KR20020011299A - 휴대폰 문자코드발생 장치 및 방법 - Google Patents

휴대폰 문자코드발생 장치 및 방법 Download PDF

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KR20020011299A
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Abstract

본 발명은 전화기 등에 쓰이는 숫자키패드를 이용한 문자발생장치 및 방법에 관한 것으로서, 숫자키에는 모국어나 특수기호 등의 문자를 각각 복수로 배열하는 수단과, 상기 배열된 문자를 메모리에 배열된 순서에 따라 순방향 및 역방향으로 순차적으로 선택할 수 있는 쉬프트키를 숫자키가 아닌 다른 키에 각각 따로 마련하는 수단과, 상기 키들이 눌러졌을 때 각 키에 해당하는 키코드를 발생하는 수단과, 상기 발생된 키코드를 판단하여 해당하는 문자코드를 발생시키는 수단과, 상기 발생된 문자코드를 화면에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 문자발생장치 및 방법이 제시되어 있다

Description

휴대폰 문자코드발생 장치 및 방법{The character code generator for mobile phone}
본 발명은 휴대폰 문자입력코드발생 장치 및 방법에 관한 것이다.
본 발명을 효과적으로 설명하기 위하여 먼저 몇 가지의 용어를 정의하기로 한다.
연속누르기식이라 함은, 3*4 표준키패드에서 문자를 입력하는 방식 중에, 복수의 음소를 각 키에 적절히 배열하고, 키가 한 번 눌렸을 때는 맨 앞순위에 배열된 음소가 입력되고 연달아 두 번이 눌려졌을 때는 그 뒷순위의 문자가 입력이 되며, 계속하여 누르면 같은 키에 배열된 음소가 순서대로 계속하여 교대로 입력이 되는, 예를 들어, 어느 키에 'A, B, C'가 배열되어 있다고 한다면 키를 한 번 누르면 'A', 두 번 누르면 상기 'A'가 지워지고 'B', 세 번 누르면 다시 상기 'B'가 지워지고 'C', 네 번 누르면 다시 상기 'C'이 지워지고 'A'가 입력이 되는 방식을 말한다.
구분키라 함은, 연속누르기식에서 누르고자 하는 음소가 같은 버튼 내에 배열이 되어 있을 경우에, 두 음소의 입력을 구분해주기 위하여 음소와 음소 사이에눌러주게 되는 키를 말한다.
연타오류라 함은, 연속누르기식에서 구분키의 누락으로 인하여 원하지 않은 입력결과가 나오는 경우를 말한다. 예를 들어, 도 1의 방식의 경우 'A'를 사이에 구분키 없이 두 번 입력하는 것과 'B'을 한 번 입력하는 것은 서로 아무런 차이가 없으므로 입력결과는 똑같이 'B'로 나오게 되는데 이것을 연타오류라 한다.
이하에서는 종래 기술을 첨부된 도면과 함께 설명하고자 한다.
종래에는, 도 1의 국제표준이나 도 2의 일본어 입력장치가 부착된 휴대폰에 사용되는 일본어 입력방식이나 다 같이 연속누르기식을 따르고 있었다.
상기의 영문 입력방식에서 'I LOVE YOU''를 입력하려면, '444(I), 공란, 555(L), 666(O), 888(V), 33(ㄸ), 공란, 999(Y), 666(O), 88(U)'를 차례로 누르면 된다.
도 3은 일본어 입력용 원핸드키보드로 개발되어 있는 CUT Key배열이다.
자모음키를 따로 마련하여, 음절문자인 일본문자를 자모음으로 조합하여 입력하도록 한 것이다. か를 입력하려면 'KA'라고 입력하면 되며, の를 입력하려면 'NO'라고 입력하면 된다. 그러나 CUT Key배열은 기존 전화기에 마킹이 되어 있는 전화번호 암기용으로 유용한 히라가나의 배열을 수용할 수가 없는 단점이 있어 전화기에는 사용되지 못하고 휴대형 문자정보단말기 같은 곳에 주로 쓰이고 있다.
