KR20020010559A - 인터넷망에서 가상기계를 이용한 휴대용 단말기 응용소프트웨어 구현 시스템 및 그 운영방법 - Google Patents

인터넷망에서 가상기계를 이용한 휴대용 단말기 응용소프트웨어 구현 시스템 및 그 운영방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷망을 통한 소프트웨어 구현 시스템에 관한 것으로서, 인터넷망을 통하여 접속된 사용자용 컴퓨터 화면에 가상기계가 연결/삽입되고 그 가상기계를 통하여 응용 소프트웨어가 실제와 동일하게 구현됨으로써, 응용 소프트웨어의 반복적인 설치/삭제에 따른 단말기 시스템의 손상 등의 문제점을 방지할 수 있는 인터넷망에서 가상기계를 이용한 휴대용 단말기 응용 소프트웨어 구현 시스템 및 그 운영방법을 제공하는데 목적이 있다.
본 발명은 운영자용 서버와 사용자용 컴퓨터가 인터넷망을 통하여 접속된 시스템에 있어서: 상기 운영자용 서버는, 다수의 에뮬레이터 데이터베이스를 구비하고, 다수의 응용 소프트웨어 데이터베이스를 구비하며, 상기 각 에뮬레이터와 상기 각 응용 소프트웨어가 인터넷망을 통하여 상기 사용자용 컴퓨터에서 가상머신으로 구현되도록 하는 OLE 기술을 포함하도록 프로그래밍되고; 상기 사용자용 컴퓨터는, 운영자용 서버에서 제공하는 OLE 기술 프로그램을 설치하고, 하나의 에뮬레이터를 다운받아 실행하여 그 가상기계를 디스플레이시킨 상태에서, 응용 소프트웨어를 선택하여 상기 가상기계를 통하여 실행시키도록 구성되는 것을 특징으로 한다.

Description

인터넷망에서 가상기계를 이용한 휴대용 단말기 응용 소프트웨어 구현 시스템 및 그 운영방법{Portable Digital Device Application Software Run System using Virtual Machine in Internet, and the Method}
본 발명은 인터넷망을 통한 응용 소프트웨어 구현 시스템에 관한 것으로서,더 상세하게는, 휴대용 단말기의 에뮬레이터와 OLE 기술을 접목시켜, 인터넷망을 통하여 접속된 사용자용 컴퓨터의 화면에 가상기계가 연결/삽입됨과 동시에 그 가상기계를 통하여 응용 소프트웨어가 실제와 동일하게 구현되도록 구성함으로써, 사용자가 응용 소프트웨어를 자신의 휴대용 단말기에 직접 설치하지 않고서도 각 응용 소프트웨어의 기능을 확인할 수 있고, 불필요한 응용 소프트웨어의 반복된 설치/삭제에 따른 단말기 시스템의 손상 및 삭제불능에 따른 불편함을 방지할 수 있도록 한 인터넷망에서 가상기계를 이용한 휴대용 단말기 응용 소프트웨어 구현 시스템 및 그 운영방법에 관한 것이다.
통상적으로, PDA(Personal Digital Assistants) 등의 휴대용 단말기는, 개인의 스케줄 관리와 주소록 관리 및 가계부 관리뿐만 아니라, 메모 기능, 전자책(e-Book) 및 각 종 게임 등을 구현할 수 있는 전자기기를 의미한다.
이러한 휴대용 단말기는, 손바닥 크기로서, 휴대가 편리하기 때문에 언제 어디서나 심지어 이동중이라도 다양한 용도로 활용할 수 있다는 장점을 갖는 것이고, 이러한 장점으로 인해 최근 그 사용자의 숫자가 기하급수적으로 증가되고 있으며, 머지않아 현대인의 필수품으로 자리잡을 것으로 예상되고 있다.
한편, 이러한 휴대용 단말기는, 메모, 스케줄 관리, 주소록 관리 등, 기본적으로 구비된 기능이외에, 게임, 전자책(e-Book), 단어장, 이미지처리 기능 등을 사용자가 추가로 설치하여 이용할 수 있는 것이며, 이러한 추가기능을 위해 많은 응용 소프트웨어들이 인터넷망을 통하여 유상 또는 무상으로 제공되고 있다.
