KR20020005115A - Game system connected on-line and off-line and method for supporting game using the same - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: a game system connected on-line and off-line and method for supporting game using the same are provided so that a user can design a game, namely select the whole game contents by using a game design support program. CONSTITUTION: A main server(200) for providing a game design support program to a user through user game design devices(300, 310) is connected to an Internet(100). In addition, game devices(400, 410) are connected to the Internet(100). The main server(200) includes an access unit(210) for Internet access, an interface unit(220) for transmitting a signal from the Internet(100) to corresponding elements of the main server(200) or vice versa, a recording medium unit(230) for recording various programs for controlling signal processing between the main server(200) and external devices, and a database unit(240) for storing various information relating to a service provided by the main server(200). On the other hand, the database unit(240) is composed of the first database(240a), the second program database(240b), the first user database(240c), the second user database(240d), a game device database(240e) and a library database(240f). An administrator computer(250) connected to the main server(200) is used to input/output data to/from the main server(200).

Description

온라인 및 오프라인을 연계한 게임시스템 및 이를 이용한 게임 지원 방법{Game system connected on-line and off-line and method for supporting game using the same}Game system connected online and offline and game support method using the same {Game system connected on-line and off-line and method for supporting game using the same}

본 발명은 게임 시스템 및 이를 이용한 게임 지원 방법에 관한 것으로써, 자세하게는 온라인 및 오프라인을 연계한 게임 시스템 및 이를 이용한 게임 지원 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game system and a game support method using the same, and more particularly, to a game system linked to online and offline and a game support method using the same.

컴퓨터를 이용하는 대부분의 게임은 2차원 게임 수준에 머무르고 있다. 최근들어 일부에서 3차원 입체 게임 소프트웨어를 게임기 시장에 내 놓으면서 3차원 입체 게임에 대한 관심이 증폭되고 있다.Most games using computers are at the level of two-dimensional games. In recent years, the interest in three-dimensional stereoscopic games has been amplified as some have put three-dimensional stereoscopic game software on the game machine market.

2차원이나 3차원 게임은 게임기에 내장된 게임 프로그램에 의해 진행된다. 즉, 사용자가 주화 투입기에 일정액의 주화를 투입하고 게임기가 이를 감지함으로써, 게임기에 내장된 게임 프로그램에 기록된 내용의 게임이 사용자에게 제공된다.Two-dimensional or three-dimensional games are played by a game program embedded in the game machine. That is, the user inputs a certain amount of coins into the coin inserter and the game machine detects this, so that the game of the contents recorded in the game program embedded in the game machine is provided to the user.

이와 같이 지금까지의 게임은 게임기내에 미리 내장되어 있는 정형화된 게임 프로그램에 따라 진행되는 게임으로써, 사용자가 게임 내용에 대한 어떠한 선택권이 없다. 즉, 사용자는 주화만 넣고 게임기 화면을 통해서 주어지는 게임을 즐기는 것으로 만족해야 하며, 사용자가 게임 내용을 변경하는 것은 어렵다. 비록, 게임의 난이도가 단계별로 다르고, 각 단계의 게임 내용을 다르게 하여 사용자로 하여금 관심을 갖게 하지만, 각 단계의 게임 내용은 정형화되어 있어 전체적인 게임 내용은 여전히 정형화된 상태를 벗어나지 못한다. 곧, 한편의 정형화된 게임 내용을 여러 단계로 나누어 놓은 것에 불과하기 때문에 사용자가 게임에 대해 쉽게 싫증을 느끼게 된다.Thus far, the game is a game that is played according to a standard game program pre-built in the game machine, and the user has no choice about the content of the game. In other words, the user should be satisfied with only the coin and enjoy the game given through the game machine screen, it is difficult for the user to change the game content. Although the difficulty of the game differs from step to step and the game content of each step is different, the user is interested, but the game content of each step is formalized, so that the overall game content still remains in the standardized state. In other words, the user can easily get tired of the game because it is only divided into several stages.

따라서, 본 발명이 이루고자하는 기술적 과제는 상술한 바와 같이 지금까지의 게임이 갖는 정형화된 틀을 바꾸어 사용자에게 탈정형화된 새로운 방식의 게임을 제공하고, 사용자에게 게임 내용에 대한 선택권을 부여하며, 게임에 대해 사용자가 느끼는 식상함을 해소할 수 있는 온/오프라인 연계형 게임 시스템을 제공함에 있다.Accordingly, the technical problem to be achieved by the present invention is to change the standardized framework of the game so far, to provide a user with a new type of game that is deformed, and to give the user a choice of game contents. The present invention provides an on / offline linked game system that can solve the user's feelings of discomfort.

본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는 상기 시스템을 이용하는 게임 지원 방법을 제공함에 있다.Another technical problem to be achieved by the present invention is to provide a game support method using the system.

도 1은 본 발명의 실시예에 의한 온라인 및 오프라인을 연계한 게임 시스템 구성도이다.1 is a block diagram of a game system linking online and offline according to an embodiment of the present invention.

도 2는 도 1의 온라인 및 오프라인을 연계한 게임 시스템을 이용한 게임 지원 방법에서 사용자가 이용 과정을 단계별로 나타낸 순서도이다.FIG. 2 is a flowchart illustrating a step by step of a user using a game support method using the game system in which the online and offline games of FIG. 1 are connected.

도 3은 도 1의 게임 시스템을 이용한 게임 지원 방법에서 게임 설계 장치의 접속에 대한 메인 서버 측 진행 과정을 단계별로 나타낸 순서도이다.FIG. 3 is a flowchart illustrating a main server-side process of connecting a game design device in a game support method using the game system of FIG. 1.

도 4는 도 1의 게임 시스템을 이용한 게임 지원 방법에서 게임기 접속에 대한 메인 서버 측 진행 과정을 단계별로 나타낸 순서도이다.FIG. 4 is a flowchart illustrating a main server-side process of connecting a game machine in a game support method using the game system of FIG. 1 step by step.

도 5는 도 1의 게임 시스템을 이용한 게임 지원 방법에서 게임기가 사용자가 설계한 게임 프로그램을 인식하여 사용자에게 게임을 제공하는 과정을 단계별로 나타낸 순서도이다.FIG. 5 is a flowchart illustrating a process of providing a game to a user by recognizing a game program designed by a user in a game supporting method using the game system of FIG. 1.

도 6은 도 1의 게임 시스템을 이용한 게임 지원 방법에서 게임기에 내장된 게임 프로그램을 이용하여 사용자에게 게임을 제공하는 과정을 단계별로 나타낸 순서도이다.FIG. 6 is a flowchart illustrating a step-by-step process of providing a game to a user using a game program embedded in a game machine in the game support method using the game system of FIG. 1.

도 7은 도 1의 게임 시스템을 이용한 게임 지원 방법에서 게임기가 메인 서버에 기록된 게임 프로그램을 인식하여 사용자에게 게임을 제공하는 과정을 단계별로 나타낸 순서도이다.7 is a flowchart illustrating a process of providing a game to a user by recognizing a game program recorded in a main server in a game supporting method using the game system of FIG. 1.

<도면의 주요 부분에 대한 부호설명><Code Description of Main Parts of Drawing>

100:인터넷 200:메인 서버100: Internet 200: main server

210:접속부 220:인터페이스부210: connection part 220: interface part

230:기록매체부 240:데이터베이스부230: recording medium unit 240: database unit

250:관리자 컴퓨터 300, 310:게임 설계 장치250: administrator computer 300, 310: game design device

400, 410:게임기400, 410: Game machine

상기 기술적 과제를 달성하기 위하여, 본 발명은 온라인을 통해 접속자에게소정의 게임 설계 지원 프로그램을 공급하는 메인 서버; 상기 메인 서버에서 제공하는 상기 게임 설계 지원 프로그램을 공급받아서 사용자가 원하는 내용으로 게임을 설계하는데 사용하는 게임 설계 장치; 및 상기 메인 서버에 연결되어 있고, 상기 사용자가 설계한 게임의 구현에 사용되는 게임기를 구비하는 것을 특징으로 하는 온/오프라인 연계형 게임 시스템을 제공한다.In order to achieve the above technical problem, the present invention provides a main server for supplying a predetermined game design support program to the visitor through online; A game design device which receives the game design support program provided by the main server and uses the game design support program to design a game in a desired content; And a game machine connected to the main server and used to implement the game designed by the user.

