복잡한 채널 계수를 결정하기 위해 사용될 수 있다. 일반적으로, 수신되는 상기 무선 신호는 송신된 신호와 정확하게 동일한 신호가 아니다. 상기 신호는 진폭 및 위상에서의 변경을 겪을 수 있고, 이들 변경들은 시간-의존적이다. 그들은상기 대역환원 신호가 처리될 때 복잡한 채널 계수(h)를 사용하여 고려된다. 상기 채널 계수에 대한 추정치()는 수신된 파일럿 심볼들을 기지의 전송된 파일럿 심볼들과 비교함으로써 결정될 수 있다. 상기 채널 계수는 상기 파일럿 심볼과 연구된 심볼이 전송되는 시가동안 일정한 것으로 가정될 수 있다.
공통 제어 정보는 예를 들어 제1 공통 제어 물리 채널(Primary Common Control Physical Channel, PCCPCH)(205)를 사용하여 전송된다. PCCPCH는, 상기 동기 심볼들이 송신되지 않을 때 상기 듀티 사이클의 90%로 전송된다. 그것은 상기한 바와 같이, 소정의 채널화 코드 및 상기 하향링크 스크램블링 코드를 사용하여 확산된다. 상기 스크램블링 코드가 식별된 후, 상기 이동국은 그것이 수신한 확산 신호로부터 상기 CCPCH 정보를 대역환원할 수 있다. 상기 정보는 예를 들어 로직 방송 제어 채널(Broadcast Control Channel, BCCH)과 관련된 정보일 수 있다. 상기 이동국은 예를 들어 파워업 후에 무선 접속 네트워크와 통신을 시작하기 위해 또는 성공적인 핸드오버를 행하기 위해 상기 BCCH 정보를 필요로 한다.
도 2는 상기 기지국이 정보를 방송하기 위해 단지 하나의 안테나(TX1)를 사용하는 상황을 나타낸 것이다. 전송 다이버시티가 채용될 때, 상기 정보가 전송될 수 있는 적어도 2개의 안테나가 존재한다. 각 안테나는 그 자신의 파일럿 신호를 전송하는 것이 바람직하므로, 상기 채널 계수 추정들은 각 안테나에 대해 결정될 수 있다. 상기 2개의 송수신기들을 위해 방출된 무선 전파들은 상기 이동국의 안테나까지 다른 방법들로 전파될 수 있다.
도 3은 전송 다이버시티 및 2개의 안테나(TX1 및 TX2)가 사용중일 때의 몇몇 방송 채널들을 나타낸 것이다. 상기 안테나(TX1)는 아무런 전송 다이버시티도 채용되지 않을 때와 유사하게 공통 파일럿 채널(CPICH)(201)을 전송한다. 상기 안테나(TX2)는 보조 파일럿(301)을 전송한다. 동기 심볼들은 단지 하나의 안테나를 사용하여 또는 양쪽 안테나를 사용하여 전송될 수 있다. 시간 전환 전송 다이버시티(time switched transmit diversity, TSTD)에 있어서, 양쪽 안테나들이 한번에 하나씩, 상기 심볼들을 전송하는데 사용된다. 도 3은 TSTD와 교대 전송 패턴을 사용하여 상기 동기 심볼들이 전송되는 방법을 보여준다. 예를 들어, 상기 동기 심볼(302)은 상기 안테나(TX1)으로부터 전송되고 상기 동기 심볼(303)은 상기 안테나(TX2)로부터 전송된다. 각 동기 심볼은 제1 동기 코드 및 제2 동기 코드 양자를 운반한다.
상기 공통 제어 정보는 또한 안테나들(TX1 및 TX2) 양자로부터 전송될 수 있다. 이 경우, 상기 BCCH 정보는 예를 들어 상기 PCCPCH 채널을 통해 전송되기 전에 인코딩된다. 공간 시간 전송 다이버시티(Space Time Transmit Diversity, STTD)는 예를 들어 상기 제1 안테나(TX1)로부터 상기 심볼들이 그 자체로 전송되는 것을 지정한다. 즉, 전송된 심볼들의 시퀀스는이다. 상기 제2 안테나(TX2)로부터 전송된 심볼들의 시퀀스는 다음과 같은 방식으로 시작한다:, 여기에서 별표(asterisk)는 복소수 쌍을 나타낸다. 도 3은 상기 안테나(TX1)로부터 전송된 상기 PCCPCH 데이터(304)와 상기 안테나(TX2)로부터 전송된 상기 PCCPCH 데이터(305)를 나타낸다. 또한 상기 BCCH 정보를 위해 상기 공간 시간 전송 다이버시티를 사용하는 것이 가능하지만 하나의 안테나로부터 모든 동기 심볼들을 전송하는 것이 가능하다.
상기 기지국은 예를 들어, 방송 채널상의 특정 메시지를 전송하거나 동기 심볼들을 변조함에 의해 2개의 송수신기들 및 다이버시티 스킴의 사용을 나타낼 수 있다. 어떤 동기 심볼 값은 STTD가 온(on)임을 나타내고, 다른 값은 STTD가 오프(off)임을 나타낸다. 상기 이동국은 또한 보조 파일럿 심볼들을 검출함으로써 다이버시티 스킴의 사용을 결정할 수 있다. 상기 이동국은 또한 상기 다이버시티 스킴의 3개 표시자들 모두를 사용할 수 있다.