종래기술은 같은 키 위에 함께 배열된 문자를 연달아 입력하고자 할 때 커서를 강제로 옮기기 위하여 구분키나 방향키를 눌러주었어야 했으며, 이를 누락하기쉬워 오타를 야기하기도 하였으며, 입력타수가 과다한 단점이 있었다. 디지털 휴대폰이 널리 사용되면서 문자메세지의 사용이 날로 일반화되어 가고 있는 현실에서는 이러한 단점들이 크나 큰 장애가 되고 있다고 할 수 있다.
본 발명은 이러한 문제점을 해결하고자 하는 것이며, 하나의 키에 세 개 이상의 문자를 배열하고도 단순한 입력규칙으로 입력케 하되, 입력타수를 줄이고, 오타 염려도 없는 장치를 제시하고자 한다.
도 1은 국제 표준 문자입력코드발생장치의 키패드이다.
도 2는 일본어 문자입력코드발생장치의 키패드이다.
도 3은 일본어 원핸드용 문자입력코드발생장치의 키패드이다.
도 4는 본 발명에 따른 영문입력코드발생장치의 키패드이다.
도 5는 본 발명에 따른 일본어입력코드발생장치의 키패드이다.
도 6은 본 발명에 따른 휴대폰 문자입력코드 발생장치의 블록도이다.
도 7은 본 발명에 따른 코드출력 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 따른 영문 입력용 숫자키패드의 실시예이다.
표 1은 각 키별로 배열되어 있는 문자일람표이다.
표 1에서 기본키라고 하는 것은 문자가 할당되어 있는 숫자키를 한 번 누르는 것을 의미한다. 표에서 각 기본키를 누르면 어떤 문자가 입력되는지 잘 알 수 있다. 예를 들어, 1번키를 누르면 ';-)'라는 이모티콘이, 2번키를 누르면 'B'가, 3번키를 누르면 'E'가, 4번키를 누르면 'I'가, 5번키를 누르면 'K'가, 6번키를 누르면 'O'가 7번키를 누르면 'R'가 8번키를 누르면 'U'가 9번키를 누르면 'Y'가 입력되는 것이다.
또한 '*'키에 역행쉬프트키를, 그리고 '#'키에는 순행쉬프트키를 마련하였다. 표에서 '기본키+ n회' 또는 '기본키+ n회'라는 표시는 기본키를 누른 후 순행쉬프트키나 역행쉬프트키를 누르는 회수를 나타낸다. 표에서 알 수 있듯이, 'B'는 기본키인 2번키를 누른 후 역행쉬프트키를 1회 누르면 되며, 'Z'는 기본키인 9번키를 누른 후 순행쉬프트키를 2회 누르면 되는 것이다. 이때 화면에 디스플레이되는 과정은 각각 'A-B', 'Y-X-Z'이 된다.
표 1
기본키 + ←4회 기본키+ ←3회 기본키+ ←2회 기본키+ ←1회 기본키 기본키+ →1회 기본키+ →2회 기본키+ →3회 기본키+ →4회
1 More 1 ;-) *^^* T.T More
2 2 B A C
3 3 D E F
4 4 G I H
5 5 J K L
6 6 M O N
7 7 P R S Q
8 8 T U V
9 9 W Y X Z
0 More / ~ @ 0 . ' , More
* 쉬프트
# 쉬프트
'More'라는 표시는 해당하는 특수기호 및 이모티콘(EMOTICON)이 계속하여 더 배열이 되어 있다는 의미이다. 예를 들면, 1번키를 누른 후 역행쉬프트키를 계속하여 누르면 '♥♬☎◆♠♣♨◆●★■'와 같은 특수 문양들이 번갈아 나오게 되며, 1번키를 누른 후 순행쉬프트키를 계속하여 누르면 다양한 이모티콘이 번갈아 나오게 되며, 0번키를 누른 후 역행쉬프트키를 계속하여 누르면 '@∼#$%^&*()-+|<>[]와 같은 기호들이 번갈아 나오게 되며, 0번키를 누른 후 순행쉬프트키를 계속하여 누르면 '.',!?""'과 같은 문장부호들이 번갈아 나오는 것이다.
