KR20020016482A - 플래쉬 파일을 이용한 애니메이션 전자메일 전송방법 - Google Patents

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KR20020016482A
KR20020016482A KR1020000050214A KR20000050214A KR20020016482A KR 20020016482 A KR20020016482 A KR 20020016482A KR 1020000050214 A KR1020000050214 A KR 1020000050214A KR 20000050214 A KR20000050214 A KR 20000050214A KR 20020016482 A KR20020016482 A KR 20020016482A
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Abstract

본 발명은 본 발명은 플래쉬 파일을 이용한 애니메이션 전자메일 전송방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 인터넷 상에서 사용자 계층에 대응하는 캐릭터를 이용하여 캐릭터에 메시지를 포함하도록 하는 매체 노출로 광고를 포함한 메시지 전달의 특이성을 부여하도록 함으로써 사용자로 하여금 흥미를 유도하고, 사용자가 광고를 선택적으로 확인할 수 있도록 하는 것으로서, 이를 구현하기 위한 방법은, 복수의 프레임으로 구성되는 애니메이션 플래쉬 파일을 작성하는 단계와; 특정 서버로부터 메일작성 폼을 수신하여, 적어도 받는 사람의 전자메일 주소 및 메시지를 포함하는 전자메일을 작성하는 단계; 및 상기 플래쉬 파일에 전자메일의 메시지를 포함시켜 합성하고, 그 합성된 메시지를 포함한 플래쉬 파일을 첨부한 전자메일을 메일서버를 통해 전송하는 단계;를 포함하여 이루어짐을 특징으로 한다.
따라서, 본 발명에 의하면, 사용자 계층이 선호하는 복수의 애니메이션 프레임으로 구성된 애니메이션 플래쉬 파일에 사용자가 작성한 메시지를 받는자로 하여금 애니메이션 플레쉬 파일을 디스플레이 하는 과정에서 표현되도록 하여 전송하도록 함으로써 사용자간의 흥미를 유도하고, 광고의 수명이 연장되며, 광고주로부터 사용자 계층에 대한 타깃 마케팅을 실현할 수 있도록 하는 효과가 있다.

Description

플래쉬 파일을 이용한 애니메이션 전자메일 전송방법{The Method for transferring electron Mail Using Flash Fie}
본 발명은 플래쉬 파일을 이용한 애니메이션 전자메일 전송방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 인터넷 상에서 사용자 계층에 대응하는 캐릭터를 이용하여 캐릭터에 메시지를 포함하도록 하는 매체 노출로 광고를 포함한 메시지 전달의 특이성을 부여하도록 함으로써 사용자로 하여금 흥미를 유도하고, 사용자가 광고를 선택적으로 확인할 수 있도록 하며, 사용자 중 특정의 계층에 대하여 타깃 마케팅을 실현할 수 있도록 하며, 사용자간의 계속적인 광고 전달 관계가 이루어지도록 함으로써 인터넷에 의한 거리적 시간적 제약의 해소와 장시간의 광고 효율을 얻을 수 있도록 할 뿐 아니라 광고 내용의 수정 및 다양한 변형이 용이하도록 하는 플래쉬 파일을 이용한 애니메이션 전자메일 전송방법에 관한 것이다.
현실사회에서는 통신망의 발달에 의해 인터넷을 이용한 각종 형태의 전자 상거래와 네티즌들의 유의를 목적으로 하는 각종 형태의 게임 서비스 등이 활발하게 진행되고 있고, 이러한 각종 형태의 인터넷 서비스에는 네티즌을 겨냥한 광고를 포함하는 메시지 전달과 이를 통한 각종 형태의 정보 자료를 공유하게 된다.
여기서, 기존의 인터넷 광고 중 가장 광범위하게 사용되고 있는 배너 기법의 광고는, 사용자가 클릭함과 동시에 사용자의 인식적 동의 절차 없이 광고주 사이트로 링크되는 일방적이고도 반강제적인 방식의 광고 메시지 전달 프로세스로 구성되어 있다.