상기 이동국이 동기 심볼을 사용하여 STTD의 존재를 검출하는 경우 상기 동기 심볼의 값은 신뢰 가능하게 결정되어질 필요가 있다. 어떤 심볼이 결정되어질 필요가 있는 경우, 채널 계수의 효과가 고려되어져야 한다. 상기 이동국은 다음 신호 r을 수신한다.
여기서, h는 복소수 채널 계수를 나타내고, sSCH는 동기 심볼을 나타내며 n은 노이즈를 나타낸다.
상기 수신된 신호(r)가 상기 채널 계수 추정치의 복소수 쌍()에 의해 곱해진 경우,
그 결과는 스칼라을 가지고 스케일링된 동기 심볼 및 노이즈와 관련된 항이다. 여기로부터 상기 동기 심볼의 값을 추론하는 것이 아주 수월하다.
이상, 상기 동기 심볼들이 2개의 안테나들을 이용하여 전송된 시퀀스의 심볼들의 예로서 사용되었다. TSTD 다이버시티 스킴이 사용중인 경우, 상기 이동국은 시간 스위칭된 다이버시티 스킴을 이용하여 전송된 어떤 동기 심볼 또는 어떤 다른 심볼이 어느 안테나로부터 전송되었는지를 반드시 구별할 수 있는 것은 아니다. 예를 들어, 어떤 시퀀스의 심볼들이 전송되는 상황을 고려하면, 일단 매타임 슬롯이 있고, 하나의 프레임이 타임 슬롯들의 홀수로 구성된다. 시퀀스에 속하는 심볼들이 시간 스위칭된 다이버시티 스킴을 이용하여 전송되는 경우, 2개의 다이버시티 안테나가 사용되고 전송 패턴은 교번 패턴이고, 어떤 타임 슬롯에 있어서 상기 시퀀스에 속하는 심볼이 하나 거른 프레임에 하나의 안테나로부터 전송되고 나머지 프레임에 다른 안테나로부터 전송된다. 따라서, 이동국은 심볼을 위해 사용한 어떤 채널 계수 추정치가 시간 스위칭된 전송 스킴을 가지고 어떤 타임 슬롯에서 전송되었는지 알지 못한다.
신뢰 가능한 결과를 얻기 위하여, 상기 제1 송수신기에 의해 전송된 신호는 제1 파일럿으로부터 결정된 채널 계수 추정치()를 가지고 처리되어야 하고, 상기 제2 송수신기에 의해 전송된 신호는 보조 파일럿으로부터 결정된 채널 계수 추정치()를 가지고 처리되어야 한다. 어떤 심볼이 어느 안테나로부터 전송되었는지를 알지 못하는 것은 어느 심볼이 전송되었는지를 결정하는데 불필요한 방해를 야기한다. 동기 심볼들의 경우에 있어서, 이것은 상기 이동국이 예를 들어 수신된 신호의 품질을 향상시키는 공통 제어 정보의 상기 전송 다이버시티를 이용할 수 없는 것을 야기할 수 있다. 따라서, 전송 다이버시티가 사용중이지만, 수신기가 이를 알지 못하는 경우, 수신된 공통 제어 신호의 품질이 전송 다이버시티가 적용되지 않은 경우보다 더 떨어질 수 있다.
이상, 종래 기술의 설명들과 관련하여 도 1 내지 도 3에 참조되었다. 도면에서 동일한 참조 번호들이 대응하는 부분들에 대해 사용된다.
본 발명은 일반적으로 어떤 시퀀스의 심볼들 전송에 관한 것이다. 특히 본 발명은 상기 시퀀스에 속한 심볼들이 적어도 2개의 안테나들을 사용하여 송신되는 다이버시티 전송에 관한 것이다.
셀룰러 네트워크에 있어서, 하향링크 및 상향링크 무선 전송들은 동기 채널들을 포함하는데, 상기 동기 채널들은 특별한 동기 심볼들일 수 있다. 상기 동기 심볼들에서 운반되는 정보를 사용하여 예를 들어 수신기는 상기 전송의 타이밍을 결정할 수 있다. 정보는 보통 프레임들로 송신되고, 상기 프레임들은 어떤 수의 타임 슬롯들로 이루어져 있다. 차례로 상기 타임 슬롯들은 어떤 수의 심볼들로 이루어져 있다. 동기 심볼들이 사용되는 경우, 그들은 예를 들어 각 타임 슬롯에서 한번씩 송신될 수 있다. 또한 버스트들내에 동기 정보를 송신하는 것이 가능해서, 더 많은 정보가 한꺼번에 송신되지만, 동기 정보는 하나의 타임 슬롯에 한번보다 덜 자주 송신된다. 동기 정보로부터 상기 타임 슬롯 타이밍과 상기 프레임 타이밍 양자를 결정하는 것, 즉 타임 슬롯들 및 프레임들이 시작하는 곳을 결정하는 것이 가능하다.
