KR20020013814A - 디지털 통신 시스템에서의 음성 디스패치 콜 실행 방법 및장치 - Google Patents

디지털 통신 시스템에서의 음성 디스패치 콜 실행 방법 및장치 Download PDF

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KR20020013814A
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Abstract

본 발명은 확산 스펙트럼 통신 시스템(spread spectrum communication system)과 같은 디지털 통신 시스템에서 음성 디스패치 콜(dispatch call)을 수행하기 위한 방법 및 장치를 제공한다. 복수의 통신 유닛들을 포함하는 디스패치 그룹이 디스패치 서버에서 설정된다. 활성인 각각의 이동 유닛에 대해 가상 접속이 설정되며, 발신(originating) 이동 유닛이 디스패치 서버에서 수신된 디스패치 요청을 송신할 때, 디스패치 콜이 개시된다. 라디오(radio) 채널은 디스패치 그룹의 각각의 활성 이동 유닛에 의해 설정된다. 이어서, 발신 이동 유닛이 디스패치 서버에 의해 수신된 음성 데이터를 송신한다. 음성 데이터는 발신 이동 유닛 또는 디스패치 서버에서 버퍼링 될 수 있다. 이어서 디스패치 서버는 무선 채널을 사용하는 디스패치 그룹의 활성 이동 유닛들로 음성 데이터 일부분을 분배한다.

Description

디지털 통신 시스템에서의 음성 디스패치 콜 실행 방법 및 장치{Method and apparatus for performing a voice dispatch call in a digital communication system}
본 발명은 일반적으로 디지털 통신 시스템, 특히, 디지털 통신 시스템에서 음성 디스패치 콜을 실행하기 위한 방법 및 장치에 관한것이다.
전형적인 셀룰러 통신은 사용자 대 사용자의 콜(user-to-user call)이다. 이들 셀룰러 콜들에서, 제 1 셀룰러 사용자가 셀룰러 사용자 또는 지상 통신선 사용자일수 있는, 제 2 사용자의 디렉토리 번호를 불러낸다. 제 2 사용자가 콜에 응답했다고 가정하면, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 음성 신호들을 다른 사용자에게 송신하고 수신할수있는 전이중 통신(duplex communication)이 이루어진다. 이들 음성 신호들은 동시에 송신되고 수신 될수있다.
디스패치 시스템들은 전형적으로 1 대 다(one-to-many) 통신이다. 디스패치 콜은 전형적으로 시스템 사용자들의 그룹에 디스패치 콜을 개시하는 디스패쳐(dispatcher)에 의해 개시된다. 디스패치 콜에서의 통신은, 전형적으로 디스패쳐로부터 사용자 그룹으로 단일방향으로 음성 데이터가 진행하는 전형적인 반이중(half-duplex) 또는 심플렉스(simplex) 통신이다.
디지털 확산 스펙트럼과 셀룰러 통신 시스템과 같은 패킷 음성 통신 시스템에서 디스패치 콜을 효과적으로 구현하는 것은 어렵다. 한가지 어려운 점은 디지털 셀룰러 통신 시스템에서 음성 디스패치 콜을 셋업시키는데 요청되는 엑세스 시간이였었다. 이 엑세스 시간은 종종 2 초 범위로 소요되는데, 이에따라 사용자를 실망시키게 되고 디스패치 통신의 사용을 덜 바람직하게 한다. 엑세스 시간은 전형적으로 이 범위내에 있게되는데, 이러한 시간은 것은 디스패치 콜에 의해 접촉하려는 이동 유닛이, 이들 이동 유닛의 각각과 무선 채널을 설정하고, 이어서 디스패치 콜이 준비되어 있는 발신 디스패치 이동에 경고 발생을 하도록 결정하는데 시간이 소요되기 때문이다.
디지털 통신 시스템들상에 디스패치 콜을 설정하려고 할 때 직면하게 되는 두번째 문제는 부족한 리소스 사용율(poor resource utilization)이다. 디지털 셀룰러 통신 시스템들에서, 전이중 대역폭이 디스패치 콜에서 호출되어지는 이동 유닛의 각각에 대해 보유되어져야만 한다. 수신 이동 유닛이 반이중 또는 심플렉스 모드로 활성될지라도 전이중 대역폭의 보유가 발생한다.
이에따라, 디지털 통신 시스템에서 음성 디스패치 콜을 설정하는 성능을 개선시키기 위한 방법 및 장치의 존재가 필요하다.
본 발명의 목적은 디지털 통신 시스템에서 음성 디스패치의 설정을 개선시키기 위한 방법 및 장치를 제공하는것이다.
본 발명의 방법 및 장치는 복수의 이동 유닛들을 포함하는 디스패치 그룹을 포함한다. 디스패치 서버는 무선 엑세스 네트워크에 차례로 연결되어지는 패킷 데이터 네트워크에 연결된다. 무선 엑세스 네트워크는 무선 주파수(radio frequency, RF)에 의해 이동 유닛들과 통신한다.
디스패치 서버는 디스패치 그룹을 포함한다. 디스패치 서버는 활성인 복수의 이동 유닛들 각각에 대해 가상 접속을 설정한다. 발신 이동 유닛은 디스패치 그룹에 대해 디스패치 콜을 요청한다. 이 디스패치 요청은 예컨데 푸쉬 투 톡(push-to-talk) 버튼과 같은 이동 유닛의 전용 버튼을 누르거나 또는 디스패치 콜이 요구되는지를 표시하는 미리 결정된 키이 시퀀스를 누름에 의해 이루어질수 있다. 본원에서 사용된 바와 같은, 용어 "디스패치 콜"은 1 대 다 통신을 언급한 것이며, 단일 통신 유닛이 사용자들의 그룹에 대해 실질적으로 동시에 플레이되는 음성 데이터를 개시한다.
