KR20020007261A - Method for managing the advertising impression inducing type game - Google Patents

Method for managing the advertising impression inducing type game Download PDF

Info

Publication number
KR20020007261A
KR20020007261A KR1020010072905A KR20010072905A KR20020007261A KR 20020007261 A KR20020007261 A KR 20020007261A KR 1020010072905 A KR1020010072905 A KR 1020010072905A KR 20010072905 A KR20010072905 A KR 20010072905A KR 20020007261 A KR20020007261 A KR 20020007261A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
series
game
operating system
information
advertisement
Prior art date
Application number
KR1020010072905A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
장승웅
Original Assignee
장승웅
주식회사 디엔에스
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 장승웅, 주식회사 디엔에스 filed Critical 장승웅
Priority to KR1020010072905A priority Critical patent/KR20020007261A/en
Priority to PCT/KR2001/002073 priority patent/WO2003044709A1/en
Priority to AU2002221174A priority patent/AU2002221174A1/en
Publication of KR20020007261A publication Critical patent/KR20020007261A/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/61Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor using advertising information
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/825Fostering virtual characters
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/87Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3255Incentive, loyalty and/or promotion schemes, e.g. comps, gaming associated with a purchase, gaming funded by advertisements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • A63F13/352Details of game servers involving special game server arrangements, e.g. regional servers connected to a national server or a plurality of servers managing partitions of the game world
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/407Data transfer via internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/51Server architecture
    • A63F2300/513Server architecture server hierarchy, e.g. local, regional, national or dedicated for different tasks, e.g. authenticating, billing
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5506Details of game data or player data management using advertisements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/57Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
    • A63F2300/572Communication between players during game play of non game information, e.g. e-mail, chat, file transfer, streaming of audio and streaming of video
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/57Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
    • A63F2300/575Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player for trading virtual items
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/609Methods for processing data by generating or executing the game program for unlocking hidden game elements, e.g. features, items, levels
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/69Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8058Virtual breeding, e.g. tamagotchi

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

PURPOSE: A game operating method of advertisement exposing type is provided to construct a series of game infrastructure for growing a virtual character by selecting advertising items displayed on a game platform window, and to access desired advertisement data concentrically with the game infrastructure without an additional advertisement selecting induction image. CONSTITUTION: The game operating method comprises steps of deciding generation of a series of game performing events from an OS(Operating System)(S101), requesting the OS to connect to a game operating server through online if the game performing events are generated from the OS(S103), transmitting a message to request transmission of a series of cyber space performing data(S104), outputting a series of game image management platform windows including the cyber space performing data to the OS(S107), deciding if a series of advertising item events are generated from the OS(S108), outputting a message to request an advertising item-related advertisement client(S114), deciding if a series of advertising item selecting events corresponding to the message are generated from the OS(S115), transmitting a message to request transmission of a series of advertising data to the game operating server(S116), deciding if the advertising data are transmitted from the server, and upgrading cyber money of a gamer as well as transmitting the advertising data to the OS.

Description

광고노출 유도형 게임 운영방법{Method for managing the advertising impression inducing type game}Method for managing the advertising impression inducing type game}

본 발명은 광고노출 유도형 게임 운영방법에 관한 것으로, 좀더 상세하게는 임의의 게임 플랫폼 윈도우에 게시된 광고 아이템을 필수적으로 선택하여야만 특정 시나리오를 정상적으로 진행할 수 있게 되는 일련의 게임 인프라를 구축하고, 이를 토대로, 게임에 참여한 임의의 게이머가 종래와 같은 별도의 광고선택 유도 이미지 없이도, 자신의 자의적인 선택에 따라, 광고 의뢰업체가 요청한 광고내용에 집중적으로 접근할 수 있도록 유도할 수 있는 광고노출 유도형 게임 운영방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of operating an ad exposure-induced game, and more specifically, to build a series of game infrastructure that can proceed normally to a specific scenario only if the mandatory selection of advertisement items posted on any game platform window, Based on this, any gamers who participated in the game can induce ad exposure type that can induce the client to concentrate on the advertisement contents requested by the ad client according to their own choice without the need for a separate advertisement selection image. The game operation method.

최근, 인터넷의 보급이 급속화 되면서, 인터넷을 이용한 다양한 광고방법이 폭 넓게 개발되고 있다.Recently, as the spread of the Internet rapidly, various advertising methods using the Internet have been widely developed.

예컨대, 한국특허공개공보 제 2000-12690 호 "인터넷을 이용한 경품 및 광고 웹페이지 및 그 운영방법", 한국특허공개공보 제 2000-12487 호 "인터넷에서의 인스턴트 메신저를 이용한 광고 방법", 한국특허공개공보 제 2000-6995 호 "인터넷 퍼즐게임을 이용한 상품 및 서비스의 광고 제공 방법", 한국특허공개공보 제 2000-6946 호 "인터넷을 이용한 광고 표시방법" 등에는 인터넷을 이용한 종래의 다양한 광고방법이 상세히 기재되어 있다.For example, Korean Patent Laid-Open Publication No. 2000-12690, "Premiums and advertising web pages using the Internet and its operation method", Korean Patent Publication No. 2000-12487 "Advertising method using instant messenger on the Internet", Korean Patent Publication Publication No. 2000-6995 "Method of Providing Advertising of Goods and Services Using Internet Puzzle Game" and Korean Patent Publication No. 2000-6946 "Advertising Display Method Using Internet" are described in detail. It is described.

이와 같은 종래의 기술에 따른 인터넷을 이용한 광고방법에서는 통상, 광고의뢰업체의 광고내용을 담은 광고 이미지를 웹 페이지상에 게시하고, 이 광고 이미지에 내포된 실질적인 광고내용을 인터넷을 이용하는 다수의 사용자들이 시각적으로 확인할 수 있도록 함으로써, 광고 의뢰업체의 광고내용이 사용자들에게 좀더 친숙하게 다가갈 수 있도록 유도하는 방식을 채택하고 있다.In the conventional advertising method using the Internet according to the prior art, a large number of users who use the Internet to publish the advertising image containing the advertising content of the advertising client on the web page, and the actual advertising content contained in the advertising image By visually confirming, the advertising client adopts a method of inducing the advertisement contents to be more familiar to users.

그러나, 이와 같은 종래의 인터넷 광고방법 체제하에서, 통상, "광고 이미지를 클릭하여, 실질적인 광고내용을 볼 것인가 보지 않을 것인가의 선택여부"는 전적으로 사용자의 의사에 달려있기 때문에, 종래의 기술을 사용하는 것만으로 인터넷 사용자들의 관심을 광고내용에 집중시키기에는 아직도 많은 한계가 따를 수밖에 없다.However, under such a conventional Internet advertising method system, since the "selection of whether or not to view the actual advertisement contents by clicking the advertisement image" is entirely up to the user's intention, the conventional technique is used. There are still many limitations to focusing the attention of Internet users on advertising content.

최근, 사용자들의 관심을 광고내용에 집중시키기 위한 일 방안으로, 이른바,"GIF(Graphics Interchange Format)"라 명명된 확장자를 갖는 이미지 파일이 개발되어, 인터넷 이용형 광고방법에 폭 넓게 사용되고 있다.Recently, as a way to focus the attention of the user to the advertising content, an image file with a so-called "GIF (Graphics Interchange Format)" extension has been developed, widely used in the Internet-based advertising method.

이러한 "GIF 타입 이미지 파일"은 예컨대, "JPEG, BMP" 등의 확장자를 갖는 이미지 파일에 비해 좀더 나은 동적특성을 보유하고 있기 때문에, 이 "GIF 타입 이미지 파일"을 광고 이미지로 활용하면, 웹 페이지 운영업체에서는 보다 많은 사용자들을 광고에 집중시킬 수 있는 이점을 획득할 수 있다.Since such "GIF type image file" has better dynamic characteristics than an image file having an extension of "JPEG, BMP", for example, when using this "GIF type image file" as an advertisement image, a web page Operators can benefit from having more users focused on advertising.

그러나, 이 "GIF 이미지 파일"은 단지, "JPEG, BMP" 등의 확장자를 갖는 이미지 파일에 비해서만 향상된 동적특성을 보유하고 있을 뿐, 실질적으로는 이미지의 동적변화가 매우 단순하다는 단점을 갖고 있기 때문에, 웹 페이지 운영업체에서, 단지, 이 "GIF 타입 이미지 파일"을 이용하는 것만으로는 만족할 만한 광고전달 효과를 획득할 수 없다.However, this "GIF image file" has an improved dynamic characteristic only compared to an image file having an extension of "JPEG, BMP", etc., and has a disadvantage in that the dynamic change of the image is very simple. Therefore, in the web page operator, simply using this "GIF type image file" cannot obtain satisfactory advertisement delivery effect.

최근, 상술한 여러 가지 문제점들을 한꺼번에 해결할 수 있는 다른 방안으로 광고 이미지를 아예 동영상 파일로 교체하는 방안이 모색되고 있다. 그러나, 이 경우, 파일의 전체적인 사이즈가 대폭 증가하여, 웹 페이지상에 광고 이미지를 게시하는데 많은 시간이 소요될 수밖에 없는 다른 문제점이 유발된다.Recently, as another solution to solve the problems described above, there is a search for a method of replacing an advertisement image with a video file. In this case, however, the overall size of the file is greatly increased, which causes another problem that requires much time to post an advertisement image on a web page.

이와 같이, 광고 이미지를 게시하는 시간이 길어지면, 필연적으로 전체적인 웹 페이지의 생성시간이 길어질 수밖에 없음으로써, 대부분의 사용자는 하나의 웹 페이지에 오래 동안 체류하지 않고, 다른 페이지로 쉽게 이동하게 되며, 이에 따라, 해당 웹 페이지의 운영자는 아예 광고영상을 사용자에게 전달조차 하지 못하는 문제점을 감수할 수밖에 없다.As such, when the time to publish the advertisement image is long, the creation time of the overall web page is inevitably long, so that most users do not stay in one web page for a long time and easily move to another page. Accordingly, the operator of the web page is forced to take the problem of not even delivering the advertisement image to the user at all.

이러한 여러 가지 문제점들 때문에, 종래의 웹 페이지 운영업체에서는 인터넷을 통한 광고실시가 다른 매체를 통한 광고실시에서 얻을 수 없는 독특한 효과를 폭 넓게 제공한다는 사실을 깊이 인식하면서도, 이를 구체적으로 실현하지 못하고 있는 실정이다.Due to these various problems, conventional web page operators are deeply aware of the fact that advertising through the Internet provides a wide range of unique effects that cannot be achieved through advertising through other media. It is true.

따라서, 본 발명의 목적은 임의의 게임 플랫폼 윈도우에 게시된 광고 아이템을 필수적으로 선택하여야만 특정 시나리오, 예컨대, 가상 캐릭터를 정상적으로 양육할 수 있게 되는 일련의 게임 인프라를 구축하고, 이를 토대로, 게임에 참여한 임의의 게이머가 종래와 같은 별도의 광고선택 유도 이미지 없이도, 자신의 자의적인 선택에 따라, 광고 의뢰업체가 요청한 광고내용에 집중적으로 접근할 수 있도록 유도하는데 있다.Accordingly, it is an object of the present invention to build a series of game infrastructures in which an advertisement item posted on any game platform window must be essentially selected to be able to raise a specific scenario, for example, a virtual character, and based thereon, any In order to allow the gamers to access the advertisement contents requested by the advertisement client according to their own choice, without a separate advertisement selection induction image as in the prior art.

본 발명의 다른 목적은 게이머의 광고내용 선택 프로세스를 전체적인 게임 시나리오의 필수 항목으로 지정함으로써, 광고 의뢰업체측이 요구한 전체적인 광고내용 노출율을 일정 수준 이상으로 향상시키는데 있다.Another object of the present invention is to designate the game content selection process of the gamers as essential items of the overall game scenario, thereby improving the overall advertisement content exposure rate required by the advertisement client company to a certain level or more.

본 발명의 또 다른 목적들은 다음의 상세한 설명과 첨부된 도면으로부터 보다 명확해질 것이다.Still other objects of the present invention will become more apparent from the following detailed description and the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 기반환경을 이루는 게임 운영 유닛 및 게임 운영 시스템을 개념적으로 도시한 예시도.1 is a conceptual diagram illustrating a game operating unit and a game operating system constituting the base environment of the present invention.

도 2a 내지 도 3은 본 발명에 따른 광고노출 유도형 게임 운영방법을 순차적으로 도시한 순서도.2A to 3 are flow charts sequentially showing the advertisement exposure guide game operation method according to the present invention.

도 4 내지 도 9b는 본 발명의 실시에 따른 게이머측 정보처리장치의 모니터 디스플레이 상태를 개념적으로 도시한 예시도.4 to 9b are conceptual views conceptually showing a monitor display state of a gamer side information processing apparatus according to an embodiment of the present invention.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에서는 임의의 게이머측 정보처리장치에 탑재된 운영체제로부터 일련의 게임 실행 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단하는 단계와, 운영체제로부터 게임 실행 이벤트가 발생한 경우, 해당 운영체제로 게임 운영 서버에 온라인 접속할 것을 요청하는 단계와, 앞의 운영체제가 게임 운영 서버에 온라인 접속한 상태에서, 일련의 가상공간 실행정보 전송요청 메시지를 게임 운영 서버로 전송하는 단계와, 게임 운영 서버로부터 가상공간 실행정보 전송요청 메시지에 대응되는 일련의 가상공간 실행정보가 전송되었는가의 여부를 판단하는 단계와, 게임 운영 서버로부터 가상공간 실행정보가 전송된 경우, 해당 가상공간 실행정보가 반영된 일련의 게임 이미지 관리 플랫폼 윈도우를 운영체제로 출력하는 단계와, 운영체제로부터 일련의 광고 아이템 접근 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단하는 단계와, 운영체제로부터 광고 아이템 접근 이벤트가 발생한 경우, 일련의 광고 의뢰업체측 요청 메시지를 운영체제로 출력하는 단계와, 운영체제로부터 앞의 광고 의뢰업체측 요청 메시지에 대응되는 일련의 광고 아이템 선택 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단하는 단계와, 운영체제로부터 광고 아이템 선택 이벤트가 발생한 경우, 일련의 광고정보 전송요청 메시지를 게임 운영 서버로 전송하는 단계와, 게임 운영 서버로부터 광고정보 전송요청 메시지에 대응되는 광고정보가 전송되었는가의 여부를 판단하는 단계와, 게임 운영 서버로부터 광고정보가 전송된 경우, 해당 광고정보를 운영체제로 전달함과 아울러, 광고정보의 출력에 맞추어, 해당 게이머의 사이버 머니 보유량을 새롭게 갱신하는 단계의 조합으로 이루어지는 광고노출 유도형 게임 운영방법을 개시한다.In order to achieve the above object, the present invention provides a method for determining whether a series of game execution events have occurred from an operating system mounted on an arbitrary gamer side information processing apparatus, and when a game execution event has occurred from an operating system, Requesting online access to the game operation server, and transmitting a series of virtual space execution information transmission request messages to the game operation server while the previous operating system is connected to the game operation server online. Determining whether a series of virtual space execution information corresponding to the virtual space execution information transmission request message has been transmitted; and when the virtual space execution information is transmitted from the game operation server, a series of games in which the virtual space execution information is reflected Outputs the image management platform window to the operating system. And determining whether a series of advertisement item access events have occurred from the operating system, and if an advertisement item access event has occurred from the operating system, outputting a series of advertisement requester side request messages to the operating system. Determining whether a series of advertisement item selection events corresponding to the requestor's request message of the advertisement has occurred; and when a advertisement item selection event occurs from the operating system, transmitting a series of advertisement information transmission request messages to the game operation server. Determining whether the advertisement information corresponding to the advertisement information transmission request message has been transmitted from the game operation server, and if the advertisement information is transmitted from the game operation server, delivering the corresponding advertisement information to the operating system. To match the output of the ad information, Disclosed is a method for operating an advertisement exposure induction game, which comprises a combination of newly updating cyber money holdings.