여기서, 상기 게임 설계 지원 프로그램은 상기 메인 서버에 기록된 완성된 게임 프로그램의 하나이다.Here, the game design support program is one of the completed game programs recorded on the main server.

상기 메인 서버에 제1 및 제2 프로그램 데이터베이스, 제1 및 제2 접속자 데이터베이스, 게임기 관리 데이터베이스를 포함하는 데이터베이스부, 메인 서버의 동작 및 메인 서버를 구성하는 구성요소들과 외부 접속 기기들 사이의 데이터 흐름을 유기적으로 관리하는데 필요한 프로그램들이 기록되어 있는 기록매체부, 메인 서버를 인터넷에 접속시키는 접속부, 접속부를 통해 유입되는 각종 신호를 메인 서버의 각 구성 요소에 적합한 형태로 전환시키는 인터페이스부 등이 구비되어 있다.The main server includes a first and a second program database, a first and second accessor database, a database unit including a game machine management database, operation of the main server, and data between components constituting the main server and external access devices. The recording medium unit, which records programs necessary for managing the flow organically, a connection unit for connecting the main server to the Internet, and an interface unit for converting various signals flowing through the connection unit into a form suitable for each component of the main server. It is.

상기 게임기에 상기 게임 설계 지원 프로그램을 사용하여 상기 사용자가 설계한 게임을 게임기에서 실현시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 기록매체의 삽입을 인식하는 과정과 상기 삽입이 인식된 기록매체에 기록된 상기 사용자가 설계한 게임 프로그램을 판독하는 과정과 상기 판독된 게임 프로그램 내용에 따라 상기 사용자에게 게임을 제공하면서 게임 내용에 부합되는 물리적 작용을 사용자에게 가하는 과정을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 구비되어 있다.Recognizing an insertion of a recording medium in which a program for realizing a game designed by the user in a game machine is recorded using the game design support program in the game machine; and the user recorded in the recording medium in which the insertion is recognized. A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for realizing a process of reading a designed game program and providing a game to the user according to the read game program contents and applying a physical action corresponding to the game contents to the user. It is.

또, 상기 게임기에 상기 메인 서버에 기록되어 있는 게임 프로그램을 인식하는 과정과 상기 인식된 게임 프로그램에 따라 상기 사용자에게 게임을 제공하는 과정을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 상기 게임기가 판독 가능한 기록매체가 더 구비되어 있다. 또한, 상기 사용자에게 게임을 제공하기 전에 상기 사용자에게 상기 판독된 프로그램의 설계 변경 여부를 묻는 과정을 더 포함하는 상기 게임기가 판독 가능한 기록매체가 구비되어 있다.The game machine may further include a recording medium on which the game machine can record a program for realizing a game program recorded in the main server in the game machine and providing a game to the user according to the recognized game program. It is provided. In addition, the game machine is provided with a readable recording medium further comprising the step of asking the user whether to change the design of the read program before providing the game to the user.

상기 게임 설계 장치는 상기 게임 설계 지원 프로그램으로 설계한 게임 프로그램을 인터넷을 통해 상기 메인 서버 및 상기 게임기에 올릴 수 있는 웹 브라우저가 구비된 컴퓨터이다.The game design device is a computer equipped with a web browser for uploading a game program designed by the game design support program to the main server and the game machine via the Internet.

상기 다른 기술적 과제를 달성하기 위하여, 본 발명은 접속자에게 식별정보를 요구하는 단계와 상기 접속자로부터 입력되는 식별정보를 확인하는 단계 및 상기 접속자에게 게임 설계 지원 프로그램을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 설계 지원 방법을 제공한다.In order to achieve the above another technical problem, the present invention includes the steps of requesting the identification information from the accessor, the step of identifying the identification information input from the accessor, characterized in that it comprises a step of providing a game design support program to the accessor It provides a game design support method.

상기 게임 설계 지원 프로그램은 사용자가 이를 사용하여 설계한 게임 프로그램을 이용하여 게임을 구현할 게임기를 통해 제공한다.The game design support program is provided through a game machine that implements a game using a game program designed by the user.

상기 게임 설계 지원 프로그램은 기 완성된 게임 프로그램이다.The game design support program is a completed game program.

또한, 본 발명은 상기 다른 기술적 과제를 달성하기 위하여, 온라인 상으로 접속자에게 게임 프로그램 리스트를 제공하는 단계와 상기 게임 프로그램 리스트 중에서 상기 접속자가 선택한 게임 프로그램을 인식하는 단계 및 상기 인식된 게임 프로그램을 접속자에게 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 설계지원 방법을 제공한다.In addition, the present invention to provide a game program list to the accessor online to achieve the other technical problem, the step of recognizing the game program selected by the accessor from the game program list and accessor to the recognized game program It provides a game design support method comprising the step of transmitting to.

이 과정에서, 상기 게임 프로그램 리스트는 상기 선택한 게임 프로그램을 구현할 게임기를 통해 상기 접속자에게 제공한다.In this process, the game program list is provided to the accessor through a game machine that will implement the selected game program.

상기 접속자가 선택한 게임 프로그램은 상기 접속자에게 이를 제공하는 메인 서버의 통제하에 상기 게임기에서 구현되게 한다.The game program selected by the visitor may be implemented in the game machine under the control of the main server providing the visitor with the game program.

상기 선택한 게임 프로그램 구현 전에 상기 메인 서버는 상기 선택한 게임 프로그램의 설계 변경 여부를 상기 게임기를 통해 상기 접속자에게 묻는다.Before the selected game program is implemented, the main server asks the accessor through the game machine whether the design of the selected game program is changed.

이와 같이, 본 발명에 의한 온/오프라인 연계형 게임 시스템 및 이를 이용한 게임 방법은 사용자에게 게임 설계 지원 프로그램을 제공하여 사용자가 게임을 임으로 설계할 수 있게 하는 등 게임 내용에 대한 전면적인 선택권을 부여한다. 또한, 타인이 설계한 게임 프로그램을 공모한 뒤, 이것을 일반 사용자에게 게임 프로그램 또는 게임 설계 지원 프로그램으로 제공함으로써 보다 다양화된 게임 설계 지원 프로그램을 제공한다. 그 만큼 사용자는 다양하고 풍부한 게임 설계 지원 프로그램을 이용하여 새롭고 다양한 게임 프로그램을 만들 수 있으며, 이것을 게임기에서 구현함으로써 항상 새로운 게임을 접할 수 있다. 즉, 사용자는 자신이 원하는 게임을 직접 설계하여 즐길 수 있고, 마음대로 변형하여 새로운 게임을 만들 수 있다.As described above, the online / offline linked game system and the game method using the same provide a user with a game design support program so that the user can design the game arbitrarily, thereby giving a full choice of game contents. . In addition, after conspiring to a game program designed by others, it is provided to the general user as a game program or a game design support program, thereby providing a more diversified game design support program. As such, users can create new and diverse game programs using various rich game design support programs, and by implementing them in game machines, users can always access new games. In other words, the user can directly design and enjoy a desired game, and can make a new game by modifying it at will.

이하, 본 발명의 실시예에 의한 온라인 및 오프라인을 연계한 게임시스템 및 이를 이용한 게임 지원 방법을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 이 과정에서 도면에 도시된 층이나 영역들의 두께는 명세서의 명확성을 위해 과장되게도시된 것이다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, a game system linked to online and offline and a game support method using the same according to an embodiment of the present invention will be described in detail. In the process, the thicknesses of layers or regions illustrated in the drawings are exaggerated for clarity.