상술한 인터넷 광고는 궁극적으로 사용자를 광고주 사이트로의 링크를 유도하기 위한다는데 기인하지만, 각 인터넷 사이트마다 한 개 광고주에게 허용하는 배너 제작 용량의 한계로 인해 배너 형식을 통해 광고를 제작할 때에는 표현 상의 제약이 있고, 배너 광고에 대한 인터넷 사용자측의 습관적인 거부와 의식적 방관으로인해 대다수의 배너 광고 메시지를 인터넷 사용자에게 거의 전달하지 못하고 있다.
또한, 상기와 같은 제약에도 불구하고 인터넷 사용자가 배너 광고를 클릭했을 경우, 일반적으로 광고주 사이트로 연결되거나 사용자측과의 인식적 동의 없이 쇼핑코너로 연결되는 경우가 많아 실질적인 광고의 전달과 쇼핑코너에서 구매로 연결되는 경우 등이 미약한 실정이다.
이로 인해 기존의 배너 기법을 이용한 인터넷 광고들은 인터넷 사이트에서 매우 효과적인 광고 내용을 노출할 수 있다는 장점에도 불구하고, 그 광고의 내용이 상업적인 관계 등에 의해 인터넷 사용자들로부터 강한 거부감을 유발하여 외면당하고 있으며, 이에 인터넷 사이트를 통해 자사 및 자사 상품 등을 광고하고자 하는 대다수의 기업들은 마땅한 대안을 찾지 못하고 있는 실정이다.
이에 대하여 광고주들은 오프라인을 통해서도 판촉물 등을 제작 배포하고 있으며, 이러한 판촉물은 동일한 상품에 대하여 판촉물 기획 단계에서 시기별로 연재되는 판촉물 디자인 제작까지 많은 노력과 시간이 요구됨과 동시에 수정이 어려우며, 판촉물을 제작하는데 있어서 판촉물 내용 분량과 제작 수량에 따른 생산 코스트가 증가하게 되고, 이것을 배포함에 있어서도 불특정 다수에게 무작위로 배포될수 있어 불필요한 비용이 소요되며, 배포에 따른 인건비 등이 소요된다.
이에 더하여 판촉물 제작 과정에서 흥미를 유발하기 위한 각종 캐릭터 등을 채택하게 되지만 그 캐릭터는 단순한 일면의 인쇄물에 국한됨에 의해 대중들은 습관적으로 판촉물에 호감을 유발하지 못하고 대부분 외면 당하게 된다.
또한, 판촉물의 분량에 대하여 충분한 내용을 전달하기 어려우며, 대중으로하여금 이후에 배포되는 판촉물과 다른 판촉물과의 비교에서 그 특이성을 갖도록 하기 어려우며, 이러한 판촉물은 장시간 보관되지 않고 폐기되는 문제점 등을 갖고 있다.
본 발명의 목적은 상술한 문제점을 개선하기 위한 것으로서, 인터넷 상에서 사용자 계층에 대한 캐릭터를 이용한 매체 노출로 광고를 포함한 메시지 전달의 특이성을 부여하도록 함으로써 사용자로 하여금 흥미를 유도하고, 사용자가 광고를 선택적으로 확인할 수 있도록 하며, 사용자 중 특정의 계층에 대하여 타깃 마케팅을 실현할 수 있도록 하며, 사용자간의 계속적인 광고 전달 관계가 이루어지도록 함으로써 인터넷에 의한 거리적 시간적 제약의 해소와 장시간의 광고 효율을 얻을수 있도록 할 뿐 아니라 광고 내용의 수정 및 다양한 변형이 용이하도록 하는 플래쉬 파일을 이용한 애니메이션 전자메일 전송방법을 제공함에 있다.
도 1은 본 발명에 따른 플래쉬 파일을 이용한 애니메이션 전자메일 전송에 관련하는 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 것이다.
도 2은 본 발명의 일 실시예에 따른 플래쉬 파일을 이용한 애니메이션 전자메일 전송방법에 대한 흐름 관계를 나타낸 순서도이다.