본 발명에 의한 쉬프트키는 순행쉬프트키를 누르다가 역행쉬프트키를 연이어 누른다거나 또는 그 반대의 경우에도 쉬프트의 기능을 수행한다. 예를 들어, '*^^*'를 입력하다가 마음이 바뀌어 '♥'를 입력하고자 한다면 '*^^*'이 입력된 상태에서 역행쉬프트키를 3회 연속 눌러주면 '*^^*'이 ';-)'와 '1'을 거쳐 '♥'로 바뀌어 입력이 되는 것이다. 이는 종래의 연속누르기식에서 특수기호를 입력할 때 한 번 지나치면 되돌아 갈 수가 없어 누르던 키를 계속 눌러 다시 한 바퀴를 돌아야 하는 불편을 개선할 수 있다.
또한 본 실시예에서는 특수문양, 이모티콘, 특수기호 및 문장부호를 해당키에 모두 표시하지 않고 각각을 상징할 수 있는 대표적인 표시를 하여 그 시각적인 효과와 함께 직관성을 높였다.
도 5는 본 발명에 따른 일본어용 숫자키패드의 실시예이다.
표 2는 본 실시예의 키별 문자일람표이다.
'*'키에 역행쉬프트키를, 그리고 '#'키에는 순행쉬프트키를 마련하였다. 각각의 기본키인 숫자키를 한 번 누르면 종래 장치와 동일하게 일본어 음의 각 행의 대표음을 나타내는 문자가 입력된다. 이 대표문자들은 종래의 장치에서 각 키에 마킹이 되어 있는 문자이다. 상기 순행쉬프트키를 누르면 누를 때마다 각 행에서의 그 다음 순서의 음을 나타내는 문자가 선택되어 입력이 되며, 반대로 역행쉬프트키를 누르면 누를 때마다 반대의 순서대로 선택되어 입력이 된다. 이 표에서 일본어 50음이 숫자키에 배열된 방법과 본 발명에 의한 순방향 및 역행쉬프트키를 이용하여 누르는 방법을 보여준다.
표 2
기본키+ ←4회 기본키+ ←3회 기본키+ ←2회 기본키+ ←1회 기본키 기본키+ →1회 기본키+ →2회 기본키+ →3회 기본키+ →4회
1
2
3
4
5
6
7
8 More *^^* ;-) More
9
0    
* 쉬프트
# 쉬프트
8번키와 0번키의 배열이 특이하므로 8번키와 0번키에 대해서 좀 더 상세히 설명하기로 한다.
먼저 8번키를 설명하면, や행은 や, ゆ와 よ와 함께 세 글자만 있으면 되므로 다른 키에 비해서 배열할 문자에 여유가 있다. 그래서 순방향으로 ゆ의 뒤로 문장부호를 더 배열하였다. 또한 역방향으로는 よ의 뒤로 이모티콘을 더 배열하였다. 이 배열에 따라 '*^^*'이라는 이모티콘을 입력하려면 8번키를 누른 후 역행쉬프트키를 세 번 연속하여 더 누르면 되는 것이다.
다음으로 0번키에 대한 상세한 설명을 하면, 0번키에도 わ, を, ん 이렇게 세 글자만 할당하면 되는데, を와 ん을 わ의 역방향에 배열을 하고, 순방향으로는 일본어에서 반드시 필요한 탁점과 반탁점을 배열하였다. 예를 하나 들어보면, は에 탁점을 찍은 글자인 ば를 입력하려면 6번키를 눌러 は를 입력한 후, 0번키를 누른 후 순행쉬프트키를 누르면 ば를 입력할 수 있는 것이다. 이때 화면에 나타나는 입력과정은 'は-はわ-ば'와 같이 된다.
탁점과 반탁점은 입력과정에서 0번키의 기본글자인 わ가 먼저 나타나는 것이 어색할 수 있으므로 숫자키를 제외한 별도의 키에 마련하여 사용토록 할 수도 있다.