그러나, 종래에는 인터넷망을 통한 휴대용 단말기용 응용 소프트웨어의 구매시, 먼저 인터넷망에 접속된 PC를 이용하여 하나의 응용 소프트웨어의 일회용 버전을 다운받은 다음, 다운받은 응용 소프트웨어를 자신의 휴대용 단말기에 설치하고 구동시키는 과정을 통하여 그 구성과 기능을 일일이 확인한 후, 구매여부를 결정하여야 함으로써, 인터넷망을 통하여 제공되는 수많은 응용 소프트웨어들중에서 사용자가 원하는 응용 소프트웨어를 선택 구매하기 위해서는 수많은 응용 소프트웨어들을 일일이 다운받아 자신의 휴대용 단말기에 설치/실행/삭제하는 작업을 반복하여야 하는 불편함이 있었다.
또한, 상기와 같은 과정중, 사용자가 휴대용 단말기에 설치했던 응용 소프트웨어를 사용하지 않기로 결정하고 삭제(uninstall)하는 경우, 단말기 시스템 내에 무언가 흔적을 남기게 되거나, 삭제가 성공적으로 이루어지지 않는 일이 빈번하게 발생됨으로써, 사용자가 새로운 응용 소프트웨어의 사용을 기피하게 되며, 이는 응용 소프트웨어의 전자상거래를 저해 요소로 작용하는 문제점이 있었다.
뿐만 아니라, 인터넷망을 통하여 응용 소프트웨어를 무상으로 제공하는 경우에도, 상술한 바와 같이, 여러 응용 소프트웨어들의 구성과 기능을 확인하기 위한 반복된 설치/삭제 및 불완전 삭제 등에 따른 문제점이 동일하게 존재하는 것이었다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 인터넷망을 통하여 접속된 사용자용 컴퓨터의 화면에 휴대용 단말기의 가상기계가 디스플레이되도록 함과 동시에, 사용자용 컴퓨터 측에서 선택한 응용 소프트웨어를 그 가상기계 상에서 실제와 동일하게 구동시킬 수 있도록 구성함으로써, 사용자가 응용 소프트웨어를 자신의 휴대용 단말기에 직접 설치하지 않고서도 각 응용 소프트웨어의 기능을 용이하게 확인할 수 있도록 하며, 이에 따라, 불필요한 응용 소프트웨어의 반복된 설치/삭제에 따른 단말기 시스템의 손상 및 삭제불능에 따른 불편함을 방지할 수 있도록 한 인터넷망에서 가상기계를 이용한 휴대용 단말기 응용 소프트웨어 구현 시스템 및 그 운영방법을 제공하는데 주된 목적이 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 인터넷망에 접속한 사용자용 컴퓨터의 사용자가 휴대용 단말기를 소지하고 있지 않은 상태에서도 각 응용 소프트웨어의 구성과 기능을 용이하게 확인하고 구매할 수 있도록 함으로써, 응용 소프트웨어 전자상거래를 활성화시킬 수 있도록 한 인터넷망에서 가상기계를 이용한 휴대용 단말기 응용 소프트웨어 구현 시스템 및 그 운영방법을 제공하는데 있다.
도 1은 본 발명에 따른 휴대용 단말기 응용 소프트웨어 구현 시스템의 일 실시예를 보인 구성도,
도 2는 본 발명에 따른 휴대용 단말기 응용 소프트웨어 구현 시스템 운영방법의 일 실시예를 보인 흐름도.
도 3 내지 도 5는 본 발명에 따라 운영자용 서버에서 제공하는 화면의 구성을 보인 예시도.
