KR20020014176A - Apparatus and method for instant photographing and characterizing user's feature - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 자기 모습을 담은 캐릭터의 즉시 촬영 제작 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and apparatus for producing an immediate photograph of a character containing his / her own figure.
보다 상세하게는 사용자의 모습을 화상통신용 PC카메라나 IMT2000, 그리고 스티커 사진기 및 디지털 카메라 등을 이용하여서 촬영 후 사용자의 특징을 담은 캐릭터를 즉시 제작하고 편집하여서 이를 E-mail이나 채팅, 그리고 스티커 제작 등에 이용할 수 있도록 하는 자기 모습을 담은 캐릭터의 즉시 촬영 제작 방법 및 장치에 관한 것이다.More specifically, the user's image is taken using a video communication PC camera or IMT2000, a sticker camera and a digital camera, and then immediately create and edit a character containing the user's characteristics. The present invention relates to a method and apparatus for making an instant shot of a character with his / her own self-made image.
일반적으로 인터넷(Internet)은 전세계 어디서나, 누구나 접속하고자 하는 상대편 컴퓨터에 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)라는 공통의 프로토콜을 적용하여 자유롭게 연결하여 사용할 수 있도록 구성된 개방형 네트워크로서, 기본적인 문자정보의 전달은 물론 압축기술의 발전과 더불어 멀티미디어 정보의 전달에 이용되는 등 전자 우편, 파일 전송, WWW(World Wide Web) 등의 다양한 서비스를 이용할 수 있다.In general, the Internet is an open network that can be used freely by applying a common protocol called TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) to the other computer that anyone wants to access anywhere in the world. In addition to the delivery, as well as the development of compression technology and the delivery of multimedia information, various services such as e-mail, file transfer, and the World Wide Web (WWW) can be used.
이와 같은 인터넷은 국내를 비롯해 세계적으로 사용이 급격하게 증가되면서 기존 산업의 전 부분에 걸쳐 효율성과 생산성 제고를 위한 전략적인 도구로서 중요성이 급속히 증대되고 있으며, 인터넷을 통한 새로운 비즈니스 기회가 지속적으로 창출됨은 물론, 그 영역도 확장되고 있는 추세여서 인터넷을 이용한 사업자들도 점차 증가되고 있다.As the use of the Internet is rapidly increasing in Korea and around the world, it is rapidly increasing in importance as a strategic tool for improving efficiency and productivity in all parts of the existing industry, and new business opportunities are continuously created through the Internet. The number of service providers on the Internet is increasing.
또한 휴대폰 및 IMT2000 서비스를 이용한 모바일 인터넷(Mobile Internet)의 사용증가 또한 급속하게 이루어지고 있으며, 이러한 서비스는 인터넷 사용자의 초기 증가 속도와 견줄 수 있을 만큼 폭발적으로 증대되고 있다.In addition, the increase in the use of the mobile Internet (Mobile Internet) using a mobile phone and the IMT2000 service is also rapidly increasing, which is exploding to match the initial growth rate of Internet users.
즉, 최근 들어 인터넷을 통한 비즈니스의 일환으로 인터넷 광고, 인터넷 방송, 온라인 게임, 인터넷 신문/잡지, 검색 서비스, 포탈(portal) 서비스, 전자 상거래(electronic commerce) 등의 다양한 컨텐츠(contents)를 제공하는 사이트들이 급속히 증가되고 있는 것이다.That is, in recent years, as part of the business through the Internet, various contents such as internet advertising, internet broadcasting, online games, internet newspapers / magazines, search services, portal services, electronic commerce, etc. are provided. Sites are growing rapidly.
이와 같은 사이트들 중 최근에는 네트워크 상에서 자신이 선호하는 캐릭터를 사전에 입력되어 있는 여러 도안에 기초하여 조합하고 구성하여서 자신의 특징을 담은 캐릭터를 완성하고 이를 사전에 정해진 애니메이션 동작에 적용하여 캐릭터 애니메이션을 만들거나 이러한 캐릭터를 E-mail이나 채팅화면 등에 이용할 수 있도록 서비스를 제공하는 사이트들이 생겨나고 있으며 이 서비스를 이용하려고 하는 컴퓨터 사용자들을 유치하기 위해 많은 노력을 기울이고 있다. 이러한 기술은 스티커 사진기계에 이용되어서 사용자가 스티커 사진기에서 얼굴 촬영이 없는 상태로 여러 가지 세부 도안을 조합해서 자신이 원하는 캐릭터를 만들어서 스티커를 찍어 낼 수 있게 되었다.Recently, among these sites, a character animation is completed by combining and constructing a character of his favorite character on the network based on a variety of drawings inputted in advance, and completing a character containing his characteristics and applying it to a predetermined animation motion. Sites that provide services to create or use these characters in e-mails or chat screens are emerging, and many efforts are being made to attract computer users who want to use the service. This technology has been used in a sticker photographing machine so that a user can create a desired character and combine a sticker by combining various detailed patterns without a face photographing on a sticker camera.
또한 사용자가 자신의 사진을 온라인이나 오프라인 상에서 해당 사이트에 보내주면 사이트 운영자가 그 사진을 캐릭터 디자이너에게 의뢰해서 캐릭터를 만들어서 사용자가 인터넷이나 모바일 인터넷에 사용자의 얼굴 특징을 담은 캐릭터를 가상공간상에서 자신을 알리는 수단인 아바타(Avatar)로 쓸 수 있도록 서비스를 제공하는 사이트들이 늘어나고 있다.In addition, when a user sends his photo online or offline to the site, the site administrator requests the character designer to create the character so that the user can display his / her character in the virtual space on the internet or mobile internet. There are a growing number of sites that provide services for use as avatars.
상기의 기술들은 사용자의 얼굴을 즉시 촬영하여서 이에 기초하여 즉각 캐릭터를 만들어 주는 서비스가 아니었다. 하지만 사용자의 얼굴을 촬영하여서 즉시 입체 조각을 만들어서 사용자에게 제공하거나, 또는 사용자의 얼굴을 촬영한 뒤 촬영된 사진을 마치 사람이 손으로 스케치한 듯한 캐리컬쳐 형태로 변환시켜서 사용자에게 스티커로 제공하는 서비스는 이루어지고 있다.The above technologies are not a service that immediately photographs a user's face and immediately creates a character based on the user's face. However, a service that takes a user's face and immediately creates a three-dimensional sculpture and provides it to the user, or converts a photograph taken after the user's face into a caricature form as if sketched by a human hand and provides it as a sticker to the user. Is being done.
즉, 자신이 만들어낸 캐릭터를 인터넷이나 스티커 출력 등에 이용하려는 사용자의 이용이 폭발적으로 증가되고 있는 것이다.In other words, the user's use of the character created by the user to use the Internet or sticker printing is exploding.