디스패치 서버는 디스패치 그룹에서 활성 이동 유닛들의 각각에 대해 무선 채널을 설정한다. 디스패치 서버는 디스패치 그룹의 활성 멤버들 각각의 위치를 알아내어 활성 이동 유닛이 이들이 위치하였던 원래의 사이트로 부터 돌아다닐지라도, 이들중 각각에 대해 무선 채널을 설정할것이다.
발신 이동 유닛은 음성 데이터를 무선 엑세스 네트워크로 송신한다. 무선 엑세스 네트워크는 음성 데이터를 패킷 데이터 네트워크로 송신하며, 이 패킷 데이터 네트워크는 차례로 음성 데이터를 디스패치 서버로 송신한다. 디스패치 서버는 음성 데이터를 무선 채널들을 넘어서 디스패치 그룹의 활성 멤버들 각각에게 분배한다.
본 발명의 하나의 모습은 양호하게는 음성 데이터가 분배되기 전에 버퍼링(buffer)된다는 것이다. 버퍼링은 양호하게 디스패치 서버에서 발생하지만 발신 이동 유닛에서 교대로 버퍼링 될수 있다. 발신 이동 유닛은 디스패치 요청을 표시할것이며, 그리고 콜 셋업(call setup)이 발생하는 시간동안 이동 유닛은 발신 이동 유닛의 사용자로부터 음성 데이터를 수신할것이다.
디스패치 그룹의 수신자들에게 음성 데이터를 보내기 전에 음성 데이터를 버퍼링하고 버퍼링된 패킷들중 일부분을 제거함에 의해, 인지되는 지연들(delay)이 최소화되거나 또는 가상적으로 제거될수 있다. 본 발명의 모습은 단지 버퍼링된 음성 데이터의 일부분만이 디스패치 그룹의 멤버들에게 이벤트식으로 송신된다는 것이다. 음성 데이터를 기억하는 장치는 음성 패킷들을 분석하여 연속된 패킷들이 유사한 특징을 포함하는지를 결정하도록 한다. 특징들 중 하나의 실례는사일런스(silence) 또는 실질적으로 이전의 음성 패킷과 유사한 임의의 다른 사운드이다. 이어서, 저장 장치내의 프로세서는 이전의 음성 패킷과 유사한 특징을 갖는 패킷을 제거한다.
이러한 방식으로, 스피치 데이터는 디스패치 그룹의 멤버들에게 송신될 패킷들의 수를 줄임으로서 압축된다. 선택된 패킷들을 제거함에 의해, 음성 데이터의 송신이 지연될때 통상적으로 경험하는 지연는 최종으로 송신되어지는 데이터의 양을 감소시킴에 의해 제거된다. 원래의 음성 데이터가 2초 동안 버퍼링되지만, 2초에 처리될 양의 음성 패킷이 송신되지 않는다면, 송신된 최종 패킷은 발신 이동 유닛으로부터의 송신과 실질적으로 일치한다. 이러한 방식으로, 지연는 발신 이동 유닛이 송신을 중지시키는 시간과 디스패치 그룹의 다른 멤버가 상기 발신 이동 유닛에 응답하는 시간사이에서 최소화되거나 또는 제거된다.
본 발명의 모습은 발신 이동 유닛에 의해 음성 데이터의 송신이 중지된 후에도, 무선 채널이 유지된다는 것이다. 이것은 발신 이동 유닛을 디키이(dekeys)한후에도 무선 채널을 디스패치 콜에 대해 활성되게 유지하는 디스패치 서버에서 타이머를 셋팅함에 의해 달성된다. 이것은 디스패치 그룹의 다른 활성 멤버들이 디스패치 콜을 셋업하는데 필요한 모든 단계들을 통과하지 않고서도 디스패치 그룹에게 응답하도록 한다. 타이머가 종료(expiration)되었을때, 디스패치 콜을 유지하도록 요청된 리소스가 해제된다.
이에따라, 본 발명은 디지털 통신 시스템에서 비디오 디스패치 콜을 실행하기 위한 개선된 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명의 양호한 실시예에 따른 무선 엑세스 네트워크, 패킷 데이터 네트워크, 및 디스패치 서버를 포함하는 디지털 셀룰러 통신 시스템을 예시한 도면.
도 2는 본 발명의 양호한 실시예에 따른 도 1의 디스패치 서버를 예시한 도면.
도 3은 본 발명의 양호한 실시예에 따른 디스패치 서버에서 음성 디스패치 콜을 실행하는 방법을 예시한 플로차트.
도 1은 본 발명의 양호한 실시예에 따른 무선 엑세스 네트워크(101), 패킷 데이터 네트워크(103), 및 디스패치 서버(105)를 포함하는 디지털 셀룰러 통신 시스템(100)을 예시한 것이다. 통신 시스템(100)은 바람직하게는 코드 분할 다중 접속(CDMA) 시스템이지만, 임의의 페킷 베이스 에어 인터페이스(packet-based air interface) 기술이 교대로 쓰일수 있다. 본 발명을 사용하면, 통신 시스템(100)은 음성 디스패치 콜을 실행하는데 효과적이다. 복수의 이동 유닛을 예시하였으며 이것은 무선 엑세스 네트워크(101)와 통신된다. 도 1은 또한 패킷 데이터 네트워크(103)와 연결될수 있는 추가의 무선 엑세스 네트워크를 도시하였으며 이것에 연결되는 추가의 이동 유닛을 갖출수 있다.