< 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 >
10:사용자용 컴퓨터, 20:운영자용 서버, 22:OLE 기술 프로그램, 24:에뮬레이터 세트, 26:응용 소프트웨어, 30:화면, 41:다운용 스킨파일, 42:하드웨어 메뉴, 43:소프트웨어 메뉴, 50:가상기계, 60:구매버튼.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 운영자용 서버와 다수의 사용자용 컴퓨터가 인터넷망을 통하여 상호 접속되도록 구성된 시스템에 있어서: 상기 운영자용 서버는, 서로 다른 휴대용 단말기의 롬 이미지와 그 애플리케이션으로 구성된 다수의 에뮬레이터 데이터베이스를 구비하고, 상기 휴대용 단말기에서 구현되는 다수의 응용 소프트웨어 데이터베이스를 구비하며, 상기 각 에뮬레이터와 상기 각 응용 소프트웨어가 인터넷망을 통하여 상기 사용자용 컴퓨터에서 가상머신으로 구현되도록 하는 OLE 기술을 포함하고, 상기 사용자용 컴퓨터에서 다운/설치/실행할 수 있도록 상기 OLE 기술 프로그램과 상기 각 휴대용 단말기용 에뮬레이터와 상기 각 응용 소프트웨어를 위한 클릭용 이미지들을 디스플레이시키도록 프로그래밍되고; 상기 사용자용 컴퓨터는, 상기 운영자용 서버에서 제공하는 OLE 기술 프로그램을 다운받아 설치하고, 하나의 에뮬레이터를 선택하여 다운받아 실행하여 그 가상기계를 디스플레이시킨 상태에서, 상기 각 응용 소프트웨어를 선택하여 선택된 응용 소프트웨어가 상기 가상기계를 통하여 실행되도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 운영자용 서버와 다수의 사용자용 컴퓨터가 인터넷망을 통하여 상호 접속되도록 구성된 시스템에 있어서: 상기 사용자용 컴퓨터가 인터넷망을 통하여 상기 운영자용 서버에 접속하는 접속단계; 상기 접속단계 다음에, 상기 운영자용 서버에서 제공하는 휴대용단말기 가상기계용 OLE 기술 프로그램을 상기 사용자용 컴퓨터에서 다운받아 설치하는 OLE기술 설치단계; 상기 OLE기술 설치단계 다음에, 상기 운영자 컴퓨터에서 제공하는 에뮬레이터들중 하나의 에뮬레이터를 상기 사용자용 컴퓨터에서 선택 설치하여, 해당 휴대용 단말기의 가상기계가 상기 사용자용 컴퓨터의 화면상에 개체로 연결/삽입되어 디스플레이되도록 하는 가상기계 구현단계; 상기 가상기계 구현단계 다음에, 상기 운영자 컴퓨터에서 제공하는 응용 소프트웨어를, 상기 사용자용 컴퓨터에서 선택 실행시켜 상기 가상기계를 통하여 구현되도록 하는 응용 소프트웨어 실행단계; 를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명에 따른 인터넷망에서 가상기계를 이용한 휴대용 단말기 응용소프트웨어 구현 시스템 및 그 운영방법의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 인터넷망에서 가상기계를 이용한 휴대용 단말기 응용 소프트웨어 구현 시스템의 대략적인 구성도를 도시한 것으로서, 도시된 바와 같이, 본 발명은 인터넷망(I)을 통하여 상호 접속되도록 구성된 운영자용 서버(20)와 다수의 사용자용 컴퓨터(10)를 포함하여 구성된다.
상기 운영자용 서버(20)는, OLE 기술 프로그램(22), 다수의 에뮬레이터(24) 및 다수의 응용 소프트웨어(26)를 각각 데이터베이스로서 포함하여 구성된다.
상기 각 에뮬레이터(24)는 각각 서로 다른 휴대용 단말기용 롬 이미지와 그 가상기계 애플리케이션 및 램 영역 확보를 위한 프로그램으로 구성된다. 상기 각 응용 소프트웨어(26)는 메모장 소프트웨어, 스케줄 관리 소프트웨어, 주소록 관리 소프트웨어, 게임 소프트웨어, 전자책(e-Book) 소프트웨어, 단어장 소프트웨어 및 이미지처리 소프트웨어 등 상기 각 휴대용 단말기를 통하여 구현되는 각 종 소프트웨어로 구성된다.