도 3는 본 발명의 다른 실시예에 따른 플래쉬 파일을 이용한 애니메이션 전자메일 전송방법에 대한 흐름 관계를 나타낸 순서도이다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 플래쉬 파일을 이용한 애니메이션 전자메일 전송방법에 대한 흐름 관계를 나타낸 순서도이다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 플래쉬 파일을 이용한 애니메이션 전자메일 전송방법에 대한 흐름 관계를 나타낸 순서도이다.
도 6과 도 7은 웹서버 데이터베이스에 의한 TV 플래쉬 파일과 애니메이션 플래쉬 파일이 표현되는 관계의 예시도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10: 메인서버 12: 운영회사 단말기
14: 사용자 단말기 16: 업체 단말기
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 플래쉬 파일을 이용한 애니메이션 전자메일 전송방법은, 복수의 프레임으로 구성되는 애니메이션 플래쉬 파일을 작성하는 단계와; 특정 서버로부터 메일작성 폼을 수신하여, 적어도 받는 사람의 전자메일 주소 및 메시지를 포함하는 전자메일을 작성하는 단계; 및 상기 플래쉬 파일에 전자메일의 메시지를 포함시켜 합성하고, 그 합성된 메시지를 포함한 플래쉬 파일을 첨부한 전자메일을 메일서버를 통해 전송하는 단계;를 포함하여 이루어짐을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 플래쉬 파일을 이용한 애니메이션 전자메일 전송방법은, 클라이언트가 컴퓨터를 통해 인터넷 접속하여, 웹브라우저로 특정 서버의 웹페이지를 수신하고, 웹페이지에 게재된 애니메이션 플래쉬 파일을 선택하여 웹브라우저로 로딩하는 단계와; 클라이언트가 상기 애니메이션 플래쉬 파일에 링크된 메일작성 폼 페이지를 상기 특정 서버로부터 수신하여, 적어도 받는 사람의 전자메일 주소 및 메시지를 포함하는 전자메일을 작성하여 상기 특정 서버로 전송하는 단계와; 상기 특정 서버가 데이타베이스에 기록된 상기 클라이언트가 선택한 애니메이션 플래쉬 파일을 읽어내 상기 클라이언트의 메시지가 포함하는 애니메이션 플래쉬 파일을 생성하는 단계; 및 상기 특정 서버가 메일서버를 통해 상기 클라이언트의 메시지가 포함된 애니메이션 플래쉬 파일을 첨부하여 상기 보내는 사람의 메일서버로 전송하는 단계;를 포함하여 이루어질 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 플래쉬 파일을 이용한 애니메이션 전자메일 전송방법은, 클라이언트가 컴퓨터를 통해 인터넷 접속하여, 웹브라우저로 특정 서버의 웹페이지를 수신하고, 웹페이지에 게재된 애니메이션 플래쉬 파일을 선택하여 웹브라우저로 로딩하는 단계와; 클라이언트가 상기애니메이션 플래쉬 파일에 링크된 메일작성 폼 페이지을 상기 특정 서버로부터 수신하여, 적어도 받는 사람의 전자메일 주소 및 메시지를 포함하는 전자메일을 작성하여 상기 특정 서버로 전송하는 단계와; 상기 특정 서버가 데이타베이스에 기록된 상기 클라이언트가 선택한 애니메이션 플래쉬 파일을 읽어내 상기 클라이언트의 메시지가 포함하는 애니메이션 플래쉬 파일을 생성하는 단계와; 상기 특정 서버가 상기 생성된 상기 클라이언트의 메시지가 포함된 애니메이션 플래쉬 파일을 데이타베이스에 기록하는 단계; 및 상기 특정 서버가 상기 받는 사람의 메일서버로 상기 특정 서버의 유알엘(URL)에 하이퍼링크한 텍스트 또는 그림을 전송하여, 상기 받는 사람이 하이퍼링크 