입력타수를 보면 한 행의 글자를 모두 입력하는 데 필요한 입력타수가 종래 방식은 1타, 2타, 3타, 4타, 5타가 각각 소요되어 합 15타가 소요되었지만, 본 발명에 의한 방식에 의하면 1타, 2타, 3타, 3타, 2타, 합 11타만 필요하여 종래 방식 대비 26.7%의 타수절감 효과가 있음을 알 수 있다. 뿐만 아니라 같은 키내의 글자를 연속하여 입력할 때 필요한 방향키를 누르지 않아도 되므로 타수는 더 줄어든다.
이상에서 알 수 있는 또 한 가지는 본 발명에 의한 쉬프트키의 사용으로 종래에는 할당하기 불편하였던 각종 특수기호나 이모티콘을 모드의 변환 없이 직접 입력할 수 있도록 할당할 수 있다는 것이다. 이는 종래에는 단방향으로만 문자가 배열되었으나 본 발명에 의한 양방향을 갖는 쉬프트키가 배열할 수 있는 문자의 수를 역방향만큼 더 늘려주었기 때문이다.
도 6은 본 발명에 따른 휴대폰 문자입력코드 발생장치의 블록도이다.
상기 핸드폰문자코드입력장치는 3개이상 문자코드와 순행시프키와 역행쉬프트키가 할당된 키버튼을 한 개 이상 갖춘 키패드10와 상기 키패드10의 입력을 받아 키입력값을 발생시키고 상기 키입력값을 일시적으로 저장하는 키입력부11와 상기 키입력부11에 의해 발생된 키입력값을 분석하여, 어떤 키버튼이 선택되었는지, 순행 쉬프트키와 역행쉬프트키가 몇 번 입력되었는지 분석하고, 코드할당테이블122을 참조하여 해당 문자를 인출하거나, 이모티콘테이블123을 참조하여 해당 이모티콘을 인출하는 문자코드인출부121로 구성된 문자코드발생부12와 상기 문자코드발생부12로부터 인출된 문자코드를 입력받아 폰트롬14으로부터 상기 해당하는 문자를 출력하는 문자코드출력부13와 상기 문자코드출력부13로부터 출력된 문자를 각 국의 문자특성에 맞게 오토마타하여 LCD16로 출력하는 오토마타15와 LCD 16로 구성되어있다. 상기 코드할당테이블122은 각 키에 할당된 문자코드로 구성된 테이블이다.
표 3은 코드할당테이블의 예이다.
표 3
번지(10진수) 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18
1 0 null 1 null
2 20 null 2 B A C null
3 40 null 3 D E F null
4 60 null 4 G I H null
5 80 null 5 J K L null
6 100 null 6 M O N null
7 120 null 7 P R S Q null
8 140 null 8 T U V null
9 160 null 9 W Y X Z null
0 180 null $ / @ ~ 0 . ' , null
표 3을 설명하면 최상위 가로줄과 좌측에서 두 번째 세로줄은 메모리번지를 나타내며 최 좌측 세로줄은 숫자키를 나타낸다. 상기 메모리번지의 편의상 10진수를 사용하였으며 상기 번지의 계산은 'I'문자일 경우 가로줄 10과 세로줄 60을 더하여 70이 되는 것이며, 문자코드는 2byte문자코드로 가정하였을 경우이다.
표 3에서 진하고 밑줄로 표시된 문자코드에 해당하는 번지는 각 키가 처음 입력되었을 때 기준번지가 된다. 즉 1번키를 입력하면 문자코드인출부121에 의해 10번지인 '0'문자코드가 선택되어 해당 문자코드에 대한 폰트를, 폰트롬에서 인출하여 LCD 14에 출력하며, 2번키를 입력하면 30번지인 'A'문자코드, 3번키를 입력하면 50번지인 'E'문자코드를 출력하는 것이다. 또한 기준번지에서 순행쉬프트키가 입력되면 2byte를 증가시켜 해당 번지를 선택하며, 역행쉬프트키가 입력되면 2byte를 감소시켜 해당번지를 선택한다. 즉, '0'번키가 눌려지고 순행쉬프트키가 입력되었다면 번지계산은 (180 + 10 + 2byte)로 192번지가 되며 문자코드 '.'가 선택되어진다. 다른 예를 들면 '0'번키와 역행쉬프트키가 세 번 입력된 후 순행쉬프트키가한 번 입력되었다면 번지계산은 (180 + 10 - (2*3) + (2*1)로서 186번지의 문자코드 '@'이 선택되어진다.
