KR20020010392A - A service method for online paduk game - Google Patents

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KR20020010392A
KR20020010392A KR1020000044094A KR20000044094A KR20020010392A KR 20020010392 A KR20020010392 A KR 20020010392A KR 1020000044094 A KR1020000044094 A KR 1020000044094A KR 20000044094 A KR20000044094 A KR 20000044094A KR 20020010392 A KR20020010392 A KR 20020010392A
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checkerboard
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game
online
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Application number
KR1020000044094A
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양봉철
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양봉철
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PURPOSE: An on-line paduk game service method is provided to definitely express the placing of paduk stones with reality in servicing a game of paduk on line. CONSTITUTION: A server stores the background(paduk board) image of a position appointed by a user in a buffer(400). If a placing command is given, the server locates a paduk stone image at the appointed position(401). Then the server starts to output a paduk stone placing sound(402). The server expresses an animation effect for the paduk stone during a scheduled time by adding motion to the fixed paduk stone image(403). After expressing the animation effect, the server expresses the fixed state of the paduk stone image(404).

Description

온라인 바둑 게임 서비스 방법{A service method for online paduk game}A service method for online paduk game}

본 발명은 온라인 서비스 기술에 관한 것으로, 특히 온라인 바둑 게임 서비스 방법에 관한 것이다.The present invention relates to online service technology, and more particularly, to an online game game service method.

통신망의 발달과 보급 확대에 힘입어 인터넷 인구가 급격한 속도로 증가하고 있으며, 이러한 인터넷의 성장과 함께 전자상거래, 포탈(portal), 게임 등을 위시한 다양한 웹 컨텐츠(web contents)가 등장하고 있다.The Internet population is increasing rapidly due to the development and expansion of communication networks. With the growth of the Internet, various web contents including e-commerce, portals, and games are appearing.

한편, 온라인 게임은 종래 PC 통신을 매개로 하여 꾸준히 성장해 오다가 최근의 인터넷의 폭발적인 성장에 힘입어 전성기를 구가하고 있다. 이러한 온라인 게임 중에서도 바둑 게임은 남녀노소를 불문하고 많은 사람들에게 오랜동안 인기를 끌고 있다.On the other hand, online games have been steadily growing through conventional PC communication, and are now at its peak thanks to the recent explosive growth of the Internet. Among these online games, Go games have been popular with many people for all ages.

통상적으로, 온라인 바둑 게임을 진행할 때 최종적으로 착점된 바둑돌 위에 도 1과 같이 특정 표시(예컨대, △, *, ▲ 등)를 하고 있다.In general, when playing an online game of go, a specific mark (for example, Δ, *, ▲, etc.) is placed on the board of which the final point is placed as shown in FIG. 1.

그런데, 이러한 표시만으로는 상대방이 이미 두었는지를 시각적으로 바로 확인하기가 어렵고, 또 착수 음향 등으로 상대방의 착수를 확인하였다 하더라도 어느 포인트에 착수했는지를 바로 확인하기가 힘들다. 이러한 문제점은 상대방을 직접 마주하지 않는 온라인 게임의 한계에서 기인한 것인데, 제한시간이 있는 바둑 게임의 속성상 상대방의 착수 여부와 착수 위치를 빠르게 파악하는 것은 승부에 적지 않은 영향을 미치게 된다.However, it is difficult to visually immediately determine whether the other party has already placed by using such a display alone, and even if the other party's initiation is confirmed by an initiation sound or the like, it is difficult to immediately identify which point he has started. This problem is caused by the limitations of online games that do not directly face the opponent. Due to the nature of the Go game with a time limit, quickly grasping the opponent's initiation and initiation position has a significant effect on the game.

한편, 바둑돌은 장기, 체스 등과는 달리 바닥이 평평하지 않고 곡선으로 처리되어 있다. 이러한 바둑돌의 형상은 동서고금을 막론하고 거의 동일하며, 이러한 바둑돌의 형상은 착수 후에도 약간의 흔들림을 유지하여 상대방으로 하여금 착점을 정확하고 빠르게 파악할 수 있도록 함은 물론 대국자들에게 미세한 바둑돌의 흔들림이 주는 여운(운치)을 부여하기 위함이다.On the other hand, unlike chess, chess, etc., the floor is not flat, but is treated as a curve. The shape of the checkerboard is almost the same regardless of east and west, and the shape of the checkerboard keeps a slight shake even after the initiation, allowing the opponent to pinpoint the landing point precisely and quickly. To give a (fancy).