상기 동기 심볼들은 또한 바로 타이밍을 표시하기 보다 다른 정보를 운반할수 있다. 예를 들어, 광대역 코드 분할 다중 접속(Wideband Code Division Multiple Access, WCDMA) 셀룰러 네트워크에서 상기 동기 심볼들은 기지국이 상기 하향링크 전송을 확산시키는데 사용하는 확산 코드에 대한 어떤 정보를 운반한다. 핸드오버에 있어서, 예를 들어, 새로운 셀에 들어가는 이동국은 상기 동기 심볼들의 도움을 받아 상기 하향링크 확산 코드의 부분을 결정할 수 있다. 상기 이동국은 공통 제어 채널을 통해 전송되는 제어 정보를 찾아내기 위하여 상기 확산 코드를 알 필요가 있다. 그렇지 않으면, 예를 들어 파워-업 후 또는 핸드오버를 수행하는데 필요한 셀-특정 제어 정보를 상기 새로운 셀로부터 수신하는 핸드오버 상태에서 상기 무선 접속 네트워크와 통신할 수 없다.
전통적으로 정보는 단일 안테나를 사용하여 무선링크를 통해 전송된다. 전송 다이버시티는 하나 이상의 안테나를 통해 정보를 송신하는 것을 지칭한다. 상기 전송된 정보는 예를 들어 상기 전송된 심볼 흐름들(flows)이 동일하지 않도록 인코딩되지만, 원래의 정보 흐름은 각 전송된 심볼 흐름으로부터 결정될 수 있다. 상기 수신기는 예를 들어 전송 다이버시티가 사용되는 경우 특별한 디코딩 스킴을 선택하고 상기 전송된 정보를 추정할 수 있다. 상기 동기 심볼들은 또한 몇몇 전송 다이버시티 스킴의 사용에 대한 정보를 운반할 수 있다. 상기 수신기가 상기 송신된 동기 심볼을 정확하게 결정할 수 있는 것은 중요하다. 그렇지 않으면 예를 들어 사용되는 상기 전송 다이버시티와 인코딩 스킴들을 식별하는데 실패할 수 있다.
도 1은 WCDMA 시스템에서 2개의 이동 터미널들과 통신하는 기지국의 개략도를 도시한다.
도 2는 WCDMA 시스템에서 몇몇 공통 방송 채널들의 개략도를 도시한다.
도 3은 전송 다이버시티가 사용되는 경우 WCDMA 시스템에서 몇몇 공통 방송 채널들의 개략도를 도시한다.
도 4는 본 발명의 제1 바람직한 실시예에 따른 방법의 흐름도를 도시한다.
도 5는 본 발명의 제2 바람직한 실시예에 따른 방법의 흐름도를 도시한다.
도 6은 본 발명의 제3 바람직한 실시예에 따른 방법의 흐름도를 도시한다.
도 7은 본 발명에 따른 방법을 이용한 장치 및 네트워크 구성요소의 개략도를 도시한다.
본 발명의 목적은 적어도 2개의 안테나들을 이용하여 시퀀스의 심볼들을 전송하는 다양한 방법을 제공하는 것이다. 본 발명의 다른 목적은 상기 방법이 시퀀스에 속하는 심볼이 어떤 안테나로부터 전달되는지를 명백하게 결정할 수 있도록 하는 것이다.
본 발명의 목적은 프레임의 시작에서 항상 동일 안테나로부터 시퀀스의 심볼들의 시간 스위칭된 전송 다이버시티 패턴을 시작함으로써 그리고 각 프레임에서 동일 패턴을 사용함으로써 달성된다.
본 발명에 따른 방법은 어떤 시퀀스의 심볼들 전송방법으로,
- 프레임은 연속하는 어떤 수의 연속적인 심볼들로 구성되고,
- 시퀀스에 속하는 상기 심볼들은 적어도 2개의 안테나들을 사용해서 전송되며
- 상기 시퀀스의 심볼들의 상기 전송은 어떤 전송 패턴을 가지도록 특징지워지는 어떤 시퀀스의 심볼들 전송방법에서,
- 상기 시퀀스의 심볼들의 상기 전송은 미리 결정된 안테나로부터 시작되고,
- 상기 전송 패턴은 각 프레임의 시작에서 처음부터 시작되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 장치는 어떠한 전송 패턴에 따라서 그리고 적어도 2개의 안테나들을 사용해서 시퀀스의 심볼들의 전송을 제어하기 위한 제어수단을 포함한 장치로서,
상기 시퀀스에 속하는 상기 제1 심볼을 상기 안테나로부터 전송하는 상기 안테나를 표시하기 위한 표시수단 및
프레임의 시작에서 처음부터 상기 전송 패턴을 시작하기 위한 시작수단을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 네트워크 구성요소는 어떠한 전송 패턴에 따라서 그리고 적어도 2개의 안테나들을 사용해서 시퀀스의 심볼들의 전송을 제어하기 위한 제어수단을 포함한 네트워크 구성요소로서,
- 상기 시퀀스에 속하는 상기 제 1심볼을 상기 안테나로부터 전송하는 상기 안테나를 표시하기 위한 표시수단 및
- 프레임의 시작에서 처음부터 상기 전송 패턴을 시작하기 위한 시작수단을더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 방법에 있어서, 시퀀스의 심볼은 적어도 2개의 안테나들을 사용하여 전송된다. 상기 시퀀스에 속하는 심볼들의 전송은 전송 패턴을 가진 것을 특징으로 한다. 여기서 전송 패턴이라는 용어는 심볼이 어느 안테나로부터 전송되는지 그리고 상기 심볼이 어느 시간에 전송되는지 둘다를 명시하는 패턴을 언급한다. 상기 패턴은 예를 들어 시퀀스의 패턴 아이템들로 이루어질 수 있고, 상기 패턴 아이템들 각각은 어떤 시간 주기에 대응한다. 패턴 아이템은 예를 들어 안테나를 나타내는 수에 의해 표현될 수 있다. 예를 들어, 타임 슬롯에 대응하는 각 숫자인 패턴 1, 2, 0, 2, 2, 0, 1, ...,은 상기 시퀀스의 제1 심볼이 제1 안테나를 이용하여 제1 타임 슬롯에서 전송되고, 상기 시퀀스의 제2 심볼이 제2 안테나를 이용하여 제2 타임 슬롯에서 전송되며, 제3 타임 슬롯에서는 상기 시퀀스에 속하는 어떠한 심볼도 전송되지 않는다는 것을 나타낼 것이다. 상기 제4 타임 슬롯에서, 상기 시퀀스의 제3 심볼이 상기 제2 안테나를 이용하여 전송된다.