이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명에 따른 광고노출 유도형 게임 운영방법을 좀더 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, it will be described in more detail the advertising exposure guide game operating method according to the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 기반환경을 이루는 게임 운영유닛(100)은 크게, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10), 가상 캐릭터 운영정보 저장모듈(20) 등의 조합으로 이루어진다. 이 경우, 게임 운영 유닛(100)은 예컨대, 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 이동 통신기, PDA, 게임기(Play-station) 등과 같은 게이머측 정보처리장치(1)에 설치된 상태에서, 이 게이머측 정보처리장치(1)의 운영체제(2)와 일련의 긴밀한 신호연결관계를 형성한다.As shown in FIG. 1, the game operation unit 100 constituting the base environment of the present invention is largely composed of a combination of a virtual character operation controller 10, a virtual character operation information storage module 20, and the like. In this case, the game operating unit 100 is installed in the gamers side information processing apparatus 1 such as, for example, a desktop computer, a notebook computer, a mobile communication device, a PDA, a game machine (Play-station), and the like. It forms a series of tight signal connection relationship with the operating system (2) of (1).

이때, 게임 운영 유닛(100)의 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 인터페이스 모듈(50)을 매개로 하여, 게이머측 정보처리장치(1)의 운영체제(2)와 실질적인 신호연결관계를 형성하며, 이 상태에서, 운영체제(2)로부터 입력되는 신호에 따라, 앞의 가상 캐릭터 운영정보 저장모듈(20)에 저장된 일련의 가상 캐릭터 운영정보를 선택적으로 저장·추출하는 역할을 수행한다.At this time, the virtual character operation controller 10 of the game operation unit 100 forms a substantial signal connection relationship with the operating system 2 of the gamers side information processing apparatus 1 via the interface module 50. In the state, in accordance with a signal input from the operating system 2, and performs a role of selectively storing and extracting a series of virtual character operation information stored in the above-mentioned virtual character operation information storage module 20.

여기서, 임의의 게이머가 예컨대, 마우스, 키보드 등의 입력장치(7)를 구동시켜, 게임의 진행을 요청하고, 운영체제(2)로부터 이 게임진행 요청에 따른 일련의 게임 실행 이벤트, 가상 캐릭터 위치변경 이벤트, 광고 아이템 접근 이벤트, 채팅 참여 이벤트, 가상 캐릭터 관리 이벤트 등이 발생하는 경우, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 게임 운영 유닛(100) 내에 배치된 각 모듈들을 신속히 총괄·제어하는 과정을 진행함과 아울러, 후술하는 게임 운영 서버(210)로 일련의 요청 메시지를 선택적으로 전송하는 과정을 진행함으로써, 일련의 가상 캐릭터 관리 플랫폼 윈도우 출력 프로세스, 가상 캐릭터 위치정보 갱신 프로세스, 광고정보 출력 프로세스, 채팅 메시지 게시 프로세스, 가상 캐릭터 운영정보 갱신 프로세스 등이 해당 게이머의 의사에 따라, 원활하게 수행될 수 있도록 유도하는 역할을 수행한다.Here, an arbitrary gamer drives an input device 7 such as a mouse or a keyboard to request the progress of the game, and a series of game execution events and virtual character position changes according to the game progress request from the operating system 2. When an event, an advertisement item access event, a chat participation event, a virtual character management event, or the like occur, the virtual character operation controller 10 proceeds with the process of quickly and collectively controlling each module disposed in the game operation unit 100. In addition, by performing a process of selectively transmitting a series of request messages to the game operation server 210 to be described later, a series of virtual character management platform window output process, virtual character location information update process, advertising information output process, chat message The publishing process, the virtual character operation information update process, etc. are smoothly made according to the gamer's intention. It serves to encourage can be performed.

이때, 가상 캐릭터 운영정보 저장모듈(20)은 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)의 제어 하에, 앞의 가상 캐릭터 관리 플랫폼 윈도우 출력 프로세스, 가상 캐릭터 위치정보 갱신 프로세스, 광고정보 출력 프로세스, 채팅 메시지 게시 프로세스, 가상 캐릭터 운영정보 갱신 프로세스 등의 진행에 필요한 세밀한 운영정보를 저장·관리하는 역할을 수행한다.At this time, the virtual character operation information storage module 20, under the control of the virtual character operation controller 10, the previous virtual character management platform window output process, virtual character location information update process, advertising information output process, chat message posting process, It plays a role of storing and managing detailed operation information necessary for the process of updating virtual character operation information.

여기서, 앞의 가상 캐릭터 운영정보 저장모듈은 본 발명의 게임 시나리오가 아케이드 게임, 시뮬레이션 게임, 어드벤처 게임 등으로 변경됨에 따라, 아케이드 게임 운영정보 저장모듈, 시뮬레이션 게임 운영정보 저장모듈, 어드벤처 게임 운영정보 저장모듈 등으로 탄력적인 변형을 이룰 수 있다.Here, the foregoing virtual character operation information storage module is changed to the arcade game, simulation game, adventure game, etc. game scenario of the present invention, arcade game operation information storage module, simulation game operation information storage module, adventure game operation information storage Elastic deformation can be achieved with modules and the like.

한편, 도면에 도시된 바와 같이, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 앞서 언급한 인터페이스 모듈(50), 가상 캐릭터 운영정보 저장모듈(20) 뿐만 아니라, 게임운영 사운드 정보 저장모듈(40), 게임운영 그래픽 정보 저장모듈(30), 그래픽 랜더링 모듈(60), 사운드 출력모듈(70) 등과도 일련의 신호연결관계를 더 형성한다.On the other hand, as shown in the figure, the virtual character operation controller 10, as well as the above-described interface module 50, virtual character operation information storage module 20, game operation sound information storage module 40, game operation The graphic information storage module 30, the graphic rendering module 60, the sound output module 70, and the like also form a series of signal connection relationships.

이때, 게임운영 사운드 정보 저장모듈(40), 게임운영 그래픽 정보 저장모듈 (30) 등은 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)의 제어 하에, 본격적인 게임의 진행에 필요한 다양한 백 데이터들(Back data), 예컨대, 사운드 데이터들, 그래픽 데이터들을 안정적으로 저장함과 아울러, 이 백 데이터들을 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)의 요청에 따라, 선택적으로 전달하는 역할을 수행한다.At this time, the game operation sound information storage module 40, the game operation graphic information storage module 30, etc., under the control of the virtual character operation controller 10, various back data (e.g. In addition, the sound data and the graphic data are stably stored, and the back data are selectively delivered at the request of the virtual character operation controller 10.

또한, 그래픽 랜더링 모듈(60), 사운드 출력모듈(70) 등은 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)의 제어 하에, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)로부터 출력되는 그래픽데이터, 사운드 데이터 등을 필터링하여, 이를 모니터(4), 스피커(5) 등으로 송신함으로써, 모니터(4), 스피커(5) 등에서 출력되고 있는 게임 화상, 게임 음향 등이 게이머의 콘트롤에 따라 새롭게 갱신될 수 있도록 유도하는 역할을 수행한다.In addition, the graphics rendering module 60, the sound output module 70, and the like, under the control of the virtual character operation controller 10, filters the graphic data, sound data, etc. output from the virtual character operation controller 10, and monitors them. (4) transmits to the speaker 5, etc., thereby inducing game images, game sounds, etc. output from the monitor 4, the speaker 5, etc. to be newly updated under the control of the gamer.

한편, 도면에 도시된 바와 같이, 본 발명의 게임 운영 유닛(100)을 탑재한 게이머측 정보처리장치(1)는 게이머의 선택에 따라, 예컨대, 인터넷망(300)을 매개로 하여, 웹 상에 위치한 일련의 게임 운영 시스템(200)과도 일련의 신호연결관계를 형성할 수 있다.On the other hand, as shown in the figure, the gamer side information processing apparatus 1 equipped with the game operation unit 100 of the present invention is, for example, via the Internet network 300, according to the selection of the gamer, on the web A series of signal connection relationships can also be formed with a series of game operating systems 200 located at.

이때, 도면에 도시된 바와 같이, 본 발명의 또 다른 기반환경을 제공하는 게임 운영 시스템(200)은 크게, 게임 운영 서버(210), 가상공간 운영 서버(220), 채팅 운영 서버(230) 등의 조합으로 이루어진다. 이 경우, 게임 운영 서버(210)는 광고정보 D/B(251), 운영정보 D/B(261) 등과 일련의 신호연결관계를 형성하며, 가상공간 운영 서버(220)는 가상공간 운영정보 D/B(222)와 일련의 신호연결관계를 형성하고, 채팅 운영 서버(230)는 채팅정보 D/B(231)와 일련의 신호연결관계를 형성한다.At this time, as shown in the figure, the game operating system 200 providing another base environment of the present invention is largely, a game operating server 210, a virtual space operating server 220, chat operating server 230, etc. Is made up of a combination. In this case, the game operation server 210 forms a series of signal connection relationships with the advertisement information D / B 251, the operation information D / B 261, and the virtual space operation server 220 is the virtual space operation information D. A / B 222 forms a series of signal connection relationships, and the chat operation server 230 forms a series of signal connection relationships with the chat information D / B 231.

이때, 광고정보 D/B(251)에는 임의의 광고 의뢰업체측에서 의뢰한 다양한 포맷을 갖는 각종 광고정보가 안정적으로 저장·관리되며, 운영정보 D/B(261)에는 게임 운영 서버(210)의 전반적인 시스템 운영과정을 보조하기 위한 다양한 운영정보가 안정적으로 저장·관리된다.At this time, the advertisement information D / B (251) is stably stored and managed in a variety of advertisement information having a variety of formats requested by any ad client company, the game operation server 210 in the operation information D / B (261). Various operational information is stably stored and managed to assist the overall system operation process.

이와 함께, 가상공간 운영정보 D/B(222)에는 가상공간 운영 서버(220)의 전반적인 가상공간 실행과정을 보조하기 위한 다양한 가상공간 운영정보가 안정적으로 저장·관리되며, 채팅정보 D/B(231)에는 채팅 운영 서버(230)의 전반적인 채팅 실행과정을 보조하기 위한 다양한 채팅 운영정보가 안정적으로 저장·관리된다.Along with this, the virtual space operation information D / B 222 stores and manages various virtual space operation information stably for assisting the overall virtual space execution process of the virtual space operation server 220, and the chat information D / B ( 231) stably stores and manages various chat operation information for assisting the overall chat execution process of the chat operation server 230.

여기서, 도면에 도시된 바와 같이, 게임 운영 서버(210)는 광고관리 모듈(250), 운영관리 모듈(260) 등을 체계적으로 제어함으로써, 상술한 광고정보, 운영정보 등의 저장 및 추출 여부가 선택적으로 결정될 수 있도록 제어하는 역할을 수행한다.Here, as shown in the figure, the game operation server 210 systematically controls the advertisement management module 250, the operation management module 260, such as whether to store and extract the above-described advertising information, operation information, etc. It plays a role of controlling to be decided selectively.

이와 같은 관계와 함께, 상술한 게임 운영 서버(210)는 인터페이스 모듈(211)을 매개로 하여, 앞의 게이머측 정보처리장치(1)와도 긴밀한 신호연결관계를 형성한다.Along with such a relationship, the game operation server 210 described above forms a close signal connection relationship with the previous gamer side information processing apparatus 1 via the interface module 211.

이러한 기반환경이 갖추어진 상태에서, 게이머측 정보처리장치(1)로부터 예컨대, 가상공간 실행정보 전송요청 이벤트, 가상 캐릭터 위치변경 정보 전송 이벤트, 광고정보 전송요청 이벤트, 채팅참여 정보 전송 이벤트 등이 발생하는 경우, 게임 운영 서버는 그 즉시, "게이머의 회원가입 여부를 확인하는 과정", "가상공간 운영 서버로 가상공간의 실행을 요청하는 과정", "광고정보를 추출·운영하는 과정", "채팅 운영 서버로 채팅의 실행을 요청하는 과정" 등을 체계적으로 진행시키는 역할을 수행한다.In the state where such a base environment is prepared, for example, a virtual space execution information transmission request event, a virtual character position change information transmission event, an advertisement information transmission request event, a chat participation information transmission event, etc., are generated from the gamer side information processing apparatus 1. If so, the game operation server immediately, "the process of checking whether the gamer is a member registration", "the process of requesting the execution of the virtual space to the virtual space operation server", "process of extracting and operating advertising information", " Process of requesting the execution of a chat to the chat operation server. "

이때, 앞의 광고관리 모듈(250), 운영관리 모듈(260) 등은 게임 운영 서버(210)의 제어 하에, 광고정보 D/B(251), 운영정보 D/B(261) 등을 체계적으로 제어하여, 광고정보, 운영정보 등의 저장·추출상태를 전담·관리함으로써, 게임 운영 서버의 세부적인 운영사항을 총괄적으로 보조하는 역할을 수행한다.At this time, the ad management module 250, the operation management module 260, and the like systematically manages the advertisement information D / B 251, the operation information D / B 261, etc. under the control of the game operation server 210. By controlling and managing the storage and extraction status of advertisement information, operation information, etc., it plays a role of assisting the overall operation of the game operation server as a whole.

한편, 앞서 언급한 바와 같이, 상술한 가상공간 운영정보 D/B(222), 채팅정보 D/B(231) 등은 가상공간 운영 서버(220), 채팅 운영 서버(230) 등과 일련의 신호연결관계를 형성하는데, 이 경우, 가상공간 운영 서버(220)는 임의의 게이머측 정보처리장치(1)로부터 일련의 가상공간 실행정보 전송요청 이벤트가 발생하는 경우, 해당 게이머측 정보처리장치(1)에 설치된 게임 운영 유닛(100)과 일련의 커뮤니케이션 세션(Communication session)을 형성한 상태에서, 상술한 가상공간 운영정보 D/B(222), 가상공간 운영 보조모듈(221) 등을 활용하여, 일련의 가상공간 실행정보를 생성하고, 생성이 완료된 가상공간 실행정보를 게이머측 정보처리장치(1)의 게임 운영 유닛(100)으로 전송하는 역할을 수행한다.Meanwhile, as mentioned above, the above-described virtual space operation information D / B 222, chat information D / B 231, and the like, are connected to a virtual space operation server 220, a chat operation server 230, and a series of signals. In this case, the virtual space operation server 220, when a series of virtual space execution information transmission request event occurs from any gamer side information processing apparatus 1, the gamer side information processing apparatus 1 In a state in which a series of communication sessions are formed with the game operation unit 100 installed in the system, the series using the above-described virtual space operation information D / B 222, virtual space operation assistance module 221, etc. It generates the virtual space execution information of the, and transmits the virtual space execution information is completed to the game operating unit 100 of the gamer side information processing device (1).