그러나 현재까지 진행된 종래의 기술로는 사용자가 자신의 사진을 업체에 보내어 디자이너가 작업을 통해서 캐릭터를 완성하여 줄 때까지 며칠을 기다려서 자신의 특징을 담은 캐릭터를 받아 내거나, 또는 자신의 얼굴 사진에 상관없이 시스템에 정해져 있는 세부항목을 편집하여서 자신의 머릿속에 그려지는 캐릭터를 직접 구성하여야 하였다. 이는 자신의 얼굴을 촬영하여서 즉시 캐릭터를 만들고 수정 편집할 수 있는 기능이 아니었으므로 많은 시간이 걸리거나, 자신의 얼굴특징을 제대로 담아낼 수 없는 시스템이었다. 또한 자신의 얼굴을 촬영하여서 이를 입체 조각형태로 변환하거나 캐리컬쳐 형태로 변환을 할 수는 있었지만 보다 다양한 형태로 변환시켜서 이용할 수 있는 캐릭터의 형태로 즉시 변환시킬 수는 없었으므로 사용에 제한이 있었다.However, in the conventional technology developed to date, the user sends his photo to the company and waits for a few days until the designer completes the character through the work to receive the character containing his characteristics, or to take care of his face photograph. Without editing the details defined in the system, he had to construct the character drawn in his head. This was a system that could not take a lot of time or properly capture their facial features because it was not a feature that can immediately create a character and modify and edit your face by shooting your own face. In addition, although his face was photographed and converted into a three-dimensional sculpture or caricature, he could not convert it to a more diverse form and immediately convert it into a character form that could be used.
본 발명의 목적은 전술한 문제점을 해결할 수 있도록, 사용자의 기본 정보와 얼굴 촬영을 통하여 사용자의 특징을 잡아내어서 이를 종합적으로 조합하여 반영한 캐릭터를 편집 및 완성하여서 이를 E-mail이나 스티커 촬영 및 채팅 등에 활용할수 있는 자기 모습을 담은 캐릭터의 즉시 촬영 제작 방법 및 장치를 제공하는 데 있다.An object of the present invention is to solve the above-mentioned problems, to capture the user's characteristics through the user's basic information and face shooting, edit and complete the character reflected by combining them comprehensively to shoot and chat e-mail or sticker The present invention provides a method and apparatus for making a photo shoot of a character with a self-image that can be utilized.
본 발명의 다른 목적은 사용자의 동작을 촬영하여서 이를 기본동작으로 변환시킨 뒤 사용자의 캐릭터에 적용하여서 사용자가 원하는 동작을 담은 애니메이션을 즉시 제작하여 이용할 수 있게 하는 기능을 담은 자기 모습을 담은 캐릭터의 즉시 촬영 제작 방법 및 장치를 제공하는 데 있다.Another object of the present invention is to take a user's motion and convert it into a basic motion, and then apply it to the user's character to immediately create a character containing the user's desired motion and the ability to immediately use the character containing his appearance. The present invention provides a method and apparatus for photographing production.
본 발명의 또 다른 목적은 스티커 인쇄기를 이용하여 사용자의 기본 정보와 얼굴 촬영을 통하여 사용자의 특징을 잡아내어서 이를 종합적으로 조합하여 반영한 캐릭터를 편집 및 완성하여서 이를 스티커 인쇄에 이용하는 자기 모습을 담은 캐릭터의 즉시 촬영 제작 방법 및 장치를 제공하는 데 있다.Another object of the present invention is to capture the user's characteristics through the user's basic information and face shooting using a sticker printing machine, and to edit and complete the character reflected by combining them in combination with the character used to print the sticker It is to provide a method and apparatus for producing an instant shot.
도 1은 본 발명에 따른 자기 모습을 담은 캐릭터의 즉시 촬영 제작 장치의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도,1 is a block diagram schematically showing the configuration of an apparatus for producing an immediate photograph of a character with a self-image according to the present invention;
도 2는 도 1의 서버 컴퓨터의 구성을 상세하게 나타낸 블록도,2 is a block diagram showing in detail the configuration of the server computer of FIG.
도 3은 본 발명에 따른 자기 모습을 담은 캐릭터의 즉시 촬영 제작 방법의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도,Figure 3 is a flow chart showing in detail the operation of the instant photographing production method of the character with his self in accordance with the present invention,
도 4 내지 도 9는 도 3의 각 서브루틴의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도이다.4 to 9 are flowcharts showing in detail the operation of each subroutine of FIG.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings
10 : 네트워크 통신망 20 : 사용자 시스템10: network communication network 20: user system
30 : 서버 컴퓨터 32 : 데이터 입력부30: server computer 32: data input unit
34 : 메인 제어부 36 : 데이터베이스부34: main control unit 36: database unit
38 : 통신 제어부38: communication control unit
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 자기 모습을 담은 캐릭터의 즉시 촬영 제작 장치는, 불특정 다수의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망과; 네트워크 통신망을 통해 외부로부터 복수의 사용자들이 자신의 사용자 정보를 가입 시에 입력받아 외부로 전송하고, 사용자의 얼굴촬영 데이터를 외부로 전송하며, 서버 컴퓨터로부터 선정된 캐릭터와 복수의 후보 캐릭터를 전송 받아 화면상에 디스플레이하며, 사용자의 캐릭터 선택 정보와 편집정보를 외부로 전송하고, 최종 완성 캐릭터 데이터를 서버 컴퓨터로부터 전송받아 화면상에 디스플레이하며, 사용자의 선택에 따른 캐릭터 이용방식을 외부로 전송하는 복수의 사용자 시스템과; 복수의 사용자 시스템으로부터 입력받은 사용자정보를 데이터베이스로 구축하여 사전에 구축해 놓은 신체 도안과 비교 검색하여 가장 유사한 신체 도안을 선정하고, 사용자 시스템으로부터 사용자의 얼굴 촬영 데이터를 전송 받아 이를 사전에 구축해 놓은 얼굴 각 부분의 도안을 검색하여 가장 유사한 얼굴 도안을 선정 및 조합하여 얼굴 도안을 제작하고, 신체 도안과 얼굴 도안을 조합하여 전체 캐릭터를 조합하고, 네트워크 통신망을 통하여 사용자 시스템으로 조합된 캐릭터의 데이터를 전송하고, 사용자 시스템으로부터 전송된 최종 캐릭터 및 수정 데이터를 전송 받아 완성된 캐릭터를 확정 및 저장하고, 사용자 시스템으로부터 전송된 캐릭터 이용 선택 데이터에 따라 캐릭터를 전용시키는 서버 컴퓨터를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the instant photographing production apparatus for a character with a self-contained form according to the present invention comprises: a network communication network which connects a plurality of unspecified communication lines to perform data communication with each other; A plurality of users from outside receive their user information at the time of subscription through the network communication network, transmit the face photographing data to the outside, receive the selected character and the plurality of candidate characters from the server computer Display on the screen, transmit the user's character selection information and editing information to the outside, and receives the final character data from the server computer to display on the screen, and transmits the character usage method according to the user's selection to the outside User system of; The user information received from the multiple user systems is built into a database, searched and compared with the previously constructed body drawings, and the most similar body designs are selected. Search for the pattern of parts to select and combine the most similar face designs to produce face designs, combine body and face designs to combine all characters, and transmit the combined character data to the user system through a network communication network. And a server computer for deciding and storing the final character received from the user system and the modified data, and the dedicated character according to the character use selection data transmitted from the user system.