무선 엑세스 네트워크(101)는 바람직하게는 복수의 베이스 트랜시버(109)(transceiver)를 포함한다. 베이스 트랜시버 스테이션(109)은 바람직하게는 베이스 스테이션 제어기(BSC)(111)에 연결되고 이 베이스 스테이션 제어기(BSC)(111)에 의해 제어된다. BSC(111)는 신호 배포(distribution) 유닛(SDU, Signal Distribution Unit) 등이 될수있다. BSC(111)는 바람직하게는 MSC 회로 스위치(113) 및 데이터 인터네트워킹 펑션(Data internetworking Function)(115)에 연결된다. 데이터 인터네트워킹 펑션(115)은 바람직하게는 IP 라우터(117)에 연결된다.
무선 엑세스 네트워크(101)는 이동 유닛(107)과 통신하는데 효과적이다. 무선 엑세스 네트워크(101)는 발신 이동 유닛으로부터 디스패치 요청을 수신하고 그리고 발신 이동 유닛으로부터 데이터 패킷을 수신하는데 효과적이다. 무선 엑세스 네트워크(101)는 또한 디스패치 요청 및 데이터 패킷을 패킷 데이터 네트워크(103)에 송신하는데 효과적이다. 무선 엑세스 네트워크(101)는 공지된 RF 기술을 사용하여 이동 유닛(107)과 통신한다.
패킷 데이터 네트워크(103)는 무선 엑세스 네트워크(101)에 연결되고 이 무선 엑세스 네트워크(101)로부터의 디스패치 요청 및 데이터 패킷을 수신하는데 효과적이다. 패킷 데이터 네트워크(103)는 인터넷 또는 프로토콜(IP)을 사용하는 인트라넷이 될수있다. 상기 패킷 데이터 네트워크(103)는 도시되어 있지는 않지만 다른 패킷 데이터 네트워크에 연결될수 있으며 그리고 다른 무선 엑세스 네트워크(119-120)에 연결될수있다.
디스패치 서버(105)는 도 2에 보다 상세하게 기술되어 있다.
도 2는 본 발명의 양호한 실시예에 따른 도 1의 디스패치 서버(105)를 도시한것이다. 디스패치 서버(105)는 바람직하게는 입력 포트(201), 프로세서(203), 메모리(205) 및 출력 포트(207)를 포함하고 있다. 입력 포트(201)와 출력 포트(207)는 물리적으로 동일한 장치에 위치될수있다.
입력 포트(201)는 패킷 데이터 네트워크(103)에 연결하는데 효과적이다. 입력 포트(201)는 디스패치 그룹내의 발신 이동 유닛으로부터 디스패치 요청을 수신하는데 효과적이다. 디스패치 요청은 발신 이동 유닛으로부터 BTS로 송신되고, 이 BTS는 BSC를 통해 메시지를 데이터 인터네트워킹 펑션으로 라우팅한다. 이 데이터 인터네트워킹 펑션은 메시지를 IP 라우터로 포워딩시키고, 이 IP 라우터는 메시지를 패킷 데이터 네트워크(103)를 통해 디스패치 서버(105)로 송신한다.
입력 포트(201)는 발신 이동 유닛으로부터 데이터 패킷을 수신하는데 효과적이다. 또한 입력 포트(201)는 발신 이동 유닛이 음성 데이터의 송신을 종료하였는지에 대한 표시를 수신하는데도 효과적이다. 이 표시는 디지털 신호, 가청치 이하의 톤, 또는 가청 신호가 될수있다. 어느쪽이든, 신호는 발신 이동 유닛이 음성 데이터의 송신을 중지시켰다는 것을 디스패치 서버(105)에 경고한다. 이것은 전형적으로 이동 유닛상의 버튼, 에컨데, 푸쉬 투 버튼 또는 이와 유사한 것을 해제함에 의해 실행된다.
프로세서(203)는 디스패치 그룹을 설정하는데 효과적이다. 이 디스패치 그룹은 복수의 이동 유닛들을 포함한다. 또한 프로세서(230)는 활성인 복수의 이동 유닛들중 각각에 대한 가상 접속을 설정하고 디스패치 그룹에서의 활성 이동 유닛들중 각각의 유닛과 무선 채널을 설정하는데 효과적이다. 프로세서(203)는 발신 이동 유닛으로부터 음성 데이터를 수신하는데 효과적이다.
양호한 실시예에 있어서, 프로세서(203)는 출력 포트로 음성 데이터를 분배시키기 전에, 버퍼링된 데이터로부터, 사일런스 또는 중복 패킷들과 같은 선택된 패킷들을 제거한다.
또한 프로세서(203)는 디스패치 그룹의 이동 유닛의 위치를 추적하는데 효과적이다. 이것은 디스패치 서버가 디스패치 그룹의 모든 유닛이 어디에 위치되는지를 알게하여, 이에따라 새로운 디스패치 콜이 개시될때 디스패치 그룹의 각각의 이동 유닛에 경고를 발생시키도록 한다.
프로세서(203)는 또한 발신 이동 유닛이 음성 데이터의 송신을 종료했다는 표시를 수신후에도 무선 채널이 활성되게 유지하고 그리고 발신 이동 유닛이 음성 데이터의 송신을 종료했다는 표시를 수신했을때 정지(dormancy) 타이머를 시작하도록 하는데 효과적이다. 프로세서(203)는 정지 타이머가 종료했을때 무선 채널을 해제한다.
메모리(205)는 디스패치 그룹을 저장하는데 효과적이다. 디스패치 그룹은 복수의 통신 유닛을 포함하며, 이 통신 유닛은 이동 유닛 및 고정식 유닛, 예컨데 지상 통신선 전화를 포함할수 있다.
본 발명의 양호한 실시예에서, 발신 이동 유닛으로 부터 수신된 음성 데이터가 버퍼링된다. 음성 데이터를 버퍼링하는 것은 엑세스 및 지연 시간이 단축되어 인지되도록 한다. 이것은 바람직하게는 디스패치 서버(105)에서 수행되지만, 발신 이동 유닛내에 위치된 메모리에서 교대로 이루어진다.