텍스트를 선택하여 특정서버의 데이타베이스에 기록된 메시지가 포함된 애니메이션 플래쉬 파일을 수신하는 단계;를 포함하여 이루어질 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 플래쉬 파일을이용한 애니메이션 전자메일 전송방법은, 클라이언트가 컴퓨터를 통해 인터넷 접속하여, 웹브라우저로 특정 서버의 웹페이지를 수신하고, 웹페이지에 게재된 애니메이션 플래쉬 파일을 선택하여 웹브라우저로 로딩하는 단계와; 클라이언트가 상기 애니메이션 플래쉬 파일에 링크된 메일작성 폼 페이지을 상기 특정 서버로부터 수신하여, 적어도 받는 사람의 전자메일 주소 및 메시지를 포함하는 전자메일을 작성하여 상기 특정 서버로 전송하는 단계와; 상기 특정 서버가 상기 생성된 상기 클라이언트의 메시지를 데이타베이스에 기록하는 단계와; 상기 특정 서버가 상기 받는 사람의 메일서버로 상기 특정 서버의 유알엘(URL)에 하이퍼링크한 텍스트 또는 그림을 전송하여, 상기 받는 사람이 하이퍼링크 텍스트 또는 그림을 선택하여 특정서버의 데이타베이스에 기록된 메시지를 요청하는 단계; 및
상기 특정 서버가 데이타베이스에 기록된 상기 클라이언트가 선택한 애니메이션 플래쉬 파일 및 메시지를 읽어내 상기 클라이언트의 메시지를 포함하는 애니메이션 플래쉬 파일을 생성하여 상기 받는 사람에게 전송하는 단계;들을 포함하여 이루어질 수 있다.
또한, 상기 플래쉬 파일이, 전자메일 버튼이 포함된 플래쉬 파일과 애니메이션이 포함된 플래쉬 파일로 구성함이 바람직하다.
그리고, 상기 받는 사람이 전송된 플래쉬 파일을 이용하여 다른 사람에게 애니메이션 전자메일을 전송할 수 있도록 함이 바람직하다.
또한, 상기 플래쉬 파일에 특정 상품이나 서비스를 광고하는 내용을 포함하도록 함이 바람직하다.
이하, 본 발명의 일 실시예에 따른 플래쉬 파일을 이용한 애니메이션 전자메일 전송방법에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명하기로 한다.
먼저, 본 발명이 이용하는 인터넷은, 막대한 수의 컴퓨터 등의 단말기와 이들 단말기들을 통신 링크를 통하여 상호 접속토록 하는 네트워크들로 구성되고, 이들 접속되는 단말기들은 다양한 서비스, 예를 들면 전자우편, 고퍼 그리고 월드 와이드 웹(world wide web:WWW) 등을 사용하여 상호간의 정보를 교환하게 된다.
그리고, WWW는 서버 시스템(예를 들면 웹서버 혹은 웹사이트)이 정보의 도해적인 웹페이지들을 원격 클라이언트 시스템에 보내는 것을 허용하고, 원격 클라이언트 시스템은 웹페이지를 디스플레이할 수 있도록 된 것이다.
또한, WWW의 각 자원(즉, 단말기 또는 웹페이지)은 URL에 의해 고유하게 확인될 수 있으며, 특정한 자원을 보기 위해서, 원격 클라이언트 시스템은 HTTP(HyperText Transfer Protocol:요청)에서 해당 웹페이지에 대한 URL을 규정하고, 이 HTTP는 해당 웹페이지를 지원하는 웹서버에 전달하게 된다.
이때 웹서버가 요청을 접수하면, 웹서버는 해당 웹페이지를 클라이언트 시스템에 전송하게 되고, 클라이언트 시스템은 접수된 해당 웹페이지를 웹브라우저를 사용하여 해당 웹페이지를 디스플레이 하도록 하며, 웹브라우저는 특별한 목적의 어플리케이션 프로그램으로서 웹페이지들의 요청과 웹페이지들의 디스플레이를 가능하게 한다.
현재의 웹페이지들은 HTML(HyperText Markup Language)을 사용하여 규정되며, HTML은 어떻게 웹페이지가 디스플레이 될 것인지를 규정하는 표준적인 태그들의 세트를 제공하게 된다.