그리고, 상기 OLE(Object Linking and Embedding) 기술 프로그램(22)은, 휴대용 단말기용 명령코드로 프로그램된 상기 응용 소프트웨어(26)들을 PC용 명령코드로 변환하여 휴대용 단말기용으로 제작된 응용 소프트웨어가 사용자용 컴퓨터(10)의 화면을 통하여 구현되도록 하는 개체 연결 및 삽입기술로서, 상기 각 에뮬레이터(24)와 상기 각 응용 소프트웨어(26)가 인터넷망(I)을 통하여 상기 사용자용 컴퓨터(10)에서 가상머신으로 구현되도록 하는 기능을 한다.
또한, 상기 운영자용 서버(20)는, 인터넷망(I)을 통하여 접속된 사용자용 컴퓨터(10)의 화면에, 상기 OLE 기술 프로그램(22), 상기 각 휴대용 단말기용 에뮬레이터(24) 및 상기 각 응용 소프트웨어(26)를 위한 클릭용 이미지들을 디스플레이시킴으로써, 상기 사용자용 컴퓨터(10)에서 상기 OLE 기술 프로그램(22), 상기 각 에뮬레이터(24) 및 상기 각 응용 소프트웨어(26)를 선택적으로 다운, 설치 및 실행할 수 있도록 구성된다.
상기 사용자용 컴퓨터(10)는, 인터넷망(I)을 통하여 상기 운영자용 서버(20)에 접속한 후, 휴대용단말기의 가상기계를 개체로서 연결/삽입시킬 수 있도록 상기 운영자용 서버(20)에서 제공하는 OLE 기술 프로그램(22)을 다운받아 설치한 다음, 상기 운영자용 서버(20)로 제공되는 다수의 에뮬레이터들중 소망하는 휴대용 단말기의 에뮬레이터(24)를 선택하여 다운받아 설치함으로써 그 휴대용 단말기의 가상기계가 화면상에 디스플레이되도록 하며, 이어서, 상기 운영자용 서버(20)로부터 제공되는 응용 소프트웨어(26)를 선택 실행시킴으로써, 선택된 응용 소프트웨어(26)가 사용자용 컴퓨터(10)의 화면상에 디스플레이된 가상기계를 통하여 구현시키도록 구성된다.
한편, 상기 운영자용 서버(20) 측에서 상기 응용 소프트웨어(26)를 유상으로 판매하고자 할 경우, 상기 운영자용 서버(20)는 인터넷망(I)으로 접속된 상기 사용자용 컴퓨터(10)로부터 구매 요청된 응용 소프트웨어(26)에 대해 매매절차를 수행하도록 프로그래밍될 수 있으며, 이때, 상기 사용자용 컴퓨터(10)는, 상기 운영자용 서버(20)로부터 제공되는 매매절차에 따라 구매대금을 지불하고, 소망하는 응용소프트웨어(26)를 다운로드받도록 구성되어야 함은 물론이다.
상기 운영자용 서버(20)에서 제공하는 매매절차로는, 종래 인터넷망(I)을 이용한 전자상거래시 이용되고 있는 사이버머니에 의한 결제나, 현금결제 또는 신용카드결제 등, 공지된 방법이 이용될 수 있을 것이다.
그리고, 상기 운영자용 서버(20)로부터 제공되는 상기 OLE 기술 프로그램(22)으로는, 가장 보편적으로 많이 이용되고 있고 다양한 가상기계로의 확장 및 활용이 용이한 액티브엑스 컴퍼넌트(ActiveX component)를 이용하는 것이 바람직할 것이다.
도 2는 상기와 같은 구성을 갖는 인터넷망에서 가상기계를 이용한 휴대용 단말기 응용 소프트웨어 구현 시스템의 운영방법을 도시한 흐름도로서, 도시한 바와 같이, 본 발명은 운영자용 서버(20)와 다수의 사용자용 컴퓨터(10)가 인터넷망(I)을 통하여 접속된 시스템의 운영방법에 있어서, 접속단계(S10), OLE기술 설치단계(S20), 가상기계 구현단계(S30) 및 응용 소프트웨어 실행단계(S40)를 포함하여 구성된다.
먼저, 상기 사용자용 컴퓨터(10)에서 인터넷망(I)을 통하여 상기 운영자용 서버(20)에 접속하는 접속단계(S10)가 실행된다.