도 1을 참조하면, 참조번호 100은 인터넷이다. 인터넷(100)에는 접속자 게임 설계 장치(300, 310)를 통해 원하는 접속자에게 게임 설계 지원 프로그램을 제공하는 메인 서버(200)가 접속되어 있다. 또, 메인 서버(200)로부터 내려받은 상기 게임 설계 지원 프로그램을 이용하여 접속자 자신이 설계한 게임을 오프라인 상에서 구현하는데 사용되는 게임기(400, 410)도 인터넷(100)에 연결되어 있다. 메인 서버(200) 내부는 인터넷(100) 접속을 위한 접속부(210)와 접속부(210)를 통해 인터넷(100)으로부터 전달되는 신호를 메인 서버(200) 내부의 필요한 요소에 정상적으로 전달시켜 주고, 그 반대의 역할도 하는 인터페이스부(220)와 메인 서버(200)의 동작을 총괄하여 메인 서버(200) 내부 구성요소들 사이의 각종 신호 처리 및 메인 서버(200)와 외부 기기들 사이의 각종 신호 처리를 통제하기 위한 다양한 프로그램들이 기록된 기록 매체부(230)와 메인 서버(200)가 제공하는 서비스와 관련된 다양한 정보가 기록되어 있는 데이터베이스부(240)로 구성되어 있다. 데이터베이스부(240)는 게임 설계 지원 프로그램이 기록되어 있는 제1 프로그램 데이터베이스(240a), 게임 설계 지원 프로그램으로도 사용될 수 있는 완성된 게임 프로그램이 기록되어 있는 제2 프로그램 데이터베이스(240b), 메인 서버(200) 접속자의 식별 정보가 기록되어 있는 제1 접속자 데이터베이스(240c), 접속자의 주소, 이름, 성별, 나이 등 접속자에 대한 신상 정보가 기록되어 있는 제2 접속자 데이터베이스(240d), 각 지역에 분포된 게임기 관리를 위한 데이터가 기록되어 있는 게임기 데이터베이스(240e), 게임의 특정 구성 부분에 대한 다양한 데이터를 모아 둔,예컨대 게임이 롤러 코스터 게임인 경우 트랙(track)의 다양한 형태에 대한 데이터를 모아 둔 라이브러리(library) 데이터베이스(240f) 등으로 구성되어 있다. 메인 서버(200)에 연결된 관리자 컴퓨터(250)는 메인 서버(200) 관리자가 메인 서버(200)에 자료를 입력 또는 출력하던가, 메인 서버(200)에 기록된 내용을 업 데이터하는데 사용되는 메인 서버(200) 관리용 컴퓨터이다.Referring to Fig. 1, reference numeral 100 denotes the Internet. The main server 200 that provides a game design support program to a desired visitor is connected to the Internet 100 through the visitor game design apparatus 300 or 310. In addition, game machines 400 and 410 used to implement a game designed by the visitor offline using the game design support program downloaded from the main server 200 are also connected to the Internet 100. The main server 200 internally transmits the signal transmitted from the Internet 100 through the connection unit 210 and the connection unit 210 for accessing the Internet 100 to the necessary elements inside the main server 200 normally, and The overall operation of the interface unit 220 and the main server 200, which also plays the opposite role, handles various signals between internal components of the main server 200 and various signals between the main server 200 and external devices. It consists of a recording medium unit 230 for recording various programs for controlling the data and a database unit 240 for recording a variety of information related to the service provided by the main server 200. The database unit 240 may include a first program database 240a in which a game design support program is recorded, a second program database 240b in which a completed game program that can also be used as a game design support program is recorded, and a main server ( 200) a first visitor database 240c in which the visitor's identification information is recorded, a second visitor database 240d in which personal information about the visitor, such as the visitor's address, name, gender, and age, is recorded, and distributed in each region. Game machine database 240e, in which data for game machine management is recorded, a library of various data about specific components of the game, for example, various types of tracks when the game is a roller coaster game. (library) database 240f and the like. The manager computer 250 connected to the main server 200 is a main server used by a main server 200 administrator to input or output data to the main server 200 or to upload data recorded on the main server 200. (200) A management computer.

게임 설계 장치(300, 310)는 인터넷(100)을 통해, 인터넷(100)에 접속되어 있는 다른 기기들과 데이터를 주고받을 수 있는 기기로써, 컴퓨터가 대표적이며 노트북이나 데스크 탑 컴퓨터는 가장 쉽게 접할 수 있는 것이다. 이와 같은 게임 설계 장치(300, 310)는 인터넷에 두 대 이상 접속될 수 있다.The game design devices 300 and 310 are devices that can exchange data with other devices connected to the Internet 100 through the Internet 100. The game design apparatuses 300 and 310 are most easily accessed by a computer and a laptop or a desktop computer. It can be. Two or more game design devices 300 and 310 may be connected to the Internet.

한편, 메인 서버(200)가 제공하는 게임 설계 지원 프로그램을 이용하여 게임을 설계하는데는 인터넷(100)에 연결된 게임 설계 장치(300, 310)가 반드시 필요하지는 않다. 예컨대, 게임 설계 지원 프로그램은 게임 설계를 원하는 사용자는 게임 설계 지원 프로그램을 내려 받는 사람으로부터 게임 설계 지원 프로그램이 기록된 기록 매채를 빌려서 상기 게임 설계 지원 프로그램을 자신의 컴퓨터에 저장할 수 있다. 또, 게임 설계를 원하는 자는 인터넷(100)을 통하지 않고 게임 설계 지원 프로그램이 기록된 기록 매체, 예컨대 CD-ROM을 직접 구입하여 원하는 목적을 달성할 수도 있다.Meanwhile, game design devices 300 and 310 connected to the Internet 100 are not necessarily required to design a game using a game design support program provided by the main server 200. For example, in the game design support program, a user who wants to design a game may borrow a record recording the game design support program from a person who downloads the game design support program, and store the game design support program in his computer. In addition, a person who wants to design a game may achieve a desired purpose by directly purchasing a recording medium on which a game design support program is recorded, for example, a CD-ROM, without using the Internet 100.

게임기(400, 410)도 게임 설계 장치(300, 310)와 마찬가지로 두 대 이상이 동시에 인터넷(100)을 통해 메인 서버(200)에 접속될 수 있다. 게임기(400, 410)는 상기 사용자가 설계한 게임 프로그램을 설치 및 판독한 다음, 판독된 게임 프로그램의 내용대로 상기 사용자에게 게임을 제공한다. 이를 위해, 게임기(400, 410)에는 상기 사용자가 설계한 게임 프로그램이 기록된, 게임기(400, 410)가 판독할 수 있는 기록 매체가 삽입되는 것을 인식하는 기록 매체 인식부와 상기 인식된 기록매체에 기록된 게임 프로그램을 설치 및 판독하는 프로그램 설치 및 판독부와 상기 사용자가 설계한 게임 프로그램 중에서 게임기의 화면을 통해 표시할 화상 정보를 표시하는 화상 정보 출력부와 게임이 진행되면서 게임 내용에 따라 게임기(400, 410)는 탑승자인 사용자가 게임 속에 있다고 가정했을 때 느낄 수 있는 물리적 영향과 동일한 것을 사용자가 느끼게 하는 물리 역학부 및 하드웨어 제어부가 구비되어 있다. 또, 게임기(40, 410)에는 상기 각 부를 유기적으로 연결하고, 게임기(400, 410)에 입력되는 기록 매체의 인식에서부터 게임을 제공하기까지 상기 각 부에 기능을 부여하고 각 부를 통제하는데 사용되는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체가 내장되어 있다. 사용자가 게임 중에 게임 내용에 따라 물리적 영향을 느끼기 위해서는 게임의 각 장면에 포함된 물리학적 여러 변수들에 대한 값이 결정되어야하고, 이 값을 바탕으로 게임기(400, 410)의 하드웨어, 곧 게임기(400, 410) 그 자체 또는 게임기를 구성하는 기계적 요소들을 정해진 방향으로 정해진 값만큼, 정해진 시간동안 움직임으로써 비로소 가능해진다. 상기 물리역학부는 게임의 각 장면에 포함된 물리적 변수들을 찾고, 찾은 변수들에 대한 값을 결정한다. 그리고 상기 하드웨어 제어부는 상기 물리역학부에서 결정되는 상기 물리적 변수들에 대한 값에 따라 게임기(400, 410)의 움직임을 결정한다.Like the game design apparatuses 300 and 310, two or more game machines 400 and 410 may be connected to the main server 200 through the Internet 100 at the same time. The game machines 400 and 410 install and read the game program designed by the user, and then provide the game to the user according to the contents of the read game program. To this end, a recording medium recognition unit for recognizing that a recording medium that can be read by the game machines 400 and 410, into which the game program designed by the user is recorded, is inserted into the game machines 400 and 410, and the recognized recording medium. The program installation and reading unit for installing and reading the game program recorded in the program, and the image information output unit for displaying the image information to be displayed on the screen of the game machine among the game programs designed by the user, and the game machine in accordance with the game content as the game proceeds. 400 and 410 are provided with a physics dynamics unit and a hardware control unit that allow the user to feel the same physical effects as if the user who is the occupant is in the game. In addition, the game machines 40 and 410 are used to organically connect the units, and to provide functions to and control the units from the recognition of the recording medium input to the game units 400 and 410 to providing the game. The computer-readable recording medium having the program recorded therein is built in. In order for the user to feel the physical influence according to the game content during the game, values for various physical variables included in each scene of the game must be determined, and based on the values, the hardware of the game machines 400 and 410, that is, the game machine ( 400, 410 by itself or by mechanical elements constituting the game machine by moving for a predetermined time by a predetermined value in a predetermined direction. The physics mechanics finds the physical variables included in each scene of the game and determines the values for the found variables. The hardware controller determines the movement of the game machines 400 and 410 according to the values of the physical variables determined by the physical dynamics unit.

