KR200177767Y1 - 당구점수 관리장치 - Google Patents

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KR200177767Y1
KR200177767Y1 KR2019990023148U KR19990023148U KR200177767Y1 KR 200177767 Y1 KR200177767 Y1 KR 200177767Y1 KR 2019990023148 U KR2019990023148 U KR 2019990023148U KR 19990023148 U KR19990023148 U KR 19990023148U KR 200177767 Y1 KR200177767 Y1 KR 200177767Y1
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    • A63D15/20Scoring or registering devices
    • AHUMAN NECESSITIES
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Abstract

본 고안은 당구장에서 이용되는 당구점수 관리기에 관한 것으로, 특히 다기능 전자식 디스플레이 장치를 이용한 당구점수 관리장치에 관한 것이다.
본 고안은 목적은 하나의 당구대에 경기팀 또는 경자자수 만큼 당구점수 관리장치를 다수개 사용할 수 있으며, 당구 점수표시를 0점에서 수백점까지 일단위 및 십단위로 표시가 가능하게 하여 쉬운공은 낮은 점수를 부여하고 어려운 공은 높은 점수를 부여하는 당구경기자로 하여금 더 흥미로운 경기가 되게 하는 등 당구 경기방법을 보다 세분화되고 다양한 채점방식의 계산방법을 표시하여 당구 발전에 이바지함에 그 목적이 있다.
상기 본 고안의 목적을 이루기 위한 본 고안의 당구대용 당구점수 관리장치에 있어서, 당구점수 관리장치 전체를 제어하는 제어부(200)와, 상기 제어부에 숫자버튼 및 기능버튼이 구비된 입력부(100)와, 상기 제어부의 제어신호에 의해 동작상태를 나타내는 점등부(400)와, 상기 제어부에서 당구 점수를 카운팅하여 표시하는 표시부(300), 및 상기 제어부의 제어신호에 의해 음성신호를 출력하는 음성출력부(500)로 이루어진 것을 특징으로 한다.