그러나, 종래의 온라인 바둑 게임에서는 마우스 포인터를 특정 위치(착점하고자 하는 위치)에 놓고 클릭(click)하면 그 위치에 바둑돌의 이미지가 나타나도록 하고 있어 현실감이 떨어지는 문제점이 있었다. 즉, 종래의 온라인 바둑 게임에서는 착수 음향을 제공하는 것 외에는 현실감을 부여할 수 있는 방안이 마련되지 않았다.However, in the conventional online Go game, when the mouse pointer is placed at a specific position (position to be accessed) and clicked, the image of the Go stone appears at the position, which causes a problem of deterioration of reality. In other words, in the conventional online Go game, there is no way to impart a sense of reality except to provide a start sound.

상기와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여 제안된 본 발명은, 바둑 게임을 온라인 서비스 함에 있어서, 착점시 착점 위치를 명확하게 표시하고 현실감을 부여할 수 있는 온라인 바둑 게임 서비스 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention proposed to solve the problems of the prior art as described above, in the online game of Go game, when providing a clear point of the point of attachment when the game provides an online Go game service method that can give a sense of reality. There is this.

도 1은 종래에 최종적으로 착점된 바둑돌을 표시하는 방법을 예시한 도면.1 is a diagram illustrating a method for displaying a final block of the prior art in the final point.

도 2는 본 발명의 온라인 바둑 게임 서비스를 제공하기 위한 시스템 구성도.2 is a system configuration for providing an online game game service of the present invention.

도 3은 온라인 바둑 게임 서비스의 일반 처리절차의 흐름도.3 is a flowchart of a general processing procedure of an online game game.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 바둑 게임 서비스에서 사용자의 착점 명령을 처리하기 위한 서버(사용자 모듈)의 처리 흐름도.4 is a processing flowchart of a server (user module) for processing a user's landing command in the online game game service according to an embodiment of the present invention.

도 5는 애니메이션 효과를 구현하기 위한 처리 절차의 예시도.5 is an exemplary diagram of a processing procedure for implementing an animation effect.

도 6은 바둑돌 상의 음영(gradient) 변화를 통해 바둑돌의 흔들림을 묘사하는 경우에 필요한 바둑돌 이미지의 예시도.6 is an exemplary view of a checkerboard image required in the case of describing the shaking of the checkerboard through the change of the gradient on the checkerboard.

도 7은 상기 도 4 및 도 5에서 언급한 바둑판(배경) 이미지의 예시도.7 is an exemplary view of the checkerboard (background) image mentioned in FIGS. 4 and 5.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for the main parts of the drawings

100 : 온라인망100: online network

101 : 서버101: server

102 : 사용자 DB102: user DB

103 : 사용자103: user

상기의 기술적 과제를 달성하기 위하여 본 발명은, 다수의 사용자가 참가하는 온라인 바둑 게임을 지원하는 서버 시스템에서의 온라인 바둑 게임 서비스 방법에 있어서, 사용자의 착점 명령에 따라 상기 사용자가 지정한 착점 위치의 배경 이미지를 임시저장 수단에 저장하는 제1 단계; 상기 사용자가 지정한 착점 위치에 고정된 바둑돌 이미지를 위치시키는 제2 단계; 상기 바둑돌 이미지에 대하여 예정된 시간 동안 다수의 변형된 바둑돌 이미지를 표시하여 바둑돌의 흔들림을 표현하는 제3 단계; 및 상기 제3 단계 수행 후, 고정된 바둑돌 이미지를 표시하는 제4 단계를 포함하여 이루어진다.In order to achieve the above technical problem, the present invention provides an online Go game service method in a server system that supports an online Go game in which a plurality of users participate. A first step of storing the image in the temporary storage means; A second step of placing the fixed block image at the location of the user designated by the user; A third step of expressing shaking of the checkerboard by displaying a plurality of modified checkerboard images for a predetermined time with respect to the checkerboard image; And a fourth step of displaying the fixed board image after performing the third step.