이와 함께, 채팅 운영 서버(230)는 게이머측 정보처리장치(1)로부터 일련의 채팅참여정보 전송 이벤트가 발생하는 경우, 해당 게이머측 정보처리장치(1)의 게임 운영 유닛(100)과 일련의 커뮤니케이션 세션을 형성한 상태에서, 상술한 채팅정보 D/B(231)를 활용하여, 일련의 채팅 실행 정보를 생성하고, 생성이 완료된 채팅 실행 정보를 게이머측 정보처리장치(1)의 게임 운영 유닛(100)으로 전송하는 역할을 수행한다.In addition, when a series of chat participation information transmission events occur from the gamer side information processing apparatus 1, the chat operation server 230 is connected to the game operating unit 100 of the gamer side information processing apparatus 1. In a state where a communication session is formed, a series of chat execution information is generated by using the above-described chat information D / B 231, and the generated game execution unit of the game execution unit 1 of the gamer side information processing apparatus 1 is generated. It performs the role of transmitting to 100.

이때, 인터페이스 모듈(211)은 인터넷망(300)을 통해 접속하는 게이머측 정보처리장치(1)로부터 전송되는 다양한 이벤트 데이터를 처리하여, 이 이벤트 데이터를 시스템(100)측에 배치된 각 서버들, 예컨대, 게임 운영 서버(210), 가상공간 운영 서버(220), 채팅 운영 서버(230) 등으로 전달하는 역할을 수행함과 아울러, 이 게임 운영 서버(210), 가상공간 운영 서버(220), 채팅 운영 서버(230) 등으로부터 전달되는 다양한 정보들을 처리하여, 이 정보들을 게이머측 정보처리장치(1)로 신속하게 전달하는 역할 또한 수행한다.At this time, the interface module 211 processes various event data transmitted from the gamer-side information processing apparatus 1 connected through the Internet network 300, and the event data is transmitted to each server arranged on the system 100 side. For example, the game operation server 210, the virtual space operation server 220, the chat operation server 230 and the like, the game operation server 210, the virtual space operation server 220, It also processes various information transmitted from the chat operation server 230 and the like, and also quickly delivers this information to the gamer side information processing apparatus 1.

여기서, 도면에 도시된 바와 같이, 앞서 언급한 게임 운영 서버(210)는 상술한 광고관리 모듈(250), 운영관리 모듈(260) 뿐만 아니라, 커뮤니케이션 모듈(240)과도 일련의 신호연결관계를 더 형성한다.Here, as shown in the figure, the aforementioned game operation server 210 further has a series of signal connection relationships with the communication module 240 as well as the advertisement management module 250 and the operation management module 260 described above. Form.

이때, 커뮤니케이션 모듈(240)은 게임 운영 서버(210)의 제어 하에, 임의의 외부 시스템, 예컨대, 임의의 광고 의뢰업체측 시스템(400)과 일련의 신호연결관계를 형성한 상태에서, 게이머측 정보처리장치(1)로부터 일련의 광고정보 전송요청 이벤트가 발생하고, 이에 응하여, 게임 운영 서버(210)로부터 일련의 광고정보 전송지시가 전달되는 경우, 자신과 신호연결된 광고의뢰업체측 시스템(400)으로 광고정보의 전송을 요청함으로써, 해당 광고의뢰업체측 시스템(400)이 자사의 광고내역을 임의의 게이머에게 효율적으로 제공할 수 있도록 유도하는 역할을 수행한다.At this time, the communication module 240 under the control of the game operation server 210, in the form of a signal connection relationship with any external system, for example, any advertising client side system 400, gamers side information When a series of advertisement information transmission request events are generated from the processing device 1, and in response, a series of advertisement information transmission instructions are transmitted from the game operation server 210, an advertisement client-side system 400 connected to a signal is connected to itself. By requesting the transmission of the advertisement information, the ad client company system 400 serves to induce the company to efficiently provide its advertising details to any gamers.

이하, 상술한 구성을 갖는 게임 운영 유닛(100), 게임 운영 시스템(200) 등을 활용한 본 발명 고유의 광고노출 유도형 가상 캐릭터 양육 게임 운영방법을 상세히 설명한다.Hereinafter, a method of operating an advertisement exposure guided virtual character rearing game unique to the present invention utilizing the game operation unit 100 and the game operation system 200 having the above-described configuration will be described in detail.

도 2a, 도 2b 및 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 광고노출 유도형 가상 캐릭터 양육 게임 운영방법은 서로 연동되어 진행되는 클라이언트 기반 게임운영 프로세스(단계 S100) 및 서버 기반 게임 운영 프로세스(단계 S200)의 조합으로 이루어진다.As shown in Figures 2a, 2b and 3, the advertisement exposure-induced virtual character rearing game operating method according to the present invention is a client-based game operation process (step S100) and server-based game operation process ( Step S200).

이 경우, 클라이언트 기반 게임 운영 프로세스(단계 S100)는 예컨대, 게이머측 정보처리장치(1)에 설치된 게임 운영 유닛(100)의 주도로 진행되며, 서버 기반 게임 운영 프로세스(단계 S200)는 시스템(100)측에 설치된 게임 운영 서버(210)의 주도로 진행된다.In this case, the client-based game operation process (step S100) proceeds, for example, with the initiative of the game operation unit 100 installed in the gamer side information processing apparatus 1, and the server-based game operation process (step S200) is performed by the system 100. Proceeds with the initiative of the game operation server 210 installed on the side.

우선, 본 발명을 향유하고자하는 임의의 게이머는 예컨대, 시스템(100)에 회원으로 초기 가입하는 시점에서, 일련의 소프트웨어 다운로드 절차를 진행 받아, 자신의 정보처리장치(1)에 상술한 게임 운영 유닛(100)을 설치함으로써, 본 발명이 본격적으로 진행될 수 있는 기본적인 전산환경을 마련한다.First, any gamer who wishes to enjoy the present invention undergoes a series of software download procedures, for example, at the time of initially joining the system 100 as a member, and the game operation unit described above in his information processing apparatus 1. By providing 100, a basic computing environment in which the present invention can be carried out in earnest is provided.

게이머에 의해 정보처리장치(1)에 상술한 게임 운영 유닛(100)이 설치·완료되면, 도 4에 도시된 바와 같이, 정보처리장치(1)의 바탕화면(401)에는 예컨대, 아이콘 형태의 사이버 캐릭터(402)가 게시되며, 이 사이버 캐릭터(402)는 예컨대, "배고프다, 아프다, 심심하다‥‥" 등과 같은 일련의 실행유도 메시지를 수시로 출력함으로써, 게이머에게 지속적인 게임의 진행을 요구한다.When the game operating unit 100 described above is installed and completed in the information processing apparatus 1 by the gamer, as shown in FIG. 4, the background screen 401 of the information processing apparatus 1 has, for example, an icon form. The cyber character 402 is posted, and this cyber character 402 requests gamers to continue the game by outputting a series of induction messages such as "hungry, sick, bored", etc. from time to time.

이때, 앞의 사이버 캐릭터(402)는 게이머가 정보처리장치(1)를 켜는 순간부터 별도의 브라우저 없이, 앞서 언급한 게임 운영 서버(210)와 일련의 신호연결관계를 긴밀하게 형성할 수 있으며, 이를 기반으로 하여, 상술한 "배고프다, 아프다, 심심하다‥‥" 등과 같은 일련의 실행유도 메시지를 수시로 출력할 수 있게 된다.At this time, the previous cyber character 402 can form a series of signal connection relationship with the aforementioned game operating server 210 without a separate browser from the moment the gamers turn on the information processing device 1, Based on this, a series of execution induction messages such as "hungry, sick, bored ..." and the like can be output at any time.

이와 같은 사이버 캐릭터(402)는 항상 바탕화면(401)상에 위치하며, 게이머가 기 지정한 옵션에 따라, 모니터 화면의 최상위에 위치함으로써, 해당 게이머에게 지속적인 게임진행 동기를 제공할 수 있다.Such a cyber character 402 is always located on the background screen 401, and according to the options specified by the gamers, the cyber characters 402 are located at the top of the monitor screen, thereby providing continuous gameplay motivation to the gamers.

이러한 기반환경이 갖추어진 상태에서, 앞의 도 2a에 도시된 바와 같이, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 인터페이스 모듈(50)을 지속적으로 체크함으로써, 운영체제(2)로부터 일련의 게임 실행 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단한다(단계 S101).In this state of infrastructure, as shown in FIG. 2A, the virtual character operation controller 10 continuously checks the interface module 50 to generate a series of game execution events from the operating system 2. It is judged whether or not (step S101).

이때, 운영체제(2)로부터 별도의 게임 실행 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단되면, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 플로우를 단계 S102로 진행하여, 일련의 대기상태를 유지한다.At this time, if it is determined that a separate game execution event has not occurred from the operating system 2, the virtual character operation controller 10 proceeds to the flow to step S102, and maintains a series of standby states.

그러나, 게이머가 마우스, 키보드 등의 입력장치(7)를 구동시켜, 바탕화면(401)상에 게시된 사이버 캐릭터(402)를 클릭하고, 이를 통해, 운영체제(2)로부터 일련의 게임 실행 이벤트가 발생한 것으로 판단되면, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 그 즉시, 운영체제(2)측으로 상술한 게임 운영 서버(210)에 온라인 접속할 것을 요청한다.However, a gamer drives an input device 7 such as a mouse or a keyboard, and clicks on the cyber character 402 posted on the desktop 401, whereby a series of game execution events are generated from the operating system 2. If it is determined to occur, the virtual character operation controller 10 immediately requests the operating system 2 to connect to the above-described game operation server 210 online.

앞의 과정을 통해, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)로부터 일련의 온라인 접속 요청 메시지가 전달되면 그 즉시, 운영체제(2)는 게이머측 정보처리장치(1)에 설치된 네트워크 연결모듈(3)을 활용하여, 시스템(100)측의 게임 운영 서버(210)에 접속함으로써, 본 발명이 원활하게 진행될 수 있는 기반환경을 마련한다.Through the above process, as soon as a series of online connection request messages are transmitted from the virtual character operation controller 10, the operating system 2 utilizes the network connection module 3 installed in the gamer side information processing apparatus 1. By connecting to the game operation server 210 on the system 100 side, to provide a base environment in which the present invention can proceed smoothly.

이러한 과정을 통해, 게이머측 정보처리장치(1)가 시스템(100)측의 게임 운영 서버(210)에 온라인 접속되면, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 그 즉시, 가상 캐릭터 운영정보 저장모듈(20)을 활용하여, 이 가상 캐릭터 운영정보 저장모듈(20)에 기 저장되어 있던 가상 캐릭터 운영정보를 자신의 게임 실행 에어리어(11)에 로딩한 후, 이 가상 캐릭터 운영정보를 활용하여, 일련의 가상공간 실행정보 전송요청 출력 메시지를 생성하고, 생성이 완료된 가상공간 실행정보 전송요청 출력 메시지를 인터페이스 모듈(50)을 매개로 하여, 운영체제(2)로 출력한다(단계 S103,S104).Through this process, when the gamer side information processing apparatus 1 is connected online to the game operation server 210 on the system 100 side, the virtual character operation controller 10 immediately proceeds to the virtual character operation information storage module 20. ), The virtual character operation information previously stored in the virtual character operation information storage module 20 is loaded into its own game execution area 11, and then the virtual character operation information is utilized to generate a series of virtual characters. A space execution information transmission request output message is generated, and the generated virtual space execution information transmission request output message is output to the operating system 2 via the interface module 50 (steps S103 and S104).

상술한 과정을 통해, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)로부터 일련의 가상공간 실행정보 전송요청 출력 메시지가 전달되는 즉시, 운영체제(2)는 이 가상공간 실행정보 전송요청 출력 메시지를 네트워크 연결모듈(3)을 매개로 하여, 시스템(100)측의 게임 운영 서버(210)로 전달한다.Through the above-described process, as soon as a series of virtual space execution information transmission request output messages are transmitted from the virtual character operation controller 10, the operating system 2 transmits the virtual space execution information transmission request output messages to the network connection module 3. Through this, it is transmitted to the game operation server 210 on the system 100 side.

이와 연동하여, 도 3에 도시된 바와 같이, 시스템(100)측의 게임 운영 서버(210)는 인터페이스 모듈(211)을 지속적으로 체크함으로써, 게이머측 정보처리장치(1)로부터 일련의 가상공간 실행정보 전송요청 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단한다(단계 S201).In connection with this, as shown in FIG. 3, the game operation server 210 of the system 100 continuously checks the interface module 211, thereby executing a series of virtual spaces from the gamer side information processing apparatus 1. It is determined whether or not an information transmission request event has occurred (step S201).

이때, 게이머측 정보처리장치(1)로부터 별도의 가상공간 실행정보 전송요청 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단되면, 게임 운영 서버(210)는 예컨대, 플로우를 후술하는 단계 S204로 진행한다.At this time, if it is determined that no separate virtual space execution information transmission request event has occurred from the gamer side information processing apparatus 1, the game operation server 210 proceeds to step S204, for example, which describes the flow.

그러나, 앞의 단계 S101~S104가 선 진행되어, 게이머측 정보처리장치(1)로부터 일련의 가상공간 실행정보 전송요청 이벤트가 발생한 것으로 판단되면, 게임 운영 서버(210)는 그 즉시, 가상공간 운영 서버(220)로 가상공간 실행정보의 생성을 요청하게 되며, 가상공간 운영 서버(220)는 게임 운영 서버(210)로부터 이러한 요청 메시지가 전달되는 즉시, 가상공간 운영정보 D/B(222)를 활용하여, 이에 저장되어 있던 일련의 가상공간 운영정보를 추출한 후, 가상공간 운영 보조모듈(221)의협력 하에, 이 가상공간 운영정보를 활용하여, 일련의 가상공간 실행정보를 생성하고, 생성이 완료된 가상공간 실행정보를 게임 운영 서버(210)로 전달한다(단계 S202).However, if it is determined that the previous steps S101 to S104 advance and a series of virtual space execution information transmission request events have occurred from the gamer side information processing apparatus 1, the game operation server 210 immediately operates the virtual space. The server 220 requests the creation of the virtual space execution information, and the virtual space operation server 220 prompts the virtual space operation information D / B 222 as soon as the request message is transmitted from the game operation server 210. After extracting a series of virtual space operation information stored therein, in cooperation with the virtual space operation assistance module 221, the virtual space operation information is used to generate a series of virtual space execution information. The completed virtual space execution information is transmitted to the game operation server 210 (step S202).

상술한 과정을 통해, 가상공간 운영 서버(220)로부터 일련의 가상공간 실행정보가 전달되는 즉시, 게임 운영 서버(210)는 이 가상공간 실행정보를 인터페이스 모듈(211)을 매개로 하여, 게이머측 정보처리장치(1)로 전달하는 과정을 진행한다(단계 S203).Through the above-described process, as soon as a series of virtual space execution information is transmitted from the virtual space operation server 220, the game operation server 210 transmits the virtual space execution information via the interface module 211 to the gamer side. The process of transferring to the information processing apparatus 1 is performed (step S203).