예를 들어, 상기 게임이 정해진 트랙을 따라 롤러 코스터(roller coaster)움직이는 게임인 경우, 롤러 코스터는 사용자가 설계한 트랙에 따라 급강하, 급상승, 회전과 상승, 회전과 하강 등 다양한 상황을 격게 된다. 롤러 코스터에 사용자가 타고 있는 경우, 사용자는 롤러 코스터가 급강하, 급상승, 회전과 상승, 회전과 하강을 할 때, 무중력 상태를 경험하거나 중압감을 경험할 수 있고, 원심력을 경험할 수 있으며, 2가지 이상을 동시에 경험할 수 있다.For example, when the game is a game in which a roller coaster moves along a predetermined track, the roller coaster is subjected to various situations such as a dive, a sharp rise, a turn and a rise, a turn and a fall, according to a track designed by a user. If the user is riding on a roller coaster, the user may experience weightlessness or heavy pressure, experience centrifugal force, or experience two or more when the roller coaster dives, jumps, turns and rises, turns and falls. You can experience it at the same time.

이 경우에서 상기 물리역학부는 롤러 코스터의 (회전)속도, 가속도, 방향 등과 같은 변수에 대한 값을 계산하여 결정한다. 그리고 상기 하드웨어 제어부는 사용자가 탑승하고 있는 게임기(400, 410)를 상기 물리역학부에서 계산된 변수들에 대한 값만큼 상승시키거나 하강 또는 회전시킨다. 이렇게 함으로써, 게임기(400, 410)에 탑승한 사용자는 게임기(400, 410)로부터 실제 롤러 코스터를 탔을 때와 동일한 물리적 느낌을 받게 된다.In this case, the physical dynamics unit is determined by calculating values for variables such as (rotation) speed, acceleration, direction, etc. of the roller coaster. The hardware controller raises, lowers, or rotates the game machines 400 and 410 on which the user is boarded by values for the variables calculated by the physics mechanics. By doing so, the user who boards the game machines 400 and 410 receives the same physical feeling as when riding the actual roller coaster from the game machines 400 and 410.

한편, 상기한 바와 같은 다수의 부들을 포함하는 게임기(400, 410)가 제대로 동작되기 위해서는 상기 사용자가 설계한 게임 프로그램의 삽입을 인식하는 단계에서부터 상기 하드웨어 제어부에 의해 게임기(400, 410)를 움직이는 단계까지, 전 단계를 제어할 수 있는 프로그램이 게임기(400, 410) 구비되어 있어야 한다. 이를 위해, 게임기(400, 410)에는 상기 게임 설계 지원 프로그램을 이용하여 사용자가 설계한 게임 프로그램을 게임기(400, 410)에서 구현하기 위한, 게임기(400, 401)에 의해 판독될 수 있는 프로그램이 기록되어 있는 기록 매체의 삽입을 인식하는 과정과 상기 인식된 기록매체에 기록된 게임 프로그램을 판독하는 과정과 상기 판독된 게임 프로그램 내용에 따라 상기 사용자에게 게임을 제공하면서 게임 내용에 매칭되는 물리적 영향을 사용자에게 가하는 과정을 실현시키기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 내장되어 있는 기록매체부가 구비되어 있다.Meanwhile, in order for the game machines 400 and 410 including the plurality of parts to operate properly, the game controllers 400 and 410 are moved by the hardware controller from the step of recognizing the insertion of the game program designed by the user. Until the step, a program for controlling the previous step should be provided with game machines 400 and 410. To this end, game machines 400 and 410 have programs that can be read by game machines 400 and 401 to implement game programs designed by users using the game design support programs in game machines 400 and 410. The process of recognizing the insertion of the recorded recording medium, reading the game program recorded on the recognized recording medium, and providing the game to the user according to the read game program contents, the physical effect matched to the game contents There is provided a recording medium section in which a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for realizing a process applied to a user.

한편, 게임기(400, 410)는 인터넷(100)에 연결되어 있으므로, 상기한 게임기(400, 410)의 역할을 메인 서버(200)에서 수행할 수 있다. 예컨대, 사용자가 자신이 설계한 게임 프로그램이 기록된 기록 매체를 게임기(400, 410)의 기록매체 입력부에 입력했을 때, 이를 인식하는 것과 인식 후에 상기 기록 매체에 기록된 게임 프로그램을 판독하는 것과 판독된 프로그램에 따라 게임을 실행시키는 것과 실행되는 게임 내용에서 물리적 변수에 대한 값을 계산하는 것 등을 메인 서버(200)에서 실행할 수 있다. 게임기(400, 401)의 하드웨어 제어부는 메인 서버(200)로부터 상기 계산된 물리적 변수 값을 받은 다음, 상기 변수 값에 따라 게임기(400, 401) 행동을 제어함으로써 게임기(400, 401)에 탑승한 사용자에게 사용자가 실제의 경우와 동일한 물리적 영향을 주게 된다. 결국, 게임기(400, 401)는 게임기에 입력되는 기록매체를 인식한 후, 판독을 위해 게임 프로그램에 담긴 내용을 메인 서버(200)로 전송해주는 일과 결정된 물리적 변수 값을 메인 서버(200)로부터 전송 받아서 게임기(400, 401)의 행동을 제어하는 일 정도이다. 이 경우에 메인 서버(200)의 데이터 처리 용량은 충분히 커야 할 것이다.On the other hand, since the game consoles 400 and 410 are connected to the Internet 100, the game machines 400 and 410 may play the role of the game machines 400 and 410 in the main server 200. For example, when a user inputs a recording medium on which a game program designed by the user is recorded, the recording medium input unit of the game machines 400 and 410 reads and reads the game program recorded on the recording medium after recognition. The main server 200 may execute a game according to a programmed program, calculate a value for a physical variable in a game content to be executed, and the like. The hardware controller of the game machines 400 and 401 receives the calculated physical variable value from the main server 200 and then boards the game machines 400 and 401 by controlling the behavior of the game machines 400 and 401 according to the variable value. The user will have the same physical effect as the user. As a result, the game machine 400 or 401 recognizes the recording medium input to the game machine, and transmits the contents of the game program to the main server 200 for reading and the determined physical variable values from the main server 200. It is about to control the behavior of the game machine (400, 401). In this case, the data processing capacity of the main server 200 should be large enough.