양호한 실시예에서, 발신 이동 유닛으로부터의 음성 데이터는 메모리내에 기억된다. 버퍼링은 통신 시스템이 디스패치 그룹의 모든 활성 사용자들에게 디스패치 콜을 생성하는 동안 발생한다. 콜 셋업이 종료될때, 음성 데이터는 버퍼로부터 검색된다. 또 다른 처리가 없이도, 이러한 기억 및 검색은 음성 데이터의 송신을 간단히 지연시킬수도 있다. 그러나, 본 발명의 양호한 실시예를 사용하면, 음성 데이터는 기억된후 송신하기 바로 전에 변경된다.
프로세서, 바람직하게는 디스패치 서버(105)의 프로세서(203)는 음성 데이터 패킷들을 평가하여 어느 음성 데이터 패킷들이 제거될지를 결정하도록 한다. 이것은 대부분 사일런스를 포함한 음성 패킷들을 제거함에 의해 행해질수 있다. 이와달리, 이것은 이전 음성 패킷들과 중복되는 음성 패킷들을 제거함에 의해 이루어질수 있다. 이 방식으로, 음성 데이터는 송신전에 압축된다. 이러한 방식의 압축을 사용하여, 발신 이동 유닛으로부터 송신된 음성 데이터는 인지되는 지연가 없이도 디스패치 그룹의 복수의 통신 유닛들에 의해 수신되어지도록 한다. 지연는 디스패치 그룹의 복수의 유닛들에 의해 인지되지 않는데, 이것은 발신 이동 유닛으로부터 수신된 제 1 음성 패킷의 송신이 지연되지만, 버퍼링된 음성 데이터로부터 선택된 음성 데이터 패킷들을 제거하여 음성 데이터의 송신이 발신 이동 유닛에 의한 실제 송신에 근접하게 하기 때문이다. 발신 이동 유닛에 의한 원래 송신의 지속 기간이 충분히 길다면, 음성 데이터는 전혀 버퍼될 필요성이 없으며 완전하고, 압축되지 않은 음성 데이터가 송신될수 있다.
출력 포트(207)는 패킷 데이터 네트워크(103)에 연결되며 디스패치 그룹의 활성 이동 유닛들에 음성 데이터를 분배하는데 효과적이다. 바람직하게는, 음성 데이터의 분배는 무선 채널을 사용함에 의해 발생한다.
도 3은 본 발명의 양호한 실시예에 따른 디지털 통신 시스템에서 음성 디스패치 콜을 실행하기 위한 방법을 플로챠트(300)로 예시한것이다. 디지털 통신 시스템은 바람직하게는 무선 엑세스 네트워크, 상기 무선 엑세스 네트워크에 연결된 패킷 데이터 네트워크 및 패킷 데이터 네트워크에 연결된 디스패치 서버를 포함한다.
디스패치 서버는 디스패치 그룹을 설정한다(301). 디스패치 그룹은 바람직하게는 디스패치 서버에 등록된 복수의 이동 유닛, 바람직하게는 전원이 투입되어 있는 이동 유닛을 포함한다. 디스패치 그룹은 또한 고정식 통신 유닛, 예컨데 지상 통신선 전화 및 고정식 단말기, 예컨데 디스패치 단말기를 포함한다.
가상 접속은 활성인 디스패치 그룹의 각각의 이동 유닛에 대해 설정된다(303). 가상 접속은 이동 유닛이 등록될때 설정된다. 가상 접속은 이동 유닛에 대한 라우팅 정보를 포함하는 가상 회로이다.
디스패치 요청은 발신 이동 유닛으로부터 수신된다(305). 발신 이동 유닛은 디스패치 그룹의 이동 유닛이다. 디스패치 요청은 바람직하게는 디스패치 서버에서 수신된다. 디스패치 요청은 바람직하게는 발신 이동 유닛 및 이동 유닛이 디스패치 콜의 설정을 시도하려 하는 디스패치 그룹의 표시자(indicator)의 식별을 포함한다. 이동 유닛은 다중 디스패치 그룹의 멤버가 될수있다.
본 발명의 양호한 실시예에서, 발신 이동 유닛의 사용자는 이동 유닛의 버튼을 눌러서 디스패치 콜을 개시한다. 이것은 바람직하게는 디스패치 콜을 생성하는데 사용되는 통상적으로 푸쉬 투 톡 버튼으로 언급된 전용버튼이다. 이와달리, 발신 이동 유닛의 사용자는 예정된 콜 시퀀스를 누름에 의해 디스패치 콜을 개시할수있다. 이 콜 시퀀스는 디스패치 콜이 개시되는지를 표시하는 코드, 예컨데, *123 및 접촉하려는 디스패치 그룹의 표시를 포함할수도 있다. 예를들어, 사용자는 이동 유닛의 키이패드상에서 *123을 누르고 이어서 456을 눌러서 456의 디스패치 그룹 코드를 갖는 디스패치 그룹에 디스패치 콜을 발신하도록 한다.
무선 채널은 디스패치 그룹의 각각의 활성 이동 유닛을 사용하여설정된다(307). RF 리소스는 디스패치 콜이 발생할때 배정된다. 각각의 이동 유닛으로 무선 채널을 설정하는데는 대략 일초 내지 2초가 취해진다.
음성 데이터는 발신 이동 유닛으로부터 수신된다(309). 음성 데이터는 바람직하게는 하나의 음성 샘플을 각각 포함하는 패킷들의 형태가 바람직하다. 음성 데이터는 디스패치 서버에 의해 수신된다.