Description

당구점수 관리장치{An apparatus of billiards counter}
본 고안은 당구장에서 이용되는 당구점수 관리장치에 관한 것으로, 특히 전자식 표시장치를 이용한 당구장용 전자식 당구점수 관리장치에 관한 것이다.
종래의 당구점수계산대는 적색과 백색의 바둑알 모양의 점수표시알을 적색10개, 백색10개씩을 격으로 배치하여 한 줄에 50개씩 6줄로 구성되어 있는 점수관리판을 각 당구대에 하나씩 배치하여 당구를 치고 계산할 때는 그 사람이 어느 정도 수준의 당구점수에 따라 미리 점수표시알을 한 알당 1점 내지 10점씩 계산하여 중앙이나 좌측으로 배치하여 당구 점수를 획득한 만큼 점수표시알을 이동시켜 당구점수를 계산한다. 그리고 2인 이상이 한 팀을 이루어 각 팀별로 경기를 할 경우는 그 팀의 팀원 모두의 당구점수를 합산한 후 그 점수만큼의 점수표시알을 배정하여 상기와 같은 방식으로 경기를 하게 된다.
그러나, 상기와 같은 종래의 점수관리기로 당구점수를 계산할 때는 당구 경기자 상호간에 당구를 치고 계산할 때 알을 잘못 옮겨 계산이 잘못되는 경우가 있어 경기자 상호간에 불미스러운 일이 발생하는 원인이 되며, 경기 도중에는 그 사람이 어느 정도 수준의 당구점수인지를 본인에게 직접 묻는 방법 이외는 확인하기가 곤란한 문제점이 있었다. 또한 상술한 바와 같은 점수표시알 방식의 점수관리 방식은 당구경기자에게 큰 불편은 주지 않지만 당구를 치는 방식의 난이도에 따라당구점수를 더욱 세분화하여 당구의 수준을 향상, 발전시키는 데 큰 문제점이 있었다.
따라서 본 고안의 목적은 상기한 바와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 고안된 것으로, 하나의 당구대에 경기팀 또는 경자자수 만큼 당구점수 관리장치를 다수개 사용할 수 있으며, 당구 점수표시를 0점에서 수백점까지 일단위 및 십단위로 표시가 가능하게 하여 쉬운 공은 낮은 점수를 부여하고 어려운 공은 높은 점수를 부여하는 당구경기자로 하여금 더 흥미로운 경기가 되게 하는 등 당구 경기방법을 보다 세분화되고 다양한 채점방식의 계산방법을 표시하여 당구 발전에 이바지함에 그 목적이 있다.
상기 본 고안의 목적을 이루기 위한 본 고안의 당구대용 당구점수 관리장치에 있어서, 상기 당구점수 관리기 전체를 제어하는 제어부(200)와, 상기 제어부에 숫자버튼 및 기능버튼이 구비된 입력부(100)와, 상기 제어부의 제어신호에 의해 동작상태를 나타내는 점등부(400)와, 상기 제어부에서 당구 점수를 카운팅하여 표시하는 표시부(300), 및 상기 제어부의 제어신호에 의해 음성신호를 출력하는 음성출력부(500)로 이루어진 것을 특징으로 한다.
도1은 본 고안에 따른 당구점수 관리장치의 개략도,
도2는 본 고안에 따른 당구점수 관리장치의 개략 회로도,
도3은 본 고안에 따른 당구점수 관리장치의 음성출력부의 개략회로도,
도4는 본 고안에 따른 당구점수 관리장치의 사용상태도.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
100: 입력부 200: 제어부
300: 표시부 400: 점등부
500: 음성출력부 21: 감산등
24: 단위버튼 25: 시작/종료 버튼
26: 경고 버튼 27: 스피커 버튼
28: 기억 버튼 29: 전삭 버튼
30: 나머지 버튼 31,32: 반칙 버튼
도1은 본 고안에 따른 당구대용 당구점수 표시장치를 나타낸 도면이다.
도1을 참조하면 각종 기능 및 상황을 표시해주는 점등부(400)와, 설정되는 당구점수와 가 감산되는 당구점수를 표시하는 표시부(300)와 각종 기능버튼 및 숫자버튼으로 구성된다.
도2 와 도3은 상기 본 고안에 따른 당구대용 당구점수 표시장치의 회로도이다.
도2는 각종 기능버튼과 숫자버튼의 스위치로 이루어진 입력부(100)와 상기 당구점수 표시장치와 음성출력부(500)를 연결할 수 있는 연결포트(JP1)가 구비된 마이크로프로세서(U1)가 있는 상기 당구점수 표시장치 전체를 제어하는 제어부(200)와 상기 입력부의 기능버튼의 스위칭으로 점등되는 점등부(400)와 각종 숫자를 표시하는 표시부(300)로 구성되어 이동 및 설치가 가능한 모듈로 이루어지며, 도3은 스피커부(500)로 상기 제어부(200)의 연결포트(JP1)와 연결되는 인터페이스 집적회로(U3)와, 음성신호를 변환하여 출력하는 음성신호 제어부(U4) 및 스피커(SP)로 이루어진다.
따라서 다수의 도2와 같은 회로장치의 당구점수 관리장치와 하나의 도3과 같은 음성 출력장치를 접속시켜 사용할 수 있다.
상기 입력부는(100) 10개의 숫자버튼과 9개의 기능버튼을 구비하며, 상기 제어부(200)는 다른 표시장치와 병렬로 연결할 수 있는 연결포트(JP1)와, 상기 입력부(100)의 입력신호를 입력받아 상기점등부(400)의 발광다이오드(LP1, LP2, LP3)를 점멸시키는 신호를 출력하며 또한 상기 표시부(300)를 제어하는 제어신호를 출력한다.