본 발명에 따른 방법에 있어서, 상기 시퀀스에 속하는 제1 심볼을 전송하는 안테나가 미리 정해진다. 이것은 어떤 물리적인 안테나가 상기 전송 패턴의 제1 안테나에 연관되는 것을 의미한다. 상기 수신기는 따라서 상기 파일럿 신호들 중 어느 것이 상기 시퀀스의 제1 심볼들로서 동일 안테나에 의해 전송되는지를 알고, 상기 시퀀스의 제1 심볼들을 처리하는데 올바른 채널 계수 추정치를 사용할 수 있다. 예를 들어, 상기 시퀀스의 제1 심볼이 공통 파일럿을 전송하는 제1 안테나를 사용하여 전송되는 경우, 상기 공통 파일럿으로부터 결정된 채널 계수 추정치는 상기수신된 제1 심볼을 처리하는데 사용된다.
또한, 본 발명에 따른 방법에 있어서, 상기 전송 패턴은 각 프레임의 시작에서 처음부터 시작한다. 비록 상기 수신기가 전송 중간에 신호를 수신하기 시작한다 하여도, 각 프레임에서 상기 시퀀스에 속하는 제1 심볼이 미리 정해진 안테나, 예를 들어 제1 안테나를 이용하여 전송되는지를 명백히 안다.
따라서 본 발명에 따른 방법의 장점은 상기 수신기가 상기 심벌 시퀀스에 속하는 제1 심볼이 각 프레임에서 어느 안테나로부터 전송되는지 적어도 그 안테나를 확실히 안다는 것이다. 따라서 상기 수신기는 적어도 이 심볼들을 올바른 채널 계수 추정치를 가지고 처리할 수 있다. 이것은 상기 수신 심볼이 결정되는 결정 과정에서의 불필요한 방해를 제거한다. 본 발명에 따른 방법이 사용되는 경우, 따라서 상기 시퀀스의 적어도 몇몇의 상기 심볼들이 신뢰 가능하게 수신될 수 있다.
보통 상기 수신기는 전송 패턴을 알고, 2개의 안테나가 상기 심볼 시퀀스를 전송하는데 사용되는 경우, 각 프레임에서 상기 제1 심볼이 어느 안테나로부터 전송되는지에 대한 정보가 상기 프레임에서 모든 심볼들의 전송 안테나들을 나타낸다. 따라서, 본 발명의 그 이상의 장점은 2개의 다이버시티 안테나들이 사용되고 상기 수신기가 상기 전송 패턴을 아는 경우, 상기 수신기가 올바른 채널 계수 추정들을 가지고 상기 시퀀스에 속하는 모든 수신된 심볼들을 처리하고 신뢰 가능하게 상기 수신된 심볼들을 결정할 수 있다는 것이다.
2보다 더 많은 다이버시티 안테나들이 사용되는 경우, 본 발명에 따른 방법이 또한 적용될 수 있다. n개의 다이버시티 안테나들이 사용되고 상기 전송 패턴내의 적어도 n-1개의 안테나들이 물리적인 안테나들과 연관되는 경우 상기 전송 패턴을 아는 수신기가 상기 시퀀스에 속하는 모든 수신된 심볼들에 대해 올바른 채널 계수 추정을 사용하고 신뢰 가능하게 그 값들을 결정할 수 있다.
본 발명은 이제 예로서 바람직한 실시예들을 참조하고 첨부한 도면들을 참조하여 보다 상세하게 설명될 것이다.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 방법(400)의 흐름도를 나타낸다. 시퀀스의 심볼들은 특정 전송 패턴을 사용하여 전송된다. 상기 시퀀스에 속하는 심볼들은S로 표기된다. 단계(401)에서, 소정 시퀀스의 심볼들의 전송을 특징화시키는 전송 패턴이 정의된다. 단계(402)에서, 상기 시퀀스의 제1 심볼S를 전송하는 안테나가 정해진다. 그후에, 상기 시퀀스에 속하는 심볼들S의 실질적인 전송이 시작된다.