디스패치 콜들의 효율성을 증가시키기 위해, 디스패치 콜의 효율적인 엑세스 시간은 본 발명의 양호한 실시예를 사용함에 의해 감소된다. 양호한 실시예에서, 음성 데이터는 버퍼링된다. 버퍼링은 이동 유닛 또는 디스패치 서버에서 발생할수있다. 음성 데이터가 발신 이동 유닛에서 버퍼되는 구현예에서, 음성 데이터는 발신 이동 유닛으로부터 디스패치 서버로 송신하기 전에 버퍼링된다. 음성 데이터가 디스패치 서버에서 버퍼되는 구현예에서는, 음성 데이터는 디스패치 서버에서 음성 데이터의 수신후에 버퍼링된다. 둘중의 하나의 한 구현예에서, 음성 데이터는 디스패치 서버로부터 디스패치 그룹의 활성 이동 유닛들로 분배되기전에 버퍼링된다.
본 발명은 디스패치 서버에 의해 디스패치 그룹의 활성 이동 유닛으로 음성 데이터가 분배되기 전에 음성 데이터로부터 선택된 데이터 패킷들을 제거함에 의해 음성 디스패치 콜의 효과적인 엑세스 시간을 단축시킨다. 선택된 데이터 패킷들은 바람직하게는 복수 연속 패킷들에 걸쳐서 유사성을 나타내는 것들이다. 예를들어, 만약 연속적인 패킷들의 문자열이 유사한 특징을 나타낸다면, 이들 패킷들의 일부분은 송신되기전에 제거될수 있다. 이 패킷들은 유사한 특징을 나타내기 때문에, 이 패킷들로 인해 디스패치 그룹 사용자에 의해 인지된 출력 스피치의 효과는 아주작을것이다.
본 발명의 양호한 실시예의 한 실시예에 따르면, 발신 이동 유닛의 사용자는 그의 고유한 스피치에서 사일런스의 기간을 갖출수도 있다. 이 원래의 스피치가 데이터 패킷들로 변환될때, 이 스피치에서 이들 사일런스 기간은 유사한 특징을 나타낸다. 이 유사한 특징(이 경우에는 사일런스)을 나타내는 20개의 연속적인 패킷들이 있다면, 이들 패킷들중 일부분은 디스패치 그룹에 송신되기전에 제거될수 있다. 본 발명의 양호한 실시예에 있어서, 모든 이들 사일런스 패킷들은 큐(queue)로부터 제거된다. 다른 구현예에서는, 각각의 모든 5번째 패킷들이 제거되고 송신되지 않는다. 이것을 실행함에 의해, 송신된 패킷들의 수는 4로 감소되었다.
본 발명의 구현예를 사용하여, 효과적으로 인지된 엑세스 및 지연 시간은 감소된다. 발신 이동 유닛 또는 디스패치 서버는 콜 셋업이 발생하는 시간동안 음성 데이터를 버퍼할것이다. 콜 셋업이 종료되자 마자, 버퍼링된 음성 데이터는 디스패치 그룹으로 송신될것이다. 버퍼링된 패킷들중 일부분이 송신되지 않을것이기 때문에, 송신된 데이터의 지속 기간은 원래 데이터의 지속 기간보다 더 적다. 결과적으로, 시간상으로 음성 데이터의 송신의 처음이 원래의 데이터의 송신의 처음에 대해서 있는 것보다 송신된 음성 데이터의 끝이 원래의 데이터의 송신의 끝에 더 근접해있다.
한 실시예로서, 콜 셋업 시간이 2초이고 발신 디스패치 사용자가 음성 데이터를 10초동안 스피킹한다고 가정한다. 버퍼링된 음성 데이터로 부터 음성 데이터 패킷들을 제거하지 않으면, 음성 패킷들의 송신은 2초가 지연될것이다. 음성 데이터 패킷들의 송신의 시작은 스피치를 시작한후 2초 후가 될것이며, 음성 패킷들의 송신의 끝은 발신 사용자가 스피킹을 정지한후 2초 후가 될것이다.
그러나, 본 발명의 양호한 실시예를 사용하고, 콜 셋업 시간과 음성 데이터를 전달하는 시간이 상기 실시예와 같다고 가정하면, 음성 데이터 패킷들의 송신의 시작은 2초가 지연될것이다. 1초간의 버퍼링된 음성 데이터를 본 발명의 양호한 실시예에 따라 제거한다고 가정하면, 9초간의 음성 데이터가 디스패치 그룹에 송신된다. 결과적으로, 음성 데이터 패킷들의 송신의 시작은 스피치의 시작후 2초후가 될것이지만, 음성 패킷들의 송신의 끝은 발신 사용자가 스피킹을 정지한후 단지 1초 후가 될것이다. 이에의해 이것은 이 디스패치 그룹에 대한 발신 이동 유닛에 응답하는 디스패치 그룹의 유닛에 대한 지연 시간을 줄일 것이다. 본 발명의 또 다른 장점은 이들 커스터머(customers)에게 제공하기 위해 요청된 네트워크 리소스를 감소시킨다는 것이다.
그 다음은 디스패치 서버가 음성 데이터를 디스패치 그룹의 활성 이동 유닛에 분배하는 것이다(311). 이것은 바람직하게는 무선 채널을 사용하여 실행된다. 양호한 실시예에 있어서, 음성 데이터는 송신 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜(TCP/IP)을 사용하여 디스패치 서버로부터 분배된다. 이와달리, 몇몇의 임의의 프로토콜이 음성 데이터, 예컨데 유저 데이터그램(User Datagram) 프로토콜/인터넷 프로토콜(UDP/IP)을 분배하는데 사용될수 있다.