상기 점등부(400)는 3개의 발광다이오드가 공급전원(Vcc)과 트랜지스터(Q1, Q2, Q3)의 컬렉터단자에 연결되고 또한 접지전원과 상기 트랜지스터(Q1,Q2,Q3)의 에미터가 연결되며, 상기 트랜지스터(Q1, Q2, Q3)의 베이스로 상기 제어부(200)의 제어신호를 입력받아 상기 발광다이오드를 점멸시킨다.
상기 표시부(300)는 상기 제어부(200)의 제어신호를 입력받아 3개의 세크먼트를 제어하는 신호를 출력한다.
상기 도3의 음성출력부(500)는 상기 제어부(200)의 연결포트(JP1)가 병렬로 배치되어 연결포트(JP2)로 연결되어 상기 제어부(200)의 신호를 입력되는 순차에 따라 순차적으로 출력하는 집적회로(U3)와 상기 집적회로를 통한 제어부(200)의 신호를 음성신호로변환하는 스피커(SP)로 음성을 출력한다.
상기와 같이 구성된 본 고안의 당구점수 관리장치의 기능버튼과 동작에 대해서 도1을 참조하여 설명한다.
전원이 인가된 상태에서 당구경기자가 시작/종료버튼(25)을 스위칭하고 당구경기자가 자신의 당구점수를 입력하면 초기점수로 기억되며 표시부(300)에는 '0'이 표시되어 가산제어 방식으로 된다. 그러나 상기 시작/종료버튼(25)을 스위칭하지 않고 자신의 당구점수를 입력하면 표시창에 표시됨과 동시에 초기점수로 기억되며 감산등(21)이 켜진다. 그리고 상기 당구경기자가 입력하는 수는 계속해서 감산제어 방식으로 계산된다.
상기한 후에 당구경기자가 당구점수를 입력한 수만큼 계속해서 가산 또는 감산되어 계산되어 진다.
상기 당구경기자가 숫자를 입력할 때는 십단위 및 백단위의 숫자입력을 위하여 상기 당구점수 관리장치는 한 수의 입력후에 소정시간이내에 입력되는 숫자를 하위단위의 숫자로 기억하게 된다. 예로서 25를 입력하기 위해서는 2와 5의 숫자버튼을 소정시간내에 계속해서 입력하여야 한다. 그리고 상기 기억버튼(28)은 방금 전에 입력한 숫자를 표시해주는 버튼으로, 버튼을 누르고 있는 동안에만 표시부를 통해 표시하여 준다. 또한 전삭버튼(29)은 방금 전에 입력한 숫자를 삭제하는 버튼이다. 예를 들어 상기 시작/종료버튼을 스위칭하고서 3점을 입력하면 0점 더하기 3점으로 되며, 2점을 입력하게 되면 소정시간동안 '2'가 표시 됐다가 5점으로 표시된다. 그러나 상기 2점을 잘못 입력하여 4점으로 입력한 경우, 당구 경기자가 상기 기억버튼(28)을 누르는 동안 '4'가 표시되며 이를 수정하기 위해서 상기 전삭버튼(29)을 스위칭하면 4점은 삭제되고 '3'이 표시되고 올바른 숫자를 입력하면 된다.
상기 단위버튼(24)은 일반적인 당구점수 계산방식에서와 같이 단위버튼을 스위칭하면 입력된 점수에 곱하기 10을 하여 표시하며 스위칭하지 않을 경우는 곱하기 1로 계산된다.
상기 경고버튼(26)은 6볼, 9볼 등과 같은 경기를 할 때 경기규칙에 위배되는 당구경기를 하였을 때 스위칭하는 것으로 처음으로 경고버튼을 스위칭하였을 때는 상기 황색경고등이(22)이 켜지며 표시부(300)에는 기억된 숫자와는 관계없이 가산제어방식인 경우 다시 '0'을 표시하게 되어 다시 처음부터 점수를 획득해야 되며, 감산제어방식인 경우 당구경기자의 초기점수를 표시하게 되어 다시 처음부터 점수를 획득해야 되며 2차 경고버튼을 스위칭하면 상기 적색경고등(23)이 켜지며 상기와 같이 다시 표시부에는 가산제어방식인 겨우 '0'이 표시되고, 가감산 제어방식인 경우는 당구경기자의 초기점수가 표시된다. 또한 3차 경고버튼을 스위칭하게 되면 이때는 더 이상 어떠한 키든 동작을 하지 않게 되어 그 경기에서는 패자됐음을 알리게 된다.(시작/종료버튼 제외)
또한 반칙1버튼(31)과 반칙2버튼(32)은 반칙을 하였을 경우 선택하는 버튼으로 벌점 1점에 해당하는 경우는 반칙1버튼(31)이고 벌점 2점에 해당하는 경우는 반칙2버튼 (32)에 해당되어, 해당 버튼을 스위칭하게 되면 표시부(300)의 숫자가 소정시간 표시된 후 가산 또는 감산제어 방식에 따라 1점 내지 2점이 가 감산되어 계산된다.
상기 나머지버튼(30)은 초기점수에서 현재의 점수의 차를 표시하여 주며 초기점수로 다시 초기화가 된다. 물론 가산제어 방식 중 상기 나머지버튼(30)을 스위칭하였을 경우는 감산제어 방식으로 변환되며, 감산등(21)이 켜진다.
상기 스피커버튼(27)은 상술한 바와 같은 숫자버튼을 입력하였을 경우 각각 버튼을 입력한 후 소정시간 이후와 경기의 종료시에 스피커로 음성 출력함을 온-오프(on-off)하는 버튼이다.
본 고안에 따른 당구점수 관리장치는 하나의 당구대에 경기팀 또는 경기자수만큼 다수개를 사용할 수 있게 하여 어느 한 당구점수 관리장치가 고장나더라도 그 당구점수 관리장치만 교체할 수 있어 당구장 경영자에게 장비의 효율성을 향상시키며, 당구 점수표시를 0점에서 수백점까지 일단위 및 십단위로 표시가 가능하게 하여 쉬운 공은 낮은 점수를 부여하고 어려운 공은 높은 점수를 부여하는 즉, (예로서)쉬운 공은 10점 이하의 점수인 5 또는 7점과 같은 점수를 부여하고 어려운 공 또는 행운의 공은 10점이상의 15 또는 20점 등과 같은 점수를 부여하여 당구경기자로 하여금 더 흥미로운 경기가 되게 하는 등 당구 경기방법의 보다 세분화되고 다양한 채점방식의 계산방법을 표시하여 당구 발전에 기여하는 효과가 있다.