도 3은 상기 접속단계(S10)를 통하여 운영자용 서버(20)에 접속한 사용자용 컴퓨터(10)에 디스플레이되는 화면의 일 예를 보인 예시도로서, 도시된 바와 같이, 사용자용 컴퓨터(10)에 디스플레이되는 화면(30)에는, 다수의 휴대용단말기용 가상기계를 화면에 띄우기 위한 OLE 기술(ActiveX component) 프로그램 다운용 스킨파일(41)과, 상기 다수의 휴대용 단말기를 위한 하드웨어 메뉴(42)와, 다수의 응용 소프트웨어를 위한 소프트웨어 메뉴(43)를 포함하여 구성된다.
상기 접속단계(S10) 다음에는, 상기 접속단계(S10)를 통하여 상기 운영자용 서버(20)에 접속한 사용자용 컴퓨터(10)에서, 디스플레이된 화면(30)에 있는 OLE 기술 프로그램 다운용 스킨파일(41)을 마우스로 클릭하여 다운로드받아 사용자용 컴퓨터(10)에 설치하는 OLE기술 설치단계(S20)를 실행한다. 이때, 다운로드받는 OLE 기술 프로그램은, 휴대용 단말기용 명령코드로 프로그램된 소프트웨어들을 PC용 명령코드로 변환하여 줌으로써 휴대용 단말기용으로 제작된 소프트웨어가 사용자용 컴퓨터(10) 화면을 통하여 구현되도록 하는 개체 연결 및 삽입기술로서, 상기 각 에뮬레이터(24)와 상기 각 응용 소프트웨어(26)가 인터넷망(I)을 통하여 상기 사용자용 컴퓨터(10)에서 가상머신으로 구현될 수 있도록 한다.
이어서, 상기 사용자용 컴퓨터(10)에서, 상기 운영자용 서버(20)로부터 제공되는 화면(30)중 하드웨어 메뉴(42)를 선택하면, 도 4와 같이 각 종 휴대용 단말기의 하드웨어 리스트가 디스플레이되게 되며, 이와 같은 상태에서, 소망하는 휴대용 단말기를 클릭하여 선택함으로써 해당 휴대용 단말기용 에뮬레이터(24), 즉, 해당 휴대용 단말기의 롬 이미지와 그 가상기계 애플리케이션 및 램 영역확보를 위한 프로그램이 사용자용 컴퓨터(10)에 설치되도록 하는 가상기계 구현단계(S30)가 실행되게 된다. 이 같은 가상기계 구현단계(S30)를 실행을 통하여, 선택된 휴대용 단말기의 가상기계가 상기 OLE 기술 프로그램(22)에 의해, 도 5에 예시된 바와 같이, 사용자용 컴퓨터(10)의 화면상에 개체로 연결/삽입되어 디스플레이되게 된다.
그리고, 상기 가상기계 구현단계(S30) 다음에, 상기 사용자용 컴퓨터(10)에서, 상기 운영자용 서버(20)로부터 제공되는 화면(30)중 소프트웨어 메뉴(43)를 선택하면, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 사용자용 컴퓨터(10)의 화면상에 선택된 휴대용 단말기의 가상기계(50)와 더불어 다수의 응용 소프트웨어용 클릭용 이미지가 디스플레이되게 되며, 이와 같은 상태에서, 사용자용 컴퓨터(10) 측에서 실행해보고자 하는 응용 소프트웨어의 클릭용 이미지를 클릭하여 선택하면 해당 응용 소프트웨어(26)의 기능이 실제 휴대용 단말기에서와 동일하게 상기 가상기계(50)를 통하여 구현되는 응용 소프트웨어 실행단계(S40)가 실행되게 되는 것이다.
이에 따라, 상기 응용 소프트웨어 실행단계(S40)시, 사용자용 컴퓨터(10)의 마우스와 키보드 작동이 해당 휴대용단말기의 에뮬레이터와 OLE 기술 프로그램에 의해 상기 가상기계 상에서 그대로 구현됨으로써, 사용자용 컴퓨터(10)의 사용자가 휴대용 단말기용 응용 소프트웨어(26)를 직접 자신의 휴대용 단말기에 설치하지 않고서도 해당 응용 소프트웨어(26)의 구성과 기능을 상세하게 확인할 수 있게 되는 것이다.