본 발명의 양호한 실시예에 있어서, 발신 이동 유닛이 데이터 송신을 종료하였다는 표시가 포함된다(313). 이 표시는 디스패치 그룹의 다른 멤버에게 발신 이동 유닛이 데이터 송신을 정지시켰다는 경고를 발생시키는 가청, 시각적, 또는 임의의 다른 표시가 될수 있다. 이것은 발신 이동 유닛의 사용자가 디스패치 콜을 개시하도록 눌렀었던 버튼을 해제할때 표시된다. 가청 톤들은 톤, 비프(beep), 스켈치(squelch) 톤 또는 발신 이동 유닛이 송신을 중지하였다는 임의의 다른 가청 표시를 포함할수 있다. 시각적 표시는 디스패치 그룹의 활성인 멤버의 각자에게 송신된 데이터 신호가 될수있는데, 이 데이터 신호는 빛 또는 이와 유사한것과 같은 시각적 표시기가 커졌다는것을 이동 유닛에 표시한다.
바람직하게는 디스패치 서버가 발신 이동 유닛이 음성 데이터의 송신을 종료하였다는 표시를 수신한후에도 무선 채널이 활성이되게 유지한다(315). 이것은 디스패치 그룹의 다른 멤버들이 디스패치 콜을 셋업하는 단계들을 통과하지 않고서도 이 디스패치 콜을 연속시킬수 있도록 실행된다.
바람직하게는 디스패치 서버가 발신 이동 유닛이 음성 데이터의 송신을 종료하였다는 표시를 수신할때 정지상태의 타이머를 시작시킨다(317). 이 타이머는 커런트 발신 이동 유닛이 음성 데이터의 송신을 종료한 후에도 디스패치 서버가 무선 채널을 활성을 유지하도록 하는 시간 길이로 설정된다. 정지상태의 타이머의 길이는 통신 시스템의 관리자에 의해 셋팅될수 있으며, 다른 구현예에서는 약 0 내지 6초의 길이를 갖는다. 정지 타이머가 0초로 셋팅되는 경우에는, 타이머가 셋팅되지 않을 것이며 무선 채널 및 관련 리소스는 발신 이동 유닛에 의해 푸쉬 투 톡 버튼등을 해제할때 해제될것이다. 양호한 실시예에서, 응답하는 제 1 그룹 멤버는 무선 채널을 제어하며 이에 응답하는 다른 멤버들은 무선 채널이 다시 자유롭게 될때까지는 엑세스가 거부 될것이다.
만약 디스패치 그룹의 맴버들중 하나가 키잉(keying)하여 음성 데이터를 송신하기 전에 정지 타이머가 종료된다면, 디스패치 서버는 무선 채널을 해제한다(301).
이에따라, 본 발명은 종래 기술과 관련된 문제를 해결한 방법 및 장치를 제공하게 된다. 본 발명은 디지털 통신 시스템에서 음성 디스패치 콜을 실행하기 위한 방법 및 장치를 제공한다. 음성 패킷들을 사용함에 의해, 예컨데, 디지털 확산 스펙트럼 통신 시스템과 같은 디지털 통신 시스템에 디스패치 콜들이 제공된다.
또한, 디스패치 그룹에 분배하기 전에 음성 패킷들을 버퍼링함에 의해, 지연 시간이 줄어든다. 분배하기 전에, 유사하거나, 이중적이거나 또는 변동이 없는 패킷들을 제거함에 의해, 시간상으로 분배의 처음이 디스패치 콜의 처음에 대해서 있는 것보다 디스패치 콜의 끝이 원래 송신의 끝에 더 근접해있다. 이것은 원래의 디스패치 콜에 응답하는데 대해 줄어든 지연된 시간을 제공하며, 이것은 종래 기술에 존재하던 상대적으로 긴 셋업 시간과 관련된 문제를 경감시킨다.
본 발명의 양호한 실시예는 이동 유닛에서의 디스패치 콜 발신에 관해 기술한것이지만, 발신 디스패치 유닛은 디스패치 처리를 위해 스피치를 패킷으로 변환하는 서버에 접속된 지상 통신선 전화로 교대될수 있다.
본 발명은 특정한 실시예를 들어 설명하였지만, 이것은 상술한 설명으로 본 발명을 제한하려는 것이 아니며, 그 범위는 다음 청구범위에서 주장하려 한다.