또, 게임기(400, 401)가 인터넷(100)을 통해 메인 서버(200)에 연결되어 있고, 메인 서버(200)의 제1 및 제2 프로그램 데이터베이스(240a, 240b)에 게임 설계 지원 프로그램이 기록되어 있으므로, 사용자는 별도의 게임 설계 장치(300, 310)를 사용하지 않고도 게임기(400, 401)를 이용하여 자신이 원하는 게임 설계부터 자신이 설계한 게임 프로그램을 실행하는 것까지 전 과정을 일괄적으로 처리할 수 있다.In addition, game machines 400 and 401 are connected to the main server 200 via the Internet 100, and game design support programs are recorded in the first and second program databases 240a and 240b of the main server 200. As a result, the user can use the game machines 400 and 401 without using a separate game design device 300 or 310 to collectively perform the entire process from designing the desired game to executing the game program designed by the user. Can be processed as

구체적으로, 사용자는 게임기(400, 401)에 달린 화면과 입력 수단, 예컨대 키보드를 사용하여 게임기(400, 401)를 인터넷(100)에 접속한 다음, 메인 서버(200)에 접속하여 제1 프로그램 데이터베이스(240a)에서 게임 설계 지원 프로그램을 내려 받거나(download) 재2 프로그램 데이터베이스(240b)에 기록된 공모 게임 프로그램 중에서 원하는 프로그램을 선택하여 내려 받기 한다. 이후, 내려 받은 게임 설계 지원 프로그램을 사용하여 사용자가 원하는 내용의 게임을 설계하거나, 상기 내려 받은 공모 게임 프로그램을 변형하여 새로운 내용의 게임 프로그램을 설계한다. 어느 방식으로든 사용자가 원하는 게임 프로그램이 설계된 경우, 사용자는 자신이 설계한 게임 프로그램을 바로 실행시킬 수 있다. 이 과정에서 게임기(400, 410)의 각 부분들은 상기한 각자의 역할을 하게 된다.Specifically, the user connects the game consoles 400 and 401 to the Internet 100 using a screen attached to the game consoles 400 and 401 and an input means such as a keyboard, and then accesses the main server 200 to the first program. The game design support program is downloaded from the database 240a or downloaded from the competition game programs recorded in the second program database 240b. Thereafter, the game design support program downloaded is used to design a game of a user's desired content, or the downloaded competition game program is modified to design a game program of a new content. In any way, if a game program desired by the user is designed, the user can immediately execute the game program designed by the user. In this process, each part of the game consoles 400 and 410 play their respective roles.

다음에는 상기한 시스템을 이용한 게임 방법을 설명하되, 사용자, 곧 게임 이용자, 메인 서버 및 게임기의 입장에서 각각 설명한다.Next, a game method using the above-described system will be described, but will be described in terms of a user, that is, a game user, a main server, and a game machine.

도 2 및 도 1을 참조하면, 사용자는 메인 서버(200)에 접속하기 위해, 자신의 게임 설계 장치(300, 310), 예컨대 컴퓨터를 인터넷(100)에 접속한 다음, 메인 서버(200)에 접속한다(500). 이어서, 메인 서버(200)의 요구에 따라 메인 서버(200) 접근 및 이용에 필요한 사용자 식별 정보를 입력한다(502). 메인 서버(200)에 의해 입력한 식별정보가 인증되면 메인 서버(200)의 홈페이지 화면에서 게임 설계 지원 프로그램 내려 받기(download)를 클릭하여 게임 설계 지원 프로그램을 자신의 게임 설계 장치로 내려 받는다(504). 이후, 사용자는 상기 내려 받은 게임 설계 지원 프로그램을 이용하여 자신이 원하는 내용으로 게임을 설계한다(506).2 and 1, a user connects his or her game design device 300, 310, for example, a computer, to the Internet 100 to access the main server 200, and then connects to the main server 200. (500). Subsequently, user identification information necessary for accessing and using the main server 200 is input according to a request of the main server 200 (502). When the identification information input by the main server 200 is authenticated, the user downloads the game design support program to his or her game design device by clicking download the game design support program on the homepage screen of the main server 200 (504). ). Thereafter, the user designs the game using the downloaded game design support program to the content desired by the user (506).

한편, 메인 서버(200)에서 공모한 작품 중에서 선정된 제2 프로그램 데이터베이스(240b)에 기록된 게임 프로그램 중에서 어느 한 작품을 선택하고, 이것을 상기 게임 설계 지원 프로그램으로 이용하여 새로운 게임을 설계할 수도 있다.On the other hand, one of the game programs recorded in the second program database 240b selected from the works submitted by the main server 200 can be selected, and using this as the game design support program can design a new game. .

예를 들어, 설계하고자 하는 게임이 롤러 코스터 게임인 경우, 사용자는 메인 서버(200)로부터 롤러 코스터 게임 설계 지원 프로그램을 내려 받던가, 메인 서버(200)의 제2 프로그램 데이터베이스(240b)에 기록된 공모작 롤러 코스터 게임 프로그램 중 어느 하나를 선택하여 내려 받고, 이것을 이용하여 자신이 원하는 내용의 새로운 롤러 코스터 게임을 설계할 수 있다. 예컨대, 롤러 코스터 게임에서 트랙 경로를 바꾸거나, 트랙을 복선에서 단선으로 변경하던지, 트랙 전체의 입체적인 형태를 바꿀 수 있다.For example, if the game to be designed is a roller coaster game, the user downloads the roller coaster game design support program from the main server 200 or the public works recorded in the second program database 240b of the main server 200. Select one of the roller coaster game programs to download and use it to design a new roller coaster game with the content you want. For example, in a roller coaster game, the track path may be changed, the track may be changed from a double track to a single track, or the three-dimensional shape of the entire track may be changed.

공모작중에서 어느 하나를 선택하여 새로운 롤러 코스터 게임을 설계하는 경우에는 트랙 파일 생성 또는 트랙 파일 리더(reader)를 이용하여 트랙을 판독한 다음, 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface)를 이용하여 트랙을 수정할 수 있다. 곧, 메인 서버(200)의 라이브러리 데이터베이스(240f)에서 원하는 형태의 트랙을 선택한 다음, 이것으로 상기 판독한 롤러 코스터 게임의 트랙을 대체한다. 이렇게 해서, 새로운 롤러 코스터 게임이 만들어진다.If you choose to design a new roller coaster game, you can read the track using track file creation or track file reader, and then modify the track using the graphical user interface. have. Soon, a track of the desired type is selected from the library database 240f of the main server 200, and this replaces the track of the read roller coaster game. In this way, a new roller coaster game is created.

사용자가 상기 내려 받은 게임 설계 지원 프로그램을 이용하여 원하는 내용으로 게임을 설계한 다음, 설계한 게임을 게임기(400, 401) 또는 메인 서버(200)가 판독할 수 있는 프로그램으로 작성한 다음, 이 프로그램을 디스켓이나 CD-ROM 등과 같은 기록 매체에 기록한다(508).After designing the game with the desired contents using the game design support program downloaded by the user, the designed game is created as a program that can be read by the game machines 400 and 401 or the main server 200, and then the program is written. The data is recorded on a recording medium such as a diskette or CD-ROM (508).

한편, 사용자는 상기 설계한 게임 프로그램을 상기 기록 매체에 기록하지 않고, 인터넷(100)을 통해 메인 서버(200)나 자신이 원하는 또는 자신으로부터 가까운 곳에 있는 게임기(400, 401)로 전송할 수 있다.Meanwhile, the user may transmit the designed game program to the main server 200 or the game machines 400 and 401 which are desired or close to the user via the Internet 100 without recording the designed game program on the recording medium.