바람직하게, 상기 제3 단계는, 상기 다수의 변형된 바둑돌 이미지 중 하나의 변형된 바둑돌 이미지를 상기 착점 위치에 예정된 시간만큼 표시하는 제5 단계; 상기 임시저장 수단에 저장된 상기 착점 위치의 배경 이미지를 상기 착점 위치에 예정된 시간만큼 표시하는 제6 단계; 및 더 표시할 변형 바둑돌 이미지가 있는지를 체크하는 제7 단계를 포함하여 이루어진다.Preferably, the third step may further include: a fifth step of displaying the deformed checkerboard image of the plurality of modified checkerboard images at the point of attachment for a predetermined time; A sixth step of displaying a background image of the point of attachment stored in the temporary storage means for a predetermined time at the point of attachment; And a seventh step of checking whether there is a deformed checkerboard image to be displayed further.

바람직하게, 본 발명은 상기 제7 단계의 체크 결과, 더 표시할 변형 바둑돌 이미지가 있으면 다음 차례의 변형 바둑돌 이미지에 대해 상기 제5 단계를 수행하는 제8 단계를 포함하여 이루어진다.Preferably, the present invention includes an eighth step of performing the fifth step on the next modified checkerboard image if there is a modified checkerboard image to be displayed as a result of the check in the seventh step.

한편, 상기 다수의 변형된 바둑돌 이미지는 각각 바둑돌 이미지 상의 다른 위치에 음영(gradient)을 표시한 이미지이거나, 각각 바둑돌 이미지를 각각 다른 모양으로 타원 처리한 이미지이다.On the other hand, the plurality of deformed checkerboard image is an image in which the shade (gradient) is displayed at different positions on the checkerboard image, respectively, or each of the checkerboard image is an image ellipsized in different shapes.

또한, 본 발명은, 바둑 게임을 실행하기 위한 프로세서를 구비한 시스템에, 사용자의 착점 명령에 따라 상기 사용자가 지정한 착점 위치의 배경 이미지를 임시저장 수단에 저장하는 제1 기능; 상기 사용자가 지정한 착점 위치에 고정된 바둑돌 이미지를 위치시키는 제2 기능; 상기 바둑돌 이미지에 대하여 예정된 시간 동안 다수의 변형된 바둑돌 이미지를 표시하여 바둑돌의 흔들림을 표현하는 제3 기능; 및 상기 제3 기능 수행 후, 상기 고정된 바둑돌 이미지를 표시하는 제4 기능을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.The present invention also provides a system having a processor for executing a game of Go, comprising: a first function of storing a background image of a location of a user designated by a user according to a user's landing command in a temporary storage means; A second function of locating a fixed block image at a location of a user designated by the user; A third function of expressing shaking of the checkerboard by displaying a plurality of modified checkerboard images for a predetermined time with respect to the checkerboard image; And a computer readable recording medium having recorded thereon a program for realizing a fourth function of displaying the fixed block image after performing the third function.

이하, 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 보다 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여 본 발명의 바람직한 실시예를 소개하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be introduced in order to enable those skilled in the art to more easily carry out the present invention.

첨부된 도면 도 2는 본 발명의 온라인 게임 서비스를 제공하기 위한 시스템 구성을 도시한 것으로, 서버(101)와 다수의 사용자(103)가 온라인망(100)을 통해 상호 연동하는 상태를 나타내고 있다.2 is a diagram illustrating a system configuration for providing an online game service of the present invention, and shows a state in which a server 101 and a plurality of users 103 interoperate with each other through an online network 100.

서버(101)는 PC 통신망, 인터넷망과 같은 온라인망(100)을 통해 온라인 게임에 참가하는 다수의 사용자(103)를 상호 연결해 주며, 게임을 진행하는데 필요한 사용자 모듈(사용자 인터페이스, 애플리케이션, 플러그인)을 지원한다.The server 101 interconnects a plurality of users 103 who participate in an online game through an online network 100 such as a PC communication network and an internet network, and user modules (user interface, applications, and plug-ins) required to proceed with the game. Support.

한편, 서버(101)는 사용자 DB(102)와 연결되어 그로부터 정보를 얻고 새로운 정보를 업데이트한다. 사용자 DB(102)는 사용자(103)의 성명, 주소, 전화번호 등의 사용자신상정보와 ID, 패스워드 등의 사용자접속정보, 그리고, 사용자(103)의 레벨(급수), 전적 등의 사용자이력정보를 저장한다.On the other hand, the server 101 is connected to the user DB 102 and obtain information therefrom and update new information. The user DB 102 includes user identification information such as the name, address, and telephone number of the user 103, user connection information such as an ID and password, and user history information such as the level (water supply), total of the user 103, and the like. Save it.