그리고, 본 발명에 따른 자기 모습을 담은 캐릭터의 즉시 촬영 제작 장치는, 불특정 다수의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망과; 네트워크 통신망을 통해 서버 컴퓨터로부터 저장되어 있는 사용자의 캐릭터를 전송 받아 화면에 디스플레이하며, 복수의 사용자들의 동작 촬영 데이터를 외부로 출력하며, 최종 완성된 애니메이션 데이터를 서버 컴퓨터로부터 전송 받아 화면상에 디스플레이하며 사용자의 선택에 따른 캐릭터 이용방식을 외부로 전송하는 복수의 사용자 시스템과; 복수의 사용자 시스템으로 사전에 구축된 각 사용자의 저장된 캐릭터의 데이터를 전송하고, 사용자 시스템으로부터 사용자의 동작 촬영 데이터를 전송 받아 이를 동작의 기본 중심선을 기준으로 동작의 기본 데이터로 전환시키며, 사전에 구축된 사용자의 캐릭터 도안을 읽어들여서 이를 사용자의 동작 데이터와 조합하여 애니메이션을 제작 및 저장하고, 네트워크 통신망을 통하여 사용자 시스템으로 조합된 애니메이션을 전송하고, 사용자 시스템으로부터 전송된 애니메이션의 이용 선택 데이터에 따라 애니메이션을 전용시키는 서버 컴퓨터를 포함하여 구성된 것을 다른 특징으로 한다.In addition, the instant photographing production device of the character containing the self-contained according to the present invention, the network communication network to connect the unspecified plurality of communication lines to perform data communication with each other; Receives the user's character stored in the server computer through the network network and displays it on the screen, outputs motion shooting data of a plurality of users to the outside, and receives the final animation data from the server computer to display on the screen A plurality of user systems for transmitting a character usage method according to a user's selection to the outside; Transmits the data of the stored character of each user pre-built to a plurality of user systems, receives the user's motion shooting data from the user system, and converts it into the basic data of the motion based on the basic centerline of the motion, and builds it in advance Reads the user's character design and combines it with the user's motion data to create and save the animation, transmits the combined animation to the user system through the network communication network, and animates according to the usage selection data of the animation transmitted from the user system. It is another feature that is configured to include a server computer dedicated to this.
그리고, 본 발명에 따른 자기 모습을 담은 캐릭터의 즉시 촬영 제작 장치는 또한, 사용자의 얼굴촬영과정을 제어하고, 사용자의 얼굴 촬영 데이터를 사전에 구축해 놓은 얼굴 각 부분의 도안과 비교 검색하여 가장 유사한 얼굴 도안을 선정 및 조합하여 얼굴 도안을 제작하고, 디스플레이 화면에 조합된 캐릭터를 출력시키고, 사용자의 선택에 따라 편집된 신체 스타일까지 담은 최종 캐릭터 데이터를 입력받아 완성된 캐릭터를 확정하고, 사용자에게 완성된 캐릭터를 스티커로 출력시키는 서버 컴퓨터로 구성된 것을 특징으로 한다.In addition, the instant photographing production apparatus of the character containing the self image according to the present invention also controls the user's face photographing process, and compares the face photographing data of the user with the pattern of each part of the face previously constructed to search for the most similar face Select and combine designs to create facial designs, output the combined characters on the display screen, input final character data containing the edited body styles according to the user's selection, confirm the completed character, and complete the user Characterized in that the server computer for outputting the character as a sticker.
또한, 본 발명에 따른 자기 모습을 담은 캐릭터의 즉시 촬영 제작 방법은, (1) 서버 컴퓨터에서 복수의 사용자들이 가입 시에 제공한 사용자 정보에 따라 신체 스타일을 지정하는 과정과; (2) 사용자 시스템으로부터 사용자의 얼굴촬영 데이터를 전송 받는 과정과; (3) 사용자의 얼굴촬영 데이터를 세부적으로 분석하여 사전에 구축된 세부도안과 비교하여 유사한 도안을 선정 및 조합 저장하는 과정과; (4) 사용자의 신체 스타일과 얼굴 도안을 조합하여 전신 캐릭터를 제작하는 과정과; (5) 사용자의 선택에 따라 제작된 전신 캐릭터를 수정 및 저장하는 과정과; (6) 사용자의 선택에 따라 완성된 캐릭터를 사용목적으로 전환하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.In addition, the instant shooting production method of the character containing the self-contained according to the present invention, (1) a process of designating a body style in accordance with the user information provided when a plurality of users at the server computer subscription; (2) receiving the face photographing data of the user from the user system; (3) analyzing the face photographing data of the user in detail and selecting and combining and storing similar drawings in comparison with the detailed drawings previously constructed; (4) producing a full body character by combining a user's body style and a face pattern; (5) modifying and storing the whole body character produced according to the user's selection; (6) Characterized by the user's selection, including the process of converting the completed character for use purposes.
그리고, 상술한 본 발명에 따른 자기 모습을 담은 캐릭터의 즉시 촬영 제작방법은, (2-1) 사용자 시스템으로부터 사용자의 동작촬영 데이터를 전송 받는 과정과; (5-1) 촬영 동작을 사용자의 캐릭터와 조합하여 애니메이션으로 전환 및 저장하는 과정을 더 수행하는 것을 특징으로 한다.In addition, the instant photographing production method of the character containing the self image according to the present invention, (2-1) the step of receiving the motion photographing data of the user from the user system; (5-1) The method may further include a process of converting and storing the shooting operation into an animation by combining with the user's character.