이 경우, 게이머측 정보처리장치(1)의 운영체제(2)는 네트워크 연결모듈(3)을 매개로 전달되는 시스템(100)측의 가상공간 실행정보를 인터페이스 모듈(50)을 매개로 하여 게임 운영 유닛(100)의 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)로 전달한다.In this case, the operating system 2 of the gamer side information processing apparatus 1 operates the game through the interface module 50 with the virtual space execution information of the system 100 transmitted through the network connection module 3. The virtual character operation controller 10 of the unit 100 is transferred.

이와 연동하여, 앞의 도 2a에 도시된 바와 같이, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 인터페이스 모듈(50)을 지속적으로 체크함으로써, 운영체제(2)로부터 일련의 가상공간 실행정보가 전송되었는가의 여부를 판단한다(단계 S105).In conjunction with this, as shown in FIG. 2A, the virtual character operation controller 10 continuously checks the interface module 50 to determine whether a series of virtual space execution information has been transmitted from the operating system 2. It judges (step S105).

이때, 앞의 단계 S202~S203이 모두 마무리되지 않아, 운영체제(2)로부터 별도의 가상공간 실행정보가 전송되지 않은 것으로 판단되면, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 플로우를 단계 S106으로 진행하여, 일련의 대기상태를 유지한다.At this time, if the previous steps S202 to S203 are not completed and it is determined that no separate virtual space execution information is transmitted from the operating system 2, the virtual character operation controller 10 proceeds to the flow to step S106, a series of Keep the standby state.

그러나, 앞의 단계 S202~S203이 모두 마무리되어, 운영체제(2)로부터 일련의 가상공간 실행정보가 전송된 것으로 판단되면, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 그 즉시, 가상 캐릭터 운영정보 저장모듈(20)에 기 저장되어 있던 가상 캐릭터 운영정보, 게임운영 사운드 정보 저장모듈(40)에 기 저장되어 있던 게임운영 사운드정보, 게임운영 그래픽 정보 저장모듈(50)에 기 저장되어 있던 게임운영 그래픽 정보 및 가상공간 실행정보를 활용하여, 일련의 가상 캐릭터 관리 플랫폼 윈도우를 생성하고, 생성이 완료된 가상 캐릭터 관리 플랫폼 윈도우를 그래픽 랜더링 모듈(60), 사운드 출력모듈(70) 등을 매개로 하여, 운영체제(2)로 전달하는 과정을 진행한다(단계 S107).However, if all of the preceding steps S202 to S203 are completed and it is determined that a series of virtual space execution information is transmitted from the operating system 2, the virtual character operation controller 10 immediately proceeds to the virtual character operation information storage module 20. Virtual character operation information previously stored in the), game operation sound information previously stored in the game operation sound information storage module 40, game operation graphic information previously stored in the game operation graphic information storage module 50 and virtual By using the spatial execution information, a series of virtual character management platform windows are generated, and the generated virtual character management platform windows are executed through the graphic rendering module 60, the sound output module 70, and the like. The process of delivery is carried out (step S107).

이 경우, 운영체제(2)는 그래픽 랜더링 모듈(22), 사운드 출력모듈(23) 등으로부터 전달되는 가상 캐릭터 관리 플랫폼 윈도우(403)를 모니터(5)로 출력함으로써, 해당 모니터(5)에 이 가상 캐릭터 관리 플랫폼 윈도우(403)가 도 5a 및 도 5b에 도시된 바와 같이 디스플레이 될 수 있도록 한다. 물론, 이러한 가상 캐릭터 관리 플랫폼 윈도우(403)의 디스플레이와 동시에 스피커(6)로는 가상 캐릭터 관리 플랫폼 윈도우(403)에 대응되는 일련의 사운드가 출력된다.In this case, the operating system 2 outputs the virtual character management platform window 403 transmitted from the graphics rendering module 22, the sound output module 23, or the like to the monitor 5, thereby providing this virtual image to the monitor 5. Allows the character management platform window 403 to be displayed as shown in FIGS. 5A and 5B. Of course, simultaneously with the display of the virtual character management platform window 403, a series of sounds corresponding to the virtual character management platform window 403 is output to the speaker 6.

이때, 가상 캐릭터 관리 플랫폼 윈도우(403)는 최초에 도 5a에 도시된 바와 같이, 작은 창으로 활성화되었다가, 게이머의 선택에 따라, 도 5b에 도시된 바와 같은 전체 창으로 변경·활성화된다.At this time, the virtual character management platform window 403 is initially activated as a small window, as shown in FIG. 5A, and is changed and activated to the entire window as shown in FIG. 5B according to the selection of the gamers.

이처럼, 모니터(5)에 가상 캐릭터 관리 플랫폼 윈도우(403)가 디스플레이되면, 이와 동시에 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)의 게임실행 에어리어(11)에는 앞의 가상공간 실행정보에 포함되어 있던 일련의 커뮤니케이션 세션이 신속히 활성화되어, 시스템(100)측의 가상공간 운영 서버(220)와 긴밀한 신호연결관계를 형성한다. 이 경우, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10) 및 가상공간 운영 서버(220) 사이에는 예컨대, 게임 운영 서버(210)의 개재 없이도, 자체적으로 긴밀한 신호교환관계가 형성된다.As such, when the virtual character management platform window 403 is displayed on the monitor 5, a series of communication sessions included in the virtual space execution information in the game execution area 11 of the virtual character operation controller 10 at the same time. This is quickly activated, and forms a close signal connection relationship with the virtual space operation server 220 on the system 100 side. In this case, a close signal exchange relationship is formed between the virtual character operation controller 10 and the virtual space operation server 220 without the intervention of the game operation server 210, for example.

이때, 도면에 도시된 바와 같이, 가상 캐릭터 관리 플랫폼 윈도우(403)에는 시스템(100)측과 계약관계에 있는 광고 의뢰업체측의 매장 이미지가 마치, 실제 거리의 모습과 같이 랜덤(Random)하게 배치되며, 이 매장 이미지의 주변에는 현재 시스템(100)에 접속중인 각 게이머들의 가상 캐릭터들(402)이 한꺼번에 표시된다. 물론, 이 가상 캐릭터 관리 플랫폼(403) 내의 "이미지 배치형태, 이미지 형상‥‥" 등은 시스템의(100) 상황에 따라 다양한 변형을 이룰 수 있다.At this time, as shown in the figure, the virtual character management platform window 403 stores the image of the store of the advertisement client in a contractual relationship with the system 100 side, as if the actual street appearance is random (Random) In the vicinity of the store image, virtual characters 402 of each gamers currently connected to the system 100 are displayed at once. Of course, the " image arrangement type, image shape, " " in the virtual character management platform 403 can be variously modified according to the situation of the system 100.

이 상황에서, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 운영체제(2)를 매개로, 예컨대, "지금 책이 읽고 싶어요!", "아이, 배고파!!", "용돈좀 주세요!!!" 등과 같은 일련의 가상 캐릭터 양육요청 메시지를 모니터(5), 스피커(6) 등으로 출력한다.In this situation, the virtual character operation controller 10 is provided via the operating system 2, for example, "I want to read a book now!", "Child, I'm hungry !!", "Please give me pocket money !!!" A series of virtual character parenting request messages such as the above are output to the monitor 5, the speaker 6, and the like.

이때, 앞서 언급한 가상 캐릭터 양육요청 메시지는 예컨대, 가상 캐릭터(402)의 성장지수가 현저히 저하되어 있을 때, 출력되며, 해당 성장지수의 성격에 따라, 서로 다른 형태를 취한다.In this case, the aforementioned virtual character parenting request message is output when, for example, the growth index of the virtual character 402 is significantly reduced, and takes different forms according to the characteristics of the growth index.

예를 들어, 가상 캐릭터의 지능 발달지수가 현저히 저하되어 있을 경우, 가상 캐릭터 양육요청 메시지는 "지금 책이 읽고 싶어요!"와 같은 형태를 취하게 되며, 가상 캐릭터의 금전 보유지수가 현저히 저하되어 있을 경우, 가상 캐릭터 양육요청 메시지는 "용돈좀 주세요!!!" 등과 같은 형태를 취하게 되고, 가상 캐릭터의 파우어 지수가 현저히 저하되어 있을 경우, 가상 캐릭터 양육요청 메시지는 "아이, 배고파!!" 등과 같은 형태를 취하게 된다. 물론, 이러한 가상 캐릭터 양육 요청 메시지는 상황에 따라 다양한 변형을 이룰 수 있다.For example, if the intelligence development index of the virtual character is significantly lowered, the virtual character parenting request message may take the form of "I want to read the book now!" And the financial index of the virtual character may be significantly reduced. If the virtual character parental request message "Please give me some money !!!" If the Pow Index of the virtual character is significantly lowered, the virtual character parenting request message is "Child, I'm hungry !!" And the like. Of course, such a virtual character rearing request message may be variously modified depending on the situation.

이러한 가상 캐릭터 양육요청 메시지가 출력되는 경우, 게이머는 후술하는 단계 S115~S120의 절차, 즉, 광고 의뢰업체측에서 요청한 광고내용을 보는 절차를 밟음으로써, 일정액의 사이버 머니를 취득할 수 있게 되고, 이후, 이 사이버 머니를 활용하여, 가상 캐릭터가 요구하는 아이템을 선택적으로 구매할 수 있게 됨으로써, 자신이 관리하는 가상 캐릭터를 별다른 문제점 없이, 정상적으로 양육할 수 있게 된다.When the virtual character parenting request message is output, the gamer can acquire a predetermined amount of cyber money by following the procedure of steps S115 to S120 described below, that is, a procedure of viewing the advertisement contents requested by the advertisement client. Thereafter, by utilizing the cyber money, it is possible to selectively purchase items required by the virtual character, so that the virtual character managed by the user can be reared normally without any problem.

물론, 게이머는 이러한 가상 캐릭터 양육요청 메시지에 대하여, 일일이 대응하지 않을 수도 있다. 하지만, 이 경우, 해당 게이머는 자신이 양육중인 가상 캐릭터(402)의 레벨이 급속히 저하되는 문제점을 감수하여야만 한다.Of course, gamers may not respond to such virtual character support request messages. In this case, however, the gamer must bear the problem that the level of the virtual character 402 he is raising is rapidly lowered.

한편, 상술한 과정을 통해, 게이머측 정보처리장치(1)의 모니터(5)에 앞의 가상 캐릭터 관리 플랫폼 윈도우(403)가 디스플레이 되고 있는 상태에서, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 인터페이스 모듈(50)을 지속적으로 체크함으로써, 운영체제(2)로부터 일련의 가상 캐릭터 위치변경 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단한다(단계 S108).On the other hand, through the above-described process, while the virtual character management platform window 403 is displayed on the monitor 5 of the gamer side information processing apparatus 1, the virtual character operation controller 10 is an interface module ( By continuously checking 50), it is determined whether or not a series of virtual character position change events have occurred from the operating system 2 (step S108).

이때, 운영체제(2)로부터 별도의 가상 캐릭터 위치변경 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단되면, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 플로우를 후술하는 단계 S113으로 진행한다.At this time, if it is determined that a separate virtual character position change event has not occurred from the operating system 2, the virtual character operation controller 10 proceeds to step S113 to describe the flow later.

그러나, 게이머가 마우스, 키보드 등의 입력장치(7)를 구동시켜, 가상 캐릭터 관리 플랫폼 윈도우(403)에 표시되어 있던 사이버 캐릭터(402)를 조작하고, 이를 통해, 운영체제(2)로부터 일련의 가상 캐릭터 위치변경 이벤트가 발생한 것으로판단되면, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 그 즉시, 자신의 게임 실행 에어리어(11)에 로딩되어 있던 가상 캐릭터 운영정보를 활용하여, 일련의 가상 캐릭터 위치변경 정보를 생성하고, 생성이 완료된 가상 캐릭터 위치변경 정보를 커뮤니케이션 세션을 활용하여, 운영체제로 출력한다(딘계 S109).However, gamers drive input devices 7 such as a mouse and a keyboard to manipulate the cyber characters 402 displayed in the virtual character management platform window 403, and through this, a series of virtual images from the operating system 2. If it is determined that the character position change event has occurred, the virtual character operation controller 10 immediately generates a series of virtual character position change information by utilizing the virtual character operation information loaded in its game execution area 11. Then, the generated virtual character position change information is outputted to the operating system by utilizing the communication session (Dinggye S109).

상술한 과정을 통해, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)로부터 일련의 가상 캐릭터 위치변경 정보가 전달되는 즉시, 운영체제(2)는 이 가상 캐릭터 위치변경 정보를 네트워크 연결모듈(3)을 매개로 하여, 시스템(100)측의 가상공간 운영 서버(220)로 전달한다.Through the above-described process, as soon as a series of virtual character position change information is transmitted from the virtual character operation controller 10, the operating system 2 transmits the virtual character position change information via the network connection module 3 to the system. Transfer to the virtual space operation server 220 on the (100) side.

이와 연동하여, 도 3에 도시된 바와 같이, 시스템(100)측의 가상공간 운영 서버(220)는 인터페이스 모듈(211)을 지속적으로 체크함으로써, 게이머측 정보처리장치(1)로부터 일련의 가상 캐릭터 위치변경 정보 전송 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단한다(단계 S204).In connection with this, as shown in FIG. 3, the virtual space operation server 220 of the system 100 continuously checks the interface module 211, thereby generating a series of virtual characters from the gamer side information processing apparatus 1. It is determined whether or not a location change information transmission event has occurred (step S204).

이때, 게이머측 정보처리장치(1)로부터 별도의 가상 캐릭터 위치변경 정보 전송 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단되면, 가상공간 운영 서버(220)는 예컨대, 플로우를 후술하는 단계 S207로 진행한다.At this time, if it is determined that no separate virtual character position change information transmission event has occurred from the gamer side information processing apparatus 1, the virtual space operation server 220 proceeds to step S207, for example, which will be described later.

그러나, 앞의 단계 S108~S109가 선 진행되어, 게이머측 정보처리장치(1)로부터 일련의 가상 캐릭터 위치변경 정보 전송 이벤트가 발생한 것으로 판단되면, 가상공간 운영 서버(220)는 그 즉시, 가상공간 운영정보 D/B(222)를 활용하여, 이에 저장되어 있던 일련의 가상공간 운영정보를 추출한 후, 가상공간 운영 보조모듈(221)의 협력 하에, 이 가상공간 운영정보를 활용하여, 일련의 갱신 가상공간 실행정보를 생성하고, 생성이 완료된 갱신 가상공간 실행정보를 인터페이스 모듈(211)을 매개로 하여, 게이머측 정보처리장치(1)로 전달하는 과정을 진행한다(단계 S205,S206).However, if the previous steps S108 to S109 are advanced and it is determined that a series of virtual character position change information transmission events have occurred from the gamer side information processing apparatus 1, the virtual space operation server 220 immediately starts the virtual space. After extracting a series of virtual space operation information stored therein by using the operation information D / B 222, in cooperation with the virtual space operation assistance module 221, the virtual space operation information is used to update a series of updates. The virtual space execution information is generated, and the updated virtual space execution information is completed and transferred to the gamer side information processing apparatus 1 via the interface module 211 (steps S205 and S206).