Claims (3)

  1. 당구대용 당구점수 관리장치에 있어서,
    상기 당구점수 관리장치 전체를 제어하는 제어부(200)와, 상기 제어부에 숫자버튼 및 기능버튼이 구비된 입력부(100)와, 상기 제어부의 제어신호에 의해 동작상태를 나타내는 점등부(400)와, 상기 제어부에서 당구 점수를 카운팅하여 표시하는 표시부(300), 및 상기 제어부의 제어신호에 의해 음성신호를 출력하는 음성출력부(500)로 이루어진 것을 특징으로 하는 당구점수 관리장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 음성출력부에 인터페이스 집적회로를 두어 상기 입력부(100)와 상기 점등부(400)와 상기표시부(300)와 상기당구점수 관리장치전체를 제어하는제어부(200)
    를 한개의 모듈로 하여 다수개를 배치할 수 있는 당구점수 관리장치.
  3. 제1항에 있어서,
    입력부는 시작/종료버튼을 누르면 입력된 점수를 가산제어하고 상기 시작/종료버튼을 누르지 않으면 입력된 점수를 감산 제어하는 시작/종료버튼 입력수단과, 당구 규칙상 소정횟수 만큼 규칙위반을 할 경우 입력하는 경고버튼수단과, 바로 직전 입력한 점수를 기억하는 기억버튼수단과, 바로 직전 입력한 점수를 삭제하는 전삭버튼수단과, 당구 경기자가 획득해야 될 남은 점수를 표시할 수 있는 나머지 입력수단을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 당구점수관리장치.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10653941B2 (en) 2017-11-28 2020-05-19 Matt Lyons Lag winner determination and training apparatus and method of use

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