Claims (39)

  1. 무선 엑세스 네트워크, 상기 무선 엑세스 네트워크에 연결된 패킷 데이터 네트워크, 및 상기 패킷 데이터 네트워크에 연결된 디스패치 서버를 포함하고 있는 디지털 통신 시스템에서의 음성 디스패치 콜을 실행하는 방법에 있어서,
    복수의 이동 유닛들을 포함하고 있는 디스패치 그룹을 상기 디스패치 서버에서 설정하는 단계;
    활성인 복수의 이동 유닛들중 각각에 대해 가상 접속을 설정하는 단계;
    발신 이동 유닛으로부터 디스패치 요청을 수신하는 단계;
    상기 디스패치 그룹의 각각의 활성 이동 유닛들과, 상기 가상 접속을 사용하는 무선 채널을 설정하는 단계;
    상기 발신 이동 유닛으로부터 음성 데이터를 수신하는 단계; 및
    상기 디스패치 서버로부터의 음성 데이터를 상기 무선 채널을 사용하는 디스패치 그룹의 활성 이동 유닛들에 분배하는 단계를 포함하는, 음성 디스패치 콜을 실행하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    음성 데이터를 분배시키기 전에, 음성 데이터를 버퍼링하는 단계를 더 포함하는 음성 디스패치 콜을 실행하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 음성 데이터를 버퍼링하는 단계는 상기 발신 이동 유닛에서 행해지는 음성 디스패치 콜을 실행하는 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 음성 데이터를 버퍼링하는 단계는 디스패치 서버에서 행해지는, 음성 디스패치 콜을 실행하는 방법.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 음성 데이터가 복수의 데이터 패킷들을 포함하고, 상기 방법은 분배하는 단계 이전에 상기 음성 데이터로부터 선택된 데이터 패킷들을 제거하는 단계를 더 포함하는 음성 디스패치 콜을 실행하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 음성 데이터로부터 상기 선택된 데이터 패킷들을 제거하는 단계는 버퍼링된 음성 데이터의 일부분을 상기 디스패치 그룹에서 활성 이동 유닛에 분배하는 단계를 포함하는, 음성 디스패치 콜을 실행하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 방법은 상기 디스패치 그룹에서의 이동 유닛의 위치를 추적하는 단계를더 포함하는, 음성 디스패치 콜을 실행하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 방법은 상기 발신 이동 유닛이 음성 데이터 송신을 종료하였다는 표시를 포함하는 단계를 포함하는, 음성 디스패치 콜을 실행하는 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 방법은 상기 발신 이동 유닛이 음성 데이터 송신을 종료하였다는 표시를 수신한 후에, 상기 무선 채널을 활성으로 유지하는 단계를 더 포함하는, 음성 디스패치 콜을 실행하는 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 발신 이동 유닛이 음성 데이터 송신을 종료하였다는 표시를 수신했을 때 정지 타이머(dormancy timer)를 시작시키는 단계를 더 포함하는, 음성 디스패치 콜을 실행하는 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 정지 타이머가 종료될 때, 무선 채널을 해제하는 단계를 더 포함하는, 음성 디스패치 콜을 실행하는 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스패치 서버에서 상기 음성 데이터를 분배하는 단계는 송신 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜을 이용하여 이루어지는, 음성 디스패치 콜을 실행하는 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스패치 서버로부터 상기 음성 데이터를 분배하는 단계는 유저 데이터그램 프로토콜/인터넷 프로토콜을 사용하여 이루어지는, 음성 디스패치 콜을 실행하는 방법.
  14. 디스패치 서버를 포함하는 디지털 통신 시스템에서의 음성 디스패치 콜을 실행하는 방법에 있어서,
    복수의 이동 유닛들을 포함하는 디스패치 그룹을 상기 디스패치 서버에 등록하는 단계;
    상기 이동 유닛이 파워업(power-up)될 때, 상기 복수의 이동 유닛들 각각에 대해 가상 접속을 설정하는 단계;
    발신 이동 유닛이 상기 디스패치 그룹과 디스패치 콜을 설정하려는 시도를 표시하는 디스패치 요청을 표시하도록 상기 디스패치 그룹의 발신 이동 유닛을 키잉(keying)하는 단계;
    상기 디스패치 서버에서 상기 디스패치 요청을 수신하는 단계;
    상기 디스패치 그룹의 파워 업된 이동 유닛들과 무선 채널을 설정하는 단계;
    상기 발신 이동 유닛으로부터의 음성 데이터를 상기 디스패치 서버에 송신하는 단계;
    상기 디스패치 서버에서 상기 음성 데이터를 수신하는 단계;
    상기 디스패치 그룹에서 상기 파워 업된 이동 유닛들 각각에 대한 무선 채널을 이용하는 상기 디스패치 그룹에 상기 디스패치 서버로부터의 상기 음성 데이터를 분배하는 단계를 포함하는, 음성 디스패치 콜을 실행하는 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 방법은 상기 음성 데이터를 분배시키기 전에 음성 데이터를 버퍼링하는 단계를 더 포함하는, 음성 디스패치 콜을 실행하는 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 음성 데이터를 버퍼링하는 단계는 상기 발신 이동 유닛에서 행해지는, 음성 디스패치 콜을 실행하는 방법.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 음성 데이터를 버퍼링하는 단계는 디스패치 서버에서 행해지는, 음성 디스패치 콜을 실행하는 방법.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 음성 데이터는 복수의 데이터 패킷들을 포함하고, 상기 방법은 상기 분배하는 단계 이전에 상기 음성 데이터로부터 선택된 데이터 패킷들을 제거하는 단계를 더 포함하는, 음성 디스패치 콜을 실행하는 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 음성 데이터로부터 선택된 데이터 패킷들을 제거하는 상기 단계는 버퍼링된 음성 데이터의 일부분을 상기 디스패치 그룹에서 파워 업된 이동 유닛에 분배하는 단계를 포함하는, 음성 디스패치 콜 실행 방법.
  20. 제 14 항에 있어서,
    상기 방법은 상기 발신 이동 유닛이 음성 데이터 송신을 종료하였다는 표시를 포함하는 단계를 포함하는, 음성 디스패치 콜을 실행하는 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 방법은 상기 발신 이동 유닛이 음성 데이터 송신을 종료하였다는 표시를 수신한 후, 상기 무선 채널을 활성으로 유지하는 단계를 더 포함하는, 음성 디스패치 콜을 실행하는 방법.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 발신 이동 유닛이 음성 데이터 송신을 종료하였다는 표시를 수신했을때, 정지 타이머를 시작하는 단계를 더 포함하는, 음성 디스패치 콜을 실행하는 방법.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 정지 타이머가 종료될 때, 상기 무선 채널이 해제되는 단계를 더 포함하는, 음성 디스패치 콜을 실행하는 방법.