이에 따라 사용자가 브라우저로부터 웹페이지를 디스플레이 할 것을 지정하게 되면, 브라우저는 서버 시스템에 웹페이지를 규정하는 HTML문서를 클라이언트 시스템에 전달하게 하는 요청을 전송하게 되고, 이를 통해 요청된 HTML 문서가 접수되면, 브라우저는 HTML문서에 규정된 바에 따라 웹페이지를 디스플레이 하게 된다.
상술한 HTML문서는 텍스트, 그래픽, 제어 그리고 다른 특징들을 디스플레이하는 것을 제어하는 다양한 태그들을 포함하며, 서버 시스템 또는 다른 서버 시스템 상에서 접근 가능한 다른 웹페이지들의 UPL들을 포함할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 플래쉬 파일을 이용한 애니메이션 전자메일 전송에 관련하는 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 것이고, 도 2 내지 도 5는 본 발명의 각 실시예에 따른 플래쉬 파일을 이용한 애니메이션 전자메일 전송방법에 대한 흐름 관계를 나타낸 순서도이며, 도 6과 도 7은 웹서버 데이터베이스에 의한 TV 플래쉬 파일과 애니메이션 플래쉬 파일이 표현되는 관계를 나타낸 예시한 것으로서, 이들 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세히 설명하기로 한다.
본 발명에 따른 인터넷을 이용한 광고 마케팅 운영에 관련하는 시스템 구성은, 도 1에 도시된 바와 같이, 전자 상거래 또는 게임 및 채팅 등의 각종 서비스를 포함하고, 각종 자료가 입력된 데이터베이스(11)는 접근채널과 이들 채널에 대한 운영을 관리하는 메인서버(10a)가 있고, 이 메인서버(10a)연계된 메일서버(10b)가 있으며, 이들 서버(10a, 10b)에 접속되어 소정 자료의 제공과 각종 서비스를 제공하는 운영회사 단말기(12)가 구비된다.
또한, 상술한 메인서버(10a)에 네트워크를 통해 접속되어, 메인서버(10a)가 운영하는 전자 상거래를 포함하는 각 서비스의 접근채널에 선택적으로 접속되어 제공되는 서비스에 참여하게 되고, 이들 각 채널을 통해 각종 자료를 제공받게 되는 사용자 단말기(14)가 구비된다.
그리고, 상술한 운영회사 단말기(12)는, 도 1에 도시된 바와 같이, 네트워크를 통한 온라인 또는 직접적인 거래 관계에 따른 오프라인으로 연결될 수 있으며, 여기서 운영회사 단말기(12)와 온라인으로 연결되는 관계에 있어서 메인서버(10a)에 광고 제시와 메인서버(10a)의 물품 판매에 따른 상거래 제시를 거래하는 업체단말기(16)가 더 구비된다.
이러한 구성에 따른 본 발명에 의하면, 도 1에 도시된 바와 같이, 사용자 또는 회원은 통신포트를 갖는 개인용 퍼스널 컴퓨터 또는 이동통신 단말기 등 정보를 교환할 수 있는 각종 형태의 사용자 단말기(14)를 이용하여 통신망을 통해 운영회사의 메인서버(10)에 선택적으로 접속하게 된다.(ST10)
이때 메인서버(10)는 접속된 사용자 단말기(14)에 제시하는 안내 사항을 통해 전자 상거래를 포함하는 각종 운영 서비스에 참여토록 유도하고, 이때 메인서버(10)는 접속되는 사용자 단말기(14) 표시창의 별도로 형성된 소정 부위 영역에 메시지 내용을 표현하게 된다.
이러한 메시지 내용은 복수의 프레임이 연속적으로 제시되어 동화상으로 표현되는 것과 단일의 아트카드 형식으로 표현될 수 있다.