단계(403)에서, 상기 시퀀스의 다음 심볼S가 상기 전송 패턴의 제1 아이템에 따라 전송되도록 전송 패턴이 리셋된다. 단계(404)에서, 상기 시퀀스의 심볼들은 상기 전송 패턴에 따라 전송된다. 단계(405)는 단계(404)에서의 전송과 동시에 수행되고, 새로운 프레임의 시작이 단계(405)에서 검출될 때, 상기 전송 패턴은 단계(403)에서 리셋되고, 상기 시퀀스의 그 다음 심볼S는 상기 전송 패턴의 제1 아이템이 특정될 때 전송된다.
상기 전송 패턴은 상기 심볼들S가 전송되는 시간을 특정하기 때문에, 상기 전송 패턴의 길이는 시간 단위로 측정될 수 있다. 상기 전송 패턴의 길이는 예를 들어 타임 슬롯들로 표현될 수 있다. 만일, 상기 전송 패턴이 한 프레임 보다 길다면, 본 발명의 제1 바람직한 실시예에 따른 방법에 있어서 상기 전송 패턴의 처음에서 아이템들의 어떤 숫자(한 프레임의 길이에 대응하는) 만이 사용된다. 만일, 상기 전송이 프레임 보다 더 짧다면, 심볼들S가 본 발명의 제1 바람직한 실시예에 따른 방법에서 상기 프레임의 제1 부분에서만 전송된다.
본 발명의 제1 실시예에 따른 방법에 있어서, 각 프레임에서 같은 수의 심볼들S가 전송된다. 프레임내에 있는 이러한 심볼들S의 첫번째는 항상 미리 정해진 안테나를 사용하여 송신된다. 실제로, 연속하는 프레임들에서 한 프레임내에 있는 각각의 심볼들 S는 어떤 안테나들을 사용해서 전송된다. 그러므로, 상기 심볼들S는 각 프레임에서 유사하게 전송된다(예를 들어 연속하는 프레임들의 어떤 타임 슬롯에서 상기 심볼들의 값들이 동일할 필요는 없지만).
도 5는 본 발명의 제2 바람직한 실시예에 따른 방법(500)의 흐름도를 도시한다. 이 방법에 있어서, 전송 패턴의 길이가 한 프레임 보다 더 짧다면, 상기 전송 패턴은 소정의 방법으로 반복된다. 이것은 상기 시퀀스의 심볼들S가 전체 프레임 동안 전송된다는 것을 보증한다.
방법(500)은 본 발명의 제1 바람직한 실시예에 따른 방법(400)과 비슷하게 시작한다. 단계(401)에서 전송 패턴이 정해지고, 단계(402)에서 시퀀스의 제1 심볼S를 전송하는 안테나가 정의된다. 단계(403)에서 상기 전송 패턴은 처음부터 시작된다.
단계(501)에서 상기 프레임의 나머지 길이가 완전한 전송 패턴 보다 길거나 또는 같은지 체크된다. 만일 길거나 또는 같으면, 단계(502)에서 심볼들S는 상기 완전한 전송 패턴을 사용하여 전송되고, 그 후에 상기 프레임의 나머지의 길이가 다시 체크된다. 이 방법에 있어서, 상기 전송 패턴은 그것이 완전하게 반복될 수 있을 만큼 여러번 한 프레임 동안 반복된다.
상기 프레임의 마지막에 가까울 때, 즉 상기 프레임의 나머지의 길이가 상기 전송 패턴 길이 보다 짧을 때, 단계(503)에서 심볼S는 상기 전송 패턴의 단지 어떤 부분만을 사용하여 전송된다. 이 부분의 길이는 상기 전송 패턴의 길이로 분할된 한 프레임의 길이의 나머지와 같다. 그 후에, 상기 전송 패턴은 단계(403)에서 처음부터 시작되고, 심볼들S는 단계(502)에서 상기 완전한 전송 패턴을 사용하여다시 전송된다. 상기 전송 패턴의 상기 부분은 예를 들어 상기 패턴의 처음부터 선택될 수 있다.
본 발명의 제2 바람직한 실시예에 따른 본 방법의 장점은 전송 패턴이 한 프레임 보다 짧고 한 프레임의 길이가 상기 전송 패턴의 배수가 아닐지라도, 상기 전송 패턴을 반복함으로써 한 프레임을 통해서 상기 시퀀스의 심볼들S를 전송하는 것이 가능하고, 각 프레임에서 상기 시퀀스의 심볼들S가 다이버시티(diversity) 안테나를 사용하여 비슷하게 전송되는 것을 확실하게 하는 것이 가능하다.
본 방법은 상기 전송 패턴의 길이가 상기 프레임 보다 더 길어도 또한 작용한다. 이 경우에 있어서, 단계(502)으로는 결코 들어가지 않고, 단지 전송 패턴의 소정 부분이 연속하는 단계(503)에서 사용된다.