이 경우, 게이머측 정보처리장치(1)의 운영체제(2)는 네트워크 연결모듈(3)을 매개로 전달되는 시스템(100)측의 갱신 가상공간 실행정보를 인터페이스 모듈(50)을 매개로 하여 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)의 커뮤니케이션 세션으로 전달한다.In this case, the operating system 2 of the gamer side information processing apparatus 1 virtualizes the update virtual space execution information on the system 100 side, which is transmitted through the network connection module 3, via the interface module 50. Transfer to the communication session of the character operation controller (10).

이와 연동하여, 앞의 도 2a에 도시된 바와 같이, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 커뮤니케이션 세션을 지속적으로 체크함으로써, 운영체제(2)로부터 일련의 갱신 가상공간 실행정보가 전송되었는가의 여부를 판단한다(단계 S110).In conjunction with this, as shown in FIG. 2A, the virtual character operation controller 10 continuously checks a communication session to determine whether a series of update virtual space execution information has been transmitted from the operating system 2. (Step S110).

이때, 앞의 단계 S205~S206이 모두 마무리되지 않아, 운영체제(2)로부터 별도의 갱신 가상공간 실행정보가 전송되지 않은 것으로 판단되면, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 플로우를 단계 S111로 진행하여, 일련의 대기상태를 유지한다.At this time, if the previous steps S205 to S206 are not finished, and it is determined that no separate update virtual space execution information is transmitted from the operating system 2, the virtual character operation controller 10 proceeds to the flow to step S111, Maintain a series of wait states.

그러나, 앞의 단계 S202~S203이 모두 마무리되어, 운영체제(2)로부터 일련의 갱신 가상공간 실행정보가 전송된 것으로 판단되면, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 그 즉시, 자신의 게임 실행 에어리어(11)에 로딩되어 있던 가상 캐릭터 운영정보, 게임운영 사운드 정보 저장모듈(40)에 기 저장되어 있던 게임운영 사운드 정보, 게임운영 그래픽 정보 저장모듈(30)에 기 저장되어 있던 게임운영 그래픽 정보 및 갱신 가상공간 실행정보를 활용하여, 일련의 갱신 가상 캐릭터 정보를 생성하고, 생성이 완료된 갱신 가상 캐릭터 정보를 그래픽 랜더링 모듈(60), 사운드 출력모듈(70) 등을 매개로 하여, 운영체제(2)로 전달하는 과정을 진행한다(단계 S112).However, if all the previous steps S202 to S203 are completed and it is determined that a series of update virtual space execution information has been transmitted from the operating system 2, the virtual character operation controller 10 immediately has its own game execution area 11. Virtual character operation information that was loaded in the game operation sound information, the game operation sound information previously stored in the game operation sound information storage module 40, the game operation graphic information previously stored in the game operation graphic information storage module 30 and the update virtual Generates a series of updated virtual character information by utilizing the spatial execution information, and transmits the generated updated virtual character information to the operating system 2 through the graphic rendering module 60, the sound output module 70, and the like. The process proceeds (step S112).

이 경우, 운영체제(2)는 그래픽 랜더링 모듈(22), 사운드 출력모듈(23) 등으로부터 전달되는 갱신 가상 캐릭터 정보를 모니터(5)로 출력함으로써, 해당 모니터(5)에 디스플레이 되고 있던 가상 캐릭터 관리 플랫폼 윈도우(403)가 도6에 도시된 바와 같이 새롭게 갱신·디스플레이 될 수 있도록 한다. 물론, 이러한 가상 캐릭터 관리 플랫폼 윈도우(403)의 디스플레이와 동시에 스피커(6)로는 가상 캐릭터 관리 플랫폼 윈도우(403)에 대응되는 일련의 사운드가 출력된다.In this case, the operating system 2 outputs the updated virtual character information transmitted from the graphic rendering module 22, the sound output module 23, or the like to the monitor 5, thereby managing the virtual characters displayed on the monitor 5. The platform window 403 can be newly updated and displayed as shown in FIG. Of course, simultaneously with the display of the virtual character management platform window 403, a series of sounds corresponding to the virtual character management platform window 403 is output to the speaker 6.

한편, 상술한 과정을 통해, 모니터(5)에 가상 캐릭터 관리 플랫폼 윈도우(403)가 갱신·디스플레이 되고 있는 상태에서, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 인터페이스 모듈(50)을 지속적으로 체크함으로써, 운영체제(2)로부터 일련의 광고 아이템 접근 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단한다(단계 S113).On the other hand, through the above-described process, while the virtual character management platform window 403 is updated and displayed on the monitor 5, the virtual character operation controller 10 continuously checks the interface module 50, thereby operating system From (2), it is determined whether or not a series of advertisement item access events have occurred (step S113).

이때, 운영체제(2)로부터 별도의 광고 아이템 접근 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단되면, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 플로우를 후술하는 단계 S121로 진행한다.At this time, if it is determined that a separate advertisement item access event has not occurred from the operating system 2, the virtual character operation controller 10 proceeds to step S121 to describe the flow later.

그러나, 게이머가 가상 캐릭터 관리 플랫폼 윈도우(403)상에 게시된 사이버 캐릭터(402)를 이동시켜, 해당 사이버 캐릭터(402)를 광고 아이템, 예컨대, 매장 이미지에 접근시키고, 이를 통해, 운영체제(2)로부터 일련의 광고 아이템 접근 이벤트가 발생한 것으로 판단되면, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 그 즉시, 자신의 게임 실행 에어리어(11)에 로딩되어 있던 가상 캐릭터 운영정보를 활용하여, 일련의 광고 아이템 관련 광고 의뢰업체측 요청 메시지를 생성하고, 생성이 완료된 광고 아이템 관련 광고 의뢰업체측 요청 메시지를 그래픽 랜더링 모듈(60), 사운드 출력모듈(70) 등을 매개로 하여, 운영체제(2)로 전달하는 과정을 진행한다(단계 S114).However, the gamer moves the cyber character 402 posted on the virtual character management platform window 403 to access the cyber character 402 to an advertisement item, for example, a store image, and thereby, the operating system 2 When it is determined that a series of advertisement item access events have occurred, the virtual character operation controller 10 immediately utilizes the virtual character operation information loaded in the game execution area 11 of the user, and the series of advertisement item related advertisements. A process of generating a client request message and delivering the completed advertisement item related advertisement request request message to the operating system 2 through the graphic rendering module 60 and the sound output module 70. Proceed (step S114).

이 경우, 운영체제(2)는 그래픽 랜더링 모듈(22), 사운드 출력모듈(23) 등으로부터 전달되는 예컨대, "우리나라 대표 햄버거 매장!!! xxx 햄버거‥‥" 등과 같은 일련의 "광고 아이템 관련 광고 의뢰업체측 요청 메시지"를 모니터(5), 스피커(6) 등으로 출력한다.In this case, the operating system 2 sends a series of "advertisement-related advertisement requests," for example, "our representative hamburger shop !!! xxx hamburger ...." transmitted from the graphics rendering module 22, the sound output module 23, and the like. The company side request message "is outputted to the monitor 5, the speaker 6, etc.

앞의 과정을 통해, 게이머측 정보처리장치(1)의 모니터(5)에 광고 아이템 관련 광고 의뢰업체측 요청 메시지가 게시되고 있는 상태에서, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 인터페이스 모듈(50)을 지속적으로 체크함으로써, 운영체제(2)로부터 일련의 광고 아이템 선택 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단한다(단계 S115).Through the above process, in the state in which the advertisement request related company request message is posted on the monitor 5 of the gamer side information processing apparatus 1, the virtual character operation controller 10 operates the interface module 50. By continuously checking, it is determined whether or not a series of advertisement item selection events have occurred from the operating system 2 (step S115).

이때, 운영체제(2)로부터 별도의 광고 아이템 선택 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단되면, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 플로우를 후술하는 단계 S121로 진행한다.At this time, if it is determined that a separate advertisement item selection event has not occurred from the operating system 2, the virtual character operation controller 10 proceeds to step S121 to describe the flow later.

그러나, 게이머가 가상 캐릭터 관리 플랫폼 윈도우(403)에 게시된 광고 아이템, 예컨대, 매장 이미지측으로 가상 캐릭터(402)를 이동시키는 과정을 진행하여, 운영체제(2)로부터 일련의 광고 아이템 선택 이벤트가 발생한 것으로 판단되면, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 그 즉시, 자신의 게임 실행 에어리어(11)에 로딩되어 있던 가상 캐릭터 운영정보를 활용하여, 일련의 광고정보 전송요청 메시지를 생성하고, 생성이 완료된 광고정보 전송요청 메시지를 인터페이스 모듈(50)을 매개로 하여, 운영체제(2)로 출력한다(단계 S116).However, the gamers proceed with the process of moving the virtual item 402 to the advertisement item posted in the virtual character management platform window 403, for example, the store image, so that a series of advertisement item selection events have occurred from the operating system 2. If it is determined, the virtual character operation controller 10 immediately generates a series of advertisement information transmission request messages by utilizing the virtual character operation information loaded in its game execution area 11, and generates the advertisement information. The transmission request message is outputted to the operating system 2 via the interface module 50 (step S116).

상술한 과정을 통해, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)로부터 일련의 광고정보 전송요청 메시지가 전달되는 즉시, 운영체제(2)는 이 광고정보 전송요청 메시지를 네트워크 연결모듈(3)을 매개로 하여, 시스템(100)측의 게임 운영 서버(210)로 전달한다.Through the above-described process, as soon as a series of advertisement information transmission request messages are transmitted from the virtual character operation controller 10, the operating system 2 transmits the advertisement information transmission request message via the network connection module 3 to the system. Transfer to the game operation server 210 on the (100) side.

이와 연동하여, 도 3에 도시된 바와 같이, 시스템(100)측의 게임 운영 서버(210)는 인터페이스 모듈(211)을 지속적으로 체크함으로써, 게이머측 정보처리장치(1)로부터 일련의 광고정보 전송요청 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단한다(단계 S207).In connection with this, as shown in FIG. 3, the game operation server 210 of the system 100 continuously checks the interface module 211, thereby transmitting a series of advertisement information from the gamer side information processing apparatus 1. It is determined whether a request event has occurred (step S207).

이때, 게이머측 정보처리장치(1)로부터 별도의 광고정보 전송요청 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단되면, 게임 운영 서버(20)는 예컨대, 플로우를 후술하는 단계 S210으로 진행한다.At this time, if it is determined that no separate advertisement information transmission request event has occurred from the gamer side information processing apparatus 1, the game operation server 20 proceeds to step S210, for example, which describes the flow later.

그러나, 앞의 단계 S113~S116이 선 진행되어, 게이머측 정보처리장치(1)로부터 일련의 광고정보 전송요청 이벤트가 발생한 것으로 판단되면, 게임 운영 서버(210)는 그 즉시, 일련의 광고정보를 생성하고, 생성이 완료된 광고정보를 게이머측 정보처리장치(1)로 전송하는 과정을 진행한다(단계 S208,S209).However, if the foregoing steps S113 to S116 are advanced in advance and it is determined that a series of advertisement information transmission request events have occurred from the gamer side information processing apparatus 1, the game operation server 210 immediately receives a series of advertisement information. A process of generating and transmitting the completed advertisement information to the gamer side information processing apparatus 1 is performed (steps S208 and S209).

이러한 광고정보 생성·전송과정은 시스템의 상황에 따라 다양한 변형을 이룰 수 있다.The advertisement information generation and transmission process can be variously modified according to the situation of the system.

예를 들어, 게임 운영 서버(210)는 광고관리 모듈(250)을 활용하여, 광고정보 D/B(251)에 기 저장되어 있던 일련의 광고정보를 추출한 후, 이 광고정보를 자체적으로 게이머측 정보처리장치(1)로 전송할 수도 있으며, 다른 예로, 가상공간 운영 서버(220)로 "광고형 가상공간 실행정보"의 전송을 요청하여, 이 "광고형 가상공간 실행정보"가 가상공간 운영 서버(220)로부터 게이머측 정보처리장치(1)로 전송될 수 있도록 유도할 수도 있고, 또 다른 예로, 커뮤니케이션 모듈(240)을 활용하여, 광고의뢰업체측 시스템(400)으로 "광고정보"의 전송을 요청하고, 이를 통해, "광고정보"가 광고의뢰 업체측 시스템(400)으로부터 게이머측 정보처리장치(1)로 전송될 수 있도록 유도할 수도 있다.For example, the game operation server 210 extracts a series of advertisement information previously stored in the advertisement information D / B 251 by using the advertisement management module 250, and then the advertisement information itself is included in the gamer side. It may be transmitted to the information processing apparatus 1, and as another example, the virtual space management server 220 requests the transmission of "advertised virtual space execution information", this "advertised virtual space execution information" is the virtual space operation server It may be induced to be transmitted to the gamer side information processing device 1 from the 220, as another example, by using the communication module 240, the transmission of the "ad information" to the advertising client company system 400 And, through this, "advertisement information" may be induced to be transmitted from the advertisement requesting company side system 400 to the gamer side information processing device (1).

상술한 과정을 통해, 예컨대, 게임 운영 서버(210), 가상공간 운영 서버(220), 광고의뢰업체측 시스템(400) 등으로부터 일련의 광고정보가 선택적으로 전송되는 경우, 게이머측 정보처리장치(1)의 운영체제(2)는 이 광고정보를 인터페이스 모듈(50)을 매개로 하여 게임 운영 유닛(100)의 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)로 전달한다.Through the above-described process, for example, when a series of advertisement information is selectively transmitted from the game operation server 210, the virtual space operation server 220, the advertisement client company system 400, etc., the gamer side information processing apparatus ( The operating system 2 of 1) transmits this advertisement information to the virtual character operation controller 10 of the game operation unit 100 via the interface module 50.

이와 연동하여, 도 2b에 도시된 바와 같이, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 인터페이스 모듈(50)을 지속적으로 체크함으로써, 운영체제(2)로부터 일련의 광고정보가 전송되었는가의 여부를 판단한다(단계 S117).In connection with this, as shown in FIG. 2B, the virtual character operation controller 10 continuously checks the interface module 50 to determine whether a series of advertisement information has been transmitted from the operating system 2 (step). S117).

이때, 앞의 단계 S208~S209가 모두 마무리되지 않아, 운영체제(2)로부터 별도의 광고정보가 전송되지 않은 것으로 판단되면, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 플로우를 단계 S118로 진행하여, 일련의 대기상태를 유지한다.At this time, if the previous steps S208 to S209 are not finished and it is determined that no separate advertisement information is transmitted from the operating system 2, the virtual character operation controller 10 proceeds to the flow to step S118, a series of waits Maintain state.

그러나, 앞의 단계 S208~S209가 모두 마무리되어, 운영체제(2)로부터 일련의 광고정보가 전송된 것으로 판단되면, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 그 즉시, 이 광고정보를 운영체제(2)로 전달하는 과정을 진행한다(단계 S119).However, if all the previous steps S208 to S209 are completed and it is determined that a series of advertisement information has been transmitted from the operating system 2, the virtual character operation controller 10 immediately transfers the advertisement information to the operating system 2. The process proceeds (step S119).