이러한 관계에 있어서, 사용자는 사용자 단말기(14a, 14b)에 내장된 플래쉬 파일 작성 수단을 이용하여 단일 또는 복수의 프레임을 작성하게 되고(ST10), 이어 받는 사람의 전자메일 주소 및 메시지를 포함하는 전자메일을 작성하게 된다.(ST12)
이어 상술한 플래쉬 파일에 전자메일의 메시지를 포함시켜 합성하고, 그 합성된 메시지를 포함한 플래쉬 파일을 첨부한 전자메일을 메일서버(10b)를 통해 전송하게 된다.
한편, 상술한 플래쉬 파일을 이용한 애니메이션 전자메일 전송방법의 다른 실시예는, 클라이언트가 컴퓨터를 통해 인터넷 접속하여, 웹브라우저로 특정 서버의 웹페이지를 수신하고, 웹페이지에 게재된 애니메이션 플래쉬 파일을 선택하여 웹브라우저로 로딩하게 된다.
이어 클라이언트가 상기 애니메이션 플래쉬 파일에 링크된 메일작성 폼 페이지를 상기 특정 서버로부터 수신하여, 적어도 받는 사람의 전자메일 주소 및 메시지를 포함하는 전자메일을 작성하여 상기 특정 서버로 전송하는 되며, 상기 특정 서버가 데이타베이스에 기록된 상기 클라이언트가 선택한 애니메이션 플래쉬 파일을 읽어내 상기 클라이언트의 메시지가 포함하는 애니메이션 플래쉬 파일을 생성하게 된다.
그리고, 상기 특정 서버가 메일서버를 통해 상기 클라이언트의 메시지가 포함된 애니메이션 플래쉬 파일을 첨부하여 받는 사람의 메일서버로 전송하게 된다.
한편, 본 발명에 따른 또 다른 실시예에 의하면, 클라이언트가 컴퓨터를 통해 인터넷 접속하여, 웹브라우저로 특정 서버의 웹페이지를 수신하고, 웹페이지에 게재된 애니메이션 플래쉬 파일을 선택하여 웹브라우저로 로딩하게 된다.
이어 클라이언트가 상기 애니메이션 플래쉬 파일에 링크된 메일작성 폼 페이지을 상기 특정 서버로부터 수신하여, 적어도 받는 사람의 전자메일 주소 및 메시지를 포함하는 전자메일을 작성하여 상기 특정 서버로 전송하게 된다.
또한, 상기 특정 서버가 데이타베이스에 기록된 상기 클라이언트가 선택한 애니메이션 플래쉬 파일을 읽어내 상기 클라이언트의 메시지가 포함하는 애니메이션 플래쉬 파일을 생성하게 된다.
그리고, 상기 특정 서버가 상기 생성된 상기 클라이언트의 메시지가 포함된애니메이션 플래쉬 파일을 데이타베이스에 기록하고, 상기 특정 서버가 상기 받는 사람의 메일서버로 상기 특정 서버의 유알엘(URL)에 하이퍼링크한 텍스트 또는 그림을 전송하여, 상기 받는 사람이 하이퍼링크 텍스트를 선택하여 특정서버의 데이타베이스에 기록된 메시지가 포함된 애니메이션 플래쉬 파일을 수신함으로써 이루어질 수 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 의하면, 클라이언트가 컴퓨터를 통해 인터넷 접속하여, 웹브라우저로 특정 서버의 웹페이지를 수신하고, 웹페이지에 게재된 애니메이션 플래쉬 파일을 선택하여 웹브라우저로 로딩하게 된다.
또한, 클라이언트가 상기 애니메이션 플래쉬 파일에 링크된 메일작성 폼 페이지을 상기 특정 서버로부터 수신하여, 적어도 받는 사람의 전자메일 주소 및 메시지를 포함하는 전자메일을 작성하여 상기 특정 서버로 전송하게 된다.
그리고, 상기 특정 서버가 상기 생성된 상기 클라이언트의 메시지를 데이타베이스에 기록하게 되고, 상기 특정 서버가 상기 받는 사람의 메일서버로 상기 특정 서버의 유알엘(URL)에 하이퍼링크한 텍스트 또는 그림을 전송하여, 상기 받는 사람이 하이퍼링크 텍스트 또는 그림을 선택하여 특정서버의 데이타베이스에 기록된 메시지를 요청하게 된다.