도 6은 본 발명의 제3 바람직한 실시예에 따른 전송 방법(600)의 더욱 상세한 흐름도를 나타낸다. 이 방법에 있어서, 다이버시티 안테나가 비록 도 6에 도시되지 않았지만, 상기 시퀀스의 제1 심볼을 전송하는 다이버시티 안테나가 또한 특정된다. 이 방법에 있어서, 만일 상기 전송 패턴이 짧다면, 그것은 방법(500)과 비슷하게 한 프레임내에서 반복된다. 각 프레임의 마지막에 놓이는 전송 패턴 부분은 전송 패턴의 처음부터 여기까지 선택된다.
단계(601)에서 상기 전송 패턴이 정해진다. 단계(602)에서 상기 프레임의 길이 및 상기 전송 패턴의 길이가 결정된다. 상기 방법에 있어서, 인덱스j는 상기 전송 패턴의 아이템들을 표시하는데 사용되고, 단계(603)에서 각 안테나에 대한 활성화 인덱스들은 상기 전송 패턴으로부터 결정된다. 활성화 인덱스는 심볼S가 소정의 안테나를 사용하여 전송되는 동안 상기 전송 패턴 아이템들을 참조한다. 전송 패턴이 단순한 교번 패턴이고, 2개의 다이버시티 안테나가 사용되는 예를 고려하자. 하나의 심볼S가 예를 들어 각 타임 슬롯의 처음에 전송된다면, 상기 전송 패턴 아이템들은 타임 슬롯에 대응한다. 상기 전송 패턴은 예를 들어 2개의 숫자 1과 2를 가지고 표현될 수 있다.j의 홀수값은 한개 안테나에 대해 활성화이고j의 짝수값은 다른 안테나에 대해 활성화이다. 만일 패턴의 어떤 타임 슬롯에서 어떠한 심볼S도 전송되지 않는다면,j의 각각의 값은 어떤 안테나에 대해서도 활성화가 아니다. 유사하게, 만일 패턴의 어떤 타임 슬롯에서 안테나 2개 모두가 심볼S를 전송중이라면,j의 각각의 값은 2개 안테나 모두에 대해 활성화이다. 인덱스j는 1부터 상기 전송 패턴의 길이까지 다다른다. 상기 전송 패턴의 길이는 예를 들어 심볼들 또는 타임 슬롯들에서 표현될 수 있다.
단계(604)에서 인덱스j의 값은 1로 초기화된다. 같은 단계(604)에서 한 프레임의 시간 단위를 참조하는 인덱스i또한 1로 초기화된다. 인덱스i는 인덱스j와 같은 시간 단위를 참조해야만 한다. 만일n > 1이면, 심볼들S는 각 타임 슬롯에서 전송될 수 있고, 그러면 인덱스i는 예를 들어 한 프레임에서 타임 슬롯들 수의 1에서n배까지 다다를 수 있다. 이 경우에 있어서, 상기 전송 패턴의 길이는 타임 슬롯의n번째 부분들에서 또한 표현될 수 있다.
단계(605)에서는,j의 현재값이 활성화인지, 즉 상기 다이버시티 안테나들 중의 어떤 것이 상기 현재 시간 단위에서 심볼S를 전송할 것으로 기대되는지가 체크된다. 만일j가 활성화이면, 단계(606)에서 상기 전송 패턴에 의해 특정된 안테나(들)가 상기 심볼S를 전송한다. 전송후, 단계(607)에서 프레임의 마지막 또는 패턴의 마지막이 도착되었는지가 체크된다. 만일j가 활성화가 아니면, 이 체크는 단계(605) 후에 직접 수행된다. 만일 프레임의 마지막 또는 패턴의 마지막중 어느 하나가 도착되면, 단계(609)에서j를 1로 초기화함으로써 전송 패턴은 새롭게 시작된다. 만일 현재 시간 단위가 상기 프레임의 중간에 있고 상기 패턴의 마지막이 도착되지 않았다면, 인덱스j는 상기 전송 패턴에서 다음 아이템으로 지시된다. 이것은 단계(608)에서 발생하는데, 여기서j는 1씩 증가된다.
인덱스j가 단계(608) 또는 단계(609)중 어느 하나에서 갱신되어진 후, 단계(610)에서 상기 프레임의 마지막이 도착되었는지, 즉 인덱스i가 그것의 최대값에 도착했는지가 체크된다. 만일 상기 프레임의 마지막이 도착되었으면, 단계(612)에서 인덱스i는 1로 초기화된다. 만일 현재 타임 슬롯이 프레임의 중간에 있다면, 인덱스i는 단계(611)에서 1씩 그것을 증가시킴으로써 다음 시간 단위로 지시된다. 인덱스i의 값이 갱신된 후, 단계(605)에서 상기 전송 패턴의 현재 아이템이 활성화인지가 체크된다.
예로서, 간단한 패턴의 길이가 2개 타임 슬롯인 것을 고려하면, 예컨대 동기화 심볼은 하나의 타임 슬롯에서 한번 전송된다. 그러므로, 인덱스j는 1과 2의 값을 갖는다. 더욱이, 상기 패턴은 교번한다는 것을 고려하자. 따라서, 인덱스j의 값 1과 2는 상기 동기화 심볼이 전송되는데 사용하는 다이버시티 안테나를 직접 나타낼 수 있다. 용어 활성화 인덱스를 사용해서, 이것은 예를 들면 제1 다이버시티 안테나에 대해 상기 인덱스 값 1은 활성화이고, 보조 다이버시티 안테나에 대해 상기 인덱스 값 2는 활성화라고 표현될 수 있다.