이 경우, 운영체제(2)는 이 광고정보를 모니터(5)로 출력함으로써, 해당 모니터(5)에 이 광고정보가 예컨대, 도 7a 및 도 7b에 도시된 바와 같은 "광고형 가상공간 윈도우(407) 형태", 또는 도 7c에 도시된 바와 같은 "웹 페이지(409) 형태" 등으로 디스플레이 될 수 있도록 한다. 만약, 광고정보가 도 7c에 도시된 바와 같은 "웹 페이지(409) 형태"를 취하는 경우, 운영체제(2)는 게이머측 정보처리장치(1)에 기 설치된 브라우저(4)를 활용하여 광고정보를 디스플레이 시킨다.In this case, the operating system 2 outputs the advertisement information to the monitor 5 so that the advertisement information is displayed on the monitor 5 as, for example, the " advertised virtual space window 407 as shown in Figs. 7A and 7B. ) ", Or" web page 409 "as shown in FIG. 7C. If the advertisement information takes the form of "web page 409" as shown in Fig. 7C, the operating system 2 utilizes the browser 4 pre-installed in the gamer side information processing apparatus 1 to display the advertisement information. Display it.

물론, 이러한 광고정보의 디스플레이 형태가 상황에 따라 다양한 변형을 이룰 수 있음은 당연하다 할 것이다.Of course, it will be obvious that the display form of the advertisement information can be variously modified according to the situation.

이처럼, 모니터(5)에 다양한 형태의 광고정보가 디스플레이된 상태에서, 게이머는 본 발명 고유의 가상 캐릭터 양육 게임 이외의 다양한 부가 서비스를 향유할 수 있다.As such, in the state in which the advertisement information of various forms is displayed on the monitor 5, the gamers can enjoy various additional services other than the virtual character rearing game unique to the present invention.

예를 들어, 게이머는 광고형 가상공간 윈도우(407)를 배경으로 자신의 가상 캐릭터를 이동시키면서, 복권 이벤트, 행운권 이벤트, 할인권 이벤트, 경품참여 이벤트 등에 참여할 수도 있으며, 광고 의뢰업체에서 판매하는 제품을 실질적으로 구매할 수도 있다.For example, gamers may participate in lottery events, lucky events, discount vouchers, sweepstakes events, etc., while moving their virtual characters in the background of the advertising virtual space window 407. You can actually buy it.

이때, 광고 의뢰업체측에서는 상술한 온라인 상의 각종 이벤트들을 오프라인상의 각종 마케팅 사업과 연계시킬 수 있는 바, 예를 들어, 광고 의뢰업체측에서는 온라인 상에서 경품에 당첨된 게이머들에게, 해당 실물 경품을 오프라인 경로를 통해 제공하는 마케팅 사업을 전개할 수도 있으며, 오프라인 상에서 게이머에게 일련의 시리얼 넘버를 제공하고, 추후에, 게이머가 온라인 상에서 이 시리얼 넘버를 자신의 경품 획득에 탄력적으로 이용할 수 있도록 유도하는 마케팅 사업을 전개할 수도 있다.At this time, the advertisement client company may associate the above-described various online events with various marketing businesses offline. For example, the advertisement client company may provide gamers who have won prizes online to the offline prizes. You can develop your own marketing business, provide a series of serial numbers to your gamers offline, and then develop a marketing business that encourages gamers to flexibly use these serial numbers to win their prizes online. You may.

또한, 광고 의뢰업체측에서는 게이머가 각종 온라인 이벤트에 참여할 때마다, 일련의 사이버 머니를 게이머에게 적립시켜 주고, 이를 통해, 해당 게이머의 회원가입을 유도하는 마케팅 사업을 전개할 수도 있다.In addition, each time a client participates in various online events, the advertisement client company may accumulate a series of cyber money to the gamer, thereby developing a marketing business that induces the gamer to join the game.

요컨대, 본 발명이 구현되는 경우, 광고 의뢰업체측에서는 온라인 및 오프라인을 연계시켜, 자사가 원하는 각종 마케팅을 원활하게 전개시킬 수 있는 것이다.In short, when the present invention is implemented, the advertisement requesting company can seamlessly develop various marketing desired by the online and offline linkage.

한편, 상술한 과정을 통해, 게이머측 정보처리장치(1)의 모니터(5)에 일련의 광고정보가 디스플레이 되면, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 그 즉시, 자신의 게임 실행 에어리어(11)에 로딩되어 있던 가상 캐릭터 운영정보를 갱신함으로써, 게이머의 사이버 머니 보유량이 게이머의 광고참관에 따라 신속하게 업-그레이드될 수 있도록 한다(단계 S120).On the other hand, if a series of advertisement information is displayed on the monitor 5 of the gamer-side information processing apparatus 1 through the above-described process, the virtual character operation controller 10 immediately at its own game execution area 11 By updating the loaded virtual character operation information, the cyber money holding amount of the gamers can be quickly upgraded according to the game visitors' advertisement (step S120).

이 경우, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 예컨대, 가상 캐릭터 운영정보 저장모듈(20)의 데이터를 갱신하여, 이에 기 저장되어 있던 해당 게이머의 사이버 머니 보유금액을 증가시킴과 아울러, 앞서 언급한 게임 운영 서버(210)와 일련의 정보교환과정을 수행함으로써, 예컨대, 운영 관리모듈(260)에 기 저장되어 있던 게이머의 사이버 머니 보유금액을 증가시킨다.In this case, the virtual character operation controller 10 updates the data of the virtual character operation information storage module 20, for example, to increase the cyber money holding amount of the gamers previously stored therein, and the aforementioned game. By performing a series of information exchange processes with the operation server 210, for example, the amount of cyber money held by the gamers previously stored in the operation management module 260 is increased.

앞서 언급한 과정이 모두 완료되면, 게이머는 이 사이버 머니를 활용하여, 가상 캐릭터가 요구하는 아이템을 선택적으로 구매할 수 있게 됨으로써, 자신이 관리하는 가상 캐릭터를 별다른 문제점 없이, 정상적으로 양육시킬 수 있게 된다.When all the aforementioned processes are completed, the gamers can selectively purchase the items required by the virtual characters by using the cyber money, and thus can raise the virtual characters managed by them without any problems.

예를 들어, 게이머는 앞의 사이버 머니를 활용하여, 동화책 아이템을 구매함으로써, 가상 캐릭터의 지적수준을 업-그레이드 시킬 수 있게 되며, 다른 예로, 게이머는 앞의 사이버 머니를 활용하여, 음식물 아이템을 구매함으로써, 가상 캐릭터의 체력지수를 업-그레이드 시킬 수 있게 된다.For example, gamers can use the previous cyber money to purchase fairy tale book items to upgrade the virtual character's intellectual level.In another example, gamers can use the previous cyber money to buy food items. By purchasing, you will be able to upgrade your virtual character's Health Index.

한편, 게이머는 앞의 사이버 머니를 활용하여, 상술한 가상 캐릭터 양육 프로세스의 진행 이외에도, 시스템(200)에서 제공하는 다양한 부가 서비스를 향유할 수 있게 된다.On the other hand, gamers can enjoy various additional services provided by the system 200 in addition to the above-described virtual character parenting process by utilizing the above cyber money.

예를 들어, 게이머는 별도의 실 구매자금 없이, 단지, 이 사이버 머니를 활용하여, 자신이 앞서 방문한 광고 의뢰업체, 예컨대, 서점, 은행, 식품점 등에서 판매하는 제품을 실질적으로 구매할 수 있다.For example, a gamer can use this cyber money to purchase a product that is sold at an advertisement client company previously visited, such as a bookstore, a bank, a food store, and the like, without any actual purchase price.

물론, 게이머는 이 사이버 머니를 활용하여, 앞의 광고 의뢰업체에서 판매하는 제품뿐만 아니라, 가상 캐릭터 관리 플랫폼 윈도우(403)에 게시된 다른 광고 의뢰업체측에서 판매하는 제품까지도 실질적으로 구매할 수 있다.Of course, gamers can use this cyber money to actually purchase not only products sold by the previous advertisement clients but also products sold by other advertisement clients posted on the virtual character management platform window 403.

또한, 게이머는 별도의 실 구매자금 없이, 단지, 이 사이버 머니를 활용하여, 게임 운영 시스템(200)측에서 운영하는 쇼핑몰의 판매 제품을 실질적으로 구매할 수도 있다. 물론, 게이머는 이 사이버 머니를 활용하여, 게임 운영 시스템(200)측에서 판매하는 제품뿐만 아니라, 게임 운영 시스템(200)측과 제휴한 다른 쇼핑몰에서 판매하는 제품까지도 실질적으로 구매할 수 있다.In addition, the gamers may actually purchase the sales products of the shopping mall operated by the game operation system 200 by simply utilizing this cyber money without any actual purchase price. Of course, gamers can purchase not only the products sold by the game operating system 200 side but also products sold by other shopping malls affiliated with the game operating system 200 side using this cyber money.

또한, 게이머는 자신이 보유한 사이버 머니가 일정 수준에 도달하거나, 게임이 종료된 경우, 잔여 사이버 머니에 대한 환전을 시스템(100)측에 요구할 수 있으며, 이를 통해, 자신의 사이버 머니를 실제 현금으로 환전할 수도 있다.In addition, when the cyber money possessed by the player reaches a certain level or the game is ended, the gamer may request the system 100 to exchange the remaining cyber money, thereby converting his cyber money into real cash. You can exchange money.

이러한 사이버 머니의 운영형태는 시스템의 상황에 따라 다양한 변형을 이룰 수 있다.The operation form of such cyber money can be variously modified according to the situation of the system.

한편, 앞서 언급한 과정을 통해, 게이머의 광고참관 과정, 제품구매 과정 등이 마무리되면, 게임 운영 시스템(200)측에서는 게이머의 광고참관 이력, 제품구매 이력 등을 통해 얻어진 정보, 예컨대, "게이머의 광고 선택 경향, 게이머의 제품 선호도, 게이머의 제품별 구매경향,‥‥" 등을 손쉽게 D/B화하여, 관리할 수 있게 되며, 추후에, 이 데이터들을 광고 의뢰업체측 시스템(400)으로 신속히 제공함으로써, 해당 광고 의뢰업체측에서 이 데이터들을 일련의 오프라인 작업, 예컨대, "자사의 고객관계관리(CRM:Customer Relationship Management)"에 유용하게 응용할 수 있도록 유도할 수 있게 된다.On the other hand, through the above-mentioned process, when the game screening process, the product purchase process, etc. of the gamers is completed, the game operating system 200, the information obtained through the game visitors 'history of advertising, product purchase history, etc., for example, "the gamers' Advertisement selection trends, gamers 'product preferences, gamers' purchase trends for each product, etc. can be easily D / Bed and managed, and later, these data can be quickly transferred to the advertisement client side system 400. By providing this, the client can be encouraged to apply this data usefully to a series of offline operations, such as "customer relationship management (CRM)".

결국, 이러한 일련의 과정이 구현되면, 광고 의뢰업체측에서는 별도의 추가 절차 없이도, "자사의 제품 개발", "자사의 광고전략 수립" 등에 필요한 기반 정보를 손쉽게 얻을 수 있게 된다.As a result, when such a series of processes are implemented, the advertisement client can easily obtain the basic information necessary for "developing their own product", "establishing their own advertising strategy", etc. without any additional procedure.

다른 한편, 앞의 도 6에 도시된 바와 같이, 가상 캐릭터 관리 플랫폼 윈도우(403)에 시스템(100)에 접속중인 여러 가상 캐릭터들(402)이 표시된 상태에서, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 인터페이스 모듈(50)을 지속적으로 체크함으로써, 운영체제(2)로부터 일련의 채팅참여 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단한다(단계 S121).On the other hand, as shown in FIG. 6, the virtual character operation controller 10 is interfaced with various virtual characters 402 being connected to the system 100 displayed in the virtual character management platform window 403. By continuously checking the module 50, it is determined whether a series of chat participation events have occurred from the operating system 2 (step S121).

이때, 운영체제(2)로부터 별도의 채팅참여 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단되면, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 플로우를 후술하는 단계 S127로 진행한다.At this time, if it is determined that a separate chat participation event has not occurred from the operating system 2, the virtual character operation controller 10 proceeds to step S127 to describe the flow later.

그러나, 게이머가 예컨대, 채팅메뉴(도시 안됨)를 선택하여, 운영체제(2)로부터 일련의 채팅참여 이벤트가 발생한 것으로 판단되면, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 그 즉시, 자신의 게임 실행 에어리어(11)에 로딩되어 있던 가상 캐릭터 운영정보를 활용하여, 일련의 채팅참여 정보를 생성하고, 생성이 완료된 채팅 참여 정보를 인터페이스 모듈(50)을 매개로 하여, 운영체제(2)로 출력한다(단계 S122).However, if the gamer selects a chat menu (not shown), for example, and it is determined that a series of chat participation events have occurred from the operating system 2, the virtual character operation controller 10 immediately has its own game execution area 11. ), A series of chat participation information is generated by using the virtual character operation information loaded in the above), and the generated chat participation information is output to the operating system 2 via the interface module 50 (step S122). .

상술한 과정을 통해, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)로부터 일련의 채팅 참여 정보가 전달되는 즉시, 운영체제(2)는 이 채팅 참여 정보를 네트워크 연결모듈(3)을 매개로 하여, 시스템(100)측의 게임 운영 서버(210)로 전달한다.Through the above-described process, as soon as a series of chat participation information is transmitted from the virtual character operation controller 10, the operating system 2 transmits this chat participation information via the network connection module 3 to the system 100 side. The game operation server 210 passes.

이와 연동하여, 도 3에 도시된 바와 같이, 시스템(100)측의 게임 운영 서버(210)는 인터페이스 모듈(211)을 지속적으로 체크함으로써, 게이머측 정보처리장치(1)로부터 일련의 채팅 참여정보 전송 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단한다(단계 S210).In connection with this, as shown in FIG. 3, the game operation server 210 of the system 100 continuously checks the interface module 211, whereby a series of chat participation information is received from the gamer side information processing apparatus 1. It is determined whether a transmission event has occurred (step S210).

이때, 게이머측 정보처리장치(1)로부터 별도의 채팅 참여정보 전송 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단되면, 게임 운영 서버(210)는 예컨대, 플로우를 후술하는 단계 S215로 진행한다.At this time, if it is determined that a separate chat participation information transmission event has not occurred from the gamer side information processing apparatus 1, the game operation server 210 proceeds to step S215, for example, which describes the flow later.

그러나, 앞의 단계 S121~S122가 선 진행되어, 게이머측 정보처리장치(1)로부터 일련의 채팅 참여정보 전송 이벤트가 발생한 것으로 판단되면, 게임 운영 서버(210)는 그 즉시, 채팅 운영 서버(230)로 채팅 실행정보의 생성을 요청하게 되며, 채팅 운영 서버(230)는 게임 운영 서버(210)로부터 이러한 요청 메시지가 전달되는 즉시, 채팅정보 D/B(231)를 활용하여, 이에 저장되어 있던 일련의 채팅정보를 추출한 후, 이 채팅정보를 활용하여, 일련의 채팅 실행정보를 생성하고, 생성이 완료된 채팅 실행정보를 게임 운영 서버(210)로 전달한다(단계 S211).However, if the previous steps S121 to S122 are advanced in advance and it is determined that a series of chat participation information transmission events have occurred from the gamer side information processing apparatus 1, the game operation server 210 immediately starts the chat operation server 230. The chat operation server 230 requests the creation of the chat execution information, and the chat operation server 230 utilizes the chat information D / B 231 as soon as the request message is transmitted from the game operation server 210. After extracting a series of chat information, the chat information is used to generate a series of chat execution information, and the generated chat execution information is transmitted to the game operation server 210 (step S211).