이상에서 설명된 화면 전개과정은 실시 가능한 화면구성의 일 예를 보인 것이며, 이외에 다양한 방식으로의 화면 구성이 가능함은 물론이다.
한편, 상기 운영자용 서버(20) 측에서 상기 응용 소프트웨어(26)들을 유상으로 제공하는 경우, 상기 응용 소프트웨어 실행단계(S40) 다음에 구매여부 결정단계(S50)와 매매단계(S60)가 추가로 포함될 수 있을 것이다.
상기 구매여부 결정단계(S50)에서는, 상기 사용자용 컴퓨터(10) 측에서 상기응용 소프트웨어 실행단계(S40)를 통하여 응용 소프트웨어(26)의 구성과 기능을 확인하고, 그 응용 소프트웨어(26)를 구매하고자 하는 경우, 상기 가상기계(50) 하단에 구비된 구매버튼(60)을 클릭함으로써, 해당 응용 소프트웨어(26)의 구매의사를 표시하도록 구성된다.
그리고, 상기 사용자용 컴퓨터(10) 측에서 상기 구매버튼(60)을 클릭함으로써, 구매여부 결정단계(S50)에서 상기 가상기계(50)를 통하여 구현해 본 응용 소프트웨어(26)에 대한 구매를 요청하면, 상기 운영자용 서버(20)에서 제시하는 매매절차에 따라 상기 사용자용 컴퓨터(10)에서 대금을 지불하고, 상기 사용자용 컴퓨터(10)에서 해당 응용 소프트웨어(26)를 다운로드받아 소유하게 되는 매매단계(S60)가 실행되게 된다.
상기 매매단계(S60)에서 수행되는 대금의 지불은, 사이버머니, 현금 또는 신용카드에 의한 지불 등, 인터넷망(I)을 통한 전자상거래시 이용되고 있는 공지된 지불수단과 방법이 다양하게 적용될 수 있을 것이다.
상기 실시 예에 의하여 알 수 있는 바와 같이, 본 발명에 따른 인터넷망에서 가상기계를 이용한 휴대용 단말기 응용 소프트웨어 구현 시스템 및 그 운영방법에 따르면, 휴대용단말기의 에뮬레이터와 OLE 기술에 의해, 휴대용단말기용 각 종 응용 소프트웨어가 사용자용 컴퓨터의 화면에 디스플레이된 가상기계를 통하여 실제와 동일한 방식으로 구현됨으로써, 사용자가 응용 소프트웨어를 자신의 휴대용 단말기에 직접 설치하지 않고서도 각 응용 소프트웨어의 기능을 용이하게 확인할 수있으며, 이에 따라, 불필요한 응용 소프트웨어의 반복된 설치/삭제에 따른 단말기 시스템의 손상 및 삭제불능에 따른 불편함을 방지할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 인터넷망에 접속한 사용자용 컴퓨터의 사용자가 휴대용 단말기를 소지하고 있지 않은 상태에서도 각 응용 소프트웨어의 구성과 기능을 용이하게 확인하고 구매할 수 있게 됨으로써, 각 종 응용 소프트웨어의 전자상거래를 크게 활성화시킬 수 있는 효과가 있다.
이상에서 본 발명의 실시 예에 따른 인터넷망에서 가상기계를 이용한 휴대용 단말기 응용 소프트웨어 구현 시스템 및 그 운영방법에 대하여 PDA용 소프트웨어를 구체적인 실시예로 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정하지 아니하고 휴대폰을 포함한 모든 전자단말기용 소프트웨어를 포함하며, 그 외에도 당업자라면 여러 가지로 그 변형과 응용이 가능할 것이다.