또한, 상기 특정 서버가 데이타베이스에 기록된 상기 클라이언트가 선택한 애니메이션 플래쉬 파일 및 메시지를 읽어내 상기 클라이언트의 메시지를 포함하는 애니메이션 플래쉬 파일을 생성하여 상기 받는 사람에게 전송함으로써 이루어질 수있다.
이러한 플래쉬 파일을 이용한 애니메이션 전자메일 전송방법에 있어서, 상기 플래쉬 파일이, 전자메일 버튼이 포함된 플래쉬 파일과 애니메이션이 포함된 플래쉬 파일로 구성된다.
그리고, 상기 받는 사람이 전송된 플래쉬 파일을 이용하여 다른 사람에게 애니메이션 전자메일을 전송할 수 있다.
또한, 상기 플래쉬 파일에 특정 상품이나 서비스를 광고하는 내용을 포함하는 것이다.
따라서, 본 발명에 의하면, 사용자 계층이 선호하는 복수의 애니메이션 프레임으로 구성된 애니메이션 플래쉬 파일에 사용자가 작성한 메시지를 받는자로 하여금 애니메이션 플레쉬 파일을 디스플레이 하는 과정에서 표현되도록 하여 전송하도록 함으로써 사용자간의 흥미를 유도하고, 광고의 수명이 연장되며, 광고주로부터 사용자 계층에 대한 타깃 마케팅을 실현할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 사용자가 광고를 인식적이며 선택적으로 확인할 수 있게 되고, 업체는 사용자 중 특정의 계층의 사용자층에 대하여 그들이 선호하는 애니메이션을 이용하여 타깃 마케팅을 실현할 수 있으며, 이러한 메시지의 사용자간의 계속적인 전달 관계가 이루어지도록 함으로써 인터넷에 의한 거리적 시간적 제약의 해소와 장시간의 광고 효율을 얻을 수 있도록 할 뿐 아니라 광고 내용의 수정 및 다양한 변형이 용이하도록 하는 효과가 있다.
이상에서 본 발명은 기재된 구체예에 대해서만 상세히 설명되었지만 본 발명의 기술사상 범위 내에서 다양한 변형 및 수정이 가능함은 당업자에게 있어서 명백한 것이며, 이러한 변형 및 수정이 첨부된 특허청구범위에 속함은 당연한 것이다.

Claims (7)

  1. 복수의 프레임으로 구성되는 애니메이션 플래쉬 파일을 작성하는 단계;
    특정 서버로부터 메일작성 폼을 수신하여, 적어도 받는 사람의 전자메일 주소 및 메시지를 포함하는 전자메일을 작성하는 단계; 및
    상기 플래쉬 파일에 전자메일의 메시지를 포함시켜 합성하고, 그 합성된 메시지를 포함한 플래쉬 파일을 첨부한 전자메일을 메일서버를 통해 전송하는 단계를 포함하는 플래쉬 파일을 이용한 애니메이션 전자메일 전송방법.
  2. 클라이언트가 컴퓨터를 통해 인터넷 접속하여, 웹브라우저로 특정 서버의 웹페이지를 수신하고, 웹페이지에 게재된 애니메이션 플래쉬 파일을 선택하여 웹브라우저로 로딩하는 단계;
    클라이언트가 상기 애니메이션 플래쉬 파일에 링크된 메일작성 폼 페이지를 상기 특정 서버로부터 수신하여, 적어도 받는 사람의 전자메일 주소 및 메시지를 포함하는 전자메일을 작성하여 상기 특정 서버로 전송하는 단계;
    상기 특정 서버가 데이타베이스에 기록된 상기 클라이언트가 선택한 애니메이션 플래쉬 파일을 읽어내 상기 클라이언트의 메시지가 포함하는 애니메이션 플래쉬 파일을 생성하는 단계; 및
    상기 특정 서버가 메일서버를 통해 상기 클라이언트의 메시지가 포함된 애니메이션 플래쉬 파일을 첨부하여 받는 사람의 메일서버로 전송하는 단계를 포함하는플래쉬 파일을 이용한 애니메이션 전자메일 전송방법.