또한, 본 발명에 따른 자기 모습을 담은 캐릭터의 즉시 촬영 제작 방법은, (2-2) 사용자로부터 사용자의 얼굴촬영 데이터를 전송 받는 과정과; (3) 사용자의 얼굴촬영 데이터를 세부적으로 분석하여 사전에 구축된 세부도안과 비교하여 유사한 도안을 선정 및 조합 저장하는 과정과; (5) 사용자의 선택에 따라 제작된 전신 캐릭터를 수정 및 저장하는 과정과; (6-1) 사용자의 선택에 따라 완성된 캐릭터를 스티커로 출력하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.In addition, the instant shooting production method of the character containing the self-contained according to the present invention, (2-2) the process of receiving the user's face shooting data from the user; (3) analyzing the face photographing data of the user in detail and selecting and combining and storing similar drawings in comparison with the detailed drawings previously constructed; (5) modifying and storing the whole body character produced according to the user's selection; (6-1) It characterized in that it comprises a process of outputting the completed character as a sticker according to the user's selection.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 자기 모습을 담은 캐릭터의 즉시 촬영 제작 장치를 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail the instant shooting production apparatus of the character containing the present invention.
도 1은 본 발명에 따른 자기 모습을 담은 캐릭터의 즉시 촬영 제작 장치를 개략적으로 나타낸 블록도이다.1 is a block diagram schematically showing an apparatus for producing an immediate photograph of a character with a self image according to the present invention.
도시된 바와 같이, 네트워크 통신망(10)은 유/무선 인터넷 등의 통신망으로서, 후술되는 복수의 사용자 시스템(20)과 서버 컴퓨터(30) 사이의 통신회선을 연결하여 상호간에 자기 모습을 담은 캐릭터의 즉시 촬영 제작 서비스와 관련된 데이터 통신이 이루어지도록 한다.As shown, the network communication network 10 is a communication network such as a wired / wireless internet, and connects communication lines between a plurality of user systems 20 and the server computer 30 to be described later. Data communication related to shooting production service is made immediately.
복수의 사용자 시스템(20)은 네트워크 통신망(10)을 통해 외부로부터 복수의 사용자들이 자신의 사용자 정보를 가입 시에 입력받아 후술되는 서버 컴퓨터(30)로 출력하고, 사용자의 얼굴촬영 데이터를 서버 컴퓨터(30)로 출력하며, 서버 컴퓨터(30)로부터 선정된 캐릭터와 복수의 후보 캐릭터를 전송 받아 화면상에 디스플레이 하며, 사용자의 캐릭터 선택 정보와 편집정보를 서버 컴퓨터(30)로 전송하고, 최종적인 완성 캐릭터 데이터를 서버 컴퓨터(30)로부터 전송 받아 화면상에 디스플레이 하며 사용자의 선택에 따른 캐릭터 이용방식을 서버 컴퓨터(30)로 출력한다.The plurality of user systems 20 receives a plurality of users from the outside through the network communication network 10 when receiving their user information upon subscription and outputs them to the server computer 30 to be described later, and outputs the user's face photographing data to the server computer. And outputs the selected character and a plurality of candidate characters from the server computer 30 and displays them on the screen, and transmits the user's character selection information and editing information to the server computer 30, and finally The received character data is received from the server computer 30 and displayed on the screen, and the character usage method according to the user's selection is output to the server computer 30.
서버 컴퓨터(30)는 복수의 사용자 시스템(20)으로부터 입력받은 사용자 정보를 데이터베이스로 구축하여 사전에 구축해 놓은 신체 도안과 비교 검색하여 가장 유사한 신체 도안을 선정한다. 이때 사용자의 성별, 직업, 나이, 취미 등의 기본 사용자 정보를 이용하여서 캐릭터의 패션성향 및 장식물, 포즈 등을 추천하게 되며 추천되는 복수의 신체도안을 데이터베이스에 저장하여 둔다.The server computer 30 constructs a database of user information input from the plurality of user systems 20 and compares it with a previously constructed body drawing to select the most similar body drawing. At this time, by using basic user information such as the user's gender, occupation, age, hobbies, etc., the character's fashion tendency, ornaments, poses, etc. are recommended, and a plurality of recommended body drawings are stored in a database.
그리고, 서버 컴퓨터(30)는 복수의 사용자 시스템(20)으로부터 사용자의 얼굴 촬영 데이터를 전송 받아 이를 얼굴 각 부분을 나누어 인식한 뒤, 사전에 구축해 놓은 눈, 코, 입, 얼굴형, 헤어스타일과 같은 얼굴 각 부분의 도안과 비교 검색하여 각 부위별로 가장 유사한 도안과 후보작을 선정하고, 이를 조합하여 얼굴 도안을 제작한다.The server computer 30 receives the face photographing data of the user from the plurality of user systems 20, recognizes each part of the face, and recognizes each part of the face. By searching and comparing the patterns of each part of the same face, we select the most similar designs and candidates for each part, and combine them to produce the face designs.
또한, 서버 컴퓨터(30)는 선정된 신체 도안과 얼굴 도안을 조합하여 전체 캐릭터를 조합하고 또한 후보 캐릭터를 조합한 뒤, 네트워크 통신망(10)을 통하여 복수의 사용자 시스템(20)으로 조합된 캐릭터를 전송한다.In addition, the server computer 30 combines the selected body and face designs to combine the entire characters and combines the candidate characters, and then combines the characters combined into the plurality of user systems 20 through the network communication network 10. send.
이때, 서버 컴퓨터(30)는 복수의 사용자 시스템(20)으로부터 전송된 최종 캐릭터 및 수정된 캐릭터의 데이터를 전송 받아 완성 캐릭터를 확정 및 저장하고, 복수의 사용자 시스템(20)으로부터 전송된 사용자의 캐릭터 이용 선택 데이터에 따라캐릭터를 전용시킨다.At this time, the server computer 30 receives the data of the last character and the modified character transmitted from the plurality of user systems 20 to determine and store the completed character, and the character of the user transmitted from the plurality of user systems 20. Dedicate the character according to the usage selection data.
한편, 서버 컴퓨터(30)는 사용자가 동작촬영을 한 경우에는 복수의 사용자 시스템(20)으로부터 사용자의 동작촬영 데이터를 전송 받아서, 사전에 저장된 사용자의 완성 캐릭터와 조합하여 애니메이션을 만들고 이를 저장한다.On the other hand, the server computer 30 receives the user's motion recording data from the plurality of user system 20, when the user has taken a motion picture, combined with the completed character of the user previously stored to create an animation.