만일 상기 프레임의 길이가m슬롯이며m이 홀수라면,i < m인 한, 단계(608)및 단계(609)는 교번방식으로 실행되고, 상기 동기화 심볼들은 교번 방식에서 2개 다이버시티 안테나로부터 전송된다. 연속하는 전송 단계(606)의 쌍(i, j)은 (1, 1),(2, 2),(3, 1),(4, 2),...(m-2, 1),(m-1, 2)이다.
단계(611)에서 인덱스i가 값m까지 증가될 때, 쌍(i, j)은 단계(606)에서 다음번 값 (m, 1)를 갖는다. 그 후에, 단계(607)에서의 체크는,i=m이 해당 프레임의 마지막을 나타내기 때문에,j의 초기화로 끝난다. 연속하는 단계(612)에서 인덱스i가 초기화되고, 다음번 전송 단계(606)로 들어가면, 쌍(i,j)의 값은 (1, 1)이 된다. 그러므로, 새로운 프레임이 시작될 때, 상기 전송 패턴은 새롭게 시작된다.
어떠한 이유로 전송 패턴이 상기 프레임보다 더 길게 정의된다면, 이 경우에 있어서는 단계(607) 및 단계(609)는 프레임이 시작할 때 전송 패턴이 새롭게 시작됨을 또한 고려한다.
도 7은 네트워크 구성요소 및 장치가 어떤 시퀀스의 심볼들의 전송을 제어할 때의 본 발명에 따른 네트워크 구성요소 및 방법을 채용한 장치를 도시한다. 동기화 심볼들의 전송 제어를 위한 장치(700)는 전송 패턴에 따라서 심볼들 S의 실질적인 전송을 제어하는 제어 블록(701)을 포함한다. 그것은 각 심볼 S에 대하여 다이버시티(diversity) 안테나를 선택한다. 상기 전송 패턴은 생성 블록(705)에서 생성되고, 심볼들 S의 시퀀스는 장치(700)의 일부가 아닌 심볼 블록(704)에서 생성된다.
장치(700)는 또한 표시 블록(702)을 포함하며, 상기 표시 블록(702)은 시퀀스중 제1 심볼 S가 전송되는 안테나를 지시할 책임이 있다. 장치(700)는 또한 예를 들어 프레임의 시작을 검출하고 처음부터 다시 전송 패턴의 생성을 시작하는 개시 블록(703)을 포함한다. 장치(700)는 본 발명에 따른 어떠한 전송 방법을 사용할 수 있다. 상기 블록(701 내지 705)은 예를 들면 마이크로 컨트롤러 및 적절한 프로그램 코드를 사용해서 구현될 수 있다.
상기 제어장치는 시퀀스의 심볼들을 전송할 책임이 있는 같은 네트워크 구성요소에서 구현될 수 있다. 도 7은 장치(700)에 부가하여 2개의 안테나들(721, 722)을 포함하는 네트워크 구성요소(710)를 도시한다. 상기 장치는 심볼들 S의 전송을 제어하며, 실제적인 전송은 안테나들을 사용해서 이루어진다. 도 7에 제시된 네트워크 구성요소(710)는 예를 들면 WCDMA 시스템의 기지국일 수 있다.
상기 심볼들을 전송하는 상기 시스템보다 다른 네트워크 구성요소에서 어떠한 일련의 심볼들의 전송을 제어하는 것 또한 가능하다. 상기 장치(700)는 예를 들면, WCDMA 시스템의 무선 네트워크 컨트롤러(Radio Network Controller, RNC)의 일부일 수 있다.
본 발명은 도시적인 실시예들에 대하여 기술되었으나, 이러한 기술은 제한적 인 의미로 해석되지는 않을 것이다. 본 발명의 다양한 다른 실시예들은 이러한 기술을 참조하여 당해 분야의 숙련자들에게 명백할 것이다. 따라서 첨부된 청구항들은 본 발명의 진정한 범위 및 정신내에서 상기 실시예들의 어떠한 변형들을 포함할것이다.
WCDMA 시스템은 본 발명에 따른 방법이 적용될 수 있는 셀룰러 네트워크의 한 예로서 제시된다. 그것은 본 발명에 따른 방법의 사용은 WCDMA 네트워크들로 제한하지 않는다.
프레임들 및 타임 슬롯들은 계층적 구조들의 예들로서 여기에 사용되었으며, 상기 구조를 사용해서 정보는 무선 링크상으로 전송된다. 이러한 구조들의 이름들은 시스템에 따라 변할 수 있으며, 본 발명에 따른 방법은 정보가 계층적 구조들에서 무선 링크상에서 전송되는 어떠한 시스템에서도 적용될 수 있다.
본 발명에 따른 상기 방법은 어떠한 시퀀스의 심볼들을 전송하는데 사용될 수 있다. 본 발명은 본 발명에 따른 방법을 사용해서 전송되는 심볼들의 타입 및 값들을 제한하지 않는다. 상기 시퀀스는 예를 들면, WCDMA 시스템에서의 동기화 심볼들로서 하나의 값의 심볼들을 포함할 수 있다. 상기 시퀀스는 예를 들면, 어떠한 심볼들이 반복되는 주기적인 시퀀스일 수 있다. 주기의 길이는 패턴 길이의 어떤 배수일 필요는 없으며, 패턴의 길이가 시퀀스 주기의 배수일 필요도 없다.