  24. 디지털 통신 시스템에서의 디스패치 서버에 있어서,
    입력 포트;
    프로세서;
    메모리;
    출력포트를 포함하는 디스패치 서버로서,
    상기 입력 포트는 패킷 데이터 네트워크에 연결시키기에 효과적이며, 디스패치 요청을 수신하는데 효과적이고;
    상기 프로세서는, 복수의 이동 유닛을 포함하고 있는 디스패치 그룹을 설정하고,
    활성인 복수의 이동 유닛들 각각에 대해 가상 접속을 설정하고;
    상기 디스패치 그룹에서의 활성 이동 유닛들과 각각 가상 접속을 이용하는 무선 채널을 설정하고, 및
    발신 이동 유닛으로부터 음성 데이터를 수신하는데 효과적이고,
    상기 메모리는 상기 디스패치 그룹을 저장하는데 효과적이고;
    상기 출력 포트는 상기 패킷 데이터 네트워크에 연결되고, 상기 무선 채널을 이용하는 상기 디스패치 그룹에서의 활성 이동 유닛들에 음성 데이터를 분배시키기에 효과적인, 디스패치 서버.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 디스패치 서버는 상기 음성 데이터를 상기 출력 포트로 분배시키기 전에, 상기 메모리에서의 상기 음성 데이터를 버퍼링하는, 디스패치 서버.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 프로세서가, 상기 음성 데이터를 상기 출력 포트로 분배시키기 전에, 상기 버퍼링된 데이터로부터 사일런스(silence)를 제거하는, 디스패치 서버.
  27. 제 24 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 디스패치 그룹에서의 이동 유닛의 위치를 추적하는, 디스패치 서버.
  28. 제 24 항에 있어서,
    상기 입력 포트는 상기 발신 이동 유닛이 음성 데이터 송신을 종료하였다는표시를 수신하는데 효과적인, 디스패치 서버.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 발신 이동 유닛이 음성 데이터 송신을 종료하였다는 표시를 수신한 후, 상기 프로세서가 상기 무선 채널을 활성으로 유지하는 단계를 더 포함하는, 디스패치 서버.
  30. 제 28 항에 있어서,
    상기 발신 이동 유닛이 음성 데이터 송신을 종료하였다는 표시를 수신했을 때, 상기 프로세서는 정지 타이머를 시작시키는, 디스패치 서버.
  31. 제 30 항에 있어서,
    상기 정지 타이머가 종료될 때, 상기 프로세서는 무선 채널을 해제하는, 음성 디스패치 서버.
  32. 음성 디스패치 콜을 실행 디지털 통신 시스템에 있어서,
    복수의 이동 유닛들과 통신하는데 효과적인 무선 엑세스 네트워크로서, 상기 무선 엑세스 네트워크는, 발신 이동 유닛으로부터 디스패치 요청 및 상기 발신 이동 유닛으로 부터의 데이터 패킷을 수신하고, 상기 디스패치 요청 및 상기 데이터 패킷을 패킷 데이터 네트워크로 송신하는데 효과적인, 무선 엑세스 네트워크;
    상기 무선 엑세스 네트워크와 연결되고, 상기 무선 엑세스 네트워크로의 디스패치 요청 및 데이터 패킷을 수신하는데 효과적인 패킷 데이터 네트워크; 및
    상기 패킷 데이터 네트워크에 연결된 디스패치 서버로서,
    상기 디스패치 서버는, 상기 패킷 데이터 네트워크에 연결되고, 상기 디스패치 그룹에서의 발신 이동 유닛으로부터의 디스패치 요청 및 상기 발신 이동 유닛으로부터의 데이터 패킷을 수신하는데, 효과적인 입력 포트와;
    복수의 이동 유닛들을 포함하는 디스패치 그룹을 설정하고;
    활성인 복수의 이동 유닛들 각각에 대해 가상 접속을 설정하고;
    상기 디스패치 그룹에서의 활성 이동 유닛들 각각과 무선 채널을 설정하고; 및
    상기 발신 이동 유닛으로부터 데이터 패킷을 수신하는데 효과적인 프로세서;
    상기 디스패치 그룹을 저장하는데 효과적인 메모리와, 및
    상기 패킷 데이터 네트워크에 연결되고, 상기 무선 채널을 이용하는 상기 디스패치 그룹에서의 활성 이동 유닛들에 음성 데이터를 분배하는데 효과적인, 출력 포트를 포함하는 상기 디스패치 서버를 포함하는 하는 음성 디스패치 콜을 실행하는 디지털 통신 시스템.
  33. 제 32 항에 있어서,
    상기 디스패치 서버는 상기 음성 데이터를 상기 출력 포트로 분배시키기 전에, 메모리에서의 상기 음성 데이터를 버퍼링시키는 음성 디스패치 콜을 실행하는디지털 통신 시스템.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 프로세서가, 상기 음성 데이터를 상기 출력 포트로 분배시키기 전에, 버퍼링된 데이터로부터 사일런스(silence)를 제거하는 음성 디스패치 콜을 실행시키는 디지털 통신 시스템.
  35. 제 32 항에 있어서,
    상기 프로세서가 상기 디스패치 그룹에서의의 이동 유닛의 위치를 추적하는 음성 디스패치 콜을 실행하는 디지털 통신 시스템.
  36. 제 32 항에 있어서,
    상기 입력포트는 상기 발신 이동 유닛이 음성 데이터 송신을 종료하였다는 표시를 수신하는데 효과적인, 음성 디스패치 콜을 실행하는 디지털 통신 시스템.
  37. 제 36 항에 있어서,
    상기 발신 이동 유닛이 음성 데이터 송신을 종료하였다는 표시를 수신한 후, 상기 프로세서가 상기 무선 채널을 활성이되도록 유지하는, 음성 디스패치 콜 실행 디지털 통신 시스템.
  38. 제 36 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 발신 이동 유닛이 음성 데이터 송신을 종료하였다는 표시를 수신했을 때, 정지 타이머를 시작시키는, 음성 디스패치 콜을 실행하는 디지털 통신 시스템.
  39. 제 38 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 정지 타이머가 종료되었을 때, 상기 무선 채널을 해제하는, 음성 디스패치 콜을 실행하는 디지털 통신 시스템.
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