또한, 서버 컴퓨터(30)가 스티커 사진기의 내부에 존재할 경우에는 사용자로 부터 입력받은 사용자정보를 데이터베이스로 구축하여 사전에 구축해 놓은 신체 도안을 검색하여 가장 유사한 신체 도안을 선정하고, 사용자의 얼굴 촬영 데이터를 전송 받아 이를 사전에 구축해 놓은 얼굴 각 부분의 도안과 비교 검색하여 가장 유사한 얼굴 도안을 선정 및 조합하여 얼굴 도안을 제작하고, 디스플레이 화면에 조합된 캐릭터를 출력시키고, 사용자의 선택에 따라 편집된 신체적 특징까지 담은 최종 캐릭터 데이터를 입력받아 완성된 캐릭터를 확정하고, 사용자에게 완성된 캐릭터를 스티커 출력시킨다.In addition, when the server computer 30 exists inside the sticker camera, the user information input from the user is built into a database, the previously constructed body pattern is searched for, and the most similar body pattern is selected, and the face photographing data of the user is acquired. Receives the received image, compares it with the patterns of each part of the face, and selects and combines the most similar face patterns to create a face pattern, outputs the combined characters on the display screen, and edits the physical body according to the user's selection. The final character data containing the features are input, the completed character is confirmed, and the completed character is printed on the sticker.
도 2는 상술한 도 1의 서버 컴퓨터(30)의 구성을 보다 상세하게 나타낸 블록도이다.FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the server computer 30 of FIG. 1 described above in more detail.
도시된 바와 같이, 데이터 입력부(32)는 서버 운영자에 의해 설정된 캐릭터 얼굴모양의 각 세부 부분에 관한 도안 데이터와 사용자 정보에 따라 선정될 신체 스타일에 관한 도안을 저장하여 자기 모습을 담은 캐릭터 제작 장치에 이용할 수 있도록 지원하는 운영프로그램을 입력받아 후술되는 메인 제어부(34)로 출력한다.As shown in the drawing, the data input unit 32 stores the design data of each detail of the character face shape set by the server operator and the design of the body style to be selected according to the user information, and stores the design data on the character production apparatus containing the user's appearance. It receives the operating program to support the use and outputs to the main control unit 34 to be described later.
메인 제어부(34)는 데이터 입력부(32)를 통해 입력되는 운영프로그램을 후술되는 데이터베이스부(36)에 저장하도록 제어하고, 데이터 베이스로 구축된 사용자정보에 따라 신체 스타일을 선정하고, 네트워크 통신망(10)을 통해서 입력받은 사용자의 얼굴 데이터를 읽어들여서 이를 세부적인 부분으로 나누어 데이터 베이스에 구축된 각 얼굴부분 데이터와 비교 검색하여 얼굴 캐릭터를 선정하고, 선정된 신체 스타일과 얼굴 캐릭터를 조합하여 데이터베이스부(36)에 저장하도록 제어하며, 저장된 전신 캐릭터 및 후보작을 네트워크 통신망(10)을 통하여 통신 접속된 해당 사용자의 시스템으로 출력하도록 제어하며, 네트워크 통신망(10)을 통하여 입력되는 사용자의 캐릭터 전용데이터에 따라 캐릭터의 데이터를 네트워크 통신망(10)을 통해서 해당 장치(도시되어 있지 않음)로 출력한다.The main controller 34 controls to store an operating program input through the data input unit 32 in the database unit 36 to be described later, selects a body style according to the user information constructed as a database, and selects a network communication network 10. After reading the user's face data input through the user, and dividing it into detailed parts, searching and comparing them with the data of each face part constructed in the database, selecting a face character, and combining the selected body style and face character, the database unit ( 36), and control the controller to output the stored full-body character and the candidate work to the system of the corresponding user who is connected through the network communication network 10, according to the character-only data of the user input through the network communication network 10. The device (shown in FIG. (Not shown).
그리고, 메인 제어부(34)는 네트워크 통신망(10)을 통해서 입력되는 동작 데이터를 기초적인 뼈대형태로 변환하여 데이터베이스부(36)에 저장하도록 제어하고, 데이터베이스로 구축된 사용자의 캐릭터 데이터와 상기 변환되어 저장된 동작 데이터를 결합하여 애니메이션으로 데이터베이스부(36)에 저장하도록 제어하고, 네트워크 통신망(10)을 통해서 입력되는 사용자의 사용방법 데이터에 따라 애니메이션을 네트워크 통신망(10)을 통해서 해당 장치(도시되어 있지 않음)로 출력한다.The main control unit 34 converts the operation data input through the network communication network 10 into a basic skeleton shape and stores the data in the database unit 36. By combining the stored motion data and controlling the animation to be stored in the database unit 36, and the animation device according to the user's usage data input through the network communication network 10 through the network communication network 10 (not shown) Output).
데이터베이스부(36)는 메인 제어부(34)의 제어에 따라 데이터 입력부(32)를 통해 입력되는 운영프로그램 및 복수의 사용자들이 촬영한 얼굴 데이터와 그 수정된 데이터 및 변환된 동작 데이터를 저장하고, 메인 제어부(34)에서 선정된 캐릭터와 애니메이션 데이터의 완성 데이터와 후보 데이터를 저장한다.The database unit 36 stores an operating program input through the data input unit 32 and face data photographed by a plurality of users, modified data, and transformed motion data under the control of the main controller 34. The controller 34 stores the completion data and the candidate data of the character and animation data selected.
통신 제어부(38)는 네트워크 통신망(10)을 통한 복수의 사용자 시스템(20)의 통신 접속에 따라 메인 제어부(34)에서 출력되는 선정된 캐릭터의 데이터와 후보작의 데이터 및 애니메이션 데이터를 사용자 시스템(20)으로 출력하며, 복수의 사용자 시스템(20)으로부터 복수의 사용자들이 촬영한 얼굴데이터 및 수정데이터와 동작 데이터 및 사용자들의 캐릭터 전용 데이터를 입력받아 메인 제어부(34)로 출력하며, 메인 제어부(34)에서 출력되는 사용자의 사용방법에 따른 해당 장치(도시되어 있지 않음)에 캐릭터 및 애니메이션 데이터를 출력한다.The communication control unit 38 outputs data of the selected character, candidate data, and animation data output from the main control unit 34 according to the communication connection of the plurality of user systems 20 through the network communication network 10. Outputs to the main controller 34 by receiving the face data and the correction data and the motion data and the character-only data of the users from the plurality of user systems 20, and the main controller 34. Character and animation data is output to the device (not shown) according to the user's usage method that is output from the.
한편, 상술한 도 1과 도 2의 실시예와는 달리, 사용자가 네트워크 통신망 (10)을 통하지 않고 서버 컴퓨터(30)가 내장된 스티커 사진기를 통해서 자기 모습을 담은 캐릭터 촬영 및 제작장치를 이용할 경우에는 사용자의 얼굴촬영 데이터만으로 캐릭터를 조합하여 얼굴 캐릭터 및 후보작을 디스플레이 화면에 출력하고, 최종 캐릭터를 선정 뒤 이를 사용자의 선택에 따른 신체 스타일과 결합하여 전신 캐릭터를 만든 뒤 스티커로 출력할 수 있음은 물론이다.On the other hand, unlike the embodiment of Figures 1 and 2 described above, when a user uses a character photographing and producing device that contains their appearance through a sticker camera in which the server computer 30 is built, not through the network communication network 10 It is possible to combine the characters with only the user's face shooting data and output the face character and the candidate on the display screen, select the final character, combine it with the body style according to the user's selection, and then create a full body character and output it as a sticker. Of course.