Claims (16)

  1. - 프레임은 어떤 수의 연속적인 심볼들로 구성되고,
    - 시퀀스에 속하는 상기 심볼들은 적어도 2개의 안테나들을 사용해서 전송되며(404, 502, 606)고,
    - 상기 시퀀스의 심볼들의 상기 전송은 어떤 전송 패턴을 가지도록 특징지워지는(401, 601) 어떤 시퀀스의 심볼들 전송방법(300, 400, 500)에 있어서,
    - 상기 시퀀스의 심볼들의 상기 전송은 미리 결정된 안테나로부터 시작되고(402),
    - 상기 전송 패턴은 각 프레임의 시작에서 처음부터 시작(403, 405)되는 것을 특징으로 하는 어떤 시퀀스의 심볼들의 전송방법.
  2. 제1항에 있어서 상기 방법(500, 600)은,
    - 상기 전송 패턴의 길이는 하나의 프레임의 길이보다 짧고,
    - 상기 프레임의 상기 길이는 상기 전송 패턴의 상기 길이의 배수가 아니며,
    각 프레임 동안
    - 상기 전송 패턴은 상기 프레임의 나머지의 상기 길이가 상기 전송 패턴의 상기 길이보다 짧아질 때까지 반복(502)되고, 상기 프레임의 상기 나머지의 길이는 상기 프레임의 상기 길이로부터 감해진 상기 프레임내에서 상기 반복 횟수만큼 배가되는 상기 전송 패턴의 상기 길이이며,
    - 이후에는 상기 전송 패턴의 어떤 부분만이 사용(503)되고, 상기 어떤 부분의 길이는 상기 프레임의 상기 나머지의 상기 길이인 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 전송 패턴의 상기 부분은 상기 전송 패턴의 시작으로부터 선택(609)되는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 전송 패턴의 상기 길이는 짝수이고 상기 프레임의 상기 길이는 홀수인 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 시퀀스의 심볼들은 제1 안테나 및 제2 안테나를 사용해서 전송되며, 상기 전송 패턴은 교번 패턴이고 상기 전송 패턴의 상기 길이는 2인 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 각 프레임은 어떤 수의 연속적인 타임 슬롯들을 포함하고 각 타임 슬롯은 어떤 수의 연속적인 심볼들을 포함하며, 상기 시퀀스의 심볼들에 속하는 하나의 심볼은 각 타임 슬롯에서 전송되는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제1항에 있어서, 각 프레임은 어떤 수의 연속적인 타임 슬롯들을 포함하고 각 타임 슬롯은 어떤 수의 연속적인 심볼들을 포함하며, 상기 시퀀스의 심볼들에 속하는 적어도 하나의 심볼은 각 타임 슬롯에서 전송되는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 각 프레임은 어떤 수의 연속적인 타임 슬롯들을 포함하고 각 타임 슬롯은 어떤 수의 연속적인 심볼들을 포함하며, 상기 타임 슬롯들중 적어도 하나에서 상기 시퀀스의 심볼들에 속하는 적어도 하나의 심볼이 전송되는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 전송 패턴의 상기 길이는 상기 프레임의 상기 길이보다 큰 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 시퀀스의 심볼들의 상기 전송은 공통 파일럿 신호를 전송하는 상기 제 1안테나로부터 개시되는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 시퀀스의 심볼들은 셀룰러 네트워크에서 다운링크 방향으로 전송되는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 어떠한 전송 패턴에 따라서 그리고 적어도 2개의 안테나들을 사용해서 시퀀스의 심볼들의 전송을 제어하기 위한 제어수단(701)을 포함한 장치(700)에 있어서,
    - 상기 시퀀스에 속하는 상기 제1 심볼을 상기 안테나로부터 전송하는 상기 안테나를 표시하기 위한 표시수단(702) 및
    - 프레임의 시작에서 처음부터 상기 전송 패턴을 시작하기 위한 시작수단(703)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  13. 어떠한 전송 패턴에 따라서 그리고 적어도 2개의 안테나들을 사용해서 시퀀스의 심볼들의 전송을 제어하기 위한 제어수단(701)을 포함한 네트워크 구성요소(710)에 있어서,
    - 상기 시퀀스에 속하는 상기 제 1심볼을 상기 안테나로부터 전송하는 상기 안테나를 표시하기 위한 표시수단(702) 및
    - 프레임의 시작에서 처음부터 상기 전송 패턴을 시작하기 위한 시작수단(703)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 구성요소.
  14. 제13항에 있어서, 상기 네트워크 구성요소(710)는 스펙트럼 확산 시스템의 무선 네트워크 컨트롤러인 것을 특징으로 하는 네트워크 구성요소.
  15. 제13항에 있어서, 상기 네트워크 구성요소(710)는 적어도 2개의 안테나들(721, 722)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 구성요소.
  16. 제15항에 있어서, 상기 네트워크 구성요소(710)는 스펙트럼 확산 시스템의 기지국인 것을 특징으로 하는 네트워크 구성요소.
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