표 3에서 'null'은 더 이상 할당된 문자코드가 없다는 뜻으로, 쉬프트키에 의해 문자코드가 선택되다가 null코드를 만나면 더 이상 쉬프트되지 않도록 인출부121가 처리한다. 표 3의 코드할당테이블을 보면 0번키에 문자코드가 가장 많이 할당되어 있으며, 상기 0번키를 기준으로 각 키마다 할당된 메모리번지의 길이가 결정된 것을 알 수 있다. 따라서 인출부121는 상기 길이를 계산하여 각 숫자키의 기준번지를 찾는 것이다. 다만 각 키마다 할당된 문자코드의 개수는 제각각이므로 null문자코드와 같이 쓰이지 않는 문자코드로 더 이상 할당된 문자코드가 없음을 표시한다. 이렇게 인출된 문자코드는 각 나라의 문자특성에 맞는 오토마타13를 통해 LCD 14에 표시된다. 다음은 이모티콘에 관련된 설명이다. 표 1에서 1번키와 순행쉬프트키를 누르면, 이모티콘이 출현되는 것을 표현했다. 표 3에서는 1번키에 이모티콘이 할당되어 있지않다. 왜냐하면 이모티콘은 여러 개의 문자로 이루어진 문자열로서 문자코드가 아니기 때문에 코드할당테이블에 할당할 수 없다. 다음은 이모티콘을 인출하는 방법이다.
표 4는 이모티콘테이블이다.
표4
기호 번지(10진수)
^^/0 1050
*^^*/0 1100
--/0 1150
-.-/0 1200
-_-/0 1250
T.T/0 1300
상기 문자코드인출부121에는 어떤 이모티콘이 어떤 숫자키에 몇번째 할당되었는지의 정보가 미리 포함되어 있다. 즉, 상기 인출부121는 1번키와 순행쉬프트키가 순차적으로 입력되면 이모티콘테이블123로 바로 이동한다. 표 4에서 나타낸 이모티콘테이블은 이모티콘마다 50byte(10진수) 길이를 갖는다. 따라서 이모티콘이 모두 10개라면 이모티콘의 전체 크기는 50 x 10으로 500byte가 되는 것이다. 이모티콘은 저마다 특정길이를 갖고 있는 문자열이기 때문에 문자열에 null코드를 붙여 마지막 표시하며 가장 큰 길이를 갖는 이모티콘은 null코드를 포함한 길이가 50byte를 넘지않아야 한다. 즉 50byte라는 길이의 기준은 가장 긴 이모티콘이 49byte임을 가정하여 정한 것이다.
따라서 상기 인출부121는 이모티콘테이블123에서 이모티콘을 인출할 때, null코드를 만날 때까지 이모티콘을 이루는 문자들을 인출하며, 상기 테이블의 길이가 50byte이므로 쉬프트키가 눌려질 때마다 상기 테이블의 메모리번지를 50byte씩 이동시켜, 해당번지서부터 null문자를 만날 때까지 문자를 인출하여 LCD 16에이모티콘을 출력한다. 상기 코드할당테이블122을 사용하여 쉬프트키의 입력에 따라 문자코드의 길이만큼 가감하여 문자코드를 인출하는 방식은 일반적인 키입력값에 대응하는 키입력값테이블을 사용하는 방법보다 메모리절약 측면이나 속도면에서 장점이 있다. 물론 상기 쉬프트키를 사용하는 방식에 있어서 상기 코드할당테이블 대신 키입력값에 대응하는 문자코드를 나타내는 키입력값테이블을 사용하여도 같은 효과를 낼 수 있다.