Claims (6)

  1. 운영자용 서버와 다수의 사용자용 컴퓨터가 인터넷망을 통하여 상호 접속되도록 구성된 시스템에 있어서:
    상기 운영자용 서버는, 서로 다른 휴대용 단말기의 롬 이미지와 그 애플리케이션으로 구성된 다수의 에뮬레이터 데이터베이스를 구비하고, 상기 휴대용 단말기에서 구현되는 다수의 응용 소프트웨어 데이터베이스를 구비하며, 상기 각 에뮬레이터와 상기 각 응용 소프트웨어가 인터넷망을 통하여 상기 사용자용 컴퓨터에서 가상머신으로 구현되도록 하는 OLE 기술을 포함하고, 상기 사용자용 컴퓨터에서 다운/설치/실행할 수 있도록 상기 OLE 기술 프로그램과 상기 각 휴대용 단말기용 에뮬레이터와 상기 각 응용 소프트웨어를 위한 클릭용 이미지들을 디스플레이시키도록 프로그래밍되고;
    상기 사용자용 컴퓨터는, 상기 운영자용 서버에서 제공하는 OLE 기술 프로그램을 다운받아 설치하고, 하나의 에뮬레이터를 선택하여 다운받아 실행하여 그 가상기계를 디스플레이시킨 상태에서, 상기 각 응용 소프트웨어를 선택하여 선택된 응용 소프트웨어가 상기 가상기계를 통하여 실행되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷망에서 가상기계를 이용한 휴대용 단말기 응용 소프트웨어 구현 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 운영자용 서버는 상기 사용자용 컴퓨터에 의해 구매 요청된 응용 소프트웨어에 대한 매매절차를 수행하도록 프로그래밍되며;
    상기 사용자용 컴퓨터는 상기 운영자용 서버로부터 제공되는 응용 소프트웨어들중에서 소망하는 응용 소프트웨어를 선택하여 구매 요청하고, 상기 운영자용 서버로부터 제시되는 매매절차에 따라 구매하도록 구성됨을 특징으로 하는 인터넷망에서 가상기계를 이용한 휴대용 단말기 응용 소프트웨어 구현 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 OLE 기술은 액티브엑스 컴포넌트(ActiveX component)로 구성된 것임을 특징으로 하는 인터넷망에서 가상기계를 이용한 휴대용 단말기 응용 소프트웨어 구현 시스템.
  4. 운영자용 서버와 다수의 사용자용 컴퓨터가 인터넷망을 통하여 상호 접속되도록 구성된 시스템의 운용방법에 있어서:
    상기 사용자용 컴퓨터가 인터넷망을 통하여 상기 운영자용 서버에 접속하는 접속단계;
    상기 접속단계 다음에, 상기 운영자용 서버에서 제공하는 휴대용단말기 가상기계용 OLE 기술 프로그램을 상기 사용자용 컴퓨터에서 다운받아 설치하는 OLE기술 설치단계;
    상기 OLE기술 설치단계 다음에, 상기 운영자 컴퓨터에서 제공하는 에뮬레이터들중 하나의 에뮬레이터를 상기 사용자용 컴퓨터에서 선택 설치하여, 해당 휴대용 단말기의 가상기계가 상기 사용자용 컴퓨터의 화면상에 개체로 연결/삽입되어 디스플레이되도록 하는 가상기계 구현단계; 그리고,
    상기 가상기계 구현단계 다음에, 상기 운영자 컴퓨터에서 제공하는 응용 소프트웨어를, 상기 사용자용 컴퓨터에서 선택 실행시켜 상기 가상기계를 통하여 구현되도록 하는 응용 소프트웨어 실행단계; 를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 인터넷망에서 가상기계를 이용한 휴대용 단말기 응용 소프트웨어 구현 시스템 운영방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 응용 소프트웨어 실행단계 다음에는, 상기 사용자용 컴퓨터에서 상기 응용 소프트웨어 실행단계를 통하여 실행된 응용 소프트웨어의 구매여부를 결정하는 구매여부 결정단계;
    상기 구매여부 결정단계에서 상기 사용자용 컴퓨터가 구매를 결정하면 상기 운영자용 서버에서 제시하는 절차에 따라 해당 응용 소프트웨어에 대한 매매를 진행시키는 매매단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷망에서 가상기계를 이용한 휴대용 단말기 응용 소프트웨어 구현 시스템 운영방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    OLE기술 설치단계에서의 OLE 기술 프로그램은 액티브엑스 컴포넌트(ActiveX component)인 것을 특징으로 하는 인터넷망에서 가상기계를 이용한 휴대용 단말기응용 소프트웨어 구현 시스템 운영방법.
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