사용자(103)는 소정의 회원 등록 절차를 거쳐 계정을 가진 사람이며, 사용자 단말을 통해 서버(101)에 접속한다.The user 103 is a person who has an account through a predetermined member registration procedure and accesses the server 101 through the user terminal.

첨부된 도면 도 3는 온라인 바둑 게임 서비스의 일반 처리절차의 흐름도로서, 사용자(103)의 접속으로부터 사용자(103) 로그아웃까지의 과정을 나타내고 있다.3 is a flowchart of a general processing procedure of the online Go game service, and shows a process from the user's 103 connection to the user's 103 logout.

우선, 사용자(103)는 사용자 단말을 사용하여 온라인망(100)을 통해 서버(101)에 접속하여(200), 고유의 계정으로 로그인을 요청하고 서버(101)는 그에 대한 인증을 수행한다(201). 이때, 사용자(103)의 접속 및 로그인은 고유의 사용자 모듈을 통해 수행할 수 있으며, PC 통신이나 인터넷을 통해 서버(101)에 접속한 후 로그인을 수행할 수도 있다.First, the user 103 accesses the server 101 through the online network 100 using the user terminal 200, requests a login with a unique account, and the server 101 performs authentication thereof ( 201). In this case, the access and login of the user 103 may be performed through a unique user module, or may be performed after accessing the server 101 through PC communication or the Internet.

다음으로, 사용자(103)는 온라인 상태의 다른 사용자(103)와 대국을 수행한다(203). 통상적으로, 사용자 A가 대국방을 개설하고 사용자 B를 초청하거나, 반대로 대국방으로부터의 초대를 받아 대국이 성립하게 되며, 대국 전후 또는 대국 중에 상대방의 전적 등을 조회할 수 있다.Next, the user 103 plays with another user 103 who is online (203). In general, the user A opens the defense and invites the user B, or, on the contrary, the player is established by receiving an invitation from the defense, and can query the entirety of the counterpart or the like before or after the game.

대국이 종료되면, 서버(101)는 대국 결과를 사용자 DB(102)에 등록한다(204). 이때, 사용자 DB(102)에는 사용자의 전적이 업데이트되며, 때로는 전적에 따라 급수가 조정되기도 한다.When the game ends, the server 101 registers the result of the game in the user DB 102 (204). At this time, the user's DB 102 is updated in the user's DB, and sometimes the water supply is adjusted according to the record.

이후, 사용자(103)가 로그아웃을 수행(205)하거나 접속 프로그램을 종료함으로써 일련의 플로우를 마감한다.The user 103 then ends the series of flows by performing logout 205 or by terminating the access program.

첨부된 도면 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 바둑 게임 서비스에서 사용자의 착점 명령을 처리하기 위한 서버(사용자 모듈)의 처리 흐름도로서, 이하 이를 참조하여 설명한다.4 is a flowchart of a server (user module) for processing a user's landing command in an online game game service according to an embodiment of the present invention.

본 도는 사용자 A와 사용자 B의 대국이 진행 중이며 사용자 A의 착수 차례를가정한 것이며, 사용자 A가 바둑돌을 착점하는 명령을 내리면 알고리즘을 시작한다.In this figure, the game between user A and user B is in progress, and the user A's turn order is assumed.

우선, 사용자 A가 지정한 위치의 배경(바둑판) 이미지를 버퍼(임시 메모리)에 저장한다(400).First, a background (checkerboard) image of a location designated by the user A is stored in a buffer (temporary memory) (400).

착점 명령이 떨어지면 사용자 A가 지정한 위치에 바둑돌 이미지를 위치시킨다(401).When the landing command falls, the checkerboard image is placed at the location designated by the user A (401).

다음으로, 바둑돌 착수 음향의 출력을 시작한다(402).Next, output of the checkerboard start sound is started (402).