사용자가 자신이 설계한 프로그램을 메인 서버(200)로 전송한 경우, 사용자는 임의의 게임기에서 메인 서버(200)에 접속한 다음, 자신이 전송한 프로그램을 내려 받아서 게임을 진행시키거나, 메인 서버(200)에서 프로그램을 실행시킴으로써 바로 게임을 진행시킬 수 있다. 그렇지 않고, 사용자가 자신이 설계한 프로그램을 선택한 어느 한 게임기(400)에 전송한 경우에는 해당 게임기(400)로 가서, 상기 전송한 프로그램을 실행시킴으로써 게임을 진행시킬 수 있다.When the user transmits the program designed by the user to the main server 200, the user accesses the main server 200 from any game machine, and then downloads the program transmitted by the user and proceeds with the game, or the main server The game can be immediately progressed by executing the program at 200. Otherwise, when the user transmits a program designed by the user to any game machine 400 selected by the user, the game machine 400 may be moved to execute the game by executing the transmitted program.

계속해서, 사용자는 상기 기록 매체를 이용하여 게임을 진행 시킨다(510). 즉, 상기 기록 매체를 갖고 임의의 게임기(400)로 가서 기록 매체를 게임기(400)에 삽입한다. 게임기(400)에서 상기 기록매체에 기록된 자신이 설계한 게임 프로그램을 게임기(400)로 올린다(upload). 게임 시작 버튼을 선택하여 게임을 진행시킨다.Subsequently, the user advances the game using the recording medium (510). That is, with the recording medium, it goes to any game machine 400 and inserts the recording medium into the game machine 400. The game machine 400 uploads a game program of its own design recorded on the recording medium to the game machine 400 (upload). Select the Start Game button to advance the game.

게임기(400)에 자신이 설계한 게임 프로그램 외에 타인이 설계한 게임 프로그램이 기록되어 있는 경우, 그 중에서 하나를 선택하여 게임을 실행시킬 수도 있다.If a game program designed by another person is recorded in the game machine 400 in addition to the game program designed by the user, one of them may be selected to execute the game.

상기한 바와 같이 사용자가 게임을 설계하고 게임기(400)에서 게임을 실행하는 과정에서 메인 서버(200)는 다음과 같은 작용을 한다. 이때, 메인 서버(200)에 접속하는 사용자는 등록된 회원으로 가정한다. 또, 메인 서버(200)는 등록된 회원에게만 필요한 정보를 제공하는 것으로 가정한다. 회원이 아닌 경우에는 일반적인 회원 가입 절차를 따르게 할 수 있고, 본 발명의 성격상 게임 설계 지원 프로그램은 회원여부를 묻지 않고 누구에게나 제공할 수 있으므로, 상기 가정은 본 발명의 기능이나 역할을 제한하는 것이 아니다.As described above, in the process of designing a game by a user and executing the game in the game machine 400, the main server 200 performs the following actions. In this case, it is assumed that a user accessing the main server 200 is a registered member. In addition, it is assumed that the main server 200 provides necessary information only to registered members. If you are not a member, you can follow the general membership registration procedure, and the game design support program can be provided to anyone without asking whether the membership, the above assumption is to limit the function or role of the present invention. no.

또한, 사용자가 게임을 실행시키는 방법에는 1. 자신이 설계한 게임 프로그램을 이용하여 게임을 실행하는 경우, 2. 게임기에 기록되어 있는 게임 프로그램중 하나를 선택하여 실행하는 경우, 3. 게임기를 사용하여 타인이 메인 서버(200)에 올려놓은 게임 프로그램 또는 메인 서버(200)에 기록되어 있는 게임 설계 지원 프로그램를 선택한 다음, 내려 받아서 실행시키는 경우 등 세 가지가 있을 수 있다.In addition, the user may execute a game by using a game program designed by the user. 2. When selecting and executing one of the game programs recorded in the game machine. For example, there may be three cases in which a game program is placed on the main server 200 or a game design support program recorded in the main server 200, and then downloaded and executed.

상기 세 경우에 있어서, 두 번째 경우는 메인 서버(200)는 어떠한 역할도 하지 않으므로, 첫 번째와 세 번째 경우에 대한 메인 서버(200)의 역할을 설명한다.In the above three cases, since the main server 200 does not play any role in the second case, the role of the main server 200 for the first and third cases will be described.

첫 번째 경우에도 사용자가 자신이 설계한 게임 프로그램을 사용하여 게임기(400, 410)에서 게임을 실행시키는 과정에 메인 서버(200)는 관여하지 않는다. 곧, 첫 번째 경우에서 메인 서버(200)는 사용자가 원하는 게임 설계 프로그램을 제공하는 것으로 그 역할을 다하게 된다.Even in the first case, the main server 200 does not participate in the process of executing a game in the game machines 400 and 410 by using a game program designed by the user. In other words, in the first case, the main server 200 serves to provide a game design program desired by the user.

구체적으로, 도 3 및 도 1을 참조하면, 사용자가 자신의 게임 설계 장치(300, 301)를 이용하여 메인 서버(200)에 접속하는 경우, 메인 서버(200)는 사용자 게임 설계 장치(300, 301)를 통해 사용자에게 식별정보 입력을요구한다(600). 사용자 게임 설계 장치(300)로부터 소정의 식별정보, 예컨대 ID 및 비밀 번호 또는 지문 화상정보가 입력되는 되는 경우, 이를 전송 받아서 제1 접속자 데이터베이스(240c)에 기록된 데이터와 비교하여 전송 받은 식별 정보가 인증된 것인지를 확인한다(610). 이후, 사용자가 게임 설계 지원 프로그램 내려 받기를 원하는 경우, 데이터베이스부(240)에서 게임 설계 지원 프로그램을 읽어서 인터넷(100)을 통해 사용자 게임 설계 장치(300)로 전송한다(620). 이때, 상기 게임 설계 지원 프로그램은 공모작 게임 프로그램이 될 수도 있으므로, 메인 서버(200)는 사용자에게 취향을 물은 후, 사용자의 선택에 따라 제1 또는 제2 프로그램 데이터베이스(240a, 24b)에서 사용자가 원하는 프로그램을 읽어서 전송한다.Specifically, referring to FIGS. 3 and 1, when the user connects to the main server 200 using the game design apparatus 300 or 301 of the user, the main server 200 includes the user game design apparatus 300. In step 301, the user is required to input identification information (600). When predetermined identification information, such as ID and password or fingerprint image information, is input from the user game design apparatus 300, the received identification information is received by comparing it with data recorded in the first visitor database 240c. Check whether it is authenticated (610). Thereafter, when the user wants to download the game design support program, the game design support program is read from the database unit 240 and transmitted to the user game design apparatus 300 through the Internet 100 (620). In this case, since the game design support program may be a competition game program, the main server 200 asks the user of his / her preferences, and then the user in the first or second program database 240a or 24b according to the user's selection. Read and send the desired program.

세 번째 경우는 게임기(400, 410))를 이용하여 메인 서버(200)에 접속하는 사용자에 대한 메인 서버(200)의 역할에 대한 것이다.The third case relates to the role of the main server 200 for a user accessing the main server 200 using the game consoles 400 and 410.

구체적으로, 도 4 및 도 1을 참조하면, 사용자가 게임기(400)를 사용하여 메인 서버(200)에 접속하는 경우, 접속되는 게임기(400)가 어느 곳에 설치된 게임기이고 어떠한 게임기인지를 인식한다(700). 이어서, 사용자가 게임기(400)를 통해 요구하는 사항을 파악한 다음(710), 사용자가 요구하는 것, 예컨대 게임 설계 지원 프로그램의 내려 받기나 타인이 메인 서버(200)에 올려놓은 게임 프로그램들 중 선택된 어느 하나를 인터넷(100)을 통해 상기 인식된 게임기(400)에 전송한다(720). 상기 전송 단계(720)는 사용자가 요구하는 프로그램 리스트를 게임기(400)에 제공하는 단계와 상기 프로그램 리스트에서 사용자가 선택한 프로그램을 게임기(400)에 전송하는 단계로 세분화 할 수 있다.Specifically, referring to FIGS. 4 and 1, when the user connects to the main server 200 using the game machine 400, the user recognizes which game machine 400 is connected to which game machine and which game machine. 700). Subsequently, after grasping the user's request through the game machine 400 (710), the user requests, for example, the download of a game design support program or a game program selected from among others put on the main server 200. Any one is transmitted to the recognized game device 400 via the Internet 100 (720). The transmitting step 720 may be subdivided into providing a program list requested by the user to the game machine 400 and transmitting a program selected by the user from the program list to the game machine 400.