  3. 클라이언트가 컴퓨터를 통해 인터넷 접속하여, 웹브라우저로 특정 서버의 웹페이지를 수신하고, 웹페이지에 게재된 애니메이션 플래쉬 파일을 선택하여 웹브라우저로 로딩하는 단계;
    클라이언트가 상기 애니메이션 플래쉬 파일에 링크된 메일작성 폼 페이지을 상기 특정 서버로부터 수신하여, 적어도 받는 사람의 전자메일 주소 및 메시지를 포함하는 전자메일을 작성하여 상기 특정 서버로 전송하는 단계;
    상기 특정 서버가 데이타베이스에 기록된 상기 클라이언트가 선택한 애니메이션 플래쉬 파일을 읽어내 상기 클라이언트의 메시지가 포함하는 애니메이션 플래쉬 파일을 생성하는 단계;
    상기 특정 서버가 상기 생성된 상기 클라이언트의 메시지가 포함된 애니메이션 플래쉬 파일을 데이타베이스에 기록하는 단계;
    상기 특정 서버가 상기 받는 사람의 메일서버로 상기 특정 서버의 유알엘(URL)에 하이퍼링크한 텍스트 또는 그림을 전송하여, 상기 받는 사람이 하이퍼링크 텍스트를 선택하여 특정서버의 데이타베이스에 기록된 메시지가 포함된 애니메이션 플래쉬 파일을 수신하는 단계를 포함하는 플래쉬 파일을 이용한 애니메이션 전자메일 전송방법.
  4. 클라이언트가 컴퓨터를 통해 인터넷 접속하여, 웹브라우저로 특정 서버의 웹페이지를 수신하고, 웹페이지에 게재된 애니메이션 플래쉬 파일을 선택하여 웹브라우저로 로딩하는 단계;
    클라이언트가 상기 애니메이션 플래쉬 파일에 링크된 메일작성 폼 페이지을 상기 특정 서버로부터 수신하여, 적어도 받는 사람의 전자메일 주소 및 메시지를 포함하는 전자메일을 작성하여 상기 특정 서버로 전송하는 단계;
    상기 특정 서버가 상기 생성된 상기 클라이언트의 메시지를 데이타베이스에 기록하는 단계;
    상기 특정 서버가 상기 받는 사람의 메일서버로 상기 특정 서버의 유알엘(URL)에 하이퍼링크한 텍스트 또는 그림을 전송하여, 상기 받는 사람이 하이퍼링크 텍스트 또는 그림을 선택하여 특정서버의 데이타베이스에 기록된 메시지를 요청하는 단계; 및
    상기 특정 서버가 데이타베이스에 기록된 상기 클라이언트가 선택한 애니메이션 플래쉬 파일 및 메시지를 읽어내 상기 클라이언트의 메시지를 포함하는 애니메이션 플래쉬 파일을 생성하여 상기 받는 사람에게 전송하는 단계들을 포함하는 플래쉬 파일을 이용한 애니메이션 전자메일 전송방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항중 어느 한 항에 있어서, 상기 플래쉬 파일이, 전자메일 버튼이 포함된 플래쉬 파일과 애니메이션이 포함된 플래쉬 파일로 구성되는 것을 특징으로 하는 플래쉬 파일을 이용한 애니메이션 전자메일 전송방법.
  6. 제 1 항 내지 제 4 항중 어느 한 항에 있어서, 상기 받는 사람이 전송된 플래쉬 파일을 이용하여 다른 사람에게 애니메이션 전자메일을 전송할 수 있는 것을 특징으로 하는 플래쉬 파일을 이용한 애니메이션 전자메일 전송방법.
  7. 제 1 항 내지 제 4 항중 어느 한 항에 있어서, 상기 플래쉬 파일에 특정 상품이나 서비스를 광고하는 내용을 포함하는 것을 특징으로 하는 플래쉬 파일을 이용한 애니메이션 전자메일 전송방법.
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