이어서, 예정된 시간 동안 바둑돌에 대한 애니메이션 효과를 표현한다(403). 즉, 고정된 바둑돌 이미지에 움직임을 부여한다. 애니메이션 효과는 고정된 바둑돌 이미지(원형)을 좌우 및/또는 상하 방향의 타원으로 변화시키고 다시 원형의 바둑돌 이미지로 복귀하는 과정을 반복하여 바둑돌의 흔들림을 묘사하거나, 바둑돌 상의 명암(gradient)을 변화시킴으로써 흔들림을 표현할 수 있으며, 이 두 가지를 혼용하여 애니메이션 효과를 표현할 수 있다.Next, an animation effect for the checkerboard is expressed for a predetermined time (403). That is, motion is given to the fixed board image. Animating effects can be described by changing the fixed block image (circle) into an ellipse in the left and right and / or up and down directions, and then returning to the circular block image to describe the shaking of the block, or by changing the gradient on the block. Shake can be expressed, and both can be used to express animation effects.

다음으로, 고정된 바둑돌 이미지(원형)를 표시한다(404). 즉, 예정된 시간 만큼의 애니메이션 효과를 표현한 후에는 고정된 바둑돌 이미지를 표시하고 알고리즘을 종료한다.Next, a fixed block image (circle) is displayed (404). That is, after expressing the animation effect for a predetermined time, the fixed block image is displayed and the algorithm ends.

이후, 사용자 B가 착점 명령을 내리면 상기와 같은 알고리즘을 똑같이 수행하게 된다.Thereafter, when the user B issues a landing command, the same algorithm as described above is performed.

첨부된 도면 도 5은 애니메이션 효과를 구현하기 위한 처리 절차를 예시한 것이다.5 is a diagram illustrating a processing procedure for implementing an animation effect.

우선, 바둑돌의 움직임을 표현하기 위해 사용되는 다수의 바둑돌 이미지(변형 이미지) 중에서 하나의 바둑돌 이미지를 사용자 A가 지정한 위치에 예정된 시간만큼 표시한다(500).First, one of the plurality of checkerboard images (deformation images) used to express the movement of the checkerboard displays a checkerboard image at a location designated by the user A for a predetermined time (500).

다음으로, 버퍼에 임시적으로 저장된 바둑판 이미지(배경 이미지)를 예정된 시간만큼 표시한다(501). 즉, 앞서 표시된 바둑돌 이미지를 대체한다.Next, a checkerboard image (background image) temporarily stored in the buffer is displayed for a predetermined time (501). That is, it replaces the previously shown checkerboard image.

이어서, 더 표시할 바둑돌 이미지가 있는지를 체크한다(502).Then, it is checked whether there is a checkerboard image to be displayed further (502).

체크 결과, 더 표시할 바둑돌 이미지가 있으면, 예정된 순서에 따라 다음 바둑돌 이미지에 대해 예정된 시간만큼 표시하는 단계(500)를 수행하고, 더 표시할 바둑돌 이미지가 없으면 프로세스를 종료한다.As a result of the check, if there is a checkerboard image to be displayed further, step 500 of displaying the next checkerboard image for a predetermined time in a predetermined order is performed, and if there is no checkerboard image to be displayed further, the process is terminated.

바둑돌의 움직임을 표현하기 위해서 같은 이미지가 다수 번 사용될 수 있으므로 움직임을 표현하기 위해 순차적으로 표시되는 회수는 필요한 이미지 수(종류)보다 크거나 같게 된다. 위에서 바둑판(배경) 이미지를 표시하는 시간은 바둑돌 이미지를 표시하는 시간에 비해 매우 짧게 설정하면 사용자가 바둑돌 이미지의 부재를 느낄 수 없게 된다.Since the same image can be used multiple times to express the movement of the checkerboard, the number of times displayed sequentially to express the movement is greater than or equal to the required number (type). If the time for displaying the checkerboard (background) image is set to be very short compared to the time for displaying the checkerboard image, the user may not feel the absence of the checkerboard image.

첨부된 도면 도 6은 바둑돌 상의 음영(gradient) 변화를 통해 바둑돌의 흔들림을 묘사하는 경우에 필요한 바둑돌 이미지를 예시한 것이다.The accompanying drawings, FIG. 6 illustrates a checkerboard image required when describing the shaking of the checkerboard through the change in the shade on the checkerboard.