다음에는 상기 게임 실행과정에서 게임기(400, 410)가 하는 역할을 설명한다.Next, the role of game machines 400 and 410 in the game execution process will be described.

게임기(400)의 역할은 1. 사용자에 의해 설계된, 게임기(400)가 판독 가능한 게임 프로그램이 기록된 기록 매체를 사용하는 경우, 2. 게임기(400) 자체에 내장된 게임 프로그램을 사용하는 경우, 3. 메인 서버(200)로부터 내려 받은 프로그램을 사용하는 경우로 구분하여 설명할 수 있다.The role of the game machine 400 is 1. When the game machine 400 uses a recording medium in which the game machine 400 is readable, which is designed by the user, 2. When the game machine 400 uses the game program embedded in the game machine 400 itself, 3. It can be described separately by using the program downloaded from the main server 200.

도 5 및 도 1을 참조하면, 첫 번째의 경우, 게임기(400)는 사용자가 기록 매체 투입구에 투입한 기록 매체를 인식한다(800). 이어서, 상기 인식된 기록 매체에 기록되어 있는 상기 사용자가 설계한 게임 프로그램을 설치하고 판독한다(810). 사용자에 의해 주어지는 게임 시작 명령을 인식(820)한 후, 상기 판독된 프로그램 내용에 따라 게임을 사용자에게 제공함과 아울러 사용자가 게임 내용에 부합되는 물리적 느낌을 체험할 수 있도록 사용자에게 물리적 작용을 발생시킨다(830). 이 과정은 상기한 게임기(400)을 구성하는 각 부에 의해 이루어진다.5 and 1, in the first case, the game machine 400 recognizes a recording medium inserted into a recording medium inlet by a user (800). Subsequently, the user-designed game program recorded on the recognized recording medium is installed and read (810). After recognizing a game start command given by the user (820), the game is provided to the user according to the read program contents, and the physical action is generated to the user so that the user can experience a physical feeling that matches the game contents. (830). This process is performed by each part constituting the game machine 400 described above.

한편, 게임기(400)는 게임 시작 명령을 인식한 후, 사용자에게 상기 인식된 게임 프로그램 설계를 변경할 것인지를 물은 후, 상기 인식한 게임을 제공할 수도 있다.Meanwhile, after recognizing a game start command, the game device 400 may ask the user whether to change the recognized game program design, and then provide the recognized game.

도 6 및 도 1을 참조하면, 두 번째의 경우, 사용자에게 표시 화면을 통해 내장된 게임 프로그램 리스트를 표시한다(900). 상기 게임 프로그램 리스트 중에서 사용자가 선택한 게임 프로그램을 인식한다(910). 게임 시작 명령을 인식(920)한 후, 상기 인식된 프로그램 내용에 따라 게임을 사용자에게 제공함과 아울러 사용자가 게임 내용에 부합되는 물리적 느낌을 체험할 수 있도록 사용자에게 물리적 작용을 발생시킨다(930). 이 과정은 상기한 게임기(400)을 구성하는 각 부에 의해 이루어진다. 그리고 상기한 바와 같이, 게임기(400)는 상기 게임 시작 명령 인식 후, 사용자에게 상기 인식된 게임 프로그램 설계를 변경할 것인지를 물은 후, 상기 인식한 게임을 제공할 수도 있다.6 and 1, in the second case, the user may display a list of embedded game programs through a display screen (900). The game program selected by the user is recognized from the game program list (910). After recognizing a game start command 920, a game is provided to the user according to the recognized program content, and a physical action is generated to the user so that the user can experience a physical feeling that matches the game content (930). This process is performed by each part constituting the game machine 400 described above. As described above, the game device 400 may provide the recognized game after asking the user whether to change the recognized game program design after the game start command is recognized.

도 7 및 도 1을 참조하면, 세 번째의 경우, 게임기(400)는 사용자에게 메인 서버(200)로부터 전송되는 메인 서버(200)의 홈페이지를 표시한다(950). 사용자가 상기 메인 서버(200)의 홈페이지에서 선택한 내용, 예컨대 게임 설계 지원 프로그램 또는 게임 프로그램 내려 받기를 인터넷(100)을 통해 메인 서버(200)에 전송한다(960). 메인 서버(200)로부터 상기 사용자가 선택한 내용, 곧 상기 프로그램을 내려 받는다(970). 상기 내려 받은 프로그램을 설치하고 판독한다(980). 사용자에 의해 주어지는 게임 시작 명령을 인식(990)한 후, 상기 판독된 프로그램 내용에 따라 게임을 사용자에게 제공함과 아울러 사용자가 게임 내용에 부합되는 물리적 느낌을 체험할 수 있도록 사용자에게 물리적 작용을 가한다(1000).Referring to FIGS. 7 and 1, in a third case, the game machine 400 displays the home page of the main server 200 transmitted from the main server 200 to the user (950). In operation 960, a content selected by the user from the homepage of the main server 200, for example, a game design support program or a game program download, is transmitted to the main server 200 through the Internet 100 (960). The program selected by the user, that is, the program is downloaded from the main server 200 (970). The downloaded program is installed and read (980). After recognizing a game start command given by the user (990), the game is provided to the user according to the read program contents, and the physical action is applied to the user so that the user can experience a physical feeling that matches the game contents. (1000).

첫 번째 및 두 번째와 마찬가지로, 게임기(400)는 게임 시작 명령을 인식한 후, 사용자에게 상기 인식된 게임 프로그램 설계를 변경할 것인지를 물은 후, 상기 인식한 게임을 제공할 수도 있다.Like the first and the second, the game machine 400 may recognize the game start command, and then ask the user whether to change the recognized game program design, and then provide the recognized game.

상기한 설명에서 많은 사항이 구체적으로 기재되어 있으나, 그들은 발명의 범위를 한정하는 것이라기보다, 바람직한 실시예의 예시로서 해석되어야 한다. 예들 들어 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상술한 기술적 사상을 롤러 코스터외의 다른 게임 설계에도 그대로 적용할 수 있을 것이다. 또, 본 발명자는 본 발명의 기술적 사상을 설명하면서 게임을 특정한 것으로 한정하지 않은 바, 이것은 본 발명의 기술적 사상은 3차원 입체적인 게임뿐 아니라 2차원 게임 및 게임기에도 적용할 수 있음을 의미한다. 때문에 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 의하여 정하여 질 것이 아니고 특허 청구범위에 기재된 기술적 사상에 의해 정하여져야 한다.While many details are set forth in the foregoing description, they should be construed as illustrative of preferred embodiments, rather than to limit the scope of the invention. For example, those skilled in the art to which the present invention pertains may apply the above-described technical ideas to game designs other than roller coasters. In addition, the present inventor does not limit the game to a specific one while explaining the technical idea of the present invention, which means that the technical idea of the present invention can be applied to not only a three-dimensional game but also a two-dimensional game and a game machine. Therefore, the scope of the present invention should not be defined by the described embodiments, but should be determined by the technical spirit described in the claims.

상술한 바와 같이, 본 발명에 의한 온/오프라인 연계형 게임 시스템 및 이를 이용한 게임 방법은 사용자에게 게임 설계 지원 프로그램을 제공하여 사용자가 게임을 임으로 설계할 수 있게 하는 등 게임 내용에 대한 전면적인 선택권을 부여한다. 또한, 타인이 설계한 게임 프로그램을 공모한 뒤, 이것을 일반 사용자에게 게임 프로그램 또는 게임 설계 지원 프로그램으로 제공함으로써 보다 다양화된 게임 설계 지원 프로그램을 제공한다. 그 만큼 사용자는 다양하고 풍부한 게임 설계 지원 프로그램을 이용하여 새롭고 다양한 게임 프로그램을 만들 수 있으며, 이것을 게임기에서 구현함으로써 항상 새로운 게임을 접할 수 있다. 즉, 사용자는 자신이 원하는 게임을 직접 설계하여 즐길 수 있고, 마음대로 변형하여 새로운 게임을 만들 수 있다.As described above, the online / offline linked game system and the game method using the same provide a game design support program to the user so that the user can design the game randomly, thereby providing a full choice of game contents. Grant. In addition, after conspiring to a game program designed by others, it is provided to the general user as a game program or a game design support program, thereby providing a more diversified game design support program. As such, users can create new and diverse game programs using various rich game design support programs, and by implementing them in game machines, users can always access new games. In other words, the user can directly design and enjoy a desired game, and can make a new game by modifying it at will.