다음에는, 이와 같이 구성된 본 발명에 따른 자기 모습을 담은 캐릭터의 즉시 촬영 제작 방법의 일 실시예를 도 3 내지 도 8을 참조하여 상세하게 설명한다.Next, an embodiment of an instant photographing production method of a character with a self-image according to the present invention configured as described above will be described in detail with reference to FIGS. 3 to 8.
도 3 내지 도 8은 본 발명에 따른 자기 모습을 담은 캐릭터의 즉시 촬영 제작 방법을 상세하게 나타낸 순서도이다.3 to 8 is a flow chart showing in detail the method for producing a photograph immediately taken of the character in accordance with the present invention.
우선, 복수의 사용자들에게 자기 모습을 담은 캐릭터의 즉시 촬영 제작 서비스를 제공하기 위해 서버 컴퓨터(30)에서는 복수의 사용자들의 신체 스타일을 선정하여 그 데이터를 데이터베이스로 구축한다(S10).First, the server computer 30 selects body styles of a plurality of users and builds the data into a database in order to provide a plurality of users with an instant photographing production service of a character containing their own appearance (S10).
이를 상세하게 설명하면, 복수의 사용자들이 네트워크 통신망(10)을 통해 서버 컴퓨터(30)로 통신 접속을 하여서 로그인을 하면 서버 컴퓨터(30)에서 먼저 데이터베이스를 읽어들여서 사용자가 기존 사용자 등록자인지 아닌지를 판단하여 사용자가 기존 등록자가 아니면 다음 단계(S14)로 넘어가고, 사용자가 기존 등록자이면 다른 단계(S12)로 넘어가는 단계(S11);와 사용자가 기존 등록자가 아닐 경우에 사용자 등록을 신규로 하는 단계(S12);와 사용자가 자신의 키, 몸무게, 직업, 성별, 나이 등의 상당수준의 신상정보를 입력하는 단계(S13);와 등록된 사용자의 신상정보에 따라 데이터베이스로 구축된 신체스타일 도안을 검색하여 적절한 신체 스타일 도안과 그 후보작 데이터를 읽어들이는 단계(S14);와 상기단계(S14)에서 읽어들인 신체스타일 도안을 조합하여, 적절한 신체 스타일과 그 후보작을 선정하고 그 도안 데이터들을 저장하는 단계(S15)로 구성된다.In detail, when a plurality of users log in by communicating with the server computer 30 through the network communication network 10, the server computer 30 first reads a database to determine whether the user is an existing user registrant. If the user is not an existing registrant to go to the next step (S14), if the user is an existing registrant to another step (S12); and if the user is not an existing registrant, the new user registration step (S12); and the user inputting a considerable level of personal information such as his height, weight, occupation, gender, age, etc. (S13); and the body style pattern constructed in the database according to the registered user's personal information (S14) of retrieving an appropriate body style drawing and its candidate work data; and combining the body style drawing read in step S14, In step S15, an appropriate body style and a candidate are selected, and the design data are stored.
이처럼, 상술한 과정(S10)을 통해 사용자들의 신체 스타일을 선정한 이후, 서버 컴퓨터(30)는 복수의 사용자 시스템(20)으로부터 사용자의 얼굴 또는 동작 촬영 데이터를 전송 받는다(20).As such, after selecting the body styles of the users through the above-described process (S10), the server computer 30 receives the user's face or motion photographing data from the plurality of user systems 20 (20).
이를 상세하게 설명하면, 복수의 사용자들이 네트워크 통신망(10)을 통해 서버 컴퓨터(30)로 통신 접속이 된 상태에서 사용자가 촬영화면에 접속하여서 이를 사용자 시스템에 디스플레이 하는 단계(S21);와 카메라가 사용 가능한 상태인지를 해당 사용자의 시스템 현황으로 확인하여 판별한 뒤 사용 가능한 상태인 경우는 다음 단계(S23)로 넘어가고, 사용가능하지 않은 경우에는 넘어가지 않는 단계(S22);와 사용자가 촬영 버튼(도시되어 있지 않음)을 누르면 화면에 몇 초간의 대기시간의 타이머가 디스플레이 되면서 사용자에게 준비할 시간을 주는 단계(S25);와 상기 단계(S25)의 타이머 종료 시에 얼굴촬영이 되면서 촬영되었음을 사용자에게 알려주는 단계(S26); 사용자의 촬영 화면을 사용자 화면으로 디스플레이 하는 단계(S27);와 사용자가 촬영화면이 맘에 들지 않아서 재촬영을 선택한 경우에는 상기 단계 (S22)로 돌아가고 재촬영을 선택하지 않을 경우에는 다음 단계(S29)로 넘어가는 단계(S28);와 사용할 촬영장면을 재촬영분까지 고려하여 최종적으로 선택하면 이를 데이터 베이스에 저장하는 단계(29);로 구성된다.In detail, a step in which a plurality of users are connected to the server computer 30 through a network communication network 10 and the user accesses the photographing screen and displays the same on the user system (S21); After determining whether it is in a usable state by checking the system status of the user, if it is in a usable state, the process proceeds to the next step (S23), and if it is not available, does not skip (S22); Pressing (not shown) displays a timer with a waiting time of a few seconds on the screen, giving the user time to prepare (S25); and taking a picture while the face is taken at the end of the timer (S25). Notifying to step (S26); Displaying the user's shooting screen as a user screen (S27); and if the user does not like the shooting screen and selects to retake, the process returns to the step (S22). Step (S28); and step (29) to save the selected shooting scene to be taken in consideration of the re-shooting to be finally selected in the database (29).
만일 사용자가 상기 단계(S22) 이후 동작촬영을 선택할 경우도 있으므로 촬영이 동작촬영이 아니면 상기 단계(S25)로 넘어가고 동작 촬영일 경우는 다른 단계 (S24-1)로 넘어간다(S22).If the user may select the operation shooting after the step S22, if the shooting is not the operation shooting, the process proceeds to the step S25, and if the operation is shooting, the process proceeds to another step S24-1.