이 중에서 위쪽에서 빛을 비춘 이미지(62)를 고정된 바둑돌 이미지로 본다면, 좌우 방향으로 빛의 방향을 조절한 나머지 이미지(60, 61, 63, 64)는 그의 변형 이미지라 할 수 있다. 예컨대, 62 →61 →60 →61 →62 →63 →64 →63 →62 →61 →62 →63 →62의 순서로 바둑돌 이미지를 변화시키면 바둑돌이 한 번은 크게또 한 번은 작게 좌우로 흔들린 것을 묘사할 수 있다. 경우에 따라서는 2개 또는 3개의 이미지로 바둑돌의 움직임을 충분히 표시할 수 있으며, 더 많은 종류의 이미지를 사용할 수록 바둑돌의 움직임을 더욱 정밀하게 묘사할 수 있다.When the image 62 of the light shining from above is viewed as a fixed checkerboard image, the remaining images 60, 61, 63, and 64, in which the light is adjusted in the left and right directions, may be referred to as deformation images thereof. For example, if you change the checkerboard image in the order of 62 → 61 → 60 → 61 → 62 → 63 → 64 → 63 → 62 → 61 → 62 → 63 → 62, you can describe that the checkerboard is shaken from side to side, once larger and once smaller. Can be. In some cases, two or three images can sufficiently display the movement of the checkerboard, and the more types of images used, the more precisely the movement of the checkerboard can be described.

물론, 음영 처리를 상하 방향으로 변화시키거나 회전시킬 수 있으며, 착점된 바둑돌 이미지에 대한 음영 처리와 함께 종래(도 1 참조)와 같이 특정 표시를 할 수도 있다.Of course, the shading may be changed or rotated in an up and down direction, and a specific display may be performed as in the related art (see FIG. 1) together with shading of the concave checkerboard image.

상기의 사항은 바둑돌 모양의 변화를 통해 바둑돌의 흔들림을 묘사하는 경우에도 거의 동일하게 적용될 수 있다.The above can be applied almost the same to the case where the shaking of the checkerboard is described by changing the shape of the checkerboard.

첨부된 도면 도 7은 상기 도 4 및 도 5에서 언급한 바둑판(배경) 이미지의 종류를 예시한 것으로, 참고적으로 배경 이미지는 네개의 모서리 부분(A, C, H, J)과, 네개의 변 부분(B, D, F, I)과, 화점 부분(E)과, 일반 교차점 부분(G)의 열 종류의 배경 이미지 중 하나가 것이다.7 is a diagram illustrating the types of the checkerboard (background) images mentioned in FIGS. 4 and 5. For reference, the background image includes four corner portions (A, C, H, and J) and four One of the columnar background images of the side portions B, D, F, I, the flash point portion E, and the general intersection portion G is one.

상기와 같이 착점된 바둑돌에 대해 애니메이션 효과를 부여하면 실제 바둑을 두는 것과 같은 현실감을 느낄 수 있어 게임의 흥미를 더욱 유발할 수 있으며, 상대 대국자가 빠르고 정확하게 착수 위치를 파악하는데도 도움을 줄 수 있다. 또한, 착수 위치를 보다 빠르게 파악할 수 있어 착수 위치 파악에 소요되는 시간을 절약하여 게임을 보다 원활하게 진행할 수 있게 된다.If the animation effect is given to the chakjeok point as described above, you can feel the realism as if you put the real go, it can further induce the interest of the game, it can also help the opponent player to quickly and accurately determine the starting position. In addition, it is possible to determine the starting position more quickly to save the time required for the starting position to proceed with the game more smoothly.

이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것이 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.The present invention described above is not limited to the above-described embodiments and the accompanying drawings, and various substitutions, modifications, and changes can be made in the art without departing from the technical spirit of the present invention. It will be apparent to those of ordinary knowledge.

예컨대, 전술한 실시예에서는 온라인 게임을 일례로 들어 설명하였으나, 본 발명은 오프라인 게임(컴퓨터 대 사용자) 프로그램에도 적용할 수 있다.For example, in the above-described embodiment, an online game has been described as an example, but the present invention can be applied to an offline game (computer vs. user) program.

전술한 본 발명은 온라인 게임의 단점인 현실감 부족을 해결할 수 있는 효과가 있으며, 대국자가 착수 위치를 빠르고 정확하게 파악할 수 있도록 하여 게임을 원활하게 만드는 효과를 기대할 수 있다.The present invention described above has the effect of solving the shortcomings of the reality of the shortcomings of the online game, it is possible to expect the effect of smoothing the game by allowing the player to quickly and accurately grasp the starting position.