Claims (14)

온라인 상으로 사용자의 요구가 있을 경우, 사용자에게 소정의 게임 설계 지원 프로그램을 제공하는 메인 서버;A main server providing a predetermined game design support program to the user when the user requests it online; 상기 게임 설계 지원 프로그램을 이용하여 사용자가 원하는 내용으로 게임을 설계하는데 사용하는 게임 설계 장치;A game design apparatus used to design a game with contents desired by a user using the game design support program; 상기 메인 서버에 연결되어 있고, 상기 사용자가 설계한 게임을 구현하는데 사용하는 게임기; 및A game machine connected to the main server and used to implement a game designed by the user; And 상기 메인 서버에 연결되어 메인 서버를 관리하는데 사용하는 관리자 컴퓨터를 구비하는 것을 특징으로 하는 온/오프라인 연계형 게임 시스템.And a manager computer connected to the main server and used to manage the main server. 제 1 항에 있어서, 상기 게임 설계 지원 프로그램은 상기 메인 서버에 기록된 완성된 게임 프로그램인 것을 특징으로 하는 온/오프라인 연계형 게임 시스템.The on-offline linked game system according to claim 1, wherein the game design support program is a completed game program recorded in the main server. 제 2 항에 있어서, 상기 메인 서버에 상기 게임 설계 지원 프로그램이 기록된 제1 프로그램 데이터베이스와 상기 완성된 게임 프로그램이 기록되어 있는 제2 프로그램 데이터베이스와 상기 접속자에 대한 식별 정보 및 신상 정보가 기록되어 있는 제1 및 제2 접속자 데이터베이스와 상기 게임기 관리를 위한 게임기 관리 데이터베이스를 포함하는 데이터베이스부가 구축되어 있는 것을 특징으로 하는 온/오프라인 연계형 게임 시스템.The computer program according to claim 2, wherein a first program database in which the game design support program is recorded, a second program database in which the completed game program is recorded, and identification information and personal information of the accessor are recorded in the main server. And a database unit including first and second accessor databases and a game machine management database for managing the game machine. 제 1 항에 있어서, 상기 게임기에 상기 게임 설계 지원 프로그램을 사용하여 상기 사용자가 설계한 게임을 게임기에서 실현시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 기록매체의 삽입을 인식하는 과정과,The method of claim 1, further comprising: recognizing insertion of a recording medium on which a program for realizing a game designed by the user in a game machine is recorded using the game design support program in the game machine; 상기 삽입이 인식된 기록매체에 기록된 상기 사용자가 설계한 게임 프로그램을 설치 및 판독하는 과정과,Installing and reading a game program designed by the user recorded on the recording medium on which the insertion is recognized; 상기 판독된 게임 프로그램 내용에 따라 상기 사용자에게 게임을 제공하면서 게임 내용에 부합되는 물리적 작용을 사용자에게 가하는 과정을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 상기 게임기가 판독 가능한 기록 매체가 구비되어 있는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 온/오프라인 연계형 게임 시스템.And a recording medium readable by the game machine, which records a program for realizing a process of applying a physical action to the user while providing a game to the user according to the read game program contents. On / Offline linked game system characterized by. 제 2 항에 있어서, 상기 게임기에 상기 메인 서버에 기록되어 있는 상기 완성된 게임 프로그램을 인식하는 과정과,The method of claim 2, further comprising: recognizing the completed game program recorded in the main server in the game machine; 상기 인식된 완성된 게임 프로그램을 게임기에 설치하는 과정과 상기 설치된 상기 완성된 게임 프로그램을 판독하는 과정과,Installing the recognized completed game program in a game machine, reading the installed completed game program, 상기 판독된 프로그램 내용에 따라 상기 사용자에게 게임을 제공함과 아울러 게임 내용에 부합되는 물리적 작용을 가하는 과정을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 상기 게임기가 판독 가능한 기록매체가 더 구비되어 있는 것을 특징으로 하는 온/오프라인 연계형 게임 시스템.And a recording medium readable by the game machine, which records a program for realizing a process of providing a game to the user according to the read program contents and applying a physical action corresponding to the game contents. Offline linked game system. 제 5 항에 있어서, 상기 사용자에게 게임을 제공하기 전에 상기 사용자에게 상기 판독된 프로그램의 설계 변경 여부를 묻는 과정을 더 포함하는 상기 게임기가 판독 가능한 기록매체가 구비되어 있는 것을 특징으로 하는 온/오프라인 연계형 게임 시스템.The on / offline recording medium of claim 5, further comprising a step of asking the user whether to change the design of the read program before providing the game to the user. Linked game system. 제 2 항에 있어서, 상기 게임 설계 장치는 상기 게임 설계 지원 프로그램으로 설계한 게임 프로그램을 인터넷을 통해 상기 메인 서버 및 상기 게임기에 올릴 수 있는 웹 브라우저가 구비된 컴퓨터인 것을 특징으로 하는 온/오프라인 연계형 게임 시스템.The on / offline connection of claim 2, wherein the game design device is a computer equipped with a web browser for uploading a game program designed by the game design support program to the main server and the game machine through the Internet. Type game system. 접속자에게 식별정보를 요구하는 단계;Requesting identification information from an accessor; 상기 접속자로부터 입력되는 식별정보를 확인하는 단계; 및Checking identification information input from the accessor; And 상기 접속자에게 게임 설계 지원 프로그램을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 지원 방법.And providing a game design support program to the accessor. 제 8 항에 있어서, 상기 게임 설계 지원 프로그램은 사용자가 이를 사용하여 설계한 게임 프로그램을 이용하여 게임을 구현할 게임기를 통해 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 지원 방법.The game supporting method of claim 8, wherein the game design support program is provided through a game machine that implements a game using a game program designed by the user. 제 8 항에 있어서, 상기 게임 설계 지원 프로그램은 기 완성된 게임 프로그램인 것을 특징으로 하는 게임 지원 방법.9. The game supporting method according to claim 8, wherein the game design support program is a completed game program. 온라인 상으로 접속자에게 게임 프로그램 리스트를 제공하는 단계;Providing a list of game programs to accessors online; 상기 게임 프로그램 리스트 중에서 상기 접속자가 선택한 게임 프로그램을 인식하는 단계; 및Recognizing a game program selected by the accessor from the game program list; And 상기 인식된 게임 프로그램을 접속자에게 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 지원 방법And transmitting the recognized game program to an accessor. 제 11 항에 있어서, 상기 게임 프로그램 리스트는 상기 선택한 게임 프로그램을 구현할 게임기를 통해 상기 접속자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 지원 방법.The method of claim 11, wherein the game program list is provided to the accessor through a game machine to implement the selected game program. 제 12 항에 있어서, 상기 접속자가 선택한 게임 프로그램은 상기 접속자에게 이를 제공하는 메인 서버의 통제하에 상기 게임기에서 구현되게 하는 것을 특징으로 하는 게임 지원 방법.13. The game supporting method according to claim 12, wherein the game program selected by the visitor is implemented in the game machine under the control of a main server providing the visitor with the game program. 제 13 항에 있어서, 상기 선택한 게임 프로그램 구현 전에 상기 메인 서버는 상기 선택한 게임 프로그램의 설계 변경 여부를 상기 게임기를 통해 상기 접속자에게 묻는 것을 특징으로 하는 게임 지원 방법.The game supporting method of claim 13, wherein the main server asks the accessor through the game machine whether to change the design of the selected game program before implementing the selected game program.
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