상술한 과정을 통해, 채팅 운영 서버(230)로부터 일련의 채팅 실행정보가 전달되는 즉시, 게임 운영 서버(210)는 이 채팅 실행정보를 인터페이스 모듈(211)을 매개로 하여, 게이머측 정보처리장치(1)로 전달하는 과정을 진행한다(단계 S212).Through the above-described process, as soon as a series of chat execution information is transmitted from the chat operation server 230, the game operation server 210 transmits the chat execution information via the interface module 211, and the gamer side information processing apparatus. The transfer to step (1) is carried out (step S212).

이 경우, 게이머측 정보처리장치(1)의 운영체제(2)는 네트워크 연결모듈(3)을 매개로 전달되는 시스템(100)측의 채팅 실행정보를 인터페이스 모듈(50)을 매개로 하여 게임 운영 유닛(100)의 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)로 전달한다.In this case, the operating system 2 of the gamer side information processing apparatus 1 transmits the chat execution information of the system 100 side transmitted through the network connection module 3 via the interface module 50 to the game operating unit. Transfer to the virtual character operation controller 10 of (100).

이와 연동하여, 앞의 도 2b에 도시된 바와 같이, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 인터페이스 모듈(50)을 지속적으로 체크함으로써, 운영체제(2)로부터 일련의 채팅 실행정보가 전송되었는가의 여부를 판단한다(단계 S123).In conjunction with this, as shown in FIG. 2B, the virtual character operation controller 10 continuously checks the interface module 50 to determine whether a series of chat execution information has been transmitted from the operating system 2. (Step S123).

이때, 앞의 단계 S211~S212가 모두 마무리되지 않아, 운영체제(2)로부터 별도의 채팅 실행정보가 전송되지 않은 것으로 판단되면, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 플로우를 단계 S106으로 진행하여, 일련의 대기상태를 유지한다.At this time, if the previous steps S211 to S212 are not finished, and it is determined that no separate chat execution information is transmitted from the operating system 2, the virtual character operation controller 10 proceeds to the flow to step S106, a series of Maintain the standby state.

그러나, 앞의 단계 S211~S212가 모두 마무리되어, 운영체제(2)로부터 일련의 채팅 실행정보가 전송된 것으로 판단되면, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 그 즉시, 자신의 게임 실행 에어리어(11)에 로딩되어 있던 가상 캐릭터 운영정보, 게임운영 사운드 정보 저장모듈(40)에 기 저장되어 있던 게임운영 사운드 정보, 게임운영 그래픽 정보 저장모듈(30)에 기 저장되어 있던 게임운영 그래픽 정보 및 채팅 실행정보를 활용하여, 일련의 채팅 메시지를 생성하고, 생성이 완료된 채팅 메시지를 그래픽 랜더링 모듈(60), 사운드 출력모듈(70) 등을 매개로 하여, 운영체제(2)로 전달하는 과정을 진행한다(단계 S125).However, if all the previous steps S211 to S212 are completed and it is determined that a series of chat execution information has been transmitted from the operating system 2, the virtual character operation controller 10 immediately enters its own game execution area 11. The virtual character operation information that was loaded, game operation sound information previously stored in the game operation sound information storage module 40, game operation graphic information previously stored in the game operation graphic information storage module 30, and chat execution information A series of chat messages are generated, and the generated chat messages are transferred to the operating system 2 through the graphic rendering module 60, the sound output module 70, and the like (step S125). ).

이 경우, 운영체제(2)는 그래픽 랜더링 모듈(22), 사운드 출력모듈(23) 등으로부터 전달되는 채팅 메시지를 모니터(5)로 출력함으로써, 해당 모니터(5)에 이 채팅 메시지가 도 8에 도시된 바와 같이 디스플레이 될 수 있도록 한다. 물론, 이 채팅 메시지의 게시형태는 상황에 따라 다양한 변형을 이룰 수 있다.In this case, the operating system 2 outputs a chat message transmitted from the graphics rendering module 22, the sound output module 23, etc. to the monitor 5, so that the chat message is displayed on the monitor 5 in FIG. 8. To be displayed as shown. Of course, the post form of the chat message can be variously modified depending on the situation.

이처럼, 모니터(5)에 채팅 메시지가 게시되면, 이와 동시에 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)의 게임실행 에어리어(11)에는 앞의 채팅 실행정보에 포함되어 있던 일련의 커뮤니케이션 세션이 신속히 활성화되어, 시스템(100)측의 채팅 운영 서버(231)와 긴밀한 신호연결관계를 형성한다. 이 경우, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10) 및 채팅 운영 서버(230) 사이에는 자체적으로 긴밀한 신호교환관계가 형성되며, 이 신호교환관계를 바탕으로, 게이머는 자신이 원하는 일련의 채팅과정을 손쉽게 향유할 수 있게 된다.As described above, when a chat message is posted on the monitor 5, a series of communication sessions included in the previous chat execution information are quickly activated in the game execution area 11 of the virtual character operation controller 10 at the same time. It forms a close signal connection relationship with the chat operation server 231 on the 100 side. In this case, a close signal exchange relationship is formed between the virtual character operation controller 10 and the chat operation server 230 by itself, and based on this signal exchange relationship, gamers can easily enjoy a series of chat processes desired by the user. It becomes possible.

이후, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 인터페이스 모듈(50)을 매개로, 운영체제로부터 입력되는 신호를 지속적으로 체크함으로써, 게이머가 채팅을 종료하였는가의 여부를 판단하고, 그 판단결과에 따라, 일련의 후속절차를 적절히 진행시킨다(단계 S126).Thereafter, the virtual character operation controller 10 continuously checks a signal input from the operating system through the interface module 50 to determine whether the gamer ends the chat, and according to the determination result, a series of The subsequent procedure is properly proceeded (step S126).

한편, 게이머측 정보처리장치(1)의 모니터(5)에 앞의 가상 캐릭터들(402)이 포함된 가상 캐릭터 관리 플랫폼 윈도우(403)가 디스플레이 된 상태에서, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 인터페이스 모듈(50)을 지속적으로 체크함으로써, 운영체제로부터 일련의 가상 캐릭터 관리 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단한다(단계 S127).On the other hand, while the virtual character management platform window 403 including the preceding virtual characters 402 is displayed on the monitor 5 of the gamer side information processing apparatus 1, the virtual character operation controller 10 is interfaced. By continuously checking the module 50, it is determined whether a series of virtual character management events have occurred from the operating system (step S127).

이때, 운영체제(2)로부터 별도의 가상 캐릭터 관리 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단되면, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 플로우를 후술하는 단계 S132로 진행한다.At this time, if it is determined that no separate virtual character management event occurs from the operating system 2, the virtual character operation controller 10 proceeds to step S132 to be described later the flow.

그러나, 게이머가 입력장치(7)를 이용하여, 자신이 운용중인 가상 캐릭터(402)를 더블 클릭하거나, 다른 예로, 가상 캐릭터 관리 플랫폼 윈도우(403)에 게시된 별도의 입력 아이콘(도시안됨)을 클릭하는 절차를 취함으로써, 운영체제(2)로부터 일련의 가상 캐릭터 관리 이벤트가 발생한 것으로 판단되면, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 그 즉시, 자신의 게임 실행 에어리어에 로딩되어 있던 가상 캐릭터 운영정보, 게임운영 사운드 정보 저장모듈에 기 저장되어 있던 게임운영 사운드 정보, 게임운영 그래픽 정보 저장모듈에 기 저장되어 있던 게임운영 그래픽 정보 등을 활용하여, 일련의 가상 캐릭터 관리 메뉴를 생성하고, 생성이 완료된 가상 캐릭터 관리 메뉴를 그래픽 랜더링 모듈(60), 사운드 출력모듈(70) 등을 매개로 하여, 운영체제(2)로 전달하는 과정을 진행한다(단계 S128).However, the gamer may use the input device 7 to double-click the virtual character 402 in operation, or in another example, a separate input icon (not shown) posted in the virtual character management platform window 403. If it is determined that a series of virtual character management events have occurred from the operating system 2 by taking a click procedure, the virtual character operation controller 10 immediately controls the virtual character operation information and the game loaded in its game execution area. Using the game operation sound information previously stored in the operation sound information storage module and the game operation graphic information previously stored in the game operation graphic information storage module, a series of virtual character management menus are generated and the generated virtual character is generated. Process of delivering the management menu to the operating system 2 through the graphics rendering module 60, sound output module 70, etc. Proceeds (step S128).

이 경우, 운영체제(2)는 그래픽 랜더링 모듈(22), 사운드 출력모듈(23) 등으로부터 전달되는 가상 캐릭터 관리 메뉴(410)를 모니터(5)로 출력함으로써, 해당 모니터(5)에 이 가상 캐릭터 관리 메뉴(410)가 도 9a 및 도 9b에 도시된 바와 같이 디스플레이 될 수 있도록 한다. 물론, 이 가상 캐릭터 관리 메뉴(410)의 게시형태 역시 앞이 경우와 유사하게 상황에 따라 다양한 변형을 이룰 수 있다.In this case, the operating system 2 outputs to the monitor 5 a virtual character management menu 410 transmitted from the graphics rendering module 22, the sound output module 23, and the like, to the monitor 5. The management menu 410 may be displayed as shown in FIGS. 9A and 9B. Of course, the post form of the virtual character management menu 410 can also be modified in various ways depending on the situation similar to the above.

이 상태에서, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 인터페이스 모듈(50)을 지속적으로 체크함으로써, 운영체제(2)로부터 앞의 가상 캐릭터 관리 메뉴(410)에 대응되는 일련의 가상 캐릭터 관리정보 변경 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단한다(단계 S129).In this state, the virtual character operation controller 10 continuously checks the interface module 50 to generate a series of virtual character management information change events corresponding to the previous virtual character management menu 410 from the operating system 2. It is judged whether or not (step S129).

이때, 운영체제(2)로부터 별도의 가상 캐릭터 관리정보 변경 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단되면, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 플로우를 단계 S130으로 진행하여, 일련의 대기상태를 유지한다.At this time, if it is determined that no separate virtual character management information change event has occurred from the operating system 2, the virtual character operation controller 10 proceeds to the flow to step S130, and maintains a series of standby states.

그러나, 게이머가 입력장치(7)를 이용하여, 가상 캐릭터 관리 메뉴(410)의 특정 항목을 변경하고, 이를 통해, 운영체제(2)로부터 일련의 가상 캐릭터 관리정보 변경 이벤트가 발생한 것으로 판단되면, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 그 즉시, 자신의 게임 실행 에어리어(11)에 로딩되어 있던 가상 캐릭터 운영정보를 갱신함으로써, 게이머가 운영하는 가상 캐릭터의 상태가 게이머의 선택에 따라 신속하게 업-그레이드될 수 있도록 한다(단계 S131).However, if the gamer changes the specific item of the virtual character management menu 410 by using the input device 7 and through this, it is determined that a series of virtual character management information change events have occurred from the operating system 2, the virtual The character operation controller 10 immediately updates the virtual character operation information loaded in its game execution area 11, so that the state of the virtual character operated by the gamer can be quickly upgraded according to the gamer's selection. (Step S131).

상술한 과정이 완료된 상태에서, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 인터페이스 모듈(50)을 지속적으로 체크함으로써, 운영체제(2)로부터 일련의 게임 종료 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단한다(단계 S132).In the state where the above-described process is completed, the virtual character operation controller 10 continuously checks the interface module 50 to determine whether a series of game end events have occurred from the operating system 2 (step S132).

이때, 운영체제(2)로부터 별도의 게임 종료 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단되면, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 플로우를 앞서 언급한 단계 S108로 리턴시켜, 일련의 가상 캐릭터 양육게임 운영 프로세스를 반복·진행시킨다.At this time, if it is determined that no separate game end event has occurred from the operating system 2, the virtual character operation controller 10 returns the flow to the above-mentioned step S108, and repeats the series of virtual character rearing game operating processes. Proceed.

그러나, 게이머가 게임을 종료시켜, 운영체제(2)로부터 일련의 게임 종료 이벤트가 발생한 것으로 판단되면, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 그 즉시, 자신의 게임 실행 에어리어(11)에 로딩되어 있던 가상 캐릭터 운영정보를 활용하여, 일련의 세션해제 요청 메시지를 생성하고, 생성이 완료된 세션해제 요청 메시지를 인터페이스 모듈(50)을 매개로 하여, 운영체제(2)로 출력한다(단계 S133).However, if the gamer ends the game and it is determined that a series of game end events have occurred from the operating system 2, the virtual character operation controller 10 immediately has the virtual character loaded in its game execution area 11. Using the operation information, a series of session release request messages are generated, and the generated session release request messages are output to the operating system 2 via the interface module 50 (step S133).

상술한 과정을 통해, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)로부터 일련의 세션해제 요청 메시지가 전달되는 즉시, 운영체제(2)는 이 세션해제 요청 메시지를 네트워크 연결모듈(3)을 매개로 하여, 시스템(100)측의 게임 운영 서버(210)로 전달한다.Through the above-described process, as soon as a series of session release request messages are transmitted from the virtual character operation controller 10, the operating system 2 transmits the session release request message via the network connection module 3 to the system 100. Transfer to the game operation server 210 of the side.

이와 연동하여, 도 3에 도시된 바와 같이, 시스템(100)측의 게임 운영 서버(210)는 인터페이스 모듈(211)을 지속적으로 체크함으로써, 게이머측 정보처리장치(1)로부터 일련의 세션해제 요청 메시지 전송 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단한다(단계 S213).In connection with this, as shown in FIG. 3, the game operation server 210 of the system 100 continuously checks the interface module 211, thereby requesting a series of session release requests from the gamer side information processing apparatus 1. It is determined whether a message transmission event has occurred (step S213).

이때, 게이머측 정보처리장치(1)로부터 별도의 세션해제 요청 메시지 전송 이벤트가 발생하지 않은 것으로 판단되면, 게임 운영 서버(210)는 예컨대, 플로우를 앞서 언급한 단계 S204로 진행하여, 일련의 가상 캐릭터 양육게임 운영 프로세스를 반복·진행시킨다.At this time, if it is determined that no separate session release request message transmission event has occurred from the gamer side information processing apparatus 1, the game operation server 210 proceeds to the above-described step S204, for example, a series of virtual Iterates and progresses the character rearing game operation process.

그러나, 앞의 단계 S132~S133이 선 진행되어, 게이머측 정보처리장치(1)로부터 일련의 세션해제 요청 메시지 전송 이벤트가 발생한 것으로 판단되면, 게임 운영 서버(210)는 그 즉시, 가상공간 운영 서버(220), 채팅 운영 서버(230) 등으로 게이머측 정보처리장치와의 세션해제를 요청하게 되며, 가상공간 운영 서버(220), 채팅 운영 서버(230) 등은 게임 운영 서버(210)로부터 이러한 요청 메시지가 전달되는 즉시, 자신들과 게이머측 정보처리장치(1)에 기 형성되어 있던 커뮤니케이션 관계를 해제하고, 본 발명을 마무리하게 된다(단계 S214).However, if it is determined that the previous steps S132 to S133 are performed in advance and a series of session release request message transmission events have occurred from the gamer side information processing apparatus 1, the game operation server 210 immediately proceeds to the virtual space operation server. (220), the chat management server 230, etc. request the release of the session with the gamer side information processing device, the virtual space operation server 220, chat operation server 230 and the like from the game operation server 210 As soon as the request message is delivered, the communication relationship already established in the gamer side information processing apparatus 1 is released and the present invention is completed (step S214).