Claims (6)

다수의 사용자가 참가하는 온라인 바둑 게임을 지원하는 서버 시스템에서의 온라인 바둑 게임 서비스 방법에 있어서,An online Go game service method in a server system that supports an online Go game in which a plurality of users participate, 사용자의 착점 명령에 따라 상기 사용자가 지정한 착점 위치의 배경 이미지를 임시저장 수단에 저장하는 제1 단계;A first step of storing, in a temporary storage means, a background image of the location of a user designated by a user according to a user's landing command; 상기 사용자가 지정한 착점 위치에 고정된 바둑돌 이미지를 위치시키는 제2 단계;A second step of placing the fixed block image at the location of the user designated by the user; 상기 바둑돌 이미지에 대하여 예정된 시간 동안 다수의 변형된 바둑돌 이미지를 표시하여 바둑돌의 흔들림을 표현하는 제3 단계; 및A third step of expressing shaking of the checkerboard by displaying a plurality of modified checkerboard images for a predetermined time with respect to the checkerboard image; And 상기 제3 단계 수행 후, 고정된 바둑돌 이미지를 표시하는 제4 단계A fourth step of displaying a fixed block image after performing the third step 를 포함하여 이루어진 온라인 바둑 게임 서비스 방법.Online game game service method made, including. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제3 단계는,The third step, 상기 다수의 변형된 바둑돌 이미지 중 하나의 변형된 바둑돌 이미지를 상기 착점 위치에 예정된 시간만큼 표시하는 제5 단계;Displaying a modified checkerboard image of one of the plurality of modified checkerboard images by the predetermined time at the point of attachment; 상기 임시저장 수단에 저장된 상기 착점 위치의 배경 이미지를 상기 착점 위치에 예정된 시간만큼 표시하는 제6 단계; 및A sixth step of displaying a background image of the point of attachment stored in the temporary storage means for a predetermined time at the point of attachment; And 더 표시할 변형 바둑돌 이미지가 있는지를 체크하는 제7 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 온라인 바둑 게임 서비스 방법.And a seventh step of checking whether there is a variant checkerboard image to be displayed further. 제2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 제7 단계의 체크 결과, 더 표시할 변형 바둑돌 이미지가 있으면 다음 차례의 변형 바둑돌 이미지에 대해 상기 제5 단계를 수행하는 제8 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 온라인 바둑 게임 서비스 방법.And the eighth step of performing the fifth step on the next modified checkerboard image if there is a modified checkerboard image to be displayed further as a result of the check in the seventh step. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 다수의 변형된 바둑돌 이미지는 각각 바둑돌 이미지 상의 다른 위치에 음영(gradient)을 표시한 이미지인 것을 특징으로 하는 온라인 바둑 게임 서비스 방법.And the plurality of modified goggle images are images that display a gradient at different positions on the goggle image, respectively. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 다수의 변형된 바둑돌 이미지는 각각 바둑돌 이미지를 각각 다른 모양으로 타원 처리한 이미지인 것을 특징으로 하는 온라인 바둑 게임 서비스 방법.Wherein the plurality of modified baduk image is an online game game method, characterized in that each of the game is an image of the ellipse in a different shape. 바둑 게임을 실행하기 위한 프로세서를 구비한 시스템에,In a system with a processor for playing a Go game, 사용자의 착점 명령에 따라 상기 사용자가 지정한 착점 위치의 배경 이미지를 임시저장 수단에 저장하는 제1 기능;A first function of storing, in a temporary storage means, a background image of the location of a user designated by a user according to a user's landing command; 상기 사용자가 지정한 착점 위치에 고정된 바둑돌 이미지를 위치시키는 제2 기능;A second function of locating a fixed block image at a location of a user designated by the user; 상기 바둑돌 이미지에 대하여 예정된 시간 동안 다수의 변형된 바둑돌 이미지를 표시하여 바둑돌의 흔들림을 표현하는 제3 기능; 및A third function of expressing shaking of the checkerboard by displaying a plurality of modified checkerboard images for a predetermined time with respect to the checkerboard image; And 상기 제3 기능 수행 후, 상기 고정된 바둑돌 이미지를 표시하는 제4 기능A fourth function of displaying the fixed board image after performing the third function 을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for realizing this.
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