도 7은 본 발명에 따른 코드출력 흐름도이다.
스텝50에서 키패드10를 통해 키입력값이 들어오면, 스텝51에서는 문자코드인출부121는 상기 키입력값이 숫자키입력인지 아니면 쉬프트키입력인지를 판단한다. 상기 판단이 숫자키입력일 때 스텝52에서 문자코드할당테이블122를 참조하여 해당키의 기준번지를 찾는다. 스텝53에서 상기 인출부121는 상기 기준번지의 문자코드를 인출한다. 스텝54에서는 필요하다면 오토마타등의 처리를 한후 스텝63로 가서 LCD16에 출력한다. 상기 스텝51에서 쉬프트키입력으로 판단하면, 스텝54에서는 상기 쉬프트키입력이 이모티콘에 해당하는지를 판단한다. 즉 표 1에서 나타낸 바와 같이 1번키가 입력된 후 순행쉬프트키가 입력되면 이를 이모티콘입력의도로 판단하는 것이다. 스텝54에서 이모티콘입력의도가 아니고 문자코드의 입력의도로 판단하면, 스텝55에서는 상기 쉬프트키가 순행쉬프트키였을 때 상기 기준번지가 현재번지이므로 현재번지 + nbyte(nbyte문자코드 일때), 역행스프트키면 현재번지 - nbyte의 키할당테이블 메모리번지를 찾는다. 스텝 56에서는 (현재번지 nbyte)번지에 해당하는 문자코드를 인출한다. 스텝57에서는 스텝56에서 인출된 문자코드가 null인지 판단한다. 만약 null이라면 스텝50으로 가서 키입력을 계속 받고, 만약 null이 아니라면 스텝58에서는 LCD16에 출력된 이전 문자를 지우고 인출된 문자코드를 스텝63로가서 LCD16에 출력한다. 스텝54에서 이모티콘입력의도로 판단하면 스텝59로가고, 스텝59에서 상기 해당번지가 이모티콘테이블영역을 벗어나는지 판단하며 만약 벗어난다면 스텝50으로 이동한다. 스텝60에서는 이모티콘테이블을 찾아 해당번지로 이동한다. 스텝61에서는 상기 해당하는 이모티콘을 인출한다. 스텝62에서 이전에 LCD16에 출력되었던 문자또는 이모티콘을 지우고 스텝63로 간다. 상기 스텝63에서는 상기 스텝62에서 구성된 이모티콘을 LCD16에 출력한다.
이상에서 본 바와 같이, 본 발명은 숫자키패드에 각종 문자가 하나의 키에 세 개 이상 배열이 되어 있는 장치에서, 입력타수를 줄여주는 효과와, 연속누르기에 의한 오타를 줄여주는 효과와, 특수기호 및 이모티콘을 입력모드의 변환 조작 없이 간편하게 입력하게 해주는 효과가 있다.