동작촬영이 선택된 경우 동작 촬영을 위한 대기시간의 차감 상황을 사용자 화면에 디스플레이 하는 타이머 작동단계(S24-1);와 타이머의 종료 시부터 동작촬영의 진행시간 및 남은 시간을 사용자화면에 표시하면서 단위시간 동작촬영을 실시하는 단계(S24-2);를 거쳐서 상기 재촬영 여부를 묻는 단계(S28)로 넘어가게 된다.Timer operation step (S24-1) for displaying the subtraction of the waiting time for motion shooting on the user screen when motion shooting is selected; and displaying the progress time and remaining time of motion shooting on the user screen from the end of the timer. In step S24-2, time-shooting is performed.
이와 같이 상술한 과정(S20)을 통해 촬영이 끝난 이후, 서버 컴퓨터(30)는 얼굴 캐릭터를 부위별로 도안을 정하고 이를 조합하여 선정한다(S30).After the photographing is finished through the above-described process (S20), the server computer 30 selects a face character for each part and selects a combination thereof (S30).
이를 상세하게 설명하면, 서버 컴퓨터(30)는 상기 과정(S20)에서 저장된 얼굴 촬영 데이터를 읽어들여서 이를 눈, 코, 입, 헤어스타일, 얼굴형태 등과 같은 얼굴의 세부항목으로 나누어서 인식하고 저장하는 단계(S31);와 상기 단계(S31)에서 인식된 얼굴 세부항목 데이터를 사전에 구축해 놓은 다량의 얼굴 세부항목 도안의 데이터베이스와 비교 검색하여 부분별 도안을 복수 개 선정하는 단계(S32);와 선정된 부분별 도안을 조합하여서 전체 얼굴 캐릭터를 선정하고 아울러 후보작 몇개를 같이 선정하여 저장하는 단계(S33)로 구성된다.In detail, the server computer 30 reads the face photographing data stored in the step S20, and recognizes and stores them by dividing them into detail items of the face such as eyes, nose, mouth, hairstyle, and face shape. (S31); and searching and comparing the face detail data recognized in the step (S31) with a database of a large amount of face detail drawings previously constructed (S32), and selecting a plurality of patterns for each part (S32). In step S33, the entire face character is selected by combining the patterns of each part, and the selected candidates are selected and stored together.
이제, 상술한 과정들(S10, S20, S30)을 통해 신체 스타일의 도안 및 얼굴 캐릭터의 선정이 완료된 이후, 서버 컴퓨터(30)는 신체 스타일 도안과 얼굴 캐릭터를 조합하여 전신 캐릭터를 복수의 후보작으로 선정하고, 이를 사용자 화면에 디스플레이 하여 사용자의 최종 선택에 따라 향후 사용할 전신 캐릭터를 선정한다.Now, after the selection of the body style pattern and the face character is completed through the above-described processes (S10, S20, S30), the server computer 30 combines the body style pattern and the face character into a plurality of candidate works. After selecting, it is displayed on the user screen to select the whole body character to be used in the future according to the user's final selection.
이를 상세하게 설명하면, 서버 컴퓨터(30)는 상기 과정(S10)에서 선정하여 저장한 신체 스타일의 도안을 데이터베이스로부터 읽어들이는 단계(S41);와 상기 과정(S30)에서 선정하여 저장한 얼굴 캐릭터를 읽어들이는 단계(S42);와 읽어들인 신체 스타일 도안과 얼굴 캐릭터를 조합하여 전신 캐릭터를 제작하고 또한 후보작을 선정하는 단계(S43);와 조합된 전신 캐릭터 및 복수의 후보작을 저장하는 단계 (S44);와 조합된 전신 캐릭터 및 복수의 후보작을 사용자들의 선호에 따라 선택할 수 있도록 사용자 화면으로 디스플레이 하는 단계(S45);와 사용자가 사용할 전신 캐릭터를 사용자의 선택에 따라 선정하는 단계(S46);로 구성된다.In detail, the server computer 30 reads a pattern of the body style selected and stored in the step S10 from the database (S41); and the face character selected and stored in the step S30. (S42); and combining the read body style pattern and the face character to produce a full body character and selecting a candidate work (S43); and storing the combined full body character and a plurality of candidate works ( (S44); displaying the whole body character and a plurality of candidate works combined with the user screen so as to be selected according to the user's preference (S45); and selecting the whole body character to be used by the user according to the user's selection (S46); It consists of.
이때, 상기 단계(S46)에서 사용자가 원할 경우 조합된 전신 캐릭터와 복수의 후보작 중에서 사용자가 원할 경우 복수 개를 선택하여 편집할 수 있도록 하는 것도 가능함은 물론이다.At this time, of course, if the user desires in the step S46, the user may select and edit a plurality of the selected whole body characters and a plurality of candidate works if desired.
한편, 상술한 과정(S40)을 통해서 저장된 전신 캐릭터는 사용자가 원할 경우 사용자의 구미에 맞게 편집하여 사용하며, 만일 촬영이 동작 촬영이었을 경우에는 이를 애니메이션으로 변환시킨다(S50).On the other hand, the full-body character stored through the above-described process (S40) is used to edit to suit the user's taste if the user wants, and if the shooting was motion shooting, it is converted into an animation (S50).
이를 상세하게 설명하면, 사용자가 전신 캐릭터의 수정을 원하는 경우는 다음 단계(S52)로 넘어가고, 사용자가 전신 캐릭터의 수정을 원하지 않는 경우는 다음 단계(S52)를 건너뛰는 단계(S51);와 캐릭터의 각 세부 부위별로 사용자가 자신의 구미에 맞게 일부 혹은 상당부분을 수정하여 편집하는 단계(S52);와 최종 완성된 전신 캐릭터를 사용자에게 할당된 서버 컴퓨터(30)의 데이터베이스에 저장하는 단계(S53);와 사용자가 한 촬영이 동작촬영인지를 판별하여 동작 촬영인 경우는 다음 단계(S55)로 넘어가고, 동작 촬영이 아니면 다음 과정(S60)으로 넘어가는 단계 (S54);와 촬영동작을 사람의 기본 골격으로 단순화시켜서 인식하는 단계(S55);와 상기 단계(S55)에서 인식된 기본 골격 동작 데이터를 저장된 전신캐릭터와 조합하여 애니메이션으로 제작하는 단계(S56);와 조합 제작된 애니메이션 데이터를 서버컴퓨터(30)의 데이터 베이스에 저장하고, 사용자 화면에는 확인해 볼 수 있도록 디스플레이 하는 단계(S57);로 구성된다.If this is described in detail, if the user wants to modify the whole body character, go to the next step (S52), if the user does not want to modify the whole body character step (S51); and (S52) a user edits a part or a substantial part of each character's specific part to suit his or her taste (S52); and storing the final completed telegraph character in a database of the server computer 30 assigned to the user ( (S53); and if the user has determined whether the shooting is motion shooting, if it is motion shooting, the process proceeds to the next step (S55), and if the motion shooting does not move to the next process (S60) (S54); and the shooting operation Simplifying and recognizing the basic skeleton of the person (S55); and producing the animation by combining the basic skeleton motion data recognized in the step (S55) with the stored whole body character (S56); And storing the produced animation data in a database of the server computer 30 and displaying the same on the user screen so that the user screen can be checked (S57).