이후, 가상 캐릭터 운영 콘트롤러(10)는 임의의 게이머측 정보처리장치(1)로부터 일련의 가상 캐릭터 운영요구 이벤트가 발생될 때마다, 상술한 가상 캐릭터 운영정보 저장모듈(20), 게임운영 사운드 정보 저장모듈(40), 게임운영 그래픽 정보 저장모듈(30), 그래픽 랜더링 모듈(60), 사운드 출력모듈(70) 등을 긴밀하게 연계시키고, 이를 통해, 일련의 가상 캐릭터 양육 게임 운영과정을 체계적으로 진행시킴으로써, 해당 게이머가 온라인망을 기반으로 좀더 흥미로운 게임을 향유할 수 있도록 유도한다.Thereafter, the virtual character operation controller 10 generates the above-described virtual character operation information storage module 20 and game operation sound information whenever a series of virtual character operation request events are generated from any gamer-side information processing apparatus 1. The storage module 40, the game operation graphic information storage module 30, the graphics rendering module 60, the sound output module 70 and the like closely connected, through which a series of virtual character rearing game operation process systematically By advancing, the gamers are encouraged to enjoy more interesting games based on the online network.

이상에서 상세히 설명한 바와 같이, 본 발명에서는 임의의 게임 플랫폼 윈도우에 게시된 광고 아이템을 필수적으로 선택하여야만 특정 게임 시나리오를 정상적으로 진행할 수 있게 되는 일련의 게임 인프라를 구축하고, 이를 토대로, 게임에 참여한 임의의 게이머가 종래와 같은 별도의 광고선택 유도 이미지 없이도, 자신의자의적인 선택에 따라, 광고 의뢰업체가 요청한 광고내용에 집중적으로 접근할 수 있도록 유도한다.As described in detail above, in the present invention, a series of game infrastructures are constructed in which a specific game scenario can be normally progressed only when an advertisement item posted on an arbitrary game platform window is necessarily selected. In this way, the gamers may induce the client to concentrate on the advertisement contents requested by the advertisement client, according to his or her own choice, without a separate advertisement selection induction image.

이러한 본 발명이 달성되는 경우, 게이머는 예컨대, 가상 캐릭터를 정상적으로 양육하기 위해 게임 운영 시스템측이 요구한 광고내용에 수시로 접근할 수밖에 없게 되며, 결국, 광고를 의뢰한 광고 의뢰업체측에서는 자사의 전체적인 광고내용 노출율이 일정 수준 이상으로 향상되는 효과를 손쉽게 향유할 수 있게 된다.When the present invention is achieved, gamers have no choice but to access the contents of advertisements requested by the game operating system in order to raise virtual characters normally, and eventually, the advertisement client that requested the advertisements has its entire advertisement. It is easy to enjoy the effect of increasing the exposure rate to a certain level or more.

상술한 본 발명의 기본개념을 수용할 수 있는 게임의 종류는 앞의 도면에 도시되고, 설명된 어느 특정 장르에 국한되지 않으며, 상황에 따라, 아케이드 게임, 시뮬레이션 게임, 어드벤처 게임 등으로 탄력적인 변형을 이룰 수 있다.The type of game that can accommodate the basic concept of the present invention described above is not limited to any specific genre shown in the above drawings and described, and according to circumstances, elastic deformation into arcade games, simulation games, adventure games, etc. Can be achieved.

앞에서, 본 발명의 특정한 실시예가 설명되고 도시되었지만 본 발명이 당업자에 의해 다양하게 변형되어 실시될 가능성이 있는 것은 자명한 일이다.While specific embodiments of the invention have been described and illustrated above, it will be apparent that the invention may be embodied in various modifications by those skilled in the art.

이와 같은 변형된 실시예들은 본 발명의 기술적사상이나 관점으로부터 개별적으로 이해되어서는 안되며 이와 같은 변형된 실시예들은 본 발명의 첨부된 특허청구의 범위안에 속한다 해야 할 것이다.Such modified embodiments should not be understood individually from the technical spirit or point of view of the present invention and such modified embodiments should fall within the scope of the appended claims of the present invention.

Claims (3)

운영체제를 갖춘 게이머(Gamer)측 정보처리장치에 기 설치된 게임 운영 유닛의 주도로 진행되며,It is led by the game operation unit that is installed in the information processing device of the gamer side with the operating system, 상기 운영체제로부터 일련의 게임 실행 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단하는 단계와;Determining whether a series of game execution events have occurred from the operating system; 상기 운영체제로부터 상기 게임 실행 이벤트가 발생한 경우, 상기 운영체제로 게임 운영 서버에 온라인 접속할 것을 요청하는 단계와;When the game execution event occurs from the operating system, requesting the operating system to connect to a game operating server online; 상기 운영체제가 상기 게임 운영 서버에 온라인 접속한 상태에서, 일련의 가상공간 실행정보 전송요청 메시지를 상기 게임 운영 서버로 전송하는 단계와;Transmitting a series of virtual space execution information transmission request messages to the game operation server while the operating system is online connected to the game operation server; 상기 게임 운영 서버로부터 상기 가상공간 실행정보 전송요청 메시지에 대응되는 일련의 가상공간 실행정보가 전송되었는가의 여부를 판단하는 단계와;Determining whether a series of virtual space execution information corresponding to the virtual space execution information transmission request message has been transmitted from the game operation server; 상기 게임 운영 서버로부터 상기 가상공간 실행정보가 전송된 경우, 해당 가상공간 실행정보가 반영된 일련의 게임 이미지 관리 플랫폼 윈도우를 상기 운영체제로 출력하는 단계와;If the virtual space execution information is transmitted from the game operation server, outputting a series of game image management platform windows reflecting the virtual space execution information to the operating system; 상기 운영체제로부터 일련의 광고 아이템 접근 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단하는 단계와;Determining whether a series of advertisement item access events have occurred from the operating system; 상기 운영체제로부터 상기 광고 아이템 접근 이벤트가 발생한 경우, 상기 광고 아이템 관련 광고 의뢰업체측 요청 메시지를 상기 운영체체로 출력하는 단계와;Outputting, when the advertisement item access event occurs from the operating system, an advertisement request company-side request message related to the advertisement item to the operating system; 상기 운영체제로부터 상기 광고 아이템 관련 광고 의뢰업체측 요청 메시지에대응되는 일련의 광고 아이템 선택 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단하는 단계와;Determining whether a series of advertisement item selection events corresponding to the advertisement request company request message related to the advertisement item has occurred from the operating system; 상기 운영체제로부터 상기 광고 아이템 선택 이벤트가 발생한 경우, 일련의 광고정보 전송요청 메시지를 상기 게임 운영 서버로 전송하는 단계와;When the advertisement item selection event occurs from the operating system, transmitting a series of advertisement information transmission request messages to the game operation server; 상기 게임 운영 서버로부터 상기 광고정보 전송요청 메시지에 대응되는 광고정보가 전송되었는가의 여부를 판단하는 단계와;Determining whether advertisement information corresponding to the advertisement information transmission request message has been transmitted from the game operation server; 상기 게임 운영 서버로부터 상기 광고정보가 전송된 경우, 해당 광고정보를 상기 운영체제로 전달함과 아울러, 상기 광고정보의 출력에 맞추어, 해당 게이머의 사이버 머니 보유량을 새롭게 갱신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고노출 유도형 게임 운영방법.And when the advertisement information is transmitted from the game operation server, delivering the advertisement information to the operating system, and updating the amount of cyber money retained by the gamer in accordance with the output of the advertisement information. Advertising exposure induction game operating method. 제 1 항에 있어서, 상기 운영체제로부터 일련의 채팅 참여 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단하는 단계와;The method of claim 1, further comprising: determining whether a series of chat participation events have occurred from the operating system; 상기 운영체제로부터 상기 채팅 참여 이벤트가 발생한 경우, 일련의 채팅 운영 서버로 일련의 채팅 참여 정보를 전송하는 단계와;When the chat participation event occurs from the operating system, transmitting a series of chat participation information to a series of chat operation servers; 상기 채팅 운영 서버로부터 상기 채팅 참여 정보에 대응되는 일련의 채팅 실행 정보가 전송되었는가의 여부를 판단하는 단계와;Determining whether a series of chat execution information corresponding to the chat participation information has been transmitted from the chat operation server; 상기 채팅 운영 서버로부터 상기 채팅 실행 정보가 전송된 경우, 해당 채팅 실행 정보가 반영된 일련의 채팅 메시지를 상기 운영체제로 출력하는 단계가 더 진행되는 것을 특징으로 하는 광고노출 유도형 게임 운영방법.And if the chat execution information is transmitted from the chat operation server, outputting a series of chat messages reflecting the chat execution information to the operating system. 제 1 항에 있어서, 상기 운영체제로부터 일련의 가상 캐릭터 관리 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단하는 단계와;The method of claim 1, further comprising: determining whether a series of virtual character management events have occurred from the operating system; 상기 운영체제로부터 상기 가상 캐릭터 관리 이벤트가 발생한 경우, 게이머의 가상 캐릭터 관리과정을 가이드하기 위한 일련의 가상 캐릭터 관리 메뉴를 상기 운영체제로 출력하는 단계와;Outputting a series of virtual character management menus for guiding a virtual character management process of a gamer to the operating system when the virtual character management event occurs from the operating system; 상기 운영체제로부터 상기 가상 캐릭터 관리 메뉴에 대응되는 일련의 가상 캐릭터 관리 정보 변경 이벤트가 발생하였는가의 여부를 판단하는 단계와;Determining whether a series of virtual character management information change events corresponding to the virtual character management menu has occurred from the operating system; 상기 운영체제로부터 상기 가상 캐릭터 관리 정보 변경 이벤트가 발생한 경우, 해당 가상 캐릭터 관리 정보 변경 이벤트에 맞추어 기 저장되어 있던 가상 캐릭터 운영정보를 갱신하는 단계가 더 진행되는 것을 특징으로 하는 광고노출 유도형 게임 운영방법.When the virtual character management information change event occurs from the operating system, the step of updating the virtual character management information previously stored in accordance with the virtual character management information change event is further characterized in that the advertisement exposure induced game operating method .
KR1020010072905A 2001-11-22 2001-11-22 Method for managing the advertising impression inducing type game KR20020007261A (en)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020010072905A KR20020007261A (en) 2001-11-22 2001-11-22 Method for managing the advertising impression inducing type game
PCT/KR2001/002073 WO2003044709A1 (en) 2001-11-22 2001-11-30 Method for managing the advertising impression inducing type game
AU2002221174A AU2002221174A1 (en) 2001-11-22 2001-11-30 Method for managing the advertising impression inducing type game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020010072905A KR20020007261A (en) 2001-11-22 2001-11-22 Method for managing the advertising impression inducing type game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20020007261A true KR20020007261A (en) 2002-01-26

Family

ID=19716187

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020010072905A KR20020007261A (en) 2001-11-22 2001-11-22 Method for managing the advertising impression inducing type game

Country Status (3)

Country Link
KR (1) KR20020007261A (en)
AU (1) AU2002221174A1 (en)
WO (1) WO2003044709A1 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2008056844A1 (en) * 2006-11-08 2008-05-15 Aruongames Inc. Free game service system based on the interactive advertisement during the game play
KR100837149B1 (en) * 2007-10-17 2008-06-11 (주)레이큐브 Advertising method and system applied to on-line game
KR100867133B1 (en) * 2007-04-30 2008-11-10 (주)아루온게임즈 Bargain-sale Game Contents Providing Method Based On the Interactive Advertisement During the Game Play

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7455586B2 (en) 2004-09-21 2008-11-25 Igt Method and system for gaming and brand association
JP4484900B2 (en) 2007-05-31 2010-06-16 株式会社スクウェア・エニックス Game-based advertising distribution system
US8506378B2 (en) 2011-09-21 2013-08-13 Igt Gaming system, gaming device, and method providing advertising messages to players based on a determination of a positive winning gaming session
US8460090B1 (en) 2012-01-20 2013-06-11 Igt Gaming system, gaming device, and method providing an estimated emotional state of a player based on the occurrence of one or more designated events

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000012739A (en) * 1999-12-22 2000-03-06 김성일 Advertisement method on internet by On-Line games
KR20000017961A (en) * 1999-12-31 2000-04-06 공성식 Method for servicing an advertisement on a computer game
KR100371853B1 (en) * 2000-01-11 2003-02-11 신현구 System for build up web expert group through web characters upbringing and the method thereof
KR20000024668A (en) * 2000-02-28 2000-05-06 유주한 Internet advertisement method with quiz game for cyber-cash and the prize
KR100370496B1 (en) * 2000-04-12 2003-02-05 염기열 Advertisement method using game program on the internet

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2008056844A1 (en) * 2006-11-08 2008-05-15 Aruongames Inc. Free game service system based on the interactive advertisement during the game play
KR100867133B1 (en) * 2007-04-30 2008-11-10 (주)아루온게임즈 Bargain-sale Game Contents Providing Method Based On the Interactive Advertisement During the Game Play
KR100837149B1 (en) * 2007-10-17 2008-06-11 (주)레이큐브 Advertising method and system applied to on-line game

Also Published As

Publication number Publication date
AU2002221174A1 (en) 2003-06-10
WO2003044709A1 (en) 2003-05-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10991165B2 (en) Interactive virtual thematic environment
TWI236924B (en) Prize redemption system for games executed over a wide area network
TW573262B (en) System, method and article of manufacture for tournament play in a network gaming system
US6910186B2 (en) Graphic chatting with organizational avatars
TW581705B (en) System, method and article of manufacture for providing a progressive-type prize awarding scheme in an intermittently accessed network game environment
TW487866B (en) Profile-driven network gaming and prize redemption system
KR100714192B1 (en) system and method for providing avatar with variable appearance
US8961315B1 (en) Providing tasks to users during electronic game play
US20110264494A1 (en) System for an incentive-based distribution of a marketing material
US20070077993A1 (en) Method and apparatus for collecting user game play data and crediting users in a gaming environment
US20020090985A1 (en) Coexistent interaction between a virtual character and the real world
US20160063556A1 (en) Triggering immersive advertisements in a virtual universe
CN108283811A (en) Social network content is provided in gaming
KR20090016002A (en) Network service recruitment architecture
US20190299103A1 (en) System and method for updating an application client
JP2010067257A (en) Apparatus of providing casino game
AU2006297370A1 (en) Method and apparatus for monitoring user game-playing behavior and reporting game play data in a gaming environment
KR20020007261A (en) Method for managing the advertising impression inducing type game
GB2508832A (en) Social network based online shopping environment and method of managing discount codes
JP2021131800A (en) Information control system
WO2005092028A2 (en) Interactive software application platform
KR20230022082A (en) System for electronic commerce based on metaverse
KR20030004586A (en) Computer network system for online game service and operating method of the same
KR20020023282A (en) Virtual couple service method of on-line game base and it's readable record medium by computer
Chester et al. Digital Food Marketing to Children and Adolescents

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
A302 Request for accelerated examination
G15R Request for early publication
E902 Notification of reason for refusal
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application