Claims (6)

  1. 숫자키패드를 이용한 문자코드발생장치에 있어서,
    영문 또는 자국어의 문자와 숫자, 특수기호 또는 이모티콘, 특수기능 등을 숫자키패드에 할당하되, 문자입력모드의 변환과정 없이 입력할 수 있는 코드를 하나의 키에 3개 이상 순차적으로 할당하는 수단과,
    상기 할당된 키가 아닌 키에 순행쉬프트키와 역행쉬프트키를 할당하는 수단과,
    상기 키패드로부터 키 입력을 받아 해당하는 키입력값을 발생하는 키입력값발생수단과,
    상기 키입력값발생수단으로부터 받은 키입력값이 쉬프트키가 아닌 문자나 기호가 할당된 숫자키일 때는 해당 키에 할당된 문자나 기호 중에서 기본문자나 기본기호로 정한 기본문자코드를 발생하고, 상기 키입력값이 쉬프트키일 때는 순행쉬프트키라면 상기 기본문자코드의 순방향의 인접 문자 또는 기호의 코드를 발생하고 역행쉬프트키라면 상기 기본문자코드의 역방향의 인접 문자 또는 기호의 코드를 발생하고, 상기 쉬프트키가 연속하여 눌러질 경우 그 눌러진 회수만큼 순방향 또는 역방향으로 떨어져 할당되어 있는 코드를 발생하는 문자코드발생수단과,
    상기 문자코드발생수단으로부터 발생된 문자코드를 디스플레이에 출력하는 문자코드출력수단과,
    상기 문자를 디스플레이하는 디스플레이수단으로 이루어진 것을 특징으로 하는 휴대폰 문자코드발생 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    코드 할당 수단은, 각 숫자키의 기본발생코드는 1번키부터 0번키까지 차례로, '1, B, E, H, K, N, Q, U, X, 0'이며, 기본발생코드에서 순행쉬프트키를 더 눌러 발생되는 코드는 1번키부터 0번키까지 차례로, '특수기호 발생코드 또는 특수기능 수행코드, C, F, I, L, O, R, V, Y, 특수기호 발생코드 또는 특수기능 수행코드'이며, 기본발생코드에서 역행쉬프트키를 더 눌러 발생되는 코드는 1번키부터 0번키까지 차례로, '특수기호 발생코드 또는 특수기능 수행코드, A, D, G, J, M, P, T, W, 특수기호 발생코드 또는 특수기능 수행코드'이며, 기본발생코드에서 순행쉬프트키를 두 번 연속 더 눌러 발생되는 코드는 7번키에 'S', 9번키에 'Z'인 것을 특징으로 하는 휴대폰 문자코드발생 장치.
  3. 제 2항에 있어서, A와 B, H와 I, N과 O, X와 Y가 각각 서로 바뀌어 할당되며, 7번키에는 기본발생코드가 R이 되고 순행쉬프트키를 한 번 더 눌러 발생되는 코드는 S, 두 번 더 눌러 발생되는 코드는 Q가 되는 것을 특징으로 하는 휴대폰 문자코드발생 장치.
  4. 제 1항에 있어서, 코드할당수단은, 각 숫자키의 기본발생코드는 1번키부터 0번키까지 차례로, 'あ, か, さ, た, な, は, ま, や, ら, わ'이며, 일본어 음체계상 상기 기본발생코드와 자음부분은 같고 모음부분이 다른 글자들이 상기 기본발생코드에서 순행쉬프트키 또는 역행쉬프트키를 더 눌러 발생되도록 적절히 나누어 할당한 것을 특징으로 하는 휴대폰 문자코드발생 장치.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 기본발생코드에서 순행쉬프트키 또는 역행쉬프트키를 더 눌러 발생되는 코드를 일본어 음체계상 모음부분이 같은 글자끼리 같은 방향으로 할당이 되도록 하며, 상기 쉬프트키에는 해당하는 모음의 표시를 적절히 마킹한것을 특징으로 하는 휴대폰 문자코드발생 장치.
  6. 영문 또는 자국어의 문자와 숫자, 특수기호 또는 이모티콘, 특수기능 등을 숫자키패드에 할당하되, 문자입력모드의 변환과정 없이 입력할 수 있는 코드를 하나의 키에 3개 이상 할당하고, 상기 할당된 키가 아닌 키에 순행쉬프트키와 역행쉬프트키를 할당한 문자코드발생방법에 있어서, 상기 키패드에서 키를 입력하면 해당하는 키입력값을 발생하는 키입력값 발생과정과
    상기 키입력값에 따라 문자코드할당테이블과 이모티콘테이블을 참조하되, 상기 키패드로부터 문자코드가 할당된 키가 입력되고, 유효한 순행쉬프트키가 N번, 유효한 역행쉬프트키가 n번 입력되면 (기준번지 + (N x 문자코드길이) - (n x 문자코드길이))만큼 더한 메모리번지의 문자코드를 인출하는 문자코드인출과정과
    상기 인출된 문자코드를 디스플레이에 출력하는 문자코드출력과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 휴대폰 문자코드발생 방법.
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