이와 같이, 상기 과정(S50)에서 저장된 최종 완성 캐릭터 및 애니메이션 데이터는 사용자의 사용목적에 따라서 전환된다(S60).In this way, the final completed character and animation data stored in the process (S50) is switched according to the user's purpose of use (S60).
이를 상세하게 설명하면, 사용자가 저장된 캐릭터나 애니메이션 중에서 자신이 사용할 대상을 선택하는 단계(S61);와 사용자가 사용하고자 하는 목적을 선택하는 단계(S62);와 스티커 출력을 선택한 경우 서버 컴퓨터(30)에서 출력장치(도시되어 있지 않음)로 데이터를 보내어 출력하는 단계(S63-1);와 E-mail전송을 선택한 경우 E-mail로 보낼 수 있도록 변환하는 단계(S63-2);와 채팅에 사용자를 대신할 캐릭터로 쓰기를 선택한 경우 채팅에 쓸 수 있도록 변환하는 단계(S63-3);로 구성된다.In detail, the user selects an object to be used from among the stored characters or animations (S61); selecting the object to be used by the user (S62); and if the sticker output is selected, the server computer 30 And sending data to the output device (not shown) (S63-1); and converting to send to E-mail (S63-2); If the user is selected to write as a character to replace the user to convert to write to chat (S63-3); consists of.
한편, 전술한 바와 같이 본 발명에 따른 자기 모습을 담은 캐릭터의 즉시 촬영 제작 방법의 일 실시예와는 다르게, 스티커 사진기와 유사한 캐릭터 제작 출력기에서 실시할 경우에는 상술한 단계들(S10, S40)이 없이 사용자로부터 사용자의 얼굴촬영 데이터를 전송 받는 과정(S20);과 사용자의 얼굴촬영 데이터를 세부적으로 분석하여 사전에 구축된 세부도안과 비교하여 유사한 도안을 선정 및 조합 저장하는 과정(S30)과; 사용자의 선택에 따라 제작된 전신 캐릭터를 수정 및 저장하는 과정(S50)과; 사용자의 선택에 따라 완성된 캐릭터를 스티커로 출력하는 과정 (S60);을 포함하여 구성할 수도 있다.On the other hand, as described above, unlike the embodiment of the instant photographing production method of the character with the self-contained according to the present invention, the above-described steps (S10, S40) is carried out in a character production output similar to the sticker camera Receiving the user's face photographing data from the user without detailed information (S20), and analyzing and analyzing the user's face photographing data in detail and selecting and combining and storing similar drawings in advance with the detailed drawings previously constructed (S30); Modifying and storing the whole body character produced according to a user's selection (S50); It may be configured to include; (S60) for outputting the completed character as a sticker according to the user's selection.
이상에서와 같이 본 발명의 자기 모습을 담은 캐릭터의 즉시 촬영 제작 방법 및 장치에 따르면, 사용자의 경우에 신속하고 간편하게 자신의 특징을 담은 캐릭터를 제작하여 사용할 수 있게 된다. 즉 자신의 사진을 따로 특정회사에 보내어 캐릭터 제작을 의뢰할 필요가 없이, 사용자 시스템과 카메라 장비가 갖추어진 환경이라면 어디서나 언제라도 촬영하고 즉시 캐릭터를 제작하고, 또한 마음에 들지 않으면 몇 번이나 반복하여 바로 수정할 수 있게 되므로 사용자는 거부감 없이 사용할 수 있게 된다.As described above, according to the instant photographing production method and apparatus of the character in the present invention, the user can quickly and easily create and use the character containing his features. In other words, you don't need to send your own photo to a specific company to make a character, and you can shoot it anytime and anywhere to create a character immediately in an environment equipped with a user system and camera equipment, and repeat it several times if you don't like it. The modifications can be made immediately so that the user can use them without any objection.
또한 운영회사의 측면에서 보면, 캐릭터를 좋아하는 계층간에 풍부한 커뮤니티를 형성할 수 있는 결정적인 도구를 확보하게 되는 장점이 있다. 캐릭터를 좋아하는 계층은 10대와 20대가 주류이며 이들이 새로운 인터넷 문화를 선도해 가고 있다고 해도 과언이 아니다. 이러한 계층의 젊은이들이 즐겨 찾고, 다른 사람들과의커뮤니케이션을 할 수 있는 독특한 방식의 사이버 공간은 운영회사로 보면 무한한 사업공간의 개념으로 자리잡을 수 있게 된다.In addition, in terms of the operating company, there is an advantage in securing a decisive tool for forming a rich community between the characters who like the character. It is no exaggeration to say that teenagers and twenties are the main characters who love characters, and they are leading the new Internet culture. The unique way cyber space that young people of this class can find and communicate with other people can become an infinite business space concept as an operating company.
운영회사의 측면에서 본 또 다른 장점은 유료서비스를 제공해도 무방할 만한 충분한 정도의 서비스가 된다는 것이다. 최근에 신용카드를 대체해서 10대나 20대들이 사용할 만한 새로운 개념의 카드가 나오고 있으며, 이러한 신규 서비스의 제공은 신세대들의 사이버 공간상에서의 소비를 크게 신장시키리라고 예상된다. 또한 사이버 공간에서 모은 사이버 머니의 사용도 늘어나고 있고, 이에 관한 부가서비스도 많이 나오고 있다. 본 발명에 따른 자기 모습을 담은 캐릭터의 즉시 촬영 제작 방법 및 장치는 이러한 젊은 계층의 건전한 소비를 자극하는데 적합한 수단으로 자리잡을 것이다.Another advantage from the operating company's point of view is that it is sufficient to provide paid services. Recently, a new concept of cards that can be used by teenagers or 20s in place of credit cards is emerging, and the provision of these new services is expected to greatly increase the consumption of new generations in cyber space. In addition, the use of cyber money collected in cyberspace is increasing, and many additional services related to it are also coming out. The method and apparatus for immediately photographing and producing a character containing a self image according to the present invention will be a suitable means for stimulating the healthy consumption of such a young class.
여기에서, 상술한 본 발명에서는 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.Herein, while the present invention has been described with reference to the preferred embodiments, those skilled in the art will variously modify the present invention without departing from the spirit and scope of the invention as set forth in the claims below. And can be changed.
Claims (19)
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